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Tarea 15: La Ingeniería Mecatrónica para hoy y el futuro

En base a los conceptos desarrollados en clase sobre la ingeniería concurrente basada con
conjuntos, planifica el diseño de un prototipo y detalla el tipo de prototipado a utilizar.

*Recuerda subirlo a tu e-Portafolio

Diseño del producto u objeto. Se


tratará de una aproximación
inicial, a partir de un
boceto o idea, que posteriormente
deberá desarrollare de forma
detallada, al producto que
se pretende obtener.
Planificación. Consistirá en el
desarrollo de un programa de
trabajo a lo largo del
tiempo que permita alcanzar el
objetivo marcado en los plazos
que se determinen.
Tipos de prototipos
Estos son los principales:
Elementos físicos:
Modelos funcionales: Son
aquellos que se encuentran
enfocados directamente en las
características funcionales de un
producto más allá de cómo luce a
nivel estético.
Modelos formales: La finalidad
de ellos es conocer cuál es la
forma en que reacciona un
usuario ante un producto.
Baja fidelidad: En un primer
momento, sirven para ir
materializando la idea utilizando
papel
o cartón.
Impresión 3D: Permite crear
modelos en un tiempo más corto
y con el apoyo que brinda la
tecnología actual.
Pinocchios: Llevados a cabo
como juegos de roles que
permiten empatizar con los
usuarios.
Interacciones
Papel: Crear un prototipo en
papel consiste en utilizar notas
que se adhieren a la pantalla
de un teléfono móvil con el fin de
ejemplificar cómo se utiliza
determinada aplicación.
Maquetas digitales: Muchos
expertos recomiendan el uso
de softwares especializados
como: Adobe XD, Marvel,
Sketch, entre otras. No obstante,
esto no es limitativo, pues se
pueden utilizar programas mucho
más sencillos y accesibles como
aquellos que permiten
tomar notas e incluso,
PowerPoint.
Bocetos: Esta es considerada la
opción tradicional y quizás la
primera en utilizarse. Crear
bocetos en papel permite
crear el primer modelo de
prototipo que conforme
avance,
requerirá otras herramientas
adicionales para seguir
desarrollándolo.
Mago de Oz: Haciendo
referencia a la historia
original, funciona como una
forma de
presentarle a los usuarios un
prototipo de una idea aún no
desarrollada y con la que es
posible obtener una respuesta
interactiva de los mismos para
así obtener información
acerca de sus reacciones ante lo
que sería propiamente el
funcionamiento.
Prototipos nativos: Este es el
segundo paso tras utilizar las
maquetas digitales.
Servicios
Juegos de roles: Su función es
crear una representación del
servicio que al mismo tiempo
toma la propuesta de usarlo como
una prueba para medir resultados.
Videos: Valiéndose del uso de la
tecnología, estos prototipos
representan un acercamiento
a la experiencia a través del
formato video.
Diseño del producto u objeto. Se
tratará de una aproximación
inicial, a partir de un
boceto o idea, que posteriormente
deberá desarrollare de forma
detallada, al producto que
se pretende obtener.
Planificación. Consistirá en el
desarrollo de un programa de
trabajo a lo largo del
tiempo que permita alcanzar el
objetivo marcado en los plazos
que se determinen.
Tipos de prototipos
Estos son los principales:
Elementos físicos:
Modelos funcionales: Son
aquellos que se encuentran
enfocados directamente en las
características funcionales de un
producto más allá de cómo luce a
nivel estético.
Modelos formales: La finalidad
de ellos es conocer cuál es la
forma en que reacciona un
usuario ante un producto.
Baja fidelidad: En un primer
momento, sirven para ir
materializando la idea utilizando
papel
o cartón.
Impresión 3D: Permite crear
modelos en un tiempo más corto
y con el apoyo que brinda la
tecnología actual.
Pinocchios: Llevados a cabo
como juegos de roles que
permiten empatizar con los
usuarios.
Interacciones
Papel: Crear un prototipo en
papel consiste en utilizar notas
que se adhieren a la pantalla
de un teléfono móvil con el fin de
ejemplificar cómo se utiliza
determinada aplicación.
Maquetas digitales: Muchos
expertos recomiendan el uso
de softwares especializados
como: Adobe XD, Marvel,
Sketch, entre otras. No obstante,
esto no es limitativo, pues se
pueden utilizar programas mucho
más sencillos y accesibles como
aquellos que permiten
tomar notas e incluso,
PowerPoint.
Bocetos: Esta es considerada la
opción tradicional y quizás la
primera en utilizarse. Crear
bocetos en papel permite
crear el primer modelo de
prototipo que conforme
avance,
requerirá otras herramientas
adicionales para seguir
desarrollándolo.
Mago de Oz: Haciendo
referencia a la historia
original, funciona como una
forma de
presentarle a los usuarios un
prototipo de una idea aún no
desarrollada y con la que es
posible obtener una respuesta
interactiva de los mismos para
así obtener información
acerca de sus reacciones ante lo
que sería propiamente el
funcionamiento.
Prototipos nativos: Este es el
segundo paso tras utilizar las
maquetas digitales.
Servicios
Juegos de roles: Su función es
crear una representación del
servicio que al mismo tiempo
toma la propuesta de usarlo como
una prueba para medir resultados.
Videos: Valiéndose del uso de la
tecnología, estos prototipos
representan un acercamiento
a la experiencia a través del
formato video.
Diseño del producto u objeto. Se
tratará de una aproximación
inicial, a partir de un
boceto o idea, que posteriormente
deberá desarrollare de forma
detallada, al producto que
se pretende obtener.
Planificación. Consistirá en el
desarrollo de un programa de
trabajo a lo largo del
tiempo que permita alcanzar el
objetivo marcado en los plazos
que se determinen.
Tipos de prototipos
Estos son los principales:
Elementos físicos:
Modelos funcionales: Son
aquellos que se encuentran
enfocados directamente en las
características funcionales de un
producto más allá de cómo luce a
nivel estético.
Modelos formales: La finalidad
de ellos es conocer cuál es la
forma en que reacciona un
usuario ante un producto.
Baja fidelidad: En un primer
momento, sirven para ir
materializando la idea utilizando
papel
o cartón.
Impresión 3D: Permite crear
modelos en un tiempo más corto
y con el apoyo que brinda la
tecnología actual.
Pinocchios: Llevados a cabo
como juegos de roles que
permiten empatizar con los
usuarios.
Interacciones
Papel: Crear un prototipo en
papel consiste en utilizar notas
que se adhieren a la pantalla
de un teléfono móvil con el fin de
ejemplificar cómo se utiliza
determinada aplicación.
Maquetas digitales: Muchos
expertos recomiendan el uso
de softwares especializados
como: Adobe XD, Marvel,
Sketch, entre otras. No obstante,
esto no es limitativo, pues se
pueden utilizar programas mucho
más sencillos y accesibles como
aquellos que permiten
tomar notas e incluso,
PowerPoint.
Bocetos: Esta es considerada la
opción tradicional y quizás la
primera en utilizarse. Crear
bocetos en papel permite
crear el primer modelo de
prototipo que conforme
avance,
requerirá otras herramientas
adicionales para seguir
desarrollándolo.
Mago de Oz: Haciendo
referencia a la historia
original, funciona como una
forma de
presentarle a los usuarios un
prototipo de una idea aún no
desarrollada y con la que es
posible obtener una respuesta
interactiva de los mismos para
así obtener información
acerca de sus reacciones ante lo
que sería propiamente el
funcionamiento.
Prototipos nativos: Este es el
segundo paso tras utilizar las
maquetas digitales.
Servicios
Juegos de roles: Su función es
crear una representación del
servicio que al mismo tiempo
toma la propuesta de usarlo como
una prueba para medir resultados.
Videos: Valiéndose del uso de la
tecnología, estos prototipos
representan un acercamiento
a la experiencia a través del
formato video.
Diseño del producto u objeto. Se
tratará de una aproximación
inicial, a partir de un
boceto o idea, que posteriormente
deberá desarrollare de forma
detallada, al producto que
se pretende obtener.
Planificación. Consistirá en el
desarrollo de un programa de
trabajo a lo largo del
tiempo que permita alcanzar el
objetivo marcado en los plazos
que se determinen.
Tipos de prototipos
Estos son los principales:
Elementos físicos:
Modelos funcionales: Son
aquellos que se encuentran
enfocados directamente en las
características funcionales de un
producto más allá de cómo luce a
nivel estético.
Modelos formales: La finalidad
de ellos es conocer cuál es la
forma en que reacciona un
usuario ante un producto.
Baja fidelidad: En un primer
momento, sirven para ir
materializando la idea utilizando
papel
o cartón.
Impresión 3D: Permite crear
modelos en un tiempo más corto
y con el apoyo que brinda la
tecnología actual.
Pinocchios: Llevados a cabo
como juegos de roles que
permiten empatizar con los
usuarios.
Interacciones
Papel: Crear un prototipo en
papel consiste en utilizar notas
que se adhieren a la pantalla
de un teléfono móvil con el fin de
ejemplificar cómo se utiliza
determinada aplicación.
Maquetas digitales: Muchos
expertos recomiendan el uso
de softwares especializados
como: Adobe XD, Marvel,
Sketch, entre otras. No obstante,
esto no es limitativo, pues se
pueden utilizar programas mucho
más sencillos y accesibles como
aquellos que permiten
tomar notas e incluso,
PowerPoint.
Bocetos: Esta es considerada la
opción tradicional y quizás la
primera en utilizarse. Crear
bocetos en papel permite
crear el primer modelo de
prototipo que conforme
avance,
requerirá otras herramientas
adicionales para seguir
desarrollándolo.
Mago de Oz: Haciendo
referencia a la historia
original, funciona como una
forma de
presentarle a los usuarios un
prototipo de una idea aún no
desarrollada y con la que es
posible obtener una respuesta
interactiva de los mismos para
así obtener información
acerca de sus reacciones ante lo
que sería propiamente el
funcionamiento.
Prototipos nativos: Este es el
segundo paso tras utilizar las
maquetas digitales.
Servicios
Juegos de roles: Su función es
crear una representación del
servicio que al mismo tiempo
toma la propuesta de usarlo como
una prueba para medir resultados.
Videos: Valiéndose del uso de la
tecnología, estos prototipos
representan un acercamiento
a la experiencia a través del
formato video.
Diseño del producto u objeto. Se
tratará de una aproximación
inicial, a partir de un
boceto o idea, que posteriormente
deberá desarrollare de forma
detallada, al producto que
se pretende obtener.
Planificación. Consistirá en el
desarrollo de un programa de
trabajo a lo largo del
tiempo que permita alcanzar el
objetivo marcado en los plazos
que se determinen.
Tipos de prototipos
Estos son los principales:
Elementos físicos:
Modelos funcionales: Son
aquellos que se encuentran
enfocados directamente en las
características funcionales de un
producto más allá de cómo luce a
nivel estético.
Modelos formales: La finalidad
de ellos es conocer cuál es la
forma en que reacciona un
usuario ante un producto.
Baja fidelidad: En un primer
momento, sirven para ir
materializando la idea utilizando
papel
o cartón.
Impresión 3D: Permite crear
modelos en un tiempo más corto
y con el apoyo que brinda la
tecnología actual.
Pinocchios: Llevados a cabo
como juegos de roles que
permiten empatizar con los
usuarios.
Interacciones
Papel: Crear un prototipo en
papel consiste en utilizar notas
que se adhieren a la pantalla
de un teléfono móvil con el fin de
ejemplificar cómo se utiliza
determinada aplicación.
Maquetas digitales: Muchos
expertos recomiendan el uso
de softwares especializados
como: Adobe XD, Marvel,
Sketch, entre otras. No obstante,
esto no es limitativo, pues se
pueden utilizar programas mucho
más sencillos y accesibles como
aquellos que permiten
tomar notas e incluso,
PowerPoint.
Bocetos: Esta es considerada la
opción tradicional y quizás la
primera en utilizarse. Crear
bocetos en papel permite
crear el primer modelo de
prototipo que conforme
avance,
requerirá otras herramientas
adicionales para seguir
desarrollándolo.
Mago de Oz: Haciendo
referencia a la historia
original, funciona como una
forma de
presentarle a los usuarios un
prototipo de una idea aún no
desarrollada y con la que es
posible obtener una respuesta
interactiva de los mismos para
así obtener información
acerca de sus reacciones ante lo
que sería propiamente el
funcionamiento.
Prototipos nativos: Este es el
segundo paso tras utilizar las
maquetas digitales.
Servicios
Juegos de roles: Su función es
crear una representación del
servicio que al mismo tiempo
toma la propuesta de usarlo como
una prueba para medir resultados.
Videos: Valiéndose del uso de la
tecnología, estos prototipos
representan un acercamiento
a la experiencia a través del
formato video.
Diseño del producto u objeto. Se
tratará de una aproximación
inicial, a partir de un
boceto o idea, que posteriormente
deberá desarrollare de forma
detallada, al producto que
se pretende obtener.
Planificación. Consistirá en el
desarrollo de un programa de
trabajo a lo largo del
tiempo que permita alcanzar el
objetivo marcado en los plazos
que se determinen.
Tipos de prototipos
Estos son los principales:
Elementos físicos:
Modelos funcionales: Son
aquellos que se encuentran
enfocados directamente en las
características funcionales de un
producto más allá de cómo luce a
nivel estético.
Modelos formales: La finalidad
de ellos es conocer cuál es la
forma en que reacciona un
usuario ante un producto.
Baja fidelidad: En un primer
momento, sirven para ir
materializando la idea utilizando
papel
o cartón.
Impresión 3D: Permite crear
modelos en un tiempo más corto
y con el apoyo que brinda la
tecnología actual.
Pinocchios: Llevados a cabo
como juegos de roles que
permiten empatizar con los
usuarios.
Interacciones
Papel: Crear un prototipo en
papel consiste en utilizar notas
que se adhieren a la pantalla
de un teléfono móvil con el fin de
ejemplificar cómo se utiliza
determinada aplicación.
Maquetas digitales: Muchos
expertos recomiendan el uso
de softwares especializados
como: Adobe XD, Marvel,
Sketch, entre otras. No obstante,
esto no es limitativo, pues se
pueden utilizar programas mucho
más sencillos y accesibles como
aquellos que permiten
tomar notas e incluso,
PowerPoint.
Bocetos: Esta es considerada la
opción tradicional y quizás la
primera en utilizarse. Crear
bocetos en papel permite
crear el primer modelo de
prototipo que conforme
avance,
requerirá otras herramientas
adicionales para seguir
desarrollándolo.
Mago de Oz: Haciendo
referencia a la historia
original, funciona como una
forma de
presentarle a los usuarios un
prototipo de una idea aún no
desarrollada y con la que es
posible obtener una respuesta
interactiva de los mismos para
así obtener información
acerca de sus reacciones ante lo
que sería propiamente el
funcionamiento.
Prototipos nativos: Este es el
segundo paso tras utilizar las
maquetas digitales.
Servicios
Juegos de roles: Su función es
crear una representación del
servicio que al mismo tiempo
toma la propuesta de usarlo como
una prueba para medir resultados.
Videos: Valiéndose del uso de la
tecnología, estos prototipos
representan un acercamiento
a la experiencia a través del
formato video.
Diseño del producto u objeto. Se
tratará de una aproximación
inicial, a partir de un
boceto o idea, que posteriormente
deberá desarrollare de forma
detallada, al producto que
se pretende obtener.
Planificación. Consistirá en el
desarrollo de un programa de
trabajo a lo largo del
tiempo que permita alcanzar el
objetivo marcado en los plazos
que se determinen.
Tipos de prototipos
Estos son los principales:
Elementos físicos:
Modelos funcionales: Son
aquellos que se encuentran
enfocados directamente en las
características funcionales de un
producto más allá de cómo luce a
nivel estético.
Modelos formales: La finalidad
de ellos es conocer cuál es la
forma en que reacciona un
usuario ante un producto.
Baja fidelidad: En un primer
momento, sirven para ir
materializando la idea utilizando
papel
o cartón.
Impresión 3D: Permite crear
modelos en un tiempo más corto
y con el apoyo que brinda la
tecnología actual.
Pinocchios: Llevados a cabo
como juegos de roles que
permiten empatizar con los
usuarios.
Interacciones
Papel: Crear un prototipo en
papel consiste en utilizar notas
que se adhieren a la pantalla
de un teléfono móvil con el fin de
ejemplificar cómo se utiliza
determinada aplicación.
Maquetas digitales: Muchos
expertos recomiendan el uso
de softwares especializados
como: Adobe XD, Marvel,
Sketch, entre otras. No obstante,
esto no es limitativo, pues se
pueden utilizar programas mucho
más sencillos y accesibles como
aquellos que permiten
tomar notas e incluso,
PowerPoint.
Bocetos: Esta es considerada la
opción tradicional y quizás la
primera en utilizarse. Crear
bocetos en papel permite
crear el primer modelo de
prototipo que conforme
avance,
requerirá otras herramientas
adicionales para seguir
desarrollándolo.
Mago de Oz: Haciendo
referencia a la historia
original, funciona como una
forma de
presentarle a los usuarios un
prototipo de una idea aún no
desarrollada y con la que es
posible obtener una respuesta
interactiva de los mismos para
así obtener información
acerca de sus reacciones ante lo
que sería propiamente el
funcionamiento.
Prototipos nativos: Este es el
segundo paso tras utilizar las
maquetas digitales.
Servicios
Juegos de roles: Su función es
crear una representación del
servicio que al mismo tiempo
toma la propuesta de usarlo como
una prueba para medir resultados.
Videos: Valiéndose del uso de la
tecnología, estos prototipos
representan un acercamiento
a la experiencia a través del
formato video.
Diseño del producto u objeto. Se
tratará de una aproximación
inicial, a partir de un
boceto o idea, que posteriormente
deberá desarrollare de forma
detallada, al producto que
se pretende obtener.
Planificación. Consistirá en el
desarrollo de un programa de
trabajo a lo largo del
tiempo que permita alcanzar el
objetivo marcado en los plazos
que se determinen.
Tipos de prototipos
Estos son los principales:
Elementos físicos:
Modelos funcionales: Son
aquellos que se encuentran
enfocados directamente en las
características funcionales de un
producto más allá de cómo luce a
nivel estético.
Modelos formales: La finalidad
de ellos es conocer cuál es la
forma en que reacciona un
usuario ante un producto.
Baja fidelidad: En un primer
momento, sirven para ir
materializando la idea utilizando
papel
o cartón.
Impresión 3D: Permite crear
modelos en un tiempo más corto
y con el apoyo que brinda la
tecnología actual.
Pinocchios: Llevados a cabo
como juegos de roles que
permiten empatizar con los
usuarios.
Interacciones
Papel: Crear un prototipo en
papel consiste en utilizar notas
que se adhieren a la pantalla
de un teléfono móvil con el fin de
ejemplificar cómo se utiliza
determinada aplicación.
Maquetas digitales: Muchos
expertos recomiendan el uso
de softwares especializados
como: Adobe XD, Marvel,
Sketch, entre otras. No obstante,
esto no es limitativo, pues se
pueden utilizar programas mucho
más sencillos y accesibles como
aquellos que permiten
tomar notas e incluso,
PowerPoint.
Bocetos: Esta es considerada la
opción tradicional y quizás la
primera en utilizarse. Crear
bocetos en papel permite
crear el primer modelo de
prototipo que conforme
avance,
requerirá otras herramientas
adicionales para seguir
desarrollándolo.
Mago de Oz: Haciendo
referencia a la historia
original, funciona como una
forma de
presentarle a los usuarios un
prototipo de una idea aún no
desarrollada y con la que es
posible obtener una respuesta
interactiva de los mismos para
así obtener información
acerca de sus reacciones ante lo
que sería propiamente el
funcionamiento.
Prototipos nativos: Este es el
segundo paso tras utilizar las
maquetas digitales.
Servicios
Juegos de roles: Su función es
crear una representación del
servicio que al mismo tiempo
toma la propuesta de usarlo como
una prueba para medir resultados.
Videos: Valiéndose del uso de la
tecnología, estos prototipos
representan un acercamiento
a la experiencia a través del
formato video.
DISEÑO DEL PRODUCTO U OBJETO
Se empezará por un boceto inicial, recopilando bastante información al respecto y ordenándola de
manera sistemática para un mejor producto.

PLANIFICACIÓN
Esta etapa consiste en la elaboración de un programa sistemático el cual hará el seguimiento del
avance del proyecto de acuerdo a metas.

TIPOS DE PROTOTIPOS:
De Acuerdo A Los Elementos Físicos:
Modelos Funcionales: Se encuentran enfocados directamente en las características funcionales del
producto más allá de su aspecto visual.
Modelos formales: Su finalidad es conocer la reacción de un usuario ante el producto.
Baja Fidelidad: Sirven para ir materializando la idea en el material.
Impresión 3D: Crea modelos en tiempos cortos y con el apoyo de la tecnología actual.
Pinocchios: Llevados a cabo como juegos de roles que permiten empatizar con los usuarios.

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