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∙ ELIPSIS.

Ante el concepto la Elipsis podemos encontrarnos con el flashback que es un


viaje hacia el pasado y el flashforward que sería lo contrario, es decir, un
viaje hacia el futuro.

Por lo que una de las obras que se han caracterizado por este uso del
flashback y el flashforward, es por ejemplo, la serie de televisión reconocida
llamada Lost (Perdidos).
Ya que esa serie se caracterizaba precisamente porque en cada episodio nos
mostraba varios Flashbacks (historias del pasado) de cada personaje antes de
llegar a la isla.

∙ METONIMIA.
Suele ser una figura retórica que puede tener muchas relaciones entre lo que se
presenta y lo que se quiere expresar. Una de estas relaciones es la de símbolo-
simbolizado. Se muestra un símbolo para representar muchos conceptos detrás de
él. Por ejemplo, el Capitán América (película Avengers), su rectitud y patriotismo
incorruptible, separado a los colores del uniforme y escudo podríamos asociarlo al
símbolo innegable del sueño americano.

∙ SINÉCDOQUE.
Figura retórica mediante la cual se presenta una parte para dar a entender el todo.
El ejemplo idóneo, Chesire, el gato de Alicia en el país de las Maravillas cuyo cuerpo
no aparecía cuando su cabeza o sonrisa lo hacían.

∙ HIPÉRBOLE.
Es una figura retórica que consiste en exagerar las cosas, aumentando o
disminuyendo la verdad de lo expresado, por lo que la exageración busca siempre
imprimir un mayor énfasis. Para este caso el ejemplo escogido es de una
exageración de la imagen de la película King Kong.
∙ COMPARACIÓN.
Es una Figura Retórica que consiste en establecer una relación explícita entre dos
términos. El ejemplo obvio, Dos Caras.

∙ METÁFORA.
Este concepto consiste en identificar dos términos entre los cuales existe alguna
semejanza. Uno de los términos es literal y el otro se usa en sentido figurado.
Literal: la gran chica
Sentido figurado: pintura incandescente.
En donde en una de la escenas el señor al hablarle al personaje principal de la joven
que le interesa, utiliza la metáfora asemejándola con una pintura.
∙ SÍMBOLO.
PELÍCULA “COCO”:
Creo que en términos de análisis cultural, esta película mantiene toda una
estructura simbólica, por lo que penetra en el argumento, la narrativa e imagen,
donde se encuentran personajes históricos desde la cultura popular como “El
Santo”, Pedro Infante o Jorge Negrete, hasta aquellos de la cultura ilustrada como
Frida Kahlo y Diego Rivera. La producción de este film contiene una serie de
elementos simbólicos, orientados a promover un nacionalismo puro, a través de la
memoria histórica y las identidades locales de las audiencias. También podemos
encontrar la cruz en las paredes del hogar y la Virgen de Guadalupe que no son
símbolos casuales, expresan una identidad y asociación de la festividad prehispánica
con los elementos de evangelización cristiana y en sí misma de la idiosincrasia de los
mexicanos. En resumen lo simbólico se encuentra en la supuesta diversidad cultural
expresada en la música, en los escenarios prehispánicos y los personajes.
∙ PERSONIFICACIÓN.
Es la figura retórica que otorga una cualidad humana a un objeto o animal que no lo
tiene. El ejemplo en este caso es muy sencillo, como la película Alvin y las ardillas en
el cual son unos animales que conforman un grupo musical, me hace observar que
funciona perfectamente para este concepto.
∙ CONTRADICCIÓN.
El ejemplo del oxímoron (uno de esos recursos con nombre fardón) consiste
en juntar o yuxtaponer dos términos opuestos para crear significados
nuevos.

En este caso en la serie de HBO, el significado resultante del título yuxtapone


grandes y pequeñas

∙ HIPÉRBATON.

Figura Retórica que consiste en alterar el orden lógico de los términos que
constituyen una frase. También se logra mediante la separación de dos o más
elementos sintácticamente unidos, intercalando un elemento de una o más
palabras, que NO corresponden a ese lugar de la oración.
Ejemplos:
En Star Wars, hay un personaje que habla casi siempre en hipérbaton: “La Fe
en vuestro aprendiz, equivocada puede estar”; por supuesto, es Yoda, la
estructura de sus frases siempre está alterada.
En el slogan “Soy Totalmente Palacio.” La palabra palacio es un sustantivo, no
un adjetivo, por lo que no corresponde a la estructura de la oración.

∙ REPETICIÓN.
Un hombre decide crear un clon de sí mismo para poder compaginar su vida
profesional con su vida privada.... película Multiplicity.

∙ JUEGO DE IDEAS.
En este capitulo de Bob esponja claramente vemos una transposición de letras y palabras a
través de un trabalenguas.
∙ FRASES HECHAS.
Una de las frases conocidas y usadas en este siglo es la reconocida frase de la
película Toy story.

∙ IDENTIFICACIÓN PALABRA- MARCA.

La identificación de una palabra a una marca se da cuando nada más oír, ver
o leer una palabra la cual, en principio no tiene significado alguno o bien, el
significado que en realidad posee se ve sustituido por el producto o la
empresa que fabrica determinado producto esto es, la identificación de la
palabra con una nueva realidad, la marca del producto.
Este fenómeno publicitario ocurre con determinadas marcas que deciden
registrar palabras, en algunos casos ya existentes en la lengua y, en otras
ocasiones prefieren registrar su propia palabra.

Uno de los ejemplos que reflejan este hecho podrían ser:

Superhéroe

Esta palabra es utilizada para definir a cualquier tipo de héroe de cómic que
posee capacidades que otras personas no pueden tener. Lo que en un
principio puede parecer que se trata de una palabra que se les ha ido
atribuyendo poco a poco a determinados personajes ficticios no es así, 50%
de la palabra superhéroe pertenece a las editoriales estadounidenses Marvel
y DC Comics las cuales, crearon dicho término en 1917 el cual, acuñaría
posteriormente en 1979.

∙ DILOGIA.
Los encontramos, sobre todo, cuando se trata de esos mensajes indirectos que
dicen los personajes de algunas películas, que dan a entender que el
humor “pervertido” y de “doble sentido”, también reina aquí.
En una de las escenas de Ratatuin, Linguini trata de explicarle a Colette, la chica de
la que está enamorado, que todos los platos que ha hecho realmente no son de él,
sino de su pequeño amigo, el ratón Remy. Pero, todo se vuelve un tanto confuso
cuando en medio de su discurso, el chico habla acerca de su “pequeña verdad”. Sus
gestos dejan perturbada a la chica.
Otro ejemplo lo vemos en la película Zootopia, donde Judy, una alegre coneja
policía, está contando la cantidad total de la multa que el zorro Nick tendrá que
pagar. Después de realizar la suma, dice, “A lo mejor, soy sólo una tonta coneja.
Pero los conejos somos buenos multiplicando”, refiriéndose, tal vez, no sólo
al cálculo. La reacción de Nick lo dice todo.

∙ IRONÍA.
Es la figura retórica cuando una expresión o situación parece incoherente o tiene
una intención que va más allá del significado más simple o evidente. Por lo que me
hace preguntar ¿No es una ironía que el más grande guerrero de la película Star
Wars sea un Jedi, es decir, una criaturita de medio metro, verdosa, y con orejas
puntiagudas?

∙ ONOMATOPEYA.
La maravilla de que un simple movimiento pueda expresar cosas tan distintas es
algo único. Y en los tiempos que corren, conquistar la sonrisa cómplice de grandes y
pequeños sin una sola frase, únicamente con gestos, onomatopeyas, interjecciones
y expresividad, es un triunfo.

∙ INTERJECCIÓN
Suelen ser palabras que expresan sentimientos muy vivos, ya sea de dolor, de
alegría, de tristeza, etc. En resumen, podemos decir que son reacciones del hablante
que se materializan a través de la palabra.
Para este caso utilice dos reacciones típicas de los Simpson, por un lado la expresión
de Bart que es una expresión con la que se indica admiración, sorpresa o enfado y
por el otro lado el de Homero donde es una exclamación con la que se expresa un
sentimiento intenso, generalmente sorpresa, admiración o pena.

∙ EXHORTACIÓN.
Es una advertencia o aviso con que se intenta persuadir a alguien de que haga o
deje de hacer algo, por ejemplo, en la película “El padrino” llega a usar este
concepto desde el temor.

∙ INTERROGACIÓN RETÓRICA.
Para este caso escogí un personaje llamado Dc. Hamsterviel de la Película "Lilo &
Stitch 3", por lo que es una figura en el cual suele utilizar constantemente preguntas
retoricas, donde al plantearlas no espera respuesta alguna, aunque al final la
repuesta normalmente es obvia.
∙ ALUSIONES.
Como ejemplo pongo uno de los capítulos de los Simpson en cual hace alusión a la
película “El resplandor”, por lo que toma referencia o mención que se hace de una
persona o una cosa sin nombrarlos de forma expresa o mencionándolos de manera
breve.

∙ NEOLOGISMO.
Son expresiones y/o palabras nuevas. Como ejemplo pondré a la madrina de la
película La cenicienta en cual al agitar su varita dice” Bibidi babidi bu”.
∙ PALABRAS COLOQUIALES O VULGARISMOS.
Las palabras coloquiales son términos que se utilizan ante personas de confianza,
por eso, no deben ser usadas en situaciones formales y el vulgarismo son palabras o
expresiones que no deben utilizarse nunca porque son incorrectas. Un claro ejemplo
creo que sería la serie llamada “Okupas”, en el cual este relata la historia de un
grupo de amigos que llegan a usar dichos términos.

∙ FRASES POÉTICAS.
Como ejemplo pongo una escena de la película “Kun fu panda”, bastante reconocida
que dice así “El ayer, es historia. El mañana, misterio. El hoy…el hoy es un obsequio,
por eso se llama presente.
∙ RIMA.
Como ejemplo de rima dejo la película “Frozen”, donde se adecua a este
término, ya que en el transcurso de la película se va dando distintas
canciones rítmicas.

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