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2020 - 2020
Introducción
El presente trabajo tiene cómo propósito suplir el examen final en la materia: métodos
del diseño industrial, creando una metodología que sea aplicable en el proceso
Herbert escribió un libro que se llama “La ciencia de lo artificial“. En este libro se
acuñó por primera vez el término Design Thinking o pensamiento de diseño. Este
término quedó olvidado por un largo periodo de tiempo, hasta que en el año 2008, el
usuario era su principal herramienta como tal para poder entender el desarrollo que se
Fase 1: Entiende
“We are at a critical point where rapid change is forcing us to look not just to new
ways of solving problems but to new problems to solve.”
(Change by design, Tim Brown: p.153)
Esta primera fase o etapa pretender entender las necesidades cotidianas que generan
problemas reales, partiendo desde un contexto que cada ser humano tiene. Para ello se
Para conceptualizar esta etapa se debe usar herramientas como la observación del
usuario para generar un mejor estilo de vida para el mismo, es fundamental que se
entienda al usuario al que se desea llegar para investigar con evidencia la problemática
del proyecto.
Ilustración 1 Iphone 1
Fase 2: Delimitar
variables que componen el proyecto, entre más específica sea la delimitación de las
La definición del problema toma la forma de la redacción de una frase, una construcción
cualitativo para identificar los valores que subyacen a los comportamientos, frases y
ancla temporal en base a la cual podemos imaginar mil y una soluciones en la siguiente
etapa.
Para presentar esta etapa las herramientas que se pueden usar son: infografías, mapa de
empatía.
Problema: Inexistencia de teléfonos inteligentes que sean fáciles de usar ya que debido
público de entre los 18 y los 55 más exclusivo y sofisticado de la población (aunque este
criterio se está rompiendo porque cada vez más individuos tienen un iPhone.
social y sobre todo activa, que pueda utilizar el iPhone para facilitar y agilizar su ritmo
Fase 3: Idea
Esta fase consiste en generar múltiples idea o alternativas para solucionar o trabajar en
La regla más importante en la sesiones de ideación es decir ” Sí, y…”. Lo anterior
En esta fase se trata de hacer físicas las ideas. Los prototipos pueden ser actuaciones,
recursos y tiempo, de modo que se pueda ver testear las soluciones que han surgido en
la etapa 3 lo antes posible. ¿Qué es rápido? ¿Qué es barato? Un concepto puede ser
acorde.
y de la fabricación en sí, la cantidad asciende a 173 dólares, una cifra más adecuada que
los 100 dólares estimados por Portelligent, lo que hace del nuevo iPhone ser menos
costoso de producir que la primera generación del terminal de Apple. (iSuppli, 2008)
Ilustración 4 Prototipo iPhone 1ª Version 1.1.1
Ficha técnica o requerimientos que cumple el dispositivo elegido contra otros prototipos
Memoria RAM: 128 MB
Almacenamiento: 4, 8 o 16 GB
Wi-Fi (802.11 b/g)
Tamaño: 115 mm x 61 mm x 11,6 mm
Peso: 143 g
Los desarrolladores recibían esta placa para evitar que conocieran el diseño final del
equipo pero que pudieran trabajar en su mejora. Hay que tener en cuenta que a veces era
tal el secretismo que algunas personas recibían la placa sin la pantalla que vemos en la
parte inferior derecha. Pero… ¿entonces cómo se realizaban los diferentes testeos?
conectores RCA. Con esto se quiere decir que los ingenieros tenían todas las
herramientas en su poder para realizar su trabajo de testeo. Sin duda es bastante
impactante ver como un iPhone se puede instalar de esta manera en una simple placa
necesidades de los usuarios y de cómo los conceptos generados las satisfacen o no.
a los próximos pasos del proyecto. El testeo puede abrir puertas hacia profundizar en
en iterativo.
Mediante los diferentes medios de interacción con el usuario se puede destacar que el
iPhone es un producto revolucionario que permite generar un interés mayor por parte
del público, además de generar una alta demanda respecto a los demás productores de
celulares teniendo una amplia rivalidad con la marca Samsung. Un punto importante de
Apple es la fidelidad que poseen sus usuarios, pues eso permite generar un modelo de
negocio sustentable que se mantenga con el pasa de los años. Poner al cliente en primer
dispone una interfaz muy intuitiva que permite que los usuarios no tengan que pensar
demasiado para poder comprar un aparato así pues le tenía nivel de tecnología del más
Generando de esta manera el primer “Smartphone” de unir tres productos en unos solo.
Gracias a toda la innovación que generó Steve Jobs como CEO de Apple hoy en día es
una de las marcas más reconocidas a nivel mundial con un valor de mercado de 600
billones de dólares.
expectativas.
porcentaje de dinero por el. Otra opción es venderlo como un producto de segunda
con otras formas de darle una segunda vida a los productos difiere con le hecho de que
El programa funciona con dispositivos iphone a partir de 4s, entonces si se desea reusar
un iphone de menor gama como los de primera generación o el 3g. eso no es factible.
plataformas como ebay, Wallapop, etc. Rondan cerca de los $1000, por este motivo los
fanáticos innegables del iphone podrían encontrar una solución y ayudar a la misión de
apple de generar tiendas 100% amigables con el medio ambiente reduciendo la huella
de carbono que generan, además que la empresa ha reducido el uso de meeurio en todos
Referencias
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