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Guía

MARKETING PARA REDES SOCIALES

Empieza por definir el menú de la app.


Céntrate después en la arquitectura móvil para organizar
todo el contenido que quieres incluir y decidir cuál irá en el
menú y cuál no.

Explica las acciones que vas a realizar en cada una


de las partes del diseño cuando crees tu mockup.
Por ejemplo, indica con qué zonas se puede interactuar. Si,
por ejemplo, hay un botón especifica además que sucede
cuando se pulsa sobre el mismo. Indica también el tipo de
acción (tap, slide o swipe, por ejemplo).

Trabaja la usabilidad desde el principio.


Si tu app no es usable ya puedes olvidarte de que tenga
éxito. Los usuarios la abandonarán en estampida.

No poner demasiado hincapié en el diseño en las primeras


fases de prototipado.
Los pequeños detalles del diseño se irán puliendo cuando todo lo
demás ya esté listo, aunque siempre vendrá bien tener una idea del
diseño a grandes rasgos, pero con posibilidad de hacer cambios.

No olvidar las funcionalidades que queremos incluir


Sobre todo si hablamos de proyectos externalizados en
los que el cliente no sabe al cien por cien el desarrollo de
aplicaciones móviles que quiere.

No Dejar demasiados frentes abiertos.


Intenta trabajar una propuesta sólida, aunque más
adelante se vaya a modificar.

No des por supuesto que el cliente es técnico.


En casos de subcontratación como los que manejamos en
Yeeply casi nunca es así. Siempre habrá que explicar muy
bien cómo funciona la app. Si piensas en tu cliente como
el tester más exigente y menos experimentado que va a
probar tu app, harás un buen mockup o prototipo.

Analiza tus beneficios


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Pasos para realizar un
prototipo de una aplicacion
movil ios

DETERMINAR LAS
FUNCIONALIDADES
IMPRESCINDIBLES
Cuando está creando un prototipo, es importante determinar cómo funcionará su aplicación para que pueda
identificar sus funcionalidades principales.
desarrollo, es importante considerar si una aplicación manejará todas las funciones básicas de un usuario final
cómo los usuarios interactuarán con él y sepa que al probarlo, puede detectar cualquier problema técnico o de
diseño de inmediato.
La aplicación debe ser fácil de usar y permitir a los usuarios hacer algo que no podrían hacer sin ella.
Luego, debe dibujar el rasguño de la funcionalidad y la interfaz básicas de la aplicación. Comience con una lluvia de
ideas, entrevistando y encuestando a su mercado objetivo con características que les interesaría tener.
Después de haber realizado una lluvia de ideas, entrevistado y encuestado a su mercado objetivo con las funciones
que les interesaría tener, debe dibujar el esquema de la interfaz y la funcionalidad básica de su aplicación.
No intente desarrollar todas las características a la vez. Comience poco a poco y haga que sus prospectos se
entusiasmen con los principales beneficios de su aplicación. Averigüe qué es lo que más quiere la gente y asegúrese
de incluir esas funciones básicas en su primera versión. Luego, márquelos en un mapa mental o en una hoja de
cálculo, para que sean fáciles de consultar mientras construye.

INTENTE CREAR UN BOCETO DE LAS


PANTALLAS PRINCIPALES EN PAPEL
Una vez que haya escrito su idea para una aplicación, comience a diseñar una versión simple en papel. Esto a
veces se denomina "estructura alámbrica de baja fidelidad". Luego, usa tu computadora para agregar los detalles
del diseño.
Esta sección discutirá los beneficios de la creación de prototipos de aplicaciones en papel y analizará algunas de
las características que incluye este método.
El autor James Macanufo acuñó el término prototipo de papel en su libro 'The Innovator's Guide to Growth'. Los
prototipos en papel son útiles para la prueba y validación de productos en etapa inicial, y este prototipo liviano
no requiere tiempo de desarrollo y es ideal para validar ideas en etapa inicial. Para crear un prototipo en papel,
primero haga una lluvia de ideas sobre una lista de características potenciales que podría tener su aplicación.
Después de esbozar su aplicación en papel, puede usar varias herramientas en línea para darle una apariencia
profesional. No necesita ser programador para crear un modelo funcional de su aplicación con estos programas
de software, incluidos Moqups, Proto y UXPin.

DALE AL PROTOTIPO UN
ASPECTO PROFESIONAL
Puede usar una variedad de programas para tener una idea de cómo se sentirán los
usuarios con su aplicación, y dos opciones populares son Figma e InVision Studio.
Los prototipos lo ayudan a simular cómo los usuarios interactuarán con lo que está
diseñando, mostrar a otras personas las diferentes partes de su aplicación, recibir
comentarios de ellos en cada pantalla individual o su flujo general, probar los diseños
sin escribir ningún código y presentar sus ideas. a otras personas involucradas en su
proyecto.
Para simplificar las cosas, existen dos herramientas principales de creación de
esquemas para aplicaciones móviles que utilizan la mayoría de los diseñadores:
Figma e InVision Studio. Ambos son fáciles de usar y ofrecen varias funciones,
incluida la creación de estructuras alámbricas interactivas, maquetas y prototipos de
alta fidelidad.

CREE UN PROTOTIPO DIGITAL


DE SU APLICACIÓN
convertir su estructura de alambre de papel en algo que sea útil para quienes lo usarán. En esta guía,
aprenderá cómo crear rápidamente un prototipo funcional en Andromo aprovechando el período de
prueba gratuito de 14 días.
Es hora de convertir sus bocetos en prototipos interactivos. Si bien la creación de un prototipo
interactivo puede resultar bastante ajetreada, no se quede atascado en los detalles. Con una
herramienta web como Andromo, puede crear prototipos completos de aplicaciones de simulación de
Android o iOS y probarlos en diferentes plataformas sin escribir una sola línea de código.
¡No pase horas haciendo wireframes y probando manualmente! Simplemente agregue su prototipo a
la sección Easy Start de Andromo, agregue un fondo prediseñado, elementos necesarios como
botones, secciones, fotos y comience a probar su idea en situaciones de la vida real.
Andromo le permite crear ejemplos de prototipos de aplicaciones sin escribir ningún código. Es fácil,
solo elija el tipo de aplicación que desea crear y luego use las herramientas de diseño para armarlo
todo. Lo mejor de todo es que la aplicación Andromo es una aplicación real. Sin embargo, funciona
como una aplicación para ver cómo es tener una aplicación propia.

COMPARTA EL PROTOTIPO CON LAS PARTES


INTERESADAS Y AJUSTE EL DISEÑO EN FUNCIÓN DE
LOS COMENTARIOS
Llevaste tu prototipo a un nivel completamente nuevo cuando lo convertiste en un prototipo
digital. ¡Esto es emocionante! Ahora que se ha tomado el tiempo y el esfuerzo de usar
herramientas de maquetas para aplicaciones móviles para crear un prototipo de aplicación
interactivo, puede usarlo para compartir su proyecto y obtener la inversión y los comentarios
que tanto necesita.
Por lo general, ahora comenzaría el proceso de prueba de usabilidad, pero puede ser útil
continuar realizando cambios y mejoras en su prototipo a medida que recibe comentarios de
los usuarios potenciales. Si está utilizando un software de diseño de aplicaciones móviles
como Figma o InVision Studio, o algún otro tipo de software de creación de prototipos,
asegúrese de comprobar sus capacidades para compartir en vivo. Porque algunas de estas
herramientas le permiten realizar cambios en tiempo real en sus estructuras alámbricas en un
entorno basado en navegador, lo que puede ayudarlo a obtener comentarios rápidos de su
equipo de diseño u otras partes interesadas sobre la apariencia de su prototipo.

PRTE FINAL
La creación de prototipos es un concepto ampliamente utilizado que le
permite probar las funciones clave de su aplicación más temprano que
tarde. Este artículo cubrió los diversos métodos, herramientas y
beneficios de la creación de prototipos. Con suerte, a estas alturas ya
sabe qué es la creación de prototipos y qué puede hacer por su proyecto
de desarrollo de aplicaciones. Así que asegúrese de que este artículo se
encuentre en su lista de referencias y le brinde mucha información
valiosa cuando sea el momento de crear el diseño de su aplicación
simple.
Si está buscando un creador de aplicaciones prototipo, Andromo es la
mejor opción para comenzar. El creador de aplicaciones de Andromo
ofrece a sus usuarios una interfaz fácil de usar que puede ayudar a
desarrollar aplicaciones de alta calidad al eliminar algunas de las
dificultades técnicas de la programación.

Elaborado por: Andrea Morales


Fuentes de información:
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