Está en la página 1de 13

Traducido del inglés al español - www.onlinedoctranslator.

com

POR EVE VENTRUE

alma y la nueva maquina


¿Quién serás?

El mundo Cyberpunk es un lugar violento y peligroso lleno de gente a la que le encantaría


arrancarte los brazos y comértelos. Los conceptos tradicionales del bien y del mal han sido
reemplazados por los valores de la conveniencia: haces lo que tienes que hacer para sobrevivir.

27
ALMA Y LA NUEVA MÁQUINA

Nuevo tiempo, mal momento, tiempo rojo #2Aactitudismimisma cosa


norte
Es verdad. Piense peligroso; ser peligroso. Piensa débil; ser débil
Esto es especialmente cierto en la Era del Rojo, cuando una
Recuerde, todos en la década de 2000 llevan mucho hardware
guerra masiva entre megacorporaciones y un bombardeo
letal. Cada Personaje en este mundo está desempeñando un
atómico han devastado los pequeños vestigios de civilización
Rol: una cara que esa persona proyecta al mundo exterior como
que serían familiares para la gente en la sociedad actual.
algo real. No quedarán impresionados con tu nueva pistola

yo
inteligente Militech a menos que entres pavoneándote en el
siempre es personal club como si supieras cómo usarla... y solo buscas una excusa.
Nunca entres en una habitación cuando puedas entrar. Nunca

la regla essiempre es personal. La supervivencia es algo mires a alguien a menos que puedas convertirlo en tu mejor

personal y el sello distintivo de estos tiempos oscuros. Pero mirada de "asesino". Usa tu mejor sonrisa de "yo soy malo y tú

hay un aspecto más amplio en eso: miras primero a tus no". No se quede sentado en el piso o en el cubo esperando el

amigos, equipo, familia o clan. Si puedes hacer algo bueno próximo trabajo. Sal y ve a los clubes y lugares de reunión.

en el camino, genial. Pero no cuentes con eso. Asegúrate de estar donde comienza la fiesta.

Los personajes de Cyberpunk son supervivientes en un mundo


duro y sombrío, que se enfrentan a decisiones de vida o muerte. La # 3 litrosestoy en elmiDGe
forma en que toman estas decisiones tiene mucho que ver con si
terminan como animales feroces que deambulan por un mundo en The Edge es esa zona nebulosa donde van los que toman

ruinas o conservan algo de su humanidad básica. Los personajes riesgos y los grandes apostadores. En el límite, arriesgará su

Cyberpunk son los héroes de una mala situación, trabajando para dinero, su reputación e incluso su vida por algo tan vago como

mejorarla (o al menos sobrevivir) siempre que pueden. Ya sea que se un principio o una gran puntuación. Como Cyberpunk, quieres

trate de cometer delitos, desafiar la autoridad o incluso una ser la acción, iniciar la rebelión, encender el fuego. Únase a

revolución absoluta, el personaje ciberpunk por excelencia es un grandes causas y luche por grandes problemas. Nunca

rebelde con una causa. conduzca despacio cuando puede conducir rápido. Lánzate al
peligro y enfréntalo de frente. Nunca juegue demasiado seguro.

A un jugador ciberpunk Manténgase comprometido con Edge.

Como jugador de rol de Cyberpunk, depende de ti


encontrar esa causa e ir contra la pared con ella. Esta es la
esencia de Cyberpunk: interpretar a tu personaje con el
estilo descontento, cínico pero idealista adecuado. Ya sea
que sea un motociclista con piel de cuero y garras de metal,
o un debutante vestido de raso que luce lo último en
las normas:
ciberóptica de diseñador, necesitará cierto garbo, cierto # 1estilooverssustancia.
estilo, para retratarse a sí mismo. Para alcanzar la esencia
de los 2000, necesitas dominar tres conceptos:
#2Ala actitud esmimisma cosa.
# 3 litrosestoy en elmiborde.
# 1estilooverssustancia
# 4breirlarules.
No importa lo bien que hagas algo, siempre y cuando te
veas bien haciéndolo. Si vas a arruinarlo, asegúrate de lucir — Destripador
como si lo hubieras planeado de esa manera. Normalmente,
la ropa y la apariencia no importan en una aventura; en este
mundo, tener una chaqueta blindada de cuero y lentes de
espejo es una consideración seria.

28
ALMA Y LA NUEVA MÁQUINA

R oles mixecs
Los corredores de poder corporativos y los asaltantes de negocios luchan contra

télCmineral deCyberpunkrjugando ing para restaurar el gobierno de los Megacorps.

Incluso después de una guerra masiva entre yoAwmen


megacorporaciones seguida de un bombardeo atómico, el
Máximos agentes de la ley patrullando las calles malas
mundo de Cyberpunk es una combinación de salvaje,
y caminos de guerreros bárbaros más allá.
sofisticado, moderno y retrógrado. Los hermosos Rockerboys,
modelos de moda, se codean con guerreros de la carretera con
FixeRs
armaduras de batalla, todos ellos haciendo escena en los clubes
de baile más populares, los bares más sórdidos y las calles más Negociadores, organizadores y agentes de información en
miserables de este lado del post-holocausto. Y cada uno de ellos los mercados de medianoche de The Street de la posguerra.

tiene unRole: una ocupación por la que son conocidos en The


Street. norteomADs

Hay diez roles en elCiberpunk ROJO Expertos en transporte, guerreros de la carretera definitivos, piratas y

futuro: Rockerboys, Solos, Netrunners, Techs, contrabandistas que mantienen al mundo conectado.
Medtechs, Medias, Execs, Lawmen, Fixers y

R
Nomads. viejas habilidades

RoCkeRboys
Cada rol te dará acceso a una habilidad de rol que te
Rebeldes del rock and roll que utilizan la interpretación, el arte y la ayudará a navegar por las calles del futuro oscuro.
retórica para luchar contra la autoridad. Hablaremos más sobre estas habilidades en la sección
Habilidad de rol (pág. 142), pero por ahora puedes
solos marcar el nombre de tu habilidad de rol elegida y notar
que comienza con un valor de 4, que representa los
Asesinos, guardaespaldas, asesinos y soldados a sueldo en
años que ya has pasado en las calles.
un nuevo mundo sin ley.

norteetrunners

Maestros piratas cibernéticos del mundo post-NET y


ladrones de secretos que queman el cerebro.

teChs
Mecánicos renegados e inventores de supertecnología; la
POR RICHARD BAGNALL

gente que hace correr el Futuro Oscuro.

metroeDteChs

Médicos callejeros no autorizados y médicos cibernéticos,


remendando carne y metal por igual.

metroeDiAs

Reporteros, estrellas de los medios y personas influyentes sociales arriesgando

todo por la verdad o la gloria.

29
ROCKERBOY
"metroVIEJO HOMBREintentóPARA HACER MÚSICA ANTES DE LAwArkansas. télCORPs BLOQUEADOS
él arriba,lo chupó seco,y escúpelo amorirentélsárbol. tESTOS DÍAS,eso'es diferente. iescribe
mipropioletra,Haz mipropioPreparativos,
GRABAR TODO YO MISMO,LUEGO SUBIRLO A LADEn APAGSgenial. norteoCORP NECESARIO.
tOye'Todavía no voy a cantar mi nombre en salas de conciertos gigantes,peroi'he conseguido
aficionados,YiDon'TENGO QUE COMPROMETER MI MENSAJE POR ALGUIEN. jcomo el
originalroCkerboy,mi música's DANDO EL DEDO DEL MEDIO A CADA POTENCIA-traje
hambriento que piensa que puedeControlel mundo."

Cuarenta, rockero

s donde perteneces. Como Rockerboy, tienes conciencia


social, y los rebeldes del Tiempo de la t de los
portaestudios digitales y el maestro de la música de
garaje con un mensaje pueden llevarlo a The Street,
ponerlo en el e it de los comsats. A veces, su mensaje no
es raciones o el gobierno quiere escuchar. A veces, tratar
de hacerlo frente a las personas poderosas que gobiernan
este mundo. Pero no te importa, porque como un saber es
tu lugar para desafiar la autoridad, ya sea
Las canciones más rotundas que cuentan las cosas como son,
tocando rock duro e gente lejos de los televisores y en The Streets,
owd con discursos, o componiendo escritos ardientes que
encuentran y corazones de millones. Tienes una historia orgullosa
chico rockero. Dylan, Springsteen, U2, NWA, los
Quién, Jett, los Stones: las legiones de héroes del rock
duro que decían la verdad con guitarras chillonas o
letras sinceras. Tienes el poder de levantar a la gente;
para guiar, inspirar e informar. Su mensaje puede dar
valor al tímido, al débil y al ciego visión. Leyendas de
Rockerboy como Johnny, Rockerboy Manson (por quien se
nombra el Rol) Eurodyne han liderado ejércitos contra
corporaciones y s. Rockerboys han expuesto la corrupción
y traído ors. Es mucho poder para alguien que hace
conciertos en todas las ciudades. Pero puedes manejarlo.
Después de todo: viniste

idad: CHARISMÁTICOimPACt
La Habilidad de Rol del chico es Impacto Carismático. Con esta n
influirá en los demás por pura presencia de personalidad. ser un
intérprete musical; pueden influir en el baile de otros, o
simplemente su presencia física. Podrían ser líder definitivo. A
medida que aumentan sus habilidades, pueden influir más y llamar
a sus fanáticos para obtener solicitudes cada vez mayores.
gramo. 144 para más detalles).

3
SOLO
"whola'DiUnete? iESTABA CANSADO DE SERhambrientoYpobre. wgallinametroILITECH OFRECIDO
yo tres plazas al día y una cuna,es mejor que creasiinscrito. tLAS PRIMERAS ACCIONES FUERON'no está mal. tEL
TERCERO TIENE FORMA DE PERA. Den'no se porque,PERO ENVIARON UN EQUIPO DEverdesCONTRA UN MONTÓN
DE CONVERSIONES DE CUERPO COMPLETO. jSOLO DOS DE NOSOTROS SOBREVIVIMOS. Adespués de law
Arkansas, itomó el nuevoCromolaCLOS MÉDICOS DE ORP ME DIERON Y SE HICIERON LOCALES. turnas fuera,
cuando una ciudad'sestropeadoAL INFIERNO Y RECONSTRUCCIÓN,allá's
mucha gente que'todospagarPARA UN CIERTO CONJUNTO DE HABILIDADES. GRAMOBUENA COSAitenerlos."

Abril "Mover" Mont

Renaciste con un arma en la mano: la carne y la fábrica de


armas metálicas que cubre la mayor parte de tu vida como
guardia independiente y asesino a sueldo, o como un
cibersoldado que hace cumplir los acuerdos comerciales y las
operaciones de comunicaciones. eres una de las máquinas de
combate de élite de la Red. La mayoría de los Solos participan
en el ejército durante la Guerra de la Cuarta C, en un ejército
corporativo o en una de las "acciones policiales" del gobierno
en todo el país. para confiar cada vez más en la tecnología:
armas y armaduras cibernéticas, chips de programas
biológicos para aumentar su yo y su conciencia, drogas de
combate para darle esa ventaja a sus oponentes. Cuando sea
lo mejor de lo mejor, dejará las filas de los samuráis
corporativos. y veronín—Fingiendo tus talentos letales como
asesino, guardaespaldas o cualquier persona que pueda
pagar tus altísimos honorarios. ¿Suena bien? Precio T: uno
pesado. Has perdido tanto de tu cuerpo original que eres casi
una máquina. Tu reflejo asesino está tan alterado que tienes
que contenerte para no volverte loco en cualquier momento.
Años de lucha contra las drogas te han dado adicciones
aterradoras. Ya son pocas las personas en las que puedes
confiar. Una noche duermes en un penthouse en la City, la
siguiente en un callejón en The Street. Pero ese es el precio de
ser el mejor que estás dispuesto a pagar. Porque eres un Solo.

▶ RviejoAhabilidad: CombatACONCIENCIA
La Habilidad de Rol del Solo es Conciencia de Combate. Con
Awareness, un Solo puede recuperar su entrenamiento para
mejorar la conciencia situacional del campo de batalla. comienza
el combate, en cualquier momento fuera del combate, o en
combinación con una Acción, un Solo puede dividir el número
total de puntos que tiene en su Rol de Conciencia de Combate Ab
entre una serie de habilidades de combate. Si un Solo elige no
cambiar sus asignaciones de puntos, sus anteriores persistirán.
Activar algunas de estas habilidades costará más puntos que otras
(Ir a la pág. 146 para detalles
CORREDOR DE RED
"bARtmoss lo TENIAfácil. hPude relajarme en una nevera mientras su mente vagaba por todo el maldito
planeta y gracias a él.? i'NUNCA TENDRÉ ESE MALDITO lujo. to CRACk Un sistema, itengo que mover mi
carney JACK en-sitio. suRe,
quizási'me encontraré con unhsabueso,pero ellos no't AUMENTO DE MI RITMO CARDÍACO. i'TENGO LAS
HABILIDADES Y LOS PROGRAMAS PARA MANEJAR A ESOS CACHORROS. tOye'No hay problema en
Todos. y¿sabes qué?sustosyo? RPERROS EALES. Csolitario,astillado,Y CiberRed para sermás
desagradableque algúnbfaltahielo. tsombrero'es por esoiSIEMPRE ENTRAR CON AMIGOS. tOye
MANEJAR A LOS VERDADEROS PERROS. imanejar elhellhounds.symbiosisEn su mejor momento."

Ojo rojo, Netrunner

Eres un pirata informático que quema el cerebro y maestro del ciberverso Post-NET
en el Tiempo del Rojo. A las tres, tus padres te compraron un viejo Kirama.
Cyberdeck LPD-12 con gafas ópticas Zetatech 526 (tú también estabas
joven para enchufes de interfaz), y su vida cambió. Para quinto grado,
ya estabas usando la metaprogramación de REFRAME-G1 para descifrar
en el sistema del distrito escolar y cambiar sus calificaciones. Cuando usted
tenías trece, cambiaste suficientes fondos de Trans sin protección
Cuentas de United Bank para financiar sus primeros enchufes de interfaz
neuronal. No podías esperar para correr alto y rápido con los otros dioses
de la RED: Bartmoss, Magnificent Curtis y el resto. Luego, la Cuarta Guerra
Corp. hizo estallar a Old NET. Los RABIDS hicieron de los viajes NET una
carrera suicida; los Nodos estaban fragmentados o cor-
roto Pero todavía había lugares para correr. Solo tenías que ir allí y conectarte
el camino difícil. Cambió sentarse en el sofá por un traje de combate Bodyweight y gafas
de interfaz Virtuality 5 para combinar NET con Meatspace. Los sistemas que descifraste
eran más pequeños, pero incluso más letales. Ahora, usted es realmente parte de un
equipo, con Solos para cubrir sus espaldas, Medtechs para reiniciar su corazón si el ICE
lo atrapa, y Techs para ayudarlo a conectar su cyberdeck para una mayor velocidad e
implementación de software. Ahora, nada puede detenerte. Como espectro electrónico,
te deslizas fácilmente en los sistemas de mainframe "más difíciles": robas, comercias y
vendes sus secretos más profundos a voluntad. El Black ICE aún puede matarte al final,
pero hasta que se acabe el viaje, estarás allí, con el cerebro desnudo y de cabeza en
New NET.

▶ RviejoAhabilidad: iINTERFAZ
La habilidad de rol de Netrunner es Interfaz. La interfaz es lo que permite que Netrunner se
conecte a Netrun: interactuar con módems mentales electrónicos (llamados cyberdecks)
para controlar computadoras, dispositivos electrónicos y programación asociada. La
habilidad de rol de interfaz también le da al Netrunner acceso a un amplio conjunto de
habilidades relacionadas con la piratería informática y el control del sistema.

(Ir a la pág. 147 para más detalles).

32
TECNOLOGÍA

"JSOLO PORQUE EL MUNDO SE SUMERGIÓ ENTonteríasY COLGADO PARA SECAR'NO SIGNIFICA QUE LAS COSAS HAN
CAMBIADO TANTO. yosi estoy en estoCLA DIDAD TODAVÍA DEPENDE DEtecnologíaPARA EVITAR QUE TODO SE
LLENE-en la publicación-Apocalipsis. AY ESO SIGNIFICA QUE TODOS DEPENDEN DEyo. ipara ti
DESCANSO DE LA LICUADORA,LAS POSIBILIDADES DE GANAR't VER UNA NUEVA EN EL LOCALnorteiGhtmetroMERCADO PARA

semanas. metroAybemeses. Ay que's Suponiendo que usted'RE EN BUENOS TÉRMINOS CON EL LOCAL
FixeR y se molestan en invitarte. metroeUn rato, i'estoy aquí,Listo pararepararSU LICUADORA. Ay tuACaballero. A
y cualquier otra cosa que tengas. tecnología'es elalmade estaCidad
Y yo? i'm la palizacorazónMANTÉNGALO FLUYENDO. AMENOS EN ESTE BARRIO."

João "Torch" Barbosa alves, propietario de Torch's Total Repairs

No puede dejar nada solo: si permanece cerca de usted durante más de cinco
minutos, lo ha desarmado y lo ha convertido en algo nuevo. Siempre tienes al menos
dos destornilladores y una llave inglesa en los bolsillos. ¿Computadora caída? No hay
problema. ¿Quemador de hidrógeno en su Metrocar? No hay problema. ¿No puede
hacer que el video se ejecute o su interfaz falla? No hay problema. Te ganas la vida
construyendo, arreglando y modificando, una ocupación crucial en un mundo
tecnológico que se recupera de una guerra que rompió la parte posterior de la
cadena de suministro. Puede ganar mucho dinero arreglando cosas cotidianas, pero
por el dinero serio necesita hacer frente a los trabajos grandes. Armas ilegales.
Cibertecnología ilegal o robada. Equipo de espionaje y contraespionaje corporativo

para "operaciones negras". Si eres bueno, estás ganando mucho dinero. Y ese
dinero se destina a nuevos dispositivos, hardware e información. Tu trabajo en
el mercado negro no solo te está haciendo amigos, sino que también te está
acumulando una cantidad impresionante de enemigos, por lo que inviertes
mucho en sistemas de defensa y, si realmente te presionan contra la pared,
llamas a algunos marcadores en un Solo. o dos. Has arreglado tecnología para
todos, desde samuráis corporativos de operaciones encubiertas hasta la Sra.
Zepada en la cuadra. Nadie te ha vuelto nunca con una queja, pero eso podría
deberse a las torretas que protegen tu puerta de entrada. Eres adicto a la
tecnología en todas sus formas y eso es lo que te convierte en Tech.

▶ RviejoAhabilidad: mAkeR
La habilidad de rol de Tech es Maker. Con la habilidad del rol de creador, el técnico
puede reparar, mejorar, modificar, fabricar e inventar nuevos elementos. Cada vez
que un técnico aumenta su rango de fabricante en uno, gana un rango en dos
especialidades de fabricante diferentes de su elección, que incluyen reparación,
mejora, fabricación e invención (Ir a la pág. 147 para
detalles).

33
MEDTECH
"i'he estado arreglando lo que'srotoya queiera joven. tLA PRIMERA VEZ FUE CUANDO EL FRENTE DE NUESTRAkOmbi
chocó contra un pájaro en el camino a través delyosistema operativoARuinas de nGeles. wEstábamos de viajesolo,y
mi viejo,conocimientoiERA SENSIBLE A ESE TIPO DE COSAS,detenido
LOS RODILLOS Y DÉJENME SALIR A RECOGER EL CARCASA. tDescubrió que era un rojo vivo-halcón de cola. ile astilló el
ala rota yamamantadoVUELVE A LA SALUD. metroOM VIO QUÉiME HICIERON Y ME APRENDIERON A NUESTROPAGS
acuse de recibo'scurador. norteAyi'soy el sanador. norteo, iDon'tengoinicialesDespués
mi nombre,peroiTodavía puedearreglarESE BRAZO TUYO MUJER. oR puedes perderlo. ynuestra eleccion."

Virgilio "Cola Roja" Martínez

Eres un artista, y el cuerpo humano es tu lienzo. Tienes las mejores herramientas que puede
ofrecer el Tiempo del Rojo y sabes cómo usarlas. Si tienes suerte, puedes asistir a una de las
verdaderas escuelas de medicina repartidas por los restos del viejo Estados Unidos. Y
después de la guerra, los hospitales militares estaban en todas partes y los pocos médicos en
el frente de guerra necesitaban manos amigas para contener los gritos.
pacientes y empalmar el ciberware de nuevo. Entonces, tal vez aprendiste eso
camino.

Y siempre hay uno o dos viejos rasgadores por ahí que se remontan a
esa vieja historia de ciencia ficción llamadael corredor de cuchillas-no
ese viejo video de pantalla plana, pero el libro de ciencia ficción realmente viejo sobre el renegado

médicos que realizaron cirugía callejera ilegal en uno de los primeros dis-
novelas tópicas. Tal vez uno de esos tipos te entrenó. Tal vez ahí es
donde estás ahora mismo, curando a los heridos, curando a los
enfermos y manteniendo con vida a los lugareños. Por amor,
compromiso, o tal vez solo un gran día de pago adicional.

Si tiene mucha suerte, habrá obtenido un puesto en la franquicia local del


Trauma Team. Los Equipos de Trauma son grupos de paramédicos
autorizados que patrullan la ciudad en busca de pacientes. Opera desde un
vehículo de asalto urbano AV-4, rediseñado en una configuración de
ambulancia y armado con una ametralladora montada en el vientre. Es lo
mejor de lo mejor: Trauma Team cobra altas tarifas de suscripción para salvar
a sus clientes, y eso se traduce en nuevos juguetes médicos, ambulancias AV
más rápidas y salarios considerables para los mejores cirujanos.

No importa cómo túobtuvoaquí. Lo que importa es que estás aquí,


en The Street, haciendo el trabajo. Y lo estarías haciendo sin importar
la razón. Es lo que te marca como Medtech.

▶ RviejoAhabilidad: meDiCina
La habilidad de rol de Medtech es Medicina. Con esta habilidad,
Medtechs puede mantener con vida a personas que deberían estar
muertas con su conocimiento, herramientas y capacitación. En la Era del
Rojo, son tanto médicos como mecánicos, atendiendo a personas que a
menudo son más máquinas que humanos. Cuando sea
Medtech aumenta su Rango de Medicina, también
elija una de las tres Especialidades de Medicina para asignar un
solo punto a: cirugía, productos farmacéuticos o criosistemas
operación (Ir a la pág. 149 para más detalles).
MEDIOS DE COMUNICAC

"túSED PARA TRABAJARnorteiGhtCidadtoDía,Puedes creerlo?FgrabandoCAFÉ Ycargando


EQUIPO DE CÁMARA COMO UNA MULA DE PAQUETE!Fprimer tiroitengo en uncucharón? somepelusa PIEZA EN ACORP
relaciones públicasTruco REGALO DE CROQUETAS A PERSONAS QUE NECESITABAN COMIDA DE VERDAD... ino'
CONVIÉRTETE EN REPORTERO DEsonreírPARA UNA CÁMARA Y BROMEAR CON UN METEORÓLOGO COLGADO
fuera en synthcoke. tsombrero'es por esoiabandonar.norteAyi'm en elacción:EL EXTREMO AFILADO. iadministrar
mi propia tienda,BUSCA LAS PISTAS,Y LLEVAR A LA GENTE LAnoticiasellos realmente se preocupan por!
iSI QUIERES SABER QUÉ's REALMENTE PASANDO EN ELCidad,pegarnortealguna vezbEnlacenortenoticias."
24/7, reportero de Never Blink News

Están tergiversando la verdad por ahí. Y vas a detenerlos. Alguien tiene


que hacerlo. Las Corporaciones solían gobernar el mundo. Vertieron
tóxicos, desestabilizaron economías y cometieron asesinatos con igual
impunidad. El gobierno en ese entonces ni siquiera podía detenerlos,
diablos, eran dueños del gobierno. Pero entonces llegó la Guerra.

La guerra despojó la fachada y nos hizo saber exactamente lo que había estado
pasando delante de nuestras narices. Y las personas que se encargaron de que
todos supiéramos la partitura fueron los Medias. Ese eres tú. Tiene un vidlink y un
pase de prensa, y no tiene miedo de usarlos. Eres una figura de toda la ciudad,
vista todas las noches en todo el Banco de datos en el Tiempo del rojo. No es como
en los viejos tiempos, cuando tenías un gran Mediacorp detrás de ti; esta vez,
tienes que depender de tus seguidores, tus contactos y tu propia reputación. Pero
es más difícil para estos nuevos Cuerpos hacerte desaparecer. Entonces, cuando
busque la suciedad y la baba que los funcionarios corruptos y los perritos falderos
corporativos intentan encubrir, puede profundizar. A la mañana siguiente, puede
poner los detalles de sus crímenes en todas las hojas de gritos y pantallas de video.
Tres o cuatro veces, los malos han tratado de matarte, es por eso que tu respaldo
es un guardaespaldas de Solo de primera y tienes a uno de los mejores 'Corredores
en el negocio investigando Arquitecturas NET para respaldar tus historias. Tienes
que ser bueno, o de lo contrario.

Tu 'Runner acaba de llamar con una pista caliente. Agarras tu


equipo y marcas tu respaldo. Vas a romper a esos bastardos. Esta vez,
seguro.

▶ RviejoAhabilidad: CRedibilidad
La habilidad del rol de los medios es la credibilidad. Los medios no solo
pueden convencer a una audiencia de la verdad de lo que publican, sino que
también tienen una audiencia mayor cuanto más creíbles son. Los medios
también tienen mayores niveles de acceso a fuentes e información; siempre
están al tanto con los oídos en el suelo para captar rumores e información de
forma pasiva (Ir a la pág. 151 para más detalles).
EJECUTIVO

"iSi quiereshaceren elnorteMUNDO EOCORPORATE QUE TIENES QUE RECORDAR


LA REGLA NÚMERO UNO:Quédatehambriento. jACinDAhiDAlGo yARtyom
sokolov'LLEGAR A LA CIMA DESCANSANDO EN SUS LAURELES. kNEGOCIACIÓN EEP,SEGUIR
NEGOCIANDO,Y SI ALGUIEN TRATA DE DETENERTE?breira ellos. AY SI PUEDES't? FEN UNA
MANERA. Dolo que seatu tienes que hacer. ASIEMPRE TIENES UN PLAN PARA ARRUINAR A
TODOS LOS QUE ENCUENTRES. tsombrero'es elCFORMA ORPORATIVA. kEEP tu mejor
recursosCIERRA Y ASEGÚRATE DE QUE TE CONOZCAN'Re en tu
CAMINO A LA CIMA Y SI ELLOSremolcarla línea? tHEY PUEDE VIAJAR A LO LARGO."

Chanda Mishra, ejecutivo de Rocklin Augmentics

En los viejos tiempos antes de la Era del Rojo, habrías sido un duro-
MBA acelerado y motivado en su camino hacia la escalera corporativa. Claro, fue
vender tu alma a la Compañía, pero acéptalo: las Corporaciones gobernaban el
mundo. Ellos controlaban gobiernos, mercados, naciones, ejércitos, tú nombras
eso. Y sabías que quien controlaba las Corporaciones controlaba
todo lo demas. Pero las cosas cambiaron cuando el Megacorps más grande
en el planeta entró en una gran guerra que era igual a cualquier cosa
gobiernos nacionales reales podrían haber derribado.

De acuerdo, en este momento su vida como ejecutivo junior es


cualquier cosa menos fácil. Hay aquellos debajo de ti que matarían
por una oportunidad en su trabajo. Literalmente. Hay quienes
están por encima de ti que matarían para mantenerte fuera de
sus trabajos. Literalmente. Y no están bromeando sobre el
asesinato: cada prometedor en la Corporación tiene su propio
Equipo de Solos y Netrunners para cubrir importantes proyectos
favoritos. La semana pasada, dirigió un equipo mixto de Solos,
Netrunners y Techs en una carrera de cazatalentos para "extraer" a
un investigador de una empresa rival. Te dijiste a ti mismo que te
uniste a la Corporación para hacer de ella un lugar mejor: trabajar
desde adentro, dijiste. O simplemente hasta que pudieras iniciar tu
propia Corporación que sería... un poco más honesta. Pero ahora no
estás tan seguro. Tus ideales están un poco empañados y las cosas
se están poniendo bastante sombrías. Pero no puedes preocuparte
por la ética ahora. Tienes un informe para entregar en una hora,

Lo vas a congelar primero.

▶ RviejoAhabilidad: teAmwork
La habilidad del rol del ejecutivo es el trabajo en equipo. Al igual que un ejecutivo

corporativo real, el ejecutivo construye un equipo cuyos miembros lo ayudan a

lograr sus objetivos, ya sean legales o no, si la moral lo permite. Los miembros del

equipo tienen una descripción de trabajo visible (como secretaria o conductor) pero

también tienen funciones encubiertas (como Netrunner, guardaespaldas o asesino).

Además, obtienen alojamiento gratuito y agradable

conjunto de ropa! (Ir a la pág. 153 para más detalles).


abogado
"yoescuchar,niño,Llámanoslo que seate gusta. yoAwmen,INSIGNIAS,cerdos. wmi don't CARE. télCidad'pecadoruinasY
TODOS LOS DÍAS Vemos GENTE RETROCEDER A LA RECONSTRUCCIÓN. boosteRs,
CyberRPsyChos,GRUPOS TERRORES,LO PEOR DE LAel peor. i'NO ESTOY EN ÉL PARA LA GLORIA Yi'no estoy buscandodestello
MI ARMA Y ACTÚO COMO UN PIGLETOshola. iTOMÓ UN JURAMENTO PARA MANTENER ESTOCSEGURO YiTOMA ESE
JURAMENTO EN SERIO. sALGUIEN TIENE QUE MANTENER LAS CALLES SEGURAS PARA QUE CIVILES COMO USTED PUEDAN
CAMINAR HACIA EL MERCADO SIN TOMAR UNA BALA PERDIDA DE LA ÚLTIMA GUERRA DE PANDILLAS. Ay que'syo."

Oficial Suri "Caballería" Navarro, NCPD

En los viejos tiempos antes de la guerra, solo solían disparar a los policías. Ahora tienes suerte si
solo tomas una babosa. The Street es malo en estos días, lleno de nuevas drogas, nuevas pandillas
y nuevas armas que hacen que un Minami-10 parezca un juguete para niños. Pero aun así, usted
está ahí afuera haciendo lo que puede para Proteger y Servir.

Solía haber una gran fuerza de la ciudad, pero la mayoría de la Vieja Guardia en NCPD ha sido
expulsada por su cuenta para mantener la paz que pueden. Los que quedan todavía toman la Insignia en
serio; trabajan para mantener a las personas seguras y hacer algún tipo de resistencia contra el caos.
Incluso si prefieres caminar un poco, si eres un miembro de la ley profesional de cualquier tipo, estás
obligado a llevar al menos cuatro armas de alto calibre, la mayoría de ellas de tipo completamente
automático, usando un Kevlar.®chaleco que detendrá 850ft/lbs. por pulgada cuadrada y, a menudo,
todavía estás superado en armas y flanqueado. Para empezar, la mitad de las bandas estaban
cibernéticas: supervelocidad, superreflejos, podían ver en la oscuridad, llevaban armas en los brazos... y
eso fue antes de que la Guerra y la Caída de las Torres introdujeran una tonelada métrica de
cibertecnología milspec en los Mercados Nocturnos. La otra mitad de los chicos de The Street son
mercenarios corporativos independientes que solían tener trabajos durante la guerra; contratado para
hacer cumplir los ejércitos Corp disueltos por los escuadrones de matones de los Nuevos Estados Unidos.
Ahoraellos sonlos escuadrones de matones y también estás tratando de mantenerlos bajo control. Los
policías corporativos solían tener armas pesadas, armaduras de combate completas, respaldo del equipo
de traumatología, vehículos de asalto AV-4 y girocópteros con ametralladoras. Pero los sectores
agradables y limpios llenos de nuevos edificios de oficinas y restaurantes elegantes, donde ningún
psicópata engreído se irá nunca a matar con un FN-RAL37, en su mayoría ya no existen. Ahora tienes
edificios en su mayoría quemados y autos abandonados, donde cada noche hay un nuevo tiroteo y otra
gran oportunidad para una muerte desordenada. O podría dibujar un puesto de Psycho Squad y
conseguir el trabajo de cazar cyborgs fuertemente armados y blindados que se han vuelto locos. Un
ciberpsicópata puede caminar a través del fuego de una ametralladora y ni siquiera sentirlo, por lo que
muchos miembros del Psycho Squad se vuelven un poco locos; se cargan con reflejos potenciados,
Consigue algunas armas monstruosamente enormes y ve a cazar a los cyborgs en solitario. Pero no estás
tan loco. Aún.

▶ RviejoAhabilidad: bACUMULAR
La habilidad de rol del agente de la ley es respaldo. Con esta habilidad, los miembros de la ley
pueden solicitar la ayuda de un grupo de compañeros oficiales, según el rango del representante de
la ley y las condiciones en las que realizan la llamada. Este Backup está armado y blindado
basado en su rango (Ir a la pág. 158 para más detalles).
FIJADOR
"tpiensa en mí como unintermediario. iSI NECESITAS UN EQUIPO DE ASESINOS,Un coche nuevo,Una antigüedad rara?
i'SOY TU HOMBRE. PAGSpago? Cviejo duroebY TAL VEZ UN FAVOR AQUÍ O ALLÁ. i'Estoy seguro de que'TENGO
ALGUNOS TALENTOS ALGUNOS DE MIS OTROSClientelaESTARÁ INTERESADO EN. it's TODO UNA GRAN RED Yi'm en el
Centro. jsolo la semana pasadaitomó un paseo hacia abajo a laCombatZUNO PARA RECOGER
UN ENVÍO DE EXPLOSIVOS QUE'D hacer elnCPDTENER UNA CORONARIA. tomoRrow, i'TENGO UNA REUNIÓN EN UN
norteiGhtmetroMERCADO PARA VENDER UN CAMIÓN DE HARDWARE MILSPEC A LAiRonsderechos.
iDon't NECESITOsaberlo que ellos'Haré con ellos. yocomoidijo. i'solo elintermediario. "
Grasa, Fijador

Rápidamente te diste cuenta de que nunca conseguirías un trabajo corporativo o serías lo


suficientemente fuerte para ser un Solo. Pero siempre supiste que tenías la habilidad de averiguar lo
que querían otras personas y cómo conseguírselo. Por un precio, por supuesto. Ahora sus negocios
han pasado de las cosas de cinco centavos y diez centavos al gran momento.
Tal vez pasas armas ilegales por la frontera. O robar y revender medicamentos
suministros. Tal vez usted es un corredor de habilidades que actúa como agente de Solos y
'Runners de alto precio, o incluso contrata un paquete completo de Nomad para respaldar
los contratos de un cliente. Compras y vendes favores como un padrino mafioso a la
antigua. Tiene conexiones con todo tipo de empresas, tratos y grupos políticos. Utilizas a
tus contactos y aliados como parte de una vasta red de intriga y coerción.
Si hay un club nocturno de moda en la ciudad, lo has comprado. Si hay
armas de clase militar en The Street, las metiste de contrabando. Si hay un
guerra de facciones, estás negociando entre bandos con un
ojo en la oportunidad principal. Pero no estás completamente en esto por el dinero.

Si alguien necesita calmarse, lo esconderá. Usted obtiene


gente habitando cuando no hay, y traes comida
cuando las calles están bloqueadas. Tal vez lo haces porque
usted sabe que le deberán más tarde, pero no está seguro. Eres
una parte Robin Hood y dos partes AI Capone. En el pasado,
te habrían llamado señor del crimen. Pero este es el
Fragmentado, desagradable, mortal Tiempo del Rojo. Así que ahora
te llaman Fixer.

▶ RviejoAhabilidad: oPERADOR
La Habilidad del Rol del Fixer es Operador. Los reparadores saben cómo conseguir
cosas en el mercado negro y son expertos en navegar por las complejas costumbres
sociales de The Street, donde chocan cientos de culturas y niveles económicos. Los
reparadores mantienen vastas redes de contactos y clientes a los que pueden contactar
para obtener bienes, favores o información. Los reparadores también pueden obtener
recursos deseables y hacer tratos favorables (Ir a la pág. 159 para más detalles).
NÓMADA
"PAGSla gente lo hizo'no solíaCuidadoMUCHO SOBRE NOSOTROSnorteomADs. metroLA FAMILIA VINO Y SE
FUE COMO ELvientoY LAS PERSONAS PRESTARON TANTA ATENCIÓN. hana,mayoría de las veces,si la gente
TOMÓ NOTA DE QUE TRATARON DElanzarnosotros fuera. bpero las cosas sondiferenteahora. turnas
fuera,CUANDO LA SOCIEDAD SE DERRUMBA,Los vagabundos se conviertenútil. norteuA GENTE
Páganos paraMueveteSU CARGA Y MANTENER LOS SCAVS FUERA DE ELLOS. sme queda bien. taquí'no
hay nada como ellibertadDEL CAMINO ABIERTO BAJO TUS RUEDAS. i'he conseguido
mibicicleta, i'Tengo mipistola,Yi'Tengo mifamilia. tsombrero'todosi'alguna vez necesitaré."

La raza

Hace años, el Cuerpo expulsó a su familia de la granja. Llegaron, se apoderaron de la tierra y pusieron
policías de alquiler por todas partes. Pero eso fue antes de la guerra. Erais solitarios, sin hogar, hasta que
creasteis una manada nómada de casi doscientos miembros. En ese entonces, su manada estaba
abarrotada en una enorme y heterogénea flota de automóviles, camionetas, autobuses y vehículos
recreativos que recorrían las autopistas en busca de suministros, trabajos ocasionales y repuestos en un
mundo fragmentado. La manada era tu hogar: tenía maestros, técnicos médicos, líderes y mecánicos, una
ciudad virtual sobre ruedas en la que todos estaban relacionados por matrimonio o parentesco. Pero en

la Era del Rojo, tu Nómada Pack ha evolucionado. Su conocimiento de


roadcraft, de cómo moverse entre las zonas seguras sobre las carreteras
salvajes, le ha permitido convertirse en el maestro de llevar personas,
suministros y materiales a un mundo que los necesita desesperadamente. Tus
primos en mar abierto se han hecho cargo
los enormes portacontenedores y los convirtió en los convoyes
nómadas que mantienen la civilización en funcionamiento. Tus fanboys
Deltajock mantienen abiertas las líneas de suministro a los Orbital
Highriders. Si tiene que llegar a algún lugar y llegar allí de manera
segura, los nómadas hacen el trabajo. Tus vehículos están bien
blindados y llenos de armas robadas: ametralladoras, lanzacohetes y
similares. Todos los niños saben cómo usar un rifle y todos empacan
un cuchillo. Como los vaqueros de hoy en día, recorres el camino difícil.
Tienes un arma, una bicicleta y tu familia, y eso es todo lo que
necesitas. Eres un nómada.

▶ RviejoAhabilidad: moto
La habilidad de rol del nómada es Moto. Cada vez que un nómada
aumenta su rango en Moto, tiene la opción de agregar otro vehículo de
stock (con especificaciones mínimas) de su rango de Moto o inferior al
grupo de vehículos familiares que tiene permiso para usar desde Family
Motorpool o hacer una actualización a uno de sus vehículos actuales.
Gracias a estar rodeados de vehículos desde su nacimiento, los nómadas
también pueden conducir cualquier tipo de vehículo con
tremenda habilidad (Ir a la pág. 161 para más detalles).

También podría gustarte