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Esquema de la TA1

Número de grupo:
Integrantes: TÍTULO:--------------------------------------------------
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En la actualidad,………………………………………………………………………… (.)
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……………………………………………………………………………………. (.)
……………………………………………..
1. Introducción ………………………… (.) Por tal motivo, surge la siguiente controversia:
1.1. Contexto: ¿…………………………….? En nuestra opinión, no- sí
1.2. Controversia: ¿Los videojuegos pueden desarrollar conductas violentas en sus ……………………………………………………………… (.) A continuación,
usuarios? ……………………………………….
1.3. Tesis:
1.4. Anticipación: A continuación, sustentaremos nuestra tesis con un argumento.
(ESPACIO)

Asumimos que los videojuegos pueden / NO pueden desarrollar conductas violentas en sus
2. Asumimos que los videojuegos pueden desarrollar conductas violentas en sus usuarios , porque
--------- usuarios, porque ……..………………………… (.) Este hecho se evidencia
con…………………………………….
2.1.
………………………………………………………………………………………………………….
2.2. (.) Por ejemplo,
2.3. ……………………………………………………………………………………………..
2.4.
2.5. ….. (.) ………………………………………………………………………………………………..
(.) Es decir,.…………………………………………………(.) Por todo lo mencionado, los
3. Cierre videojuegos sí/ no desarrollan…………………………………
3.1. Conector de cierre: En conclusión
3.2. Reafirmación de la tesis y síntesis de argumento: Consideramos que los (ESPACIO)
…………………………., porque…………………
3.3. Comentario crítico:
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En conclusión, los videojuegos no/ sí pueden……………………………………………………

…. , porque……………………………… (.) Ante esta situación, se sugiere…………………..

…………………………………………………………………… (.) Además,…………………….

…………………………………………………………

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