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ALMA Y LA NUEVA MÁQUINA
yo
inteligente Militech a menos que entres pavoneándote en el
siempre es personal club como si supieras cómo usarla... y solo buscas una excusa.
Nunca entres en una habitación cuando puedas entrar. Nunca
la regla essiempre es personal. La supervivencia es algo mires a alguien a menos que puedas convertirlo en tu mejor
personal y el sello distintivo de estos tiempos oscuros. Pero mirada de "asesino". Usa tu mejor sonrisa de "yo soy malo y tú
hay un aspecto más amplio en eso: miras primero a tus no". No se quede sentado en el piso o en el cubo esperando el
amigos, equipo, familia o clan. Si puedes hacer algo bueno próximo trabajo. Sal y ve a los clubes y lugares de reunión.
en el camino, genial. Pero no cuentes con eso. Asegúrate de estar donde comienza la fiesta.
ruinas o conservan algo de su humanidad básica. Los personajes riesgos y los grandes apostadores. En el límite, arriesgará su
Cyberpunk son los héroes de una mala situación, trabajando para dinero, su reputación e incluso su vida por algo tan vago como
mejorarla (o al menos sobrevivir) siempre que pueden. Ya sea que se un principio o una gran puntuación. Como Cyberpunk, quieres
trate de cometer delitos, desafiar la autoridad o incluso una ser la acción, iniciar la rebelión, encender el fuego. Únase a
revolución absoluta, el personaje ciberpunk por excelencia es un grandes causas y luche por grandes problemas. Nunca
rebelde con una causa. conduzca despacio cuando puede conducir rápido. Lánzate al
peligro y enfréntalo de frente. Nunca juegue demasiado seguro.
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ALMA Y LA NUEVA MÁQUINA
R oles mixecs
Los corredores de poder corporativos y los asaltantes de negocios luchan contra
Hay diez roles en elCiberpunk ROJO Expertos en transporte, guerreros de la carretera definitivos, piratas y
futuro: Rockerboys, Solos, Netrunners, Techs, contrabandistas que mantienen al mundo conectado.
Medtechs, Medias, Execs, Lawmen, Fixers y
R
Nomads. viejas habilidades
RoCkeRboys
Cada rol te dará acceso a una habilidad de rol que te
Rebeldes del rock and roll que utilizan la interpretación, el arte y la ayudará a navegar por las calles del futuro oscuro.
retórica para luchar contra la autoridad. Hablaremos más sobre estas habilidades en la sección
Habilidad de rol (pág. 142), pero por ahora puedes
solos marcar el nombre de tu habilidad de rol elegida y notar
que comienza con un valor de 4, que representa los
Asesinos, guardaespaldas, asesinos y soldados a sueldo en
años que ya has pasado en las calles.
un nuevo mundo sin ley.
norteetrunners
teChs
Mecánicos renegados e inventores de supertecnología; la
POR RICHARD BAGNALL
metroeDteChs
metroeDiAs
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ROCKERBOY
"metroVIEJO HOMBREintentóPARA HACER MÚSICA ANTES DE LAwArkansas. télCORPs BLOQUEADOS
él arriba,lo chupó seco,y escúpelo amorirentélsárbol. tESTOS DÍAS,eso'es diferente. iescribe
mipropioletra,Haz mipropioPreparativos,
GRABAR TODO YO MISMO,LUEGO SUBIRLO A LADEn APAGSgenial. norteoCORP NECESARIO.
tOye'Todavía no voy a cantar mi nombre en salas de conciertos gigantes,peroi'he conseguido
aficionados,YiDon'TENGO QUE COMPROMETER MI MENSAJE POR ALGUIEN. jcomo el
originalroCkerboy,mi música's DANDO EL DEDO DEL MEDIO A CADA POTENCIA-traje
hambriento que piensa que puedeControlel mundo."
Cuarenta, rockero
idad: CHARISMÁTICOimPACt
La Habilidad de Rol del chico es Impacto Carismático. Con esta n
influirá en los demás por pura presencia de personalidad. ser un
intérprete musical; pueden influir en el baile de otros, o
simplemente su presencia física. Podrían ser líder definitivo. A
medida que aumentan sus habilidades, pueden influir más y llamar
a sus fanáticos para obtener solicitudes cada vez mayores.
gramo. 144 para más detalles).
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SOLO
"whola'DiUnete? iESTABA CANSADO DE SERhambrientoYpobre. wgallinametroILITECH OFRECIDO
yo tres plazas al día y una cuna,es mejor que creasiinscrito. tLAS PRIMERAS ACCIONES FUERON'no está mal. tEL
TERCERO TIENE FORMA DE PERA. Den'no se porque,PERO ENVIARON UN EQUIPO DEverdesCONTRA UN MONTÓN
DE CONVERSIONES DE CUERPO COMPLETO. jSOLO DOS DE NOSOTROS SOBREVIVIMOS. Adespués de law
Arkansas, itomó el nuevoCromolaCLOS MÉDICOS DE ORP ME DIERON Y SE HICIERON LOCALES. turnas fuera,
cuando una ciudad'sestropeadoAL INFIERNO Y RECONSTRUCCIÓN,allá's
mucha gente que'todospagarPARA UN CIERTO CONJUNTO DE HABILIDADES. GRAMOBUENA COSAitenerlos."
▶ RviejoAhabilidad: CombatACONCIENCIA
La Habilidad de Rol del Solo es Conciencia de Combate. Con
Awareness, un Solo puede recuperar su entrenamiento para
mejorar la conciencia situacional del campo de batalla. comienza
el combate, en cualquier momento fuera del combate, o en
combinación con una Acción, un Solo puede dividir el número
total de puntos que tiene en su Rol de Conciencia de Combate Ab
entre una serie de habilidades de combate. Si un Solo elige no
cambiar sus asignaciones de puntos, sus anteriores persistirán.
Activar algunas de estas habilidades costará más puntos que otras
(Ir a la pág. 146 para detalles
CORREDOR DE RED
"bARtmoss lo TENIAfácil. hPude relajarme en una nevera mientras su mente vagaba por todo el maldito
planeta y gracias a él.? i'NUNCA TENDRÉ ESE MALDITO lujo. to CRACk Un sistema, itengo que mover mi
carney JACK en-sitio. suRe,
quizási'me encontraré con unhsabueso,pero ellos no't AUMENTO DE MI RITMO CARDÍACO. i'TENGO LAS
HABILIDADES Y LOS PROGRAMAS PARA MANEJAR A ESOS CACHORROS. tOye'No hay problema en
Todos. y¿sabes qué?sustosyo? RPERROS EALES. Csolitario,astillado,Y CiberRed para sermás
desagradableque algúnbfaltahielo. tsombrero'es por esoiSIEMPRE ENTRAR CON AMIGOS. tOye
MANEJAR A LOS VERDADEROS PERROS. imanejar elhellhounds.symbiosisEn su mejor momento."
Eres un pirata informático que quema el cerebro y maestro del ciberverso Post-NET
en el Tiempo del Rojo. A las tres, tus padres te compraron un viejo Kirama.
Cyberdeck LPD-12 con gafas ópticas Zetatech 526 (tú también estabas
joven para enchufes de interfaz), y su vida cambió. Para quinto grado,
ya estabas usando la metaprogramación de REFRAME-G1 para descifrar
en el sistema del distrito escolar y cambiar sus calificaciones. Cuando usted
tenías trece, cambiaste suficientes fondos de Trans sin protección
Cuentas de United Bank para financiar sus primeros enchufes de interfaz
neuronal. No podías esperar para correr alto y rápido con los otros dioses
de la RED: Bartmoss, Magnificent Curtis y el resto. Luego, la Cuarta Guerra
Corp. hizo estallar a Old NET. Los RABIDS hicieron de los viajes NET una
carrera suicida; los Nodos estaban fragmentados o cor-
roto Pero todavía había lugares para correr. Solo tenías que ir allí y conectarte
el camino difícil. Cambió sentarse en el sofá por un traje de combate Bodyweight y gafas
de interfaz Virtuality 5 para combinar NET con Meatspace. Los sistemas que descifraste
eran más pequeños, pero incluso más letales. Ahora, usted es realmente parte de un
equipo, con Solos para cubrir sus espaldas, Medtechs para reiniciar su corazón si el ICE
lo atrapa, y Techs para ayudarlo a conectar su cyberdeck para una mayor velocidad e
implementación de software. Ahora, nada puede detenerte. Como espectro electrónico,
te deslizas fácilmente en los sistemas de mainframe "más difíciles": robas, comercias y
vendes sus secretos más profundos a voluntad. El Black ICE aún puede matarte al final,
pero hasta que se acabe el viaje, estarás allí, con el cerebro desnudo y de cabeza en
New NET.
▶ RviejoAhabilidad: iINTERFAZ
La habilidad de rol de Netrunner es Interfaz. La interfaz es lo que permite que Netrunner se
conecte a Netrun: interactuar con módems mentales electrónicos (llamados cyberdecks)
para controlar computadoras, dispositivos electrónicos y programación asociada. La
habilidad de rol de interfaz también le da al Netrunner acceso a un amplio conjunto de
habilidades relacionadas con la piratería informática y el control del sistema.
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TECNOLOGÍA
"JSOLO PORQUE EL MUNDO SE SUMERGIÓ ENTonteríasY COLGADO PARA SECAR'NO SIGNIFICA QUE LAS COSAS HAN
CAMBIADO TANTO. yosi estoy en estoCLA DIDAD TODAVÍA DEPENDE DEtecnologíaPARA EVITAR QUE TODO SE
LLENE-en la publicación-Apocalipsis. AY ESO SIGNIFICA QUE TODOS DEPENDEN DEyo. ipara ti
DESCANSO DE LA LICUADORA,LAS POSIBILIDADES DE GANAR't VER UNA NUEVA EN EL LOCALnorteiGhtmetroMERCADO PARA
semanas. metroAybemeses. Ay que's Suponiendo que usted'RE EN BUENOS TÉRMINOS CON EL LOCAL
FixeR y se molestan en invitarte. metroeUn rato, i'estoy aquí,Listo pararepararSU LICUADORA. Ay tuACaballero. A
y cualquier otra cosa que tengas. tecnología'es elalmade estaCidad
Y yo? i'm la palizacorazónMANTÉNGALO FLUYENDO. AMENOS EN ESTE BARRIO."
No puede dejar nada solo: si permanece cerca de usted durante más de cinco
minutos, lo ha desarmado y lo ha convertido en algo nuevo. Siempre tienes al menos
dos destornilladores y una llave inglesa en los bolsillos. ¿Computadora caída? No hay
problema. ¿Quemador de hidrógeno en su Metrocar? No hay problema. ¿No puede
hacer que el video se ejecute o su interfaz falla? No hay problema. Te ganas la vida
construyendo, arreglando y modificando, una ocupación crucial en un mundo
tecnológico que se recupera de una guerra que rompió la parte posterior de la
cadena de suministro. Puede ganar mucho dinero arreglando cosas cotidianas, pero
por el dinero serio necesita hacer frente a los trabajos grandes. Armas ilegales.
Cibertecnología ilegal o robada. Equipo de espionaje y contraespionaje corporativo
para "operaciones negras". Si eres bueno, estás ganando mucho dinero. Y ese
dinero se destina a nuevos dispositivos, hardware e información. Tu trabajo en
el mercado negro no solo te está haciendo amigos, sino que también te está
acumulando una cantidad impresionante de enemigos, por lo que inviertes
mucho en sistemas de defensa y, si realmente te presionan contra la pared,
llamas a algunos marcadores en un Solo. o dos. Has arreglado tecnología para
todos, desde samuráis corporativos de operaciones encubiertas hasta la Sra.
Zepada en la cuadra. Nadie te ha vuelto nunca con una queja, pero eso podría
deberse a las torretas que protegen tu puerta de entrada. Eres adicto a la
tecnología en todas sus formas y eso es lo que te convierte en Tech.
▶ RviejoAhabilidad: mAkeR
La habilidad de rol de Tech es Maker. Con la habilidad del rol de creador, el técnico
puede reparar, mejorar, modificar, fabricar e inventar nuevos elementos. Cada vez
que un técnico aumenta su rango de fabricante en uno, gana un rango en dos
especialidades de fabricante diferentes de su elección, que incluyen reparación,
mejora, fabricación e invención (Ir a la pág. 147 para
detalles).
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MEDTECH
"i'he estado arreglando lo que'srotoya queiera joven. tLA PRIMERA VEZ FUE CUANDO EL FRENTE DE NUESTRAkOmbi
chocó contra un pájaro en el camino a través delyosistema operativoARuinas de nGeles. wEstábamos de viajesolo,y
mi viejo,conocimientoiERA SENSIBLE A ESE TIPO DE COSAS,detenido
LOS RODILLOS Y DÉJENME SALIR A RECOGER EL CARCASA. tDescubrió que era un rojo vivo-halcón de cola. ile astilló el
ala rota yamamantadoVUELVE A LA SALUD. metroOM VIO QUÉiME HICIERON Y ME APRENDIERON A NUESTROPAGS
acuse de recibo'scurador. norteAyi'soy el sanador. norteo, iDon'tengoinicialesDespués
mi nombre,peroiTodavía puedearreglarESE BRAZO TUYO MUJER. oR puedes perderlo. ynuestra eleccion."
Eres un artista, y el cuerpo humano es tu lienzo. Tienes las mejores herramientas que puede
ofrecer el Tiempo del Rojo y sabes cómo usarlas. Si tienes suerte, puedes asistir a una de las
verdaderas escuelas de medicina repartidas por los restos del viejo Estados Unidos. Y
después de la guerra, los hospitales militares estaban en todas partes y los pocos médicos en
el frente de guerra necesitaban manos amigas para contener los gritos.
pacientes y empalmar el ciberware de nuevo. Entonces, tal vez aprendiste eso
camino.
Y siempre hay uno o dos viejos rasgadores por ahí que se remontan a
esa vieja historia de ciencia ficción llamadael corredor de cuchillas-no
ese viejo video de pantalla plana, pero el libro de ciencia ficción realmente viejo sobre el renegado
médicos que realizaron cirugía callejera ilegal en uno de los primeros dis-
novelas tópicas. Tal vez uno de esos tipos te entrenó. Tal vez ahí es
donde estás ahora mismo, curando a los heridos, curando a los
enfermos y manteniendo con vida a los lugareños. Por amor,
compromiso, o tal vez solo un gran día de pago adicional.
▶ RviejoAhabilidad: meDiCina
La habilidad de rol de Medtech es Medicina. Con esta habilidad,
Medtechs puede mantener con vida a personas que deberían estar
muertas con su conocimiento, herramientas y capacitación. En la Era del
Rojo, son tanto médicos como mecánicos, atendiendo a personas que a
menudo son más máquinas que humanos. Cuando sea
Medtech aumenta su Rango de Medicina, también
elija una de las tres Especialidades de Medicina para asignar un
solo punto a: cirugía, productos farmacéuticos o criosistemas
operación (Ir a la pág. 149 para más detalles).
MEDIOS DE COMUNICAC
La guerra despojó la fachada y nos hizo saber exactamente lo que había estado
pasando delante de nuestras narices. Y las personas que se encargaron de que
todos supiéramos la partitura fueron los Medias. Ese eres tú. Tiene un vidlink y un
pase de prensa, y no tiene miedo de usarlos. Eres una figura de toda la ciudad,
vista todas las noches en todo el Banco de datos en el Tiempo del rojo. No es como
en los viejos tiempos, cuando tenías un gran Mediacorp detrás de ti; esta vez,
tienes que depender de tus seguidores, tus contactos y tu propia reputación. Pero
es más difícil para estos nuevos Cuerpos hacerte desaparecer. Entonces, cuando
busque la suciedad y la baba que los funcionarios corruptos y los perritos falderos
corporativos intentan encubrir, puede profundizar. A la mañana siguiente, puede
poner los detalles de sus crímenes en todas las hojas de gritos y pantallas de video.
Tres o cuatro veces, los malos han tratado de matarte, es por eso que tu respaldo
es un guardaespaldas de Solo de primera y tienes a uno de los mejores 'Corredores
en el negocio investigando Arquitecturas NET para respaldar tus historias. Tienes
que ser bueno, o de lo contrario.
▶ RviejoAhabilidad: CRedibilidad
La habilidad del rol de los medios es la credibilidad. Los medios no solo
pueden convencer a una audiencia de la verdad de lo que publican, sino que
también tienen una audiencia mayor cuanto más creíbles son. Los medios
también tienen mayores niveles de acceso a fuentes e información; siempre
están al tanto con los oídos en el suelo para captar rumores e información de
forma pasiva (Ir a la pág. 151 para más detalles).
EJECUTIVO
En los viejos tiempos antes de la Era del Rojo, habrías sido un duro-
MBA acelerado y motivado en su camino hacia la escalera corporativa. Claro, fue
vender tu alma a la Compañía, pero acéptalo: las Corporaciones gobernaban el
mundo. Ellos controlaban gobiernos, mercados, naciones, ejércitos, tú nombras
eso. Y sabías que quien controlaba las Corporaciones controlaba
todo lo demas. Pero las cosas cambiaron cuando el Megacorps más grande
en el planeta entró en una gran guerra que era igual a cualquier cosa
gobiernos nacionales reales podrían haber derribado.
▶ RviejoAhabilidad: teAmwork
La habilidad del rol del ejecutivo es el trabajo en equipo. Al igual que un ejecutivo
lograr sus objetivos, ya sean legales o no, si la moral lo permite. Los miembros del
equipo tienen una descripción de trabajo visible (como secretaria o conductor) pero
En los viejos tiempos antes de la guerra, solo solían disparar a los policías. Ahora tienes suerte si
solo tomas una babosa. The Street es malo en estos días, lleno de nuevas drogas, nuevas pandillas
y nuevas armas que hacen que un Minami-10 parezca un juguete para niños. Pero aun así, usted
está ahí afuera haciendo lo que puede para Proteger y Servir.
Solía haber una gran fuerza de la ciudad, pero la mayoría de la Vieja Guardia en NCPD ha sido
expulsada por su cuenta para mantener la paz que pueden. Los que quedan todavía toman la Insignia en
serio; trabajan para mantener a las personas seguras y hacer algún tipo de resistencia contra el caos.
Incluso si prefieres caminar un poco, si eres un miembro de la ley profesional de cualquier tipo, estás
obligado a llevar al menos cuatro armas de alto calibre, la mayoría de ellas de tipo completamente
automático, usando un Kevlar.®chaleco que detendrá 850ft/lbs. por pulgada cuadrada y, a menudo,
todavía estás superado en armas y flanqueado. Para empezar, la mitad de las bandas estaban
cibernéticas: supervelocidad, superreflejos, podían ver en la oscuridad, llevaban armas en los brazos... y
eso fue antes de que la Guerra y la Caída de las Torres introdujeran una tonelada métrica de
cibertecnología milspec en los Mercados Nocturnos. La otra mitad de los chicos de The Street son
mercenarios corporativos independientes que solían tener trabajos durante la guerra; contratado para
hacer cumplir los ejércitos Corp disueltos por los escuadrones de matones de los Nuevos Estados Unidos.
Ahoraellos sonlos escuadrones de matones y también estás tratando de mantenerlos bajo control. Los
policías corporativos solían tener armas pesadas, armaduras de combate completas, respaldo del equipo
de traumatología, vehículos de asalto AV-4 y girocópteros con ametralladoras. Pero los sectores
agradables y limpios llenos de nuevos edificios de oficinas y restaurantes elegantes, donde ningún
psicópata engreído se irá nunca a matar con un FN-RAL37, en su mayoría ya no existen. Ahora tienes
edificios en su mayoría quemados y autos abandonados, donde cada noche hay un nuevo tiroteo y otra
gran oportunidad para una muerte desordenada. O podría dibujar un puesto de Psycho Squad y
conseguir el trabajo de cazar cyborgs fuertemente armados y blindados que se han vuelto locos. Un
ciberpsicópata puede caminar a través del fuego de una ametralladora y ni siquiera sentirlo, por lo que
muchos miembros del Psycho Squad se vuelven un poco locos; se cargan con reflejos potenciados,
Consigue algunas armas monstruosamente enormes y ve a cazar a los cyborgs en solitario. Pero no estás
tan loco. Aún.
▶ RviejoAhabilidad: bACUMULAR
La habilidad de rol del agente de la ley es respaldo. Con esta habilidad, los miembros de la ley
pueden solicitar la ayuda de un grupo de compañeros oficiales, según el rango del representante de
la ley y las condiciones en las que realizan la llamada. Este Backup está armado y blindado
basado en su rango (Ir a la pág. 158 para más detalles).
FIJADOR
"tpiensa en mí como unintermediario. iSI NECESITAS UN EQUIPO DE ASESINOS,Un coche nuevo,Una antigüedad rara?
i'SOY TU HOMBRE. PAGSpago? Cviejo duroebY TAL VEZ UN FAVOR AQUÍ O ALLÁ. i'Estoy seguro de que'TENGO
ALGUNOS TALENTOS ALGUNOS DE MIS OTROSClientelaESTARÁ INTERESADO EN. it's TODO UNA GRAN RED Yi'm en el
Centro. jsolo la semana pasadaitomó un paseo hacia abajo a laCombatZUNO PARA RECOGER
UN ENVÍO DE EXPLOSIVOS QUE'D hacer elnCPDTENER UNA CORONARIA. tomoRrow, i'TENGO UNA REUNIÓN EN UN
norteiGhtmetroMERCADO PARA VENDER UN CAMIÓN DE HARDWARE MILSPEC A LAiRonsderechos.
iDon't NECESITOsaberlo que ellos'Haré con ellos. yocomoidijo. i'solo elintermediario. "
Grasa, Fijador
▶ RviejoAhabilidad: oPERADOR
La Habilidad del Rol del Fixer es Operador. Los reparadores saben cómo conseguir
cosas en el mercado negro y son expertos en navegar por las complejas costumbres
sociales de The Street, donde chocan cientos de culturas y niveles económicos. Los
reparadores mantienen vastas redes de contactos y clientes a los que pueden contactar
para obtener bienes, favores o información. Los reparadores también pueden obtener
recursos deseables y hacer tratos favorables (Ir a la pág. 159 para más detalles).
NÓMADA
"PAGSla gente lo hizo'no solíaCuidadoMUCHO SOBRE NOSOTROSnorteomADs. metroLA FAMILIA VINO Y SE
FUE COMO ELvientoY LAS PERSONAS PRESTARON TANTA ATENCIÓN. hana,mayoría de las veces,si la gente
TOMÓ NOTA DE QUE TRATARON DElanzarnosotros fuera. bpero las cosas sondiferenteahora. turnas
fuera,CUANDO LA SOCIEDAD SE DERRUMBA,Los vagabundos se conviertenútil. norteuA GENTE
Páganos paraMueveteSU CARGA Y MANTENER LOS SCAVS FUERA DE ELLOS. sme queda bien. taquí'no
hay nada como ellibertadDEL CAMINO ABIERTO BAJO TUS RUEDAS. i'he conseguido
mibicicleta, i'Tengo mipistola,Yi'Tengo mifamilia. tsombrero'todosi'alguna vez necesitaré."
La raza
Hace años, el Cuerpo expulsó a su familia de la granja. Llegaron, se apoderaron de la tierra y pusieron
policías de alquiler por todas partes. Pero eso fue antes de la guerra. Erais solitarios, sin hogar, hasta que
creasteis una manada nómada de casi doscientos miembros. En ese entonces, su manada estaba
abarrotada en una enorme y heterogénea flota de automóviles, camionetas, autobuses y vehículos
recreativos que recorrían las autopistas en busca de suministros, trabajos ocasionales y repuestos en un
mundo fragmentado. La manada era tu hogar: tenía maestros, técnicos médicos, líderes y mecánicos, una
ciudad virtual sobre ruedas en la que todos estaban relacionados por matrimonio o parentesco. Pero en
▶ RviejoAhabilidad: moto
La habilidad de rol del nómada es Moto. Cada vez que un nómada
aumenta su rango en Moto, tiene la opción de agregar otro vehículo de
stock (con especificaciones mínimas) de su rango de Moto o inferior al
grupo de vehículos familiares que tiene permiso para usar desde Family
Motorpool o hacer una actualización a uno de sus vehículos actuales.
Gracias a estar rodeados de vehículos desde su nacimiento, los nómadas
también pueden conducir cualquier tipo de vehículo con
tremenda habilidad (Ir a la pág. 161 para más detalles).