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Delicias del

Mercado Negro
Vol. 1
AVENTURAS, NUEVAS AMBIENTACIONES
Y REGLAS ALTERNATIVAS

UN SUPLEMENTO NO OFICIAL PARA


Delicias del Mercado Negro - Vol. 1
AVENTURAS, NUEVAS AMBIENTACIONES, Y REGL AS ALTERNATIVAS

CRÉDITOS
Cyberpunk David Alabort Kaotic Fernando Villanueva
creado por Lucas Piotti ScarlegXD Vladimir Vilimovsky
Mike Pondsmith Marc Bardina Alex Fernández Santa Inoue
Scott Ruggels Marcelo Schiaffini Oscar Royo Daniel Warren Johnson
Will Moss The Peacemaker Sonia Carreras Egor Grositskiy
Colin Fisk Anibal Corporation Noeland Collins Maciej Kuciara
Dave Friedland El Manco de Stroane Klarens Muppo
Mike Blum Alejandro Zafrilla Ash Thorp
Bokeratsu Kiyohiko-Azuma Arregladores y
Maquetación Víctor Mestre Pérez Fer Peralta Colaboradores
y Compilación Marc Saez Angel Amador
Víctor Mestre Pérez Ilustración de J. Antonio Martínez Angel Paredes
Portada Chemapamundi Dorsai Shai
Escritores Klaus Pillon Javier Briz Taralvar Matahorrores
Chris W. Young Nishio Cortescruz Eddu
Oscar Díaz Ilustraciones Peter Saga
Darío Pérez Mike Jackson Timothy Bradstreet Data Terms
Alex Fresno Alex Fresno BoldCat www.sinergiaderol.com/
Amalric Ric Lowry Alex Ross sumario.html
César Viteri Tsutomu Nihei Rome Adzan Ramli
Sonny Ramirez Adam Szary Lucas Nickerson https://sayko2k20.wor-
Raswell Blood Javier Naranjo Masamune Shirow dpress.com/
Eduard García Katsuhiro Otomo Scott Austin
Carlos Lozano Noi Sackda Henrik Sahlstrom http://partidasdepepe.
Pablo Veiga Córdoba No Future Merch Boris Rogozin blogspot.com/
Antonio Sanz Raswell Blood Tim Bradstreet
Strahd Von Zafrillovich Yoshitoshi Abe Theh00d https://descansodelescriba.
Pedro Arnal Paiheme Studio Jordi Ovide blogspot.com/
Gica Sabinescu Wacico Daniel Fuente

Versión 1.03
ADVERTENCIA Nº 1: Todo lo escrito y mencionado en este suplemento, en relación al universo de Cyber-
punk creado por Mike Pondsmith, es pura ficción. Cualquier parecido con la realidad, con sucesos presentes
o pasados o con personaje vivos o muertos, es pura coincidencia. La función de este libro es puramente
lúdica, por lo que ir olvidándoos de atornillaros la minipimer al antebrazo, liaros a puñetazos en la calle con
otras tribus urbanas ni hacer un empalme de vuestro cerebro a la red eléctrica de vuestra casa. No es buena
idea. Advertidos estáis.

ADVERTENCIA Nº 2: Este suplemento de Cyberpunk es material No oficial y Gratuito. Si alguien intenta


cobraros por esto, os está timando.
Í N D I C E
INTRODUCCIÓN: RECONECTANDO CON EL FUTURO SOMBRÍO . 8

1ª PARTE: HISTORIA CROMADA: Cronología del universo Cyberpunk . . 11

2ª PARTE: TRABAJOS SUCIOS: Encargos, Misiones y Tiroteos: . . 33

01 - A la hora de la verdad
. . . . . . . . 35
02 - Mentes de Metal . . . . . . . . 67
03 - Disco Bar by Pass . . . . . . . . 71
04 - Una dulce mirada . . . . . . . . 75
05 - Tiempo Prestado . . . . . . . . 83
06 - La Traicion de Barrella . . . . . . . 89
07 - Contrabando de Órganos . . . . . . . 94
08 - Un Mundo Perfecto . . . . . . . . 99
09 - No sin mi hija . . . . . . . . 109
10 - Pintadas in the Night . . . . . . . . 117
11 - Operación Prometeo . . . . . . . . 124
12 - Jungla de Cromo . . . . . . . . 131
13 - Personal e Intransferible . . . . . . . 136
14 - Un Container Al Rojo Vivo . . . . . . . 147
15 - Información Privilegiada . . . . . . . 152
16 - Durmientes del Sueño Azul . . . . . . . 158
17 - Cadena de Desinformación Nacional . . . . . . 170
18 - Electroplano . . . . . . . . . 172
19 - El Futuro es desechable; tú también
. . . . . . 179
20 - Oveja Negra
. . . . . . . . . 189
21 - Que comiencen las hostilidades . . . . . . 195
22 - From Durango to Portland . . . . . . . 209
23 - Mala Jugada
. . . . . . . . . 213
24 - Operación Cybercorp
. . . . . . . . 215
25 - Más humanos que el hombre
. . . . . . . 247
26 - El novio de la muerte
. . . . . . . . 253
27 - Lazos de Sangre . . . . . . . . 261
28 - Contenedor al Rojo Vivo . . . . . . . 269
29 - Sushi, Chop Suey y Tortelini
. . . . . . . 273
INTRODUCCIÓN

RECONECTANDO
CON EL FUTURO
SOMBRÍO

8
El 2020 fue la fecha señalada en el universo de Cyberpunk para la llegada de sus distopía futurista. Cyberimplantes,
drogas de diseño, Megacorporaciones, Gobiernos corruptos, armas lásers, bandas callejeras, ciudades deshumani-
zadas bañadas por infinitas luces de neón... en definitiva, un futuro oscuro y peligroso.

Y bien, aquí estamos, en pleno 2020 y sin que nada de eso se haya cumplido. ¿Sangrientas guerras entre corpo-
raciones? Nop. ¿Cyborgs deambulando por la calle? Tampoco. ¿Realidad Virtual por doquier? ¡Qué más quisiera!
¿Coches Voladores? Ni de broma ¿Ciudades plagadas de luces de neón? Quizás en Tokio, pero poco más*.

Así que, mientras esperamos que “el futuro sombrío” preconizado por Mike Pondsmith tome forma y nos alcance
(¿Quizá para el 2040? ¿Para el 2077?), pongo a vuestra disposición este suplemento no oficial, “Delicias del Mercado
Negro - Vol. 1”, un recopilatorio de material alojando en lo más profundo de la Red.

En este recopilatorio encontrareis viejas aventuras y módulos publicados en las principales revistas de rol españolas
de mediados de los noventa (Líder, Dosdediez, Mercenario, etc.); aventuras de autores nóveles publicadas en la red;
reglas extendidas o alternativas del material original; un nuevo escenario o teatro de operaciones, con su propia línea
temporal dentro del universo Cyberpunk; un mapa de Night City con sus puntos de interés; y hojas de personajes en
blanco listas para usar.

Como nota aclaratoria, lo mencionado en el parrafo anterior será lo que cotenga el Recopilatorio en términos “Gene-
rales”. Debido a la gran cantidad de material, en este primer volúmen, encontraréis:
- La Cronología de Cyberpunk 2020, con lo acontecido en el manual básico y en sus suplementos más importantes,
hasta llegar a los hechos de la edición Red Jumpstart Kit.
- Veintiocho aventuras, trabajos y encargos autoconclusivos para jugar directamente sin necesidad de enfrascarse en
una campaña larga y extenuante. ¡Lo ideal para calentar motores!

¿Y porqué sacar este recopilatorio ahora?

Uno de los motivos es recopilar y preservar la mayor cantidad de material original y adicional, no incluido en los su-
plementos oficiales de Cyberpunk 2020, en un único libro.

Otro motivo es homenajear el juego original, dando forma a este recopilatorio, a imagen y semejanza del manual
original, con el mismo estilo y formato de maquetación.

Y por último, pero no menos importante, servir como entretenimiento, pasatiempo o tentempié, hasta que se materia-
liza el nuevo manual de Cyberpunk (o la caja de inicio Jumpstart Kit) en España, en algún momento indeterminado
de un futuro oscuro (y próximo, a ser posible).

Agradecimiento especial a la web de Sayko 2k20, por poner a disposición de todo el mundo los manuales originales,
a Sinergia Rol por preservar y compartir los módulos y aventuras publicados en las revistas Españolas, y a todos
aquellos aficionados que han creado material, aventuras, suplementos, etc., que han permitido expandir y enriquecer
el universo creado por Mike Pondsmith más allá del material original.

- V.M.P. -

* Vale, de acuerdo, quizás parte de ese futuro sí que se ha cumplido. ¿Gobiernos corruptos? De acuerdo, hay a pa-
tadas. ¿Guerras entre Megacorporaciones? No hay mercenarios armados hasta los dientes y de gatillo fácil, pero ahí
están Amazon, Google, Tencent, Huawei, y Disney sacándose los ojos entre ellos, día a día.

9
10

PARTE
HISTORIA
CROMADA:
Cronología del
universo
Cyberpunk

11
HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK

El futuro está siempre en movimiento, y más en el universo Cyberpunk.


El manual, los suplementos de los distintos continentes y los informes
corporativos, han creado un rico y amplio lienzo histórico donde ambientar
las partidas en el este particular futuro sombrío. Pero dicha información
está dispersa lo que dificulta saber donde y cuando ocurrieron dichos
eventos.

Tanto si eres un recién llegado como una viejo Rockero que acaba de
regresar a Night City, esta sección es para ti: un amplia y extensa cronología
de todos los eventos (o por lo menos, los más importantes), del universo
Cyberpunk, incluyendo tanto los acontecidos en el manual original como en
los suplementos publicados durante la década de los noventa, e incluyendo
los últimos eventos narrados en Cyberpunk Red Jumpstart Kit.

Si quieres sobrevivir en este violento y peligroso mundo de implantes


cibernéticos, cuerpos cromados y corporaciones megalómanas, toca
ponerse al día.

NOTA:
Para facilitar el seguimiento de los eventos se ha añadido una serie de abreviaturas al final de cada sucesoo. Estas
abreviaturas hacen referencia a la fuente original donde saliron, ya fuera manual, suplemento o informe corporativo.

CP = Cyberpunk 2020, el manual básico. LTL = La Tierra de la libertad


NC = Night City, Guia Urbana BGRU = La Brutal Guia de Reino Unido*
LPV = La patria de los Valientes P&S = Proteger y Servir
EGP = Euroguía Plus V&D = En Vivo y en Directo
DS = Deep Space ICN1 = Informe Corporativo Nº1
NT = NeoTribus ICN2 = Informe Corporativo Nº2
GCP = Guía de la Cuenca del Pacífico. ICN3 = Informe Corporativo Nº3
GRRB = Guía de la Red de Rache Bartmoss

* (Rough Guide to the UK)

LA HISTORIA DEL FUTURO


1989: — Se unen las dos Alemanias, el Pacto CEE tiene lugar entre 1990 y 1994.
— Cae el muro de Berlín; termina la de Varsovia se divide en naciones (EGP)

Guerra Fría. separadas. (CP, LPV) — Caída de Sudáfrica. Durante los 4


— Ruptura del mega estado Soviético. años siguientes, apenas hay comu-
A partir de aquí, la Unión Soviética nicaciones, aunque hay rumores de
1990: empieza una nueva era de aproxi- atrocidades terribles y guerras geno-
— Comienzo del Primer Conflicto Cen- mación a Europa Occidental; en el cidas. (CP, LPV)
troamericano. EEUU se involucra en 2000, los soviéticos son los aliados — Richard Night un joven ejecutivo y so-
acciones intervencionistas en Pana- más poderosos de los europeos. (CP, cio en la constructora Halsey, Ferris
má, Nicaragua, Honduras y El Sal- LPV) and Night, inicia el proyecto Night
vador. Se envían fuerzas militares — El presidente soviético Gorbachov Internacional y el plan de Coronado
para asegurar la zona del Canal de nombra a su sucesor, Andrei Gorbo- City en la costa central de California.
Panamá frente a un dictador ex-ma- rev. (CP, LPV) (NC)
rioneta de los EEUU. (CP, LPV, NT) — La Guerra Silenciosa en EEUU y la — Jonathan Meta participa en la Opera-

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HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
ción Fe Ciega, que intenta controlar
la zona del Canal de Panamá. (NT)

1991:
— La Agencia Espacial Europea lanza
la nave espacial Hermes. (CP, LPV,
EGP)
— El régimen de Gorborev acaba con
los últimos miembros de la línea
dura. (CP, LPV, EGP)
— Biotechnica descubre el CHOOH2.
(CP, LPV)
— Se construye la primera Megaciudad
sobre las ruinas de Jersey City. Em-
piezan a construirse 16 Megaciuda-
des durante los 5 años siguientes,
hasta el Colapso de 1997, que deja
a las grandes estructuras a medio
completar, llenas de okupas y vaga-
bundos. (CP, LPV)
— Se desarrollan las primeras fibras
musculares artificiales en el centro
de investigación de Stanford. (CP,
LPV)

1992:
— El tratado de 1992 establece la Co- pacidades de diseño y construcción quedar estériles los terrenos, los
munidad Económica Europea (CEE). de las zonas urbanas que estas no granjeros y la población rural se ven
Las zonas de control y los aranceles tenían. (NC) obligados a emigrar a las grandes
proteccionistas regulan las activida- — La DEA desarrolla y propaga varias ciudades. Los medios de comunica-
des de los países miembros (Fran- plagas de diseño por todo el mundo, ción y algunas de las autoridades de
cia, Gran Bretaña, Alemania e Italia). que tienen como objetivo las planta- las ciudades tachan de parásitos a
Se establece una unidad monetaria ciones de opio y coca. (CP, LPV) estos “Joads”. (NT)
común (el eurodólar), basada en el — Como resultado de la creación de — Estalla una guerra salvaje entre tra-
valor medio en oro de todas las mo- la Comunidad Económica Europea ficantes respaldados por Eurocorpo-
nedas combinadas. En estas asam- (CEE), se produce un período eco- raciones y la DEA por toda América.
bleas se marcan los requisitos indi- nómicamente turbulento en Europa, (CP)
viduales de inflación, deflación, etc. especialmente en Francia y Gran — Primera utilización de láseres eleva-
con el resultado de que sólo cuatro Bretaña, con huelgas y disturbios dores de alta energía en la URSS.
naciones son aptas para entrar en la generalizados. Los cuatro países (CP, LPV)
unión monetaria: Dinamarca, Sue- centrales ponen en marcha un mo- — 8 miembros de la Agencia Espacial
cia, Austria y Alemania. Atrapados delo de Fortaleza Europa violando Europea construyen aceleradores
por un aislamiento paranoico, los el tratado de la CEE. Al cerrar sus de masas sencillos en las islas Ca-
EEUU rechazan su incorporación. fronteras a los europeos que vienen narias. (CP)
(CP, GCP, LPV, EGP) buscando trabajo inician una oleada — Hua Yuchi funda el CLM en la provin-
— La política de Doi Moi (el abandono de inmigración ilegal. A la mayoría cia de Hunan. (GCP)
de la economía socialista) abren las de esos trabajadores se los detec-
puertas a las inversiones extranje- ta rápidamente y son expulsados. 1993:
ras. (GCP) (EGP) — Se descubren los primeros chips de
— Arasaka, EBM y PetroChem propor- — Se desploman los gobiernos de Chile interface biológico TRC en Múnich,
cionan a Richard Night las ingentes y Ecuador. (CP) Alemania. (CP, LPV, EGP)
cantidades de dinero que necesi- — Se forma el Clan Aldecaldo como — A estas alturas todas las naciones de
ta para construir Coronado City. A una sociedad de protección en Los Europa Occidental, excepto Italia y
cambio, Richard proporciona las ca- Ángeles Este. Al llegar la sequía y Portugal, están preparadas para la

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HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
unión monetaria. (EGP) intención de reconocer la titularidad gracias al acuerdo entre la Agencia
— Se crea el Ministerio de Economía de aborigen sobre sus territorios tradi- Espacial Europea y la Alianza Pana-
la CEE, una institución para fomen- cionales. La presión de intereses fricana. (CP, LPV, EGP)
tar los avances científicos y para mineros y agrícolas fuerza a dar — La CEE decide implantar el sistema
preparar al gobierno de la CEE para prioridad a los arrendamientos ya de Fortaleza Europea en toda la co-
la confrontación con las megacorpo- existentes. Aunque la mayor parte munidad, así que se pone en mar-
raciones en auge. (EGP) de los aborígenes protestan pacífi- cha el programa de vigilancia por
— Interpol/Europol recibe la sanción camente, algunos comienzan a bus- satélite. Una de las estrategias para
para trabajar en el exterior de la car reconocimiento de su causa en construir la fortaleza es un carnet de
CEE. (EGP) el extranjero y a pedir ayuda. (GCP) identidad totalitario, que lleva graba-
— Se desarrolla el vehículo aerodesliza- das huellas digitales, imágenes de
dor de asalto AV-4 para hacer frente 1994: retina, marcas de ADN, la profesión,
a los motines en las zonas urbanas — Caída de la bolsa mundial, seguida historial médico y licencias de indivi-
de EEUU. (CP, LPV) por el derrumbamiento de la eco- duo. Muchos grupos a favor de los
— Los señores de la droga colombianos nomía estadounidense. La CEE no derechos civiles temen una situación
detonan un pequeño ingenio nuclear se ve tan afectada como el resto del de tipo “1984” y actúan en conse-
táctico en Nueva York. La bomba mundo, debido al comercio interior. cuencia. (EGP)
estalla durante la jornada laborar, Más bien, muchas de las empresas — El CLM conquista la Zona Económica
destruyendo el Carnegie Hall y Roc- comunitarias se benefician del des- Especial de Guangzhou, abriéndose
kefeller Center, y reventando la sede plome de los precios en otras partes camino hacia Hong Kong. (GCP)
de U.N. Al menos 15.000 mueren en del mundo. (CP, GCP, LPV, NT, EGP) — Los Bloods son los administradores
el atentado. Centenares de afecta- — Accidente nuclear en Pittsburgh. El (o propietarios) oficiales de todo
dos mueren días posteriores por las Gobierno Federal declara a “The Miami y otras bandas son absorbi-
heridas. El gobierno local colapsa al Pitt” zona catastrófica, pero no se das por ellos mediante acuerdos o
cabo de unas semanas y la ciudad destinan fondos para resolver el tratados pacíficos. (NT)
es abandonada. (CP, ICN1, LPV) problema. Después de un encendi- — Se lleva a cabo la “Gran unificación de
— Las FAD, Fuerzas Auto Defensa do debate, se decide que se usará ministerios y agencias”. La influencia
(SDF, Self Defense Force), comien- mano de obra nómada en la recupe- política de Arasaka y los partidos de
zan a investigar el desarrollo de los ración, y se contrata al Clan Aldecal- derechas aumenta. (GCP)
vehículos con patas y control ciber- do para que administre el proyecto. — Comienzo del Programa de Reubica-
nético. La prensa y ejércitos extran- Aunque tienen que recorrer unos ción de Emergencia para el Bienes-
jeros ridiculizan la idea. (GCP) tres mil kilómetros para llegar a Pitts- tar en Estados Unidos. El programa
— Aparecen las primeras familias nó- burgh, aceptan el trato. (CP, LPV, NT) lo administra el recién creado Depar-
madas consistentes y atraen la aten- — La ciudad californiana de Coronado tamento de Reubicación de Emer-
ción de las corporaciones y medios City es incorporada a Night City el 14 gencia. (NT)
de comunicación. (LPV, NT) de mayo. (NC)
— Los Joads salen de Oklahoma y se — Una nueva ola de inmigrantes llega 1996:
dirigen al norte y al oeste para inten- a las costas europeas. La CEE em- — Derrumbamiento de los EE.UU. Debi-
tar escapar de la zona desertizada. plea al ejército para vigilar sus fron- litados por la caída de la bolsa mun-
(NT) teras, lo que provoca la muerte de dial, abrumados por el desempleo,
— Los Aldecaldo se ven obligados a muchos inmigrantes. Surgen una se- la pobreza y la corrupción, muchos
marcharse de Los Ángeles Este por rie de grupos a favor de los derechos ayuntamientos se colapsan o van a
la creciente presión policial y de las humanos cuando se divulgan estos la bancarrota. El gobierno, agobiado
bandas. (NT) hechos, y algunos de ellos crean cé- por un déficit asombrosos y las ma-
— Estalla en Miami una guerra abierta lulas terroristas para ejercer presión. quinaciones del “Grupo de los Cua-
entre bandas y policía. Después de (EGP) tro”, es totalmente ineficaz. (CP, NT)
seis meses de asedio, el gobierno — Tras varias huelgas generales, el — Aparición de las primeras pandillas.
abandona, ya que necesita destinar Presidente Walesa declara la ley (CP, LPV, NT)
esos recursos a otros problemas. La marcial en Polonia. (EGP) — Se suspende por periodo indefini-
guerra de bandas se suaviza y co- do el artículo 9 de la constitución
mienzan a formarse varias estructu- japonesa (la renuncia a la guerra).
1995:
ras de poder. (NT) Debido a un intenso descontento y
— Comienza la construcción del ace-
— El gobierno australiano anuncia su a la numerosas manifestaciones de
lerador de masas del Kilimanjaro,

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HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
la opinión pública y los partidos de los medios de comunicación usa Primer Ministro) son arrestados por
izquierda no se restablece ningún este término engañoso, que termina la policía civil acusados de soborno.
“ejército japonés”. (GCP) cuajando. 1 de cada 4 americanos (GCP)
— Después de recibir ayuda durante no tiene hogar. Cientos de miles se — Sale a la superficie el conflicto entre
años, Portugal e Italia entran final- sublevan por todo el territorio ame- Arasaka/FAD/derechas y ECEO/bu-
mente en la CEE. (EGP) ricano pidiendo espacio vital; los rocracia. (GCP)
— Se establece la ECEO, (FACS, Far grupos nómadas surgen en la costa — Una horda de miembros de las FAD
Asian Co-prosperity Sphere) para oeste y se extienden rápidamente decide dejar el mermado cuerpo.
contrarrestar a Arasaka. (GCP) por toda la nación. Millones de per- Arasaka recluta rápidamente al
— La purga de los abogados. Ciudada- sonas sin hogar son aniquiladas o 95% de ellos para su nuevo ejército.
nos iracundo linchan a cientos de encarceladas. (CP, LPV, NT) (GCP)
abogados defensores. (CP, LPV) — Un devastador terremoto con epi-
— Las tropas americanas en Japón y 1997: centro en el Golfo de Vizcaya asola
Corea se retiran a Estados Unidos. — Un vertido tóxico acaba con los sal- parte del País Vasco. Los mayores
(GCP) mones de la costa noroeste; la eco- daños se producen a consecuencia
— El 17 de Agosto, el Presidente y el nomía de Seattle sale muy perjudi- de las olas gigantes que arrasan la
Vicepresidente de EE.UU son ase- cada. (CP, LPV) costa, en especial la ciudad de Bil-
sinados en atentados diferentes. El — Rama XX rechaza las leyes contra bao. (EGP)
presidente de la Cámara de Repre- la droga y el contrabando, creando — El Presidente de la Junta de Estad
sentantes estaba siendo sometido así un auténtico mercado libre. (GCP) Mayor crea la MIC (Military Intelli-
a cirugía cardiaca y el presidente — La corporación Arasaka se pasa a la gence Cooperative, Cooperativa de
Provisional del Senado rechazó el contratación paramilitar. Comienzan Inteligencia Militar) en un intento de
cargo de Presidente del Gobierno. los entrenamientos de los primeros hacer frente al solapamiento entre
El Secretario de Defensa Jonathan “ejércitos corporativos” del mundo, las nueve agencias de inteligencia
Seward, miembro del ejecutivo, sus- en la Academia de Soldados y Agen- militar de los EE.UU. Creyendo que
pende la constitución y declara la ley tes de Arasaka, en unas instalacio- el nuevo departamento se había
marcial. (CP, LPV) nes al norte de las tierras yermas de creado para poner coto a sus ambi-
— El “grupo de los Cuatro” (NSA, CIA, Hokkaido. (ICN1) ciones, el Grupo de los Cuatro trató
FBI y DEA) operan con una cua- — El rockero Manson es asesinado en de sabotearlo. (LPV)
si-completa autonomía del gobierno Inglaterra. (CP) — Catástrofe del Oriente Medio. Las
federal de Estados Unidos. (CP, LPV) — Escándalo de la “colina pelada”. El tensiones conducen a una guerra
— Se producen los denominados Dis- 60% de los miembros del parla- nuclear. Irán, Irak, Libia, Chad y los
turbios Nómadas. En realidad, pocos mento japonés (de todas las partes, Emiratos Árabes son reducidos a
de los agresores son efectivamente incluidos los ministros y el propio escoria radiactiva. Los suministros
nómadas; un personaje famoso de mundiales de petróleo se re-

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HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
ducen a la mitad. Activos militares ciones. (LPV) nal Industries, Korea-Pacific Steel y
estadounidenses en la región son — Se establece la colonia Tycho. Se muchas otras compañías mundiales.
destruidos. Los miembros de las tri- construye un acelerador de masas (ICN1)
bus musulmanas huyen al oeste de para proveer de materias primas a — Las Noches de los Incendios (golpe
China, lejos de los lugares donde las plataformas orbitales. (CP, DS) de estado de la KGB) en la URSS.
las bombas irradiadas impactaron. — Hong Kong es devuelto oficialmente La mafia rusa, respaldada por fac-
Otros refugiados islámicos invaden a China por los británicos. No hay ciones disidentes de la KGB, redobla
los países islámicos de SEA, lo que celebraciones, ya que el país está sus esfuerzos para introducirse en la
agrava los problemas de flujos mi- en guerra civil. (GCP) CEE. Estos intentos son contrarres-
gratorios. (CP, GCP, LPV, EGP) — En los EE.UU., se crean los COG tados por la Europol, que inicia una
— La economía Australiana se recupera (Combined Operation Groups, Gru- guerra en la sombra contra el crimen
ligeramente cuando los precios del pos de Operaciones Combinadas). organizado en el extranjero. (EGP)
petróleo suben espectacularmente. El ejército de los Estados Unidos se — Después de la avalancha de ayuda
(GCP) reorganiza. (LPV) procedente de España y de la CEE,
— En Europa hay escaramuzas fron- el movimiento independentista pier-
terizas cuando las tropas griegas 1998: de fuerza en Euskadi. La banda
intentan frenar el flujo de refugiados — Los Neo-Luditas se restablecen en terrorista ETA empieza una tregua
turcos que huyen de la lluvia radiac- el oeste de Kentucky. Durante los indefinida. (EGP)
tiva tras el intercambio nuclear. En siguientes 10 años, los luditas son — Las compañías de ferrocarril de Tokio
las afueras de Melbourne hay cho- responsables de poner bombas en terminan la construcción de líneas
ques entre griegos y turcos cuando aeropuertos, fábricas, autopistas y de aceleración lineal. (GCP)
las protestas se descontrolan, y va- terminales de transporte rápido. (CP, — En Night City, se libra una cruenta
rios kilómetros cuadrados de subur- LPV) lucha entre las corporaciones. Las
bios se queman hasta los cimientos — Muere el presidente Suharto. Co- corporaciones controla el Gobierno
a causa de un incendio que estalla mienza la lucha entre facciones. cívico y el Centro Corporativo; la
durante los suburbios. (GCP, EGP) (GCP) Mafia controla casi todos los nego-
— Es vetada la entrada de Turquía en — La sequía del 98 convierte la mayo- cios del sector servicios. La Policía
la CEE. (EGP) ría del medio oeste en praderas re- Urbana, obligada a humillarse ante
— En Estados Unidos, la comunidad secas. Las familias granjeras desa- los intereses de las corporaciones
Nómada y agrícola hace lo posible parecen debido a las corporaciones y de la Mafia, se volvió totalmente
para limitar su dependencia del pe- agrícolas y la sequía. (CP) ineficaz. Durante esta época, las
tróleo. La Mayoría de los vehículos — EEUU deja de exportar alimentos. pandillas, apoyadas por financiación
se modifican para que admitan lubri- Para estabilizar los gobiernos de la de la Mafia y de las corporaciones,
cantes sintéticos. (NT) Nueva Europa Central, La CEE en- se establecen en los antiguos su-
— Los huracanes y las mareas vivas vía alimentos a las ciudades impor- burbios de la ciudad vieja, la única
azotan Europa con una fuerza in- tantes de Europa del Este. (CP, EGP) zona que nunca tuvo la oportunidad
esperada, dejando a cientos de — El 20 de septiembre de 1998, Richard de añadirse al plan urbano de Night.
miles de personas sin techo. Las Night es asesinado a tiros en el ático El resultado es la infame Zona de
mareas creciente obligan a la CEE de su suite de la recién construida Combate de hoy en día, en la que
a construir un sistema de diques que Torre Parkview. El asesino de Night las bandas están arraigadas tan fir-
abarque la mayoría de las regiones nunca fue capturado. En memoria memente que ahora la única manera
costeras. El tiempo de construcción del empresario, el Ayuntamiento re- de expulsarlos sería demoler toda el
previsto es de diez años, por lo que cién nombrado rebautizo oficialmen- área. (NC)
Alemania decide abandonar parte te a Coronado City como Night city. — Un terremoto de intensidad 10.5
de sus regiones costeras. Europa (NC) destruye Los Ángeles y el océano
contiene la respiración por un mo- — El control del mayor conglomerado inunda el 35% de la ciudad. Mueren
mento cuando Alemania tarda en electro-industrial de EE. UU. es asu- cerca de 65.000 habitantes. Sin em-
retirar a 10.000 efectivos de socorro mido por el Dr. Gerhard Kessler y su bargo, el norte de California no ha
de la inundada Gdansk. (EGP) Berliner Industrie Kapital Gruppe. sido afectado por el terremoto. Más
— El MIC bajo la dirección de Seward Esta compañía central de la Inter- de tres millones de personas quedan
(considerado el Presidente) abrió national Electric Corporation (IEC) a la intemperie o sin alimentos. Las
expedientes en el Departamento de finalmente absorberá Aerospatiale, pérdidas totales estimadas están en
Estado y comenzó a hacer indaga- General Electric, Fukuoka Internatio- torno a los ¡Doscientos cincuenta mil

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HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
cessi (fundador de la compañía),
sientan las bases para lo que se
convertirá en el conglomerado de
fabricación de armas más grande
del mundo. Después de un corto pe-
ríodo de rápido crecimiento y expan-
sión, el nombre Armatech-Luccessi
se retira y nace Militech Arms Inter-
national. (ICN2)
— BASF, gran empresa química, es di-
vidida por el Ministerio Europeo de
economía por intentar imponer sus
precios a los contratantes, desafío
que no podía quedar sin escarmien-
to. (EGP)
— La guerra de Corea conlleva tensión,
pero también prosperidad. Bajo la
amenaza del misil del Norte “No-
dong 13” el refugio personal “Kabuto
familiar” de Arasaka bate récords de
ventas. (GCP)
— Los Bloods, una antigua banda de
Miami que ha pasado a la vida nó-
mada, se dedican a “El Mayor Es-
pectáculo del Mundo”. (NT)
— Texas se separa de los Estados Uni-
dos para convertirse en el primer
“Estado Libre” independiente. (LPV)
— La Ley Ross se aprueba inmediata-
mente en una sesión especial y el
Estatuto Federal de Armas se decla-
millones de eurodólares! Ocho par- mente en un 30%. (CP, LPV) ra nulo de facto dentro del estado de
ques de atracciones son destruidos — Comienza la Segunda Guerra de Texas. (LPV)
en los disturbios posteriores al terre- Corea. El Sur aduce que el Norte — Comienzan a aparecer cultos mile-
moto. (CP, LPV, NT) ha violado su espacio aéreo. Ningún naristas que predicen el Apocalipsis
— Empieza la construcción del Tren radar extranjero detectó actividad al- para el 1 de enero del 2000. Miles
de Levitación Magnética Interconti- guna. (GCP) de personas emigran a comunas
nental. A última hora se decide que — El Gobierno Federal abre la licitación aisladas y templos para esperar el
la estación terminal occidental sea para la recuperación de materiales Fin. (CP, LPV)
Night City en lugar de L.A. (NT) de Los Ángeles y su reconstrucción. — Disturbios en Hong Kong. Los agi-
— El Programa de Reubicación de Se produce una amarga disputa tadores del DLM salen a la calle en
Emergencia para el Bienestar termi- cuando se otorga el contrato a los combates con las triadas y las em-
na con un fracaso absoluto. (NT) Joads en vez de a la Familia local presas de seguridad corporativa.
Aldecaldo. Aunque se denuncia una Muchas corporaciones abandonan
serie de escaramuzas entre los dos la ciudad. Se declara la ley marcial.
1999: (GCP)
— Se establece el Estatuto Federal de Clanes, el Gobierno Federal no in-
Armas en EE.UU.. Las armas de terviene. Los Joads empiezan a re-
fuego semiautomáticas pueden ser construir Los Ángeles. (NT) 2000:
llevadas en espacios públicos “para — El general Donal Lundee, renuncia — Los cultos milenaristas enloquecen el
protección personal y de la propie- a su cargo como Jefe de Gabinete 1 de enero y la mayoría se destruyen
dad privada” por todo el país, sin de U.S.M.C., y acepta el puesto de a sí mismos en una orgía de suici-
un permiso o licencia. Las tasas de CEO en Armatech-Luccessi en New dios y destrucción. (CP, LPV)
criminalidad urbana caen inmediata- Hampshire. Junto con Antonio Luc- — El 1 de enero, la mayor fiesta en

17
HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
Berlín acaba cuando un culto mile- Devastadora en la Península Ibéri- la monarquía británica. (BGRU)
narista rocía la zona con gases de ca. Se generaliza la violencia racista — El colapso de la monarquía británica
combate. El recuento definitivo de contra los inmigrantes africanos ile- e imposición de la ley marcial en In-
cadáveres alcanzó los 19.000. (EGP) gales. (CP, LPV, EGP) glaterra hace desaparecer la última
— En la guerra entre Corea del Norte — Mientras el presidente Norteamerica- objeción de los monárquicos para
y Corea del Sur, EE.UU., China y la no Seward recorre el país luchando la creación de la República Federal
Unión Neosoviética toman en públi- contra la Plaga, es asesinado en una Australiana. La constitución de la
co posturas neutrales. En realidad reyerta. El General William Newel, nueva república apenas contempla
se vuelven a dibujar los mapas de Presidente de la Junta de Estado el problema de las tierras aboríge-
la guerra fría y entre bastidores se Mayor, ocupa su lugar. (LPV) nes. El Frente Nacionalista Koorie
suministra ayuda, pero los bandos — EBM usa su influencia política y eco- se convierte en el primero de varios
están demasiado igualados. La gue- nómica para comprar a lo largo de grupos que toma las armas para
rra se estanca en un empate. (GCP) cinco años el terreno municipal de combatir por una nación aborigen
— Se establece la primera “familia am- Hamburgo, que está cada vez más independiente y el regreso a las tie-
pliada” de posadores. (CP, LPV) inundado. (EGP) rras sagradas de sus propietarios
— El intento de Sidney de ser sede olím- — Se descubre un remedio para la pla- originales. (GCP)
pica falla debido a la bancarrota y al ga devastadora en el Laboratorio — El sistema del carnet-ID entra en
boicot de las naciones que apoyan la de Armas Biológicas de Neustrelitz, funcionamiento en Europa. Has-
causa aborigen. Nueva Zelanda es Brandenburgo. (EGP) ta la oposición más irreductible es
uno de esos países. (GCP) derrotada en las urnas, debido a la
— Es despedido un funcionario japonés 2001: inmigración ilegal masiva del 2000.
tras declarar: “A la larga, la Guerra — Se establece firmemente la estructu- Además, el sistema de vigilancia
de Corea no hará más que benefi- ra de la Red con la construcción de por satélite ya está operativo. Aun
ciarnos”. (GCP) la red WorldSat. (CP, LPV) así, los inmigrantes siguen entrando
— Los Bloods salen de Florida con su — En Reino Unido, el rey Carlos III, ilegalmente a través de Grecia y me-
primera Gira Nacional. (NT) su hermano Andrew y los Royal diante submarinos. Así pues, el con-
— En Australia, la ESA y Orbital Air com- Marines son asesinados en un gol- sejo desarrolla un proyecto de crea-
pran grandes secciones de la Penín- pe contra el MLA. La D.I.5 inicia la ción de una zona de exterminación
sula del Cabo de York para construir Operación Cromwell y sus agentes en las fronteras, parecida al antiguo
un puerto espacial. Los ecologistas comienzan a localizar y eliminar a to- muro de Berlín. Posteriormente en
protestan por la destrucción de gran- dos los posibles herederos al trono. este mismo año, tras la destrucción
des áreas de bosque tropical. (GCP) El plan logra eliminar a todos menos de un submarino nuclear intruso, el
— El Clan Aldecaldo empieza la recons- dos de los herederos más legíti- Consejo de la CEE ordena la cons-
trucción de Ciudad de México. (NT) mos, Beatrice y Eugenie Ferguson. trucción de varios submarinos capa-
— Alaska se separa de los Estados Uni- D.I.5 se entera de que la duquesa ces de realizar abordajes. (EGP)
dos, convirtiéndose en el segundo de York ha llevado a sus hijos a los — El reestreno de la película de Stanley
Estado Libre independiente. (LPV) Estados Unidos, por lo que envía un Kubrick desata la fiebre del espacio.
— Masivos incendios asolan la costa escuadrón de agentes de ARMIN- (GCP)
noroeste, destruyendo algunos de TAC (Army Intelligence Active Ser- — Grave despoblación en Grecia a con-
los últimos bosques milenarios de vice, Servicio Activo de Inteligencia secuencia de la Plaga, tras la cual se
Norteamérica. (CP, LPV, NT) del Ejército), que los rastrea hasta relajan las leyes de inmigración. Mu-
— Se funda la estación espacial Crystal Texas, para posteriormente perder- chos árabes emigran a Grecia. (EGP)
Palace en L-5. (CP, DS) les la pista. En realidad, los agentes — Se termina la recuperación de mate-
— La plaga devastadora azota los del “Cartel” rápidamente trasladaron riales de las ruinas de Los Ángeles.
EE.UU. y Europa; mueren millones a los tres a una ubicación en algún Tres clanes nómadas consiguen
de personas y Alemania queda es- lugar del Caribe. Sin saber qué ha- contratos de construcción (incluidos
pecialmente afectada. Después de cer a continuación, D.I.5 comienza grupos Joads), pero la mayor parte
que aparecen los primeros casos en a purgar cualquier mención de la de la “organización” Joad se queda
Europa, la CEE cierra sus fronteras, Monarquía de las bibliotecas y uni- sin trabajo. (NT)
culminando la “Fortaleza Europea”. versidades. La purga es (afortuna- — Australia Occidental se separa de la
El severo control de inmigración y damente) incompleta, con ciudada- república federal y se declara Re-
las medidas draconianas reducen al nos y corporaciones ocultando una pública de Australia Occidental. Las
mínimo la propagación de la Plaga gran cantidad de información sobre ventas de derechos mineros y una

18
HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
vigorosa expansión (con la ayuda de agricultura. Los Joads vuelven por que el virus llegue allí. Nueva Zelan-
Indonesia) de los campos petrolífe- un tiempo a las labores agrícolas. da comienza sus programas de au-
ros de la plataforma continental del (NT) tarquía y deja de exportar e importar
noroeste enriquecen notablemente — SovOil es privatizado por el gobierno comida. (GCP)
al país durante la década siguiente. ruso. (EGP) — En Japón, Honda se fusiona con
(GCP) — California se convierte en el tercer varias empresas automovilísticas
— La República Federal de Australia se Estado libre que se independiza de y se reorganiza. Con la ayuda de
niega a reconocer la independencia EE.UU. (LPV) la ECEO se crea el BAJ (Buró Ae-
de Australia Occidental y declara un — Una bioplaga golpea Lockerbie, Es- roespacial Japonés), basado en
embargo comercial contra ella. (GCP) cocia. (BGRU) los restos de la precedente ADAN
— Breve encuentro naval en la plata- — El gobierno portugués, para disminuir (Agencia de Desarrollo Aeroespacial
forma continental del noroeste entre la influencia española en el país, Nacional), del Ministerio de Ciencia
australianos, indonesios y australia- contrata servicios policiales y de y Tecnología. (GCP)
nos occidentales, apoyados por Ara- defensa de dos corporaciones ex- — Fundación de la colonia Copérnico
saka. (GCP) tranjeras: Amazonian Security y Ara- en la Luna. (DS)
saka. La CEE se muestra indiferente — El EPL crea un centro de bioinves-
2002: ante estos primeros pasos hacia la tigación para intentar neutralizar la
— Crisis de la Comida: virus vegetales “venta” del país. (EGP) plaga. (GCP)
mutantes destruyen las cosechas — El sistema parlamentario se deshace
canadienses, australianas y rusas. en España al demostrarse la corrup- 2003: 
Las cosechas de las Corporaciones ción de la mayoría de los políticos — Segunda Guerra Centroamericana.
Agrícolas resisten debido a la acción profesionales. Conforme los partidos EEUU invade Colombia, Ecuador,
de un nuevo antídoto biológico. Ru- tradicionales decaen, se tiende ha- Perú y Venezuela. La guerra es un
sia acusa a EEUU de guerra biológi- cia una política “amateur” que, com- desastre que cuesta miles de vidas
ca. El norte de China se despuebla binada con las elecciones anuales, norteamericanas. Finalmente, lo que
conforme la gente emigra hacia el hace imposible los proyectos a largo queda del Grupo de los Cuatro es
sitiado sur. La guerra civil adquiere plazo. (EGP) eliminado por una ola de reformas.
un vigor renovado, ya que tanto el — La crisis de comida arrasa la mayor (CP, LPV, NT)
EPL como el CLM están ganando parte de las cosechas de grano aus- — Los fabricantes de armas de la CEE
dinero con las ventas de arroz, pes- tralianas. En Nueva Gales del Sur, obtienen enormes beneficios ven-
cado y alimentos sintéticos a precios Angus Youngblood, anticipando el diendo armamento a los gobiernos
hinchados. El EPL crea un centro de desarrollo de variedades resisten- sudamericanos. (EGP)
bioinvestigación para intentar neu- tes, compra vastas áreas de tierras — En Camboya, el ejercito expulsa al
tralizar la plaga. (CP, GCP, LPV, NT) cultivables a precios de saldo. Al Khmer Rojo a Laos, e inmediata-
— Enormes extensiones de la costa mismo tiempo, Tasmania declara la mente, el Khmer Rojo derriba el go-
noroeste de EE.UU. se dedican a la cuarentena en un esfuerzo por evitar bierno legítimo de Laos. (GCP)

19
HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK

— El Volcán Santorín en el mar Egeo, sospechar de abuso económico por pecial de la WNS, informa sobre la
hace erupción. Las olas gigantes parte del gobierno. Si el tribunal fa- participación de tropas de Arasaka
arrasan muchas de las islas. Creta lla en contra del denunciante, éste en la guerra de Corea, algo que tan-
sufre graves daños. (EGP) deberá pagar los impuestos más los to el gobierno japonés como el gene-
— Nevada se convierte en un estado intereses. (EGP) ral I Ryon Yon niegan. (GCP)
libre e independiente. (LPV) — El ataque de la DEA con un virus mo- — I Ho Tong, el hermano del general I
— La ciudad de Hong Kong cae ante el dificado devasta las plantaciones de Ryon Yon, dirige un ataque aéreo
CLM, miles de refugiados chinos hu- opio y la economía local del Triangu- contra la presa de Subunho. Su des-
yen por mar hacia Nueva Zelanda. lo de Oro. Los señores de la guerra trucción impide a China seguir ayu-
El éxodo se prolonga durante cuatro deciden pasar a las drogas sintéti- dando al Norte. (GCP)
años. (GCP) cas, a los servicios de mercenarios — Campaña a favor de la legalización
— Manufacturas Sugo se fusiona con y al contrabando. (GCP) de organizaciones criminales, como
Mitsubishi-Koridansu convirtiéndose la Mafia Siciliana o la Camorra Na-
en Mistubishi-Sugo. La nueva corpo- politana. En vez de intentar invertir
2004:
ración comienza a construir tanques indirectamente en la política median-
— Primer tejido clonado in vitro en el
y blindados, además de coches. te sobornos y chantajes, se convier-
hospital Johns Hopkins, por el joven
Diversos pueblos y ciudades japo- ten en partidos políticos. Mientras
doctor Francis Holliday Young. Se
nesas empiezan a convertirse en estas organizaciones tratan de lavar
inventan las microsuturas y los cam-
ciudades corporativas. (GCP) su imagen, surgen otros movimien-
pos esterilizadores. (CP, LTL, LPV)
— Durante la Segunda Guerra Centro- tos criminales, como la Nuova Mafia.
— El general I Ryon Yon logra el poder
americana, el periodista estrella de (EGP)
en Corea del Sur mediante un golpe
WNS, Tesla Johanneson, revela ex- — La zona de exterminación y la flota
militar. Declara a su junta militar la
pedientes secretos de la NSA sobre de submarinos europea están ope-
“Corea Unida” y su ejército privado
el Primer Conflicto Centroamerica- rativas. (EGP)
toma el control del ejército nacional,
no. (CP, LPV) — Primera Guerra Corporativa: EBM
ya favorable a su causa. (GCP)
— El tribunal Europeo decide que los contra Orbital Air (además de una
— Tesla Johanneson es asesinado en el
particulares pueden aplazar el pago docena de corporaciones que tam-
Cairo. (CP, LPV)
de sus impuestos hasta tres años, bién intervienen). (CP, LPV, NT, EGP)
— Thomas Matthews, corresponsal es-
si hay fundamentos suficientes para — Se produce un gran escándalo cuan-

20
HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
do salen a la luz pruebas de corrup- — El CLM controla todo el sur de Chi- Dynamic Media, Orbital Metals
ción en gran parte de la estructura na. La Colonia portuguesa de Macao Partnership de Jamaica, y Nakamu-
de la CEE. Estas pruebas producen arde hasta los cimientos. (GCP) ra-Mamoru LTD han contribuido en
un clamor popular generalizado y la — Gran presión corporativa para adqui- el conflicto en un bando o de otro.
negativa a pagar impuestos. En con- rir tierra y concesiones en Europa. El (CP)
secuencia, el consejo reforma la es- gobierno socialista griego amenaza — En preparación de la misión Euroso-
tructura burocrática de la CEE. (EGP) con nacionalizaciones. (EGP) viética a Marte, los científicos em-
— Operación Palo Grande (Nov.): por piezan a experimentar con genes
primera vez, el ejército de EE.UU. humanos. El objetivo de la Opera-
2005:
acaba con una corporación, Man- ción “Hombrecillo Verde” es crear un
— Se inventa el cibermódem. (CP, LPV)
toga, que desaparece en abril de ser humano adaptado para colonizar
— La Mafia reina en Night City. Las
2006. (LPV) el planeta rojo. La operación emplea
corporaciones establecen sus forta-
— Corea elige un nuevo presidente, el técnicas de selección y clonación
lezas en las “Ciudades de Castores”
héroe de la guerra el general Park. con el objeto de producir personas
periféricas y en sus elevadas forta-
(GCP) resistentes e inteligentes. (EGP)
lezas de la Plaza Corporativa. Las
— La actividad de las bandas en Night — Un golpe militar derriba al gobierno
corporaciones tiran de los hilos de
City están en su cenit, con la apa- griego. El primer ministro, Loannis
los gobiernos municipales. (NC)
rición de los Cuchillas Ensangren- Lacanos, es asesinado. El GNRC,
— EBM, tras comprar la última parte del
tadas y los Mataderos. Se inicia la básicamente el Estado Mayor, toma
terreno de Hamburgo, empieza a
“Edad Bárbara”, con más asesinatos el poder con el apoyo de las corpo-
construir el Muro de Hamburgo. Pa-
en un intervalo de cuatro años que raciones. Los miembros supervivien-
cíficamente, declara que Hamburgo
los que suele haber en la mayoría de tes del gobierno y del parlamento se
es una nación independiente asocia-
las ciudades en diez. Este periodo refugian en Rodas y reciben respal-
da con la CEE y, con la supervisión
se prolonga hasta el 2009. (NC) do Turco. (EGP)
atenta de Europol, se separan los
— Un equipo de investigadores italianos — El coronel Emile Lazarus, ganador
intereses de la corporación EBM y la
publican un estudio anunciando la del Medalla de Honor del Congreso
nación, EBM Hamburgo. (EGP)
premorfogénesis de tejido humano de los EE. UU., renuncia a su comi-
— En Corea se produce la victoria del
clonado. (LTL) sión y deja el servicio. (ICN2)
General I Ryon Yon, de Corea del
— La Primera Guerra Corporativa retra- — El ejército y la policía de Corea Unida
Sur, privando a China de sus merca-
sa la construcción de Crystal Palace se reorganizan siguiendo el modelo
dos. Nace la República Unida de Co-
porque Orbital Air necesita todos sus de las nuevas fuerzas armadas esta-
rea. El general I Ryon Yon es elegido
recursos para defender Transworld dounidenses. (EGP)
como su primer presidente. Durante
contra EBM. El conflicto acaba en — En las Fuerzas Armadas Estadouni-
una conferencia de prensa (para ne-
tablas. (DS) denses comienza a usarse los ci-
gar los rumores de una alianza con
bermiembros. (LPV)
Arasaka) en el palacio de Chóngwa-
t´ae, I Ryon Yon y cientos de perio- 2006:
distas (y otros asistentes) mueren a — Primer clon humano in vitro. Carece 2007:
causa de una explosión que derriba de inteligencia y sólo vive seis horas. — Nueva Zelanda legaliza la marihua-
el edificio. Ese mismo día, I Ho Tong (CP, LTL, LPV) na, para comenzar a usarla en teji-
es abatido en su F-16, por persegui- — Vietnam se une a la ANSEA (Asso- dos, como combustible y para mu-
dores de la Fuerza Aérea de Corea ciatión of South-East Asian Nation, chas otras cosas. (GCP)
mientras se dirigía hacia China. Su Asociación de Naciones del Sudeste — Se desarrolla la Danza Cerebral en la
aparato se estrella en suelo chino Asiático). (GCP) universidad de Santa Cruz. (CP, LPV)
y su cuerpo no es encontrado. Sus — Termina la Primera Guerra Corpora- — El CLM entra en Hong Kong por la
razones para huir siguen siendo un tiva en Enero. EBM concede control fuerza y comienza los pogromos.
misterio. (GCP) total de Transworld Air a Orbital Air. (GCP)
— Mercenarios de la EBM atacan la Al final de la guerra, de una mane- — En Mongolia y el norte de China es-
oficina de Kenjiri Technologies en ra u otra, las corporaciones ARC, tallan disturbios por la comida entre
Tokio, matando a 18 personas. (CP) ZetaTech, Advanced Developed aquellos a quienes el gobierno ha
— Se acaban los contratos de construc- Research, Militech, TTA Properties, obligado a quedarse. (GCP)
ción de Los Ángeles y la mayor parte Bronleigh Development, TechnoSta- — Hasta entrado el 2008, el gobierno
de la comunidad nómada abandona tions, First Continental Bank, Xoma español destina los fondos para la
el sur de California. (NT) Corporation, Applied Technisystem, reconstrucción de Bilbao a las Olim-

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HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
piadas del 2008 en Madrid. Indigna- verdadera causa de la explosión y rey Juan Carlos I es una de las doce
ción en el País Vasco. (EGP) el fuego nunca se descubre, Petro- víctimas, entre las que también se
— El gobierno griego es sustituido por Chem acusa a SovOil de sabotaje. cuentan otros miembros de la familia
un golpe de estado militar y se es- Se inicia la Segunda Guerra Corpo- real. El sucesor, Felipe VI, sale ileso.
tablece en el exilio en Rodas. (EGP) rativa, viéndose implicadas numero- Por el país se extiende un apoyo re-
sas firmas, y estando estas además novado a la monarquía y un fuerte
respaldadas abiertamente por go- sentimiento anti-vasco. (EGP)
2008:
biernos nacionales. A pesar de que — Se forma el Grupo de Operaciones
— EEUU asalta la plataforma espacial
las Islas Spratly son reclamadas por Militares de Lázaro (o simplemente
soviética MIR XIII. La ESA interviene
China, está demasiado ocupada con el Grupo de Lázaro), con Nelson
y estalla la guerra orbital entre los
su guerra civil para hacer nada. Las Katzadoulos como socio en la som-
europeos y los americanos. Los pri-
consecuencias de la contaminación bra y patrocinador financiero. Se
meros lanzan una roca sobre Colo-
ambiental afectan miles de kilóme- inicia la construcción de una instala-
rado Springs mediante el acelerador
tros de las costa en Vietnam, Ma- ción de capacitación en Fort Powell,
de masas de Tycho. Se alcanza una
lasia y Filipinas, así como también Montana. (ICN2)
paz insegura. (CP, DS, LPV, NT, EGP)
destruyen los medios de vida de mi- — Taiwan declara oficialmente la inde-
— Además del ampliamente difundido
llones de personas. PetroChem con- pendencia permanente del continen-
impacto sobre Colorado Springs,
vocan una conferencia en Djakarta, te, y contrata a Arasaka para reciclar
otras ciudades vitales de la red de
Indonesia, en un intento por resolver a sus fuerzas armadas. China está
comunicaciones espacial estadou-
la disputa sobre los campos petrole- de nuevo demasiado ocupada para
nidense son eliminadas del mapa.
ros de las Islas Spratly. Después de oponerse. (GCP)
El fallo del disparo contra Pine Gap
una semana de discusión, se llega — Hasta el 2010, fuertes presiones de
en el territorio Australiano del norte
a un acuerdo. Se establece una lí- las agricorporaciones para adquirir
destruye la ciudad de Alice Springs
nea de demarcación a lo largo del tierras en Europa Meridional. El caos
con la pérdida de casi 25.000 vidas.
décimo paralelo. SovOil explorará de la política española y la residen-
(EGP, LPV)
el área al norte de esa línea, y Pe- cia de los pequeños propietarios de
— El martes 18 de marzo, a las 2:34
troChem hará lo mismo en el área tierras frustran sus objetivos, pero el
a.m., la plataforma petrolera maríti-
al sur. Ambas compañías firman el gobierno portugués accede a vender
ma de PetroChem, Sabina Bravo (en
acuerdo, que también es un pacto su país. (EGP)
el Mar de China Meridional) explota,
de no agresión. (CP, ICN3, GCP, LPV) — Reforma/Reorganización del Gobier-
muriendo los 173 empleados a bor-
— ETA golpea de nuevo, en la ceremo- no de los EEUU. Primeras eleccio-
do y destruyendo 22 pozos petrolífe-
nia de apertura de los Juegos Olím- nes después de la Ley Marcial. (LPV)
ros. Se puede ver un enorme llama-
picos del 2008. Un atentado terroris- — El General Jiang Xiaxi es elegido
rada de 300 metros de alto desde la
ta con un lanzagranadas acierta de como líder del partido comunista chi-
isla de Palawan en Filipinas, a 240
lleno en la tribuna presidencial. El no, y firma el Pacto de Ayuda Mutua
kilómetros de distancia. Si bien la

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HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
China-EE.UU. del 2008. (GCP) caso de que Indonesia invada Aus- — Motines de la comida en Denver.
— La política expansionista del gobier- tralia. El gobierno en el exilio de Pa- Mueren 52 personas. (CP, LPV)
no militar griego fracasa, tras los pua Nueva Guinea se establece en — Mitsubishi-Sugo desarrolla el primer
intentos fallidos de anexionarse Chi- Wellington, Nueva Zelanda. (GCP) prototipo viable de APAC para las
pre y Macedonia. La mayor parte de — Siguiendo el ejemplo de Portugal, FAD. Los soldados la bautizan como
los países apoyan al gobierno en el el gobierno Italiano, controlado por Kakashi (espantapájaros). (GCP)
exilio de Rodas, evitando acciones el Norte, empieza a ceder amplias — El sur de Rumanía sufre los efectos
militares contra él. Rodas se con- zonas del sur de Italia a intereses de un terremoto. En Bucarest, 267
vierte en un puerto franco. (EGP) corporativos. (EGP) personas quedan enterradas bajo
— Se termina de construir el Tren de Le- — Fallido intento de “expropiación” de los escombros. (EGP)
vitación Magnética Transcontinental. las instalaciones de Crystal Palace — En Australia, el grupo ecoterrorista
(LPV, NT) por parte de un grupo terrorista es- EcoAcción comienza una campaña
— Militech inicia una joint-venture con tadounidense. La ESA descubre el contra los puertos espaciales y cual-
China International Trust and Invest- complot de la Agencia de Defensa quier otro gran proyecto en la región.
ment Company (CITIC) para formar e Inteligencia y, como advertencia, (GCP)
CCMMC (Combined China / Militech lanza una roca de 12 toneladas so- — En EE.UU., la Nueva Ley de Aloja-
Manufacturing Corporation). (GCP) bre Washington. (CP, LPV, EGP) miento se considera un fiasco y se
— Se aprueba la Segunda Ley de Alo- — La “prodigio de la red” Janice A. Gru- anula. La mayor parte de las zonas
jamiento en EE.UU.; un intento de bb pasa de Kenjiri Technologies a abiertas al público requieren muchas
repoblar el suroeste abandonado. Internet. (GCP) más infraestructuras de las que se
Algunas familias nómadas se lo to- — Un nuevo grupo terrorista corea- pudieron crear. (NT)
man como otra maniobra del gobier- no, liderado por alguien que usa el — Las corporaciones y las triadas de
no para acabar con su estilo de vida. nombre de “I Ho Tong” comienza a Hong Kong se alían contra su ene-
(NT) atacar instalaciones corporativas ja- migo común, el CLM, que tiene el
ponesas. (EGP) control total de la antigua colonia
2009: — En Night City, las corporaciones hasta la bahía de Kowloon. (EGP)
— SovOil controla total de los recursos instituyen políticas draconianas, ini- — Comienza la construcción de O´Neill
petroleros en el Mar del Sur de Chi- ciando una limpieza de la ciudad, 1. (DS)
na. (ICN3) obligando a muchas personas a
— Despega la misión eurosoviética a abandonar sus hogares. (NC) 2011:
Marte. (CP, DS, LPV, EGP) — Francis Young deja silenciosamen- — Se termina Crystal Palace. La ESA
— En Night City, las tropas paramilitares te la academia para irse a trabajar tiene ahora un asentamiento perma-
entrenadas por Arasaka, apoyadas a Biotechnica, que promete fondos nente en la zona orbital. (CP, DS)
por vehículos blindados lideran una y recursos ilimitados, y crédito total — La misión eurosoviética llega a Mar-
campaña de muerte y destrucción por sus logros a cambio de los de- te. (CP)
contra las familias mafiosas que rechos de patente sobre su exitoso — Un paquete experimental de nano-
gobiernan la ciudad. La campaña trabajo. (LTL) tecnología diseñado para limpiar la
acaba con la influencia de la mafia — Los Países del Sudeste Asiático contaminación radiactiva, se des-
sobre la ciudad, permitiendo que las (SEA) disuelven ANSEA. (GCP) controla en Maralinga, Australia del
corporaciones coloquen un alcalde sur. Los ingenieros nanotecnológi-
títere en el poder. (CP, LPV, NC) 2010: cos europeos vuelven al tablero de
— Corporaciones de Internet “extraen” — Acaba la Segunda Guerra Sudame- diseño, pero no ofrecen ninguna
a Nobuhiko Ihara de la oficina de Ze- ricana. El Gobierno de los Estados solución para su masivo y potencial-
tatech de Night City. (GRRB) Unidos, en bancarrota casi total, mente peligroso crecimiento en el
— Indonesia invade y conquista Papua simplemente abandona a su suerte desierto. (GCP)
Nueva Guinea, rebautizándola como a más de un millón de nómadas y — Expropiaciones forzosas de terrenos
Irian Jaya Oriental. El gobierno aus- contratistas civiles en Sudamérica. en Portugal. Si la productividad es
traliano decide no enviar tropas, Empieza la Larga Marcha. Poco más menor de lo señalado por el gobier-
optando por métodos diplomáticos del 10% llegan vivos a los Estados no, la venta es obligatoria. Conforme
para persuadir a los indonesios de Unidos en 2011-2012. (CP, LPV, NT) las agricorporaciones aumentan su
que se retiren. Importantes fuerzas — Network 54 controla el 62% de todas productividad (con métodos legales
militares son desplazadas a Darwin las retransmisiones en EE.UU. (CP, o no) los pequeños propietarios se
y el Norte de Queensland para el LPV) ven obligados a vender. (EGP)

23
HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
— La mayor parte de los terrenos pro-
ductivos del sur de Italia quedan en
manos corporativas. Las regiones
del norte, más ricas e industrializa-
das, no se ven afectadas. (EGP)
— Comienza la construcción de colo-
nias en L-3 y L-4. (DS)
— En Japón, corporaciones enfrentadas
llevan su guerra hasta las carreteras
que unen sus ciudades. Además
del sabotaje corporativo, bandas
Bosozoku atacan los camiones de
largo recorrido y los transportes de
correo. La gente comienza a confiar
totalmente en el fax y la red para su
correo personal. (GCP)
— Un gran grupo de contratistas civiles
renegados, bajo el liderazgo de Jonh
Meta, roba varios barcos y ocupa
una plataforma petrolífera abando-
nada en el golfo de México. Los pira-
tas llaman Metakey a la flotilla. (NT)
— El gobierno militar griego, con dificul-
tades económicas, comienza a apli-
car una nueva política tributaria para
conseguir fondos para luchar contra
el movimiento partisano formado re-
cientemente. La CEE no interviene,
pero muchas Megacorporaciones — En Filipinas, el presidente Ramos es opera para ocultar a las princesas
empiezan a salir de Grecia a causa asesinado. Es elegido el presiden- herederas y a su madre. Sin embar-
de los impuestos. (EGP) te Aguilar, que promete una nueva go, todos los intentos de rastrear las
— Primera nanotecnología viable, desa- constitución. (GCP) pistas que lleven a las actividades
rrollada conjuntamente por laborato- — El respetado bioquímico y premio del grupo sufren severos obstáculos.
rios europeos y japoneses. (EGP) Nobel Edwin C. Poole publica una En realidad, el “Cartel” es el resulta-
— La operación “Hombrecillo Verde” se monografía en la que afirma que do de una cooperación secreta entre
tambalea cuando se divulgan rumo- nunca habrá una Etapa Siete en el la Imperial Metropolitan Agriculture
res sobre experimentos con un feto proceso de clonación de seres hu- (IMA) y la Corporación Hillard, para
vivo. Aunque se cierra el programa manos. (LTL) proteger sus ganancias. Con base
original, Europol y la ESA siguen con en el Caribe, los miembros del Cartel
el proyecto por separado. (EGP) informan a la Princesa Beatriz, más
— En Europa, durante la Gran Sequía, 2012:
tarde conocida como la Reina Victo-
Portugal se pone a la venta para — La Bioplaga de Chicago destruye por
ria II, sobre los eventos en el Reino
evitar la bancarrota. En España, An- completo la ciudad. La mayor parte
Unido. (BGRU)
dalucía se desertiza y miles de per- del centro de la ciudad y Lakesho-
— El norte de California y el sur de Ca-
sonas tienen que emigrar. Contienda re Drive se convierten en una zona
lifornia se separan para convertirse
entre Aragón y Cataluña por el agua contaminada, de muerte irremedia-
en el Estado libre del norte de Ca-
del Ebro. El problema político se blemente (CP, LPV, NT)
lifornia y el Estado libre del sur de
convierte en una guerra corporati- — En Filipinas, el presidente Aguilar es
California aliado. Se establecen ca-
va y sólo la intervención de la CEE asesinado porque su elección fue
pitales separadas en Sacramento y
evita un mayor derramamiento de fraudulenta. El presidente López
San Diego. (LTL)
sangre. La población de cada región es asesinado cuando se dirige a su
— Como reacción a la venta e tierras y
defiende sus intereses y la tensión toma de posesión. (GCP)
la agitación social, Italia se federali-
aumenta. (EGP) — En Reino Unido, el D.I.5 descubre
za formando cuatro estados: Norte,
evidencias del “Cartel”, un grupo que

24
HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
Centro, Sur e Insular. Aunque son cambio de acciones, un puesto en a esquivar a conciencia el proyecto
autónomos, el gobierno central si- el consejo de dirección y más dinero militar. (BGRU)
gue siendo fuerte; los Carabinieri del que puedas imaginar. PetroChem — Johnny Silverhand, Rogue, Santiago
son su principal brazo policial. (EGP) comienza una campaña masiva de y Thompson se esconden con ayuda
— Primera nanotecnología viable, de- compra de granjas y tierras desocu- de la comunidad nómada, en espe-
sarrollada conjuntamente por labo- padas en el outback de Australia del cial la del Clan Aldecaldo. (NT)
ratorios europeos y japoneses. (DS, Sur para producir CHOOH2. (GCP) — Se desarrolló el virus Soulkiller.
GCP, EGP) — Tras las presiones de la ECEO (RJSK)
— Transportes Nagoya comienza a usar (FACS), el gobierno japonés conce-
camiones blindados armados con tá- de licencias especiales para que las 2014:
sers y AV para su trabajo. (GCP) compañías de mensajería usen mu- — Los algoritmos de transformación de
— El Gobierno Federal de EE.UU. em- nición real para defenderse. (GCP) Ihara-Grubb (IGTA) se lanzan a la
pieza la construcción de las Instala- — Se completa la reconstrucción de Red en septiembre, con solo un día
ciones del Puerto de Chicago, al sur Ciudad de México. (NT) de anticipación. La Red se rediseña
del antiguo casco de Chicago. Por — En china, Hua Yuchi es asesinado por completo en 10 horas. Durante
primera vez, los nómadas diseñan y por una escuadra ciber. (GCP) este tiempo, el renegado Netrunner
construyen en exclusiva la estructu- — Breve disputa entre Arasaka y el jefe Rache Bartmoss planta el virus Da-
ra. (CP) de las triadas de Sun Yee On, Big taKrash en la arquitectura de la Red.
— Se produce un gran cambio en la Len, sobre la propiedad de un carga- (CP, GCP, LPV)
investigación de clones, lejos de las mento de armas de Arasaka, se re- — En el Sudeste Asiático, la ANSEA
instituciones académicas y hacia el suelve rápidamente justo antes de la vuelve a formarse tras las presiones
sector privado. (LTL) contra-invasión de Kowloon por una diplomáticas de SovOil. (GCP)
— Termina la Larga Marcha. Sobrevive fuerza dirigida por el Coronel Ghurka — Se producen fuga de cerebros en
alrededor de un 10% del medio mi- Gaje Gurung. (GCP) Portugal hasta el 2018. Muchos pro-
llón que se dice que la empezó, aun- — La recuperación de Kowloon es un pietarios expropiados y sublevados
que es imposible dar cifras exactas. éxito, aunque los focos de resisten- contra las corporaciones huyen del
(NT) cia continuarán causando proble- país. Grandes comunidades portu-
mas a lo largo del año. (GCP) guesas en España y Francia. (EGP)
2013: — La comunidad nómada denomina a — En Australia, se completa la Fase 1
— El 13 de abril de 2013, durante un este periodo (2013-2015) “Las Tri- del puerto espacial del Cabo York.
concierto de Johnny Silverhand, se bulaciones”. La combinación de una (GCP)
desencadena unos disturbios en Ni- economía nómada más competitiva — Una parte importante de Houston
ght City. Los alborotadores matan a con la incorporación de nuevos nó- pasa a ser propiedad de Kizamasu
18 personas e hieren a 51. Antigua madas procedentes de la Larga Mar- Inc. y se transforma en ciudad cor-
sede de Arasaka destripada. (CP, cha atrae cada vez más la atención porativa. (GCP)
LPV) (y las presiones) del gobierno. (NT) — Comienzan en Night City las Guerras
— Se establece NetWatch por el acuer- — Showa Tenno (el emperador divino) del Metal, en las que las bandas se
do conjunto entre EEUU y Europa. “viaja al mundo eterno”. Shinka Ten- disputan sus territorios. (CP, LPV)
(CP, LPV) no asciende al trono y comienza la — Utah se convierte en el quinto (y úl-
— Es elegido el presidente Tiapan en “nueva era de Japón”. (GCP) timo) Estado Libre e Independiente.
Filipinas, que conserva el poder. — Las extremidades clonadas en la eta- (LPV)
(GCP) pa cuatro se perfeccionan, pero las — En Japón, SegAtari desarrolla el In-
— EE.UU. firma la Ley Treat-Davies y técnicas utilizadas son inadecuadas terfaz de realidad Virtual para sus
restablece las relaciones diplomáti- para la creación de clones humanos juegos “Super Roboluchdor” y “Gue-
cas con la mayoría de los países de auto-viables, ya que los medicamen- rrero Mekton”. (GCP)
América Central y del Sur. (CP, DS, tos utilizados para acelerar el creci- — En China, el EPL reconquista Cantón
LPV) miento crean cerebros no funciona- y se reafirma en su camino hacia la
— Se desarrolla la primera inteligencia les. (LTL) victoria sobre el CLM. (GCP)
artificial verdadera en las instalacio- — Comienza el levantamiento escocés; — En Japón, Shinka Tenno es “cesado”,
nes de Microtech en Sunnyvale, Ca- la Autoridad de la Ley Marcial (MLA) lo que causa un periodo de desor-
lifornia. (CP, DS, LPV) ejerce más presión, sin embargo denes imperiales que duran hasta el
— En Australia, la familia Youngblood la resistencia a esta aumenta. Los 2019. (GCP)
vende sus tierras a PetroChem a ciudadanos británicos comienzan — Un atentado con bomba hace que

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HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
Amnistía Internacional deje Londres túnel y la ciudad de Balsam en Caro- — Los bioequipos llegan a las calles.
para instalar su sede en Christ- lina del Norte. (LPV) (DS)
church, Nueva Zelanda. (GCP) — En Japón se establece el “Nuevo — Disturbios por el agua en Adelaida
— En Japón, un equipo de Nippon Sei- Yen” para contrarrestar el Eurodolar. cuando la sequía, la polución indus-
mei Kogei Associates anuncia la eta- La tasa de cambio es de 200 yenes trial y la salinidad del río reducen el
pa cuatro de clones humanos con por europavo. (GCP) suministro de la ciudad a un estre-
desarrollo y actividad neuronales. — Aparece Europa Sur, una alianza de cho y embarrado arroyo. El Banco
(LTL) grupos ilegales de todo el Mediterrá- Arasaka financia la construcción de
— Durante el Concilio Vaticano III se neo para defenderse de la CEE y la una planta de desalinización. (GCP)
produce la Reforma Neocatólica. El Interpol. Pronto controlan la mayor — Incidente de Bermeo: 127 ecologis-
celibato queda abolido y las mujeres parte del contrabando y el tráfico ile- tas mueren a manos de fuerzas de
por fin pueden acceder al sacerdo- gal de Europa Medidional. (EGP) seguridad corporativas en el pueblo
cio. Se funda la Iglesia de Polonia, — En EE.UU., se funda MetaCorp, la turístico vasco de Bermeo. Desde
un cisma provocado por el concilio y única corporación cien por cien nó- entonces, los ecoactivistas empie-
aparecen otras sectas cismáticas en mada. (NT) zan a llevar armas y nace el ecote-
todo el mundo. (LPV, EGP) — El Norte de California es finalmente rrorismo. (EGP)
reconocida como un estado libre por — Se firma el Tratado Chino-Euro-Ame-
2015: los EE.UU. (LPV) ricano, que permite a los visitantes
— Auge de los cibermercenarios. Litua- — Mitsubishi-Sugo desarrolla la primera de los diversos países conducir con
nia contrata cibersoldados para re- APAC (Assisted Combat Person- los permisos de sus países de ori-
peler la invasión de los nacionalista nel Armor) usando la interfaz RV de gen durante seis meses. Hong Kong
letones. (CP, LPV, EGP) SegAtari. La MSAS-15 es apodada es una excepción debido a la nece-
— Después de diez años de sabotajes y “el legionario”. (GCP) sidad de los concesionarios de las
engaños mutuos, Japón es expulsa- triadas de mantener bajo el número
do de la CEE. (GCP, EGP) 2016: de coches (y alto el precio de los
— Los científicos de Nippon Seimei — La Tercera Guerra Corporativa se permisos. (GCP)
Kogei completan la clonación de un libra en la Red. Las corporaciones — Rodas, con el respaldo de la mayoría
cuerpo con un cerebro de tamaño atacan las fortalezas de datos riva- de los países extranjeros, declara
completo, pero no pueden unirlo con les. Como consecuencia, el Tercer su independencia como República
un intelecto de Etapa Seis. (Esto, Departamento de la Europol recibe Helena de Rodas. La CEE ignora las
probablemente, sea lo mejor que le por fin el presupuesto necesario quejas y reconoce el país. Los par-
podría ocurrir, ya que el cuerpo es para tomar una postura más agresi- tisanos se envalentonan y controlan
amorfo y vive en un tanque). (LPL) va contra el crimen en la Red. (CP, la mayor parte de Tesalia. (EGP)
— La CEE prohíbe cualquier uso de LPV, EGP) — Se descubre yacimientos de metales
ciberequipo militar a particulares. — La FAD desarrolla en secreto el tan- raros bajo un complejo de entrena-
Hay que registrar cualquier ciberar- que con biocontrol (la unidad de miento de Arasaka en Sudáfrica. Los
mamento del que se disponga, y si control contiene un cerebro humano, señores de la guerra locales preten-
no pasa una prueba psicológica, es de forma similar a las conversio- den reclamar derechos sobre ellos,
retirado. Esto no impide que el ejér- nes totales). Durante las pruebas pero son ignorados por la empresa,
cito europeo cree numerosos ciber- el cerebro se vuelve loco y huye de que comienza la explotaciones. Los
soldados. (EGP) la zona de pruebas de la FAD en sudafricanos se rebelan contra la
— La nanotecnología se convierte en Fuji, causando estragos entre Fuji y guarnición de Arasaka. (GCP)
una realidad comercializable. Nue- Yokohama antes de que una unidad — La división de clones de Nippon Sei-
vos productos nanotecnológicos de fuerzas especiales de Arasaka lo mei Kogei es eliminada en una ope-
inundan el mercado al cabo de unos eliminase finalmente. La carnicería, ración encubierta por una facción
pocos meses. (DS) de la que el gobierno acusó a terro- desconocida. (LPL)
— Supresión de los subsidios agrícolas ristas coreanos, provocó treinta y un
en España. El dinero se dedica a las muertos (ocho soldados de la FAD, 2017:
ciudades y las zonas turísticas cos- seis mercenarios de Arasaka, cuatro — Francis Young crea con éxito tres
teras. En respuesta, aparecen los policías, ocho periodistas y cinco ci- cuerpos humanos de tamaño com-
primeros grupos de bandoleros en viles). (GCP) pleto de Etapa Tres. Los cuerpos
Andalucía. (EGP) — La colonia espacial O´Neill 1 es com- son retorcidos e imperfectos, y de-
— En EE.UU., se inicia el proyecto del pletada. (DS) penden de drogas para sobrevivir,

26
HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
pero tienen cerebros completos y
funcionales. Young intenta imprimir
intelectos en los clones con un nue-
vo proceso de IA / Braindance de-
sarrollado por el científico de Micro-
Tech, Pritap Suwarti. El proceso es
parcialmente exitoso. Los clones se
vuelven conscientes de sí mismos,
pero sus intelectos están atrofiados
por sus cerebros imperfectos. (CP,
DS, LPL, EHV)
— Se produce el incidente de Burp Cola
en Denver. Los investigadores de
Burp Cola, que experimentan con
publicidad subliminal, unen con gran
intensidad las emociones de sed y
deseo de Burp Cola en un programa
de braindance, en un intento de usar
publicidad subliminal en la nueva
tecnología. Usando un candidato
“bien cromado”, los científicos tuvie-
ron demasiado éxito. El sujeto de la
prueba agredió a dos de los científi-
cos y destrozó una máquina de Burp
Cola. Su alboroto terminó cuando
la policía de Denver lo derribó con
métodos expeditivos después de
que destrozara tres tienda 24/7 de la
empresa Com’n’Go. (V&D)
— En Japón, se produce la presenta-
ción simultanea de dos nuevos mo-
delos de APAC por Mitsubishi-Sugo
y Arasaka (para las FAD y la expor-
tación, respectivamente). Ambos
usan el IRV de SegAtari. El Mitsu-
bishi-Sugo MSAS-17 Legionario es
diseñado por el popular artista de
anime Inoue Keuma. La prensa cu-
bre ampliamente el evento y las FAD
reciben numerosas peticiones para
servir con los “Legionarios”. (GCP)
— Alemania firma un tratado con Hun-
gría que permite que los soldados
alemanes se entrenen en territorio
húngaro a cambio de ayuda militar.
(EGP)
— En Reino Unido, 103 personas son
condenadas a muerte durante los
juicios de bombardeo de Weymouth.
Durante dicho juicio, el juez principal
Louis Graves se gana el apodo de
“El Enterrador”. (BGRU)
— La colonia en L-3 terminada y se la

27
HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
Sudáfrica, y el “Ejercito Negro de
Liberación” obtiene el pode, James
Miyahara, de New 54, informa de
que Arasaka apoya al ENL. Arasaka
compra por cinco millones de euros,
pagados al ENL, la propiedad y los
derechos de explotación minera de
sus (ya ocupados) terrenos. (GCP)
— A consecuencia de los atentados
terroristas de la Nuova Mafia, en
muchas zonas del Sur de Italia, so-
bre todo Calabria, se instaura la ley
marcial, que aún permanece en la
actualidad. (EGP)
— El gobierno Japonés presenta el
“Plan Terrestre de las FAD para el
2020” que emplea APAC, tanques
de un solo tripulante y AV. Las FAD
emplearán el Mitsubishi-Sugo MBT-
18 como su tanque para la década
de 2020. La agencia Nacional de
Policía comienza a utilizar la APAC
MSAS-17. Se rumorea que Mitsubi-
shi-Sugo y Arasaka han desarrollado
un “tanque andante” semi-humanoi-
de para que las fuerzas de tierra de
bautiza Cilindro Galileo (O´Neill 2). 1-900 y a las 10 pm, los resultados las FAD lo prueben en 2021. (GCP)
(DS) fueron anunciados: 9.5 millones de — Pritap Suwarti deja Microtech por
— En EE.UU. se establecen las Siete votos a favor para la ejecución de Biotechnica. Se produce una batalla
Naciones: la Nación de la Serpien- Dawson y solo 500.000 en contra. legal encubierta. Suwarti es asesina-
te, la Nación de la Sangre, la Nación Dawson muere frente a un pelotón do, presumiblemente por agentes de
Folk, los Jodes, la Nación Thelas, de fusilamiento en 10:14 p.m. (V&D) Microtech, pero su protegida, Moira
los Aldecaldos y MetaCorp. (NT) — Militech apoya a los africanos por Kelly, se queda con Biotechnica. En
— John Dawson es arrestado el 28 de “razones de amistad” (gratis). Los una tragedia no relacionada, Ame-
noviembre de 2017 por múltiples gobiernos vecinos declaran valido lia, la hija de veinte años de Francis
asesinatos y conspiración para co- el contrato con Arasaka hasta el 1 Young, muere en un accidente de
meter fraude múltiple. Dawson, la de enero del 2018. Militech ataca tráfico. (LTL)
mitad superviviente de los “Net Ki- a unidades blindadas de Arasaka, — La colonia en L-4 es terminada; se
llers” fue parcialmente responsable pero ésta rechaza la agresión. El la bautiza como la Estación Paraíso.
de atraer a víctimas desprevenidas más poderosos señor de la guerra (O´Neill 3). (DS)
a su hogar con promesas de amor del área de Sudáfrica es asesinado — La segunda misión Eurosovietica a
y sexo. Su cómplice, Catherine Mc- por un grupo terrorista negro fuerte- Marte despega. (DS)
Keever, murió en el tiroteo antes mente ciberequipado que usa armas — El incidente del DMS: DMS envía un
del arresto de Dawson. Dawson es Militech nuevas. (GCP) equipo de Operaciones Encubiertas
sentenciado a muerte y su ejecución — La misión de la NASA a Marte des- (Black Ops) para extraer al vicepre-
se convierte en la primera “ejecu- pega. (DS) sidente de la división de noticias de
ción interactiva en la historia de los — MetaCorp vende el JackSuit a Mili- Net 54, Daniel Jung, después de
EE.UU. Net 54 gana los derechos tech. (NT) contactar con DMS, declarando que
para transmitir el evento, cobrando no está contento con su posición ac-
cerca de 3 millones de eurodolares 2018: tual y quiere unirse a la división de
por anuncios publicitarios de un — Escaramuzas en Nueva Europa Cen- noticias de DMS. El equipo encuen-
minuto durante la transmisión. Los tral. (CP, LPV, EGP) tra baja resistencia, pero se vuelven
ciudadanos votan a través de líneas — Se produce un golpe de estado en demasiado ansiosos y matan a los

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HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
dos guardaespaldas asignados para ben a quién odian más, si a los ser- Arasaka. (GCP)
proteger a Jung. La “extracción” se bios o a los griegos, y no intervienen. — Amigos de la Tierra hacen estallar
transmite más tarde en la revista de La situación sigue estancada. (EGP) una bomba en las oficinas de Petro-
noticias de Net 54, “Looking Glass”. Chem en Dallas. Matan a 430 per-
El resultado es una pesadilla de re- 2019: sonas y se destruye un área de 4
laciones públicas para DMS y una — La colonia en L-5 se subleva. Los bloques. (LTL)
investigación de DMS por parte de orbitales consiguen expulsar a las — Los señores de la droga del Triángulo
la FCC y el resto del gobierno fede- fuerzas de la ESA y proclaman su de Oro del sur del país comienzan
ral. (V&D) independencia. Se declara la ley a producir de nuevo opio y heroína
— Los nacionalistas escoceses se en- marcial en la colonia de L-4. (CP, DS, a partir de plantas resistentes a los
LPV, EGP)
cuentran con las fuerzas inglesas a virus. (GCP)
dos millas al norte de Buckton. La — Jinkyioku Tenno ocupa el trono japo- — Francis Young desarrolla un cuerpo
batalla comienza a las 6 de la ma- nés, terminando con el período de humano perfecto, clonado a partir de
ñana del 21 de febrero y termina “desorden” imperial. Comienza el muestras tomadas de su hija mien-
23 horas después con 2/3 de los año Jinkyoku 1. (GCP) tras ella todavía estaba viva. El clon
32.000 combatientes de la resis- — La pirata británica Cassandra King, crece en diez meses y se parece a
tencia Escocesa muertos. Todos alias Sandra Royale, es arrestada Amelia. Sin embargo, carece de in-
menos uno de los líderes del movi- después de liderar a los piratas en telecto. El cuerpo languidece en un
miento son capturados y ejecutados un intento de restaurar la Monarquía. tanque mientras continúa el trabajo
por alta traición. El coronel Malcom King es encarcelada en la Colonia de implantación del intelecto. (LTL)
Douglas-Campbell, el único sobrevi- Penal de la Isla de Wight y pasa dos
viente, huye a Belfast y recibe asilo años allí antes de recibir un perdón
real. (BGRU) 2020:
entre los irlandeses. Los nacionalis- — Comienza el Tercer Conflicto Cen-
tas recurren a tácticas terroristas de — Empieza la construcción de un lanza-
dor del ascensor orbital de la ESA en troamericano. En un principio, un in-
“golpear y ocultarse”, mientras que tento del gobierno provisional de los
Douglas-Campbell se opone al IRA. las Islas Canarias. España, que es
un miembro leal de la ESA, recibe un Estados Unidos de aplastar el resur-
(BGRU)
enorme influjo económico y de pues- gimiento de nuevos capos de la dro-
— El Tratado de Buckton se firma en ga y de sus laboratorios de drogas
Buckton, Escocia. Después de un tos de trabajo. Puede ser su última
oportunidad para salir del atolladero sintéticas “de diseño”, termina por
mes de debate, Escocia finalmente convertirse en un circo corporativo,
es independiente y acuerda elegir económico en el que se encuentra.
(EGP)
donde las últimas tecnologías mili-
su propia asamblea nacional para tares son empleadas a fondo, y con
gobernar la tierra recientemente — Llega la misión de la NASA a Marte.
(DS)
las selvas de Panamá, Nicaragua,
independizada. Los ingleses, a su Honduras, El Salvador, Colombia
vez, acuerdan retirar todas las tro- — Storm Technology empieza sus ope-
raciones en Chicago. (NT) y Venezuela como telón de fondo.
pas, excepto las designadas como Cientos de lugareños mueren cada
reservas, que seguirían en la región — El mercado de cómics del Centro
Internacional de Convenciones Ha- mes en lo que se denomina “incur-
durante un período que no excederá siones en las fortalezas de los carte-
los 10 años. (BGRU) rumi, en Japón, es atacado por un
equipo de mercenarios. 302 heridos les de la droga y contra sus simpati-
— MetaKey se desplaza a Tampa, Flo- zantes”. (LTL)
rida. Comienza el expolio de la ciu- y 7 muertos. Siete mercenarios son
capturados y tres resultan muertos a — Comienza el Proyecto de recons-
dad. (NT) trucción de Chicago. Financiado
— Una sonda de la ESA sin tripulación manos de posadores metalmax y lu-
chadores. Los atacantes son identifi- por el visionario Dr. Richard Storm
despega hacia Júpiter. (CP, DS, LPV) de Storm Technologies, el proyecto
— El MLA se derrumba; Victoria II es co- cados como un equipo de seguridad
de Arasaka, y corre el rumor de que se une a los grupos nómadas bajo
ronada Reina de Inglaterra. (BGRU) la bandera unificada de las familias
— Se aprueban en Europa las primeras el Libro Negro de Saburo va a ser
vendido confundido como un video- Aldecaldo y Jode. (NT, RJSK)
leyes que prohíben la creación de — Francis Young y Moira Kelly, en un in-
clones humanos conscientes. (LPV, juego. (GCP)
— La popular serie televisiva de ani- novador experimento, implantan una
EGP)
mación “Sazae-san” celebra su personalidad construida en el cuer-
— Con el apoyo de Albania, Grecia con-
cincuenta aniversario. Las celebra- po clonado de Amelia, la hija falle-
sigue por fin anexarse a Macedonia.
ciones están patrocinadas por la cida de Young, utilizando una com-
Los serbios reaccionan ocupando la
división de ciencias y seguridad de binación de tecnología cibernética y
mitad de Albania. Los turcos no sa-

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HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
orgánica para mantener el implante 2022: mérica y a la cooperación inherente
en el cerebro en blanco. El clon se — Las operaciones encubiertas se ex- entre los clanes obreros y los pilotos
vuelve consciente de sí mismo y se tienden a medida que Arasaka Se- espaciales, la ESA se ve obligada a
llama Adriana. ¿Es el primer clon de curity y Militech se tantean para ver renunciar al control de O´Neill Dos,
la Etapa Siete de la historia? Poco quién controlará el resultado de la aunque conservan Crystal Palace y
después de su finalización, se re- Guerra CINO / OTEC. (RJSK) L-4 (O´Neill 3). Estados Unidos y Ja-
dacta un Memorando Ejecutivo 801, — Termina el tercer conflicto centroa- pón reconocen oficialmente al nuevo
que es transmitida por los Directores mericano. No se producen victorias gobierno Orbital. (DS, RJSK)
de Biotechnica, ordenando la disec- decisivas entre los distintos bandos. — El virus Datakrash ahora infesta el
ción y el estudio del clon, para ayu- (DS) 78.2% de la red. Consciente del
dar al refinamiento de los clones de — Rache Bartmoss, el famoso Netrun- potencial del virus, Saburo Arasaka
la Etapa Siete de segunda genera- ner, es asesinado en una redada se propone crear una base de datos
ción. Inmediatamente después de la corporativa. Dos semanas despues, segura en las nuevas instalaciones
emisión de este memorando, Adria- su interruptor de “hombre muerto” de las torres Arasaka en Night City.
na es secuestrada de las instalacio- activa el virus Datakrash. (RJSK) (RJSK)
nes de investigación de Biotechnica — Primeras fábricas automatizadas — Se completa la construcción de la
en Nueva York y desaparece. (LTL) aparecen en órbita alrededor de base eurosovietica Isidis y se instau-
— Dos candidatos rivales compiten por Marte. (DS) ra un gobierno colonial. (DS)
la presidencia de Portugal, lo que — Se inicia la Cuarta Guerra Corpora-
incide en una mayor grieta entre las tiva. Las operaciones encubiertas 2023:
alianzas corporativas. (EGP) desencadenan una ofensiva militar — Desplome generalizado del comercio
— Se contrata a miembros de las Na- cuando Arasaka y Militech mueven a internacional. Las rutas marítimas
ciones Serpiente para construir la las tropas de primera línea a la ba- y aéreas han sido completamente
prolongación del Tren de Levitación talla. El conflicto resultante implica interrumpidas. Los suministros y
Magnética hasta Boston. (NT) operaciones en todo el mundo, con alimentos se encuentran varados
— La segunda misión eurosoviética lle- intensos combates en las principales en los muelles de todo el mundo,
ga a Marte. (DS) ciudades del mundo. (RJSK) sin poder llegar a tiendas, fábricas o
— Se produce el incidente de la Plaga — El gobierno británico deroga la Ley proveedores. Muchas Mega-corpo-
de Carbono. Un AV corporativo libe- de Derecho Penal de 1978 y la re- raciones colapsan. (RJSK)
ra una plaga de nanotecnología en emplaza con el Proyecto de Ley de — La NASA inicia vuelos regulares a
las afueras de Night City tras sufrir Orden Cívico. El proyecto de ley re- Marte, inicialmente son cada catorce
un accidente. La plaga asola la ciu- clasifica los delitos en cinco tipos, meses. Termina la construcción de
dad durante dos semanas y luego se desde altercados públicos bajos los la línea del Tren de Levitación Mag-
detiene misteriosamente. (RJSK) efectos del alcohol entre los delitos nética Intercontinental entre Nueva
más leves, hasta espionaje industrial York y Bostón. (DS)
2021: como los delitos más graves. (BGRU) — El 20 de agosto de 2023 se produ-
— Comienza la construcción de la terce- — El Proyecto de Reconstrucción de ce un Holocausto en Night City. Un
ra colonia lunar en Clavius mediante Chicago, llevado a cabo por Storm equipo de incursión dirigido por el
una alianza de ESA / Soviética. (DS) Technology y ayudado por las fami- mercenario Morgan Blackhand y el
— La ejecución interactiva del violador lias Joad y Aldecaldo, se va al carajo rockero Johnny Silverhand intentan
en serie Tom Alexander se lleva a cuando la corporación Arasaka deto- robar / destruir la Base de datos se-
cabo en marzo. (V&D) na armamento biológico en un inten- gura de Arasaka en sus instalacio-
— La NASA termina de construir su to de detener la entrada de Militech nes de las Torres Arasaka. Durante
base marciana: Chryse. (DS) a la ciudad. (RJSK) el asalto, se detona un dispositivo
— La Eurocorporación marítima CINO — Guerra de las siete horas. Hartos explosivo nuclear en el área, que
intenta adquirir la quiebra de la Eu- de los combates, los Orbitales de destruye gran parte del centro de
rocorporación marítima IHAG. Su O’Neill 2 declaran su independen- Night City. Más de medio millón de
rival, OTEC, intenta actuar como cia, utilizando deltas y aceleradores personas mueren en el acto. Otro
“caballero blanco” en la toma hostil. de masas carroñeros para arrojar cuarto de millón muere como conse-
A medida que las dos corporaciones docenas de rocas lunares en sitios cuencia. (RJSK)
atraen aliados, comienza una peli- clave de todo el planeta, causando — Una importante misión tripulada de
grosa guerra en el mar. (RJSK) muerte y destrucción por todo el glo- exploración de la NASA parte hacia
bo. Gracias a sus superioridad nu- Júpiter. (DS)

30
HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
ve gravemente afectada, aunque no
destruida. (RJSK)
— Llega a Júpiter la misión tripulada de
la NASA. (DS)
— La Red está oficialmente caída. Alt
Cunningham establece el Mundo
Fantasma en las ruinas de Hong
Kong biodestruido. Como todo en
Hong Kong está muerto, el gobierno
chino levanta un muro de 30 metros
de alto alrededor de la ciudad para
contener la plaga. (RJSK)
— Se lanza la misión tripulada ESA / so-
viética hacia Júpiter. (DS)
— El gobierno japonés al borde del co-
lapso. Al repudiar a Arasaka, el go-
bierno logra salvar los muebles de
cara a la opinión pública. Arasaka se
reduce a una Corporación exclusiva
de Japón para la próxima década.
La Unión Europea está prácticamen-
te restaurada. (RJSK)
— Se prevé el lanzamiento de una mi-
sión conjunta JAB/NASA a Saturno
para este mismo año. (DS)

2026-2030:
— La diáspora comienza. Los grupos
desplazados de las ciudades des-
truidas ahora se disponen a recla-
mar las ciudades cercanas abando-
nadas tras el colapso. Cuentan con
el apoyo de nómadas que organizan
convoyes entre ciudades. (RJSK)
— Hay saqueos masivos de tecnología
antigua y almacenes abandonados.
— Militech es nacionalizada por la presi- gre, que finalmente se convierte en
Solo las corporaciones dispersas
denta de los Estados Unidos, Eliza- brillantes amaneceres y puestas de
siguen funcionando, pero de mane-
beth Kress, a través del recurso de sol de de tonalidades rojizas que du-
ra muy reducida, mientras que las
reactivar la comisión de reserva del raría toda una década. (RJSK)
empresas locales toman el relevo.
CEO de Militech, el general Donald
(RJSK)
Lundee. (RJSK) 2025: — Se crean VPN (Virtual Private Nets,
— Comienzo del tiempo del rojo. Las — Termina la construcción de la colonia Redes Privadas Virtuales) muy li-
partículas atmosféricas de la explo- de Clavius. Tres veces más grande mitadas dentro de parques corpo-
sión nuclear en Night City, así como que la de Tycho, se describe como rativos. Las IA ocasionalmente se
los escombros de los impactos de totalmente autosuficiente. (DS) arrastran hacia las viejas Redes de
rocas orbitales, explosivos conven- — Fin de la cuarta Guerra Corporativa. las ciudades destruidas rastreando
cionales, los fuegos por el combate Esto supone tres años perdidos de otras IA para que se unan al Mundo
y la aniquilación de las ciudades y conflicto armado, mientras Militech y Fantasma. (RJSK)
áreas agrícolas en tiempos de gue- los ejércitos nacionales sofocan los — Arasaka se divide en tres facciones
rra, crean una misteriosa capa roja focos de lucha. Si bien sólo se arrojó en guerra. La Facción Bakafu, en-
sobre los cielos de todo el mundo. una bomba nuclear durante la gue- cabezada por Hanako Arasaka; la
Durante casi dos años, los cielos rra, la infraestructura del mundo se Facción de la Princesa, dirigida por
están teñidos de un color rojo san-

31
HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
Michiko Arasaka, la hija menor de del Rockero Johnny Silverhand fue gía perdida. Nuevas Corporaciones
Kei, que como ciudadana de los Es- encontrado en una cámara frigorífi- comienzan a surgir de los restos de
tados Unidos, se alía con el nuevo ca, en un banco de cadáveres, entre la Cuarta Guerra Corporativa. (RJSK)
gobierno de los Estados Unidos; y los escombros de la vieja Night City. — Se rumorea que el legendario Merce-
la Facción Rebelde, encabezada Aunque esto nunca fue verificado, nario Morgan Blackhand ha sido vis-
por el hijo rebelde de Kei, Yorinobu). los rumores dicen que fue almace- to en varias ciudades de la primera
(RJSK) nado allí por un fanático (cuyo cuer- oleada. (RJSK)
— Estados Unidos es ahora una dic- po era completamente cibernético), — Netwatch intenta limpiar el R.A.B.
tadura funcional bajo el estado de que lo recuperó del lugar donde se I.D.S. y restablecer la vieja Red.
emergencia proclamado por la Pre- produjo la explosión en las Torres Después de los tres años perdidos
sidenta Elizabeth Kress. (RJSK) Arasaka. (RJSK) de lucha, se dan por vencidos y
— Comienza la reconstrucción de Nigh cierran todos los nodos principales
2030-2035: City. Se mueven y transportan tone- de la Antigua Red (aunque algunos
— Reasentamiento en los suburbios de ladas de escombros radiactivos del Netrunners todavía intentan ir allí
Night City. Con el tiempo, Night City centro de la ciudad, desenterrando para saquear los sistemas abando-
Central será reconstruida, pero por la Morro Rock, enterrada tiempo nados). (RJSK)
ahora, las estribaciones y las peque- atrás. Gran parte de la antigua Bahía — Establecimiento de los primeros gru-
ñas ciudades de los alrededores de es rellenada. La forma de Night City pos de datos, servidores de informa-
Night City están abarrotadas de re- comienza a cambiar. (RJSK) ción y sistemas de intercambio dise-
fugiados que huyeron de las ruinas ñados para uso abierto dentro de los
radiactivas de la Zona Corporativa. límites de una ciudad. Los grupos
2035-2045:
de datos producen contenido gratui-
(RJSK) — Una primera oleada de ciudades co-
— Restablecimiento de las carreteras to y abierto creado a través de los
mienzan a recuperarse con el apoyo
nómadas. Los nómadas ahora ope- esfuerzos de colaboración de una
de los gobiernos locales y el resto de
ran puertos y portacontenedores. comunidad de usuarios. En diseño,
Mega-corporaciones. Estas ciuda-
Las corporaciones ahora son prin- son similares al sistema de “página”
des son aquellas que solo requieren
cipalmente locales, pero a medida hiper-stack que se intentó y luego se
una limitada cantidad de recursos
que los nómadas establecen rutas abandonó para la Red a principios
para reconstruirse. (RJSK)
comerciales, las corporaciones se de los 90. (RJSK)
— “No tendremos unos Estados Uni-
ramifican regionalmente. (RJSK) — Surgen los primeros Mega Edificios
dos hasta que volvamos a tener un
— Nacen las CitiNets, VPN locales es- en un intento de manejar el incre-
país” declara la presidenta Elizabeth
tablecidas en algunas de las ciuda- mento de la población. Estos Mega
Kress. Se reanudan las elecciones
des recuperadas. Estas redes sue- Edificios son arcologías, “todo en
locales, pero no las elecciones na-
len estar “separadas” con un acceso uno”, diseñadas para crear zonas
cionales, que no se llevan a cabo
limitado (y fuertemente controlado) habitables y seguras rápidamente.
mientras no exista un tratado entre
entre ellas. Netwatch supervisa el los Estados Libres y los Estados
(RJSK)

desarrollo de esta nueva serie de — Se crean las primeras nuevas fábri-


Unidos restantes. (RJSK)
redes, con respaldo corporativo. cas, sustituyendo, actualizando o
— Se reconstruyen antiguas fábricas,
reparando la tecnología antigua y
(RJSK) mientras que grupos independientes
— Surgen rumores de que el cuerpo dispersa. (RJSK)
comienzan a reemplazar la tecnolo-

32

PARTE
TRABAJOS
SUCIOS:
Encargos,
Misiones
y Tiroteos

33
TRABAJOS SUCIOS
UNAS PALABRAS ANTES DE SALIR AL TAJO
“...Tu grupo se movió sigilosamente —¡Estoy harto de esperar, se aca-
por las instalaciones de Militech, a las bó! —dijo el agente corporativo, que
afueras de Night City. Como merce- salió detrás de la mesa donde estaba
nario con una década de experiencia agazapado, cruzó el pasillo y giró a
en las guerras Centroamericanas, te la derecha en dirección a las oficinas.
has preparado la misión a conciencia —¡Para, estúpido!
y has hecho bien los deberes: llevas
las herramientas adecuadas, cono- Y contra su voluntad, el agente cor-
ces las instalaciones al dedillo, estás porativo se detuvo: un haz laser lo
al tanto del número de guardias que cruzo de arriba a abajo y su cuerpo
la patrullan y estás armado hasta los se partió en dos, entre trozos de cro-
dientes. Sin embargo, te sientes in- mo y vísceras esparcidos por el sue-
quieto, algo te huele mal. lo. No hubo tiempo de lamentaciones.
Las alarmas sonaron y de una pared
Desconfías del arreglador que te de metal se abrió una compuerta: un
acompaña. No sabes de qué palo va cyborg de blindaje pesado salió de la
y eso te mosquea. Luego está el Ne- oscuridad y alzó sus cañones rotato-
trunner, que tiene pinta de novato y rios con gesto amenazante.
no parece que sepa muy bien cómo —Menuda mierda —murmuraste
funciona su consola de red. El agen- mientras agarrabas fuerte la culata de
te corporativo, hasta las cejas de im- tu rifle. La fiesta no había hecho nada
plantes, parece que se vaya a volver más que empezar...”
loco en cualquier momento y disparar
a todo saco de carne que se cruce en Nada sale como uno espera cuando está
su camino. Y por último, el rockero metido de lleno en una misión en el uni-
drogota y gritón, incapaz de hacer las verso de Cyberpunk. Está científicamente
cosas a derechas, seguro que la caga
comprobado. Si no es una cosa, es otra.
y os deja vendidos en el peor momen-
to.
Cuando no es el entorno, son las herra-
mientas y el armamento. Cuando no son
Suspiras amargamente y comprue- las herramientas, es el entorno. Cuando
bas que tu arma está cargada. En ese no es el entorno son los enemigos. Y cuan-
instante notas una mano en el hom- do no son los enemigos son los compañe-
bro y al volverte ves a Jumper, el Ne- ros de trabajo, donde siempre hay algún
trunner. gilipollas de gatillo fácil.
—¿Me vas a dar ya los discos, o
qué? —pregunta Jumper. En esta sección reviviréis esos momentos
—Cuando lleguemos a la sala de donde el caos, la adrenalina y el horror se
control —contestas. Te asomas por la funden en una loca mezcla sintética, con
esquina de la pared y compruebas el
esta colección de trabajos y aventuras,
pasillo. Este se divide en dos pasillos
donde encontraréis aventuras oficiales,
de paredes metálicas; el de la izquier-
da comunica con la sala de servido- otras tantas publicadas en revistas espa-
res y el de la derecha lleva un gran ñolas de la década de los noventa, y con
espacio de oficinas. Bajas la vista y algunas publicadas directamente en la red.
compruebas el mapa en tu miniorde-
nador—. Tenemos que llegar a las ofi- Elegir bien vuestras herramientas, coger
cinas y luego bajar dos niveles más. vuestro mejor fusil y equiparos con el más
Te toca esperarte, chaval. potente software ilegal de la red. Porque
—¿Por qué me tratas como un nova- lo vais a necesitar, que no os quepa duda.
to? —pregunta ofendido el Netrunner. Y recuerda, haced lo que tengáis que ha-
—¿A qué viene tanta cháchara? cer para sobrevivir. Si mientras tanto, po-
—interrumpió Edison, el rockero—.
déis hacerlo bien, estupendo.
¿Sabes por dónde hay que ir o qué?
—¡Claro que lo sé!

34
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD

MELBOURNE, 2020. LAS CORPORACIONES SON DUEÑAS DE LA CIUDAD


Y SUS TROPAS DE ÉLITE PATRULLAN LOS BARRIOS CÉNTRICOS. MÁS
ALLÁ, LA POLICIA MUNICIPAL LUCHA POR MANTENER LA PAZ EN LOS
SUBURBIOS, BATALLANDO SOBRE FRONTERAS CAMBIANTES. EN EL
EXTERIOR , NÓMADAS, PANDILLEROS, GRANJEROS Y
MEGACORPORACIONES COMBATEN PARA SOBREVIVIR.

SABES QUE ERES UNO DE LOS MEJORES. MÁS FUERTE, MÁS RÁPIDO,
MÁS ATENTO. LA CIBERTECNOLOGÍA TE DA ESA VENTAJA.
PERO CUANDO TE CRUZAS CON UNA DE LAS CORPORACIONES MÁS
GRANDES DEL MUNDO...

¿QUÉ HACES?

¿ADÓNDE VAS A HUIR?

DESPUÉS DE TODO, NO SE PUEDE IR MUY LEJOS...

1 A LA HORA
CAPÍTULO

DE LA VERDAD

UN ESCENARIO PARA CYBERPUNK


POR CHRIS W. YOUNG

35
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD

LA HISTORIA DE
FONDO
Terrence Webbs (ex-miembro de la Interpol) es un
extraordinario agente especialista en extracciones
corporativas que recientemente ha conseguido un chip de
computador que contiene los planos de la última nave
espacial de la NASA. Hizo que un joven netrunner (Tom
Fields) entrara en la NASA utilizando unos cuantos
programas que el mismo le pasó, y una vez terminado el
trabajo, se le cargó para asegurarse su silencio. Los datos
obtenidos fueron grabados en un módulo
de almacenamiento; sin embargo, Webbs contrato a un
Técnico llamado Gary Ottman para que pasara la información
a un chip de computador y lo codificase como protección.
Entonces, Webbs destruyó el módulo original. No pudo
matar a Ottman, ya que a todas horas estaba protegido por
un mercenario .

Webbs se dio cuenta enseguida que la Agencia Euroespacial


(ESA) pagaría muy bien por la información y arregló un cita
para medianoche. Mientras esto sucede, la NASA quiere
recuperar sus planos y es ayudada por la Oficina
Aeroespacial Japonesa (JAB). Si Webbs sobrevive a la cita
de medianoche, el paquete volará de sus manos y con un
nuevo pasaporte, rostro y con toda una fortuna, Webbs
confía en poder escapar de cualquier persecución.

Por desgracia para él, la NASA y la IAB han localizado su


pista hace unas cuantas horas. La NASA ha contratado
rápidamente a un par de matones para cargarse a Webbs y
a cualquier persona que se encuentre con él, mientras que la
JAB se propone reclutar al barman para que le prepare una
bebida que k detenga en el acto.

El contacto de la ESA es un finja corporativo, con más


equipo cibernético que el de todos los jugadores juntos, que
vigila desde una esquina del bar. Espera un intercambio
rápido y no se figura lo rápido que se han movido la
NASA y la JAB.

Y estáis en medio. A la hora de la verdad.

36
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
que lleva un Asesino y un Gusano), parece
LOS actuar antes de que te dé tiempo a pensar
( en realidad tu subconsciente actúa mucho
Editorial:
JUGADORES más rápido de lo que tú lo haces, y a menu-
do te sorprende al entrar en combate. XXXXXXXX
Macinta CRÉDITOS
Hace unos cuantos meses te has mudado A la hora de la verdad
Tus padres son rusos, destinados en la em-
al piso 19 de un viejo edificio de oficinas Por Chris W. Young
bajada rusa en Camberra y viviste una in-
fancia aislada ya que tus padres intentaron en el sur de Melbourne, que compartes Fecha:
con Roxanne y cuatro tipos. Está Cheetah, Agradecimientos
separarte de la “Decadencia Australiana”.
Quizá tus padres no estaban tan equivoca- un Nómada rudo pero útil, y tres tipos que XXXXXXXXXXXX
a:
juntos parecen un ejército. Es una mezcla Anne Lawrence,
dos. Con dieciséis años te fugaste a Mel- Michael Bock, David
bourne con tu primer amor, un chico calle- extraña pero parece funcionar, y se parece
mucho más a un hogar que la embajada en Cecil, Paul
jero llamado Mark. Dos meses después una
pandilla arrasó el bloque de apartamentos Camberra. Tú haces tu trabajo, consiguien- Autor:
Duncanson, Phillip
do información o reventando una base de Keast, David Potter,
en el que vivíais en la zona de combate.
datos para colaborar en algún trabajo. Tus
XXXXXXXXXXX
Stuart Thomson,
Te despertaste con los gritos de los demás James turnbull y
vecinos y con el sonido de tu propia puerta compañeros parecen un poco violentos,
pero quien no lo es hoy en día... Russell Waters.
al ser derribada. Obligaron a Mark a mirar
mientras te violaban brutalmente y después Dibujos:
Escrito originalmente
fueron a por él, riéndose mientras le tortura- Notas:
para Conquest 1990
ban lentamente hasta la muerte. Te dejaron Debido a tus ansiedades, no podrás soportar XXXXXXXXX
por muerta en las ruinas del edificio; sólo so- las situaciones peligrosas, reduciéndose tu
Frialdad a 2 (te conviertes en una ruina gi- Edición Española
brevivieron un puñado de los treinta y ocho Traducción
residentes. Debido a esta experiencia sufres moteante) hasta que pase el peligro. Esto no
sucede cuando estás en la Red. Oscar Díaz
graves ataques de ansiedad, que te impiden Adaptación Maqueta
entrar en acción debido a un miedo irracional Darío Pérez
a las posibles consecuencias.
Shadow
Después de vivir en las calles durante unas La vida en las calles no ha sido particular-
cuantas semanas conociste a Roxanne, una mente agradable para ti. A los quince años
Rockera con la que compartiste un piso du- pasaste 6 meses en el hospital, como resul-
rante cuatro años. Su determinación para tado de una pelea callejera que casi acaba
tener éxito en la dura realidad del mundo del contigo. Estuviste ciego dos semanas hasta
rock, y para dejar atrás su torturado pasado que te pusieron los implantes ópticos que te
como prostituta, te ayudó para recuperarte sacaron de la oscuridad.
y volver a tus estudios. Tu descubrimiento
de la Red mientras estudiabas en el institu- Unirte a los “Víboras” parecía un movimien-
to encendió tu imaginación y rápidamente to inteligente y ser miembro de una pandilla
desarrollaste una personalidad virtual para fue toda tu vida hasta que te enrrollaste con
resguardar tu frágil realidad. Te conocen Ruth. Desafortunadamente Talonn, el líder
como “Lilith” (el nombre de un personaje de una banda rival llamada “Vistas de Hie-
de la mitología clásica) y tu imagen en la rro”, tenía un gusto similar y había decidido
Red es una mujer fantasmal, que va junto que Ruth era SUYA.
a un acompañante que parece actuar con
voluntad propia, realizando acciones que tú Huisteis juntos y os escondisteis hasta que
misma temerías cometer. Esta personalidad pasó el peligro. Con el tiempo te enrolaste
impide que te veas afectada por tus miedos en el ejército y Ruth fue asesinada mientras
una vez que estas en la Red (tú decides la estabas de maniobras. Sabes perfectamen-
apariencia del acompañante). te quien lo hizo pero no hay mucho que pue-
das hacer contra un jefe de una pandilla...
De hecho, cuando estás en la Red te sien- todavía.
tes realmente bien, fundes bases de datos y
revientas códigos sólo para divertirte y cual- Aunque en la práctica eres un ex-miembro
quiera que se atreva a lanzarte un programa de tu vieja pandilla, todavía te llevas bien con
ofensivo debería cubrirse, si no quiere ser ellos y a veces intercambiáis favores. Mien-
herido por la metralla. A menudo tu “acom- tras estabas en el ejercito te labraste una
pañante” (un programa Duende modificado reputación como intermediario, cambiando

37
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD

cualquier material, ya fueran drogas o tec- estás sola, ya que cualquier ventaja (aunque
nología. Hawk era uno de tus pocos amigos sea tan desagradable) es mejor que nada.
en el ejército y las habilidades médicas de
Tuttle te han salvado más de una vez, así Conociste a Macinta hace unos cuantos
que cuando os licenciasteis a la vez, tenía años, cuando sólo era una vagabunda cris-
sentido que permanecierais juntos. pada perdida en las calles. Te hiciste amiga
ANGEL suya, temiendo que se dirigiera al mismo
Tipo: Alucinógeno, Has trabajado duro al volver a las calles, ha- destino del que habías escapado. Habéis
afrodisíaco, eufórico. ciendo contactos y estableciendo vínculos. pasado muchas penalidades juntas y com-
Dificultad: 54 Actualmente traficas con drogas (endorfinas, partisteis un piso durante cuatro años mien-
Fuerza:3 cristal, ángel, etc.) y pequeñas cantidades tras terminaba sus estudios en el instituto.
Duración: 1-2 horas de fusiles automáticos y granadas de uso Ahora vives en el piso 19 de un viejo edificio
Precio: 1350 ed. por militar. A veces haces de intermediario para de oficinas en el sur de Melbourne, que com-
dosis conseguir equipo de alta tecnología para Tu- partes con Macinta y otros tres tipos. For-
ttle, pero no suele ser lo habitual. máis un extraño grupo de inadaptados que
Es una alucinógeno intentan ganarse la vida en la jungla urbana.
psicodélico muy po- Vives en el piso 19 de un viejo edificio de ofi- Ninguno de tus nuevos amigos conoce tu
tente. Tremendamente cinas en el sur de Melbourne, que compar- adicción a las drogas, aunque sigues nece-
adictivo. tes con Hawk y Tuttle, un nómada llamado sitando tu pico diario para seguir entera (no
Cheetah y 2 chicas, Roxanne y Macinta. tienes suficiente valor como para aguantar el
mono y no tienes dinero para ir a una clínica
Notas: de desintoxicación... todavía).
Actualmente tienes muy poco stock de dro-
gas para vender (o para uso personal): Actuar se ha convertido en la parte central
• 5 dosis de Stim de tu nueva vida. Con tus dos pares de co-
• 4 dosis de Sintecoca nectores interface te unes a tu sitar-amplifi-
• 2 dosis de Endorfina cador que es tu única posesión valiosa. Tu
• 1 dosis de Cristal Azul primer proyecto en solitario, ls It Good Enou-
• 2 dosis de Ángel (ver barra lateral) gh?, es una mezcla de rock duro con letras
cautivadoras y está en el número 45 y sigue
Las características de estas drogas las po- subiendo. Por una vez, las cosas parecen ir
drás encontrar en la página 122 de Cyber- bien. Los críticos dicen que eres un poco cí-
punk 2020. Para obtener más drogas debe- nica pero, así es la vida...
rás conseguir una tirada de Moverse en la
Calle; detalla el precio y la pureza. Habla con Notas:
tu Árbitro si quieres dedicarte a esto. La ciberserpiente es un arma cibernética
muy desagradable que se implanta en un
orificio corporal (en este caso tu garganta).
Roxanne Con una señal mental, se desenrolla y sale
Creciste en las calles, sin padres ni hogar. de tu garganta un metro, mientras la base
La prostitución parecía la única respuesta permanece adherida al interior del pecho.
para cubrir tu adicción a las drogas, que ha Está cubierta por un gel lubricante que evi-
culminado con tu actual adicción al “Ángel” ta que se queden pegados restos de carne
(que es utilizada por los chulos para asegu- y sangre. Sus características vienen en la
rarse el servicio de sus “protegidas”, aunque Pantalla de Datos. Debido a su diseño y a su
es altamente adictiva, muy cara y hace que rareza, es poco probable que alguien se dé
con cada dosis el usuario quede fuera de si cuenta de que la llevas. Tampoco será de-
durante dos horas). Sin embargo, la bioes- tectada por los monitores de seguridad.
cultura que utilizaron para subir tu precio
te condujo a una salida. Ahora tienes unos Debes inyectarte una dosis de Ángel cada
cuantos amigos poderosos y el inicio de una 24 horas. Si no, sufrirás violentos espasmos.
nueva carrera como rockera. Te instalaste la Estos durarán hasta que te pongas otra do-
ciberserpiente hace varios años. La última sis o pases el mono (al menos una semana).
protección en un oficio peligroso. La usaste Actualmente te quedan tres dosis.
una vez, con el que te chuleó durante tanto
tiempo, pero no se lo contará a nadie. Aun-
que nadie sabe que la tienes, sigues prac-
ticando con ella de vez en cuando, cuando

38
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD

Nombre: Roxanne
Nova
(Stella Mandel)
Sexo: Femenino
Rol: Rockera
Edad: 24
Nacionalidad: Australiana
INT: 7 REF: 7 SUE: 5 EMP:7
TCO: 5 TEC: 6 FRI: 8 ATR: 9
MOV: 6
Notas: Tienes el cuerpo
bioesculpido para aumentar tu
atractivo y parecer polinesia.

Equipo: Ropas, gafas de


espejo, TV de bolsillo, coche
(Hyundai cibernético), pistola
Militech Avenger (con dos
cargadores), Sitar eléctrico
con amplificador, tres dosis de
Ángel.

Ciberequipo: Procesador
neuronal, conectores interface,
ciberópticos (de color agua-
marina con antideslumbrante),
conector de maquinaria para
el sitar, ciberaudio (Wearman),
ciberserpiente.

Habilidades: Liderazgo
Carismático +2, Atletismo
+6, Armas Cortas +4, Artes
Marciales +4, Baile +2, Condu-
cir +2, Advertir +2, Japonés +2,
Composición +4, Tocar Sitar
+6, Interpretar +6, Persuasión
y Labia +4, Seducción +6,
Conocimiento de la Calle +6,
Vestuario y Estilo +4.

Dinero: 23 ed.

Armas:
Pistola inteligente Militech
Avenger, ciberserpiente.

39
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD

Nombre: Tuttle
(Lou Kemia)
Sexo: Masculino
Rol: Tecnomédico
Edad: 24
Nacionalidad: Australiana
INT:7 REF:7 SUE:5 EMP:6
TCO:6 TEC:8 FRI:8 ATR:7
MOV: 6

Equipo: Ropas, gafas de


espejo, chaqueta blindada, kit
de herramientas, equipo médi-
co, cuchillo del ejército, pistola
inteligente Colt AMT 2000 (con
dos cargadores), ordenador de
sobremesa, teléfono celular,
cámara de fotos, cámara de
video, TV de bolsillo, sondas
interface (8).

Chips: Pilotar aeronaves de


rotor+2, Mecánica de aero-
naves de rotor +2, Mecánica
Aeronáutica +2 y Pilotar AV-4
+2.

Ciberequipo: Procesador
neuronal, zócalo para chips,
conectar de arma inteligente,
conectores interface, ciberau-
dio (con dispositivo telefónico y
radio), reloj subcutáneo.

Habilidades: Técnica
Médica +6, Atletismo +4,
Armas Cortas +4, Fusil +2,
Motocicleta +2, Conducir +2,
Advertir +4, Cultura General
+8, japonés +4, Juego +2, Me-
cánica Básica +4, Cibertecno-
logía +5, Fotografía y Filmación
+2, Falsificar +4

Dinero: 40 ed.

Armas:
Pistola inteligente Colt AMT
2000, cuchillo.

40
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD

Nombre: Shadow
(Malcolm Contente)
Sexo: Masculino
Rol: Arreglador
Edad: 24
Nacionalidad: Aborigen
Australiano
INT:7 REF:7 SUE:5 EMP:6
TCO:9 TEC:5 FRI:9 ATR:7
MOV:7

Equipo: Ropas, ordenador


de bolsillo, teléfono celular,
gafas de espejo.

Ciberequipo: Procesador
neuronal, conector de arma
inteligente, zócalo para chips,
conectores interface, cibe-
róptico (izquierdo-marrón con
microcámara, luz tenue, ampli-
ficador de imagen), ciberaudio
(con dispositivo telefónico,
codificador, grabador, radio y
detector de micrófonos).

Habilidades: Moverse
en la Calle +4, Atletismo
+2, Armas Cortas +4, Fusil +4,
Pelea +2, Conducir +2, Advertir
+8, Conocimiento de Drogas
+6, Esconderse/Evadirse +5,
Sigilo +6, Japonés +2, Juego
+4, Seducción +4, Persuasión
y Labia +6, Percepción Hu-
mana +4, Conocimiento de la
Calle +6, Intimidar +2, Vestua-
rio y Estilo +2

Dinero: 50 ed.

Armas:
Pistola inteligente Dai Lung
Streetmaster.

41
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD

Nombre: Hawk
(Rick O’Shea)
Sexo: Masculino
Rol: Mercenario
Edad: 28
Nacionalidad: Australiana
INT:6 REF:8/10 SUE:5
EMP:3 TCO:8 TEC:5 FRI:7
ATR:6 MOV:6

Equipo: Ropas, reproductor


de CD, 10 CDs, cuchillo de
combate, Colt AMT 2000 (con
2 cargadores), fusil inteligen-
te FN-RAL (2 cargadores),
camiseta blindada, Kawasaki
1100, pistola Gyrojet en el
brazo cibernético, 3 dosis de
endorfina.

Ciberequipo: Procesador
neuronal, conector de arma
inteligente, conector de vehícu-
lo, conectores interface (en la
muñeca izquierda), ciberóptico
izquierdo (con lentes de espe-
jo, antideslumbrante, infrarrojos
y sistema de puntería), cibe-
róptico derecho (con lente de
espejo, antideslumbrante, am-
plificador de imagen y teleópti-
cos), potenciador Kerenzikov,
ciberbrazo (Gunmetal Grey,
blindaje con CP 20, Gyrojet de
9mm, blindaje militar, espacio
secreto e inyector de endorfi-
na)

Habilidades: Sentido
del Combate +4, Atletismo
+4, Armas Cortas +6, Fusil +6,
Pelea +4, Motocicleta +3, Con-
ducir +2, Advertir +6, Cultura
General +2, Sigilo+2, Juego+4,
Demoliciones +5, Mecánica
Básica +2, Mecánica Aeronáu-
tica +2, Primeros Auxilios +2,
Intimidar +2, Conocimiento de
la Calle +2

Dinero: 83 ed.

Armas:
Fusil inteligente FN-RAL, Colt
AMT 2000, cuchillo de combate
y pistola Gyrojet TA 351

42
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD

Nombre: Lilith
(Macinta Toshova)
Sexo: Femenino
Rol: Netrunner
Edad: 20
Nacionalidad: Rusa
INT:9 REF:9/11 SUE:5
EMP:5 TCO:7 TEC:7
FRI:6 (2) ATR:8 MOV:7

Equipo: Ropas, estéreo


personal, cámara de 35 mm y
película, equipo médico. gafas
de espejo, ciberterminal celular
Ono-Sendai VII. Programas:
Invisibilidad, Martillo, Radar,
Duende (Asesino IV,Gusano).

Ciberequipo: Procesador
neuronal, conectar de ciber-
módem, conectores interface,
potenciador de reflejos Sande-
vistan, desgarradores.

Habilidades: Interface
+5, Atletismo +6, Armas Cor-
tas +4, Fusil +2, Baile +2, Artes
Marciales +2, Motocicleta +2,
Advertir +8, Cultura General
+6, Ruso Común +5, Ruso
Técnico +7, juego +2, Pintar
o Dibujar +4, Tocar Flauta +2,
Interpretar +2, Vestuario y
Estilo +2

Dinero: 15 ed.

Armas:
Dai Lung Cybermag 15,
desgarradores.

43
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD

Nombre: Cheetah
(Lobo Gris Sánchez)
Sexo: Masculino
Rol: Nómada
Edad: 18
Nacionalidad: Indio
americano
INT:6 REF:8/10 SUE:5 EMP:6
TCO:9 TEC:4 FRI:8 ATR:8
MOV:12

Equipo: Ropas, gafas de es-


pejo, chaqueta y pantalones de
cuero, camiseta blindada, fusil
FN-RAL (con 2 cargadores),
Armalite 44 (con 2 cargadores),
cuchillo, saco de dormir, kit
básico de herramientas, mo-
tocicleta Harley 2000 (ruedas
blindadas con CP 10, CP 20 en
el resto de la moto, alarma).

Ciberequipo: Procesador
neuronal, conectar de vehículo,
conectores interface, potencia-
dor de reflejos Sandevistan,
ciberaudio (con radio), ciber-
piernas (cromadas).

Habilidades: Familia +6,


Atletismo +6, Armas Cortas
+4, Fusil +6, Motocicleta +3,
Conducir +2, Combate Cuerpo
a Cuerpo +2, Advertir Cultura
General +2, Juego Mecánica
Básica +2, Intimidar +2.

Dinero: 12 ed.

Armas:
Fusil FN-RAL, pistola Armalite
44 y cuchillo.

44
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD

Hawk adelantado. Tu no tuviste tanta suerte. So-


Solo eras un soldado colocado más hasta breviviste, y la tecnología ha permitido que
que perdiste el brazo, intentando devolver seas reparado. Pero el ciberequipo no es
una granada enemiga. En el campo de bata- nada barato fuera de las ciudades y tu su-
lla la única opción era un ciberbrazo militar. pervivencia dependía de un arreglo rápido,
¿Por qué molestarse en reemplazarlo? Por a costa de la Familia. Al menos las nuevas
varias razones. El inyector de Endorfina no piernas funcionan bien; no puedes saltar edi- “Evidente-
es lo que se dice una opción, pero la próxima ficios, pero puedes hacer un salto de longitud
vez no lo necesitarás. El blindaje del brazo muy bueno. Y puedes bailar salvajemente. mente, el
oculta el resto de las opciones incluso a tra- campo de
vés del mejor sistema de seguridad, lo que Decidiste que ya era hora de adentrarse en minas lo
te ha salvado la vida más de una vez. la jungla de hormigón para “educarte”; al puso una cor-
menos hasta que te pudieras convertir en un poración que
Mientras te recuperabas de la operación apoyo real para la familia. Hace unos cuan- quería quitar-
estuviste recapacitando y desde entonces tos meses que vives con unos ex-soldados
te has creado la reputación de ser algo más (Hawk, Shadow y Tuttle), y en la actualidad se de
que un simple cibersoldado. Durante los dos estáis viviendo en el piso 19 de un viejo edi- en medio a
años siguientes te construiste toda una repu- ficio de oficinas en el sur de Melbourne. Lo tu familia...
tación como experto en explosivos, y tienes estás compartiendo con ellos y con dos chi- Por fortuna
los conocimientos necesarios para respal- cas. Roxanne parece conocer muy bien las para ellos,
darla. Con el paso del tiempo, cada vez es- calles y Macinta, bueno... puede ser útil te-
ibas delante.
tás más solicitado. Al principio eran encargos nerla cerca. Te sientes bien en esta “Familia”
sencillos, como conseguir explosivos y mu- temporal, e incluso Tuttle te ha conseguido Tu no tuviste
niciones pero pronto te viste involucrado en unos potenciadores de reflejos. Las extrac- tanta suerte...”
grandes trabajos. Ayudas a planear asaltos ciones y los asaltos no son muy del estilo
a importantes instalaciones, calculando qué de la Familia, pero no tienes tiempo para ser
clase de explosivo hay que utilizar, cuánta quisquilloso. Además, tu lo que quieres es
cantidad y cómo ha de ser repartido. Ahora experiencia... ¿no?
estás de vuelta en la vida civil, pero todavía
hay ejecutivos (y otros) que necesitan de Notas:
habilidades como las tuyas y pagarían muy Bajo tus cueros de motorista llevas un par de
bien... si sobrevives. ciberpiernas cromadas. No tienen opciones
adicionales pero te proporcionan una veloci-
Shadow era uno de tus pocos amigos en el dad y una capacidad de salto increíbles (ver
ejército y las habilidades médicas de Tuttle página 10).
te han salvado el pellejo más de una vez,
así que cuando os licenciasteis a la vez, Tuttle
permanecisteis juntos. Siempre hay más Si, salvaste un montón de vidas para los chi-
probabilidades de sobrevivir en un equipo. cos del ejército. Eso es lo que te hizo aban-
Actualmente estás viviendo en el piso 19 donar. El ejército no reconoce términos como
de un antiguo edificio de oficinas en el sur “Ciberpsicosis” o “Síndrome de Rechazo Ci-
de Melbourne, que compartes con Shadow bernético”; prefieren llamarlo “Cansancio en
y Tuttle, un nómada llamado Cheetah y dos Combate de Baja Probabilidad”. Los inyecto-
chicas, Roxanne y Macinta. Las cosas fue- res de droga (de Endorfina, Encaje Negro o
ron mal durante un tiempo pero parece que algo peor), los implantes cibernéticos masi-
la suerte empieza a cambiar. No sabes con vos, los supresores de dolor o mejoras como
seguridad a dónde conduce todo esto, pero los “neutralizadores remotos” o las “bombas
sí sabes que el trayecto va a ser rápido y craneales” hicieron tambalearse a tus ya di-
duro. fuminados ideales.

Cheetah Ya estás fuera, ¿y ahora qué? Las corpo-


Tu hogar siempre ha sido la vida en la carre- raciones son incluso peores y los buenos
tera, con tu Harley tragando kilómetros y tu trabajos, en Trauma Team o en un gran hos-
H&K para que hable por ti. Las cosas iban pital, son muy raros. El trabajar por libre te
muy bien hasta el “accidente”. Evidentemen- da libertad pero el trabajo es muy escaso. El
te, el campo de minas lo puso una corpora- típico matasanos ocupado que necesita que
ción y estaba diseñado para quitarse de en le ayudes unas cuantas horas en un trabajo
medio a tu familia. Por fortuna para ellos ibas importante, o un pandillero cosido a puña-

45
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD

ladas a punto de morir. A pesar de todo, las la próxima hora. Es un buen trato e incluso
cinco horas que empleaste en ese mercena- subirá hasta 1500 si es presionado pero se
rio la noche anterior servirán para algo; pare- cansará y despreciará a los personajes si le
cía agradecido y sabía de sobra que habría hacen esperar demasiado.
muerto si no llega a ser por ti...
Los dos matones contratados por la NASA
En el ejercito conociste bien a Shadow y a (ver pag. 29-30) calculan mal el tiempo y
Tuttle ya que ambos estuvieron a punto de aparecen en escena justo cuando el grupo
“Sólo los dos morir más de una vez, así que cuando os li- acepta el trato. Como ven que 500 eurodóla-
tanques que cenciasteis, tenía sentido el permanecer jun- res cambian de manos, piensan que ésta es
hacen las ve- tos. Debes ser el único que sabe lo del brazo la cita que Webbs tenía planeada para más
ces de mato- de Hawk (bueno, es evidente que es ciber- tarde. Aunque estos matones son buenos,
nes impiden nético y todo eso pero lo que no es nada ha- no son rival para este grupo de cyberpunks
bitual es el inyector de Endorfina, el blindaje armados. Pero seguro que el consiguiente
que la inesta- antivigilancia y la pistola gyrojet militar). tiroteo calentará las cosas.
ble multitud
se lie a tiros Vives en el piso 19 de un viejo edificio de ofi- Si los jugadores se retrasan demasiado, se
simplemente cinas en el sur de Melbourne con los chicos, encontraran metidos de todas formas en me-
para alegrar un nómada llamado Cheetah y dos chicas. dio de un tiroteo.
Parecen muy eficientes, aunque Macinta es
las cosas...” un poco rara y tienes alguna sospecha acer- Los jugadores no tienen ni un céntimo. Para
ca de Roxanne, ya que a veces parece muy su desgracia, sea lo que sea lo que estén
distante (al fin y al cabo es una rockera). bebiendo es asqueroso. En ese momento,
incluso 500 pavos parecerían una fortuna.
PARTE 1: VIVE Además, a Webbs sólo le quedan 525 dóla-
res después de pagar las bebidas. Se supo-
Y DEJA MORIR ne que el resto lo conseguirá en la cita. No
mates a Webbs. Todavía.
11.00 p.m.
La escena: Los personajes están sentados Recuerda que al inyector de Hawk sólo le
alrededor de una mesa en uno de los re- quedan dos dosis y este asunto seguro que
servados de su local favorito, El Soplete, in- pondrá nerviosa a Macinta.
tentando emborracharse para olvidar que ni
siquiera tienen dinero suficiente como para Resultados:
emborracharse de verdad. Es oscuro y sucio Cuando el polvo y los cuerpos se posan, los
y en el exterior, el fuerte viento hace que la personajes deberán conseguir una tirada de
lluvia choque contra la ventana. El bar está Advertir/Notar con Dificultad 15 para darse
lleno de gente bastante extraña, borracha y cuenta que un asiático vestido de negro
colocada; el tipo de gente que intentarías es- abandona el bar, echando un furtivo vistazo
quivar incluso en una calle principal durante hacia los jugadores. Pueden intentar perse-
el día. Hay 4 barmans sirviendo tras el mos- guirle, pero este ninja (Tapia) escapará fácil-
trador, el cual está plagado de señales de mente y esperará a un encuentro posterior.
batallas nocturnas anteriores. Sólo dos ma-
tones impiden que la inestable multitud se líe 11.45 p.m.
a tiros simplemente para alegrar las cosas. Da tiempo a los jugadores para tranquilizar-
se, charlar (¿ligar?) y relajarse. Webbs no
Los personajes son abordados por un hom- dejará el bar antes de la cita y hablará muy
bre de unos treinta años que parece muy poco. Se sentará y beberá. Cuando todo el
nervioso. Lleva un traje caro y habla con mundo empiece a relajarse... Webbs se atra-
un acento inglés muy marcado. Los únicos gantará de repente con su bebida y se caerá
signos evidentes de cibertecnología son sus de su silla, agarrándose su cabeza agónica-
implantes ópticos de espejo. Encarga una mente.
ronda de lo que estéis bebiendo y un Martini
(seco, agitado, no removido) y pide discul- Para su desgracia, ese es su último movi-
pas. miento antes de que el veneno servido por el
barman por cortesía de la JAB, surta efecto.
Ofrece un total de 1000 eurodólares (500 Se derrumba y muere.
por adelantado) para que le protejan durante

46
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
Si registran el cuerpo, encontrarán una car- mente iluminada. La gente se acurruca en
tera con 25 eurodólares (o 525 si no hicie- los portales, alrededor de fuegos exiguos o
ron el trato), una tarjeta de visita (ver más simplemente tendidos sobre charcos en la
adelante), una tarjeta de Trauma Team y un cuneta. Los AV4 de la policía, los globos pu-
pequeño paquete envasado al vacío. Cuan- blicitarios y los vehículos de Trauma Team
do los personajes abran el paquete, encon- rompen el silencio y la oscuridad, moviéndo-
trarán que contiene un chip azul del tamaño se a través del cielo nocturno.
de una uña, sin etiquetas de identificación. “El trayecto
Cuando llegan a la última esquina, se es- hacia los ve-
A los dos minutos se escucha una sirena en- cucha una alarma. Los personajes son re- hículos es frío
sordecedora cuando el Equipo Trauma hace cibidos con la visión de cinco macarras que y húmedo y
su aparición y se llevan el cuerpo de Webbs. están rodeando el coche de Roxanne. Los
Si los jugadores se quedan por los alrededo- macarras huirán cuando se den cuenta que
vais andando
res más de cinco minutos verán cómo llega se aproxima la dueña del vehículo (con ami- torpemente
la policía. Evidentemente son los principa- gos), ya que sólo pretendían saquear un a través del
les sospechosos, ya que compartían mesa. poco el coche (pero los personajes desco- fango lleno de
Aunque la policía no intentará arrestarlos, nocen sus intenciones). Después de todo, basura podri-
les incordiará un rato. Si esta situación tam- podrían estar colocando un dispositivo de da. Las seña-
bién degenera en un tiroteo, utiliza los “Po- seguimiento, o incluso una bomba...
licías Básicos” de la sección de PNJs. Los les de neón y
tres policías están apoyados por un AV4 que los videomo-
les perseguirá durante un momento pero se
PARTE 2: HOGAR nitores son
abstendrá de disparar en las calles principa- DULCE HOGAR islas de luces
les. La policía tomará muestras de la bebida chillonas en la
y cigarrillos de Webbs para analizarlos. El bloque de oficinas en el que vives es una
reliquia de hormigón del siglo pasado de 45
niebla tenue-
Los jugadores pueden recoger muestras, pisos . Al llegar a casa (ya es al menos la 1 mente ilumi-
pero deben hacerlo antes de que llegue la de la mañana) descubrís que las luces exte- nada. Los AVs
policía. Los análisis pertinentes deben hacer- riores están apagadas. Cuando alcancéis la de la policía
se en un laboratorio y costarán 120 eurodó- rampa que lleva al aparcamiento, veis que y de Trauma
lares, sin posibilidad de regateo. Mostrarán el dispositivo de acceso mediante tarjeta ha Team rompen
que la bebida contiene un veneno sintético sido arrancado de su sitio y la puerta corre-
de gran potencia, posiblemente procedente diza está doblada hacia dentro. el silencio...”
de un laboratorio biotécnico japonés.
La tormenta ha cortado la electricidad en
No olvides que deben encontrar el chip. todo el área. No sólo ha cortado la luz, sino
también los sistemas de seguridad de ac-
Más Tarde: ceso de TODAS las puertas. Algún idiota
No se puede saber nada acerca del chip ( ha chocado con la puerta del aparcamiento
o de cualquier otra cosa) hasta la mañana para entrar, sólo para irse de nuevo al no ha-
siguiente, pero déjales intentarlo si quieren. ber podido abrir la salida de incendios.
Finalmente, volverán a casa...
Mientras están intentando entrar, el grupo es
Éxtasis: Date cuenta que Roxanne tiene un perturbado por un sonido de arañazos que
coche y que Hawk y Cheetah tienen motos. proviene de la vuelta de la esquina del edi-
Están en un aparcamiento cercano al club. ficio. Este ruido continua durante unos mi-
Si olvidan los vehículos, a la mañana si- nutos y parece tratarse de un merodeador.
guiente los encontrarán un tanto... desmon- Si no se lo cargan, sale un gato que pasa a
tados (ruedas, radios, interfaces electróni- toda velocidad (sorpresa, sorpresa).
cos, etc.).
Tienen tres opciones:
Y está lloviendo. 1) Forzar una de las puertas
• Para la puerta frontal hay que tirar
El trayecto hasta los vehículos resulta frío y Tipo Corporal contra 20 (se pueden
húmedo, y vais andando torpemente a tra- combinar esfuerzos, pero sólo dos a
vés del fango lleno de basura podrida. Las la vez)
señales de neón y los videomonitores son • Para la salida de incendios hay que ti-
islas de luces chillonas en la niebla tenue- rar TC contra 30 (se pueden combinar

47
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD

esfuerzos, pero sólo 2 a la vez). res una vez que pasen. Cuando los jugado-
res empiecen a correr, haz cuatro ataques
2) Trepar para pasar por una ventana abierta aleatorios más y déjales escapar. Seguirán
que hay en el tercer piso (tirada de REF con- recibiendo daño hasta que no abandonen
tra 15 o se recibe 1 D3 de daño por la caída). esta zona de las escaleras (en un sentido o
Si es el piso de alguien, llamará a la policía a en el otro). Como Cheetah tiene ciberpier-
menos que el que entre pueda convencerlo nas, no recibe daño si es atacado (por otro
con Labia o Seducción (Dif. 20). lado, las ratas si recibirán daño).
“En pocos
segundos 3) Hacer mucho ruido y despertar a un mal- Resaca
os han humorado vecino que viva en un primer o Al día siguiente, amanece lentamente y para
alcanzado. segundo piso... o a varios... con las posibi- algunos, de manera dolorosa. Las luces si-
Son cientos lidades de ser disparado por ello. guen estropeadas y en el exterior hace frío
y llueve. El calentador funciona si alguien lo
de negras El haber disparado al gato también atraerá a enciende (es de gas), pero poco más. No
formas que la policía. En unos cinco minutos llegará un hay mucho que comer ni que beber, salvo
chillan y muer- coche con dos patrulleros y el grupo podrá algún pedazo de pan duro.
den explicar su situación. Si se produce un com-
en la bate, utiliza las características de los “Poli- A propósito, la leche está caducada y en los
cías Básicos” y cuenta con que el escuadrón tiempos que corren, nadie se atreve a beber
oscuridad...” antidisturbios llegará 15 minutos después. agua.

En la Oscuridad... En Busca de Respuestas


Oh... ¿ tampoco hay luz dentro? ¡Qué lás-Pasan unas cuantas horas hasta que todos
tima! Sólo tenéis que subir 19 pisos sin as-
se recuperan de los sucesos de la noche
censor. Además, la salida de incendios esanterior. Alrededor de las 10, se despiertan
muy oscura y hay ratas hambrientas vivien-
con los alegres sonidos de un tiroteo que se
do allí... desarrolla cerca del piso (no tiene nada que
ver con ellos, pero por la mañana no hay
Oh, y a Shadow no le gusta la oscuridad, nada como el olor a napalm para levantarse
¿recuerdas? Lee esto: y permanecer atento).

Cuando entráis en el hall notáis con disgusto El grupo tiene 500 eurodólares entre todos,
que no hay luz. Los ascensores no funcio- y pueden hacer algunas compras. ¿Alguien
nan y hay una larga y oscura caminata hasta quiere leche de soja?
el piso 19.
Tarde o temprano, los jugadores querrán
Si suben por las escaleras llegarán hasta el saber que sucedió la noche anterior. Hay
piso 18 , y entonces... varios lugares en los que pueden buscar
información, cada uno en su sección corres-
Está muy oscuro y un poco más adelante se pondiente.
es-cuchan ruidos extremadamente desagra- • Tarjeta de visita
dables. Los que tengan implantes ópticos • Contactos personales
verán como unas pequeñas formas calien- • La Red
tes giran la esquina de la escalera que hay
delante vuestro y avanzan hacia vosotros. Acerca del teléfono... Los puntos de cone-
En pocos segundos os han alcanzado. Son xión telefónica de su planta han sido desco-
cientos de negras formas que muerden y nectados por vándalos o por otros inquilinos,
chillan en la oscuridad. así que tendrán que pincharse al cuadro de
conexión del sótano. Con una tirada de Téc-
Estas ratas están muy hambrientas y ata- nica con Dificultad 15 podrán pinchar una
carán a cualquiera. Haz una tirada aleatoria línea desde el sótano y hacer una llamada
cada asalto para ver a quien atacan del gru- desde allí (haciendo Netrunning). Esto re-
po. La víctima recibirá 1 punto de daño (He- querirá 10 minutos. Se necesita una segun-
rida Leve) ya que las ratas han conseguido da tirada de Técnica contra dificultad 20 para
abrirse camino a través de sus botas o pan- llevar esta conexión hasta el piso 19. Se tar-
talones. La única salida es pasar a través de darán 20 minutos. Si fallan una de estas ti-
las ratas; éstas dejarán en paz a los jugado- radas, podrán intentarlo de nuevo invirtiendo

48
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
la misma cantidad de tiempo en el segundo “Las calientes de Loays. Dirección y nú-
intento. mero de tarjeta de crédito, por favor.”

Tarjeta de visita: Debería ser evidente qué es este sitio. Si


La tarjeta de visita encontrada en la cartera insisten en hablar con Freeda tendrán que
de Webbs contiene un montón de datos in- esperar cinco minutos, y finalmente escu-
servibles y sólo uno útil. Cada uno tiene su charan otra voz insinuante que se presenta
propio apartado un poco más adelante. Si como Freeda. Tardará dos minutos en col- Nota: Hay un
alguien pregunta por la información que con- garles y la única reacción interesante que mapa y una
tiene, con una tirada de INT con dificultad 20 obtendrán será si mencionan a Webbs, en descripción
(Macinta tiene +4), se darán cuenta que el cuyo caso escucharán: completa de
número que comienza por 938 que hay en
la parte de atrás es un número de un nodo “¡Webbsi ¡Ese bastardo baboso me debe
las instala-
de la Red. dinero! ¡Decidle que nadie tima a Freeda! ciones de la
¡Le arrancaré el pellejo si se acerca NASA en la
por aquí!” página 30.
Si mencionan que Webbs está muer-
to, Freeda responderá “¡Bien!”. No
podrán conseguir nada más a menos
que... no, creo que no.

Si consiguen la dirección (llamando a


Información) llegarán a una casa de
tres pisos en North Melbourne con
una luz roja en el exterior. No podrán
contactar con Freeda personalmente,
pero pueden divertirse intentándolo.

1 215 938 7788: Tiene que haber


algo útil en alguna parte. Este es un
número relativamente secreto de nodo
de la Red. De hecho, de un centro de
Investigación y Desarrollo de la NASA
(en los Estados Unidos).

Contactos personales:
La mayoría de los personajes tienen
un montón de amistades a quien pedir
Acerca de la tarjeta: información. Hawk conoce a otros mercena-
La parte frontal: Contiene basura completa- rios, Roxanne tiene multitud de contactos
mente inútil. Los personajes pueden decidir que pueden ayudarla a desenterrar informa-
visitar al titular de la tarjeta en Cristal Palace ción oculta, Cheetah puede pedir ayuda a su
en la Parte 2 de la aventura, o simplemen- familia nómada, Tuttle trata con todo tipo de
te llamarle. De cualquier manera, no sabe gente y tiene un montón de amigos Técnicos
quién es Webbs ni tiene idea de lo que pasa. y Shadow puede encontrar casi cualquier
Sólo es un desagradable y aburrido vende- cosa, si se le da el tiempo suficiente.
dor que da su tarjeta a todo el mundo.
Mientras Macinta pasa algún tiempo en la
Los nombres: Más basura inútil./Éstas per- Red, deja a los otros que rebusquen por
sonas no tienen nada que ver con la trama donde quieran. Deberías permitir que cada
de la aventura. uno de los jugadores consiguiera una par-
te de la siguiente información (utilizando la
338-2945: O.K. Hemos mentido un poco. tirada más apropiada de las que se dan) por
Este es el número de Freeda Loays. Si lla- cada buena idea que tengan los jugadores.
man, el teléfono sonará dos veces y después
responderá una susurrante voz femenina. Si no se esfuerzan, no encontrarán nada,
¿no?

49
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD

Cómo utilizar estos contactos: El primer • Hawk (Shadow/Cheetah): (FRI


nombre de cada apartado del listado que se contra DIF 15) Los matones que ataca-
da a continuación, es el nombre del perso- ron a los jugadores en el Soplete fueron
naje que tiene más probabilidades de con- contratados por un tipo japonés, proba-
seguir esa información. Los nombres que blemente un ejecutivo corporativo (en
están entre paréntesis son fuentes secunda- realidad les contrató la NASA, pero no
rias que podrían descubrir la información si se lo vamos a poner tan fácil).
“El club el primer personaje no juega la partida o está
nocturno Zara teniendo muy mala suerte. Cuando la tirada • Hawk (Shadow): (FRI contra DIF
fue destruido se haga contra una característica (no contra 15 o INT contra DIF 15) Un americano
anoche por una habilidad), podrán utilizarse las habilida- ha pagado anticipos a varios mercena-
una bomba des adecuadas para mejorar el resultado. rios locales para que vigilaran a un tipo
y el fuego vestido “a lo británico”, que podría estar
• Tuttle (Shadow): (Técnica Médica usando un nombre similar a Webbs, We-
subsiguiente. contra DIF 10 o FRI contra DIF 15). El bber, Webb o Walker. Si preguntan, la
Se han con- Equipo Trauma recogió la noche pasada descripción en-caja con Webbs (en este
tabilizado 25 a alguien que llevaba ciberequipo último caso es la ESA, pero como decíamos
muertos y 30 modelo. Si los personajes preguntan por anteriormente...).
heridos.Se una descripción del sujeto, ésta encaja
desconocen con la de Webbs. La Red:
Macinta puede obtener la siguiente informa-
los motivos • Tuttle (Shadow): (Sólo si preguntan ción a través de BBS o mediante encuentros
de este por ello específicamente, Técnica Médi- en la Red. Los otros personajes pueden en-
atentado...” ca contra DIF 12 o FRI contra DIF 15). El contrar parte de esta información hablando
—Informe en la tipo que recogieron en el Soplete sobre- con otros Netrunners, aunque no es fácil.
Red de la Policía vivió, pero no podrá hablar durante unos Si los personajes lo intentan, el mejor lugar
cuantos días. Ha sido envenenado con es La Cucaracha Verde (un popular pub de
de Victoria un potente veneno sintético, probable- Netrunners). Sin embargo, necesitarán de al
mente procedente de unos laboratorios menos una tirada de INT contra DIF 10 o FRI
de guerra biológica japoneses. contra DIF 15 para encontrar a alguien que
les dé la hora. Una vez que lo encuentren,
• Roxanne (Cheetah): (Liderazgo deberían bastar un par de invitaciones (que
Carismático contra DIF 10 o EMP contra costarían al menos 20$ por cada informa-
DIF 15). Se rumorea que el barman ha- ción) para conseguir esos rumores.
bitual del Soplete hizo un buen negocio
la pasada noche (se despidió esta ma- Para este escenario recomendamos que
ñana y ha dejado la ciudad). se utilicen las siguientes reglas temporales
para la Red, para que los otros personajes
• Roxanne (Shadow): (Conocimien- no se sientan desplazados.
to de la Calle contra DIF 12 o INT contra
DIF 15). Un hombre asiático desconoci- • El viaje entre nodos es instantáneo.
do ha estado rondando la ciudad los úl- • Cada asalto de combate en el ciberes-
timos días. Parece que tiene implantado pacio (ejecutar un Asesino, etc.) equiva-
bastante ciberequipo y tiene una sanea- le a un asalto de combate REAL.
da cuenta corriente (es el ninja del bar). • Alterna la acción con el “mundo real”
siempre que sea posible (un asalto en
• Shadow (Tuttle): (Conocimiento de cada sitio).
la Calle contra DIF 12 o Intimidar contra
DIF 15). Un técnico electrónico llama- Lugares que visitar en la Red:
do Gary Ottman, conocido por Tuttle y BBS Pública de la Policía de Victoria:
Shadow, ha estado últimamente (desde • Solicitada información acerca de los pa-
hace dos días) gastando mucho dinero. raderos de Hiroshi Shibata, buscado por
Vive en Melbourne. varios delitos relacionados con drogas.
• 16 muertos en la noche anterior en la
Nota: Los personajes jugadores deberían Zona de Disparo Libre.
conseguir la información acerca de Ottman. • Informe de un incidente con un cliente
El cómo utilizarla depende de ellos. del Soplete, posiblemente debido a un
envenenamiento alimenticio; sin embar-

50
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
go, se sospecha que ha podido ser un ¿Qué haces?”
intento de asesinato. Se busca informa- Macinta puede querer huir. Si no lo hace, Encuentros en la Red:
ción. descubrirá después de un momento que el
• El club nocturno Zara fue destruido Perro Infernal no está interesado en ella. A Dentro de la Red se pueden encontrar
anoche por una bomba y el fuego subsi- pesar de eso, este programa es uno de los Netrunners y programas. Los siguien-
guiente. Se han contabilizado 25 muer- más peligrosos y Lilith debería reaccionar tes encuentros le dan a Macinta una
tos y 30 heridos. Se desconocen los mo- ante él . Probablemente lance a su Duende buena oportunidad de interpretar a su
personaje.
tivos del atentado. contra el Perro Infernal, utilizando el progra-
ma Asesino que porta para hacerse cargo de • Escarabajo: Este tipo esta ron-
Bombero (La BBS “oficial” de los la bestia. Su Invisibilidad también funciona- dando cerca del Bombero. Tiene un
Netrunners): ría. estupendo icono de escarabajo con ojos
No está protegida y se pueden encontrar a negro azabache, pero todavía no ha
hecho nada relevante. Habla sin parar
un montón de Netrunners. Pasa a la sección Si le ataca y le mata, lee: de los últimos juegos y es una buena
“Encuentros en la Red” de la barra lateral. fuente de rumores. Entre otras cosas,
• Lancero está buscando apoyo para ata- “Mientras se disipa la nube, un último grito puede informar a Macinta que alguien
car una gran corporación; ofrece mucho sintético rasga el vacío. Detrás tuyo una entró en la NASA la semana pasada y
dinero para un especialista en progra- voz dice “Guau, increíble” y te vuelves que han incrementado las medidas de
mas letales. para ver la típica imagen esquemática del seguridad.
• ¿Alguien tiene algunas rutinas de sabo- icono de un Netrunner novatillo. Se larga • Zángano: Parece un zángano de
taje decentes? Contacta con Escaraba- tupidamente, aterrorizado ante la posibi- alta tecnología y habla con una áspera
jo@ Bombero tan pronto como sea posi- lidad de que pueda resultar una molestia voz metálica. Este tipo es muy bueno y
ble. para ti, y experimentas la sensación del cuando se le encuentre estará hablando
• Se venden programas nuevos a bajos éxito. Sabes que tu reputación está a pun- con Táser.
precios. Queda con el Jefe. to de recibir un buen empujón”
• Táser: Es difícil comprender lo que
• Un terminal Fairchild pasado de moda, dice este tipo, ya que su icono es una
con cache del 15% y RAM de carga “Te giras y por primera vez tienes la opor- nube de insectos negros y habla muy
rápida Mitsui con sobrecarga primaria tunidad de ver la Base de Datos. Es un bajito, estando su voz acompañada por
y doble expansión , es un robo a 2000 megalito de formas retorcidas, con co- un constante zumbido de fondo. Estará
eurodólares. Si quieres lo mejor, llama a rrientes de datos centelleando en todas hablando con Zángano pero parará
Maritech@Gnet.. direcciones. En lo alto de la estructura un cuando llegue Lilith. Dirá:
símbolo corporativo brilla en un cristal de “iHey, señorita! ¿Qué tal va la ac-
La Base de Datos de la NASA: neón, proyectando todo un arcoíris de co- ción en el Límite? He oído rumores
El número del nodo de la base de datos lores. Se lee... NASA”. de que estabas preparando algo
importante”.
de la NASA está en la tarjeta de visita,
y podría desarrollarse una interesante Nota: Si Macinta decide no visitar la NASA, Táser conoce la reputación de Lilith y
secuencia de juego si Macinta intenta haz que el encuentro con el Perro Infernal no quita ojo del acompañante mientras
entrar en ella. Lo único que se puede ob- sea en cualquier otro sitio. está con ella. Si se le pide, se alegrará
tener en esta base de datos es la confir- de poder ayudar a Macinta, ya que ella
mación de que ha sido asaltada recien- CHARLA le sacó una vez de un apuro. Sabe que
un
temente, aunque si se esfuerza, puede
que consiga una copia de los planos de VIRTUAL Netrunner relativamente joven fue
encontrado muerto de un tiro, pero
la nave espacial sin codificar. nadie en toda la Red sabe su alias o la
Suponiendo que no frían a Macinta en su razón de su muerte (de hecho le ase-
Dirige esta fase de la aventura de manera incursión en la Base de Datos de la NASA, sinó Webbs). Los personajes deberían
rápida y peligrosa y recuerda las notas ante- o que los otros no terminen muertos en un conseguir la información acerca de Tom
Fields. Depende de ellos como la vayan
riores sobre el Netrunning. callejón mientras siguen una pista, esto es a utilizar.
lo que habrán averiguado de sus objetivos:
Si Macinta viaja hasta la fortaleza de la NA- Si Macinta les pregunta de que están
SA, lee lo siguiente: Tom Fields: Tom Fields era un joven Netrun- hablando, dirán distraídamente que
ner que mordió más de lo que pudo tragar. comentaban los últimos juegos y recha-
zarán cualquier tipo de presión.
“De repente llegas a la fortaleza y te das Webbs le dio varios programas para la in-
cuenta que no estás sola. La maligna for- cursión contra la NASA y posteriormente se
ma de un Perro Infernal está acechándote le cargó. Fields estaba arruinado y no hay
muy cerca. Evidentemente, esta horrible nada en su piso. Ni siquiera muebles.
parodia de programa está esperando a al-
gún colega Netrunner, quizá a ti. Parece La dirección de Webbs que viene en la guía
olisquear el aire y sus malévolas intencio- es 123 de la carretera de Brunswick, bloque
nes son palpables en el éter electrónico. 17 y está al otro lado de la ciudad; a unos

51
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD

treinta minutos de vuestro piso. Es un derrui- Gary pasará de las amenazas (incluso Ta-
do bloque de apartamentos en el límite de pia no sería demasiado problema para su
la zona de combate. Hay basura desparra- sistema de seguridad). Aceptará copiar los
mada por las escaleras y los balcones y se datos por unos 200$ pero no podrá reventar
puede observar movimiento en alguno de los el código sin correr un riesgo considerable
pisos. El apartamento de Fields, que está en así que rechazará cualquier oferta.
el segundo piso, parece oscuro y desierto.
Si se llama o se empuja a la puerta se abrirá Si los personajes atacan a Gary, señala
NOTAS DE LA sin problemas, ya que la cerradura ha sido que está muy bien defendido y que conoce
RED forzada. Nadie ha estado aquí desde que a Shadow y a Tuttle. Si insisten, cárgatelos
Una “prom” la policía recogió el cuerpo, y ellos tampoco (oh, ya sabes, lasers computerizados, gas,
es una se tomaron mucho interés en el tema. En el etc.).
clase de chip suelo se encuentra un cibermódem barato al
lado de una pila de libros. Si miran de cerca Si el grupo le visita:
que sólo los chips instalados, los personajes podrán
puede ser ver cuatro programas (Invisibilidad, Asesino “Hey (Shadow/Tuttle) ¿Qué tal, tíos? No
programado VI, Fuego Antiaéreo y Gusano). os he visto durante mucho tiempo. Su-
utilizando pongo que por fin habéis tenido éxito
equipo Macinta debería darse cuenta que el Asesi- ¿Queréis comprar buen equipo? Tengo
no VI es un programa muy caro y escaso. este amplificador de radio que tiene más
especializado. También sabe que casi cualquier Netrunner alcance que el AK47 y esta batería solar
quita los chips de programas del módem tan puede alimentar a un cibermiembro eter-
pronto como se desconectan, a no ser que namente”.
alguien intervenga.
Gary no conoce a Webbs por el nombre,
Una observación detallada al ciberterminal pero si se le da una buena descripción, o se
revelará que en la quinta ranura se insertó pregunta por el chip, añadirá elocuentemen-
algo y después lo quitaron rápida mente, te:
dañando las conexiones. Una tirada de INT
contra 15 (Macinta tiene +4) servirá para “Ah sí, el, era muy raro. Creo que era
averiguar que el dispositivo en cuestión de- una esp¬cie de superespía o algo así.
bía de ser un módulo de almacenamiento Sí, bueno, llegó anteanoche y me ofreció
utilizado para cargar datos desde la Red. cincuenta mil por quemar una prom. Pen-
sé que me estaba tomando el pelo hasta
Registrando cuidadosamente el piso encon- que sacó la cartera ...¡dinero en efectivo!.
trarán: Entonces dijo que necesitaba ese módulo
• Un paquete medio vacío de cigarrillos in- de datos en un chip y lo quería codificado
gleses de importación. para que no se pudiera leer. ¡Y todo eso
• Una gran colección de revistas pomo que en una hora!
había bajo el colchón.
• Una copia del Manual del Netrunner (una “Bueeeeno, por ese dinero... lo metí todo
completa basura). en un chip de alta densidad que “cogí “ en
MAAS hace un mes y lo codifiqué como él
Gary Ottman: Gary es un técnico clandestino quería. Me lo agradeció, me pidió que me
que lo sabe todo acerca de aparatos electró- olvidara del tema y se largó.”
nicos, chips, etc. También es un tío bastante
simpático que, entre otras cosas, siempre Gary penco que el tipo estaba tan chiflado
lleva con él a un Mercenario (por eso sigue que no le importaría si se lo contaba a al-
vivo). Gary vive en el piso de arriba de su guien, Si se le pregunta por el chip, recorda-
tienda de componentes electrónicos. El piso rá que era azul, También podrá identificarlo
está protegido con una impresionante colec- si los jugadores confían en él lo suficiente
ción de cacharros electrónicos. Tiene mucha como para enseñárselo (el chip es un pro-
información valiosa, ya que él fue el que creó totipo único, y Gary se estaba preguntando
el chip que llevan los personajes a partir del cómo deshacerse de él antes de que llegara
módulo de almacenamiento que consiguió la gente de MAAS preguntando. Si se le pre-
Webbs. gunta por el código, sonreirá ampliamente y
dirá:

52
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
“Si, se que código era... pero no os puedo mejor que me lo entreguéis, y recibiréis
dar todo por nada...”. 100.000$ cada uno. En este sobre está la
fecha y el lugar en que se debe producir
Después de alguna propinilla, o una charla la entrega, y otras cosas que vais a ne-
entre amigos, o lo que sea... cesitar.”

“OK, me pareció que era uno de esos có- Deja un sobre en la mesa y continúa:
digos que utilizan las agencias espacia-
les. Más tarde lo comprobé, y no había “Por favor, cooperen. De lo contrario nos vol-
ninguna dudo. Era un viejo código de la veremos un tanto... hostiles. Nos veremos.”
ESA.” Tapia se girará y se marchará, desapare-
ciendo rápidamente en la oscuridad de la
El código tiene dos meses de antigüedad y salida de incendios.
es casi imposible reventarlo, Si los persona-
jes insisten en intentar encontrar a alguien El sobre contiene:
que lo reviente, finalmente encontrarán a • De cuatro a seis tarjetas de embarque
alguien que les pedirá 2 millones de pavos para el Vuelo 19 hacia la estación espa-
como oferta especial (no, no estamos bro- cial Crystal Palace, que sale a las 16,00
meando). h del jueves 20 de julio ( mañana) desde
el espaciopuerto de Melbourne (Están a
Esa Tarde nombre de los jugadores y no se pueden
Esta escena se desarrolla en el piso 19 del modificar o canjear).
bloque de oficinas en donde viven. Sin em- • Reservas para 2 noches en el Hotel Hil-
bargo, si fuera necesario podría suceder en ton de Crystal Palace.
otro sitio. • Una tarjeta electrónica sin marcar (una
tarjeta de débito con 10000 $ que sólo
A esta hora ha vuelto la luz y los ascensores valdrá en Crystal Palace. Macinta pue-
y las puertas funcionan con normalidad. de darse cuenta de esto conectando la
tarjeta a su ciberterminal. La tarjeta no
Al volver a casa se encontrarán con un ex- puede ser alterada.
traño descansando en el salón. Les resulta • Una pequeña tarjeta en la que está es-
familiar, ya que de hecho es el mismo hom- crito lo siguiente: “Sábado 22 de Julio,
bre asiático que fue visto abandonando el 16,00h , Habitación 73a/2/5n”.
Soplete después de la lucha. Su nombre
(que él no dará ) es Tapia. Sus estadísticas
están al final del módulo junto a las de los
PARTE 3:
demás PNJs. Lee esto: A BORDO
“En frente vuestro, un hombre asiático se El Espaciopuerto de Melbourne es el espa-
reclina sobre vuestro único sillón. Aunque cio-puerto comercial más grande de Austra-
sonríe afablemente, su presencia es ame- lia y puede considerarse como una versión
nazadora, y un escalofrío recorre vuestra más grande y paranoica del aeropuerto ac-
columna vertebral ante su aparente falta tual de Melbourne. La seguridad no es de-
de preocupación al venos”. masiado dura, pero son especialmente rígi-
dos en cuestión de armamento. Las señales,
Tapia no va visiblemente armado pero no los detectores de metal, los perros rastrea-
se inmutará ante cualquier ostentación de dores y las ingentes cantidades de personal
armamento que hagan los jugadores. Sólo de seguridad deberían convencer a los juga-
peleará en defensa propia, e incluso enton- dores de que las armas no están legalmente
ces, sólo atacará a aquellos que le ataquen. permitidas en el espacio. (Por favor, recalca
la palabra LEGALMENTE).
Suponiendo que todo el grupo no sea
des-trozado en combate, sonreirá y, en un En TODAS las etapas del vuelo se advertirá
inglés afectado, dirá: a los jugadores que no se permiten armas
“Tengo un mensaje para vosotros. Es muy en órbita. Hay un montón de detectores, cá-
importante. Tenéis algo que pertenece ma¬ras y registros para dejarlo bien claro. El
a mi patrón. Me han dicho que no os lo equi¬po se puede dejar en una consigna en
intente quitar. Me van conociendo. Será cada etapa del viaje, o si no, será confiscado

53
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD

si lo encuentran. Esto incluye a las ciberar- bordo Orbital (llamado VTO). Este VTO no
mas; los cacharros como destripadores y tiene ventanas y en el van otros 11 pasajeros
similares serán desmontados antes de subir y dos azafatas.
a bordo.
Durante los siguientes minutos habrá un
Hay dos notables excepciones en el grupo: montón de gritos y muestras de pánico; gen-
“De repente • El brazo de Hawk está especialmente te y objetos flotando alrededor, etc. Exagera,
blindado y, aunque evidentemente se grita, chilla, aterrorízate tu mismo ¡¡¡VAN A
se produce
ve que es cibernética, no se detectará lo MORIR TODOS!!!
una sacudida que lleva implementado. En el espacio
y las luces de almacenamiento secreto puede colo- (Bueno, no exactamente, pero déjales que
parpadean y car un cargador para la pistola gyrojet, piensen que sí)
se apagan... que puede ir con otro cargador.
vuestra nave El VTO ha sido saboteado por la JAB en un
• La ciberserpiente de Roxanne no será intento de evitar que el chip caiga en las ma-
está dañada detectada o inhabilitada. nos de la ESA. El vehículo no ha quedado
más allá totalmente estropeado y puede continuar
de toda El resto será encontrado aunque hay que hacia Crystal Palace. Lee lo siguiente:
reparación hacer unas cuantas salvedades:
¡¡¡ y el aire 1) Las armas plásticas o cerámicas, junto “Te sientes fatal. Tu estómago quiere salir-
a la munición sin casquillo, ocultas en un se por tu boca. La gente que se mueve a
se está
compartimento secreto tienen el 10% de tu alrededor lentamente lo hace gracias a
filtrando no ser detectadas. los asideros que hay en el techo Os sen-
hacia el 2) Los implantes ópticos de un disparo no tís incómodos, preocupados y nerviosos.
espacio!!!” serán inhabilitados. Sin embargo, se re- Después de todo, fuera de ese fino tabi-
quisará la munición adicional. que no está más que el espacio exterior,
3) El ciberequipo legal (incluyendo los ci- sin aire... sin tierra firme...
bermiembros) pasará los controles sin
ningún problema. “De repente se produce una sacudida y
4) Aunque los destripadores serán des- las luces principales parpadean y se apa-
montados, los desgarradores de Ma- gan. Alguien grita, y con la tenue luz roja
cinta (que al fin y al cabo sólo son uñas de las luces de emergencia podéis ver el
afiladas) pasarán. miedo reflejado en los rostros de vuestros
5) ¡¡¡En órbita también hay matasanos y compañeros de viaje. Incluso a pesar de
mercado negro!!! la confusión inducida por el miedo os dais
cuenta que la nave está cayendo sin con-
Vuelo 19 trol, que probablemente esté dañada más
En realidad, cualquier vuelo sirve (los juga- allá de toda reparación y que vuestro aire
dores pueden intentar coger otro vuelo si se está filtrando hacia la frías profundidad
son demasiado paranoicos). del espacio”.

Su vuelo es en el “Orión”, una nave espa- Haz una tirada de FRI contra. DIF 15 (sin
cial Hermes 11. Después de los registros modificadores ni habilidades) por cada per-
en la aduana, incluyendo los detectores de sonaje. Macinta utilizará su FRI de 2, ya que
metales, suben a la nave. Esta es como un está en tensión. Los que fallen, estarán ate-
autobús confortable y en las ventanas que rrorizados.
hay en los laterales hay vistas impresionan-
tes. Después de una hora los jugadores em- Los personajes que estén aterrorizados ten-
pezarán a sentir los efectos de la Gravedad drán un -10 a todas las tiradas en el trans-
Cero (TCO contra DIF 15 y si fallan que uti- curso de esta escena.
licen la bolsita que hay debajo del asiento).
La azafata camina con zapatillas de velero y Cualquiera puede intentar ponerse el traje
pide a los pasajeros que permanezcan sen- espacial que hay debajo de los asientos. Es
tados. El transbordo a través de la Platafor- un traje muy ajustado cubierto de goma con
ma Espacial Johnson es de lo más aburrido. un casco que tiene un depósito de aire para
Pasáis otra vez por las aduanas, esta vez 40 minutos. El traje distribuye aire caliente
flotando y sintiéndoos enfermos y después por todo el cuerpo y lo mantiene entero en el
os suben en un pequeño Vehículo de Trans- vacío. Si fallan una tirada de REF contra 15

54
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
se encontrarán flotando por la sala, dejando Os despertáis en el infierno. El aire es húme-
atrás el traje. Los personajes que estén flo- do y fétido y la única luz que hay es un pálido
tando pueden tratar de volver atrás (lo que parpadeo rojizo. Alrededor vuestro extrañas
cuesta dos asaltos), o coger el traje de otro criaturas demoniacas nadan a través de la
con una tirada de REF contra 15. Cuando pesada porquería. Os dais cuenta que al-
consigan la tirada podrán intentarlo de nue- guien os ha puesto un traje y que por ahora,
vo. seguís vivos.
“El comparti-
Si se intentan poner el traje, se necesita También tenéis un terrible dolor de cabeza. mento
una tirada de INT contra 15 para ponérse-
lo correctamente. Se tardan tres asaltos en Mientras vuestro cerebro vuelve lentamente
frontal
vestirse si consiguen la tirada a la primera, y a funcionar con normalidad y pasa el pánico es una
si no, transcurrirán dos asaltos hasta que lo inicial, miras a tu alrededor con más cuidado. destrozada
puedan volver a intentar. Advertís tres figuras que flotan juntas cerca mezcla de
de la parte frontal del compartimento, miran- carne y
Los personajes que no tengan el traje pues- do atentamente a la puerta de la cabina y metal... los
to tras seis asaltos (probablemente todos o haciéndose gestos entre sí. También os dais
la mayoría) empezarán a tener dificultades cuenta que tres de los otros once pasajeros cuerpos de
respiratorias y dolores en el pecho, etc. Tira no se mueven, a pesar de que parecen tener los pilotos
1 D10 cada asalto por cada jugador. Con 4 o puestos los trajes. flotan cerca
menos, pierden la consciencia. de un
Con una tirada de INT contra DIF 10 los per- agujero que
Después de 9 asaltos, todos los personajes sonajes se darán cuenta que las tres perso-
que no tengan trajes, caerán desfallecidos. nas que hay frente a la puerta están usando
hay en la
Perdidos en el Espacio conexiones por radio y aquellos que tengan carlinga”
una pueden sintonizar con ellos. Esto debe-
Perdidos en el Espacio ría darles el quid de la cuestión y pueden
El VTO sigue a la deriva fuera de control, ofrecer su ayuda (o se la pedirán).
aunque los otros pasajeros han puesto los
trajes a aquellos Pis que perdieron el cono- ¡Menudo Lío!
cimiento. Una vez que la puerta de la sala de mandos
está abierta, los que la han forzado se en-
La puerta de la cabina está cerrada y los cuentran con una desagradable vista. Lee:
pilotos no responden. Están muertos y hay
un gran agujero en la parte frontal de la ca- “La puerta se desliza finalmente a un lado
bina que hace que sea imposible volver a para revelar un desastre. El compartimento
presurizar la nave hasta que sea reparado. frontal es una destrozada mezcla de carne
La puerta está atrancada, pero ya no cierra y metal y es evidente que no ha sobrevivido
herméticamente, y se necesitará una tirada nadie. Los cuerpos de los dos pilotos están
de TCO contra DIF 20 para abrirla. Pueden sujetos patéticamente por los arneses de los
empujar dos personas a la vez pero los que asientos y hay abierto un agujero de unos 25
no tengan cibermiembros no podrán abrirla. cm de ancho en un lateral. Un miembro de
la tripulación (en la etiqueta de su traje se
Recuerda que están en gravedad cero (tira- lee “Raz”), empieza a examinar los contro-
da de REF contra 15 para controlar cualquier les, mientras los otros comenzaban a sellar
movimiento) y que no hay aire; aquellos que el agujero con una especie de parche. Los
no tengan radio tendrán que comunicarse que estéis escuchando a través de la radio
mediante signos o toques en el casco. pueden escuchar tacos y quejidos y es evi-
dente que los controles están totalmente es-
También te gustará recordar a Macinta que tropeados”.
lleva un traje espacial y que cualquier movi-
miento repentino de su mano derecha pueda Si alguno de los personajes mira de cerca el
hacer que se abra el traje (lleva desgarrado- panel, pueden darse cuenta (INT contra 15;
res ¿no?). No dejes que esto suceda, pero Hawk tiene +5) que el daño no parece haber
está bien para un susto. sido producido por un objeto entrante. De
hecho, parece que ha habido una explosión
Lee lo siguiente a los jugadores que queda- desde el interior. Ya nos estamos volviendo
ron inconscientes previamente: un poco paranoicos ¿no?

55
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD

El panel está fuertemente dañado y se ne- Crystal Palace


cesitará de una tirada de Mecánica Básica A través de la puerta abierta de la cabina
contra 20 o Mecánica Aeronáutica contra 15 tenéis una vista restringida del exterior. De-
para realizar reparaciones básicas. Esto lle- lante vuestro veis la forma de un gigantesco
vará unos 20 minutos. cilindro rotatorio con cinco enormes toroides
girando en el vacío del espacio. Mientras
Con el tiempo alguien reparará los controles os aproximáis advertís las formas de otros
(será alguien de la tripulación si los jugado- VTOs atracados, adheridos como parásitos
res no pueden) y podrán moverse de nuevo. a la piel de esta enorme criatura flotante.
Durante este tiempo el agujero será sellado
y la nave volverá a presurizarse. Atraque y Entrada: Tiene una dificultad
de 15 a Pilotar. No supone demasiado pro-
Las estrellas giran lentamente ante vuestros blema para Raz pero, de todas maneras, tira
ojos y se pueden sentir pequeñas sacudidas los dados y pon cara de preocupación.
por toda la nave. Comenzáis a respirar más
fácilmente cuando el VTO se estabiliza y Lee esto:
vuelve lentamente a su rumbo. “Veis la enorme estructura elevarse ante
vosotros. Muros de cristal y metal brillan-
Por ahora la presión ha vuelto y Raz le pedi- te acercándose incómodamente. Delante
rá a todo el mundo que vuelvan a sus asien- vuestro aparece la silueta de un muelle de
tos y se pongan los cinturones. atraque, pero parece acercarse demasiado
rápidamente. Vuestra piloto maldice, aga-
PARTE 4: ES UN LAR- rrando los controles y grita “sujetaos”. Sien-
tes la desaceleración mientras ella intenta
GO CAMINO HASTA corregir su error”.
LA CIMA SI QUIERES
Pregúntales qué están haciendo. Los que
VENDER TU ALMA estén sentados con el cinturón puesto están
bien. Si están de pie, haz una tirada de TCO
Información: contra 20 y si están en suelo contra 15. Los
Para deshacerse del chip, los personajes que fallen la tirada se llevan un pequeño gol-
tendrán que averiguar quién lo quiere y a pe (no resta puntos de daño). Lee:
quién se lo quieren vender. Las partes inte-
resadas son: “Se oye un golpe seco, pero milagrosa-
mente parece que lo habéis conseguido.
NASA - Que lo quiere recuperar y os dará Raz se desploma sobre la consola cuan-
las gracias. do la subida de adrenalina que sostenía
sus esfuerzos se va desvaneciendo junto
ESA - Que lo quiere por encima de todo y con la tensión. Alrededor vuestro, en la
matará para conseguirlo, y de ninguna ma- cabina principal, se escucha un solitario
nera quieren gastar dinero en este asunto. grito de entusiasmo que viene de los otros
pasajeros, como constatación de que ha-
JAB - Que quiere echar una mano a la béis llegado enteros”.
NASA para que las cosas se hagan bien.
“Así que esto es el Palace...”
INTERPOL - Que no tiene ni idea de lo
que está sucediendo. Pero estos tipos no “Pasáis otro control rutinario, esta vez
son estúpidos y se darán cuenta rápidamen- mezclado con preguntas acerca del ac-
te de la actividad en el Palace. cidente. Los policías tomarán vuestros
nombres y harán un montón de preguntas
Incluso si los personajes hacen un trato con estúpidas. Después soportáis el viaje en
alguna de las partes, no regresarán vivos a un asqueroso ascensor de gravedad cero,
su hogar sin ayuda. La NASA les ofrecerá que no estáis seguros de en qué dirección
una escolta para un vuelo especial de regre- va, que os lleva al primer toroide desde
so, para asegurarse de que vuelven. Si no el muelle de atraque. Entonces otro as-
hacen esto, o hacen un trato sin esta garan- censor os lleva hacia abajo para dejaras
tía, se meterán en graves problemas. en Hab 1 (a 0,8 G). Finalmente, cansados
y hambrientos, os encontráis en una pla-

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TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
taforma elevada en medio de un porque. central tiene 1,5 km de largo.
¡¡¡Incluso hay árboles!!!” • Los parques, que tienen arboles, un lago
y una montaña en miniatura y grandes
Ahora los personajes están dentro del Pala- espacios abiertos.
ce propiamente dicho. Son las 19.30, pero • Un invernadero, que es un modelo del
este es el Crystal Palace y sigue habiendo “Crystal Palace” original.
bastante animación. • Extraños efectos luminosos. Son una
mezcla de luces ocultas, enormes lám-
Un enorme valle se extiende más allá de lo paras de araña y la luz del que viene del
que alcanza la vista en todas direcciones, exterior.
mientras que en los laterales, los muros del • El bar Agujero Negro, con sus remolinos
toroide se elevan por encima de vuestras ca- de gas holográfico fluyendo sobre la os-
bezas, encontrándose en el techo de cristal cura entrada.
a través del cual podéis ver los radios y el • Trenes eléctricos que transportan a los
cilindro central brillando por el sol. visitantes y tripulaciones entre los toroi-
des.
Los personajes tienen que retroceder hasta
unas escaleras que hay a ras de suelo en el Tiendas para turistas:
parque. A partir de aquí, los jugadores deben Aquí pueden encontrar varios vendedores
decidir si dan una vuelta por las tiendas y odiosos incluyendo, oh maravilla de las ma-
clubs nocturnos o van a su alojamiento. ravillas, a Frank Harnes ( cuya tarjeta de
visita poseen los jugadores, ¿recuerdas?).
Enfatiza el tamaño y lujo del Palace siempre Los souvenirs para comprar incluyen joyas
que sea posible. Todo está relucientemente como:
limpio y es enorme y opulento. La mayoría • ¡Gravedad Cero enlatada! ¡ Modelos del
de la gente con la que los jugadores se van Crystal Palace rellenos de nieve! ¡ Cami-
a encontrar en Hab 1 (donde están el hotel, setas con la leyenda Yo he estado en el
las tiendas y los clubs nocturnos), son ex- Crystal Palace; etc.
tremadamente ricos. Todos tienen 9 o 10 en
Atractivo y gastan dinero con total despreo- El Hotel:
cupación. El vestuario que llevan va desde Si son lo suficientemente idiotas como para
trajes de noche increíblemente extravagan- ir a la habitación del hotel que tienen reser-
tes a ajustadísimos monos de lycra o incluso vada descubrirán que tiene instalados micró-
la desnudez total (a menudo acompañada fonos. El detector de Shadow se disparará
de arte corporal salvaje o implantes ciberné-nada más entrar en la habitación ya que hay
ticos). micrófonos por toda la habitación. Tira varios
D10 en la siguiente tabla hasta que tengas
Además, cualquier cosa que se compre cuatro localizaciones diferentes.
cuesta de diez a cien veces más que en la
tierra. Las bebidas cuestan 50 eurodólares 1 - Detrás de un cuadro
cada una, una chaqueta o vestido bueno 2 - Bajo un florero
costará 5000 eurodólares y el ciberequipo es 3 - En el teléfono
extremadamente caro (diez veces el precio 4 - Bajo el sofá
normal). 5 - En una columna
6 - Bajo la esterilla del baño
Sólo los trabajadores, que son vistos con 7 - En el marco de una puerta
poca frecuencia, son “normales”. Ignoran a 8 - Debajo del lavabo
los personajes, pendientes exclusivamente 9 - En el teléfono de la ducha
de sus propios asuntos. Visten uniformes 10 - Dentro de un aplique
grises adornados con un montón de parches
e insignias de vivos colores (que indican su La dirección del hotel puso tres de los micró-
posición en la jerarquía laboral y su grupo fonos por razones de seguridad y el cuarto
de trabajo). (que es muy sensible y captará cualquier
sonido que se produzca en toda la suite) lo
Lo más destacable del Palace: instaló la ESA.
• El Palace en sí mismo. Cada toroide
tiene cerca de 15 km de circunferencia, En el Palace hay tres lugares en los que
con radios de 2,5 km de largo, y el eje alojarse, todos hoteles. El Hilton cuesta

57
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD

1000$ por noche en una suite normal (con tallados más tarde.
dos camas, salón y baño), que es el modelo
más económico; el Talarna, que es un bonito Jumping Jack Flash
hotel que ofrece una suite de una cama por Este episodio tendrá lugar mientras los per-
1029$ por noche, o el Pompadour, que es sonajes ocupen su(s) habitación(es) (estén
muy sencillo y cuesta 850 $ por noche en en el hotel que estén). Si llaman al servicio
una habitación con dos camas. Estos pre- de habitaciones ADELANTE; si no, hazlo pa-
“Servicio de cios son los más económicos de cada hotel y recer una invitación de la casa.
habitacio- pueden llegar a ser diez veces mayores para Nota: Merece la pena preguntar a todos los
nes” -Una las habitaciones más lujosas y de mayor ca- que estén en la habitación qué llevan pues-
lata de gas lidad. En principio, por supuesto, tienen la to; después de todo, esta suite tiene sauna y
tarjeta electrónica (que tiene una línea de ducha. Lee esto:
inteligente- crédito de 10000 $, si piensan usarla).
mente escon- “Llaman a la puerta... y una voz dice “Ser-
dida en el Cualquier suite será muy confortable, tendrá vicio de habitaciones”.”
carrito está un baño grande con ducha, televisión con
llenando la circuito privado interno, una sauna y un bar Si abren la puerta, entrará un chico con un
totalmente equipado. carrito que contiene comida y bebida (como
habitación
pidieron). El chico se quedará un momento
con gas Los jugadores están solos a partir de ahora esperando una propina (en realidad es un
conmociona- y deben tomar las decisiones por sí mismos. empleado del hotel. Sólo tiene 17 años y tie-
dor antes de La cita con la ESA está prevista para las ne un ATR de 7 y una FRI de 5; su nombre
que puedas 16,00 del sábado, así que tienen desde el es George), y después se irá (disgustado si
cogerla- viernes por la mañana hasta el sábado por no se le da propina).
la tarde para echar un vistazo por ahí, ir de
compras, jugar y decidir lo que hacer. Si aciertan una tirada de Advertir contra di-
ficultad 20 (10 para aquellos que tengan
PARTE 5: ciberaudio) escucharán un ligero silbido.
Los jugadores que no aguanten la respira-
ALGUIEN ción deberán hacer una tirada de TCO cada
OS VIGILA... turno. Al principio, la dificultad será de 15, e
irá subiendo de cinco en cinco cada asalto
Mientras andan por ahí embobados, o lo que hasta que dejen la habitación o fallen. Los
sea, los personajes empezaran a sospechar que fallen se desplomarán. Los personajes
que están siendo vigilados. De hecho, esto que aguanten la respiración harán una tira-
es cierto. La siguiente tabla muestra la difi- da de TCO contra dificultad 10, y sumarán
cultad necesaria en las tiradas de Advertir/ +5 a esta dificultad cada asalto debido a la
Notar de los personajes para que se den falta de aire fresco. Se tardan tres asaltos en
cuenta de la presencia de los miembros de cruzar la habitación, abrir la puerta, evitar el
su “club de fans”, cuyas estadísticas se dan obstáculo que suponen los otros personajes
en la sección de PNJs al final del módulo. Se y alcanzar la seguridad relativa del hall.
pueden utilizar habilidades como Evadirse o
similares para perder a alguno de los segui- Una lata inteligentemente escondida en la
dores, pero sólo temporalmente (después de mesita de ruedas está llenando la habitación
todo, Crystal Palace no es tan grande). con gas conmocionador sin que el sistema
de ventilación pueda evacuarlo a tiempo.
Los personajes pueden intentar esquivar,
Diviértete un rato.
LOS SEGUIDORES Sin embargo, al-
• Joven Mujer China (Lee Tin) Agente NASA (Advertir contra 10) guien debe perma-
• Hombre Obeso Italiano (Con) Mercenario ESA (Advertir contra 20) necer consciente.
• Hombre japonés (Haikamura) Mercenario JAB (Advertir contra 15) Si algún miembro
• Misteriosa Mujer Francesa (Chanel) Interpol (Advertir contra 25) del grupo estaba
en otro sitio, puede
enfrentarse o pelear con uno o varios de sus regresar en el momento en el que caiga el
seguidores y pueden intentar acordar citas último.
con la NASA y/o la JAB antes del encuentro
con la ESA. Los posibles finales vienen de-

58
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
Los primeros personajes que lleguen al pasi- Por favor, sentaos y bebed algo. Quizás
llo verán a dos personas atravesando el hall haya alguna manera de devolveros el fa-
yendo hacia ellos. Son un hombre blanco vor.”
y una mujer africana que llevan uniformes
estándar de empleados de Crystal Palace y Si aceptan, pedirá unas bebidas. También
parecen muy sorprendidos de ver a los juga- les presenta a su esposa Julie, que parece
dores. Se girarán rápidamente y huirán. Se amable y se une a ellos. Las bebidas no con-
les puede perseguir a través de un tortuoso tienen alcohol pero son agradables. Grant es
camino a través de los ascensores de los un pozo de sabiduría en lo referente al Pa-
radios a gravedad cero, para perderlos final- lace y está dispuesto a responder algunas
mente en Hab 3. preguntas. Si los personajes no comentan
nada, dirá:
El Chiquillo Perdido
Más tarde, tras dejar la habitación del hotel “Me he dado cuenta que vuestra presen-
ese mismo día, un miembro del grupo estará cia ha suscitado mucho interés. Espero
a punto de caer al tropezar con una pequeña que sepáis que estáis siendo vigilados
figura que está acurrucada en la puerta. Es por mucha gente. Un montón de gente im-
un chiquillo, evidentemente perdido, que ha portante, incluyendo a la Interpol, parece
estado llorando muchísimo. Empezará a llo- estar interesada en vuestras actividades.
rar de nuevo al tropezar con él y sólo puede También hemos oído que la ESA os quie-
decir unas cuantas palabras sencillas (como re quitar de en medio. De todas maneras,
“Mama”) entre sollozos. gracias de nuevo y... nunca nos hemos
visto.”
Los jugadores pueden decidir ser amables o
darse cuenta que si ayudan al niño podrían Grant se levantará y, obviamente, es hora de
procurarse un buen contacto con los “orbita- irse. Si siguen por los alrededores un buen
les”. Si no hacen nada, bien. Si hacen daño número de orbitales inquietos les pedirán
al crío, que no esperen ayuda por parte de cortésmente que dejen el Palace...
los orbitales. No sabrán con seguridad si lo
hicieron ellos, pero pronto se difundirá el ru- La Red desde la Orbita
mor para que se les ignore. Si intentan ayu- Macinta puede querer entrar en la Red des-
dar, el chico dejará de llorar pero seguirá sin de el Palace. No sucederá ningún aconteci-
poder indicar ninguna dirección. miento específico pero, a pesar de todo, lee
la siguiente descripción:
Si nadie se da cuenta, tira un montón de
dados y señala que el chico lleva un mono Sientes la habitual sensación de caída mien-
con su nombre (“Tommy”) y con un estilizado tras te zambulles de cabeza en la Red y al-
símbolo bordado en él. Cualquier residente rededor tuyo aparece un mundo increíble.
permanente de la estación (por ejemplo el Detrás tuyo se vislumbra una gigantesca
personal del hotel) puede dirigirlos al Grupo estructura de datos que es, evidentemente,
de Trabajo que utiliza ese distintivo (que re- la del Palace y la de los sistemas que se uti-
siden en Hab 3). lizan dentro de él. Por lo demás, flotas en un
vacuidad increíble y la marabunta de bases
Llevarán al niño perdido hasta Hab 3 don- de datos e instalaciones son reemplazadas
de se encontrarán con un grupo de obreros por el espacio vacío. Sientes una indescrip-
que estaban buscándole. Esto constituirá el tible sensación de poder, por encima de la
primer contacto de los personajes con los vulgar estructura del mundo, mientras cuatro
verdaderos orbitales; la gente que hizo del gruesas bandas de neón te muestran el tráfi-
Palace lo que es en la actualidad. Señala co principal entre las estaciones repetidoras
que ahora se dan cuenta que esta gente ha y el Palace.
estado ignorándoles a propósito hasta aho-
ra. Uno de los orbitales, que se presenta a sí Si Macinta se dedica a explorar, se dará
mismo como Grant, les dirá: cuenta de lo siguiente:

“Agradecemos vuestra ayuda y preocupa- • El viaje entre nodos es considerablemen-


ción. Es extraño que los turistas se aper- te más lento ( -2 a Interface), ya que se
ciban de nosotros. Habitualmente están utilizan conexiones de microondas y la-
muy ocupados con sus propios asuntos. ser, no líneas de fibra óptica terrestre.

59
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD

• Unas cuantas líneas salen fuera del Pala- devolver el chip (se puede regatear con ella
ce. Son líneas personales y de seguridad hasta los 200.000 $, pero NO MÁS). También
de varios individuos y corporaciones con les ofrecen un regreso seguro al astropuerto
base en el Palace. Los dos terminales de que elijan en la Tierra en un vuelo protegido
cualquiera de estas líneas están guarda- ese mismo día. Alex responderá de buena
dos pos programas anti-intrusos negros. gana a cualquier pregunta, incluyendo las
siguientes:
• Desde aquí arriba es razonablemente fá-
cil indicar con precisión los puntos de ac- • El chip contiene los planos robados de
ceso, para volver desde la Tierra. A pesar una nave espacial de la NASA.
de todo, los retrasos san significativos. • La NASA no necesita el chip, pero tam-
poco quiere que nadie lo tenga.
• Está ofreciendo todo lo que puede. So-
EL GRAN FINAL bre todo si se considera que el chip les
pertenece.

Hay cinco posibles finales para este escena- Si, quizá los otros paguen más, pero lo más
rio. A continuación, están listadas todas las probable es que los jugadores no sobrevivan
opciones con los detalles correspondientes: a un trato con las otras partes. Primero, por-
que casi con toda seguridad se les tenderá
1) Devolver el chip a la NASA: una trampa, y segundo, porque la NASA los
Es la opción preferida. Los personajes pue- perseguirá para vengarse.
den solicitar una cita con la NASA contac-
tando con ellos a través de la Red o por Los mercenarios permanecerán de pie y es
teléfono, o bien tratando directamente con obvio que reaccionarán ante el primer signo
el seguidor de la NASA. Serán rápidamen- de problemas. Si intentan marcharse, verán
te avisados para que vayan a la habitación que la puerta no está cerrada aunque Alex
117C/1/2 (esto es, habitación 117C del nivel insistirá en que le sea devuelto el chip, y se-
1 del toroide 2). Si van, lee lo siguiente: ñalará que los otros grupos involucrados en
el asunto sabrán que se han encontrado y
“En la puerta sois recibidos por una atrac- actuarán con rapidez para rectificar la situa-
tiva mujer rubia que os conduce a una ción.
suite grande y lujosa.¡¡¡ La habitación es
enorme !!! Una gran ventana da a las pro- 2) Vender el chip a la ESA:
fundidades del espacio mientras grandes Oh cielos. ¿Verdad que no quieren hacer
lámparas de araña flotan en ángulos peli- eso? Oh bueno...
grosos pendiendo del techo. Las paredes
están decoradas con numerosos cuadros Si los jugadores solicitan una entrevista se
originales y tapices de diseño. Toda una les citará en la habitación 73A/215 (nivel 2
pared es una pantalla que muestra conti- del toroide 5), donde se encontrarán con tres
nuamente imágenes de riachuelos y árbo- representantes de la ESA. Si van, lee esto:
les, mientras una plácida música llena el
salón. Así es como viven los ricos y para “En la puerta sois recibidos por un hombre
los jugadores es todo un shock, ya que asiático sonriente al que reconocéis rápi-
consideraban que su habitación parecía damente de vuestro encuentro en la Tie-
ya muy lujosa.” rra. Os lleva hasta una mesa de reuniones
muy grande. Las paredes de la habitación
“En la habitación hay cuatro personas están hechas de paneles de madera y hay
además de los jugadores. La mujer que una enorme mesa rectangular que se ex-
os recibió en la puerta y un hombre, am- tiende a lo largo de lo habitación. La habi-
bos vestidos inmaculadamente con ropa tación está llamativamente desprovista de
cara, y otra pareja con ropa más funcional decoración y los únicos signos de mobilia-
que llevan pistolas de dardos.” rio son la mesa y una mueble bar bien pro-
visto que hay en la esquina más lejana”.
La mujer, que se presenta a sí misma como
Alex, llevará las negociaciones. Ofrecerá “Hay tres personas en la habitación; el
a los personajes 120.000 $ a ingresar en ninfa que ya conocéis, otro hombre asiá-
la cuenta (o cuentas) que se les diga, por tico que lleva una pistola de dardos y un

60
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
hombre impecablemente vestido que per- desde el exterior.
manece sentado presidiendo la mesa.”
Tapia y el otro mercenario permanecerán
El sujeto, que habla con acento alemán, apartados y parecen ligeramente interesa-
es un asqueroso bastardo egoísta y sexis- dos en las negociaciones. Si los jugadores
ta. Se presentará a sí mismo como Karl y intentan marcharse descubrirán que la puer-
anuncia que él dirigirá las negociaciones. ta está cerrada y Karl insistirá en que se le
Ofrecerá 100.000 eurodólares por personaje dé el chip. Si los personajes intentan abrirse
,que serán ingresados en la cuenta que ellos camino por la fuerza, o llevan a cabo alguna
quieran, por la entrega del chip. También acción violenta, probablemente morirán o
ofrece un viaje de vuelta seguro hasta el serán capturados y la ESA se hará con el
espacio-puerto que los jugadores elijan. Karl chip (se dan las estadísticas de Tapia y de su
se negará a contestar cualquier pregunta y compañero por si se diera el caso). La única
si se le presiona para conseguir información satisfacción sería librar al mundo de Karl.
acerca del chip replicará:
También sería un fin espectacular...
“Os habéis metido en algo demasiado
grande, pero al menos habéis tenido el 3) Pesquisas cautas
sentido común suficiente para traer el Si los personajes son cautos y solicitan una
chip, tal y como se os pidió. Sólo necesi- cita con alguna de las partes en otro lugar,
táis saber que el chip nos pertenece y que se encontrarán con el “perseguidor” corres-
deberíais agradecer la recompensa que pondiente, que es vigilado y respaldado y
se os va a dar.” que lleva un micrófono, tiene implantes audi-
tivos con radio y codificador, etc. Ofrecerán
Durante las conversaciones Karl mirará in- a los personajes el mismo trato que en los
sistentemente a las chicas pero no dirigirá apartados anteriores, pero no podrán con-
la palabra más que a los chicos. Cualquier testar preguntas. Cualquier suceso violento
pregunta que venga de un miembro femeni- alertará a las fuerzas de seguridad del Pala-
no del grupo será tratada con desprecio y las ce que harán todo lo posible por encontrar a
respuestas consistirán en clichés similares a los personajes y echarlos de la órbita.
los siguientes:
Por supuesto, con esta opción pueden com-
“¿Por qué no discutimos eso más tarde en parar ofertas, pero echa un vistazo a la si-
mi suite?” o “No necesitas saberlo, pero guiente sección:
podría considerar decírtelo en privado.”
4) Inactividad Paranoica:
Se han metido en problemas. Tapia y su Si deciden no tratar con nadie, o irse a casa,
compañero son muy buenos como asesinos o cualquier otra actividad poco convincente,
corporativos y Karl también es hábil comba- señala que:
tiendo. Si los jugadores intentan intimidarles
para salir de allí, fallarán. Si no han llevado • Tienen reservas para el hotel para dos
el chip, se les preguntará por su localización noches, y no sería raro que la tarjeta
y Karl hablará por radio con alguien para que electrónica dejara de funcionar después
lo recoja. Si se niegan a decir dónde está, de ese tiempo. Las habitaciones bara-
advertirá que pueden obtener la información tas cuestan 850 eurodólares por día y
sin su consentimiento muy fácilmente ( con también descubrirán que sus billetes de
drogas o mediante torturas, etc.) y que no vuelta han sido cancelados.
tienen escapatoria. • Cuando pase la fecha especificada en
la tarjeta para la cita, para la ESA sólo
El teclado que usa Karl para transferir el serán blancos perfectos.
dinero y todas las conexiones telefónicas y • No hacer nada resulta totalmente an-
a la Red que hay en esta habitación están ti-cyberpunk y deberían morir horrible-
conectadas a un ordenador de la ESA, que mente si no hacen algo para arreglar la
tiene un complejo interface que hace que las situación.
llamadas y las transferencias parezcan rea-
les, pero son falsas. La habitación está ase- 5) Timar a la ESA:
gurada de tal manera que los PJs no pueden La única manera de salvar la cara es timar
comprobar la veracidad de las transmisiones a la ESA con ayuda de la NASA, dándoles

61
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD

una copia falsa del chip a unos y vendién- Espero que la próxima vez tengáis más
doselo a los otros. ¡NO LES DES PISTAS! suerte. Fin.
¡LOS JUGADORES DEBEN PENSARLO
POR SI MISMOS! La ESA supondrá que (4) Si deciden no negociar con nadie, esto
el engaño es obra de Webbs y dejará a los es, conservar el chip y huir a casa o pedir
jugadores en paz y la NASA pagará como protección a la Interpol, no conseguirán
mínimo 120.000 eurodólares por personaje nada. Morirán a manos de la NASA, ESA O
si hacen esto. A partir de aquí, déjales que JAB (los que les encuentren primero) antes
regateen ellos. de que se puedan ir.

Espero que la próxima vez tengáis más


EL SECRETO suerte. Fin.

EL RESULTADO FINAL DE (5) Si engañan a la ESA con la ayuda de la


CADA DECISION: NASA, volverán a casa con 120.000 ed más
o quizá más.
(1) Si hacen un trato con la NASA (o la JAB)
volverán a casa siendo 100000 dólares más Felicidades. Fin.
ricos.

Felicidades. Fin. LOS BUENOS Y


LOS MALOS
(2) Si hacen un trato con la ESA tienen gra-
ves problemas. La NASA está realmente Información de los personajes
molesta y no les querrá dar ninguna pro- no jugadores de este escenario:
tección y los chicos de la JAB se volverán
bastante peligrosos para los jugadores. Si Terrence Webbs
aceptan la oferta de la ESA de un viaje de Rol: Espía (ex-agente de la Interpol)
regreso seguro, tienen por delante un desa- INT 8, REF 7, TEC 7, FRI 8, ATR 8, SUE 5, MOV
gradable viaje en la bodega de carga de un 8, TCO 7, EMP 4
VTO de la ESA. Si no, advierte a los jugado-
res que se les acosará durante varios días Ciberequipo: Conectores interface, zócalo
hasta que puedan coger un vuelo de vuelta. para chips, procesador neuronal, ciberópticos
Si consiguen llegar a la Tierra, descubrirán con antideslumbrante, sistema de puntería e in-
que no se ha transferido nada de dinero a frarrojos, ciberbrazo (derecho) con Minami 10 y
sus cuentas. destripadores, chips de Leyes del Euroteatro +3
y Japonés +3
Espero que la próxima vez tengáis más
Habilidades: Sentido del Combate +6, Advertir
suerte. Fin.
+8, Atletismo +6, Armas Cortas +9, Fusil +5, Artes
Marciales +6, Combate Cuerpo a Cuerpo +4, japo-
(3) Pueden intentar hacer una especie de
nés +4, Vigilar/Rastrear +5.
doble trato. Si tratan con ambas partes (per-
mitiendo a la ESA copiar el chip para des- Matones
pués devolvérselo a la NASA) están yendo Rol: Matón
por un camino tortuoso, y su viaje de vuelta INT 4, REF 8, TEC 5, FRI 5, ATR 4, SUE 0, MOV
dependerá (como en el caso anterior) de 8, TCO 8, EMP 4
que oferta de viaje acepten. Conseguirán los
100.000 eurodólares de la NASA pero los Ciberequipo: Conectores interface, un cibe-
400.000 de la ESA no existen. La NASA tar- róptico con antideslumbrante y luz tenue, destri-
dará seis meses en darse cuenta de lo que padores.
ha pasado y después querrá cargarse a los
personajes. Debes advertir que necesitarían Habilidades: Sentido del Combate +2,Advertir
cambiar completamente sus identidades y +6, Atletismo +4, Armas Cortas +5, Fusil +4, Co-
carreras para evitarlo (esto podría ser una nocimiento de la Calle +6, Pelea +5
grave problema para algunos personajes).
Esto costaría a los personajes cerca de Policía Básico
20000 a cada uno, o serán encontrados. Rol: Policía.
INT6, REF 8, TEC 5, FRI 8, ATR 6, SUE 4, MOV 7,

62
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
TCO 8, EMP 5. Con Papadopoulos Habilidades: Recursos +8, Advertir +10,
Rol: Mercenario 8, Agente de la ESA Atletismo +5, Armas Cortas +5, Fusil +2,
Ciberequipo: Conectores interface, pro- INT 6, REF 8, TEC 4, FRI, ATR 5, SUE 5, Alemán +9, Inglés +7, Vestuario y Estilo
cesador neuronal básico, ciberópticos con MOV 6, TCO 8, EMP 6 +6,Seducción +4, Percepción Humana +4
antideslumbrante, sistema de puntería e in-
frarrojos, ciberaudio con radio. Ciberequipo: Conectores interface, Pistolero de la ESA
Procesador neuronal, conector de vehículo, (compañero de Tapia):
Habilidades: Autoridad +4, Advertir +8, conector de arma inteligente, ciberópticos Rol: Mercenario
Atletismo +5,Artes Marciales +4, Armas Cor- con antideslumbrante, sistema de puntería INT 6, REF 12, TEC 5, FRI 8, ATR 6, SUE 6,
tas +6, Fusil +2, Conocimiento de la Calle+4 e infrarrojos, ciberaudio con radio. MOV 7, TCO 8, EMP 4

Tapia Nungyia Habilidades: Sentido del Combate +4, Ciberequipo: Ciberópticos con antides-
Rol: Mercenario (Ninja de la ESA) Advertir +6, Atletismo +3, Pelea +4, Armas lumbrante, sistema de puntería e infrarrojos,
INT 7, REF 12, TEC 5, FRI 10, ATR 7, SUE Cortas +5, Fusil +4, Italiano +8, Inglés +5, ciberbrazo (izquierdo) con destripadores y
7, MOV 10, TCO 10, EMP 4. Esconderse/Evadirse +4. espacio secreto, pistola de saetas oculta,
ciberaudio con radio, detector de micrófonos
Ciberequipo: Placas en el torso; cibe- Haikamura Tanichya y codificador.
rópticos con antideslumbrante (2), sistema Rol: Mercenario (JAB)
de puntería (1), infrarrojos (1), lanzadardos INT 9, REF 8, TEC 6, FRI 9, ATR 7, SUE 7, Habilidades: Sentido del Combate +6,
de un disparo (1), amplificador de imagen MOV 7, TCO 6 , EMP 7. Advertir +8, Atletismo +6, Artes Marciales
(1), ciberaudio con detector de micrófonos, +6, Armas Cortas +6, Fusil +6, Interrogatorio
radio y codificador, ciberbrazos con destri- Ciberequipo: Conectores interface, pro- +2.
padores (en la derecha) y espacio secreto cesador neuronal, ciberaudio con radio.
(en la izquierda), ciberpiernas y potenciador Alex
de reflejos (Sandevistan) Habilidades: Sentido del Combate +5, Rol: Ejecutivo (NASA)
Advertir +6, Atletismo +6, Artes Marciales INT 8, REF 7, TEC 7, FRI 8, ATR 8, SUE 7,
Habilidades: Sentido del Combate +6, +4, Armas Cortas +6, Fusil +2, Combate MOV 8, TCO 6, EMP 6
Advertir +10, Atletismo +6, Art es Marciales Cuerpo a Cuerpo +6, Japonés +8, Inglés +6,
+9, Armas Cortas +5, Fusil +4, Combate Esconderse/ Evadirse +6, Sigilo +2, Interro- Ciberequipo: Conectores interface, pro-
Cuerpo a Cuerpo +6, Japonés +8, Inglés +4, gatorio +4, Percepción Humana +6. cesador neuronal, conector de vehículo,
Esconderse/ Evadirse +6, Sigilo +2, Interro-   zócalo para chips, ciberópticos con anti-
gatorio +3. Chanel DeLarn deslumbrante y luz tenue, reloj subcutáneo,
Rol: Mercenaria (INTERPOL) ciberaudio con radio, Wearman y analizador
Nota: Tapia es el resultado de un largo y INT 9, REF 8, TEC 7, FRI 10, ATR 9, SUE 8, de voz.
caro programa de investigación de la ESA MOV 8, TCO 5, EMP 5
relacionado con la reducción de los efectos Habilidades: Recursos +6, Advertir +8.
traumáticos asociados a la instalación de Ciberequipo: Conectores interface, pro- Atletismo +6, Armas Cortas +4, Fusil +2, In-
ciberequipo a gran escala. Literalmente, es cesador neuronal, ciberópticos con antides- glés +7, Vestuario y Estilo +4, Seducción +4,
una máquina de matar corporativa pero gra- lumbrante, sistema de puntería e infrarrojos Percepción Humana +5.
cias a muchos meses de tratamiento a base y ciberaudio con radio.
de drogas y entrenamiento le han ayudado Pistolero de la NASA
para seguir siendo humano. Habilidades: Sentido del Combate +6, Rol: Mercenario
Advertir +10, Atletismo +8, Artes Marciales INT 5, REF 11, TEC 6, FRI 8, ATR 6, SUE 6,
Lee Tin Armas Cortas +7, Fusil +5, Combate Cuer- MOV 7, TCO 8, EMP 4
Rol: Mercenario (Agente de la NASA) INT po a Cuerpo +6, Francés +9, Inglés +4,
7, REF 8, TEC 5, FRI 7, ATR 8, SUE 6, MOV Esconderse/Evadirse +8, Sigilo +6, Disfraz Ciberequipo: Procesador neuronal, zó-
8, TCO 5, EMP 6 +5, Interrogatorio +4, Vestuario y Estilo +6, calos para chips, ciberópticos con antides-
Seducción +4, Percepción Humana +4 lumbrante, sistema de puntería e infrarrojos,
Ciberequipo: Conectores interface, pro- ciberbrazo (derecho) con táser Dynatech y
cesador neuronal, ciberópticos con antides- Karl Manx espacio secreto, ciberaudio con radio, de-
lumbrante, sistema de puntería e infrarrojos, Rol: Ejecutivo (ESA) tector de micrófonos y codificador.
ciberaudio con radio. INT 8, REF 8, TEC 7, FRI 10, ATR 9, SUE 8,
MOV 8, TCO 7, EMP 4 Habilidades: Sentido del Combate +6,
Habilidades: Sentido del Combate +2, Advertir +8. Atletismo +6, Artes Marciales
Advertir +6, Atletismo +4, Armas Cortas +5, Ciberequipo: Conectores interface, +2, Armas Cortas +6, Fusil +6, Interrogatorio
Fusil +2, Japonés +9, Inglés +6, Esconder- procesador neuronal, ciberópticos con an- +2
se/Evadirse +2, Vestuario y Estilo +4, Per- tideslumbrante, luz tenue y microcámara,
cepción Humana +2, Seducción +2. destripadores, biomonitor, reloj subcutáneo,
ciberaudio con radio y Wearman

63
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD

DIAGRAMA DE LA RED DEL


CENTRO DE INVESTIGACIÓN NOTA: LOS PLANOS ESTÁN EN LA MEMORIA 1

DE LA NASA

INFORMACIÓN DE LA MEMORIA
Memoria Contenido
1 Planos de la nave espacial
2 Simulación virtual de una base lunar
3 Simulación virtual de una base en Marte Manipulador Fábrica
Ascensor Cámara TV
4 Archivos de investigación sobre sistemas de propulsión Automática

Planos de la nave de Marte


5 Conferencia Virtual/Houston Terminal Puerta
6 Transacciones financieras • Base de datos de nóminas Videomonitor Micrófono

7-8 Ficheros de negocios • Memorandums inter-oficinas


9-12 Programas operativos para la planta de Alarma Visualizador
ensamblaje de cohetes Vehículo/robot Impresora
de hologramas
13-16 Archivos de operaciones grises • Base de datos

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TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD

MELBOURNE

65
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD

FE DE ERRATAS DE LA EDICIÓN ESPAÑOLA


Capítulo 5. Equipado para el futuro Uso de las coberturas
Pág. 65.- La escopeta Arasaka Assault Shot 12 hace 4D6 Esta regla es opcional a las que figuran en la página 101
de daño y el fusil Militech Ronin 5D6. del libro de reglas.

Capítulo 6. Meter lo cyber en el punk Vamos a considerar las coberturas no como una capa más
Pág. 77.- En las tablas de ciberarmamento el daño de los de blindaje sino como un objeto independiente que se in-
Destripadores es de 1D6+3 por cada mano. terpone entre el atacante y la víctima. De este modo, no
es necesario hacer ningún tipo de cálculo ya que el grado
Capítulo 7. El tiroteo del viernes por la noche de protección de cada cobertura viene determinado por sus
Pág. 99.- En la tabla de blindajes donde dice chaleco blin- Puntos De Estructura. El daño de los ataques se resta direc-
dado ligero y chaleco blindado medio debería decir chaque- tamente de estos puntos (siempre y cuando el objetivo esté
ta blindada ligera y chaqueta blindada media. En la Tabla perfectamente cubierto) y sólo una vez que lleguen a cero
de Modificadores al Ataque sustituir Melee por Cuerpo a pasa a afectar al blindaje personal del aventurero.
Cuerpo.
Ejemplo: un francotirador que estaba escondido tras una puer-
Pág. 104.- Las heridas mortales se clasifican de 0 a 6 y no ta blindad ha fallado un ataque contra los jugadores y estos
de 0 a 8 como se indica. responden a su fuego. El PNJ lleva una chaqueta blindada
media (CP=18) y se encuentra protegido por la puerta blindad
Notas aclaratorias: (PDE=20). Si aplicásemos las reglas del libro, el francotirador
• El valor Precisión (PA) de cada arma debe sumarse (o solamente dispondría de una protección de 25 (20-18=2 que
restarse) a la tirada de ataque como un modificador más. nos da un 5 a sumar a la protección más alta). Con la nueva
Así la fórmula de ataque se queda de la siguiente manera: regla se tienen en cuenta los 20 puntos de protección antes de
REF+HABILIDAD EN EL ARMA+PA+1 D10. que el daño tenga que aplicarse al blindaje (CP=18) del indivi-
duo por lo que el personaje dispone de 38 puntos antes de que
pueda ser herido.

66
TRABAJOS SUCIOS
MENTES DE METAL

2 MENTES DE
CAPÍTULO

Editorial / Revista:
Rosa Negra, Nº 5

METAL INFORMACION PARA EL DJ


Autor:
Alex Fresno
PARTE 1:
UNOS CUANTOS Lo normal no sería que les diera esa infor-
Ilustraciones
mación altamente secreta, ni que se enviara
APUNTES ANTES DE a alguien ajeno a la compañía, pero lo que Orignales:
la Utah quiere en realidad es utilizar a los
EMPEZAR PJs para llamar la atención de sus rivales, y Alex Fresno
que éstos traten de robar la información y al - (Pág. 68, 69, 70)
INFORMACION Biodroide, que en realidad no es más que un
PARA LOS PJS pobre bruto callejero al que la Utah secues-
tró borrando su memoria e implantándole
Contactará con ellos Rudolph Helger, un eje- los chips. Estos chips contienen información
cutivo de la Corporación Utah BioMedichals. engañosa, y un nuevo y potente programa
Tras acordar la cantidad y forma de pago vídeo para los ordenadores de su rival, la
(como de costumbre), les explicará que la BioTechnica, que retrasaría, cinco años el
misión consiste en recuperar un Biodroide, proyecto «Aurora» (todavía en desarrollo)
que es el prototipo de un experimento para equivalente al engañoso proyecto Adonis de
la creación de un humanoide totalmente ela- su competidor. Así pues, vamos a ver qué
borado en laboratorio y con funcionamiento pasa.
autónomo. Este experimento debería haber
desarrollado al hombre técnicamente per- A- Biotechnica enviará sus mercenarios para
fecto, pero , desgraciadamente, el biodroide apoderarse de la información del supuesto
se fugó del laboratorio secreto asesinando a proyecto acabado que ellos todavía están
cuatro científicos y a cinco guardias de segu- desarrollando.
ridad. Les dará un localizador que muestra
en todo momento la posición del biodroide B- Utah Biomedichals querrá echar una
mediante un emisor que se le implantó en mano para que los mercenarios que ella
unos chips de memoria dentro de su cabe- misma ha contratado (los PJs) fracasen, y la
za; en esos Chips se encuentran los ocho información caiga en manos de Biotechnica,
Gigabytes que contienen la información mandando un mercenario de confianza para
del proyecto Adonis, la información de la que les siga y se asegure de ello.
creación del hombre perfecto mediante la
elaboración de una cadena de ADN con las PARTE 2:
mejores características de los genes de 104
personas cuidadosamente escogidas, que NIGHT CITY,
darían lugar a una nueva raza de hombres UN BUEN SITIO
más fuertes, resistentes e inteligentes (y
más fácilmente manipulables por la corpo- PARA VIVIR
ración que lograra su fabricación). Acordará
pagarles una importante suma si recuperan ZONA DE COMBATE
la información contenida en esos Chips y
destruyen el Biodroide defectuoso. Les ad- El rastreador llevará a los PJs a una zona
vertirá que Biotechnica, su rival más próxi- cercana a los barrios de combate, concre-
mo, trataba de robarles el proyecto y que es tamente a un edificio en el peligroso barrio
seguro que traten de recuperar la informa- de los Panteras de Metal. El aspecto de ese
ción del biodroide para ellos. barrio es desolador; casas semiderruídas

67
TRABAJOS SUCIOS
MENTES DE METAL

LOS PANTERAS DE METAL


Características Vamos a ver de qué humor están hoy los
Personajes Panteras (recuerda que como los felinos de
GUERRILLEROS URBANOS: los que toman nombre acechan a la presa, y
ROL: INT:5, REF:9, FRI:6, MOV:8, atacan siempre rápido y por sorpresa). Tira
TCO:9 1d10:
Ciberequipo y Habilidades: siste- 1-3; Pasan tranquilamente (con un par de
ma de punteria, infrarrojo, chips karate
+3, sentido del combate +5, fusil +7,
amenazas e insultos)
a. corta +5, pelea +5, blindaje medio,
casco ligero, armas de asalto de todo 4-6; Diez pandilleros les exigen el «impuesto
tipo. para mejoras en el barrio”. Si les dan las pe-
las bien, si no....
EJERCITOS
CORPORATIVOS:
7-9; Los Panteras prefieren matarles y robar-
ROL: INT:5, REF:10, FRI:8, MOV:8, les después.
TCO:10
10; Tratan de llevarlos hasta su jefe.
Ciberequipo y Habilidades: S.
de punteria, infrarrojos luz tenue, po-
En el último y más interesante caso, deja
tenciador sandevistan, chips de artes
marciales +3, sentido del combate +6, que negocien su estancia en el barrio con
por disparos, metralla y explosiones. Estas el jefe de los Panteras, pero ten en cuenta
fusil +7, arma corta +6, pelea +5, cuer-
po a cuerpo +5, c. blindada pesada,
calles están en la frontera límite de un sector que este sujeto sólo acostumbra a escuchar
casco, armas de todo tipo. corporativo ahora en calma. a aquél que pueda demostrar que es todavía
más bestia que él, así que la mejor forma es
EMPIEZA LA FIESTA entablar un combate con la mala best... es-
PANTERAS DE METAL:
ROL: INT:4, REF:8, FRI:5, MOV:8, too, con el jefe, que después de todo es un
De pronto se escucha un terrible grito agó- tío legal (y cargado de Hardware): si es de-
TCO:7
nico y un cuerpo degollado se estrella en el rrotado, muerto o herido, dejará que deam-
Ciberequipo y Habilidades: Infra- asfalto. El cuerpo es de un guardia corpora- bulen libremente por su zona (bueno, si está
rrojos, potenciador sandevistan, des- tivo. Las armas comienzan a disparar desde muerto, el resto de la banda les respetará lo
tripadores, pelea +5, cuerpo a cuerpo las casas en ruinas al sector corporativo por suficiente como para no meterse con ellos).
+5, arma corta +3, atletismo +4, cha- encima de las alambradas, explosionando
queta blindada ligera, minami 10
unas granadas en las mismas. De los ca- Puedes hacer que los Panteras hayan sido
llejones comienzan a salir grupos de guerri- contratados por la Utah para darles una pa-
LUCHADOR DE FOSO: lleros con armas de asalto, corriendo por la liza y debilitarles (esta información pueden
Es totalmente idéntico a los anteriores calle hacia los agujeros de las alambradas ( obtenerla los jugadores si les interrogan con-
pero añadiéndole unos Chips de Kara- y hacia los PJs). En menos de 3 asaltos se venientemente).
te +3. iniciará la respuesta de los ejércitos corpora-
tivos con vehículos terrestres blindados y un EL POZO
JEFE PANTERA: AV-4. Nuestros PJs se encontrarán (por su-
ROL: INT:5, REF:10, FRI:7, MOV:10, puesto) entre los dos fuegos y en medio de El «bip» del rastreador señala con claridad
TCO:10, una maraña de disparos, explosiones, gritos en dirección de los sótanos de un edificio
agonizantes y edificios que se derrumban. semiderruido con un grafiti de siniestros co-
Ciberequipo y Habilidades: Infra- (Divertido, eh tío?) . Bueno, deja que los PJs
rrojos, potenciador sandevistan, des- lores en la pared donde puede leerse «El
tripadores, dientes de metal, placas tomen posiciones a favor de unos u otros, o Pozo».
corporales blindadas, sentido combate que traten de evitar todos los tiros y peleas,
+7, cuerpo a cuerpo +7, pelea +8, su- pero siempre encontrarán a alguien que crea El pozo es uno de los muchos locales de
bfusil +5, c. blindada media, subfusil que son del equipo contrario. También pue- peleas ilegales de los suburbios de Night
minami 10, mala uva. den encontrarse con alguna bala perdida o City, donde los contendientes pelean hasta
con un edificio que se les cae encima. Si la muerte en medio de fuertes apuestas. El
consiguen salir con vida de la zona de com- local, de forma circular, consiste en un foso
bate, habrán entrado en el territorio de las de 10 m. cuadrados por 3 de alto.. En torno
panteras de Metal y eso, hermano, siempre al foso se sitúa el público, unas 50 personas
es peligroso. aproximadamente que se agolpan, apuestan
y discuten por el destino de los dos gladia-
dores. El público participa de forma activa

68
TRABAJOS SUCIOS
MENTES DE METAL
en la pelea arrojando a los luchadores ar-
mas y objetos de todo tipo con los que po- PARTE 3: MERCENARIO UTAH:
drán agredirse. En torno al pozo se dispone
también una barra bien surtida con licores, BUSCATE LA VIDA ROL: INT:6, REF:9, FRI:8, MOV:7,
TCO:10
drogas y piezas enchufadas de Wire. El ras-
treador indicará que el sujeto del proyecto Llegados a este punto, los PJs deberán Ciberequipo y Habilidades: Sis-
«Adonis», se encuentra metido en buen lío, echar mano de sus conocimientos callejeros tema de punteria infrarrojos, ultravio-
pues es uno de los contendientes del pozo, y y de sus contactos, si quieren asegurarse de letas, potenciador sandevistan, ciber-
brazo con ariete hidraulico, escudo de
en estos momentos está siendo machacado que la información obtenida es la correcta y microondas, lanzador de micromisiles,
por una enorme mole de músculos provisto no se ha deteriorado, pero para averiguarlo sentido de combate +6, subfusil +5,
seguramente de un acelerador de reflejos les hará falta una tecnología de investigación pistola pesada +7, explosivos +7, dis-
sandevistán, y varios chips de artes marcia- genética: si son listos buscarán un mercado fraz +6, cuerpo a cuerpo +5, pelea +6,
les. Si los PJs quieren recuperar la informa- que les proporcione más pasta que la Utah. c. blindada pesada, casco, minami 10,
armalite 44, granadas de fragmenta-
ción, se les plantean problemas. Si alguno de los PJs dispone de un amigo,
cion, explosivo plastico, monokatana.
o tiene acceso a la tecnología adecuada con
1- Podrían dejar que Adonis mu-riera (Cosa una tirada muy buena de programar, se dará
que sucederá sin duda) y comprar sus restos cuenta de que además de la cadena de ADN,
al arreglador de la pelea (Que seguramente algo se oculta entre la información. Se trata CARACTERISTICAS
engatusó al pobre bruto sin memoria). de un potente Virus informático que parali- PARA ATLANTIS
zará cualquier tecnología de Estudio Genéti- GUERRILLEROS URBANOS:
2- La información contenida en la cabeza del co. El virus es prácticamente indetectable, y ROL: FOR:8, RES:6, AGI:6, INT:5,
Adonis podría resultar seriamente dañada sólo se puede desactivar mediante dos bue- TAM:9, DES:8, PSI:6, CAR: variable
en la pelea (sobre todo cuando es golpeada nas ti-radas de Programación y seguridad (tirando a ninguna), P.V.:15, M.D: 0
de una manera poco delicada con una barra electrónica. Pero como es muy improbable
EJERCITOS
de acero) con lo que perderían la paga. el acceso de los PJs a dicha tecnología, sus
CORPORATIVOS:
contactos callejeros les permitirán saber que ROL: FOR:9, RES:7, AGI:7, INT:6,
3- Si tratan de salvar el pellejo de Adonis, el laboratorio del viejo Joshua en el exterior TAM:10, DES:8, PSI:7, CAR: poquita
saltando al pozo, la pelea resultará aún más de una zona de combate, tiene todo lo nece- tú, M.D:+1
interesante, pero si disparan contra el opo- sario para la investigación de ese material (si
nente, 50 personas furiosas arremeterán pagan bien, naturalmente). PANTERAS DE METAL:
ROL: FOR: 7, RES: 7, AGI: 9, INT: 5,
contra ellos por fastidiarles la diversión y los TAM: 8, DES: 10, PSI: 6, CAR: puag-
Europavos de las apuestas. TIROTEO EN EL LABO DEL VIEJO gg, P.V: 15, M.D: 0.
JOSHUA
LUCHADOR DE FOSO:
Justo después de que Joshua les informe Ver arriba.

JEFE PANTERA:
ROL: FOR: 11, RES: 12, AGI: 10, INT:
7, TAM: 10, DES: 10, PSI: 7, CAR: mu-
cho puaggg, P.V: 22, M.D: +2.

MERCENARIO UTAH:
ROL: FOR: 11 RES: 10 AGI: 9 INT: 8
TAM: 10 DES: 9 PSI: 8 CAR: 9 P.V: 20
M.D: +2.

Añade a esto las habilidades listadas


en las características de Cyberpunk
sumándole 5 y eligiendo un equipo
y blindaje lo más parecido posible a
los dados arriba, sustituye la zona de
combate por N3, teniendo en cuenta
que ATLANTIS es significativamente
menos violento que CYBERPUNK (eli-
mina unos cuantos kilos de violencia) y
que este módulo no es representativo
de nuestra idea de ATLANTIS.

69
TRABAJOS SUCIOS
MENTES DE METAL

del Virus y de que probable-mente la cierten una cita con Helger, que 3 - Si averiguan que la información
información sea falsa, irrumpirán por acudirá a la cita con un destaca- es falsa y lo ponen en conocimien-
ventanas y puertas fuerzas del ejército mento y pagará a los PJs con plo- to de la Biotechnica, ésta les re-
corporativo de la Biotechnica dispues- mo la información y sus buenos compensará por desvelar la intriga
tos a llevarse al Adonis o lo que quede servicios. contra su compañía, y es posible
de él (naturalmente dispararán primero que en el futuro contraten sus ser-
y preguntarán después). No hace falta 2 - Los PJs pueden averiguar que vicios para algún «trabajillo» en
ser muy listo para darse cuenta de que les están tomando el pelo, de di- contra de la Utah.
fue el Mercenario contratado por la ferentes formas; si en tu grupo de
Utah que seguía a los PJs el que les jugadores hay un Netrunner, pue- 4 - Pueden vender la información a
avisó del paradero de la falsa informa- de intentar entrar en los sistemas la Biotechnica o a cualquier otra
ción. En el caso de que los juga-dores de la Utah, para saber qué está corporación interesada, aún a
resulten victoriosos, el mercenario de ocurriendo:, realmente. En el pozo sabiendas de que es, falsa. Esto,
la Utah, tendrá que eliminar cualquier de lucha alguien puede decirles colega, les asegurara un montón
resto de pruebas que puedan implicar (pero sólo si es preguntado acer- de pasta en el momento, pero tam-
a su compañía (así como a todo aquél ca del sujeto que está peleando), bién un nuevo y mortal enemigo,
que pueda hablar)... Y para eso nada que Adonis en realidad se llama- en cuanto se descubriera el timo y
mejor que algo que haga un Boooom ba Frank «Hammer» Smith, y que que la información de sus ordena-
muy fuerte. había desaparecido durante me- dores de datos genéticos ha sido
ses, hasta que Han «Duckwalk», borrada.
PARTE 4: el arreglador de las peleas del
POSIBLES «Pozo», lo encontró vagando me- 5 - Pueden pasar de todo en cuanto
dio desnudo por el barrio. Con esto vean que sus culos peligran y que
RESOLUCIONES sabrán que “Adonis”, de creado en se están metiendo en algo muy
el laboratorio, nada . Los Pante- gordo, y abandonar la ciudad de-
1 - Si los PJs después de todo lo ras también pueden decirles que prisa (y sin llamar mucho la aten-
que ha pasado, no se dan cuenta fueron contratados por la Utah, al ción).
de que la información conseguida igual que el mercenario (si es que
es falsa, y no averiguan la intriga consiguen cogerlo con vida y le in-
tejida por la Utah, deja que con- terrogan concienzudamente).

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TRABAJOS SUCIOS
DISCO BAR BY-PASS

Autor:
Amalric

Ilustraciones
Orignales:
Ric Lowry
- (Pág. 72)

Ilustraciones
Adicionales:
Tsutomu Nihei
(Blame!)

3 DISCO BAR
CAPÍTULO
- (Pág. 73)
Adam Szary
- (Pág. 74)

BY-PASS
mitad son tías con la apariencia de la mu-
PARTE 1: jer perfecta del jefe (la preciosa Sandra Bu-
llock).
EL BAR
Estos tipos están bioesculpidos perfecta-
El dueño de este disco-bar es Jhon Edo, un mente, un trabajo de artista (5 chicos y 5 chi-
emigrante americano a Europa, que tras ha- cas), todos expertos combatientes, además
cer fortuna volvió hace cuatro años con la de camareros de calidad (son mercenarios).
idea de un pub inglés en la cabeza y con ga-
nas de implantarlo en América, en su Night Además de la planta baja, donde está el
City querida. bar, el edificio incluye dos plantas por arri-
ba y una subterránea en las superiores. Ahí
El bar es un pub inglés clásico pero al estilo está la oficina, la casa del jefe y una sala de
cyberpunk, en el local hay unas 20 mesas control de todos los equipos de vigilancia del
con sillones grandes y mullidos (pero trans- local. El subterráneo es un almacén lleno de
parentes para las balas, el respaldo es de recuerdos de Europa tales como diferentes
gomaespuma). cultivos de nuevas drogas, un par de nuevas
enfermedades con sus respectivas vacunas,
El local es bastante grande, con dos barras y armamento para un pequeño ejército, este
paralelas situadas en ambas paredes latera- es el pequeño secreto de Jhon (como él lo
les (y con un buen arco de visión sobre todo llama, su “jubilación”), ningún socio del bar
el local, sin rincones oscuros a cubierto) en conoce la existencia de este subterráneo.
total hay unos 10 camareros (200 metros2
de superficie). Todos los camareros están En la casa del jefe, que es la parte más alta
bioesculpidos con la apariencia del jefe y la del edificio, están sus habitaciones, una para

71
TRABAJOS SUCIOS
DISCO BAR BY-PASS

John Edo

Rol: Mercenario
INT 6 // REF 7 // TEC 4 // FRI 8 //
ATR 5 // SUE 2 // MOV 5 // TCO 8 //
EMP 7/5 // HUM 40

Habilidades: Advertir/notar: 3, Armas


cortas 6, Armeria 3, Atletismo 7, Cuerpo
a cuerpo 5, Fusil 3, Pelea 6, Sigilo 6,
Subfusil 5, Vestuario/estilo 3, Nadar 2,
Intimidar 4, Vida social 4, Contabilidad
2, Supervivencia 6, Conducir 4, Baile 2,
Falsificacion 4, Primeros auxilios 2,

Implantes:
- Reloj subcutaneo
- Potenciador sandevistan
- Implante sexual Mr stud
- Bbolsillo subcutaneo
- Grabadora digital
- Dispositivo telefonico
- Realskinn una gran sala y ahí apiladas en cajas de ma-
- Arma oculta (federated arms x-9)
dormir, otra con ordenador y televisión, otra
en el brazo que cumple las funciones de un gimnasio, y dera y sobre estanterías de metal y mesas
finalmente un despacho, donde está el orde- de trabajo por todo el subterráneo (hay un
Equipo: Con sus contactos puede con- nador, que no está conectado a la red, don- poco de desorden) hay:
seguir cualquier cosa en un par de dias. de guarda la contabilidad del local, la lista de
Siempre lleva el arma oculta en el bra- socios y la información reciente de trabajillos — 20 Militech arms avenger
zo y procura no sacarla salvo en casos
especiales. No hay la menor referencia a los — 200 cajas de munición para cada tipo de
desesperados. También lleva siempre su
Esternmeyer 35 colgando del cinturón. recursos del sótano, con una tirada difícil de pistola, fusil, cañones
Prefiere no llevar armamento pesado ¿hacking? se pueden obtener los datos de la — 40 Federated armsx-9mm
al mismo, pero siempre esta cerca de última operación en la sombra realizada por — 12 Colt amt
él algún colega con un A-80 en la mano su escuadrón (sólo si se realizó en la última — 200 Arasaka rapid assault 12
y preparado para disparar, tiene dinero — 100 Minami 10
semana). El resto de la información compro-
para pagar casi cualquier cosa.
metedora, la guarda en el sótano. — 100 C-6
Notas: Con este tipo (pelo largo y blan- — 60 Uzi miniauto
co, unos 45 años pero nadie esta segu- En la planta intermedia (encima del bar) es- — 9 granadas dispersas de todos los tipos
ro, chaquetas de cuero, elegante y utili- tán las habitaciones de los camareros, con en número variable
tario, y siempre un arma en el bolsillo) las camas para todos (12). Siempre hay — 40 Ingran mac 14
hay que tener cuidado, suele pasearse — 26 Militech ronin
por el bar y saludar a los socios, con sus
cuatro aquí que no están de servicio, ya sea
gafas de sol negras estilo martini siem- durmiendo o descansando, con los ordena- — 30 Kalashnikov a-80
pre puestas. Es muy chulo y simpático, dores, las consolas y unos cuantos juguetes.
cae bien por sistema pero es observador Además aquí hay otro gimnasio, más gran- Grabaciones de seguridad del bar por las
y muy retorcido. de para los camareros y un pequeño arsenal que muchas personas pagarían una fortuna,
(todas las pistolas automáticas del juego así y datos que deberían ser secretos a tutiplén;
como las pesadas, muy pesadas y Uzis (24) hala, aquí tienes una reserva de información.
con abundantes municiones). En este piso
también hay una sala de control informatiza- Y en botes contenedores irrompibles (cp-15)
da (una LAN) que controla, desde las luces el virus ebola mejorado por unos laboratorios
del edificio hasta lo más importante, el con- europeos, que desaparecieron del mapa. Si
trol del armamento oculto en los paneles del se suelta esto en dos días mata, no tiene
techo del bar. síntomas hasta que te explota la tripa. Se
trasmite por el aire, y vía sexual, y resiste
Y por fin... la jubilación, el subterráneo má- enquistado una semana. Pero Edo dispone
gico. Se accede desde el cuarto de baño de de un antídoto, unas gotas por vía ocular
señoras, en la última taza al fondo para en- que inmunizan para toda la vida. Dispone del
trar hay que hacerlo con el código secreto, estudio en un disquete y 200 dosis, del virus
diferente para cada camarero y el maestro posee muestras en un bote de 2 litros. Con
de Jhon Edo. Al bajar por una escalera se ve eso puede acabar con toda la costa oeste

72
TRABAJOS SUCIOS
DISCO BAR BY-PASS
por sí sólo. programadas con diferentes chips de per-
sonalidad , a gusto del consumidor. Y por
También dispone de la neo lepra, de la supuesto la salsa de la vida, los ejecutivos, Camareros/as
misma procedencia. Simplemente te salen que son los dueños de este local, ya que es
Rol: Mercenario
sarpullidos y acné juvenil, a lo bestia, asque- un club privado, con un número limitado de
INT 5 // REF 7 // TEC 6 // FRI 4 //
roso pero inocuo. Posee la misma cantidad socios (150), que pagan 30000 ed al mes ATR 4 // SUE 5 // MOV 8 // TCO 4 //
que antes sólo que de esta tiene 1000 dosis por el derecho a pertenecer al club y 1000 EMP 5/5 // HUM 41,5
del antídoto que no cura sino que hay que to- ed por traer a alguien de fuera (las chicas
marlo diariamente para evitar que aparezca. y los chicos los pone el local). En la puerta Habilidades: Armas cortas 4, Artes
Sino al día siguiente vuelve la enfermedad. hay un par de tipos inmensos (matones de marciales 3, Conducir 3, Esquivar 4, Fu-
También dispone de 150 dosis del antídoto las mismas características de los camareros sil 6, Sigilo 3, Vestuario 2, Contabilidad
5, Rastrear 4, Disfraz 3, Abrir cerraduras
real que te limpia completamente. pero con mas gana de pegar). 2, Moto 1,

Posee una nueva droga, del mismo lugar (a Es un bar de mega lujo, con una ambien- Implantes:
Edo en su época de shadowrunner le hicie- tación semioscura pero elegante con una - Potenciador sandevistan
ron que destruyera una clínica de investiga- música de fondo rap-opera muy guays y con - Editor de dolor
ción de una corporación enemiga y la “lim- mucho estilo. La decoración es bastante re- - Filtros nasales
- Implante anticonceptivo (sólo las
pió” antes de destruirla) la droga se llama cargada con toques metálicos combinados mozas)
Tomey. Es alucinógena , eufórica, afrodisía- con la suavidad y la delicadeza que solo el - Detector de movimiento.
ca, fuerza +2 y los efectos secundarios son: mejor dinero puede pagar.
esterilidad y temblores, los efectos duran Equipo: Igual que Edo pueden conse-
1d6+1 minutos. Precio de venta de la dosis Una de las diferencias entre este bar y todos guir cualquier armamento que estos ne-
son 750 ed. De esta tiene 2000 dosis. los demás es que es un bar privado y solo cesiten en un par de dias, pero siempre
pueden coger de la reserva del subterrá-
pueden entrar los socios con algún amigo, neo. Suelen llevan encima una Militech
Existe otra versión sin los efectos secunda- así que para hacerse socio de este local Arms Avenger con dos cargadores.
rios y mayor duración 1d6+1 horas solo para ante todo hay que saber que existe, y que
socios. Las fabrica un laboratorio clandesti- sólo es para socios, lo que ya criba a mucha Notas: Por cierto, las chiquillas van
no amigo, y dispone de unas 20 semanales y gente, y las necesidades monetarias criban en biquini y con la pistola colgando de
la pieza inferior(que sufran un poco tus
50 en la reserva (vale 1875 ed dosis). a otra gran parte. Luego los que desean
jugadores al imaginarselo).
hacerlo deben hacer una solicitud formal a
Edo, y al cabo de unos días de profunda in-
PARTE 2: vestigación por parte de los muchachos de
Edo, recibirá de una forma muy chula (cuan-
LA CLIENTELA do salga de la ducha, en el cajón junto a la
pistola) una notificación de si está o no en la
El bar lo frecuentan chicas bonitas esco- lista de aspirantes, y de su posición (cuantos
gidas entre lo más selecto y suelen estar pretendientes hay delante de él para conse-

73
TRABAJOS SUCIOS
DISCO BAR BY-PASS

guir la plaza de socio) y por supuesto piso superior. Se considera que el or- Por cierto que todos los camareros
ninguna información de quienes son denador tiene habilidad 10 en armas son shadowwrunners (por usar un
los socios o los aspirantes. pesadas (no hay ningún atributo apli- termino de otro juego) de gran expe-
cable). Están cubiertos por una placa riencia y realizan trabajos de calidad,
Se han llegado a dar casos de corpo- metálica (como el resto del techo que además de los 10 que están sirviendo
raciones que contrataban a ejecutivos tiene el hormigón tapado con plan- copas hay otros cuatro descansando
solo por ser socio del bar, además es chas de acero), así que son invisibles o haciendo otro tipo de trabajos, y por
una gran muestra de estatus ser so- normalmente. Cuando se activan, las supuesto Jhon Edo, que incluso se
cio, aunque mejor no publicarlo mucho placas del techo se caen, y las armas pone de camarero y resulta indistingui-
porque los aspirantes son muy malé- asoman y empiezan la fiesta. ble directamente.
volos.
Están conectadas con el almacén y Ya ha ocurrido un par de veces que
El bareto tiene un servicio de vigilancia tienen munición ilimitada a efectos de algún socio ha sido asesinado por al-
del cagarse, con armamento pesado juego. Para desactivarlas hay que... guien con interés en hacerse socio a
automáticos dirigidos por una AI situa- VOLARLAS. Considera que tienen su vez, pero que no podía debido a la
da en el ordenador de arriba (sala de blindaje pesado metal gear (porque falta de plazas libres, o que de repente
control) que se activan y apuntan al lo tienen) y 20 pd. También podemos la corporación ha obtenido información
usuario de armas no autorizadas (las tirar al giróscopo (-4 y sin blindaje con de alguien de alguna forma extraña
que no sean de guardias, camareros 5 pd). cuando hizo algo que no le gustó a la
ni socios) y que acaban con los asal- gente del bar.
tantes sin derribar a los socios ni a los Muchos ejecutivos listillos usan este
camareros, excepto si por una orden bar para hacer negociaciones difíci-
verbal de Jhon dejan de ser socios. les, sabiéndose cubiertos y a salvo.
El ordenador realiza grabaciones de
El sistema de vigilancia se compone seguridad de todo lo que ocurre en
de cuatro barret-arasaka situados en el bar y de vez en cuando toda esta
el techo y equipados con un giróscopo información se almacena, junto con la
móvil y que cubren el local al comple- jubilación de Jhon Edo.
to, controlados por el ordenador del

74
TRABAJOS SUCIOS
UNA DULCE MIRADA

Editorial / Revista:
Mercenario Nº 3,
Mayo de 1994
“Una dulce mirada” es una aventura de Cyberpunk
para dos o tres jugadores acostumbrados a moverse
en la calle y a escarbar en la basura, preferiblemente Autor:
al menos un arreglador y un mercenario. Un César Viteri
netrunner podría resultar útil, pero no es
imprescindible.
Ilustraciones

4 UNA DULCE
CAPÍTULO Orignales:
Javier Naranjo
- (Pág. 76)

MIRADA Ilustraciones
Adicionales:
Katsuhiro Otomo
- (Pág. 79)
55) para entrar. El tiene FRI 8 y REP 5. Si
UN ENCARGO DE LO vence no permitirá el acceso al club al PJ en Noi Sackda
cuestión. Cualquier intento de agresión será - (Pág. 81)
MÁS EXTRAÑO respondido como se merece, con ayuda de
otros dos porteros si hace falta. Unos 20 ed Mike Jackson
Los PJs reciben una llamada de un arregla- y un poco de diplomacia bastarán para ha- (https://www.devian
dor en su cuchitril habitual. Es un tipo llama- cerle cambiar de opinión. Todos los clientes tart.com/steampowe
do Roy al que los PJs conocen de vista. Un deben dejar las armas de tamaño superior a
trajeado le ha pedido que contrate un equipo una pistola media en taquilla. redmikej)
para llevar a cabo un encargo y ha pensado - (Pág. 82)
en vosotros. El encargo está bien pagado, El interior del Atlantis está recubierto de
no parece peligroso y son asuntos persona- espejos colocados en diversos ángulos, de
les, no corporativos. Si los PJs están inte- forma que parece haber clientes y mesas
resados les ofrece reunirse con ellos a las en todas partes, incluso en el techo y las
once en el Atlantis. paredes. Unos impresionantes efectos de
iluminación y unos maniquíes colocados en
El Atlantis es un club de moda, frecuentado lugares estratégicos ayudan a reforzar la ilu-
por mercenarios en la cresta, arregladores sión. Roy os espera ya sentado junto a un
fríos como el hielo y rockeros exitosos. El caballero corpulento vestido con un traje de
portero, un negro gigantesco enfundado en excelente corte. Si alguno de los PJs se ha
cuero llamado Lindon, decide quien está quedado fuera, Roy puede ir y hacerle pasar,
dentro y quien es sólo un mierdecilla con pero causará una pobre impresión.
pretensiones.
Unas cuantas tiradas para tus jugadores:
Hace falta pasar una tirada de Vestuario y
Estilo a DIF 18, para no ser detenido e in- • Vestuario y Estilo DIF 20: El traje
terpelado por Lindon. En ese caso hay que del tipo es un original de Ann Calvin de
derrotarle en un Enfrentamiento (ver pag. pura lana, unos 20.000 pavos en Ashcroft
& Hammersmith.

75
TRABAJOS SUCIOS
UNA DULCE MIRADA

voz profunda y ronca empezará a contarles


su historia.
Reparto

FRANK WEILER UNOS INCREÍBLES


Rol: Cazatalentos
INT 8 FRI 6 REF 6 TEC 8 TCO 5 ATR 7 OJOS VERDES
EMP 9 SUE 4 MOV 5
El tiene una hija llamada Coral. En la mesa
Habilidades relevantes: Moverse aparece la holoimagen de una chica con
en la Calle +3, Fotografía y filmación
+7, Arreglo personal +6, Vestuario y
un largo pelo rubio y unos increíbles ojos
Estilo +6, Experto (video e imagen) +7, verdes, profundos como mares, hipnóticos
Persuasión +6, Percepción Humana +6, como el Cristal Azul. Es una chica hermosa
Bailar +2 de verdad. Estudia bellas artes en la Uni-
versidad de Night City. Parece que será un
Rasgos: Honorable, sincero, aprecia la pintora de éxito; ya ha expuesto dos veces
belleza. Cabello muy negro.
en galerías de la zona oeste y sus obras son
Equipo y Cibernética: Ciberópticos muy cotizadas por los ciberpunkies más van-
azules Bausch & Lomb con Microvídeo guardistas.
y Luz tenue, Ciberaudio con micrograba-
dora (conectada al microvídeo) y Wear- Sin embargo, Coral frecuenta a veces am-
man, Tatuajes cosméticos.
bientes poco recomendables. Para inspirar-
se le gustaba ir a clubes al borde de la Zona
PHILIP DELGADO de Combate. Su favorito era uno llamado “La
Rol: Ejecutivo cúpula del Placer”. Una noche, hace dos se-
INT 8 FRI 5 REF 5 TEC 6 TCO 4 ATR 7 manas, cuando salía de allí con un amigo,
EMP 8 SUE 7 MOV 6 fue secuestrada por dos desconocidos. Su
Habilidades relevantes: Recursos
compañero fue herido gravemente por uno
+7, Mercado de valores +6, Persuasión de ellos, que le destrozó el costado con sus
+6, Experto (ventas) +7, Contabilidad +6 garras. Todavía convalece en el hospital.

Rasgos: Imponente, triste, preocupado Aunque él esperaba que le pidieran un res-


por su hija. Hablar pausado. cate, no lo hicieron. Ella no tardó en apare-
Equipo y Cibernética: Conectores,
cer; la policía la encontró dos días después
Zócalo para chips. Teléfono portátil NEC en un almacén de Charter Hill, cerca de la
9000. bahía. Le habían quitado sus ojos. Quirúr-
gicamente.
CORAL DELGADO
Rol: Artista • Advertir/Notar DIF 15: Su alfiler
de corbata tiene un chip integrado. Si Ella sufrió un trauma terrible. No podía comer
INT 7 FRI 3 REF 8 TEC 9 TCO 6 ATR
10 EMP 8 (3 tras perder sus ojos) SUE además se supera una tirada de Cultura ni hablar y tenía ataques de histeria. El se-
4 MOV 7 General DIF 20 se descubre que es de ñor Delgado lo intentó todo. El fin de semana
platino; sólo se proporcionan a los ejecu- pasado la llevó a una clínica de Seattle y le
Habilidades relevantes: Liderazgo
tivos importantes y sirve como placa de compró unos Bausch & Lomb 2035, pero ella
Carismático +6 (En realidad es su capa- tuvo una fuerte reacción de rechazo, que le
cidad de inspirar emociones a través de identificación. Percepción Humana DIF
sus cuadros), Dibujar +7, Bailar +6, Ves- 17: Delgado tiene una expresión sincera. provocó un empeoramiento en su estado de
tuario y Estilo +6, Arreglo personal +4, Tiene aspecto de estar muy preocupado. depresión. Ahora se encuentra bajo el cuida-
Seducción +4, Fotografía y filmación +6 do de un terapeuta en una clínica privada de
• Conocimiento de la Calle DIF 15 Night City.
Rasgos: Bellísima, unos ojos increí-
bles. Tras el secuestro, traumada y de- o Moverse en la calle DIF 10: Roy
primida; en condiciones normales alegre es un arreglador que acaba de hacer dos El encargo es sencillo: el señor Delgado
y empática. Tiene un talento excepcio- negocios importantes con éxito; si logra quiere que encontréis sus ojos.
nal. que este salga bien empezará a contar en
la jerarquía de la calle. El señor Delgado ofrece 3000 pavos por per-
Equipo: No relevante. Nada de ciber. sona más gastos (un 10% de los cuales se
Con unas copas en la mesa, Roy entrará en embolsará Roy, 20% si no le han causado
materia. El señor Delgado es el director de buena impresión). Si se regatea puede subir
ventas de Petrochem para la Costa Oeste de hasta 5000; el portavoz de los PJs y Delgado
la división química, y precisa de los servicios tiran Persuasión; si se le supera en al menos
de unos investigadores competentes. Con un punto subirá 500; por cada tres puntos

76
TRABAJOS SUCIOS
UNA DULCE MIRADA
adicionales sube otros 500. El porcentaje de alguien que considera interesante, entabla
Roy no es negociable (y si se ponen bordes conversación y graba un corto segmento en
STETSON (también conocido
sube un 5% más). Recuérdese que al señor video. Las cintas así obtenidas se muestran como Mr. Styles)
Delgado no le importa lo que ocurra con los a los agentes de las cadenas (NN54, DMS..) Rol: Arreglador
secuestradores, sólo quiere que recuperen y estos compran las que les interesan. Apro- INT 7 FRI 8 REF 7 TEC 4 TCO 5 ATR 6
los ojos de su hija. ximadamente el 70% de las estrellas de la EMP 7 SUE 6 MOV 5
danza cerebral fueron descubiertas de esta
manera. Habilidades relevantes: Moverse
ME GUSTAN en la Calle +6, Persuasión +6, Seduc-
ción +4, Percepción Humana +4, Exper-
TUS OJOS Stetson y los mercenarios no tratan más que to (drogas) +3, Sigilo +3, Falsificación
con Hosukame, al que creen el jefe. Stetson +4, Armas Cortas +2
Lo que ha ocurrido es lo siguiente: sospecha que sólo es el hombre de paja de
alguien, pero no puede probarlo. Nunca ha Rasgos: Rasgos olvidables (se los
cambió para ser poco recordable), apa-
Un médico especialista en estética e im- tratado con Waddle. Si algo pasara, Waddle
riencia gris, inescrupuloso y manipula-
plantes, el doctor Waddle, dirige una red de sacrificaría a Hosukame, quedando total- dor. Sólo le preocupa su pellejo.
adquisición de órganos. El buen doctor tiene mente limpio.
una clínica privada en la Torre Parkview (un Equipo y Cibernética: Dai Lung
poco al oeste del Plaza, en la calle 14) don- La clave para encontrar los ojos de Coral es Streetmaster con un cargador, sobaque-
de trata a los ricos y famosos que necesitan descubrir la estructura de la red y llegar a los ra, 3 dosis de Cristal Azul, 1 de Sinteco-
ca. 30000 ed. en una cuenta.
un aspecto incisivo (estrellas en decadencia, archivos de la clínica, donde en un fichero
ejecutivos con vistas al ascenso, políticos secreto se hallan los destinatarios de los
que deben afrontar una campaña). El doc- trasplantes, claro que para eso hay que em- ANGELO LECCI, el amigo
tor ofrece partes de calidad suprema, ojos pezar por abajo. de Coral
sin igual, piel, cabello, órganos, miembros...
Todos los clientes que optan por usar este Sus características son irrelevantes
catálogo deben guardar la más absoluta dis- JUGANDO A SAM puesto que no puede moverse de su
cama. Imagínate a un pijo de alta so-
creción.
SPADE ciedad que estudia Bellas Artes y ya
le tienes. Pon acento nasal y jura por
El doctor dirige la operación ayudado por su Snoopy..
segundo, el doctor Hosukame. Un arregla- Los PJs tienen varias pistas que detallare-
dor, Stetson, es el que les consigue las par- mos ahora. Si tus jugadores no son del tipo
tes necesarias. El tiene repartidos diversos investigador, puedes intercalar algún en-
oteadores por los clubes de gente guapa y cuentro para hacerles esta parte más lle-
las zonas de moda. Estos toman imágenes vadera; recuerda que hay una estupenda
con sus ciberópticos de los posibles candi- tabla de encuentros aleatorios en el libro de
datos, Stetson selecciona las víctimas y en- reglas.
vía a sus mercenarios para la recogida. La
víctima es llevada a un almacén de Charter Las posibles opciones de investigación son:
Hill (la zona entre las calles 22 y 18 cercana
al puerto), donde el doctor Hosukame le ex- • Entrevistar a Coral: Sólo puede
trae las partes deseadas en un quirófano de hacerse vía teleconferencia y por un cor-
campaña portátil. Los restos son arrojados to espacio de tiempo. No puede aportar
en el puerto o en algún callejón. mucho salvo un testimonio desgarrado
de su situación. Ideal si alguno de tus
Los oteadores no saben que trabajan para la PJs tiene algo de fibra sensible. El úni-
red. Son cazatalentos que creen que Stetson co detalle de cierta importancia era que
es un agente de una cadena de televisión había dos secuestradores, uno violento
llamado “Styles”. Sólo uno, Frank Weiler, ha y otro muy frío. La mantuvieron drogada
empezado a sospechar algo. casi todo el tiempo.

Los cazatalentos del siglo XXI son un tan- • Entrevistar a su amigo: Se llama
to diferentes de los actuales; los ciberópti- Angelo Lecci y está internado en el Night
cos con video han supuesto ligero cambio City Memorial Hospital. No corre peligro
de estilo en la profesión. Un cazatalentos aunque sufrió una buena herida. Es un
es habitualmente una persona agradable, tipo snob y engreído, y un músico de ta-
familiarizada con la vida nocturna de la ciu- lento. Todo lo que puede aportar es una
dad, que deambula por los bares buscando breve descripción de los agresores: uno
personas atractivas. Cuando encuentra a era un tipo bajo con una cresta mohica-

77
TRABAJOS SUCIOS
UNA DULCE MIRADA

na violeta y ojos azul lejía, que fue el que dros, pero tus jugadores no lo saben y
SULLIVAN le hirió con sus garras, y el otro un ne- pueden devanarse la cabeza pensando
Rol: Mercenario
INT 7 FRI 7 REF 7 TEC 8 TCO 6 ATR 5
gro alto con una pistola de dardos. Si un en extorsiones u otros negocios turbios.
EMP 2 SUE 7 MOV 8 arreglador o un mercenario dedican un Si se los llevan, tendrán unos cuantos
par de horas y unos pavos a indagar por problemas en cuanto Coral se recupere,
Habilidades relevantes: Sentido de los ambientes profesionales obtendrán porque le pedirá a su papá que mande
Combate +6, Fusil +5, Demoliciones +5, lo siguiente: El bajo es Drew y el alto Su- 8 mercenarios a buscar el dinero (y el
Armas Pesadas +4, Armas Cortas +6,
llivan, su jefe habitual se llama Stetson y pellejo del ladrón). Confiemos en la hon-
Atletismo +5, Experto (armas exóticas)
+6, Experto (trampas) +6, Sigilo +3, Pe- los dos son profesionales aunque están radez de los PJs
lea +3 peligrosamente cerca del límite. Todos .
ellos tienen fichas policiales, y unos • El almacén donde fue encon-
Rasgos: Negro, alto. Abstraído e inte- pavos extras en las manos adecuadas trada Coral: Nada salvo sangre seca,
lectual, no deja nada al azar. En él prima permiten encontrar sus fotos. basura, jeringuillas, ratas grandes...y
el mínimo riesgo.
quizás un par de macarras con ganas de
Equipo y Cibernética: Ciberópticos • Investigar al señor Delgado: bronca para que los mercenarios hagan
con Puntería e Infrarrojos, Potenciador Hay muchos jugadores con una para- algo de precalentamiento.
Sandevistan, toda la lista de equipo noia tal que son incapaces de creer que
neuronal, más un ordenador interno con un encargo sea lo que parece, en parti- • La Cúpula del Placer: Este si-
programas de identificación de material cular aquellos que han jugado módulos tio está al borde mismo de la Zona de
y tecnología. Reconoce y es capaz de
usar casi cualquier pieza de equipo mi-
donde el padre no es el padre y la hija Combate, y es uno de los sitios más de
litar. Dispone de pantalones y chaqueta no es la hija... Sin embargo este no es moda este mes. Es una cúpula de ma-
de Kevlar CP14, una pistola de dardos el caso. Todo lo que Delgado ha dicho terial plástico ultrarresistente soportada
con Biotoxina I, un fusil de microondas es cierto, y además quiere mucho a su por un sistema de aire caliente, a la que
militar (idéntico al Techtrónica 15, sólo hija. De todas maneras, ahí van algunos se entra por una compuerta doble; no
que se maneja con Fusil, tiene triple
datos: abren antes de las doce y hasta las dos
alcance y hace 3d6 de daño más los
efectos secundarios normales) y un rifle Su esposa murió hace cinco años en no hay ambiente. En el centro hay un
lanzarredes (características: FUS +1 N un accidente de coche (auténtico). Tie- cuadrilátero donde se organizan peleas,
M Atrapar 1 1 M 30mts; Lanza una red ne una situación económica envidiable. varias barras en el perímetro y al fondo
polimérica con cuatro pesos; si alcanza Su único enemigo es el director de Pu- un escenario donde toca una banda a
a alguien, debe hacer una tirada de Atle- blicidad de su división, un tipo llamado máximo volumen (el grupo de esa noche
tismo y otra de Proeza de Fuerza DIF 30;
si las pasa no es atrapado, si falla una
Uwe Loorhies. No tiene nada que ver se llama Arcángeles de Silicio). El am-
tardará 10-(TCO o REF, la que sea ma- con este asunto, pero es una pista falsa biente en general es de gente guapa y
yor) minutos en liberarse; si falla las dos estupenda. con pasta, aunque la zona más cercana
está atrapado, se le considera blanco al escenario está atestada de pandille-
estático y tiene REF a 1/2 para iniciativa • Investigar a Coral: La chica no te- ros. Tienen un pacto con los dueños y
y acciones. Aunque la red es pegajosa y nía enemigos, aunque si cierta cantidad no montan broncas.
resistente, puede ser cortada fácilmente
con un cuchillo.)
de envidiosos en la universidad. No tiene
novio y su ex-amantes no son muchos y Si empiezan a preguntar a la gente, no
tienen buenas coartadas. No estaba lia- sacarán mucho en claro. Hay algunos
da con bandas y las únicas drogas que amigos de Coral, pero nadie sabe quién
tomaba eran excitantes suaves y aluci- la secuestró o porque lo hizo. Alguno
nógenos. No tenía deudas; su padre le comenta que no es la primera vez que
pasaba mensualmente un jugosa asig- pasa una cosa así: otras dos chicas tam-
nación y le pagaba un apartamento en la bién fueron secuestradas y mutiladas
zona más artística y bohemia, WestCity hace poco. Si se investigan los archivos
Gardens. policiales se verifica que hay unos quin-
ce casos similares en el último año.
• El apartamento de Coral: La se-
guridad no es nada del otro jueves (Abrir Lo que si harán es atraer la atención de
Cerraduras DIF 13 para la cerradura y Frank Weiler. Frank es un cazatalen-
Seguridad Electrónica DIF 12 para la tos, uno de los involuntarios oteadores
alarma) No hay nada interesante salvo de Stetson (a quien el conoce como
unos cuantos cuadros firmados por ella “Styles”). Es un chico inteligente y ha
(muy valiosos por otra parte). En un ca- empezado a notar pequeñas incoheren-
jón con doble fondo (Advertir/Notar DIF cias en la historia de Stetson; además,
20 si se registra la casa) aparecen 20000 ha investigado un poco y se ha dado
pavos en metálico. Es lo que le pagó cuenta de que el vendió imágenes a
Johnny Silverhand por uno de sus cua- Stetson de las tres chicas que fueron se-

78
TRABAJOS SUCIOS
UNA DULCE MIRADA

cuestradas y mutiladas. Al ver a los PJs Cruzar la ciudad desde el sur hasta el Atlan-
DREW
investigando decide intentar comprobar tis a las tantas de la noche en diez minutos
Rol: Mercenario
sus sospechas, pasa a la acción y con- es una empresa para valientes. Hazles su- INT 5 FRI 10 REF 11 (mejorados con un
tacta con ellos. dar un poco y usa tu retorcida imaginación y tratamiento hormonal) TEC 2 TCO 9 (11
sentido del suspense. Tropezarse con unos con el Injerto Muscular) ATR 4 EMP 2
Frank explicará someramente quién es miembros de los Inquisidores a la caza de SUE 6 MOV 7
y cuál es su ocupación. También dirá herejes, guardias de seguridad suspicaces
Habilidades relevantes: Sentido de
que sabe lo que están buscando y que en la estación de monorraíl o unas motos Combate +6, Armas Cortas +6, Karate
puede ayudarles. Sin embargo aún tie- tentadoramente aparcadas (con sus dueños +6, Combate Cuerpo a Cuerpo +8, Sigilo
ne que hacer unas comprobaciones, nómadas a corta distancia) son algunas de +6, Esconderse/Evadirse +6, Atletismo
así que pide a los PJs un teléfono de las posibilidades que un DJ cruel puede de- +5, Advertir/Notar +4
contacto y promete llamar. Por más que sarrollar para lograr la máxima tensión.
Rasgos: Cresta violeta, bajo, ojos azul
los PJs insistan no dirá mucho, sólo que
lejía. Un loco homicida que se deleita
cree conocer a alguien que puede estar Pese a todo, nunca llegarán a tiempo, por- usando sus garras. Es adicto a una dro-
relacionado con los secuestros. que lamentablemente Drew ha interceptado ga llamada Eskoria (ver características
la llamada de Weiler con un escáner implan- abajo).
tado en su ciberaudio. Frank no llegará. Si
UNA MUERTE ANTE tus PJs se cansan de esperar y deciden ir Equipo y Cibernética: Ciberópti-
cos con Luz Tenue, Antideslumbrante
LA CÁMARA a su casa (conseguir la dirección no es di-
e Infrarrojos, Ciberaudio con Escucha
fícil, sólo hay que preguntar a alguien míni- Amplificada y un escáner para intercep-
mamente conectado o usar un DataTerm y tar teléfonos, Potenciador Kerenzikov,
Weiler va a ver a Stetson en cuanto aban- hacer una tirada de Buscar Libros DIF 15) Injerto Muscular, Garras en ambas ma-
dona a los PJs. Habla con él y le hace unas le encontrarán agonizando en la moqueta. nos. Dispone de un guante Black Zap
cuantas preguntas. Suficientes para confir- Weiler tiene el abdomen destrozado y los (es un Taser igual al de las reglas, pero
en forma de guante; si golpea o agarra a
marle que no es un agente de un estudio intestinos brillan entre sus dedos. Alcanza a alguien le soltará una descarga además
y para levantar las sospechas de Stetson. susurrar: “Styles...mis cintas...Styles” y expi- del daño normal del ataque; tiene 6 car-
Este ordena a Drew que le siga discreta- ra (Nota para DJs realistas: No es que lleve gas) y un nunchaku. Tiene también una
mente y le impida que ponga en peligro la media hora muriéndose, sino que Drew se Militech Avenger con tres cargadores,
operación. Weiler va a su casa (situada en la ha entretenido torturándolo e interrogándo- pero no la usará excepto cuando le ata-
zona oeste) y deja entre sus cintas una con lo). quen a demasiada distancia para poder
llegar al cuerpo a cuerpo. Dos parches
su entrevista con Stetson, que ha grabado de Eskoria. Sólo lleva una chaqueta CP
íntegramente. Luego llama a los PJs para En un monitor Hitachi aparece una imagen 4
que se reúnan con él en el Atlantis dentro de la habitación. Frank consiguió accionar
de diez minutos. Se ha dado cuenta de que una cámara oculta en una esquina del techo
Drew le sigue y está nervioso. En la conver- antes de que Drew le matara. La tortura y
sación debes dejar caer que está en su casa muerte de Frank están grabadas en uno de
(...sí, estoy en mi casa. Llegaré en diez mi- sus videos. Su asesino es un hombre bajo
nutos...dense prisa....) con cresta violeta, garras implantadas y ojos

79
TRABAJOS SUCIOS
UNA DULCE MIRADA

de locura. ¿Empiezan tus PJs a atar cabos? con el encargado -tras motivarle debidamen-
DOCTOR HOSUKAME te- se descubrirá que Stetson ha pagado su
Rol: Tecnomédico
último mes y se ha largado hace unas horas.
INT 6 FRI 5 REF 7 TEC 9 TCO 4 ATR 6
EMP 5 SUE 3 MOV 6 CINTAS, El sólo lo conoce como “Styles”. Identificará
Habilidades relevantes: Técnica
CINTAS, CINTAS aseDrew y Sullivan si se le da la descripción o
le enseñan fotos.
Médica +7, Persuasión +3, Sigilo +2,
Man. Tanque Criogénico +4, Experto
La casa parece un templo consagrado al
(cosmética) +6, Experto (trasplantes) +7
video. Weiler tiene un enorme videomuro, UN TRISTE Y
Rasgos:Un anodino testaferro y hom- mesas de edición, un equipo de música de SUCIO HOTEL
bre de paja. primera y un cómodo butacón de cuero. Hay
centenares de películas clásicas en todos
Equipo y Cibernética: No relevante. los formatos imaginables, pues Weiler tiene Stetson, viendo que están tras su pista, ha
desde arcaicos proyectores de super ocho y decidido enterrarse una temporada hasta
DOCTOR WADDLE videos Betamax hasta una modernísima ho- que las cosas se calmen. Para ello ha de-
Rol: Tecnomédico lovisión. Algunas piezas de su equipo tienen cidido esconderse en un hotel abandonado
INT 10 FRI 9 REF 8 TEC 10 TCO 5 ATR casi valor arqueológico, mientras que otras de la Zona de Combate, el Hotel Savoy. Ha
8 EMP 7 SUE 9 MOV 5 son dignas de los estudios de NN54. Ni que contratado a seis matones de una pandilla
decir que en su casa pueden ser sintoniza- local, los Locos Metálicos, para protegerse,
Habilidades relevantes: Técnica
Médica +10, Persuasión +8, Vida Social
dos casi doscientos canales. y ha mandado a Sullivan y Drew a encargar-
+6, Vestuario y Estilo +6, Cultura Gene- se del problema liquidando a todos los PJs.
ral +8, Man. Tanque Criogénico +6, Ex- Lo que no hay son cintas de gente. Una ti-
perto (imagen y cosmética) +9, Experto rada de Advertir/Notar DIF 20 descubre un Sullivan es un tipo frío e intelectual que so-
(trasplantes) +9, Conocimiento de la Ca- muro falso que al deslizarse deja ver varios brepasó el límite hace tiempo. Está total-
lle +4, Intimidar +2
estantes de microcintas de video, cuidado- mente cableado por dentro, hasta tal punto
Rasgos:Pulcro, elegante, con cara de samente etiquetadas y fechadas. Cada una que es casi un ordenador. Su psicosis no es
ángel exterminador. Muy respetable. No dura unos veinte minutos y contiene entre- la habitual, sino que es algo más sutil. Es un
tiene piedad ni olvida nunca. Es de los vistas a tres o cuatro personas, cuyos nom- asesino, pero tiene obsesión con el orden y
de “todo por la pasta”. bres aparecen en la etiqueta. Una búsqueda la perfección. Su política es no arriesgarse y
diligente permite encontrar la cinta de Coral acabar sus trabajos de forma eficiente. Tie-
Equipo y Cibernética: Conectores,
Zócalo para Chips. Muy rico.
Delgado, fechada hace unas tres semanas. ne inclinación por las armas exóticas.

Una tirada de Advertir/Notar DIF 17 permite Drew en cambio es el clásico cibersicópata


darse cuenta de que hay una cinta sin eti- homicida, aunque retiene algo de control.
queta, y sólo una. Es la cinta donde Weiler Siempre peleará cuerpo a cuerpo, especial-
grabó su última entrevista con Stetson. Por mente con sus garras. Es brutal y no muy
supuesto él le llama todo el rato “Styles”. Si listo, aunque posee cierta astucia animal. Es
ya tenían una foto, le reconocerán inmedia- adicto a una droga llamada Eskoria, que po-
tamente. En caso contrario, una búsqueda tencia los reflejos de forma asombrosa.
diligente o una tirada de Moverse en la Calle
DIF 20 (o Conocimiento de la Calle DIF 25) Ambos tenderán una emboscada a los juga-
permiten identificar a Stetson. dores. Drew se mostrará ante ellos en una
multitud. Cuando vea que le siguen empeza-
En el sistema telefónico EBM Homestation rá a correr protegiéndose con la gente para
(que integra fax, videoteléfono con dos lí- evitar que le disparen, atrayéndoles hacia un
neas, contestador y un pequeño ordenador edificio derruido... donde les espera Sullivan
con funciones de agenda, fichero y telecom- emboscado, con un rifle lanzarredes y un fu-
pra, 1300 ed. en las mejores tiendas), tras sil de microondas militar. En ese momento
sobrepasar la contraseña numérica con una Drew se dará la vuelta y se lanzará sobre
tirada de Seguridad Electrónica DIF 15, se los PJs. Cuidado con este encuentro, porque
puede acceder a un listado de teléfonos que Drew y Sullivan pueden acabar fácilmente
incluye el de “Styles”. con un grupo poco preparado.

El número corresponde a un hotel de la zona Si los PJs consiguen salir de esta, al menos
este, que es el lugar donde Stetson suele lle- uno de los dos asesinos debe vivir lo sufi-
var a cabo sus negocios (si no descubren el ciente como para poder sacarle la dirección
teléfono también puede averiguarse esto un- del escondrijo de Stetson (aunque también
tando un poco a algún arreglador). Al hablar podrían encontrarlo con una laaarga inves-

80
TRABAJOS SUCIOS
UNA DULCE MIRADA
tigación). Hosukame y ofrece testificar contra él, re-
velándoles todo sobre la red de tráfico de MATONES SIN ROSTRO PARA
TODAS LAS OCASIONES
El asalto al hotel debería ser planeado con órganos siempre y cuando le entreguen a la Rol: Mercenarios
cuidado. Es un edificio de cinco pisos en policía y sólo le acusen de cargos menores. INT 5 FRI 6 REF 8 TEC 4 TCO 7 ATR ?
bastante mal estado por fuera pero bastante También les ofrece 5000 euros por persona EMP ? SUE 2 MOV 6
pasable por dentro. Hay corriente eléctrica si cierran el trato.
gracias a un empalme ilegal que hay en el Habilidades relevantes: Sentido de
tejado. El neón apagado cuelga como un ¿Aceptan? Combate +3, Armas Cortas +3, Combate
Cuerpo a Cuerpo +3, Karate +3, Atletis-
cadáver de la fachada. Los seis pandilleros, mo +2, Advertir/Notar +2, Moto +3
armados con escopetas, están repartidos de
la siguiente manera: dos vigilan a Stetson en CERRANDO Equipo y Cibernética: No llevan mu-
una habitación del tercer piso, dos vigilan la cha cibernética. Suelen usar todo tipo de
entrada y dos están en el último piso, contro-
EL CASO armas cuerpo a cuerpo, implantadas o
no. Si los PJs empiezan a tiros o les va
lando la calle. El edificio tiene una escalera
mal, sacan sus Dai Lung Streetmaster;
de incendios por detrás, pero amenaza con La clínica de Waddle es un sitio aséptico y llevan dos cargadores. Todos los gru-
derrumbarse (¿unas tiraditas de Atletismo?). lujoso al mismo tiempo. Muebles de alea- pos tienen un jefe que lleva un Arasaka
ción ligera y tonos azules en la decoración Minami 10, Subfusil +3, Liderazgo +2 y
Tras una buena refriega, Stetson caerá en refuerzan esa sensación. Waddle les recibi- que tiene +1 en REF, TCO e INT. Los
manos de los PJs. No peleará, aunque está rá sin hacerles esperar mucho. Es como un miembros de los Locos Metálicos tienen
Fusil +4 y llevan escopetas Sternmeyer
armado, ya que está genuinamente preocu- ángel exterminador, atractivo, con un rostro Stakeout 10. Todos llevan camisetas de
pado por su pellejo. Suplicará, ofrecerá y se de corte clásico, de rey antiguo. Demostrará Kevlar (CP 10) y chaquetas y pantalones
arrastrará todo lo que haga falta y más para una total sorpresa si se le habla de tráfico de de cuero duro (CP 4). Módulo de César
que los PJs no le maten. Delata sin dudar órganos, y a menos que vengan con la po- Viteri Ramírez.

ESKORIA (Droga)
Tipo: Estimulante
Dificultad: 10
Duración: 1d6+1 minutos
Fuerza: +6
Precio: 250 ed.

La Eskoria es una droga poco común


en las calles, consumida sólo por
Mercenarios y pandilleros totalmente
pirados que ya no tienen mucho que
perder. La Eskoria es un potente esti-
mulante, y proporciona un +6 a REF (sí,
sí, +6) a cambio de provocarte furia psi-
cótica (leve, sólo -6 a la dif. de la droga)
y dependencia fisiológica. Con todo es
un avance significativo sobre su prede-
cesora, la infame Eskoria Ácida, que
aumentaba la REF en 8 puntos, pero
que provocaba degeneración mental
(-2 a INT permanente) y una muerte
casi segura (tirada de salvación con-
tra muerte con un -8 cada vez que se
toma). La Eskoria Ácida es notoriamen-
te impopular y difícil de encontrar. Se
administra vía parche o Bones McCoy.

Nota: Como habrás notado, estas


drogas sobrepasan ampliamente el lí-
mite de fuerza indicado en las reglas;
pero, qué diablos, esto es Cyberpunk,
y si es divertido puedes romper las re-
glas, ¿no?

81
TRABAJOS SUCIOS
UNA DULCE MIRADA

licía y una orden de detención llamará nado a cinco años por secuestro, pero
a seguridad para que les echen. Si se se le concede la libertad condicional NOTA
han cargado a Stetson lo tienen crudo por su colaboración. Waddle sale libre
porque no pueden probar nada. de toda sospecha pese a las decla-
FINAL
raciones de Hosukame. Los ojos son
En caso de que se presenten de la for- hallados mediante los archivos de la Esta aventura se jugó incluida en una
ma correcta, llamará a Hosukame y se clínica, y recuperados. La estrella del campaña en que los PJs eran agentes
lo entregará, video que los había adquirido accede de una empresa de investigaciones
soltando un discurso estilo “he sido a que se los cambien, y el propio doc- privadas. El doctor Waddle quedaba
como un padre para ti y así me lo pa- tor se los reimplanta a Coral. Ésta se libre para que pudiera reaparecer en
gas”. Hosukame se pondrá histérico, recupera satisfactoriamente en unos otro módulo dispuesto a vengarse. Si
vociferando que Waddle es el culpa- meses. prefieres darles la oportunidad a tus
ble, que sólo es un mandado, que Wa- jugadores de que resuelvan el caso
ddle se lo ordenó todo... ¿Final feliz? del todo, hazlo de la forma siguiente:
Stetson consiguió descubrir quién era
El caso es que en su despacho apare- el verdadero organizador de la red, y
ce el quirófano de campaña utilizado SIEMPRE UN decidió procurarse un seguro de vida
en las operaciones, y en los archivos POCO MÁS LEJOS filmando una reunión de Waddle y
hay unas facturas de compra de órga- Hosukame donde quedaba bien claro
nos a diversos bancos de carne, firma- quién era el jefe y quién sólo un títere.
das todas por Hosukame, que resultan Stetson sale libre a la semana de ser Guardó la cinta en una taquilla del ae-
ser falsas. Aparentemente Hosukame juzgado, pero es acribillado a balazos ropuerto y escondió la llave en el apar-
organizó la red para quedarse con el desde un coche nada más salir a la ca- tamento que compartía con otro arre-
dinero que recibía para comprar ór- lle. El asesino no es identificado. glador. Tras ser detenido por los PJs,
ganos legales, consiguiendo éstos intenta chantajear a Waddle, que se ve
gratuitamente en la calle a través de Uno de los celadores de la prisión de- obligado a poner pasta para que salga
Stetson. clara a un periodista que le oyó hablar libre. Nada más salir, un mercenario
por teléfono con alguien, y que habló contratado por el doctor se carga a
Hosukame es juzgado, encontrado sobre una cinta y un trato... y el doctor Stetson. Pero el compañero de habita-
culpable y condenado a veinte años Hosukame. ción de Stetson aparece para contratar
en el bloque de a los PJs para que le protejan, porque
máxima seguridad de la prisión del ¿Están todos los culpables pagando? ha encontrado la llave y alguien intenta
Valle de la Muerte. Stetson es conde- matarle...

82
TRABAJOS SUCIOS
TIEMPO PRESTADO

Editorial / Revista:
Mercenario Nº 1,
Junio 1993

Autor:
Sonny Ramirez
Módulo de Cyberpunk apropiado para los árbitros con
un desarrollado sentido del melodrama, que puedan
encontrar a un jugador al que no le importe echar unas Ilustraciones
lagrimitas. Amor, humor (malo) y lágrimas en medio de Orignales:
un. idílico paisaje invernal. Javier Naranjo
- (Pág. 87)

5 TIEMPO
CAPÍTULO

Ilustraciones
Adicionales:

PRESTADO
No Future Merch
- (Pág. 84)
Noi Sackda
- (Pág. 88)

INTRODUCCIÓN MR. BADGUY

Es el año 2020, el mundo es un lugar infernalLa vida es dura en la ciudad. El invierno


donde la esperanza es una mercancía pre- está siendo largo y la lluvia helada que cae
ciosa y la desesperación moneda corriente, continuamente sobre las calles mancha todo
Esta es una historia sucia y triste sobre gen-
con las partículas de suciedad que arrastra.
te que vive sabiendo que cada momento de El PJ está pasando una mala racha y anda
felicidad que disfruten será pagado con diez bajo de crédito, pero su reputación como
de sufrimiento y dolor. profesional está intacta. Se supone que es
mínimamente competente con las armas y
Este no es un módulo para asesinos sin como investigador.
piedad ni matones sin corazón. El jugador
debería encarnar a un Arreglador, solo o in- Un conocido jefe del crimen, Mick Roth,
vestigador privado (o incluso un policía sin hace llamar al PJ. Dos tipos se presenta-
trabajo). Las otras clases de personaje no ran a recogerlo donde quiera que esté: su
serian coherentes con la historia. apartamento, un bar, un callejón lleno de ba-
suras... Luego lo meterán en un coche sin
Prepárate a vivir una leyenda del futuro, demasiadas contemplaciones y sin emitir
nada más que unos gruñidos sobre que Mick
quiere verle, Por supuesto que el PJ pue-
de resistirse a la invitación, pero son tipos

83
TRABAJOS SUCIOS
TIEMPO PRESTADO

Datos del Juego

MICK ROTH
Rol: Arreglador
INT 8, REF 7, FRI 9, TEC 3, ATR 4, SUE
5, MOV 4, TCO 6, EMP 6, N.SAL 6,
MTC -2,

Habilidades relevantes: Moverse


en la calle +9, Persuasión y Labia +4, In-
timidar +6, Pelea con armas +2, Fusil +2,
Advertir / Notar +5, Percepción Humana
+2, Falsificación +4, Experto: drogas +5

Rasgos: Un tipo que tiene el calor per-


sonal de una mamba negra y que llegó
a jefe de su banda haciendo que todos
sus amigos se mataran entre sí. Sus afi-
ciones son la tortura con monocuchillo,
y no tiene piedad alguna con los que le
traicionan. Y desde que su único amigo
se largó con su novia está de un humor
asesino.

Equipo y Cibernética: Viste un traje


de tres piezas hecho a medida por al-
guien realmente bueno, pero su especial
constitución y ademanes hacen que toda
la ropa le quede fatal. No lleva otra cosa
que un monocuchillo.

LOS GUARDAESPALDAS
DE MICK
Rol: Mercenario
INT 4, REF 9, FRI 7, TEC 3, ATR 3, SUE
3, MOV 6, TCO 11, EMP 3, N.SAL 10,
graaandes. Y digo grandes. Además, ¿quién días fríos. También tenía un lugarteniente
MTC -5, en su sano juicio rechazaría una invitación llamado Meeks y que actuaba como su bra-
de Mick Roth, eh? zo ejecutor y amigo personal. Ahora bien,
Habilidades relevantes: Sentido de hace un par de semanas, Meeks se largó
Combate +5, Fusil +5, SMG +5, Comba- Minutos más larde, en un sucio motel de con la furcia y con lo que había en la caja.
te Cuerpo a Cuerpo +9, Pelea con armas
esos que tienen un neón que parece en-
+7, Advertir / Notar +6, Intimidación +2
fermo, de los que alquilan habitaciones por Parece ser que Meeks sólo quería algún di-
Rasgos: Son grandes. Son feos. Son media hora, el personaje tiene un agradable nero para huir con ella, pero se llevó también
dos. Hablan guturalmente y con pala- encuentro con Mick Roth. Sería una buena algo que no debía: un frasco de aleación
bras no muy complejas. ¿Qué más ne- idea haber introducido a Mick en partidas opaca hermético que Mick pensaba vender a
cesitas saber? anteriores y hacer que el PJ se inquiete pen- los Yakuza de Osaka. Y a Mick no le gustaría
Equipo y Cibernética: Chaquetas
sando en que ha podido ofender a Mick para decepcionar a los Yakuza...
blindadas de Kevlar Pantalones de Ke- ser tratado así,
vlar (SP 14), Armalite 44 smart, H&K El caso es que Meeks es un tipo duro, y es
MPK-11 smart si esperan problemas, Mick está sentado en una esquina alejada hábil ocultando su pista. Su propia gente le
gran variedad de objetos para inflingir de la ventana, jugueteando con un mono- ha buscando desde entonces y no tienen
dolor en sus chaquetas (porras, puños cuchillo...Los dos tipos se sitúan detrás del nada. Mick está dispuesto a pagar 2000 eu-
americanos, navajas, nunchakus...)
// Implantes musculares, Kerenzikov
sillón donde atrojan al PJ... ros por lo siguiente:
Speedware, Plugs (2), Smartgun link,
Chipeados para Karate +3. Uno lleva Pero no. Mick sólo quiere contratar al PJ (o - La recuperación y entrega del frasco ro-
destripadores y el otro un Slice’ri dice. cobrarse un favor que éste le deba). Lo ofre- bado.
ce al PJ un trago de vodka finlandés y habla
de negocios mientras fuma un Gitanes. - Unas imágenes en video de los cadáve-
res de los dos.
Resulta que Mick tiene un problema. El tenia
una furcia que le calentaba la cama en los

84
TRABAJOS SUCIOS
TIEMPO PRESTADO
El método es cosa del PJ. Mick sólo, quiere inaccesible, sobre todo en invierno.
resultados rápidos.
TYRONE MEEKS
Pero volvamos al PJ y a Night City. Rol: Mercenario
Mick le proporciona una pequeña cámara INT 8, REF 9, FRI 7, TEC 5, ATR 6, SUE
portátil (con una cerradura de huella dacti- WHERE THE 7, MOV 6, TCO 8, EMP 7, N.SAL 8,
lar para impedir la extracción de la película MTC -3,
y su manipulación, DIF. 30 para abrirla sin STREETS HAVE
dejar marcas), que pesa unos 400 grs y mide NO NAME Habilidades relevantes: Sentido
de Combate +6, Fusil +6, Subfusil 45,
10x10x20 cm. Asimismo le proporcionará Armas pesadas +3, Sigilo +6, Supervi-
una pistola con silenciador a su elección to- La búsqueda de Meeks es cuestión del estilo vencia +4, Conocimiento de la calle +7,
talmente limpia (sin números de registro, sin de cada uno. Hay algunas pistas generales, Interrogar +4, Intimidar +4, Seducción
huellas y que no ha sido usada en ningún las situaciones concretas deberán ser crea- +4, Conducir +3, Aikido +4, Pelea con
crimen). También le da un par de holofotos das por el árbitro. armas +4, Advertir Notar +4, Atletismo -3
de Meeks y la chica, y las direcciones de
Rasgos: Un buen tipo, aunque bas-
ambos. - En el apartamento de Meeks (un tres tante vapuleado por la vida. Tiene unos
piezas cochambroso en South Night cuarenta, y acaba de hacer su primera
Negocios, como siempre. City) se puede ver que ha sido previa- locura. Y seguramente será la última,
mente registrado, pero no por expertos. Siempre pensará primero en ella, des-
En el suelo hay una foto de Lorraine, pués en él. Pero no os engañéis: es un
LOCO con el plástico protector rajado por un auténtico profesional. Y es peligroso. O
al menos eso parece.
POR TI golpe. Si se registra a fondo y se consi-
gue una tirada de Advertir/Notar DIF.15, Equipo y Cibernética: Ropa térmi-
encontrará entre una pila de DiariosFax ca de camuflaje ártico (SP 12), armas
Ahora, la otra versión, Meeks es un ex-vete- atrasados una hoja que parecen análisis de todo género en la cabaña, desde un
rano de Centroamérica, un matón y ha sido de algún tipo. Desafortunadamente son láser portátil Arasaka a pistolas de todos
los calibres. Armas incapacitadoras a
camello, chulo y policía. Bello ejemplar. Lo- datos extremadamente técnicos y no gusto del DJ. Ah, sí, en la cabaña hay
rraine Dubois es la furcia, una chica que vino puede interpretarlos sino un Tecnomé- 5000 euros bajo una tabla suelta. Lorra-
a California pensando que podría ser una dico (son los resultados de los análisis ine también sabe donde estén. // Adre-
estrella del braindance y acabo de querida de Lorraine) Por lo demás el piso es el nal Booster, Cyberojos con IR, targeting
de un gánster. de una persona que no para mucho en y Loe., Lite, piusa, smartgun link.
casa. En las paredes hay fotos de Mee-
Pese a lo que pueda parecer, Meces está ks en el cuerpo de policía, graduándose
LORRAINE DUBOIS
realmente enamorado de ella y han huido en la academia, con sus compañeros de Rol: Modelo
por amor. Meeks no se ha preocupado en pelotón en Honduras... Compañerismo, INT 6, REF 6, FRI 4, TEC 6, ATR 9, SUE
la vida por nadie y ahora se ve enfrontado dedicatorias...; no parece tan mal tipo. 6, MOV 6, TCO 5, EMP 7, N.SAL 5,
a un hombre al que teme y respeta, y ni si- MTC -2
quiera es por salvar su propio pellejo, sino el También hay un álbum de viejas fotos
Habilidades relevantes: Posar +7,
de ella. No ha pensado en nada, sólo cogie- (en medio del suelo abierto boca arriba,
Vida Social +5, Arreglo Personal +5,
ron el dinero y corrieron. El sabe que sólo es sin necesidad de tirada) donde se ve a Vestuario y Estilo +5, Interpretar +2,
cuestión de tiempo que Mick les encuentre un Meeks más joven en la puerta de una Persuasión +3, Seducción +4, Cultura
y les mate, pero no le importa. El ya está cabaña. Se ven unos picos al fondo. (Un General +3.
muerto. análisis de la imagen comparada con
una base de datos podría dar la situa- Rasgos: La típica chica que no es mala
pero se ve obligada a serlo. Meeks es
Me explico. El frasco que robaron contiene ción de la cabaña, pero esto debe pen- la única persona que no intenta aprove-
un arma biológica experimental, de efectos sarlo el jugador solo) charse de ella y no la obliga a ponerse a
similares a algunas enfermedades degene- la defensiva, y por eso le quiere. Mien-
rativas. Y los dos han sido contaminados - El apartamento de ella es uno bastante tras Meeks la proteja no tendrá miedo.
porque tiene un escape. Y Mick no sabe mejor en el distrito de Marina, un ático
nada de esto porque no ha tenido oportuni- de un solo ambiente. También ha sido Equipo y Cibernética: Gran cantidad
de ropa cara, cosméticos y demás. Las
dad de examinar el frasco, registrado. Un examen del armario per- joyas se las dejó a Mick. // Plugs, Brain-
mite ver que sólo queda ropa de verano. dance link (para grabar sensaciones, ver
Meeks descubrió la enfermedad cuando También se pueden encontrar cartas de suplemento Rockerboy), Midnight Lady
hizo realizar una exploración a Lorraine por Meeks, con un tono sincero y cálido. Sexual lmplant.
si Mick le había implantado algo. Apenas les Intenta despertar la simpatía del perso-
queda un mes antes de empezar a envejecer naje por ellos. A elección del DJ puede
de forma espantosamente acelerada. Ahora haber también vídeos grabados por
están en una casita que tiene él bajo otro ellos, en los que aparecen compartiendo
nombre en las Rocosas. Es un sitio bastante momentos románticos o entrañables. La

85
TRABAJOS SUCIOS
TIEMPO PRESTADO

idea es conseguir que el PJ no les vea El piloto es un anglo llamado Jeffrie. No


como meros blancos para tiro en movi- habla mucho y como va conectado al heli
DIABLOS NEGROS
Rol: Punks Callejeros (ver suplemento
miento, sino que les vea como seres hu- está totalmente absorto durante el vuelo y
Solo of Fortune) manos. En definitiva, que le resulte difícil responde a las preguntas con monosílabos,
INT 5, REF 6, FRI 6, TEC 4, ATR 5, SUE matarles. pero parece muy profesional.
2, MOV 6, TCO 7, EMP 4, N.SAL 7,
MTC -2. - En la ficha policial hay una lista de los Tras unas cinco horas de vuelo, el Honda
alias que Meeks ha utilizado. La casa sobrevuela algún lugar de Wyoming, y una
Habilidades relevantes: Ranga +4,
Pelea con armas +3, Karate +2, Fusil +1, está registrada a nombre de uno de pequeña cabaña de leñadores se recorta so-
Conocimiento de la calle +3, Atletísmo ellos, Louis Courts. Sin embargo Mee- bre el paisaje. Jeffrie activa el dispositivo de
+2, Advertir / Notar +2 ks tiene todavía muchos amigos en el localización de blancos y el PI se dispone a
cuerpo que le encubrirán, e intentarán apretar el gatillo...
Rasgos: Unos chicos muy duros que persuadir de que abandone a quien pre-
pagan sus deudas. Pelean con entu-
siasmo, y no retroceden por un poco de
gunte demasiado por él. ¡Hey, espera un momento! ¿Qué clase de
sangre, pero no se quedarán para ser gran escena final sería ésta? ¿Un fulgor de
masacrados. Pon un número adecuado - Hay Arregladores, dueños de bares, láser y adiós? No, chico listo. Cyberpunk no
para la capacidad del PJ. etc., que pueden saber cosas como que es tan fácil.
Meeks planeaba irse al Medio Oeste,
Equipo y Cibernética: Chaquetas de que estaba enfermo últimamente... Tam- En ese momento el chasquido de las partí-
cuero duro (SP 4) y armar T-shirts (SP
10), Pistolas de pequeño calibre, grue-
bién pueden averiguarse datos sobre su culas de aire ionizadas atruena los oídos del
sas cadenas (2d6 de daño), cuchillos, vida y la de la chica, corno por ejemplo PJ. Lo siguiente que ve es que Jeffrie lucha
bates de beisbol... // Rippers, implantes que sirvió en el distrito 1 (Downtown), por controlar el Honda, que cae con vertigi-
cosméticos (techhair, tatuajes lumino- y que era un buen policía hasta que su nosa rapidez...
sos). mujer lo abandonó y le demandó para
quitarle el apartamento que compartían Un segundo después, el silencio.
y su dinero. Lo más importante es lo
siguiente: contrató a un piloto indepen- El PJ está moderadamente entero, sólo
diente llamado Lucas para que le llevara pequeños cortes y magulladuras (1D6 de
a un sitio no especificado hace un par daño, aplicable MTC). La carlinga está ra-
de semanas. zonablemente entera, pero Jeffrie tiene el
rostro destrozado por una arista de aleación
El PJ debe, repito, debe pasarlo mal tratan- que lo atraviesa. Esta clara y definitivamente
do de conseguir que Lucas hable, de conse- muerto. El rotor parece haber sufrido daños,
guir la fichas. (Ver la descripción de Lucas al pero tal vez se pueda reparar...Siempre que
final para hacerte una idea.) no necesite repuestos, porque lo que hay al-
rededor es una gran extensión nevada. Y el
Ah, se me olvidaba. Una banda, los Diablos que derribó el Honda ( Meeks seguramente)
Negros, que le debía un favor a Meeks, se está por aquí, acechando...
entera de tu investigación y deciden pagarle
con tu pellejo. Prepárate a recibir visitas de Hora de cazar.
macarras con cadenas y nunchakus,

Que no decaiga la fiesta.


LA CAZA HUMANA
DYIN´ AIN’T MUCH OF
Meeks, efectivamente, está suelto, ha pres-
A LIVIN` cindido del láser Arasaka que ha usado para
derribar el heli y se prepara a cazar al PJ. No
Se supone que en algún momento él conse- quiere matarle, sino capturarle. Está armado
guirá descubrir dónde se oculta Meeks, y se con armas no letales, a elección del DJ. Si el
lo notificará a Roth (que llama regularmente PJ es un supercyborg recomendamos algún
o manda hombres para enterarse de cómo microondas militar (RIF 0 P L 2d6 + 3 Espe-
va la investigación). cial 20 2 ST 50m) o un tasar (Mitshubishi, de
New Orbit), usando las reglas de ese suple-
Roth pondrá a su disposición un pequeño mento. Si se utilizan otras armas de shock
helicóptero Honda biplaza armado con un eléctrico, se recomienda aplicar esas reglas
láser ligero y un piloto para llevarle hasta allí. en vez de las del Cyberpunk 2ed, bastante

86
TRABAJOS SUCIOS
TIEMPO PRESTADO
cualquier medio a su alcance
(ella está sola en la casa).
LUCAS
Rol: Piloto (ver When Gravity Fails
Ah, si el PJ encuentra el láser Sourcebook)
(abandonado dentro de uno de INT 8, REF 8, FRI 7, TEC 10, ATR 9,
sus refugios disimulados), éste SUE 5, MOV 5, TCO 6, EMP 6, N.SAL
estará descargado. Meeks se 6, MTC -2.
ha llevado el cable de alimen-
Habilidades relevantes: Vehícu-
tación. Si pudieras improvisar lo Zen +7 (se suma a la hora de hacer
uno... (Características como el maniobras imposibles con un vehículo),
láser de Cyberpunk, pag. 53) Pilotar Rotor +6, Pilotar Vectored Thrust
+5, Rotor tech +4, Vectored Thrust Tech
La caza terminará cuando uno +5, Mecánica Básica +6, Conocimiento
de la Calle +4, Fusil +3, Combate Cuer-
de los des consiga incapacitar
po a Cuerpo +5, Pelea con armas +3.
al otro. Meeks no debe morir
bajo ningún concepto de forma Rasgos: LEste tipo esta como una
instantánea, sino que debe dis- cabra. Hace cosas con un helicóptero
frutar de una larga agonía si es que no creerías ni aunque las vieras. Y
herido de muerte (para poder guarda un celoso secreto profesional.
Nunca revela nada acerca de los que
soltar el discurso, claro). le contratan. Aunque siempre hay una
primera vez...
En este caso, o en el que se
atrape a Meeks vivo, éste le Equipo y Cibernética: Vive en un
pedirá que se acerque (sin taller en la zona del puerto que antes
hacer movimientos extraños, era una nave industrial. El techo es un
entramado de raíles y cadenas de donde
no es cuestión de darle más cuelgan vehículos en reparación o tro-
excusas aún al PJ para que le zos de chatarra de varias toneladas. Y
pegue un tiro), y le hablará con todo lleno de palancas de acero, sople-
voz entrecortada, interrumpida tes, sierras... Tiene una Dai Lung Street-
por accesos de tos, mirándole master en la oficina que hay al fondo del
taller, sí puede llegar hasta allí. // , Vehi-
directamente a los ojos.
cle Link, Optishields (ver Chromebook)

“Sabía que llegarías. No sabía


qué aspecto tendrías, o como
te llamarías, pero sabía que
vendrías. Es lo justo, ¿ver-
dad?, no se puede ser tan feliz.
No puede ser, no en este mun-
do, Desde el momento en que
inicie esta locura supe que te-
ineficaces. níamos el tiempo contado, que
tarde o temprano Mick nos pediría cuentas,
Recordemos que él conoce la zona como Paro, qué diablos, qué importa vivir de tiem-
la palma de su mano y ha preparado gran po prestado. Yo ya estoy muerto. Ah, dale
cantidad de trampas, escondrijos con bue- la caja a Mick. El frasco está dentro. No la
nos ángulos de visitan pare tiro... La nieve abras, dásela a él.
proporciona un +1 a sigilo porque ahoga el
sonido. Sin embargo el pobre PJ tiene un -4 Hazme un favor. Está dormida. Mátala rápi-
a menos que se le haya ocurrido vestirse do y sin dolor.
con camuflaje ártico (a Meeks sí), y quien
dispare sobre él tiene un bonifícador de +2, Ella también tiene los días contados.”
dado que es un buen blanco destacado con-
tra la nieve. Meeks morirá o bajará la vista, preparado
para recibir el tiro de gracia. Pronuncia una
Hace mucho frío (1 pto de daño cada 15 frase; “Lorraine, te quiero.”
min de exposición a la intemperie si no se
lleva ropa de abrigo). Si el PJ decide dirigirse Fundido en Negro.
hacia la cabaña, Meeks lo interceptará por

87
TRABAJOS SUCIOS
TIEMPO PRESTADO

Si es Meeks quien atrapa al PJ.. Este la cama. Aunque también puede haber sido muy
despierta con las manos esposadas hábil falsificando las pruebas. En ese
tras un tubo de acero caliente, que le Fundido en negro. caso se queda la pasta, la conciencia
quema las muñecas. Se puede liberar tranquila, y además hace justicia (Re-
con una tirada de Proeza de Fuerza de DINERO comiendo dar 30 PPs adicionales al
30+. Pero tal vez no haga falta. Meeks PJ, se los ha ganado).
está de pie frente a él con un 10mm SANGRIENTO
en la mano. Introduce un cargador con ¿A qué os habíais olvidado de la caja?
balas de punta hueca. En el fondo de Bien, el PJ puede recoger sus cosas,
la habitación, en una amplia cama de usar la camera para filmar los restos Es un contenedor para transporte de
matrimonio, duerme Lorraine. Las ar- de ambos y arreglar el heli o usar la órganos, sellada, como para transpor-
mas del PJ están en una mesita cer- radio para pedir ayuda (no a las auto- tar un corazón. Marcado “No abrir”, en
cana. ridades, claro, que esos preguntan si rojo.
ven cadáveres), volver a Night City,
El monólogo es básicamente el mismo entregar la caja, cobrar su dinero y vol- En su interior está el frasco robado,
que antes. Lee el primer párrafo tal ver al arroyo, sintiéndose deprimido y que tiene un escape. Cuando Mick la
cual. Luego añade: sucio si todavía conserva algo de con- reciba la pasará por un detector de
ciencia. Si no le queda, irá e tornarse explosivos: pero no se preocupará de
“Está drogada, No oirá nada ni sentirá una cerveza holandesa, contento por nada más. Y a las seis semanas em-
nada. Quiero que la mates tú, yo no haberse ganado un dinero fácil. El ju- pezará a envejecer.
puedo. Te preguntarás porqué.” gador exigirá sus PP y se felicitará por
un trabaje bien hecho. Que maravillosa justicia divina. Ah, y si
Se inclina y deja la llave de las espo- el PJ ha sido tan curioso como para
sas en la mano del PJ. Qué cruel es el mundo. abrirla, también le quedan seis sema-
nas de vida, cosa que no sabrá si no
“Yo no quiero seguir huyendo. No quie- O bien el PJ puede haber decidido se hace un análisis o no conoce lo que
ro huir lo poco que nos queda de vida. escuchar esa vocecita que le decía a había en el frasco (perfectamente po-
Prefiero acabar con dignidad ahora. gritos que aquello no estaba bien. Si lo sible). Seis semanas para encontrar
Si Mick nos encontró una vez, puede hizo, se ha ganado un enemigo mortal, una cura, lo que requeriría rastrear el
hacerlo otra. y, ¿adivina quién es el siguiente a ex- origen del frasco y meterse quizás en
Te quiero Lorraine.” terminar? algunos sitios peligrosos,

Apoya la pistola en la sien y aprieta Pero eres un Cyberpunk y puedes con Pero eso será en otra ocasión.
el gatillo. La sangre salpica al PJ, ca- todo.
liente y dolorosa. Ella se revuelve en

88
TRABAJOS SUCIOS
LA TRAICIÓN DE BARRELLA

Autor:
Raswell Blood

Ilustraciones
Orignales:
Raswell Blood
- (Pág. 91, 92)

6 LA TRAICIÓN
CAPÍTULO Ilustraciones
Adicionales:
Yoshitoshi Abe
- (Pág. 90)

DE BARRELLA
Paiheme Studio
- (Pág. 93)

queda a elección de cada uno.

INTRODUCCIÓN La cuestión, repito, es que cedan ante un


buen ofrecimiento monetario. Un periodista
o el mismo arreglador podría mover algunos
Esta es una aventura bastante simple para contactos para hacer alguna averiguación,
iniciar quizás a un grupo de jugadores de un médico podría servir por cualquier even-
Cyberpunk. De acuerdo a la clase de historia tualidad, etc.
que traiga cada personaje o el DJ venga rea-
lizando podrán cambiarle cosas a su querer,
además de agregarle los detalles que nece-
sita de entrada. LA MISIÓN
La cantidad de jugadores de la historia y sus
profesiones pueden variar siempre y cuando Los personajes son citados por algún cono-
por una buena cantidad de dinero estén dis- cido a un viejo hotel de no más de media
puestos a echar mano de un par de armas estrella en una zona semi-abandonada de
y darles un buen destino a sus municiones, la ciudad. El conocido no les habla mucho
pero lo más fácil sería tomar un par de mer- sobre qué se trata, porque no lo sabe en
cenarios y algún arreglador para proveer de realidad, pero lo que sí sabe es que hay un
elementos necesarios. trabajo sucio buscando quien lo lleve a cabo
a cambio de una buena suma de dinero.
Después, lo que venga. La cantidad de juga-
dores tampoco es algo necesariamente fijo, Deben aparecerse en caso que les interese
ya que dependiendo de esta puede agregar- para el mediodía y presentarse con el con-
se guardias por acá o por allá para no hacer- serje diciendo que buscan a un tal Toledano
les las cosas tan fáciles. Igual ya más de 5 (si alguien tiene un muy buen nivel de infor-
ó 6 personajes suena algo exagerado, pero mación sabrá que ese es el nombre de uno

89
TRABAJOS SUCIOS
LA TRAICIÓN DE BARRELLA

Referencias Mapa
de la Casa

1-2-3-4-5: Guardias de la casa. Sol-


dados cuya preparación, nivel y arma-
mento quedan a discreción del DJ, que
supongo que no querrá regalar esta par-
te de la misión ni tampoco volverla una
guerra termonuclear (?).

A-B: Cuartos de la servidumbre, una


cocinera completamente indefensa que
buscará esconderse en un la despen-
sa, y un mayordomo con algún revólver
bastante inofensivo y que apenas sepa
usarlo. Apenas útil para hacerles perder
el tiempo.

Dormitorios: El de la pareja y el del


niño. Entre estos está el baño donde
está la escalera de emergencia que los
lleva hacia el sótano desde donde inten-
tarán escapar.

El DJ puede calcular con un par de ti-


radas (por ejemplo 1D20+10) cuántos de los capos de la Corporación Keops). bien vestido pero sin el saco y con la corbata
turnos tienen los personajes para llegar algo baja y las mangas arremangadas. Este
arriba antes que Giménez llegue junto
a su familia a la escalera y empiecen el
El hotel en cuestión está atendido por un tipo es el que los recibe y les pide que se
rápido descenso. Si llegan a revisar la viejo bastante sucio y maleducado, de apa- sienten a medida que vayan llegando. El otro
casa, podrán encontrar alguna caja fuer- riencia frágil y pocas palabras que lee una de traje sólo observa en la cabecera de la
te donde en estos tiempos de créditos revista porno que esconde junto a un rifle mesa.
y tarjetas dudo que haya algo más que bajo la barra donde atiende. Detrás suyo,
joyas y papeles.
tras una puerta espera su hijo, un muchacho El hombre tiene una voz algo gastada, entre
tan grande como pequeño su cerebro, lo que afónica y ronca, y se presenta a sí mismo
lo hace aún más peligroso ya que hará cual- como el Lic. Barrella y al otro hombre como
quier cosa que su padre le indique sin medir el Dr. Toledano, gerente de la gran empresa
ninguna consecuencia. productora de armas Keops Co.

Esto más que nada por si a alguien se le De esta empresa en cuestión tenga el nom-
ocurre jugarla de violento con el “indefenso” bre que tenga se sabe que hace varios años
anciano. intentó sacar un nuevo tipo de fusiles livia-
nos que resultó un verdadero fracaso dado
Anunciando que buscan a Toledano el viejo que no pasó muchas pruebas de calidad lo
les indicará que deben ir a la habitación Nº que produjo una profunda caída de prestigio
13. Al llegar a la puerta (al final de un largo de la empresa.
pasillo) está la habitación en cuestión con un
timbre que no anda. Para entrar tendrán que Hace ya varios meses que Keops Co. está
mencionar quién los envía. buscando volver al mercado, pero acaban
de descubrir que nuevamente algo está fa-
Adentro verán que el cuarto es algo así llando en la organización, alguien se está
como el de la película Pulp Fiction donde en- guardando una gran parte de dinero desti-
tran Samuel Jackson y Travolta para acabar nando una suma menor a la construcción
con los traficantes morosos. Del otro lado del de las armas que luego resultan inútiles. Ba-
cuarto, sentado en una mesa hay un tipo de rrella es uno de los encargados y sostiene
unos 50 años vestido de traje muy elegan- que el primer culpable que han identificado
temente; repartidos por el cuarto en total 4 es el ex-coronel Giménez . ¿Por qué no lo
guardias de temer, con trajes bastante im- echan, le hacen juicio o algo similar? Sim-
presionantes y atentos a cada movimiento. plemente están cansados de tanto afano y
Estos permanecen en silencio; la otra perso- están buscando dar un buen ejemplo para
na en la sala es un hombre de unos 40 años, todo aquel dentro de la empresa que quiera

90
TRABAJOS SUCIOS
LA TRAICIÓN DE BARRELLA
imitar la viveza de Giménez. Así que yo les propongo un plano bastante na el lugar, toma la palabra Barrella,
la misión no es otra que eliminar al la- simple de la casa que después cada siempre mostrándose algo acelerado
drón, penetrando en su mansión en los uno cambiará a capricho. y nervioso. Les ordena que se comu-
barrios altos de la ciudad, algo que no niquen con él antes que nada apenas
será tan fácil teniendo en cuenta que Giménez vive con un hijo de 12 años cumplan la misión para avisarle si en-
es una casa muy vigilada dado el alto y su mujer, en la misma casa vive el contraron alguna información sobre la
nivel militar de su dueño. mayordomo y una cocinera además de localización del depósito. Él dice estar
los guardias de los que ya hablamos. también realizando averiguaciones por
Hay otro punto que toca Toledano y Ver mapa para más datos. otros lados sobre ese tema. Barrela se
casi me olvido. Les comenta que che- despedirá e ira, los PJ tienen tiempo
queen a ver si encuentran alguna in- Esta parte de la explicación es bueno de equiparse o hacer alguna tarea ne-
formación sobre algún depósito o algo que la dirija Toledano que es el capo cesaria antes de partir hacia la casa de
así, porque sabe que también ha ha- de la empresa, mientras Barrella tiene Giménez.
bido varias desapariciones misteriosas que mostrarse nervioso, caminando
de mercadería. De todas formas en la de un lado a otro, acotando alguna que LA CASA
casa no encontrarán nada al respecto, otra cosa innecesaria. Si se pone muy
pero es bueno que sepan que supues- molesto, Toledano lo manda a buscar DE BLANCO
tamente este Giménez debería tener algún trago para los muchachos.
algún papel sobre estos robos en su La casa de Giménez está situada en
casa... Toledano termina por indicarles que una zona muy elegante y bien cus-
la acción debe ser llevada a cabo esa todiada. De todas formas teniendo
Los datos sobre la casa en principio no misma noche ya que no quieren per- un arreglador de nivel aceptable o
son muchos, acá puede agregarse la der más tiempo y temen que Giménez algún contacto importante se podría
necesidad de un netrunner para obte- se entere de que ha sido descubierto sobornar mediante una buena suma
ner datos de la empresa que construyó e intente escapar, y les comenta que de dinero a la policía para que no in-
la casa, la compañía encargada de la la parte del arreglo monetario queda a tervenga en el lugar durante un cierto
seguridad o lo que sea, o en todo caso cargo de Barrella. Si no quedan dudas tiempo. Hacia ahí deberán dirigirse los
agregar algún tipo de sistema electró- se retira acompañado de un par de personajes en caso de que acepten el
nico que mantenga cerrada a extraños guardias. Entonces, y solo entonces trato, pudiendo tomarse algún tiempo
la casa. Eso queda a libertad del DJ, después de que Toledano abando- prudencial para planear el ataque y

91
TRABAJOS SUCIOS
LA TRAICIÓN DE BARRELLA

adquirir algo de armamento en caso de una determinada dirección los espera - Piernas 14 - Cabeza 10.
ser necesario. Como dije antes, Gimé- una furgoneta con un chofer que co-
nez vive custodiado por un grupo de noce muy bien la zona y se encargará Dirigiéndose al lugar pasarán por una
soldados pero los jugadores cuentan de llevarlos y ayudarlos. Pueden no casilla con dos guardias. Diez les
con la ventaja del factor sorpresa. Los aceptar esta oferta, pero sería bueno anuncia antes que no habrá problema
guardias del segundo piso dispararán que Barrella les insista bastante para para pasar gracias a un permiso falso
por las ventanas si descubren a los in- convencerlos. que posee. El lugar en cuestión está
trusos en el jardín, los de la casilla a rodeado de bosques y es una zona del
prueba de balas (obviamente es un lu- Los PJ están trabajando para Barrella tamaño de una manzana enrejada por
gar seguro) harán sonar la alarma ante solamente, pero este les tratara de completo con un hangar y un edificio
el primer vestigio de peligro que obser- convencer de que el está siguiendo las de dos pisos bastante amplio.
ven. Cuando esto ocurra Giménez, su órdenes de Toledano, si los PJ dudan
familia intentará escapar por el sótano/ e intentan llamar en ese momento a Acá ya tendrán que entrar y romper
garaje que tiene salida a la calle. Des- Toledano, este no se encontrara. Es vi- todo como puedan y quieran. Diez los
de la calle esa salida parece no tener tal para la aventura que los PJ confíen acompañará sin dudar. En el hangar
conexión con la casa en cuestión. en este momento de Barrella. hay cajas con armas de apariencia
muy moderna. Eso sí mejor que no
La traffic está equipada con una bom- traten de usarlas. Son completamente
TRABAJANDO ba que puede ser activada por el pro- deficientes, y explotarán... así que ojo,
PARA BARRELLA pio Barrella, y las características del queridos personajes.
chofer son algo así: Acá no habrá muchos guardias, no
Cuando los PJ terminen con Giménez más de 5 bien armados, uno en una
deberían comunicarse con Barrella (es Nombre: Diez / Altura: 1,90 m. / Refle- torreta por ahí ubicada y algún otro
importante que lo hagan, si empiezan jos: 9 / Armas: 6 / Uzzi III 2D6+3 - 30 que salga del edificio.
a sospechar, que sea él quien los lla-
me) él les dirá que ya ha averiguado el La traffic está equipada con una bom- Las trampas de Barrella
lugar donde está el depósito, en una ba que puede ser activada por el pro-
zona alejada de la ciudad. Les ofrece- pio Barrella, y las características del Ahora la cuestión es la siguiente: Ba-
rá una suma bien tentadora de dinero chofer son algo así: rrella quiere matarlos. Esa es la misión
(lo que haga falta para que acepten) de Diez en principio, y si él falla, de la
para que vayan y destruyan todo ese Nombre: Diez / Altura: 1,90 m. / Refle- Traffic. Barrella es el verdadero judas
lugar. jos: 9 / Armas: 6 / Uzzi III 2D6+3 - 30 de la Corporación y decidió inculpar a
Antes de despedirse les avisa que en balas. / Defensa: Torso 19 - Brazos 13 Giménez y acabar con toda la eviden-
cia de su trabajo deficiente dentro de
la empresa.

Por esto, mientras escapen, Diez les


dirá una vez más que no habrá proble-
mas en pasar por la barrera de segu-
ridad, que frenen y esperen tranquilos.
En el caso de que le hagan caso, los
dos guardias de la casilla se unirán en
una perfecta emboscada a Diez para
acabar con los personajes. Si intentan
embestir la barrera los guardias harán
todo lo posible por frenarlos y Diez in-
tentará desde dentro de la camioneta
hacer todo el daño que pueda. Si lo-
gran salir de esto todavía tienen una
amenaza latente que será la bomba
dentro de la traffic. Si intentan comuni-
carse con Barrella el les insistirá sobre
si están todos en la camioneta para
asegurarse de que todos mueran (y
darles una oportunidad de que noten
algo sospechoso...).

Si aún después de todo esto Barrella

92
TRABAJOS SUCIOS
LA TRAICIÓN DE BARRELLA
puede convencerlos de su inocencia,
de no saber nada de lo que ha ocurrido
con Diez (“¿Cómo pudo traicionarme?
Probablemente pensó que acabando
con ustedes obtendría vuestro dine-
ro”), les indicará el estacionamiento
detrás de un bar para entregarles el
dinero debido. Obviamente será otra
trampa, una emboscada, otra bom-
ba en una valija... mmm... vamos, un
poco más de imaginación no vendrá
mal para pensar algo bueno.

Barrella hará todo lo posible para evi-


tar que los personajes se comuniquen
con Toledano, para lo que podría recu-
rrir a secuestrar algún pariente, amigo
o afín.

EL FINAL

Si le explican la situación a Toledano,


él se encargará de acabar sin dema-
siados rodeos con Barrella y los llama-
rá al edificio de la Corporación donde
se encuentra. En su elegante oficina
les dirá que viendo lo bien que han
trabajado le gustaría que cada tanto
hagan algunos trabajitos para él. Es
bueno tener alguien de confianza (si
aún podemos usar esa palabra en Cy-
berpunk) dentro de una corporación.

Si los personajes deciden que no


quieren saber nada, podrán hacerlo
en paz. Si les interesa la oferta, él les
dará una prueba. En el piso inferior en
el que están, deberán ir y matar a un
tal Perruti. En su camino puede apare-
cer algún guardia-androide y, al final,
al llegar a la oficina de Perruti, él inten-
tará sobornarlos para que lo dejen en
paz y maten a Toledano en su lugar.
Obviamente es una prueba de confian-
za. Bastante simple, pero a esta altura
no vamos a complicarles mucho más
la existencia.

Toledano les pagará lo acordado pri-


meramente por el asesinato de Gimé-
nez y algún extra por los inconvenien-
tes que les produjo... la Traición de
Barrella. (¡Charán!).

93
TRABAJOS SUCIOS
CONTRABANDO DE ORGANOS

Editorial / Revista:
Lider Nº 4,
Febrero - Marzo 2000

Que una aventura sea de iniciación no implica necesa-


riamente que el ambiente sea de hadas y duendecillos.
Autor:
Todos sabemos que hay una calaña de personas que
Eduard García
no se conforman con esto y buscan emociones duras. Y
quizá ellos también quieran aprender a jugar a rol, ¿no?
Pues eso. La aventura para novatos de este número se
Ilustraciones dirige a aquellos androides que sueñan con ovejas eléc-
Orignales: tricas. Si en el anterior número buscábamos Indianas,
Wacico ahora hacen falta Blade Runners. ¿Será esto una fijación
- (Pág. 95 y 97 ) oculta por Harrison Ford?
Kaotic
- (Pág. 98)

7
CAPÍTULO

CONTRABANDO
DE ORGANOS
Jugaremos con los temas clásicos del asun-
to:
SINOPSIS
1- Contratación de los jugadores.

Coliradge un traficante de nivel medio de la 2-Viajecito hasta el almacén.


zona de combate de Night City, contrata a
los jugadores para que lleven un furgón refri- 3-El control policial de turno.
gerante hasta un almacén del puerto.
4-Entrega de la mercancía.
Los problemas empiezan cuando éstos y un
inspector de policía corrupto se enteran de 5-Irrupción de los chicos de azul.
que el camión contiene un cargamento de
órganos listos para ser entregados de forma 6-El soborno de turno.
bastante ilegal.
7-El final, que dependiendo de la actuación
de los PJs. puede ser normal, malo o peor.

94
TRABAJOS SUCIOS
CONTRABANDO DE ORGANOS

APENDICE PRIMERO:
ZONAS DE COMBATE

En el libro de reglas, hace constante-


mente referencia a algo que se llama
Zona de Combate. Gran parte de tu éxito
como DJ es la forma que le des a esta
zona de combate. El nombre nos sugiere
mucho una visión de tiros y matanzas a
lo Rambo.

Nada más fuera de lugar.

La Zona de Combate es un lugar que se


caracteriza por la falta de presencia de
la ley. En ella todo puede pasar, tráfico
de drogas, robos, asesinatos aislados,
etc. Haz patente la presencia de ban-
das callejeras, mercenarios que cam-
pan a sus anchas, descríbelo como un
lugar de negocios turbios, y realiza una
mezcla exagerada de etnias. Junto a
ese negro pordiosero hay un ejecutivo
japonés buscando emociones, un punky
defiende a una anciana de un atraco
porque quizás le recuerde a su madre.
Sería bueno que Coliradge diera una lección De repente un AV-4 del Trauma Team
EL REPARTO de poder puteando a algún PNJ del bar ( in- desciende con toda su artillería a punto
troducir a algún tipo que le deba pasta). para rescatar a un cliente que se desan-
ESTELAR gra de un navajazo. Un grupo de niñatos
FRASE hace una demostración de Break Dance
en medio de la calle con un “ loro “ a todo
1- COLIRADGE: EL CHICO MALO —Bueno chicos, creo que me he explicado trapo. La escena la interrumpe una per-
Coliradge es un tipo negro de mediana edad, claramente. Ahora a trabajar. Oh!, Boca secución de coches que casi atropella a
unos 40 años, calvo y regordete. Viste ropa creo que me siento ligeramente deprimi- los transeúntes...
cara de Armani llevándola con un mal gusto do —acto seguido manipula el teclado de
y falta de garbo preocupante. Ha centrado su potenciador anímico y adquiere esa En fin, seguro que entiendes lo que te
digo.
su actividad en un bar de la zona de combate pequeña depresión
llamado Tabú, muy conocido por dar cabida
a varias bandas de rastafaris. En el Colirad- 2. BOCA EL CHICO TONTO
ge es el rey. Cuando los PJs vean al gordo Es el segundo de Coliradge. Como ya he-
sentado en el fondo del local, en su butacón, mos dicho es el único que puede hablar di-
les llamará la atención su apatía. Junto a él rectamente con él. Es un fanfarrón que vive
está Boca su segundo. En el momento que acomodado en su posición. Es insobornable,
hablen con él no les hará ni caso, sólo Boca ya que por alguna razón le tiene pánico a
se dirigirá a Coliradge abiertamente. Este le Coliradge, y nunca hará nada contra su jefe.
explicará el asunto que losa reunido en voz Boca es un tipo bastante joven, unos 20
alta y Boca se lo repetirá a los PJs como un años, de estatura alta, cachas y con una me-
memo. lena rebosante de rastas. No está ciberim-
plantado y canta a la legua que también es
NOTAS DE INTERPRETACIÓN Arreglador. Lo que más llama la atención del
Coliradge es un tipo que vive asqueado en chaval es su obsesión por llamar por telefo-
una nube de color rosa. No se puede tontear nía móvil para controlar todos sus asuntos.
con él, es duro y no dudará un segundo en
demostrarlo. Su principal problema es su fal- NOTAS DE INTERPRETACIÓN
ta de motivación, esta circunstancia la ha so- Boca debe de ser el típico mandado. Siem-
lucionado con un intensificador anímico (un pre creerá que tiene un papel decisivo en
aparato al que está conectado que le permi- todo lo que haga. Tratará a los personajes
te generar modelos de estado anímico). con cierto desprecio. El Dj se tiene que en-
cargar de que asquee a los jugadores desde
Dentro de la partida, el Dj lo tiene que pre- el principio.
sentar como al malo que no se puede tocar.

95
TRABAJOS SUCIOS
CONTRABANDO DE ORGANOS

Si los PJs se lo montan bien pueden usarlo Estos son los personajes de la historia. Las
como fuente de información. Tirada de difi- fichas las dejaremos a discreción del Dj, na-
APENDICE SEGUNDO:
QUIERO METAL
cultad 15 por percepción humana para ver die mejor que tu para conocer las posibilida-
de qué pie cojea. des de tus jugadores.
Soy el primero en reconocer que lo qué
más atrae de Ciberpunk son los cibe- FRASE
rimplantes. Pero recuerda que su gracia - Vamos chicos ya deberíais saber que no ESCENA 1: LA
está en su escasez. Pero, ¿qué hago si
mis PJs se modifican a la que les llueve
se puede trabajar para el Sr. Coliradge a CONTRATACIÓN
algo de pasta? tiempo parcial.

Sencillo. Mis consejos: 3. EDGAR SMITH: EL CHICO Los jugadores han sido llamados por uno de
MALÍSIMO sus contactos en la ciudad. Este les dice que
- Multiplica por 4 el precio de lo cyber. Mr. Smith es un policía corrupto. Metro se- un tipo importante necesita de unos chicos
- Multiplica por 2 el coste la pérdida de
tenta, muy dejado (mal vestido y despeina- para realizar un trabajillo sin importancia: lle-
humanidad. do) y alcohólico. Su grado es el de inspector. varle un camión hasta un muelle. El contacto
Tiene montado un grupo de compañeros, les vende la historia de que es una forma
- Haz que cueste mucho encontrar también policías, con el que extorsiona a pe- fácil de ganar 3.000 pavos por cabeza. Ade-
clínicas seguras para implantarse queños delincuentes y camellos. más deben de empezar a darse a conocer
cualquier cosa. en la ciudad y si lo hacen bien, Coliradge (el
- Cobra las operaciones además de los
Smith será quien líe el asunto cuando se tipo en cuestión) quizá encuentre algo más
implantes, joder incluso la hospitali- entere de que Coliradge está realizando una para ellos. De hecho ya les ha concertado
zación. pequeña operación sin su permiso. una entrevista y todo por un mísero 10%
de los beneficios. Si los jugadores aceptan,
- Crea la opción de conseguir implan- NOTAS DE INTERPRETACIÓN como es de esperar, irán a un bar de la zona
tes personalizados. El precio se vol-
Smith está siempre asqueado. En algún mo- de combate llamado El Tabú. Allí hablarán
verá a doblar. La hospitalización y las
operaciones también. En cambio la mento de su vida cometió un fallo y desde con Coliradge que les explicará a grandes
perdida de humanidad será la que entonces todo le ha salido mal. Siempre va trazos el asunto, con Boca como intermedia-
marca el libro. algo bebido y tiende a buscar las soluciones rio. Les dará un par de días para pensárse-
a sus problemas utilizando su autoridad. lo llenándoles la cabeza de buenos rollos y
- Si después de esto los personajes no Como hasta ahora le ha salido bien parece buenas intenciones. Eso sí, dejará bien claro
cambian de actitud que les haga una
visita el Psichoescuadrón cuando su
ser su actitud hacia todo. Todo esto se redu- que la mercancía es algo personal y que no
humanidad baje de 40. ce a interpretar un Harry el Sucio alcohólico le gustan tres cosas:
y guarro.
-Los fisgones.
FRASE
—Chico, tenemos un problema —larga -Las preguntas.
pausa— pero seguro que hayamos una
solución que nos beneficie mutuamente -La policía.
¿no?.
Dicho esto, con lo que no perderá más de
4. LOS EXTRAS 10 minutos, les dará puerta de una manera
Como mano de obra “fija “ Coliradge cuenta amigable pero firme. Después de esto, los
con una veintena de pandilleros rastafaris. jugadores dispondrán de un día entero para
Todos serán personajes noveles sin habili- buscar información de sus nuevos amigos
dades que superen un valor de 5, con pocos (si no son tontos). Si se lo trabajan podrán
ciberimplantes y armas cortas y blancas. recibir las siguientes pistas, ya sea mediante
contactos o pagando a informadores:
Los “compañeros” de Smith son cinco poli-
cías. Estos son más curtidos y han recibido - Coliradge es tipo peligroso. Maneja el trafi-
adiestramiento. Sus habilidades pueden co de drogas de la zona (V).
llegar a 6 e incluso a 7. Tampoco llevaran
muchos ciberimplantes. Estos cuentan con - Coliradge es el segundo de un hampón que
la ventajilla de poder llamar a la comisaría quiere controlar Night City desde la sombra
más próxima diciendo que se ha cometido (F).
un crimen o algo por el estilo, con lo cual se
puede llenar la escena con más chicos de - Boca es el verdadero jefe de la banda (F).
azul.
- Coliradge se dedica al tráfico de armas (F).

96
TRABAJOS SUCIOS
CONTRABANDO DE ORGANOS
- Coliradge se dedica al tráfico de ór- De todas formas los policías normales
ganos (V). no quedarán muy convencidos de la
historia y decidirán seguir al camión
- La policía tiene una red de vigilancia por su cuenta, lo que dará como resul-
constante entorno a Boca (F). tado la escena número 5.

- Coliradge debe dinero a la mafia ita- Una vez tranquilo, Smith explicará su
liana de N.C. y esta es fácil que inter- visión del asunto a los jugadores. Bá-
cepte parte de sus operaciones (F). sicamente es esta. Si él no se lleva por
lo menos un tercio de su sueldo los
- Cierto policía, un tal Smith, sigue de encarcela. Dependiendo del estado
cerca los pasos de Coliradge (V). de ánimo de los jugadores, les podría
obligar a vender el camión para él,
- La banda de Coliradge es muy gran- sobre todo si hay algún jugador arre-
de (F). glador (tirada dificultad 15 de moverse
en la calle, para hacer buen negocio y
- Coliradge esta medio loco desde que una aceptación unánime de las conse-
murió su familia en un accidente (F). cuencias).

Se puede alargar la lista a gusto del Llegados a un acuerdo, pasamos a la


consumidor. Pero todas las pistas se escena 4.
cando el camión y luego los encarce-
deben de pintar como si fueran verda- lará argumentando que los ha engan-
deras. chado en un control policial gracias a ESCENA 4:
un chivatazo. Si tienen mala suerte
Si los personajes aceptan pasamos a Smith verá dinero fácil, venderá el ca-
LA ENTREGA
la escena 2. Si no aceptan, Coliradge mión y la mercancía intentando luego
que no acepta una negativa, chanta- Los jugadores a estas alturas se de-
acabar con los jugadores.
jeará a uno de los jugadores y pasa- ben de sentir como títeres. Ya deben
mos a la escena 2. de tener sus partes bastante hincha-
Si deciden vender la mercancía por su
das. Ahora llega la gota que colma el
cuenta Coliradge se mosqueará y pon-
ESCENA 2: drá detrás de los jugadores a toda su
vaso.
DE VIAJE POR gente, cayendo primero los contactos
Los PJs llegan al puerto una media
que los pusieron en contacto con él,
LA CIUDAD etc.
hora más tarde de lo establecido. Boca
ya ha llamado a los tipos que tienen
Si han aceptado Boca, pues no verán que recibir la mercancía y estos los
a Coliradge, les esperará en la parte ESCENA 3: reciben muy quisquillosos. Aquí hay
trasera del Tabú. Les dará las llaves de varias opciones.
un camión y un papel con la dirección EL CONTROL
de un muelle. Les dirá que les esperan A - Los jugadores sacarán, una tira-
a las tres de la mañana allí. Sólo de- da de persuasión y labia dificultad
Si han decidido llevar el camión hasta
ben entregar el camión y hacerle una 20 y convence a la concurrencia
el almacén los problemas empezarán
llamada a él. de que aquí no ha pasado nada
poco antes de llegar a su destino. Un
siguiendo el bolo vigilados por
coche patrulla bloquea la calle y un
—Muchachos, no olvidéis que el Sr. Smith.
policía les da el alto. El poli les pide la
Coliradge confía en vosotros. No le documentación (aquí dependerá si tus
decepcionéis. B - Fallan la tirada siguiendo el rollo
PJs son previsores) y les harán bajar
muy frío y recibiendo tiros de toda
del camión. Esta escena los manten-
A estas alturas los jugadores habrán la peña cuando aparezcan los
drá un rato ocupados hasta que lle-
decido la actitud que tomarán ante el chicos de azul.
guen Smith con sus chicos y anuncien
asunto. Si desean curiosear el carga- que ellos serán los encargados del
mento deberán hacer una tirada difi- C - Pifian la tirada y comienzan los
caso. Smith los llevará a un lado y les
cultad 20 para poder abrir el compar- tiros ya, apareciendo los chicos
convencerá de que les dejen vía libre
timiento de carga del camión sin que de azul y los de Smith.
para ver si pueden pillar a los peces
luego se note que lo han hecho. gordos (si los polis han descubierto
Si no se da el caso C el intercambio se
algo) usando a los correos como cebo.
Si deciden llevar el camión a la policía, hace con más o menas tensión.
les recibirá Smith y se la jugará confis-

97
TRABAJOS SUCIOS
CONTRABANDO DE ORGANOS

ESCENA 5: LA • Si es un episodio independiente


ESCENA 6: ¿EL dentro de tu campaña seguro que
ENSALADA FINAL FELIZ? los PJs desean aclarar lo ocurrido
con sus contactos habituales.
DE TIROS ¿DONDE?
Cuando los jugadores están a punto Esta escena la debes tomar por los • En todo caso ponle algo de imagi-
de llamar a Boca (o a Smith), para pelos y muy bien. Debes de sopesar nación al asunto. Lo que es segu-
comunicar que todo ha ido según los si vas a usar este módulo como el ini- ro que puede ser punto de partida
planes, aparecen los olvidados chicos cio de una campaña, como una partida para nuevas historias.
de azul. Al contrario que de costumbre, suelta o quizá sólo un episodio inde-
demuestran algo de efectividad. Cua- pendiente dentro de una que ya estés
tro coches patrulla y un par de furgo- haciendo. DESPEDIDA
nes rompen la escena con un caos de Y CIERRE
sirenas y luces La idea del módulo es fue sea un inicio
de campaña, una especie de toma de Espero que disfrutes de este módulo.
En esta escena el Dj debe de tener contacto con la zona de combate. Si te Pero recuerda que esto es una ayuda
sumo cuidado, para que esto no pa- lo tornas así, todo debe de quedar muy y si quieres hacer cambios que enca-
rezca ni un paseo ni un infierno. Si entre brumas. Que sean tus jugadores jen mejor con tu forma de jugar o tu
los PJs no han pifiado la “tirada de los que elijen cómo va a terminar. Qui- campaña eres libre y tienes todo el
persuasión, la peña que recibe la mer- zá deseen descubrir a Smith y limpiar derecho del mundo. Mi última reco-
cancía se parapetará junto a ellos ayu- su nombre ante Coliradge. Tal vez solo mendación es que recuerdes que ci-
dándoles. Procura que alguno de los quieran salir vivos y cambiar de aires. berpunk es estilo, si tú no lo das, tus
jugadores salga herido y sea un lastre En el control la poli les ha identificado partidas no lo tendrán. Si tú no disfru-
de los otros. y una buena continuación podría ser tas del mundo que retratas, tus juga-
cambiar de identidades y los proble- dores tampoco disfrutarán y que al fin
La policía puede resultar herida, pero mas que ello comporta. Quién sabe si y al cabo cada partida es una historia
no muerta. A ningún jugador le gusta los PJs solo los nuevos empleados de que cuenta las vidas de tus jugadores,
que se le persiga por asesinar a un Smith. por lo tanto haz que cada partida sea
poli. un relato. Que os aproveche...

98
TRABAJOS SUCIOS
UN MUNDO PERFECTO

Autor:
Carlos Lozano

Ilustraciones
Adicionales:
Mike Jackson
“Alma de metal y corazón de acero. (https://www.devian
Espíritu de titanio y mente de electro. tart.com/steampowe
Óxido en las arterias sintéticas. redmikej)
Muerte en los ojos cromados. - (Pág. 101, 103)
Este es mi mundo. ScarlegXD
CYBERPUNK, CYBERPUNK” (https://www.devian
- Samurai - tart.com/scarlegxd)
- (Pág. 108)

8 UN MUNDO
CAPÍTULO

PERFECTO
INTRODUCCIÓN ANTECEDENTES

Como no podía faltar una ración macrobióti- Enero del 2025, La Ciudad que Nunca Duer-
ca y genéticamente alterada de cyberpunk, me
hemos conseguido un módulo del clásico
de los clásicos. Tu grupo tendrá que realizar La tierra urbana donde conviven los hu-
una búsqueda desesperada por Night City manos es una composición de metal, aire
para encontrar algo que puede cambiar el contaminado, altos edificios de hormigón y
destino de la ciudad. Y esta vez es en serio, violencia. Las zonas corporativas contrastan
nada de promesas vacías de significado. O con las decadentes y problemáticas barria-
ponen toda su carne (y metal) en el asador o das de combate y los suburbios de las enor-
desearán estar al otro lado del mundo cuan- mes metrópolis se extienden como la plaga
do todo acabe. Hemos avisado. Al final del tras la sombra de los enormes rascacielos.
mismo se adjunta el apéndice con la infor- Dos clases sociales conviven separadas por
mación necesaria para sacar todo el jugo al la barrera de la riqueza, ricos y pobres, por
módulo. lo que la muerte golpea tras las armas de
fuego en todos los rincones de este tecno-
lógico planeta.

Ángel Tánatos poseía una empresa dedica-

99
TRABAJOS SUCIOS
UN MUNDO PERFECTO

da a la construcción de pequeños elemen- O´Connor recomendó su ingreso en un sa-


NOTAS DE INTERÉS Nº1
tos electrónicos e informáticos a principios natorio mental.
del siglo XXI, transformada ahora en una
Bar El Cilindro: El lugar de reunión de las mayores corporaciones productoras La mente enfermiza de Ángel derrochaba
cotidiano de los cyberpunks, ahora de microprocesadores y proveedora de ele- un poderoso sentimiento de venganza y
tiene bastante clientela, los jugado- mentos a industrias tan importantes como destrucción y urdió un plan para aniqui-
res, otro grupo de mercenarios, unos la de Biotechnology, Arasaka o Militech. El lar la cuidad que tantos años contribuyó a
cuantos obreros y un netrunner con
un ordenador portátil. El local emplea
señor Tánatos tenía todo los que los sueños mejorar. Contrató a un mercenario bastante
mesas cuadradas pegadas al suelo y permiten desear en el oscuro ambiente ci- importante conocido como Protón y, con la
asientos duros con una perenne capa bernético: riqueza, poder y, curiosamente, colaboración de Lobo, se adueñaron de dos
de humo blanco sobre el techo que el amor encarnado en una esposa humana sin importantes misiles, X-n2 Militech. Para ello
aire acondicionado no puede disper- modificaciones implantadas y un hijo travie- emplearon la ayuda de una de las encarga-
sar. so y cariñoso. Debido a esto, Tánatos Cor- das de los proyectiles, Nadia, una ejecutiva
Gordo Pan: Su nombre lo indica
poration suministraba grandes donaciones bastante codiciosa, y en un elaborado plan,
todo. Fuerte, alto y con una panza que benéficas a hospitales, policía, orfanatos, dichas bombas acabaron ocultas en el Ba-
deja descansar sobre la barra ocasio- Cruz Roja, Iglesia y varias asociaciones no rrio Zanan para que se detonen el 13 de ene-
nalmente. En sus tiempos jóvenes, gubernamentales dedicadas a la ayuda del ro del 2025.
este maduro reportero de 50 años fue prójimo. El mismo presidente mantenía una
corresponsal de guerra y hartado de
verdadera amistad con los más necesitados Una adquisición tan importante no pasaría
tanta miseria abrió un bar donde, apar-
te de ciertas noches, pasa agradable- e incluso, el sargento Hammermax (policía desapercibida a una de las corporaciones
mente su tiempo. público valorado incluso entre los criminales que precisamente oferta al público segu-
debido a su altruismo), tenía unas excelen- ridad y armamento, así que a unas pocas
Luther Steven: Este corporativo de tes relaciones con dicha empresa. Así fue horas de cometerse el robo, Militech ya era
Militech es bastante fiel a la empresa. hasta el 13 de enero del 2022. consciente de la importante sustracción de
Atractivo y de un cabello rubio bastan-
te largo. Su traje es caro y es escoltado
aquellos elementos militares y está bastante
por dos enormes securatas equipados La señora Tánatos, Jessica, solía actuar preocupada (léase cabreada) por el destino
con lo último de la corporación. Habla como representante de su empresa para de su inversión armamentística. El mayor
de manera elegante y de forma pau- calibrar las ayudas necesarias a los distri- problema lo tiene con Nadia, que desapare-
sada, con gestos sencillos pero con tos más empobrecidos y organizar el Plan ció sin rastro de los archivos y seguimiento
un deje de amenaza muy intranquili- de Ayudas 22 que correspondía al año pre- de la inmensa empresa.
zadora.
sente. La visita estaba programada como un
Informe Nadia: Mujer de 31 años. acto oficial y la policía y guardia corporativa CAPÍTULO 1:
de Militech vigilaban a Jessica Tánatos y su
Licenciada en física. Ingreso en Mi-
litech el 26 de noviembre del 2018. hijo Miguel Tánatos. La corporación ofertó
LLAMADA A
Vivienda en Zona Corporativa Sector
AD-sss10. Jefe Departamento Seguri-
una estupenda planificación y distribución LAS ARMAS
para la nueva administración de carreteras
dad, Investigación y Transporte. Suel-
do Base 10.000 Eurodólares mensua- y seguridad a una comunidad, pero los ve- EL CONTACTO CON
les. Sin familia. Conocidos actuales: cinos comenzaron a disputarse los favores EL GRUPO MERCENARIO
Fenren, paradero desconocido. Robo que desintere-sadamente donaban a Zanan,
de dos artefactos explosivos de gran el lugar marginal. Poco a poco la tensión se El 11 de enero del 2025 comienza su labor
peligrosidad. Nadia posee el cabello tornó peligrosa y esta, mutó a un baño de de persecución y asalta todas aquellas po-
oscuro, con ojos sintéticos de color
rosa y un tatuaje luminiscente en el
carne y sangre. Los muertos alcanzaron una sesiones de Nadia, su casa y las zonas fre-
vientre. cifra macabra, 28 civiles, 12 guardias, 6 po- cuentadas por la señorita. Afortunadamente
licías, 47 heridos. Jessica y Miguel Tánatos para ella, la ejecutiva conoce a la perfección
tampoco sobrevivieron en aquella aciaga el modo operativo de la empresa además de
noche. los agentes enviados, pues ella trabajaba
en dicho departamento. Pese al gran des-
Ángel Tánatos se zambulló en la mayor de- pliegue de la corporación, no han hallado
presión que un hombre podría soportar, el todavía a la traidora y el pensar que las dos
mundo abofeteó la bondad que empezaba a costosas X-n2 Militech desaparezcan, enfu-
desaparecer del noble corazón y ni siquiera rece a la empresa.
su bioroide Lobo consoló la trágica pérdida.
Al cabo de un año casi todas las donaciones El día 12 de enero del 2025 el señor Luther
se suspendieron, se terminaron las subven- Steven deposita la información en las calles
ciones a los barrios marginales y el presi- de una generosa oferta de empleo y en po-
dente de Tánatos Corporation se aisló hasta cas horas los jugadores son el primer grupo
alcanzar el borde de la demencia. Su estado en aparecer. La aventura comienza con el
empeoró de manera notable y su psiquiatra típico encuentro en el Bar El Cilindro, re-

100
TRABAJOS SUCIOS
UN MUNDO PERFECTO
gentado por Gordo Pan y situado en una de Evidentemente no se encuentra en la zona
las pocas zonas medias de Night City. Allí el corporativa ni ha podido salir de la ciudad,
NOTAS DE INTERÉS Nº 2
señor Luther comentará a los jugadores que pues esos datos son fáciles de averiguar
se les pagará 2000 eurodólares por encon- por cualquier corporación, así que la mujer Refugio Albatros: El edificio
trar a Nadia Santo, una antigua trabajadora está en la ciudad. Por lógica, o se encuentra apesta a humedad y hay numerosos
de Militech y desaparecida hace varios días. en una zona de combate o en cualquier su- bidones ardiendo en numerosos lu-
La quieren viva y darán un informe en so- burbio malsano de la metrópoli, así que los gares del parque de neumáticos que
porte informático sobre todos los datos ne- personajes jugadores tienen varias posibili- rodea la vecindad. Las motos de los
nómadas se suceden de forma intermi-
cesarios de la misión. Junto con el número dades: nable y hay varios muertos en el suelo
telefónico pertinente, añadirá una prima adi- junto a un desguace próximo, que tam-
cional de 1000 eurodólares si son discretos a) Indagar sobre Fenren y descubrir donde bién arde.
y rápidos. El ejecutivo tiene como escolta a se encuentra.
dos buenos mercenarios y desea marchar- Fenren: Alguien delgado, de barba
desaliñada y que necesita una ducha
se de aquel tugurio lo antes posible. Al salir b) Visitar a los arregladores locales para
rápidamente. Le importa sólo su fami-
del bar se escuchará un tiroteo en las calles buscar información. lia y aunque valora la amistad, no pon-
y uno de los mercenarios entrará malheri- drá en peligro a su gente. El hombre
do al local, donde morirá. Ocho pandilleros c) Algún Netrunner que se infiltre en los ban- habla con autoridad y no le gusta que
con ganas de alboroto se han abalanzado cos de datos de los hoteles y suburbios. se le insulte o amenace, ya que suele
sobre los dos mercenarios y se ha saldado disparar con su escopeta a tener que
soportar estúpidos gallardos que van a
con un mercenario muerto junto con todos d) Cualquier otra idea ocurrente. su refugio a exigir. Saque con frecuen-
los pandilleros. El señor Luther regresa algo cia a los vehículos de la autopista 77
molesto a su acomodada casa en la Zona ENCUENTROS como diversión.
corporativa.
Mientras buscan datos e información calien- Chip Pentaka: Su edad contrasta
te ocurrirán dos encuentros aleatorios para con su elevada experiencia informá-
CAPÍTULO 2: recalcar la atmósfera decadente del juego.
tica pues tendrá unos 16 años como
mucho. Lleva una gabardina de tela y
NADIA Secuestro: En las calles abarrotadas de
gafas de piloto sobre su cabeza, que
lleva afeitada en uno de sus laterales.
personas, una enorme furgoneta aparca Se le considera excéntrico y alocado,
BUSCANDO A LA con brusquedad en la acera. Tres hombres pero en el fondo es un buen muchacho
que sólo hace daño de manera infor-
SEÑORITA NADIA con ropas de cuero salen de la misma y se
mática.
abalanzan sobre un hombre cualquiera y lo
Los jugadores tienen una ardua tarea sin introducen en su vehículo. Los matones es-
piensan a encontrar a una muchacha en una tán motivados y capacitados para la lucha,
ciudad de millones de habitantes en unas venga de donde venga.
pocas horas. Los jugadores tienen varias
maneras de empezar la misión y cada una Redada Policial: La calle por la que
de ellas puede conducir a la señorita Nadia. circulan o pasean los jugadores se llena

101
TRABAJOS SUCIOS
UN MUNDO PERFECTO

LA VERDADERA HISTORIA
NOTAS DE INTERÉS Nº 3

Baelcebú: Un nómada grande como Ángel está consumido por la rabia y la ira y desea con todo su corazón una única cosa,
una montaña, barbudo y con numero- su muerte. El presidente de la corporación Tánatos soporta su vida con resignación pero
sos tatuajes sobre su torso desnudo. anhela con fervor un objetivo mayor que supera con creces sus ansias suicidas, vengarse
Su piel es casi rojiza y en sus ropas de de la ciudad. Para ello estableció una ironía bastante abyecta, aniquilar toda la ciudad en
cuero lleva estampado la imagen de un
el mismo sitio donde asesinaron a su familia y empleando las armas de destrucción masiva
horrendo demonio. Su arma de asalto
es una impresionante escopeta Round de aquella corporación que se supone, debió protegerlos. Su bioroide Lobo estableció los
SSS3 Skater y su moto AstarozZ, con primeros contactos con una de las ejecutivas más influyentes de Militech, Nadia, y a través
una velocidad de 400 km/h. de bastantes conversaciones, sobornos y dinero, accedió a colaborar en el plan de Tána-
tos del robo de las potentes cabezas X-n2 Militech: un misil con una cabeza destructiva
El Señor: El hostal está compuesto similar a las bombas de hidrógeno destinadas normalmente a las guerras iberoamericanas
de cuatro plantas y de una docena de
habitaciones por planta, generalmente
donde los derechos humanos son violados de manera rutinaria.
frecuentado por prostitutas y sus clien-
tes o aquellos vagabundos sin hogar. Para que el plan funcionase de manera eficiente contrataron a uno de los mejores merce-
El lugar está sucio, con varias ratas y narios de la ciudad, Protón. Así, Lobo, Protón y Nadia organizaron una rápida planificación
cucarachas y un olor a vómito bastante en unos seis meses que los llevó al asalto del Av-4 donde transportaban las bombas. La
penetrante, casi enfermizo. misión acabó en éxito rotundo y el grupo se disgregó para saborear la merecida “recom-
Bern: El dueño del hostal, tuerto, con
pensa”.
la cabeza afeitada y arropado con una
gabardina de cuero que le sirve de Desafortunadamente para la venganza de Ángel, Nadia descubrió las verdaderas inten-
blindaje, además de dos Uzi 33 Artm ciones del patrón y se escabulló en La Zona de Combate 88 esperando poder salir de la
ocultas bajo el mostrador por si acaso cuidad antes que Militech o los mercenarios de Ángel la encuentren.
un cliente se vuelve moroso. Rudo y
bastante maleducado. Es alguien mi-
serable que nunca cumple con su pala- automáticamente de guardias de seguridad. a una veintena de niños y doce adultos con
bra y sólo le importa el dinero y su vida. Penetran en un edificio y se oyen disparos, poderosas motocicletas de gran calidad y
gritos y alguna que otra explosión. escopetas recortadas con balas de bastan-
Nadia: Aunque se da una descripción te calibre. Fenren estaría dispuesto a hablar
más detallada en el apéndice, aquí
también la describiremos. Actualmente
Si se acercan lo suficiente o emplean algu- con ellos, pero no dirá nada sobre su amiga
estará asustada y se ha comprado una na actitud sospechosa, ellos también serán Nadia, oculta en la Zona de Combate 88.
poderosa pistola y un gran blindaje, encarcelados. Las fuerzas del orden serán Para ello tendrán que intimidarle u ofrecerle
aunque desea no utilizarlas. Hará lo unas 30, con tres vehículos de asalto Av- algún trato de mejora muy considerable para
que sea para huir, ya sea vender su TRN y seis coches patrulla. su gente, o matar a casi todo el mundo y
cuerpo, sobornar o matar. Lleva ropa- que conteste con su vida. Nadia no comentó
jes de baja calidad aunque todas sus
posesiones se encuentran en el mise-
INVESTIGACIÓN nada sobre los misiles a su amigo, así que el
rable apartamento 23 de la segunda nómada no tendrá conocimiento sobre dicho
planta del hostal. Recordemos que es Uno de los primeros y más obvios pasos temario, aunque si descubre o los jugado-
morena de ojos rosados y un tatuaje es encontrar a aquel individuo que se llama res le dan a entender cualquier información
luminoso en forma de pera sobre el Fenren. El hombre es un nómada de la fami- sobre el robo o que Militech está detrás de
vientre.
lia Albatros que reside en la zona suburbana todo, cantará como un canario. Revelando la
Protón: Aunque se da una descrip- de Zanan y fue testigo de los altercados del dirección y piso de la mujer.
ción más detallada en el apéndice, aquí 2022 que causó la muerte de los Tánatos.
también lo describiremos. Es bastante Encontrar algo referente a él en los medios Los arregladores aliados o locales son la
alto, con más metal que carne sobre su informáticos es bastante improbable, aun- clave para encontrar todo aquello que des-
cuerpo y seguido por la C-SWT Police, que un arreglador con buenos contactos y aparece con o sin motivo. La información
debido a sus ya patentes debilidades
mentales. Su cuerpo es bronceado con
que pague unos 200 eurodólares sabrá que será bastante cara, unos 500 eurodólares y
un tinte azulón, rapado y con arma- pertenece a la Familia Albatros. Encontrar a a las pocas horas tendrán una serie de lla-
mento enormemente pesado, que con estos nómadas es más sencillo ya que en madas telefónicas, ningún encuentro perso-
su gran fuerza maneja sin dificultad. los bajos fondos son famosos por sus sa- nal, donde podrá indicarse que en la calle no
Siempre pronuncia una serie de tacos queos en la Autopista 77. La banda tiene su se ha vendido ningún armamento sofisticado
cuando habla como: Puta, Mierda, Jo- refugio en un edificio abandonado que rodea de ninguna clase, y menos de Militech. En
der, Cabrón y sus combinaciones co-
rrespondientes.
a un parque lleno de neumáticos rotos y que- cuanto a la mujer, pues de Fenren se habló
mados, además de chatarra oxidada. en el apartado anterior, se sospecha que
alguien de los altos cargos llegó hace dos
Simplemente entrar en sus dominios requie- días a la Zona de Combate 88, uno de los
re el pago en sangre o en dinero, 300 euro- lugares más peligrosos. ¿Qué haría un eje-
dólares ni más ni menos. La Familia engloba cutivo allí?

102
TRABAJOS SUCIOS
UN MUNDO PERFECTO
de los Albatros y los De-
monios, en total unos
Lobo: Aunque se da una descripción
quince. Si el caudillo de más detallada en el apéndice, aquí
los Albatros murió, el jefe también lo describiremos. Atractivo,
de los Demonios, Bael- sereno y tranquilo casi al borde de la
cebú, lo sustituirá y los inhumanidad. Sus ojos no denotan
nómadas llevarán arma- emoción y su habla es sensual y pa-
mento pesado: fusiles de cífica. Lobo es un bioroide de largo ca-
bello rojizo y ojos dorados que maneja
asalto y granadas. la katana y las artes marciales como
Si sobreviven llegarán los antiguos legendarios maestros.
sin más contratiempos Cumple ciegamente las órdenes de
a la esperada guarida Ángel Tánatos.
de Nadia, que evidente-
mente estará prepara-
da y dispuesta para el NOTAS DE INTERÉS Nº 4
combate. Los jugadores Robin Pelea: Hombre delgado y
entrarán en El Señor con alto vestido sólo con una gabardina
el método más rentable sucia de tela, desnudo todo lo demás,
que les parezca, pues con rastas y un largo bigote negro.
ni el dueño o alguno de Parece un humano sin implantes, pero
su carne es de acero recubierto con
los clientes ayudarán a
Realskin. Es grosero y le encanta reír,
la mujer. La puerta de la aparte del sentimiento de superioridad
habitación de la ejecu- al que le gusta aferrarse.
tiva se hallará cerrada
y cuando los jugadores Titán: Una enorme masa de músculo
penetren, Nadia les dis- cromado, con numerosas trenzas blan-
cas sobre su cráneo y alcanza los 2´20
parará con una pistola. metros de altura, con los brazos bióni-
La inexperiencia de la cos. Arrogante, presuntuoso y vanido-
mujer hará que pronto so, le encanta jugar con sus víctimas
El netrunner de El Cilindro se llama Chip caiga presa de los personajes, ya que recor- y ser el centro de atención. Lleva un
Pentaka y se considera uno de los mejores demos que tienen que capturarla con vida.
taparrabos de color azul.

en su labor. Por 100 eurodólares de compro- Plaka Geniius: Atractivo, elegante


mete a facilitar información y al buscar en La mujer suplicará por su vida a cambio de y de buenos modales, nada que ver
las cuentas bancarias de Nadia Santo, des- dinero, cualquier favor o incluso la informa- con los informáticos callejeros. Sus
cubre la enorme suma de dinero ingresada ción que conoce. Lo que pide es su libertad conocimientos son bastante altos y
hace días (justo cuando se robaron los mi- y el poder marcharse de Night City lo antes posee educación universitaria, lo que
le hace un diseñador de programas
siles) y una gran sustracción de dinero casi posible, pero justo en el momento de hablar bastante eficiente. Le encanta mover
instantáneamente. Ha pagado con tarjeta en de los misiles X-n2 Militech, Protón y Lobo los dedos como si tocara un piano y
varios locales, pero el último ha sido en un entran en la estancia. Nadia se tirará al suelo alisarse el cabello con su mano de me-
hostal de la Zona de Combate 88 en un tu- gritando mientras Protón no se lo piensa dos tal, perdida en un accidente de tráfico.
gurio apodado El Señor. veces y abre fuego contra la mujer. El lugar
será bastante caótico y la lluvia de plomo se Chip Pentaka: Su edad contrasta
sucederá como una tormenta, hasta que los con su elevada experiencia informática
CAPITULO 3: DONDE mercenarios de Ángel consigan su objetivo. pues tendrá unos 16 años como mu-
cho. Lleva una gabardina de tela y ga-
LAS BALAS VUELAN El medio de escape será una bomba de gas fas de piloto sobre su cabeza, que lle-
que dormirá o atontará lo suficiente para que va afeitada en uno de sus laterales. Se
ASALTO A EL SEÑOR la vida de ningún contendiente peligre, ex- le considera excéntrico y alocado, pero
cepto Nadia que sí morirá de un disparo de en el fondo es un buen muchacho que
sólo hace daño de manera informática.
Sea como sea, los jugadores deberían ave- Protón sin que nadie pueda evitarlo. Si lo han visitado con anterioridad, le
riguar el lugar donde Nadia se oculta en la agradará que vuelvan a contratar sus
Zona de Combate 88 y la manera más rápida Después de la pelea y una tirada de per- servicios.
es atravesar la Autopista 77 (¿os suena?). cepción humana o alguna habilidad similar,
Dependiendo del trato con Fenren serán ata- se descubrirá que ella ya los conocía y otra
cados por más o menos motoristas. En caso de advertir/notar se descubrirá el ordenador
de que las relaciones fueran amistosas, sólo personal y ciertos documentos sobre el robo
seis los agredirán pero Fenren no se encon- de los misiles y algunas de sus característi-
trará entre los asaltantes. Caso contrario, cas, que sólo un buen físico, químico o simi-
aparecerán Fenren y unos cuantos amigos lar deducirá.

103
TRABAJOS SUCIOS
UN MUNDO PERFECTO

Papeles e informes de Nadia: En la mise- y los jugadores conocen a Chip y a un


rable estancia de la mujer, además de un aliado llamado Plaka Geniius.
Zona de Combate 3-B1: Un
barrio de edificios altos, con papeles
ataúd, un armario y una mesa oxidada, se
y basura por las calles y un sinfín de encontrarán ciertos documentos interesan- CAPITULO 4:
personas caminando, incluso por la tes. En el ordenador personal de la mujer,
carretera. Lo normal es escuchar gri- ahora accesible al encontrarlos los jugado- PASADO
tos ahogados en varias direcciones y res (estaba escribiendo en el momento del
alguna explosión lejana, aunque no se
asalto) hallarán lo siguiente: EL MISTERIO X-N2
identificará en las cercanías. Allí se en-
cuentra Matanza, el tugurio de Robin,
bastante conocido por la vecindad. a) Una carta de agradecimiento a Fenren, Los personajes, se espera, tienen ahora in-
su amigo nómada por esconderla en es- formación interesante disponible sobre los
Matanza: Se trata de un gran al- tos lugares y la petición para abandonar acontecimientos ya pasados y se le presen-
bergue, con docenas de habitaciones la ciudad en pocas horas con un arregla- tan varias opciones. Al morir Nadia a manos
en su cuarta planta dedicadas al uso
de la prostitución. El lugar está bien
dor llamado Robin Pelea. Además, en la (o más bien a bala) de Protón, no recibirán la
cuidado y las mujeres abundan, con mesa está escrita la dirección del hom- recompensa o pago de Militech y la reputa-
ropas bastante eróticas y provocando bre, Zona de Combate 3-B1, aunque los ción del grupo bajará un punto. Dependien-
sexualmente tanto a hombres como a jugadores no tienen que conocerlo. do del humor de Luther, tal vez los dejen vivir
mujeres. Cada vez que abre se llena y pero la corporación no ayudará en nada a
están permitidas las armas, con lo que b) Informes codificados sobre el plan de nuestros héroes y será mejor para ellos el no
los baños de sangre pueden ser bas-
tante corrientes. La atracción principal
Protón, Lobo y Nadia para el asalto pronunciar nada de los misiles. Otra opción
es el cuadrilátero verjado con alambre Av-4, aunque no pone para quién. La es investigar las notas de la difunta Nadia y
eléctrico donde se disputan combates información sólo estará disponible con hablar con ese arreglador llamado Robin o
a muerte contra el campeón, Titán, el conocimientos elevados sobre progra- con algún netrunner para que descodifique
héroe local (un asesino demente que mación y sistemas. El plan de asalto es- los documentos relacionados con los misiles
a la C-SWT Police le encantaría atra-
taba bastante planificado y se disponía X-n2 Militech.
par). Las otras tres plantas las compo-
nen los bares o pubs, una discoteca y de mucha información, como la ruta, los
las salas para los señores especiales, guardias, los puntos débiles… obra sin ENCUENTROS
oficinas, y el hogar de Robin. duda de Nadia. El ataque estaba fijado
para las 23:12:11 del 22 de Enero del Mientras los jugadores se desplazan por la
2025. También se indicará lo robado, los ciudad intentando encontrar respuestas al
misiles X-n2 Militech. Un netrunner po- dilema sobre los misiles, ocurrirán dos en-
dría conseguir con facilidad dichos datos cuentros aleatorios en el momento que de-

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TRABAJOS SUCIOS
UN MUNDO PERFECTO
see el director. preguntan sobre el X-n2 Militech, no sabrá
nada del asunto, excepto que son armas de
Zona Corporativa de EBM:
Venta de Aire del 28%: En una calle destrucción masiva empleadas en la guerra. Este barrio próspero se encuentra
cualquiera de vía peatonal, un hombre con Claro que el señor Pelea no dona informa- rodeado de carreteras, algunas las
telas marrones y cubierto por unas enormes ción de manera altruista, así que exigirá una cruzan por encima de los edificios con
gafas de piloto vende aire no contaminado compensación antes de entrevistarse con altos puentes y el metro o tren subte-
con una pureza del 28%. Hay unos cuántos nuestros héroes, un combate a muerte con- rráneo es de bastante calidad. Tanto la
individuos degustando el servicio por unos tra su campeón, Titán. Si ganan ellos, com- policía corporativa de Militech como la
Local vigilan con mucha eficiencia es-
10 eurodólares y Smak, el dependiente, tiene partirá lo que sabe, si pierden todos morirán. tas zonas corporativas. Varias fuentes,
una Mitro Uzi preparada para aquellos que LOS NETRUNNERS numerosos parques sintéticos, gran-
piensen en una ración gratis. Si a este punto des centros comerciales, cines, sin
los jugadores no se han prevenido para la El otro modo de averiguar los datos sobre los gente pobre, son alguna de las carac-
contaminación, deberán realizar una Tirada misiles es acudir a expertos en informática terísticas de esta maravillosa urbaniza-
ción. Para acceder a ella desde ciertas
de Salvación a -2, caso de fallarla, perderán que invadan los sistemas requeridos. Los ju-
carreteras o vías (es decir, aquellas
temporalmente 1 punto en Reflejos. gadores conocen a Chip del bar el Cilindro y que vienen de zonas pobres, suburbia-
además, a un aliado llamado Plaka Geniius. les y de combate) hay controles bien
Samurái: Cuándo los jugadores circu- Los dos averiguarán sin dificultad la informa- armados y equipados con cinco guar-
len por alguna barriada, se la encontrarán ción dada en el apartado 2 de Informes y Pa- dias, un Av-CT Erringer y cobertura
abarrotada de personas y llena de guardias peles de Nadia de la Escena 3. Información con otras fuerzas de seguridad.
corporativos de Arasaka. El paso está cor- adicional requerirá más tiempo y dinero y los
tado y pancartas, camisetas y puestos con jugadores deberán indicar qué desean. Tan-
la propaganda de la banda Heavy Samu- to Chip como Plaka son bastantes compe-
rái inundarán varias calles. Una estupenda tentes, pero dependiendo de a quién acudan
gama de colores luminiscentes envolverán a recibirán más de uno que de otro. La guarida
un inmenso AV que se posará sobre un es- de Geniius reside en una zona limpia y rica,
cenario improvisado. De él descenderán la al lado de la empresa EBM, y con unos lujos
afamada banda, con Johnny Silverhand en inaccesibles para muchos, con un equipo in-
cabeza que empezará a dar un concierto en formático más potente.
directo.
De Chip conocerían los siguientes datos y
ROBIN PELEA tras unas horas de exploración, la biografía
de Ángel Tánatos y la muerte de su mujer
La mejor forma de contactar con este in- e hijo en Zanan, que Protón es perseguido
dividuo es la dirección que se halla en la por la C-SWT Police y el historial médico
habitación de Nadia, en el Señor, Zona de desequilibrado, que la corporación Tánatos
Combate 3-B1. Los jugadores pueden en- no ha vendido las armas y parece, que no
caminarse hasta el lugar, pero el local ilegal piensa hacerlo. Nada sobre Lobo.
que regenta este arreglador sólo abre a par-
tir de las 19:00 horas, así que si legan antes De Geniius conocerían los siguientes datos
se encontrará cerrado. Cualquier transeúnte tras unas horas de exploración, la biografía
podría informar sobre el garito, Matanza, y de Ángel Tánatos, la muerte de su mujer
la hora de apertura sin ningún problema. Si e hijo en Zanan y la anomalía mental que
consiguen entrevistarse con Pelea emplean- expuso el doctor O´Connor. Nada de Pro-
do el nombre de la señorita Nadia no habrán tón y Lobo. Los misiles X-n2 son armas de
ningún percance, pero es aconsejable que destrucción masiva, con una cabeza de hi-
no se emplee la fuerza bruta o los jugadores drógeno capaz de arrasar, de forma similar
tendrán un final bastante corto. Una vez en a la bomba atómica, unas 100 hectáreas de
el local del mafioso, y dependiendo del trato, terreno; combinada con una onda expansiva
los personajes podrían descubrir que Nadia adicional, la destrucción podría aniquilar una
deseaba escapar de la ciudad, era persegui- ciudad completa.
da por Militech y dos mercenarios Protón y
Lobo que están al servicio de la CorporaciónLos cyberpunks pueden sospechar las inten-
Tánatos, empresa dedicada a la microelec- ciones de Tánatos conociendo estos datos
trónica especialmente. alarmantes pues se han comprobado ciertos
hechos bastantes inquietantes, los misiles
También se les dirá el nombre del presiden- no han salido de la ciudad, un loco está en
te, Ángel Tánatos y algo sobre la fama de posesión de un arma capaz de aniquilar a
Protón, pues de lobo nadie sabe nada. Si le toda la población.

105
TRABAJOS SUCIOS
UN MUNDO PERFECTO

“Tío, acabas de meterte en un jaleo de co- guridad y los empleados de la limpieza.


NUEVO EQUIPO
jones”
Ciertas armas y vehículos son pro- Ellos deciden el modo de operación a seguir
pias de esta aventura, algo con lo que
puedes sorprender a los putos listillos
CAPÍTULO 5: yobjetivos, el subterfugio necesario para alcanzar sus
pero al amanecer (ya cercano) los
devorareglas. PASADO misiles explosionarán. En la última planta
encontrarán a Protón y Lobo dispuestos para
LUCHA POR UN el combate ya que los vieron en las cámaras
Round SSS3 Stiker-ESC-0-CH-R- MUNDO PERFECTO de seguridad. Si dicen o revelan el verdade-
5d6(00)-15-10-M: ro plan de Tánatos frente a Protón, mostrará
Poderosa escopeta de un alcance A éstas alturas los jugadores tendrían que su incredulidad y se enfrentará a Lobo y el
de 50 metros. La gruesa culata la conocer los planes de Tánatos o, por lo me- presidente por engañarlo. La escena final
capacita para ser disparada sobre
vehículos.
nos, un esbozo de la idea general. Si sos- recaerá en Ángel Tánatos, sentado delante
pechan que Ángel pretende destruir la ciu- de una pantalla de cine y él rebobinado uno
dad y acudir a la policía para denunciarlo, de los mejores vídeos antiguos, de principios
perderán el tiempo debido a trámites legales del siglo XXI (regalo de su novia Jessica en
Uzi 33 Artm-SBF-+1-CH-E-2d6+2(9m- aunque el sargento Hammermax escuchará aquellos años). Explicará sus motivaciones,
m)-30-30-M:
atento las acusaciones y las pruebas para la miseria del mundo actual, el dolor de las
Rápido subfusil capaz de vaciar el
cargador en un segundo. Ligero, ello. Lo mismo ocurrirá si llaman a Luther, personas y la necesidad de acabar con una
preciso y fácil de conseguir, un pero si presentan las pruebas que los lleven sociedad llena de odio, rencor y maldad. Si
arma que poco a poco comienza a hasta Tánatos, recibirán el pago prometido y los jugadores intentan matarlo, Ángel tiene
hacerse popular. les propondrá que vayan a detenerlo mien- el detonador injertado en su oído que emiti-
tras ellos buscan los misiles por la ciudad. rá la señal de detonación cuando sus cons-
Los personajes también pueden optar por tantes vitales se detengan, es decir, cuando
asaltar sin que nadie se lo ordene la gua- muera. La oficina del presidente tiene un lar-
rida de Tánatos en la planta 40 de la sede go balcón rodeado de nubes contaminantes
central, que a estas horas de la noche sólo y tenía planeado suicidarse arrojándose al
encontrarán a la docena de guardias de se- vacío antes de que llegasen los jugadores.

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TRABAJOS SUCIOS
UN MUNDO PERFECTO
Por mucho que los jugadores dialoguen con tiempo, por lo que la aventura incluye piratas
él será inútil, porque al final se arrojará por como PNJs, desaconsejando personajes ju-
Mitro Uzi-SBF-0-L-E-1d6+3
la ventana. La única oportunidad que tienen gadores con esta profesión. (6mm)-40-15-MF:
los jugadores de salvarse a sí mismos y a Otro subfusil ligero y pequeño, de
la ciudad es destruyendo el dispositivo sin PERSONAJES largo cañón y gatillo rápido. Con un
matar al hombre, con un disparo muy pre- gran cargador, letal en las distan-
ciso, algo extremadamente difícil cuando el Un listado de entes que pululan por Night cias cortas.
individuo se lance. Mientras cae, el vídeo ha City con ganas de juerga.
terminado de rebobinar y empieza a mostrar
imágenes de mala calidad y algo borrosas Ángel Tánatos: Tras la muerte de su fa- Av-CT Erringer:
de la vida familiar de Ángel, una cena con milia su mente se quebró de tal forma que su Propulsión: Dos turbinas Rolls-Ro-
su esposa, su hijo jugando, alguna reunión única motivación es la destrucción. Vive en yce Pegasus V de Empuje Secto-
familiar, un lago con agua cristalina y bue- los recuerdos y contemplando imágenes del rizado.
na, un sol radiante, y escenas que denoten pasado, alimentando el odio enfermizo hacia
Prestaciones: Velocidad máxima
algo de cariño y nostalgia. Al final del mismo el mundo actual. Su aspecto descuidado, de de 600 km/h. Radio de acción de
y justo en el momento de que algún cyber- ropa arrugada y cara mal lavada, le dota de 1000 km.
punk dispare intentando destruir el artefacto, una apariencia demente.
la imagen de una cruz de mármol se verá Puntos de daño estructural: 100.
con toda claridad en el proyector y el único INT 8; REF 6; FRI 8; MOV 5; TCO 6 Blindaje CP=50.
sonido en toda la grabación, la voz del señor Armas: Dos cañones móviles de
Tánatos llorando diciendo, “sólo quería da- Habilidades: Recursos +10, arma corta +3, 20mm, con misiles.
ros un mundo perfecto en el que vivir”. conducir +4, percepción humana +8, conta-
bilidad +7, mercado de valores +7.
En ese disparo se decidirá el destino de
Night City, el destino de los jugadores y el Lobo: Aunque de apariencia humana,
destino de ese mundo perfecto de Ángel Tá- Lobo es un bioroide, un humano diseñado
natos. Lo que ocurra después será invención genéticamente al que le han incorporado na-
del director de juego. notecnología. Apenas habla, manteniendo
siempre la calma. Su velocidad inhumana
le confiere una gran ventaja sobre sus ad-
APENDICES versarios, que apenas lo ven moverse entre
ellos agitando su katana Koroshi. Es muy
leal a Ángel Tánatos, pero más por una es-
LA NARRACIÓN pecie de amor fraternal que por sus modifi-
caciones genéticas. Su cabello pelirrojo, lar-
Mantener el estilo cyberpunk en una partida go como lenguas de fuego, conjuntado con
resulta problemático, aunque ya en el ma- el dorado de sus ojos felinos, le atribuye un
nual básico se ofrecen consejos y relatos aspecto imponente, pero a la vez, atractivo.
para aportar el estilo. En Un Mundo Perfecto
el añadido también contiene un esbozo de Cuando Lobo se mueva, explica como si él
sentimientos, encarnados en la figura de Án- lo viera todo a cámara lenta. No comparte
gel Tánatos, donde la pérdida y la desespe- los planes de su “padre” sobre la destrucción
ranza deben entremezclarse con la rudeza de toda la ciudad, porque en su interior ha
y el metal de esta nueva era. No se trata de “heredado” la bondad que una vez Tánatos
enseñarte cómo deber dirigir tu propia par- demostró, junto con el cariño hacia los de-
tida, sino recordarte que dentro de la ma- más, pero no obstante, no se opondría. En
rabunta de violencia y almas cromadas de cuanto a la forma de luchar, Lobo no mues-
datos, en un rincón oculto de la memoria del tra piedad hacia sus enemigos pero sólo
ser humano, existe una llama que aunque mata a sus objetivos, a nadie más, de una
débil, arde. Bienvenido al centro del cora- forma elegante, rápida y puede que hasta
zón, ahora sácalo y dales a los cabrones de cruel, porque en su mirada sí que se escon-
los jugadores algo más que plomo. de el verdadero poder de un asesino, el de-
seo de quitar la vida sin remordimiento. De-
NETRUNNERS pendiendo de la relación con los personajes
jugadores, puede incluso quedar como un
Aunque la sociedad del futuro emplea la futuro aliado o enemigo (sino muere claro)
información como moneda de cambio, el para futuras aventuras.
tratamiento de la red consume demasiado

107
TRABAJOS SUCIOS
UN MUNDO PERFECTO

INT 8; REF 15; FRI 10; MOV 15; TCO esconde ante nadie y prefiere salir con 4d10 (20mm)-100-20-M
8 su arma pesada y automática mientras
las balas enemigas chocan contra su RESTO DE PERSONAJES
Habilidades: Sentido del combate +8, cuerpo, es una sensación que en-
artes marciales (karate) +8, esgrima cuentra exótica. Cada vez que habla Ahora es el momento de pensar eso
(katana) +10, esquivar y eludir +8, inti- pronuncia una serie de insultos cada de… “Un momento colega, aquí te fal-
midar +7, advertir/notar +8, electrónica dos palabras, lo que acompaña a su tan el 80% de los personajes”, a lo que
+5. imponente y enorme cuerpo depilado, se responde “¿Qué coño te pasa tío?
de tez azulada y con la cabeza total- ¿Hay que dártelo todo mascadito?”.
Implantes cibernéticos: Reflejos: Me- mente afeitada (sustituida por un efi- Una de las políticas que sigo en mis
jora genética que le permite una velo- ciente blindaje). No conoce los planes aventuras, es la de “obligar” a los di-
cidad altísima. Es capaz de esquivar de Tánatos y asesina por el pago que rectores de juego a involucrarse en la
o parar balas con su katana gracias a le han ofrecido, pero si se entera que trama creando escenas para que las
este implante. desean volar la ciudad (cosa que se la trabajen y, por supuesto, para que rea-
suda, pero le jode que lo hagan con él licen las hojas de personaje. Con eso
Ojos de depredador: Los ojos de Lobo dentro) peleará contra Ángel. se consigue que se ponga más alma
son capaces de ver en la oscuridad, al módulo, porque la participación es
pasar a modo infrarrojos, o ver detalles INT 8; REF 8; FRI 10; MOV 5; TCO 15 más activa por parte de los narradores
minúsculos. al tener que diseñar a buena parte del
Habilidades: Sentido del combate +10, pelotón de villanos y aliados.
Nanorregeración: La células de Lobo armas pesadas +8, cuerpo a cuerpo
tienen una nanotecnología capaz de +6, esquivar y eludir +8, intimidar +9, ¿BIOROIDES?
regenerar tejidos y reparar órganos, lo advertir/notar +5, proezas de fuerza
que cada turno le hace recuperar 1d6 +5, armas cortas +8, conducir +6, pi- El término bioroide lo escuché por pri-
puntos de vida, excepto que le des- lotar +5, armería +7. mera vez en el anime Appleseed, don-
trocen el cerebro o la médula espinal. de ciertos humanos eran diseñados
Equipo: Katana Koroshi-ACC-+3-N-R- Implantes cibernéticos: Potenciador para vivir en determinados ambientes.
5d6-NA- -MF (reduce CP a la mitad). Sandevistan, conexión de vehículo, En este módulo, a modo de homenaje,
conexión de arma inteligente, conecto- he decidido incluir mi propia versión
Protón: De todos los ciberpsicó- res interface, detector de movimiento, de estos seres, humanos modificados
patas que ha dado este nuevo mun- ciberópticos (radar, sistema de punte- genéticamente a los que se les han
do tecnológico, Protón sería algo así ría, termógrafo y teleópticos), injerto añadido una avanzada nanotecnolo-
como un Mesías de la locura. Bus- muscular, implante de tejido y múscu- gía que los han convertido en algo así
cado en numerosas ciudades por la lo, antitoxinas, detector de micrófonos, como superhumanos, con atributos
C-Swat, este individuo mantiene casi detector de radar, atenuador de nivel, realmente impresionantes capaces de
todo su cuerpo metálico y blindado, escudo de microondas IEM, mano con lograr proezas superiores a las dadas
excepto los ojos (que también los tiene herramientas, blindaje corporal CP 30 por la cibertecnología.
modificados, pero no con CP 30). Le
encanta la muerte y la batalla, no se Equipo: La Impaciente-APS-0-N-R-

108
TRABAJOS SUCIOS
NO SIN MI HIJA

Editorial / Revista:
Líder Nº 60,
Octubre 1997

Autor:
Pablo Veiga
Módulo no oficial para Cyberpunk, para un grupo Córdoba
relativamente pequeño (unos 4 jugadores) que
prefieran la investigación o incluso el rol a la pura
violencia, y que desde luego no sean adictos al Ilustraciones
armamento pesado. Detrás de todo esto hay una Originales:
película cuyo nombre nunca supe, protagonizada por Alex Fernandez
Michael Caine y Nathalie Wood. - (Pág.110, 112, 114,
116)

9 NO SIN
CAPÍTULO

MI HIJA
Aguanta la escena un par de minutos, que
los PJs intenten hablar o sacar armas, para
PRIMER DÍA que él les pida silencio, con el dedo en los
labios, una y otra vez, así hasta que se des-
esperen. Luego, el tipo se presentará y les
UN TRABAJO FACIL ofrecerá un trabajo.
Se llama Kurt Cobain (Sí, era mi padre), y
AI final de un día asqueroso como cual- es de Florida. Está de vacaciones. No se es-
quier otro, los PJs (o uno de ellos) están conde de nadie. Bueno, tal vez de mi suegro.
en su casa, aburridos o drogados. Una no- Bueno, no es exactamente mi suegro. Qué
che como cualquier otra, con los ruidos de más da, la chica era guapa y lo nuestro era
siempre: sirenas, alaridos, disparos, la llu- amor auténtico. SSh. “Que siempre me han
via ácida cayendo contra los cristales, los perdido las mujeres, que no me controlo. Si
AV que pasan rasgando la noche... Y pa- encontrara a mi hija podría rehacer mi vida,
sos apresurados en el pasillo, que terminan olvidar todas las ansias, fundar un hogar, lo
con alguien que, al parecer, quiere abrir una que he soñado siempre. La vida de la carre-
puerta nueva en donde ya tienen la puerta. tera, cada noche un local distinto y una chor-
Cuando abren, se les cae encima un hombre ba nueva, ya es demasiado. Si encontrara a
de unos 40 tacos, vestido con ropa hortera a mi hija...”
lo hawaiano, y que lleva una guitarra eléctri-
ca y una maleta, tipo Samsonite, cromada Se trata de que los PJs encuentren a la niña,
y con el asa rota. El tipejo, si no lo matan que se llama Tania. Cobain les enseña un
antes, cerrará la puerta y les pedirá silencio. holo de una niña de unos 6 o 7 años, bastan-

109
TRABAJOS SUCIOS
NO SIN MI HIJA
te guapa. El problema es que hace unos 20 ¿Que por qué la busca? ¿Acaso un padre
años que no la ve. “Eramos jóvenes, aloca- necesita una razón para buscar a su hija?
NOTAS DE INTERÉS
dos, una niña no era lo más apropiado para Además, ahora puede retirarse. La vida le va
KURT COBAIN: la vida que llevábamos en la loca Florida. Y mucho mejor. Y tiene algo para ella, quiere
Sí, como mi padre, un rockerillo de además iba a verla al hospicio todos los me- dejarle algo para cuando él ya no esté.
finales del siglo pasado. Viene siendo ses.” El problema es que un mes le dijeron
Keith Richards dentro de una camise- que la niña había muerto, y no se lo creyó. Paga a los PJs según tengas acostumbrado,
ta hawaiana, pura moda de Florida. Preguntando acabó por encontrar a un tipo, teniendo en cuenta que en principio es un
Aparte de eso, tiene unos 40 tacos, y
es evidente que pesan los kilos y los
un empleado de limpieza del hospicio, que le trabajo fácil, sin tiros ni nada por el estilo.
excesos, no los años. Cuando era dijo que en realidad la habían vendido, y que Pero, al mismo tiempo, Cobain tiene prisa y
joven conocía bien la calle, y sigue era así como se financiaba el centro. Luego dinero (la maleta), así que presionará para
siendo duro, pero este baile le queda la vida lo fue llevando de un sitio a otro, y no conseguir un buen trabajo. Él se pondrá en
grande. Sus puntuaciones son irrele- ha podido venir a buscar la pista de la niña contacto con ellos, ya que no sabe dónde va
vantes, a menos que los PJs decidan hasta ahora. Su contacto de entonces, un tal a estar y tiene que moverse mucho, por lo
merendárselo.
Jaspers, vive en Night City, y tal vez sepa de su suegro. Por cierto, que en ningún mo-
algo. Pero él quiere buscar por su cuenta. mento se ha separado medio milímetro de
Por lo que le dijo Jaspers hace 20 años, la la maleta. ¿Que qué hay en la maleta? Biz-
había comprado un tal Enrique Valera. No cochos. Ropa. Discos. Cada vez una cosa
sabe más. Él, mientras los PJs buscan a la distinta.
niña, va a buscar a Jaspers.
SÓLO PARA TUS OJOS, MASTER

La historia de Cobain es cierta y todo, o casi.


Lo de la niña es verdad, y la pista de En-
rique Valera es la buena. Hace ahora unos
20 años, Enrique Valera, el Presidente Eje-
cutivo de la Corporación de Juegos de Azar
M+D (la mano detrás del Casino La Hacien-
da, por ejemplo), se casó con una chica muy
maja, su amor loco. El problema es que ella
había tenido una vida muy activa, como ac-
triz de sims y, en ocasiones, como bailarina
de braindance, y tenía dos niñas,
mellizas. Cuando conoció a Valera
y decidieron casarse, escondió a
las niñas, entregándolas a una
“institución benéfica”. Algún tiempo
más tarde, Enrique se enteró de lo de las
niñas, y sin decirle nada se fue a bus-
carlas al hospicio, para encontrarse con
que sólo estaba una. La otra, oficialmen-
te, había muerto. Para que su mujer no
lo supiera, compró otra niña que se pare-
cía muchísimo a la primera, y le dijo que
había encontrado a las dos. Sólo le confe-
saría la verdad muchos años después, en
su lecho de muerte.

Francisco, el hermano de Enrique, estaba


con él cuando compró a la niña, y lo sabe
todo, excepto lo de la confesión final. Por
último, la niña comprada es Mariana, pero
eso tampoco importa especialmente, como
verás más adelante (ver La gran explica-
ción). Tampoco importa si Mariana es hija de
Cobain o no.

La maleta es una caja fuerte ambulante, y

110
TRABAJOS SUCIOS
NO SIN MI HIJA
dentro tiene... el material del que están he- EN CASA DE LOS VALERA
chos los sueños. Es decir, ni idea. Todo el PERSONAJES
mundo quiere esa maleta, pero nadie puede Por tanto, se impone pasarse por casa de
abrirla, así que no hay más que dejar que los Valera. Allí, la seguridad es importante: MARINA VALERA:
los PJs sueñen. Cobain se la birló a un jefe patrullas corporativas continuas y cosas se- Rasgos: Caliente, caliente.
mafioso de Florida, a modo de plan de jubi- mejantes. Nadie se va a parar a cachear a INT 7, REF 7, TEC 4, FRI 8, ATR 9,
SUE 8, MOV 6, TCO 5 (medio), EMP 8,
lación, y desde su punto de vista es la heren- los PJs a menos que tengan mala pinta, pero
cia que quiere dejar a su hija. si montan jaleo los seguratas se les echarán Habilidades relevantes: Carrera
encima en menos de 1 minuto, y contarán 18, Salto 4Habilidades: Vida Social 7,
con refuerzos pesados en menos de 5. Todo Arreglo Personal 6, Vestuario 7, Per-
es lujoso y brillante. Esta es la cara bonita de cepción Humana 4, Seducción 8, Ad-
SEGUNDO DÍA la vida, colega. La casa de los Valera es uno vertir/Notar 5, Cultura general 2, Baile
4, Interpretar 6, Idioma: español 7.
de los edificios más antiguos de la zona (tie-
ne unos 20 años, y fue el regalo de boda de Equipo y Cibernética: Implante
UN POCO DE INFORMACIÓN Enrique para su mujer). Tiene dos pisos, y anticonceptivo, wearman, lentillas de
su parte trasera se abre directamente a una colores (cambian de color con sus
Si buscan en la calle o a través de sus con- zona ajardinada. Dentro de la casa, tendrán emociones, del azul habitual a un her-
moso color miel cuando intenta sedu-
tactos, pueden encontrar la información si- los siguientes encuentros: cir), wonderbra 2000.
guiente:
1. El criado japonés que les abre la puerta y MARIANA VALERA
- Cobain. En la calle nadie sabe nada. Al les autoriza a entrar. Sólo accederá a llevar- Rasgos: Una versión refrigerada de
fin y al cabo, es un recién llegado. Sólo si los ante Francisco o una de las dos chicas. su hermana. Suave, educada, pero
algún PJ tiene un contacto en Florida, di- Es inmutable, imperturbable, insumergible. más borde que un piano. Alérgica al
contacto físico.
recta o indirectamente (Conocimiento de INT 8, REF 6, TEC 4, FRI 6, ATR 8,
la Calle, dif 25), puede llegar a enterarse 2. Francisco Valera pasa casi todo su tiempo SUE 6, MOV 6, TCO 5 (medio), EMP
de que es un rockero poco importante, y en el invernadero, rodeado de plantas tropi- 8, Carrera, 18 Salto 4
que hay un par de colegas que lo andan cales y de pájaros de verdad, de los de car-
buscando mucho. Esta información, en ne y hueso. Suda y bebe constantemente, y Habilidades relevantes: Vida So-
cualquier caso, tardará un par de días en ofrecerá a los PJs un trago largo de algo que cial 6, Arreglo Personal 5, Vestuario 5,
Percepción Humana 5, Advertir/Notar
llegar. parece alcohol puro y que sabe a madera, 4, Cultura general 4, Buscar libros 3,
como si fuera whisky de verdad y no lo que Experta: perritos 5, Idioma: español 8.
- Valera. Los Valera son una familia rica, beben los PJs habitualmente. Si le comentan
dueños de buena parte de las acciones algo de la historia de Cobain o preguntan por Equipo y Cibernética: bolso, jo-
de la corporación M+D, que se dedica a el origen de alguna de las chicas, se ofende- yas, pitillera, dos doberman.
los juegos de realidad virtual, al braindan- rá y preguntará si son periodistas. Dirá que
DOBERMAN: Grrr.
ce y semejantes. Están especializados en ya está harto de tener que contar la misma
los Juegos de Rol de nueva generación, historia, y que creía que todo había quedado
y se dice que manejan bastante dinero. aclarado hace 20 años. Cuenta la versión
La familia en concreto vive en los Jardi- oficial de la historia, la de que tras casarse
nes West Hill (Guía Urbana de Night City, Enrique fueron a Florida a buscar a las dos
página 90). Son Francisco Valera, cuñado chicas, y que las encontraron en un hospicio.
del difunto Enrique, que es quien lleva los Puede demostrarlo, con fotos y documentos
negocios familiares, Marina y Mariana, las del hospicio, así como con recortes de pren-
hijas y herederas de Enrique, y la madre sa del corazón de la época, donde aparecen
de las chicas, que lleva años enferma y noticias sobre la boda y sobre la adopción
está oficialmente loca. Por cierto, Francis- por Enrique Valera de las dos hijas de su
co es bastante conocido en determinados mujer, así como referencias al oscuro pasa-
ambientes como cliente habitual de loca- do de ella. No dirá una sola palabra de lo de
les de juego fuerte y de prostitutas de lujo, la niña comprada, aunque sí hará preguntas
preferiblemente asiáticas. con curiosidad. Luego, los mandará a paseo,
y amenazará con enviarles a sus abogados
- Jaspers. Con Conocimiento de la Calle si le molestan.
15+ se encontrará a un tipo que responde
a los antecedentes dados por Cobain, y 3. Marina. Si no hablan directamente con
que ahora tiene un almacén de chatarra y ella, hará aparición mientras hablan con
piezas para coches en algún sitio al borde Francisco. Pasará junto a las paredes acris-
de la Zona. taladas del invernadero, semidesnuda, con
ropas translúcidas, sinuosa y exuberante.

111
TRABAJOS SUCIOS
NO SIN MI HIJA
Se dirigirá a uno de los PJs en cuanto sal- calada de insultos, gritos, peticiones de ayu-
gan del invernadero, tratando de seducirlo y da y desvaríos diversos.
FRANCISCO VALERA
Rasgos: Un ejecutivo de mediana
de enterarse de qué negocios tiene un tipo
edad, dedicado a los excesos: gordo, tan duro con el gordo de su tío. Qué bonita HOGAR, DULCE HOGAR
grasiento, alcoholizado, adicto a media es esa pistola, qué es eso tan grande que
docena de drogas de diseño, al juego tienes en el bolsillo, etc. A la nena le gusta la De los Valera no sacarán mucho más por
y a las mujeres. Con todas estas dotes, marcha, pero lo que más le gusta es seducir ahora, así que tarde o temprano volverán a
se explica que su situación financiera y dominar, tener a los hombres pendientes casa. Allí se encuentran la cerradura forzada
vaya de mal en peor, y que haya es-
tado desviando dinero para cubrir sus
de ella y ardiendo. Le han contado la versión (bien forzada, sin destrozos), y dentro hay
gastos. Eso sin contar que su mala oficial de la historia, y es lo único que sabe. un tipo fisgando: es Billy Pate , un anglo de
gestión ha estado a punto de llevar Finalmente, propondrá al PJ de turno que se unos 50 años, delgado y viscoso. Se com-
a la ruina el negocio familiar. Intenta vean en un sitio más íntimo al día siguiente, portará pacíficamente en todo momento,
aparentar riqueza y clase, pero no hay a las 7 de la tarde: el Café del Pingüino, en sin resistirse a nada de lo que le hagan los
quien lo arregle.
Charter Hill, un bar de lujo para niñas pijas. PJs (dentro de un orden). Dice que es abo-
INT 8, REF 6, TEC 7, FRI 6, ATR 3,
SUE 6, MOV 4, TCO 7 (medio), EMP 5, No acepta una negativa. gado, y de hecho lo es. Trabaja por libre, y
Carrera 12, Salto 3. se dedica a indemnizaciones y escándalos
4. Mariana, paseando por los jardines con diversos. Un picapleitos, vamos. Si le presio-
Habilidades relevantes: Recursos su pareja de doberman. Es la versión bor- nan, dirá que vino a proponerles un trato: él
8, Advertir/Notar 4, Arreglo personal de de su hermana. Viste de un modo mucho llevará el caso de la hija comprada de los
3, Buscar Libros 4, Cultura General
4, Mercado de valores 5, Percepción
más discreto, aunque se nota que su ropa Valera, a cambio de un porcentaje. Cuenta lo
Humana 4, Persuasión 5, Vestuario 4, es cara, y no le gusta demasiado hablar. Pa- mínimo, e insiste en que todo se sabe en la
Vida social 3, Pelea 4, Armas Cortas 4, rece tímida y retraída, y se comporta de un calle. Pate es el típico picapleitos, charlatán
Experto: Pájaros 6, Idioma: español 8. modo educado pero distante. y tramposo, y tiene más vidas que un gato.
Antes de que lo rompan, y mientras juegan
Equipo y Cibernética: Procesador 5. Si en algún momento se “pierden” por la con él, llama Cobain por teléfono: ha encon-
neuronal básico, Chips de memoria,
Zócalo, Ciberojo derecho con Pantalla
casa, llévalos a la planta alta, donde está el trado a Jaspers. Billy Pate aprovecha la pau-
LED. Equipo: Fed Arms X-22, mucho dormitorio de Mamá. Es la madre de las chi- sa telefónica para esfumarse. No importa
whisky, tarjeta Trauma Team. cas, pero lleva enferma y loca varios años. cómo lo haga, simplemente desaparece. Si
Su conversación es incesante, y está inter- en algún momento posterior investigan en la
MAMA calle, una tirada de 15+ iden-
Rasgos: Antigua actriz de sims, hoy
tificará a Billy Pate como un
en bastante mal estado (eso pretende
aparentar, para no tener que mez- picapleitos con una dirección
clarse en las batallas familiares). En postal y un teléfono como
cualquier caso, es una mujer hispana único medio de contacto (no
de mediana edad, extremadamente parece ni tener oficina). Una
delgada (mantiene una cierta obsesión tirada de 20+ descubrirá que
por no engordar), pálida, con pinta
de loca. Luego, como sabemos, es la
trabaja para Francisco Vale-
única cuerda de todo el follón, y está ra: se encarga de lavarle la
mucho mejor de lo que parece. ropa sucia con las señoritas
que contrata y de llevarle las
deudas de juego. Cobain les
cita en una habitación de la
pensión Widmark, en el Dis-
trito Norte, un antro de mala
muerte (Night City, p62).
Cuando llegan lo encuentran
tirado en la cama, hecho un
asquito. Ha recibido una pali-
za de su suegro, o eso dice.
Ha enviado un paquete a los
PJs, para que se lo guarden
unos días y, en último caso,
se lo den a su hija cuando
la encuentren. Como él no
puede ir, les pide que visiten
a Jaspers en su nombre: tie-
ne un almacén de chatarra
en alguna parte al límite de

112
TRABAJOS SUCIOS
NO SIN MI HIJA
la Zona. Mientras juguetean con Marina y con el
cadáver, llega la caballería. Si hay guardia
BILLY PATE
CHATARRA DE VARIOS TIPOS abajo, lo sorprenden un par de tipos con cu- Rasgos: Colombo y MacGyver en
chillos. Si no hay guardia, suben en el mon- uno. Un hombrecillo desaseado, in-
Dependiendo de cómo se lo hayan monta- tacargas y hablan con los PJs antes de sacar ofensivo, pero capaz de liar a quien
do, será más o menos tarde. En principio, las armas. Están muy mosqueados, quieren sea y de largarse de donde sea como
deberían tener tiempo para ir a la Zona de la maleta y a Cobain y no tienen escrúpu- sea. Escurridizo, viscoso, casi invisi-
día, con lo que no tendrían demasiados los. Ayer por la noche encontraron a Cobain ble. Aparte de eso, es un anglo de me-
diana edad, tirando hacia los 60, que
problemas para llegar hasta el almacén de cuando salía de casa de los investigadores, ha conocido mejores tiempos. Trajes
Jaspers. Si prefieren ir de noche, allá ellos. y lo mantearon un poco, pero Cobain logró gastados, poco más.
El almacén es exactamente lo que indica su huir matando a uno de ellos, así que vienen INT 10, REF 8, TEC 6, FRI 9, ATR 5,
nombre: chatarra y cuatro paredes, la típica preparados para cualquier tipo de gresca. SUE 8 MOV 9, TCO 6 (medio), EMP 6,
nave industrial de unos 30 metros de largo De todos modos, tampoco van a quedarse Carrera 27, Salto 6
por 20 de ancho, absolutamente vacía. En a que los maten, así que si tienen proble-
Habilidades relevantes: Recursos
una esquina, al otro extremo en diagonal mas gordos saldrán por pies, dejando que 6, Advertir/Notar 4, Arreglo personal 3,
desde la puerta, está el montacargas que un compañero que se quedó abajo asegure Buscar libros 7, Cultura general 4, Mer-
lleva hasta la oficina, que está colgada del la zona con una Arasaka Rapid Assault. No cado de valores 2, Percepción Huma-
techo a una altura equivalente a un primer estaría mal que pillaran como rehén a algu- na 5, Persuasión 7, Vestuario 3, Vida
piso. no de los PJs o a Marina, para obligarlos a social 4, Contabilidad 5, Esconderse/
Evadirse 8, Derecho 9, Esquivar 6. Ci-
mover un poco el culo. berequipo: ninguno.
1. Planta del almacén. Chatarra, chatarra y
más chatarra. Al despedirse, Marina recuerda lo de la cita. Equipo y Cibernética: Tarjeta
Si en algún momento el PJ elegido muere o Trauma Team, tonterías varias (pañue-
2. Montacargas y escalerilla. En el monta- queda incapacitado, sigue con otro, sin pro- los, navajita multiusos, chicle, etc.).
cargas caben perfectamente unas 6 per- blemas. Tampoco rechaza a las mujeres.
sonas, y tiene una puerta de metal que se
corre desde el techo. Si no cierran la puerta, HOGAR, DULCE HOGAR II: EL
el montacargas no funciona. La puerta tiene RETORNO
CP10, lo mismo que las paredes y el techo.
En casa, otra vez Billy Pate, justo igual que
3. Oficina. Una mesa y un par de sillas. En en el encuentro anterior. Mientras hablan
la mesa no hay prácticamente nada. Jaspers con él, vuelve a llamar Cobain: Jaspers le
no se preocupaba demasiado por el nego- llamó justo después de que ellos salieran,
cio, ya que en realidad se ganaba la vida y ya ha encontrado a Tania. Les cita para
alquilando el almacén para encuentros entre cuando tengan el paquete, en la pensión.
bandas y arreglos de los que prefería no sa- Pate, para variar, se escabulle.
ber nada. Chatarra, aparte de una escopeta
recortada, modelo del siglo pasado, con dos
cartuchos disparados en su interior. La esco-
peta está tirada en la silla tras la mesa. TERCER DÍA
4. Cuarto privado, con un catre y un lavabo.
Ahora lo ocupa el cadáver de Jaspers, que LA CITA
está atado a la cama y que ha sido tortura-
do por un profesional bastante sádico. Si El Café del Pingüino es el sitio más pijo
dejan vigilancia en la puerta o en la planta que te puedas tirar a la cara, y las copas
de abajo, al poco tiempo llegará Marina, y son carísimas. La seguridad es buena, así
comenzará el diálogo sensual de siempre. que nada de beber por la cara, y a ver qué
Si no hay vigilante, subirá en el montacar- pinta tiene el PJ. Marina, en cualquier caso,
gas hasta donde estén ellos. Por lo visto, no aparece. Cuando el PJ haya esperado
Jaspers la llamó e intentó chantajearla con hasta el aburrimiento y decida marcharse
la historia de la niña vendida. Ella, que sólo (o decidan echarlo), aparece Mariana, con
conocía la versión oficial, se asustó y decidió cara de susto y hablando en susurros. Le
pagar. No sabe nada del muerto, y se sor- dice al PJ que su hermana no podrá venir,
prenderá mucho si lo ve o si la presionan. y le invita a sentarse y a una copa. Luego,
Tiene un AV-taxi de Combat Cab esperando tras meterse de un trago un brebaje de color
en la puerta, y no, nadie le dijo que este no verde brillante, se echa a llorar y a moquear
es un barrio adecuado para una dama. contra el hombro del PJ. Cuando se le pasa,

113
TRABAJOS SUCIOS
NO SIN MI HIJA

MATONES
Rasgos: Trabajan para la Mafia
(¿eso qué es?), que en Florida está
algo mejor que en el resto del universo
conocido. Es decir, típicos macarras
italianos, con camiseta blanca de asas,
caspa y pistoIones. El maletín es suyo,
y no hay más que hablar. Además, tie-
nen una especial obsesión por no dejar
testigos. Y no sueltan palabra, claro,
que lo suyo es la familia.

Para las cifras, tú mismo. Dales caña,


pero sin armamento pesado. La idea
es que haya uno o dos que vayan so-
breviviendo, que lleguen a tomárselo
como algo personal. Además, sufren el
síndrome del asesino cucaracha, que
lo matas y lo vuelves a matar, pero no
hay manera de acabar con él. El resto
son prescindibles, y los van contratan-
do sobre la marcha.

le pide su ayuda, ya que su tío Francisco la PJs para que la ayuden, buscando pruebas
ha chantajeado, amenazando contarle a su de la vida privada de Francisco con las que
madre que en realidad la compraron (la his- equilibrar el chantaje, aparte de investigar el
toria de siempre otra vez), etc. etc. Mariana asunto de la compra de la niña, a ver si es o
está preocupada en realidad por su madre, no verdad y si ella es o no Tania.
e insiste en que eso probablemente la mata-
ría, que su salud es muy débil y que no está HOGAR, DULCE HOGAR III
en condiciones de vivir con esas sorpresas.
Además, teme tener que irse de la casa y Así que los Pis volverán tarde o temprano a
dejarla en manos de Francisco y de Marina, casa, después de todas las gestiones calle-
que son ambiciosos y no la trataría bien (va- jeras que se les ocurran. Es de noche, otra
mos, que se desharían de ella para contro- noche más, y llueve. Al llegar, encuentran la
lar en solitario las riquezas de la familia). Y puerta forzada otra vez, y dentro está... no,
seguro que la desheredaría, aunque no es no está Billy Pate, sino Cobain. El problema
el dinero lo que le preocupa sino su madre.. es que está un poco muerto, digamos bas-
La preocupación de Mariana es sincera, casi tante apuñalado. A partir de este momento,
demasiado sincera. Quiere contratar a los y a toda pastilla, se van produciendo varias

114
TRABAJOS SUCIOS
NO SIN MI HIJA
entradas: EN CASA DE LOS VALERA II puerto, apoyado por los C-SWAT
(1d6+2 minutos).
1. Un cartero con el paquete. Cuando aterricen en casa de los Va-
lera es de esperar que sea de noche, EN ÓRBITA
2. Marina, contando la misma historia así que tendrán que planteárselo en
que Mariana. Se interesa mucho por el plan infiltración silenciosa, para no Nada más entrar en el transbordador
paquete. alertar al equipo de seguridad de Ara- (todo muy pijo), un atento camarero se
saka que pulula por ahí. En la casa no dirige a ellos y le birla la maleta a quien
3. Suena el teléfono. En cuanto uno hay nadie, aparte de los perritos, con la lleve (“Señor, su maleta, por favor”,
de los PJs contesta, se corta. Eran quienes tendrán un muy agradable y zas, sin excusas; sólo se podría evi-
los chicos malos, que a continuación encuentro. Mientras registran, oyen tar con Sentido del Combate elevado y
van a subir a buscarles las cosquillas entrar a alguien: Billy Pate, que no se una tirada de TCO o de Reflejos 20+;
a los PJs. Traen muchos refuerzos, y da cuenta de que ellos están ahí y se el camarero tiene +20 en Hacer la Pe-
esta vez van en serio. Y eso que toda- pone a registrar los papeles de Fran- lota y +15 en Birlar Maletas). Acto se-
vía no han visto la maleta. A partir de cisco. Billy puede contarles que Fran- guido, la echa en un carrito donde hay
aquí, es de esperar una ensalada de cisco, evidentemente, sabe quién es la unas 20 o 25 maletas prácticamente
tiros y mamporros por las escaleras y chica comprada, y que la está chanta- iguales. Si intentan recuperarla, cogen
ascensores del edificio. Marina intenta jeando para hacerse con el dinero de por error (o no) la de una señora, y se
un par de veces largarse con la ma- la madre. Intenta que declaren loca a monta la de dios.
leta, adoptando un vuelo indiferente, Mamá, para que el control efectivo de
pero no lo consigue (a menos que los las acciones pase a sus manos de una Bromas aparte, durante el viaje, y a
jugadores no sumen ni media neurona vez por todas. Pero la Madre se ha poco que se muevan por la nave, en-
entre todos). Eso sí, continúa con las puesto buena de golpe, y la familia se cuentran a Marina y Francisco (cama-
proposiciones deshonestas. Finalmen- ha largado de viaje a Crystal Palace, rotes 154 a 157), que llevan consigo
te, los Pis despistan a los malos y se vamos, a la Luna. a Mariana, absolutamente drogada.
van a un lugar seguro, digo yo. Marina Mientras hablan con ellos (es de supo-
desaparece. ¿Y ahora qué?, dirán to- Así que se impone salir pitando para ner que en la intimidad del camarote,
dos. el Aeropuerto Metropolitano. Da lo más que nada porque Francisco se
mismo la hora que sea, el vuelo está resiste), alguien abre sigilosamente la
En medio de la nada, parece que todas a punto de salir, incluso si han espe- puerta: Billy Pate ataca de nuevo.
las pistas apuntan hacia Francisco, rado al día siguiente. Para completar
que cuando menos está jugando a dos la cosa, de camino se tropiezan otra Confusión, huidas, todo el mundo co-
bandas. Así pues, se impone una visita vez con los matones y se lía la gran rriendo por los pasillos, en un itinerario
de cortesía. Cualquier otra posibilidad persecución, más que nada para darle que pasa por diversas zonas del trans-
no lleva a ningún sitio. La maleta, por a Billy la oportunidad de escapar otra bordador hasta acabar en el salón
su parte, es invulnerable, o casi. Tie- vez. Una vez se los hayan quitado del principal, en pleno bar: allí, antes de
ne CP 40 y una cerradura de Dif 30, medio, llegan al Aeropuerto, encuen- que se maten entre ellos o de que los
a doble nivel: Seguridad Electrónica y tran el transbordador, compran o no mate el equipo de seguridad del trans-
Forzar Cerraduras. Un cachivache de los billetes y entran. Dos detalles: bordador, aparece Mamá Valera y les
lujo, todo un tesoro en sí mismo. Cual- pide que se sienten un momento con
quier técnico tardaría un par de días en — Es un vuelo de lujo, así que cuesta ella.
abrirla, y cobraría un par de miles de una pasta. Si ellos no tienen sufi-
europavos sólo por probar. Además, ciente dinero, dales pelas antes, LA GRAN EXPLICACIÓN
es una patata caliente. En la calle se sea por medio de alguna de las
está extendiendo el rumor de que al- chicas o en casa de los Valera. Mamá, que estaba tomando tranquila-
guien de Florida anda en busca de una El vuelo es en realidad un cruce- mente el té con unas cuantas señoras
maleta muy importante, que está muy ro que hace unas cuantas órbitas de su misma edad y condición, parece
cabreado y no se va a cortar un pelo. lentas alrededor de la Tierra antes haber mejorado mucho desde la última
Ni la abuela de los PJs cargaría con de dirigirse a la Luna propiamente vez que la vieron: ahora es una mujer
el muerto a estas alturas. Aunque se dicha. de mediana edad bastante atractiva,
deshagan de ella, los mafiosos segui- bien vestida y con un cierto aire de
rán teniendo cuentas pendientes con — No hay manera en el mundo de diversión. Así que cuando se sienten
ellos (“Me has tocado, y te dije que no pasar armas a través del control, a y se tranquilicen (si no lo hacen ellos
me tocaras. No soporto que nadie me menos que estén dentro de cyber- mismos será el equipo de seguridad
toque. Odio que me toquen. Te voy a miembros blindados o con reals- de la nave quien los tranquilice), la
matar”). A estas alturas, es un asunto kin. Cualquier intento violento lle- amable señora les explicará qué de-
personal. va a la aniquilación total por parte monios está pasando.
del equipo de seguridad del aero-

115
TRABAJOS SUCIOS
NO SIN MI HIJA
Sabía lo de la niña desde hace años, persecución, con los siguientes partici- — Ponerse un trajecito espacial y
porque su marido, Enrique, se lo dijo pantes (por orden de entrada): saltar al espacio en busca de la
antes de morir. También sabía lo del nave, aprovechando al máximo la
chantaje de Francisco y su alianza con — Marina. autonomía del motorcito individual
Marina para declararla loca, eliminar a (tipo jet-pack). Hay media docena
Mariana y hacerse con todo su dinero. — PJs de trajes.
Pero Billy Pate, el sufrido Billy Pate,
trabaja para ella y ha estado jugando — Los matones, que, a menos que los Si no son capaces o no se atreven, la
al agente doble, así que nunca han PJs los hayan exterminado antes, cápsula va en línea recta a la Tierra,
podido llegar a hacer verdadero daño. también han tomado el transborda- tan pronto como se active el piloto au-
Ahora, tras todos los follones, ha des- dor, y vaya, pasaban por allí (tal vez tomático, aunque no estaría nada mal
heredado a Francisco y a Marina, y atraídos por el jaleo anterior). retrasar la conexión para que deriven
Mariana, a pesar de no ser hija suya, un poco y crean que van a ir a parar al
se quedará con todo. Lo que ya no — Francisco, una vez que Seguridad espacio, la última frontera, allí donde
sabe es si Mariana es hija de Cobain le impide rematar a Mamá. ningún hombre ha estado antes.
o no, ni quién es ese tal Cobain, ni qué
hay dentro de la maleta, ni quién mató El follón termina en la Sala de Evacua- Si algún PJ se había salido antes de
a Kennedy, ni le importa. Para ella, ción, donde Marina se aprovecha de la que Marina cerrara la cápsula o si
Mariana es su hija, y basta. confusión consiguen volver al transbordador,
(qué raro) para activar la cápsula de encuentran a la chica a poco que bus-
¿Alguna pregunta? salvamento y trincar la maleta, envian- quen, con la maleta muy, muy agarra-
do a Francisco, los PJs y los matones da. Intentará seducir a alguno de ellos,
EL GRAN FINAL al espacio. En la cápsula, tras las bo- proponiéndole huir y desaparecer jun-
fetadas de rigor, se impone la paz y un tos. Una de romanticismo salvaje. Que
Mientras su cuñada habla, Francisco cierto espíritu de colaboración. Hay hagan lo que quieran, o lo que les dicte
se va poniendo de todos los colores. tres maneras de volver: su conciencia. De los mafiosos, ya ha-
Cuando termina la historia, estalla y — Dar marcha atrás al procedimiento blaremos otro día, cuando volvamos a
se tira encima de Mamá intentando antes de que la cápsula se suelte la Tierra.
estrangularla, mientras demuestra su del todo (30 segundos, es decir, 10
amplio conocimiento del castellano. así). Et voilá.
Aprovechando el jolgorio, para variar,
Marina trinca la maleta y escapa. Gran — Pilotar la cápsula.

116
TRABAJOS SUCIOS
PINTADAS IN THE NIGHT

¿No ha soñado alguna vez tu Netrunner con el


programa perfecto; un programa con el que puedas Editorial / Revista:
reírte en la misma cara de las Megacorporaciones Sir Roger, Nº 2
saltándote todas sus protecciones para dejar una huella Diciembre 1993
indeleble de tu paso por el lugar? Ahora será
tu oportunidad.
Autor:
Este es un módulo de Ciberpunk para 4-6 PJs Antonio Sanz
medianamente experimentados. El grupo debe incluir un
Netrunner o alguien que pueda suplir la falta del mismo.
Ilustraciones
Durante la partida describe un ambiente sórdido y Orignales:
sombrío; que crean tus jugadores que en cada sombra Oscar Royo
se esconde un Mercenario con el único ansia de acabar
- (Pág.118, 119, 120,
con sus vidas.
121, 123)

10 PINTADAS IN
CAPÍTULO

THE NIGHT
CAPÍTULO 1: CAPÍTULO 2:
PREPARANDO LA UN REGALO
MOVIDA MUY CALIENTE
En alguna aventura anterior, se deberá haber Una noche cualquiera, un personaje de Téc-
pasado a los jugadores la siguiente noticia: nico o Netrunner, (o ambos), se encuentra
Los muros de las corporaciones, tan llenos en el Cortocircuito, buscando un trabajito. El
de pintadas a causa de las bandas calleje- Cortocircuito es un bar que frecuentan Téc-
ras, pueden volver a ser pintados de nuevo. nicos y Netrunners para encontrar trabajo,
¿La causa?. Una banda de Netrunners, los intercambiar información, o simplemente to-
Panteras Modernos, ha empezado a distri- mar una copa con tranquilidad.
buir un nuevo programa: El grafiti. Con este
programa, se puede hacer cualquier gráfico El Cortocircuito está situado en el último piso
(realismo 5) sobre cualquier superficie de la del Bardican Building, un edificio ocupado
red. Y no se borran. Esto ha provocado furor por pequeñas empresas de electrónica. Los
entre los demás Netrunners, ya que ¿quién últimos cuatro pisos pertenecen a Argus
puede resistir la emoción de llegar hasta un Inc., empresa perteneciente a Livewire, que
muro de datos de Arasaka, burlar los perros también posee el Cortocircuito.
guardianes, y dejar tu mensaje personal (“a
la mierda con vosotros”) escrito para siem- Cuando los jugadores se cansen del am-
pre en sus narices ?. Precio : 500 eb. biente (demasiado tranquilo), las puertas del
ascensor se abrirán, y un chaval de unos 16-

117
TRABAJOS SUCIOS
PINTADAS IN THE NIGHT

PERSONAJES

SOMBRA: Johnny Hosaka


Rol: Netrunner
INT 10, REF 8/11, TEC 8, ATR 7, SUE
9, MOV 6, EMP 7/6, FRI 7, TCO 7

Habilidades relevantes: Interface


9, Programar 9, Conocimiento de siste-
mas 8, Familia 2 (los Panteras Moder-
nos), Alerta 6, Sigilo 4, Ametralladora
5, Diseño de Cyberdecks 7, Cybertech
4, Electrónica 4, Mecánica Básica 4,
Aikido 3*(chipeada).

Cibernética: Neuralware, Interface


plugs, Cybermodem link, Chipware
Socket, Sandevistán.

Equipo: Cyberdeek Elysia : Speed


+5, Memory 30, Data Walls +7

Programas: Grafiti, Sombra, y los


que necesite.
17 años saldrá del mismo, tambaleándose. mosa. Capa actúa la noche siguiente en el
Dando tumbos se dirigirá a su mesa, cayen- Rainbow Nigths (una famosa sala de baile).
CAPA: Stephanie Cotton do sobre ella. Para los no Nets, la dificultad sube un grado
Rol: Rockero (de media a difícil, por ejemplo).Es de espe-
INT 8, REF 8, TEC 6, ATR 9,
Murmurará: “Sombra...acechan”. Sufrirá rar que los jugadores llamen al resto del gru-
SUE 7, MOV 7, EMP 9, FRI 9, TCO 7
unos violentos espasmos, vomitará un poco po para contarles lo sucedido (si no lo hacen
Habilidades relevantes: Lide- de sangre y morirá. En su mano izquier- ahora, lo harán más tarde).
razgo carismático 8, Actuar 8, Arreglo da, fuertemente apretada, hay un “chip” de
Personal 5, Vestuario y Estilo 6, Per- datos. En su cartera, 20 eb, la foto de una Prosiguiendo la investigación, pueden revi-
cepción Humana 7, Alerta 5, Seduc- chica, una dirección y un nombre: Josh Ken- sar el chip. Este presenta dos partes dife-
ción 5, Pistola 6, Conducir 4, Kárate 4,
Callejear 5
nigan. renciadas: Un Grafiti y un amasijo de datos
que parecen estar codificados. Cualquiera
Cibernética: Ninguno. Uno de los camareros recogerá el cadáver, que intente descifrar los códigos tiene ante
momento en el cual se verá que tiene una sí una tarea muy difícil (25+ en una tirada
Equipo: Stemmeyer Type 35, Cha- gran quemadura en la nuca, donde tiene el de Inteligencia + Programar o 30+ si se hace
queta armadura ligera. interface. Una tirada difícil de Inteligencia + desde la Red con un decodificador. Este úl-
Programar reconocerá la firma de un Fires- timo método, sin embarco, tomará mucho
tarter, pero de una forma muy peculiar: el menos tiempo).
chaval debió de desconectarse a la vez que
actuaba el Firestarter, por lo que la descarga Si lo consiguen, obtendrán lo siguiente: un
eléctrica no lo quemó en el acto. número seguido de una letra, y una pantalla
llena de códigos binarios. Si los jugadores
El camarero lleva al cadáver hasta la escale- investigan la dirección de Josh, comproba-
ra de incendios, lo deja allí y llama por teléfo- rán que se haya en la Zona de Combate. Es
no. Nada más se comenta del asunto. Para más prudente ir allí de día, aunque si los ju-
los Netrunners, el nombre de Sombra puede gadores insisten pueden hacerlo de noche,
ser conocido. pero será mejor que se lleven un tanque si
quieren salir vivos de allí.
Una tirada media de Inteligencia + Callejear
lo reconocerá como un Net, que tuvo suerte Yendo de día, no habrá ningún problema si
hace un par de años dando un par de golpes los jugadores parecen bien armados y tienen
y desapareciendo después. Se rumorea que cara de mala uva. La dirección es un bloque
lo liquidaron cuando intentaba infiltrarse en de apartamentos semiderruido, con porque-
la EBM. Si la tirada es de 20+, también per- ría, ratas y otras cosas que se mueven (y
mitirá averiguar otro dato: Sombra tenía una que, afortunadamente, no se ven).
compañera, Capa, una Rockera bastante fa-

118
TRABAJOS SUCIOS
PINTADAS IN THE NIGHT
El piso de Josh es una habitación cocham-
brosa con una cama , un armario y una PARTE 3:
mesa que tiene encima una Zetatech vieja HANNIBAL BENSON
y cascada. La consola en sí esta inservible BUSCATE LA VIDA Rol: (Ejecutivo)
INT 10, REF 7, TEC 6, ATR 7, SUE 7,
(la descarga del Firestarter fundió todos los
MOV 5, EMP 5/4, FRI 9, TCO 8
circuitos), pero aún pueden salvarse un par Además, en estos momentos, hay pintadas
de chips de datos. Estos tienen los siguien- en todas las corporaciones de la ciudad...Sí, Habilidades relevantes:
tes directorios: Grabaciones, Holojuegos, amigo Net, piensas lo mismo que yo. ¡Quien Recursos 7, Intimidar 7, Callejear 4,
Instituto y direcciones. Tanto las grabacio- pillara esos códigos...! Educación 5, Conocimiento de merca-
nes como las direcciones están codificadas dos 7, Búsqueda de datos 6, Contabili-
dad 5, Melé3, Rifle 3
(pero tan desastrosamente que una tirada Nadie sabía la doble función del Grafiti hasta
fácil de Inteligencia + Programar permitirá que un aficionado, un chaval llamado Josh Cibernética: Neuralware, Interface
saltarlos). Kennigan tuvo el día de su vida: En un alar- Plugs
de de fortuna, consiguió descifrar el Grafiti y
El archivo de Grabaciones contiene unas sus códigos de acceso. Equipo: El de la EBM (o sea, el que
estimulantes escenas de la espectacular quiera)
vecina de enfrente mientras se ducha (un Viendo solucionada su vida, Josh fue a
curioso uso del Crystal Ball). la EBM y les contó lo que sabía, pidiendo SOLO DE LA EBM:
200.000 eb por la información. La única per- INT 6, REF 8/10, TEC 5, ATR 5, SUE 5,
El archivo Direcciones contiene una doce- sona que se enteró del asunto fue Hannibal MOV 7, EMP 3, FRI 7, TCO 9
na de nombres y direcciones que parecen Benson ( “Han”, a partir de ahora), un Eje-
Habilidades relevantes: Sentido
ser los amigos de Josh (son ilocalizables). cutivo de bajo nivel que vio la ocasión ideal
de Combate 6, Pistola 5, Rifle/SMG
El archivo Holojuegos tiene media docena para trepar unos cuantos puestos en el esca- 6, Pelea 5, Alerta 5, Atléticas 5, Pilotar
de juegos (pirateados), y el archivo Instituto lafón. Han le ofreció a Josh el oro y el moro (Gyro) 5, Kárate 5.
una gran cantidad de aburridos deberes de por los códigos, pero con la condición de que
escuela. Sin embargo, si alguien se lo traga el canje se haría en la Red, en la EBM. Josh, Cibernética: Neuralware, Keren-
entero, verá que en el último MU hay una pardillo él, aceptó, y fue a la EBM. zikov, Ciberópticas (Infrarroja y Anti-
flash), Skin Weawe.
serie de códigos (los mismos que en el chip
de Josh, pero ya decodificados). Al entregar los códigos, Han mandó a la Equipo: Chaqueta armadura lige-
seguridad informática de la EBM contra él, ra, Sternmeyer 35, y una de las tres
LA VERDADERA HISTORIA eliminándolo. Pero, por lo que se ve, Josh siguientes: AKR-20 Medium Assault
no era tan tonto, porque los supuestos códi- (Rifle), Arasaka 12 Rapid Assault (Es-
Sombra no fue liquidado por la EBM, ni mu- gos eran unos simples holojuegos. Han está copeta),y Sternmeyer SMG 21 (Ame-
tralladora)
cho menos. Simplemente desapareció de la muy, muy enfadado. Quiere recuperar los
escena durante un tiempo para preparar el códigos a toda costa, y además, no quiere
golpe de su vida: El Grafiti. Este pro- PANTERA MODERNO:
grama, además de pintar en las INT 9, REF 7, TEC 8, ATR 5, SUE 6,
paredes, es un poderosísimo MOV 5, EMP 4, FRI 4, TCO 6
programa de intrusión.
Habilidades relevantes: Interface
Lentamente (tarda 1D6 6, Programar 4, Callejear 6, Persua-
semanas), va mimeti- sión 5, Seguir/Rastrear 4, Ocultar/
zando los códigos del Evadir 4, Seguridad Electrónica 5,
muro de datos hasta Cybertech 4
que los sintetiza. Una
Equipo: Una consola cualquiera y
vez hecho esto, cualquiera 1D10+3 programas a elegir.
con un código adecuado pue-
de pasar por el Grafiti como
si fuera una puerta abierta.
Con ello se evitan las defen-
sas exteriores, y se logra
una intrusión comple-
tamente silen-
ciosa.

119
TRABAJOS SUCIOS
PINTADAS IN THE NIGHT

testigos; de ahí que prometerá a los jugado- • Buscando a Capa, y convenciéndola de


res todo lo que quieran, apuñalándolos por que les lleve hasta Sombra. Como actúa
PROGRAMAS / SOFTWARE
la espalda más tarde. en el Rainbow Nights esta noche, no será
difícil encontrarla. Hablar con ella es otra
GRATTITI: Otro detalle: los jefazos de Han no tienen ni historia... Ver más adelante si los jugadores
Programa de intrusión & utilidad idea de lo que este está haciendo, por lo que toman este curso de acción.
Fuerza 9 Han va a tener mucho cuidado de no llamar
MU 6
la atención, así que no usará todos los recur- • Si algún jugador tiene buena memoria, re-
Endurance
Icono superrealista (realismo 5) sos de la EBM. cordará que los Panteras Modernos distri-
Dificultad de programación : 42 buyeron el Grafiti por primera vez. Hablar
CAPÍTULO 3: LA con ellos podría dar algunas claves impor-
SOMBRA: tantes.
Programa de evasión JUERGA COMIENZA
Fuerza 7
MU 4
No es muy complicado encontrar a los Pan-
Representación: Una capa negra, Llegados a este punto, los contactos de Han teras Modernos, ya que frecuentan las salas
que se coloca en los hombros del habrán señalado a los jugadores como po- de juego de los sótanos del Plaza Business
Net, y lo hace invisible. seedores de los códigos, por lo que mandará Tower (un gigantesco centro comercial ). Si
a un equipo de Mercenarios (sin identifica- logran dar con ellos (cosa fácil ) tendrán que
ciones) a por ellos. Sus órdenes: recuperar tratar con ellos ( ya no tan fácil), y conven-
los códigos y no dejar testigos. cerlos de que les digan dónde está Sombra
(algo realmente complicado). Los jugadores
Habrá un número de Mercenarios igual al tienen que rolearlo muy bien, ya que los
número de PJs menos dos (tampoco es Panteras Modernos son unos paranoicos
cuestión de fulminarlos nada más empezar). totales que no se fían ni de su propia madre.
Este encuentro dará la oportunidad a los PJs
de desahogarse (ya que está experimental- Cualquier uso de la violencia con ellos pro-
mente comprobado que los Mercenrios em- vocará una huida en masa, y la no obtención
piezan a ponerse frenéticos si no se lían a de información bajo ningún concepto. Ade-
tiros cada media hora aproximadamente. Y más, los PJs posiblemente recibirán la visita
es desagradable tener cerca a un Mercena- de algún “amigo” de los Panteras al que no
rios nervioso). le hace gracia que se metan con sus “herma-
nos”. Si, de todas formas lo consiguen, los
Una vez solucionado el asunto, si registran Panteras Modernos con-
los cadáveres, no encontrarán ninguna iden- ducirán a los
tificación, pero sí unos comunicadores. Con juga-
una tirada difícil de Tech + Electrónica se po-
drá averiguar la frecuencia usada:
la de la EBM. De esta forma,
los jugadores se darán
cuenta de que
alguien
con muy
mala le-
che les persi-
gue, y de que tienen
muchas preguntas sin
respuesta. Como ni los
chips ni los muertos pueden
hablar, lo más lógico es que traten
de encontrar a Sombra. Esto puede hacer-
se de varias formas:

• Dejando caer un mensaje en los bajos fon- do-


dos: Buena idea, pero bastante inútil. Som- r e s
bra está desaparecido, y no va a mostrarse hasta
a la luz, y menos ahora que lo busca tanta un apar-
gente con tan malas intenciones. tamento en
la Zona de

120
TRABAJOS SUCIOS
PINTADAS IN THE NIGHT
Combate (y esta vez de noche). Tarda- Con el segundo, el podrá permanecer
rán un buen rato en llegar, ya que los invisible dentro del sistema (el Sombra
Panteras quieren asegurarse de que es un Invisibilidad potenciado y remo-
nadie les sigue, así que será ya tarde delado, de Fuerza 7).Una vez dentro,
cuando los jugadores puedan hablar Sombra tendrá que pasar los códigos
con Sombra. Este, en un principio, se hasta el procesador central de la EBM.
mostrará reacio a hablar, dará largas, El Netrunner podrá mandar su señal
etc... hasta que uno de los Panteras junto con los datos sin ser detectado,
venga corriendo y encienda la televi- por lo que podrá llegar hasta el núcleo
sión. de la EBM, pudiendo controlar todos
los sistemas (esta táctica no puede
En las noticias de medianoche, un he- utilizarse en otras infiltraciones, ya que
cho destacado: el Rainbow Nights ha cuando se realiza una transmisión de
sido asaltado por unas personas, to- datos, se especifica la cantidad exacta
davía sin identificar, que han secues- que ocupa, y unas subrutinas se en-
trado a la famosa cantante Stephanie cargan de comprobarlo, paralizando la
Cotton, más conocida como Capa. transmisión si la cantidad no es correc-
Ante esta noticia, Sombra parece de- ta. De ahí que pueda usarse ahora, ya
rrumbarse, ya que sabe quién es el que Sombra puede alterar la cantidad
culpable. Sombra, entonces, contará de información para incluir al Netrun-
la historia completa a los jugadores ner).
(sin omitir detalles).
Una vez dentro, podrá ayudar al resto
Si los jugadores no consiguen conven- del grupo en todo lo que quiera (con-
cer a los Panteras, la otra opción que ras seguir, haz que un Pantera Moder- trola todos los sistemas), pero Sombra
tienen es intentar persuadir a Capa, no se les acerque y les pida que le les aconsejará no tocar las cuentas
para lo que tendrán que asistir a su acompañen a hablar con Sombra. En bancarias, para no llamar la atención
concierto en el Rainbow Nights, una ese caso, llegarán al mismo aparta- en otras sucursales.
gran discoteca que hace las veces de mento y Sombra les contará la misma
sala de conciertos. El concierto será historia (Han le ha pedido todos los có-
bastante espectacular (la sala está lle- digos, incluidos los de los jugadores). El plan de infiltración humana queda
na, y Capa es una cantante excelente), a gusto de los jugadores. Estos tienen
pero será difícil poder hablar con ella. A partir de aquí la cosa se anima to- un as en la manga gracias al Netrun-
davía más. Han llama a Sombra y le ner infiltrado, pero, aun así, va a ser
Al acabar el concierto se dirigirá a su propone un canje muy simple: Los complicado.
camerino, protegida por cuatro guar- códigos por Capa. Sombra acepta y
daespaldas. Poco después, se oirán quedan en cerrar el trato en la entra- El edificio de la EBM está situado en la
disparos y sonidos de lucha. Si los da de la EBM, pero en la Red. Sombra Corporate Plaza (Ver Cyberpunk, pág.
PJs actúan rápidamente, podrán ver sabe que Han no va a cumplir su par- 219), y es una enorme torre acristala-
cómo unos enmascarados con armas te del trato, ya que los quiere a todos da en negro mate, de forma cuadrada
muy gordas se llevan a Capa, que muertos, así que pedirá a los jugado- pero con las esquinas truncadas for-
está inconsciente. Habrá tiroteo, pero res su ayuda para rescatar a Capa. Si mando picos.
los Mercenarios no buscarán pelea (ya los PJs no se muestran muy alegres
tienen lo que buscaban), así que se ante la perspectiva de meterse en la El logotipo de la EBM, en blanco, figu-
retirarán, huyendo en un AV-4 a toda EBM, Sombra les recordará que ellos ra en todas las caras. La torre tiene un
velocidad. Si los jugadores tienen otro también están en la lista negra de Han, helipuerto en el último piso (el 112) y
AV-4, podrán perseguirlos, pero es ne- y que este no piensa dejarlos vivos. Si un parking subterráneo de cuatro pisos
cesario, querido Máster, que se salgan esto no es suficiente, Sombra ofrecerá de profundidad. Ambos están protegi-
con la suya, así que no escatimes es- 5.000 eb a cada jugador por ayudarle. dos las 24 horas del día. La entrada
pectacularidad (edificios, grúas, túne- del edificio da a un enorme pabellón
les, puente), pero no consiguiendo al El plan inicial de Sombra es el siguien- con un magnífico jardín (natural) en el
final alcanzarlos. te: Las defensas informáticas de la centro.
EBM hacen ridícula la posibilidad de
En ese momento, la última pista de los un ataque frontal, pero él tiene un par Los ocho primeros pisos están ocu-
jugadores se ha ido volando, así que de ases en la manga: El Grafiti y el pados por pequeños comercios (que
estarán más perdidos que un asterisco Sombra. Con el primero y los códigos, están en las esquinas para dejar el
en una fiesta de puntos. Deja que se el Netrunner del grupo podrá infiltrarse centro vacío, lo que permite disfrutar
desesperen un poco, y, cuando quie- dentro de la EBM sin llamar la aten2) de una magnífica vista). A. esta espec-

121
TRABAJOS SUCIOS
PINTADAS IN THE NIGHT

MAPAS

122
TRABAJOS SUCIOS
PINTADAS IN THE NIGHT
y cámaras por todas partes. Una vez juntos Capa y Sombra, les da-
En los pisos superiores los rán las gracias a los jugadores (Som-
guardias tienen la mala cos- bra les pagará si lo habían hecho por
tumbre de “disparar primero dinero), y les dirán que van a “desapa-
y preguntar después”. recer” durante un tiempo, pero les dará
un número de teléfono para contactar
Con esta información, y sus con él, por si lo necesitan. Y ya no vol-
neuronas, los jugadores verán a verlos más...
tienen que marcarse
un buen plan ATANDO CABOS
y sacar a
C a p a El programa Sombra que Sombra le
de ahí. dio al Netrunner era de un solo uso
Capa (una simple subrutina en la memo-
se en- ria), y los códigos de acceso han sido
cuen- cambiados y fortalecidos (DIF 35), ya
tra en que Sombra no quiere que le vuelva a
el piso pasar lo mismo otra vez. El Netrunner
101, vi- te mirará de forma asesina (el mío lo
gilada por hizo), pero...
media docena de
Solos. Cuando los ju- ¿Dejarías eso suelto en manos de un
gadores lleguen, hará cosa Netrunner con sed de Euros?. Más co-
de un minuto que se habrá can- sas: una semana después del inciden-
sado de esperar a que la rescaten, te, se hará pública la noticia de que se
y se habrá rescatado a sí misma. ha producido un desfalco en la EBM
por valor de veinte millones de euros, y
tacular vista contribuyen los cuatro as-
Los PJs la encontrarán liándose a tiros que no se tiene ni idea de quién puede
censores de cristal, que muestran un
con cuatro Mercenarios y con una fea haber sido el culpable. (Los jugadores
bello paisaje de la ciudad (hay uno en
herida en el hombro. Muchos tiros, pe- sí lo saben, ¿verdad?).
cada esquina, en el exterior). Desde el
leas, carreras, persecuciones y cosas
piso noveno al decimoquinto hay va-
por el estilo después, los jugadores El número de teléfono corresponde a
rias oficinas (alquiladas por la EBM a
lograrán (es un supuesto) escapar de un restaurante chino, y ahí no tienen
otras empresas) y, a partir del piso 16,
allí más o menos enteros. Cuando el ni idea de ningún Sombra o Capa. Sin
están situadas las oficinas y los labo-
Netrunner salga de la Red (y lo tendrá embargo, aunque sea un poco para-
ratorios de la EBM.
que hacer por patas) verá a Sombra noico, Sombra no es mala persona, así
con un programa de Espada en las que, si los PJs lo ayudaron sin exigirle
En el piso 111, el penúltimo, hay un
manos que chorrea sangre, y dirá : dinero, querrá recompensarlos. Aque-
restaurante-mirador que gira. La segu-
“Han ya no supone un problema para lla guitarra nueva para el Rockero, esa
ridad es muy densa: Hay códigos en
nadie”. pistola de diseño para él Mercenario,
cada entrada, guardias en cada piso,
esa supermoto para el Nómada... apa-
recerán un día en la puerta
de los PJs, sin ninguna iden-
tificación, pero con un detalle:
serán completamente negras.
Para el Netrunner, algo que le
hará rebotar por los aires: un
Sombra. Eso sí, con dispositi-
vo anticopia. Sombra no quie-
re que circule por ahí uno de
sus mejores
programas.

Y como dicen en las películas:


Esto es todo amigos...

123
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN PROMETEO

Editorial / Revista:
Sir Roger, Nº 7
Junio/Julio 1994
¡Eh, tú!. ¿Tus PJs te dicen que tus partidas de Cyber-
punk no son más que violencia sin sentido, y quieres
Autor: mostrarles lo que vale un ciberpeine?. Pues aquí tienes
Antonio Sanz un poco de buena y vieja violencia con sentido.
Tus PJs van a tener que ser muy duros si quieren salir
de aquí con un porcentaje aceptable de su cuerpo en
Ilustraciones buen estado.
Orignales:

11 OPERACIÓN
CAPÍTULO
Sonia Carreras
- (Pág.125, 127, 128,
129, 130)

PROMETEO tratados por Nu-Sun Tecnologies, una de


CAPÍTULO 1: ¡EL las competidoras de Biotecnia en ingeniería
SILICIO ESTÁ genética. ¿La razón?. Muy simple. Quieren
sacar a Harper de Biotecnia y llevarlo a
PASADO DE MODA, sus laboratorios centrales en Los Ángeles.
CHOMBATTA! La misión es de muy alto riesgo, y los ho-
norarios están de acuerdo con ello: 15.000
Una semana o dos antes de comenzar la
eurodólares por cabeza más gastos nece-
aventura, puedes pasarle la siguiente noticia
sarios. La Nu-Sun no se está andando con
a los PJs: La corporación Biotecnia, empre-
chiquitas. Necesitan a ese tío y lo necesitan
sa líder en ingeniería genética, está desa-
ya. Antes de dar más detalles les ofrecerán
rrollando nuevos bioimplantes, mediante el
la oportunidad de rechazar la oferta pero,
uso de nanotecnología revolucionaria, que
una vez aceptada, no podrán echar marcha
prometen ser toda una revolución en el mun-
atrás. Cualquier ciberpunk que tenga dos
do de la cibernética. Su investigador punta,
dedos de frente se dará cuenta de que si
Alan Harper, es el creador de estos bioim-
pagan ese dineral, la historia tiene que ser
plantes que, según fuentes no confirmadas,
infernal (y así es, pero mucho me temo que
permiten un 150% más de eficacia con un
se darán cuenta un pelín tarde).
25% de la pérdida de humanidad de acuer-
do con los implantes actuales. A la vista de
estas noticias las acciones de Biotecnia han CAPÍTULO 2:
subido un 20% y todavía siguen al alza. Se CAMINO AL
espera que las acciones suban hasta...bla...
bla...bla (previsiones bursátiles largamente
INFIERNO
aburridas). La misión es muy simple: Harper está en los
laboratorios de alta seguridad que Biotecnia
Un par de días después, los PJs son con- tiene en Méjico, a unos 40 km. del pueblo de

124
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN PROMETEO
PJs se acercan a mirar,
deja de tocar, mira hacia
el cristal, y dice: Tengo Dramatis Personae
hambre. ¿No podríais po-
Rachel Harper
ner algunas zanahorias INT: 15 // REF: 6 // TEC: 8 // FRI:
en la jaula para esta linda 7 // APA: 7 // SUE: 8 // MOV: 6 //
conejita de indias? (segui- CUE: 5 // EMP: 8
do de un gesto universal-
Habilidades: Interface 1, Chapuza
mente obsceno). 1, Cibertecnología 1, Genética 2, Elec-
trónica 2, Alerta/Notar 4.
David Mitchell, el med-
técnico jefe, les contará Implantes: Harper aplicó una gran
gama de experimentos sobre su hija,
lo que saben de la chica: usando nanotecnología para hacer
buen estado de salud, una completa reestructuración del te-
comportamiento ligera- jido cerebral y mejorando infinitamente
su capacidad. Esto le da a Rachel una
mente paranoico, dos
Int 15 (no, no es una errata), siendo
señales de la extracción capaz de memorizar gran cantidad
de un implante contracep- de datos, hacer operaciones a velo-
tivo y un tatuaje lumínico, cidades asombrosas... Además, los
nanos han construido un receptor de
y unos niveles de Stim señales encima del cerebelo que le
que presuponen una lige- permite conectarse a la Red sin nece-
ra adicción a esta droga. sidad de ciberconsola con tal de que
Sin embargo, los análisis haya una conexión a menos de 10 m
de distancia. Y la conexión de Rachel
no señalan la presencia no se produce a un nivel normal. Al no
de ningún implante, tanto estar conectada físicamente a la Red
biológico como ciberné- no tiene señal que se pueda trazar,
siendo entonces inmune a los progra-
tico. La mala noticia es mas antipersonal. Y, por si fuera poco,
que es la única que sabe puede introducirse en el código de un
cómo es el lugar por den- programa y controlarlo con una tirada
tro, así que tendrán que de Int+Interface-Fue del programa de
Nuevas Casas Grandes, y a unos 60 km. de 20+.
llevarla con ellos (Harper no ha podido pa-
la frontera estadounidense.
sarles información porque la vigilancia a la A causa de toda la bioneurocirugía a la
que lo someten es draconiana). que ha sido sometida tiene accesos de
Gracias a los satélites espía tienen una in- comportamiento mecánico, durante los
formación muy extensa de las defensas ex- cuales se porta como un robot.
El plan básico de la Nu-Sun es el siguiente:
teriores (deja que los PJs vean el mapa para
Llegarán a Albuquerque con un avión de la Descripción: Una chica que aparen-
que empiecen a ver en que cacao se están ta 16-17 años, pero que solo tiene 14.
compañía y todo el equipo necesario. De allí
metiendo). Sin embargo, con respecto a la Morena, con ojos oscuros, bonita sin
se trasladarán en autobús hasta El Paso y
distribución interior, la única información que ser espectacular; se comporta de ma-
cruzarán la frontera (el equipo y el armamen- nera muy madura para tener la edad
tienen es la que han conseguido a través de
to pesado se pasará de contrabando). Una que tiene y se nota que es mucho más
una fugada de dicha base que fue recogi- lista de lo que parece.
vez en Méjico simularán ser una banda de
da por operativos de la compañía antes de
nómadas dirigiéndose hasta Ciudad Juárez,
que los ciberperros la destrozasen. Ha sido
donde recogerán el equipo. Es fundamen-
sometida a todas las baterías de tests cono-
tal e imprescindible no llamar la atención,
cidas y no tiene ni rastro de ningún bioim-
ya que cualquier indiscreción alertará a los
plante ni de nada que se le parezca (mentira
topos de Biotecnia, arruinando la operación
cochina. Ver Afrodita en el Dramatis Perso-
(y posiblemente también sus vidas). Como
nae). Si quieren verla les conducirán hasta
equipo de apoyo llevarán a cuatro medtéc-
una sala con un espejo polarizado (sólo se
nicos (encargados de examinar a Harper
puede ver en la dirección de los PJs). Allí en-
en busca de bombas en el córtex, implan-
contrarán a una chica de unos 20 años con
tes mortales y todo aquello que hacen las
una melena azul eléctrico y unos pantalones
corporaciones cuando no quieren que nadie
increíblemente ajustados que está arrancan-
se quede con un sujeto. Mitchell también irá
do unos acordes a una guitarra. Cuando los

125
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN PROMETEO

con ellos) más un técnico en comunicacio- caridad para su mujer y sus hijos). Además
nes (Frenchie), dos mercenarios de la cor- los PJs tendrán que pagar 10 ed en con-
David Mitchell
poración (Hammer y Webber) y un Netrun- cepto de “permiso de legalización de armas
INT: 10 // REF: 8 // TEC: 10 // FRI:
8 // APA: 7 // SUE: 10 // MOV: 6 //
ner de más (Lobo. Habrá dos si en el grupo en el país”, según el aduanero. Una vez en
CUE: 7 // EMP: 6 no había ninguno. El asunto es demasiado Ciudad Juárez (que está a menos de 5 Km.
grande para un solo Net). de El Paso) su contacto es Alfredo Sánchez,
Habilidades: Habilidades: Tecnolo- dueño del bar “La Cucaracha”.
gía médica 7, Genética 7, Alerta/Notar
5, Botánica 4, Zoología 4, Farmacolo-
Una vez en la zona Harper se las apañará
gía 6, Operar criotanque 6. para estar a las doce en punto en el subnivel El bar es el típico de las películas de vaque-
4 (un área recreativa). Los PJs entran, lo co- ros: sucio, maloliente, lleno de tipos duros
Implantes: Equipo neuronal, Enchu- gen, salen y se encaminan hacia unas coor- bebiendo tequila y con un barman que no
fes de conexión, Conector con máqui-
nas. denadas de la frontera con EE.UU. en la que se inmuta ante nada. Si hay alguna tía de-
un girocóptero los recogerá para llevarlos a centemente buena en el grupo lo más po-
Descripción: Un joven de unos 25 Los Ángeles. Es importante señalar que los sible es que se vea sometida a todo tipo de
años, pero que ya está prácticamen-
te calvo. Bajito, con gafas de culo de
PJs solo tendrán de tiempo hasta las 4 de proposiciones y piropos obscenos (cosa cu-
vaso; es un tío simpático pero dema- la madrugada del mismo día para llegar al riosa: Con lo “superwoman” que está hecha
siado inmerso en su vicio, la genética. punto de recogida (la Nu-Sun no puede per- Afrodita nadie le dice nada en absoluto. Si
mitirse el ser descubierta). Si no llegan antes le preguntan el porqué, les responderá que
de la hora prevista el girocóptero volverá a la “saben donde no hay que meterse” con una
Afrodita
INT: 10 // REF: 8 // TEC: 10 // FRI:
base, dando la misión por fracasada (y a los media sonrisa en los labios). El barman, Al-
9 // APA: 9 // SUE: 7 // MOV: 6 // PJs por muertos). fredo, les preguntará qué quieren beber (su
CUE: 7 // EMP: 10 especialidad es el “telequita”, una mezcla de
Como medios de transporte se les facili- tequila, ron y whisky. Se llama así porque
Habilidades: Liderazgo Carismáti- tará un par de viejos Ford Pinto que, sin “te le quita” todo). Al servirles las bebidas
co 3, Negocios Callejeros 3, Cuidado
Personal 4, Vestuario 4, Alerta/Notar 6, embargo, están trucados hasta la médula les citará a medianoche en la puerta trasera
Seducción 6, Sigilo 5 , Judo 5, Tocar (Protección 20, ruedas antibalas, nitroinyec- del bar. Describe la atmósfera del bar de la
guitarra 5. tores -200 km./h durante tres minutos- y una forma más colorista que puedas, y no te ol-
Implantes: Afrodita también ha pa-
ametralladora pesada en una torreta - de vides de sacar a tono tu mejor versión de “la
sado por la bioneurocirugía de Harper, operación manual, con las características de cucaracha, la cucaracha, ya no puede...” Si
pero bajo una forma diferente. Ahora un Kalashnikov de 300 balas de cargador-), tus PJs ya se aburren, móntales una pelea a
tiene una habilidad telepática a nivel además de un destartalado autobús de es- puñetazo limpio con algunos clientes (pero
7, con lo que puede hacer lo siguiente:
cuela (aún tiene restos de pintura de algún una pelea limpia. Si alguien saca un arma,
- Sentir los pensamientos de una colegio) también blindado en el que se ins- ya sea blanca o de fuego, Alfredo pondrá or-
persona con una tirada de Emp+- talará la unidad médica de los medtécnicos den con una Caws (pág. 66 del Cyberpunk)
telepatía de 15+ (Bonus de +4 a
Esquivar).
y la unidad de comunicaciones junto con el que habrá sacado de debajo del mostrador).
equipo extra que sea necesario. No quiere problemas con nadie, y lo dejará
- Hacer a una persona mucho más muy claro.
receptiva a un tipo de pensamiento.
No es un control mental, pero pue-
CAPÍTULO 3:
Una vez recogido el equipo los PJs pasarán
de influenciar muy efectivamente a
una persona. Tirada de Emp+Tel
¡CUATE! ¡AQUÍ HAY el resto del día vagabundeando por la zona,
contra Fri+Resistir Torturas. TOMATE! como haría una buena panda de nómadas.
El único encuentro que tendrán será con
- Atacar telepáticamente a una per-
sona. Tirada de Fri+Telepatía con- El vuelo de los PJs hasta Albuquerque y el otro grupo de nómadas que parecen tener
tra Cue+Resistir Tortura. Un fallo autobús hasta El Paso no presenta ningún problemas con un autobús doble y al que se
por menos de 5 obliga a hacer una problema, siendo más bien aburrido y ruti- le ha estropeado el amortiguador de la parte
tirada de salvación con ese penali-
zador. Fallar por más de 5 implica
nario. Habiendo dejado el equipo principal y central. Los nómadas les pedirán ayuda para
la inconsciencia y 1D6 de daño por el armamento pesado para que lo pasen de repararlo (los nómadas están para ayudarse
cada punto fallado. Si usa esta fa- contrabando, cruzar la frontera no presenta los unos a los otros, ¿no?). El grupo de nó-
ceta de su poder, tiene que hacer un gran problema (a menos que el oficial de madas está constituido por 30-40 personas,
la misma tirada de Cue+Resistir
Tortura o sufrir los mismos efectos. aduanas quiera poner en un aprieto a los la mitad de ellas mujeres y niños, y viajan
PJs con un pasaporte caducado, una foto en el autobús doble, además de en media
que no se parece lo suficiente.. todo ello docena de “roulottes” viejas y unas cuantas
signos de que quiere una pequeña obra de “Harley-Davidson” en perfecto estado). El fa-

126
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN PROMETEO

Descripción: Una belleza impresio-


nante con una melena azul eléctrico
y unos ojos a juego. Afrodita es lige-
ramente paranoica y es complicado
que confíe en alguien. Es muy inde-
pendiente y no se separa nunca de su
guitarra eléctrica firmada por Johnny
Silverhand. Sueña con convertirse en
una famosa Rockergirl, para lo que tie-
ne grandes posibilidades gracias a su
poder. Ha estado influenciando a los
medtécnicos de la Nu-Sun para que
los análisis que le han hecho salgan
negativos.

Mercenarios típicos
INT:6 // REF: 10/12 // TEC: 5 // FRI:
9 // APA: 6 // SUE: 5 // MOV: 8 //
CUE: 9 // EMP: 4
datos tiene Fuerza 8), pero una vez dentro
llo de la amortiguación está en una fisura en (Úsalos como carne de cañón
dales algo de libertad (mientras tengan su
el depósito del líquido de refrigeración que de cualquiera de las tres corpo-
programa de evasión conectado, y no se po-
hace que pierda fluido y no pueda girar (ti- raciones)
rada de Tec+Tecnología Básica de 18+ para nen a meter las narices donde no deben, dé- Habilidades: Sentido del combate
jalos tranquilos. Ya sufrirán luego). De todas
detectar el fallo, de 15+ para arreglarlo). El 7, Rifle, Ametralladora o Armas Pesa-
formas los dos Nets verán cantidades ingen-
jefe del grupo, Santos, les dará las gracias das 7, Pistola 5, Alerta/Notar 6, Mele
tes de hielo negro (programas antipersonal 6, Taekwondo 6, Conducir 5, Pilotar 5.
por su ayuda y les dirá que se pasen a verlos
si se acercan por Nuevos Casas Grandes, letales) pululando por todo el sistema, sobre Implantes: Ciberojo con Infrarrojos y
que es hacia donde se dirigen. todo en los niveles inferiores (la fortaleza de Teleóptica, brazo cibernético blindado
datos está hecha por niveles, aumentando con Desgarradores, Tejido dérmico,
Equipo neuronal, Kerenzikov.
Una vez arreglado el desperfecto los nóma- la seguridad a medida que se va bajando).
das partirán en esa dirección. Desconectarán alguna alarma, abrirán algu- Equipo: Transmisores, Chaqueta li-
na puerta y... ¡hop, los PJs ya están dentro gera blindada (CP 14), pantalones de
Kevlar (CP 10), casco de nylon (CP
CAPÍTULO 4: (esto depende de cómo se lo hayan monta- 20), Armalite2000, y una de entre las
do los PJs, pero el resultado es el mismo,
CENICIENTA EN están dentro). cuatro siguientes : Militech Ronin Light
Assault, Arasaka R-A 12, H&K MPH-11
LA MESETA ó Barret-Arasaka Light 20mm (sí, esa.
¿No querías darles caña?).
Es el momento de que Afrodita haga su ne-
cesaria aparición para llevarlos al subnivel 4
El resto del día transcurre sin mayores inci- Hammer
mediante los conductos de aire (esquivando Usa las características de los Merce-
dentes, y los PJs preparan con tranquilidad
las alarmas conectadas por todo el túnel). narios típicos, pero con un punto más
la extracción. Los médicos ponen a punto su en todas ellas.
La zona recreativa del nivel 4 es un espacio
unidad de cirugía; se despliega una peque-
muy amplio, dividido en dos partes principa- Santos
ña antena parabólica (aunque es imperativo
les: un área de descanso, con sofás, máqui- Lo mismo que Hammer, pero con Mo-
el silencio de radio hasta concluida la extrac- tocicleta 6, Familia 7, Sentido del Com-
nas de bebida, danza cerebral, videovisión,
ción), y los Nets exploran el ciberespacio al- bate 4, Supervivencia 6.
etc... , y una exuberante jungla tropical en
rededor de la base (cuyo icono es un pozo
mitad del subnivel llena de plantas y anima-
sin fondo, similar a un agujero negro).
les exóticos (cualquiera que tenga Botánica
o Zoología a 4 ó más se dará cuenta de que
Aquí es cuando tus PJs ponen en marcha
algunas de esas plantas o animales están
el plan que tan cuidadosamente habían pla-
completamente extintos). Los PJs llegarán
neado (y que, como todos los planes perfec-
al subnivel a las doce en punto (más les vale
tos, se va a ir al garete)
ser puntuales), y encontrarán el área de des-
canso desierta. Si alguien mira a la jungla
Es de suponer que los Nets irán delante para
verá a una chica de unos 16-17 años que les
allanar el camino al resto del equipo. Pon-
está haciendo señas. Cuando llegan hasta
les algún problema para entrar (el muro de

127
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN PROMETEO

Zombi y un Perro los PJs. Hay guardias por todas par-


del Infierno). Deja tes, las alarmas suenan sin parar...
que lo peguen al Afrodita sugerirá que vuelvan a los
suelo y hazle su- conductos de ventilación, que conoce
dar un poco (atí- bastante bien. Haz que se líen a tiros
zale un poquito si con un grupo de guardias, que roben
te apetece, pero un AV-4 ó un todoterreno y escapen
no lo masacres). limpiamente (pero que no se note mu-
Cuando el Zombi cho que todavía no has acabado con
vaya a poner sus ellos. Deja que piensen que ya lo han
esqueléticas ma- conseguido).
nos sobre la ca-
beza del PJ con la Cuando lleguen al puesto base ve-
sana intención de rán una explosión tremenda, y una
dejar su cerebro lo onda expansiva tremenda los lanzará
más parecido po- a todos por los aires como si fueran
sible a una ham- muñecos. Asigna 2D6 a cada PJ (sin
burguesa, éste contar armadura) y déjalos piadosa-
notará una pre- mente inconscientes. Se despertarán
sencia extraña, un cuando esté amaneciendo, por lo que
olor a rosas muy el girocóptero ya se habrá ido, dando
suave, y quedará la misión por fracasada. Haciendo un
donde está ella, les dirá que es Rachel libre del pega- repaso de la situación verán que en
Harper. Su padre ha tenido que volver mento. Mientras se desconecte (por- donde antes había una meseta ahora
al laboratorio para destruir unos docu- que si no lo hace al turno siguiente pa- hay un precioso y profundo cráter. Los
mentos muy importantes. En ese pre- recerá un menú del McDonalds) verá PJs histéricos se pondrán nerviosos
ciso instante las alarmas empezarán a algo parecido a una figura femenina pensando que ha sido una bomba ató-
sonar como locas (el Net de apoyo de envuelta totalmente en gasas blancas mica, pero los niveles de radiación son
los PJs ha cometido un paso en falso y que levanta su velo y le sonríe... (éste perfectamente normales.
el sistema le ha detectado). es el momento de soltarle el comenta-
rio aquel de “se te ha aparecido la Vir- Con respecto al equipo de los PJs,
En la Red todo parecerá como si el gen, tío”. A lo mejor se lo cree y todo. se han producido serios desperfec-
mundo se hubiera vuelto loco. Un In- Hay cosas tan raras sueltas por la Red tos: uno de los coches ha explotado
cendiario dejará frito al Net de apoyo, que...). con uno de los Mercenarios dentro,
quedándose el Net PJ más solo que y el autobús parece bastante dañado
la una con un Pegamento y un Asesi- Mientras tanto, en el mundo real, las (aunque todavía funciona tiene el eje
no VI (en el turno siguiente vienen un cosas no están mucho mejor para a punto de partirse, lo que hace que

128
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN PROMETEO

tengan que ir a menos de 10 km./h). tra Los Ángeles, con la “mala fortuna”
Dentro del autobús verán que los me- CAPÍTULO 5: de que fallarán estrepitosamente y se
dtécnicos han muerto por culpa de un MALAS NOTI- estrellará en un rincón de Méjico (¿adi-
reventón en una tubería de nitrógeno vinas cuál?). Con la base destruida y
líquido que los ha congelado por com- CIAS, PERO UN los de la Nu-Sun eliminados, ambas
pleto. La unidad médica está comple- FINAL FELIZ corporaciones creerían que Harper
tamente inservible, pero la de comuni- está muerto, cuando estaría ricamente
caciones está en perfecto estado. Hammer es el topo. Se ha cargado en los dulces brazos de la Petrochem.
a Frenchie porque le ha descubierto Lástima que Harper les fastidiara to-
En este momento los PJs tendrán que cuando daba su localización al gru- dos los planes, ya que ahora difícil-
plantearse el cruzar ellos solitos la po de operativos de la Petrochem. mente puede ser de utilidad a nadie...
frontera y llegar hasta Los Ángeles por ¿Cómo?. ¿Petrochem?. Por supues-
sus propios medios. La avería del au- to. La megacorporación agrícola tam- Hammer los llevará tranquilamente a
tobús hará que la marcha sea lentísi- bién quería quedarse a Harper para una emboscada lindamente preparada
ma, y les costará todo el día llegar has- su división de ingeniería genética. Se donde caerán como bobos. Hammer
ta la frontera. Cuando se paren para enteraron del plan de extracción de la se deslizará por detrás de los PJs y
tomar un descanso oirán un disparo Nu-Sun y decidieron ser un poco inte- apuntará a dos de ellos con sus pis-
dentro del autobús. Hammer está en ligentes. Mandaron su propio equipo tolas. - Se acabó el juego, señores.
la unidad de comunicaciones con una de operativos, pero con la sutil dife- No quisiera que nadie saliese herido
pistola todavía humeante en la mano. rencia de que no iban a entrar en Bio- innecesariamente-. En este momento
Frente al transmisor está Frenchie, tecnia; simplemente esperarían a que Afrodita hará su movimiento, atacando
con un balazo en la cabeza. Hammer los PJs lo sacarán de ahí y luego se mentalmente a Hammer y friéndole el
dirá que Frenchie era un topo y que ha lo quitarían de encima. Además han cerebro, quedando ella inconsciente
delatado su posición. contratado a otro grupo de fanáticos por el esfuerzo. De todas formas son
musulmanes para que tomen uno de quince contra los PJs, así que, lamen-
Tienen que cruzar la frontera ahora los aceleradores de masa de la colonia tablemente, están condenados a caer
mismo. lunar y lancen una roca de 30 Tm con- prisioneros. Los de la Petrochem les

129
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN PROMETEO

desarmarán y les mantendrán bajo vi- después, dos AV-6 aparecen en el ho- que este trasto iba a funcionar. De to-
gilancia hasta que llegue la noche, mo- rizonte y les ordenan que se detengan das formas, “los nómadas están para
mento en el cual cruzarán la frontera (y y les den a la chica. ayudarse los unos a los otros, ¿no?”.
les liquidarán). Cruzar la frontera con los nómadas no
No pueden disparar contra el todote- reviste mayor dificultad, y los PJs no
Sin embargo la fortuna sonreirá iró- rreno, pero abrirán fuego de forma di- tendrán problemas para llegar hasta
nicamente a los PJs, ya que sus suasoria y muy contundente. Cuando Albuquerque, donde un girocóptero
propios enemigos van a sacarlos del parezca que estén decididos a reducir de la Nu-Sun los llevará hasta Los
atolladero. Biotecnia ha mandado un a los PJs a un montoncito de carne pi- Ángeles. Afrodita, sin embargo, prefe-
escuadrón de AV-6 para averiguar el cada se oirá un estruendo por delante rirá quedarse con los nómadas (ahora
estado de la base. Al verlo han deci- de ellos y uno de los AV-6 se conver- que los PJs saben su pequeño secreto
dido hacer un reconocimiento de la tirá en una bola de fuego que caerá al nunca podría estar tranquila en ningún
zona, encontrando al grupo de los PJs suelo de forma espectacular. El otro sitio. Con Santos y sus nómadas, será
y Petrochem. En este momento se ini- AV-6, viendo la suerte que ha tenido su imposible que la encuentren).
cia una monumental ensalada de tiros compañero, optará por una prudente y
entre ambos bandos, y los PJs no de- veloz retirada. Al llegar a Los Ángeles los de la Nu-
berían tener grandes problemas para Sun estarán alucinados y querrán
coger uno de los todoterreno (con caja Al mirar hacia el lugar del cual ha analizar a la chica cuanto antes. Paga-
trasera) de sus captores y salir por pa- venido el estruendo, los PJs verán a rán lo acordado (sin trucos sucios), y
tas. Ninguno de los otros dos bandos Santos y a sus nómadas. Santos lle- tendrán buenas referencias de los PJs
se preocupará por ellos, ya que tienen va un viejo bazuka todavía humeante para futuras misiones.
asuntos más urgentes que resolver. en las manos y les dirá que han tenido
Sin embargo, unos veinte minutos mucha suerte, porque nadie pensaba

130
TRABAJOS SUCIOS
JUNGLA DE CROMO

Este módulo puede jugarse a continuación del publicado Editorial / Revista:


anteriormente, “Operación Prometeo”, aunque no es ab- SRM: Revista electrónica
solutamente necesario. En este módulo, los PJs se van a
de Juegos de Estrategia,
encontrar en el lado malo de una extracción. Tómate
Simulación y Rol
esto como una pequeña venganza.
(http://www.kobo.es/srm)
¿Cuántas veces han masacrado los PJs a los guardias
de una corporación solo para apropiarse de uno de sus
investigadores?. Este módulo está dedicado a todos Autor:
ellos (a los guardias, no a los PJs). A ver qué tal se lo pa- Antonio Sanz
san tus jugadores sabiendo que hay un montón de gente
que quiere verlos muertos, muy muertos, sólo por estar
en mitad de su camino. Ilustraciones
Adicionales:

12 JUNGLA DE
CAPÍTULO
Noeland Collins
(https://www.devian
tart.com/noeland/
gallery)

CROMO
- (Pág.132)
Mike Jackson
(https://www.devian
tart.com/steampowe
una cría de quince años durante siete largos
CAPÍTULO 1: redmikej)
días, teniendo a cada momento la posibili-
CANGUROS dad de ser asesinados de muchísimas for- - (Pág.135)
mas, todas ellas muy poco agradables. La
CIBERNÉTICOS verdad, es un trabajo bastante duro. Y sería
Los PJs son contratados por la Nu-Sun para todavía más desagradable si los PJs supie-
hacer de guardaespaldas de Rachel Harper, ran que las dos empresas líder en ingeniería
hija del recientemente fallecido genetista genética, Biotecnia y Petrochem están muy
Alan Harper (si los PJs han jugado el mó- interesadas en el paradero de Rachel.
dulo anterior es posible que sepan algo más
de la historia; haz que la Nu-Sun les contrate Biotecnia aún está recuperándose de la pér-
de guardaespaldas con la coletilla de que dida de su base en Méjico (ver “Operación
“son los mejores para el trabajo”), mientras Prometeo”), de la que fue extraída Rachel y
ésta se encuentre en los laboratorios de Los donde murió su padre. Aunque pueden re-
Ángeles. Esto significará una semana de tra- construir el proyecto a partir de notas del di-
bajo consistente en proteger a Rachel contra funto y otros archivos, esto les puede costar
cualquier tipo de ataque contra su persona o años (y muuuuucho dinero) y quieren recu-
contra los intereses de la compañía ( es de- perar a la chica porque creen que ella sabe
cir, asesinato y/o extracción ), por la que re- mucho más del asunto (aparte de que están
cibirán la nada despreciable suma de 8.000 al tanto de que ha sufrido varios bioimplan-
eurodólares por cabeza. Esto significará que tes, cuyo análisis sería de vital importancia).
tendrán que estar las 24 horas del día pen-
dientes de lo que come, bebe, mira y respira Por su parte, Petrochem también está de

131
TRABAJOS SUCIOS
JUNGLA DE CROMO

mal humor por el fracaso de su plan para ha- - Cámaras con infrarrojos en la azotea, el
cerse con Harper (ver “Operación Prometeo” aparcamiento, y en los pasillos.
Dramatis Personae - Sensores de presión ultrasensibles en
de nuevo), así que también quieren conse-
guir a la chica a ver si sacan algo en claro de todas las zonas restringidas.
Rachel Harper - Puertas con tarjeta de acceso en los la-
INT 15, REF 6, TEC 8, FRI 7, ATR ella (o, por lo menos, si ellos no sacan nada
en claro, que no lo haga nadie). boratorios.
7, SUE 8, MOV 6, TCO 5, EMP 8
- Filtros de gas en cada habitación, y un
Habilidades: Interface 1, Chapu- sistema de defensa por gas somnífero.
Es importante señalar que las tres corpora- - Patrullas de 4 hombres cada cinco pisos
za 1, Cybertecnología 1, Genética 2,
Electrónica 2, Alerta/Notar 4. ciones juegan al mismo juego: Si la chica no ( 50 guardias en total), con la posibilidad
es para ellos, no es para nadie. Y esto puede de llamar a 50 operativos de Arasaka en
Implantes: Harper aplicó una gran acarrearles muchos, muchos, muchos pro- cinco minutos.
gama de experimentos sobre su hija,
usando nanotecnología para hacer
blemas a los PJs... - Unas de las mejores defensas en la Red
una completa reestructuración del te- de todos Los Ángeles.
jido cerebral, mejorando infinitamente CAPÍTULO 2:
su capacidad. Esto le da a Rachel una Todo este conjunto de defensas debería ser
Int 15 (no, no es una errata), siendo MONTANDO EL suficiente para que los PJs se sintieran bas-
capaz de memorizar gran cantidad de
CAMPAMENTO tante seguros. Lástima que les vaya a durar
datos, hacer operaciones a velocida-
des asombrosas... Además, los nanos poco...
han construido un receptor de señales La torre de la Nu-Sun en Los Ángeles es
encima del cerebelo, que le permite
un edificio de 66 pisos, aunque solo sean Con respecto a la convivencia con Rachel,
conectarse a la Red sin necesidad
propiamente de la compañía los 30 últimos los PJs descubrirán que no es tan malo como
de cyberconsola, con tal de que haya parecía. A pesar de tener solo 14 años, es
una conexión a menos de 10 m de dis- (el resto son pisos alquilados a compañías
tancia. Y la conexión de Rachel no se filiales, oficinas...) Las defensas de la torre muy inteligente, y podrá poner en aprietos a
produce a un nivel normal. Al no estar son bastante buenas, siendo las principales: más de un PJ que se las dé de “listillo”. Sin
conectada físicamente a la Red, no tie-
ne señal que se pueda trazar, siendo
entonces inmune a los programas anti-
personales. Y, por si fuera poco, puede
introducirse en el código de un progra-
ma y controlarlo con una tirada de In-
t+Interface-Fue del programa de 20+.
A causa de toda la bioneurocirugía a
la que ha sido sometida, tiene accesos
de comportamiento mecánico, durante
los cuales se porta como un robot.

Descripción: Una chica que aparen-


ta 16-17 años, pero que solo tiene 14.
Morena, con ojos oscuros, bonita sin
ser espectacular, se comporta de ma-
nera muy madura para tener la edad
que tiene, y se nota que es mucho más
lista de lo que parece.

132
TRABAJOS SUCIOS
JUNGLA DE CROMO
embargo no se hace la “cabeza cuadrada”, y ser reforzada con 50 guardias contratados a
se porta muy bien con los PJs. Es muy posi- Arasaka, lo que, sumado a la escolta particu-
ble que si uno de los PJs (preferiblemente el lar de cada invitado, hace parecer imposible Mercenarios típicos
(Úsalos como carne de cañón de
Netrunner) es medianamente guapo y agra- que suceda nada fuera de lo normal, ¿Segu-
cualquiera de las tres corporacio-
dable con ella, esta se enamore con locura ro?. Pues ve leyendo el párrafo siguiente...
nes): INT 6, REF 10/12, TEC 5, FRI
del PJ (lo que podría hacer más mal que 9, ATR 6, SUE 5, MOV 8, TCO 9,
bien), pero no lo demostrará abiertamente. CAPÍTULO 4: EMP 4
A veces, sufre periodos de comportamiento
mecánico, durante los que actúa como si ¿ADIVINA QUIÉN Habilidades: Sentido del combate
fuera un robot. Estos arrebatos duran apro- VIENE A CENAR 7, Rifle, Ametralladora o Armas Pesa-
ximadamente unos cinco minutos, tras los das 7, Pistola 5, Alerta/Notar 6, Mele
cuales parecerá un poco desorientada. Si se ESTA NOCHE? 6, Taekwondo 6, Conducir 5, Pilotar 5
le pregunta lo que estaba haciendo, dirá que Implantes: Cyberojo con Infrarrojos y
“estaba soñando despierta”. Los medtécni- Teleóptica, brazo cibernético blindado
Tanto Biotecnia como Petrochem han decidi-
cos de la Nu-Sun aún están intentando ave- con Desgarradores, Tejido dérmico,
do intentar la extracción de Rachel el Sába-
riguar la composición y las funciones de la Equipo neuronal, Kerenzikov.
do por la noche, bajo el supuesto de que a
nanored neuronal que su padre le implantó
nadie se le ocurriría hacerlo ese día (desde Equipo: Transmisores, Chaqueta li-
en la capa exterior del cerebro, aunque sos-
luego, tienen poca imaginación los tíos). Eso gera blindada (CP 14), pantalones de
pechan que tiene algo que ver con esos pe- Kevlar ( CP 10), casco de nylon ( CP
sí, las estrategias a adoptar van a ser, diga-
riodos extraños. Deja que los PJs se familia- 20), Armalite-2000,y una de entre las
mos, “diametralmente opuestas”. A Biotec-
ricen con Rachel, que pululen a sus anchas cuatro siguientes: Militech Ronin Light
nia le importa un comino los de la Nu-Sun, y
por el edificio, que todo parezca como si no Assault, Arasaka R-A 12, H&K MPH-11
además está un pelan enfadado con lo que o Barret-Arasaka Light 20mm ( sí, esa.
pasara nada. Intenta crear una atmósfera de
le hicieron a su base (ellos no saben que ¿No querías darles caña?)
falsa seguridad, como si el trabajo fuera de
fue la Petrochem la que voló su base (como
lo más sencillo. De todas formas, crea algu-
siempre, ver Operación...). No están al tanto
na falsa alarma para que los paranoicos se Netrunner de asalto
de su interferencia, lo que va a ser bastante
queden un poco tranquilos, y no revienten INT 10, REF 9/12, TEC 8, FRI 8,
malo para los PJs), así que les va a pagar
de tanto esperar, como una avería en los as- ATR 6, SUE 8 MOV 7, TCO 6, EMP
con su misma moneda. Tienen preparado un
censores, una ensalada que no está aliñada, 3
cyberpsico con una cantidad de implantes
un técnico de aspecto sospechoso que tro-
impresionante (mira la ficha y diviértete un Habilidades: Interface 7, Programar
piece con ella... todo para poner a los PJs al
rato), que depositarán lindamente vía AV-4 8, Conocimiento de la Red 6.
borde de la histeria. El ambiente tendría que
en el piso 60 a las 12:15 de la noche.
variar entre una tranquilidad absoluta (aquí Implantes: Equipo neuronal, Sande-
no pasa nada), combinada con unos mo- vistán, Enchufes conectores, Conexión
Este cyberpsico está influenciado mediante
mentos de paranoia aguda y frenética, que con cyberconsola.
una terapia combinada de drogas y danza
no conduzca ante nada (esto más o menos
cerebral a matar a todo lo que se cruce en Equipo: Cyberconsola Hermes: Velo-
es lo que llamo en Cyberpunk el síndrome
su camino, excepto a Rachel. No puede ha- cidad +4, Memoria 40, Muros de datos
de “que viene el lobo, que viene el lobo“, y
cerle absolutamente ningún daño (de ahí lo +8, 2 CPU.
da unos resultados magníficos si se ejecuta
de la terapia, porque lo anterior no era muy
correctamente). Programas: Los que te hagan falta,
complicado de hacer que digamos). Una vez pero, sobre todo, un Incendiario, un
encontrada y capturada la chica, se dirigirá Perro del Infierno y un Zombie.
CAPÍTULO 3: hacia la azotea, donde un AV-4 con el logo-
tipo de la Petrochem les recogerá (así, de Este Net está muy bien pagado, y no
FIEBRE DEL paso, les cargan el muerto a otros). piensa fallar en su objetivo. De todas
SÁBADO NOCHE formas, no es tonto y si las cosas se
le ponen muy feas optará por una pru-
Petrochem, en cambio, va a tomar un rumbo dente retirada.
de acción mucho más conservador (pero no
Resulta que el Sábado es el aniversario de
por ello menos efectivo). A las 11:50, uno de
la fundación de la compañía y, como cada
sus mejores Netrunners se meterá por una
año, se celebra una cena para todos los eje-
puerta trasera de la Nu-Sun (que habían
cutivos y gente importante, durante la cual
descubierto hace tiempo, pero que se guar-
se hace la entrega de los premios a los más
daban para una “ocasión especial” como
destacados investigadores, corporativos,....
esta), y tomará control total del sistema ope-
La cena comienza a las 10 de la noche, en
rativo central (es decir, que se hará el dueño
el piso 60 (la sala de reuniones) y está pre-
de la torre). A las 12:00 en punto, cerrará
visto que asistan numerosos altos cargos
las puertas, bloqueará los ascensores, des-
de la corporación de la Costa Oeste. La se-
conectará las defensas de la azotea y, para
guridad para tal evento, naturalmente, va a

133
TRABAJOS SUCIOS
JUNGLA DE CROMO

colmo, conectará los gaseadores, dejando un PJ, al menos. De todas formas, los PJs
roque a todo el mundo (tirada de TCO con -3 que se queden atrapados no se aburrirán
Cyberpsico cada turno. Aún pasándola -3 a todo por mo- en exceso, ya que, aproximadamente unos
INT 7, REF 10/12, TEC 6, FRI 10,
dorra). Con todo el mundo durmiendo como quince minutos después de la entrada de los
ATR 0, SUE 7, MOV 8, TCO 12,
angelitos, aterrizarán en la azotea tres AV-4 de la Petrochem, hará su aparición estelar
EMP 0 ( y porque no hay negati-
vos)
con el equipo de extracción ( 20 Mercenarios el cyberpsico, empezando a sembrar muerte
de la Petrochem). Lo primero que harán será y destrucción como un granjero hiperactivo.
Habilidades: Sentido del combate colocar dos Stinger guiados por láser en la Entre la confusión, no debería ser difícil para
8, Armas pesadas 8, Melé 8, Boxeo 8, azotea, independientes de los ya colocados. los PJs el escaparse de la sala (más porque
Rifle 8, Resistencia 7, Alerta/Notar 8, Acto seguido, la mitad de ellos bajarán al si no lo hacen, se convertirán en fiambres).
Atléticos 6, Esgrima 7, Sigilo 6, Seguri- piso 58 y llenarán de explosivos todos los
dad, Electrónica 6.
accesos (puertas, ascensores, conductos de Ahora comienza un divertidísimo juego del
Implantes: Equipo neuronal, Ke- ventilación...). La otra mitad bajará a la salagato y el ratón entre los PJs, los de la Petro-
renzikov, Muscled Bore lace, Tejido de reuniones, registrando y desarmando a chem, el cyberpsico, y la policía de Los Án-
dérmico, Desgarradores, Cyberópticas todo aquel que parezca peligroso (evidente- geles (que ha logrado entrar por la azotea,
(2) (Teleóptica, Termográfica, Ultravio- mente. los PJs parecen peligrosos). El efec- aunque ha perdido tres AV-4 en el proceso.
leta e Intensificadora de imagen), Oído
to del gas cesará en unos cinco minutos, así Nadie más testarudo que los chicos de azul).
amplificado, Placa facial, Placa dorsal,
Armazón lineal Omega, Cyberbrazos que, cuando la gente comience a despertar- Al poder usar como escondite únicamente
(2) ( Hidráulicas, Armadura, Montura se, se encontrará con una docena de tipos los siete últimos pisos (no se puede acceder
de armas en el hombro, mano normal), armados con ametralladoras, que dirán per- al piso 58), hay muy poco sitio donde jugar,
Cyberpiernas(2) (Armadura, Hidráuli- tenecer al “Frente de Liberación Hawaiano”, lo que aumentará la diversión. Si tienes en
cas) y exigirán la liberación de cinco camaradas cuenta además que todos los bandos no
Armamento: Kalashnikov (brazo
suyos presos en los EE.UU., bajo pena de van a tener ningún remordimiento en elimi-
izquierdo), Lanzallamas (hombro iz- volar todo el edificio. Añadirá a todo el mun- nar al otro bando (la policía de Los Ángeles,
quierdo), Arasaka R-A (brazo dere- do que tienen el edificio bajo su control, y por costumbre, dispara primero y pregunta
cho), Lanzagranadas (brazo derecho), que, si nadie “se hace el héroe”, nadie saldrá después), tienes aquí un cóctel que va a ser
Desgarradores, Monokatana. malherido. muy duro de tragar para tus PJs (la morale-
ja de la historia es que comprendan lo que
Este chico era hace dos semanas un
pobre técnico de Biotecnia que un día
Mientras tanto, dos grupos de cuatro Merce- se sufre al hacer de “canguro”, y que, sobre
como cualquier otro fue secuestrado, narios cada uno buscará a la chica (el Ne- todo, ¡nunca aceptes uno de esos trabajos!).
drogado, y sometido a una serie de im- trunner sabe por las cámaras que estaba en
plantes que han hecho que su humani- el piso 63 cuando empezó todo el jaleo). A la Los de la Petrochem juegan con ventaja, ya
dad se disuelva como una aspirina en vez que pasa todo esto, la alarma silenciosa que su Netrunner puede decirles dónde se
una bañera. Ya no le queda ni el más
(inteligentemente independiente de la Red) encuentran los otros bandos, y dificultarles
mínimo resquicio de su antigua perso-
nalidad; ahora no es más que un pelele ha comenzado a sonar, y efectivos tanto de el camino. Aquí es donde tu Netrunner entra
en las manos de Biotecnia. Quizá los la policía de Los Ángeles como de Arasaka en cancha, para equilibrar las cosas a favor
PJs le hagan un favor mandándolo al acuden a la torre, rodeándola y colocando del equipo de casa. El único problema es
otro barrio... focos para iluminar los últimos pisos (imagí- que va a tener que enfrentarse él solito a un
nate “Jungla de Cristal”, pero en el 2020, y Netrunner de primera que está armado has-
a lo bestia). ta los dientes, y que puede usar las defensas
de la Nu-Sun contra él. Una opción (mucho
Al poco rato, los guardias de la Nu-Sun y más cobarde, pero más inteligente ) que
Arasaka que estaban en los pisos inferiores tiene el PJ es abrir una puerta de códigos
llegarán al piso 58 y...¡BUM¡. El piso entero para que entren los Netrunners de Netwatch
volará en mil pedazos, cortando cualquier a solucionar el asunto. Lo que pasa es que
tipo de acceso con el piso 59 y superiores. la Netwatch tiene la sutilidad de un ladrillo
y comenzará a liarse con todo lo que pille,
Bueno, bueno, bueno. Menudo lío hemos lanzando hielo negro por todas partes como
armado. Y, ahora, ¿quién narices va a en- si de confeti se tratara. El resultado final será
cargarse de arreglar todo este embrollo?. que no habrán podido coger al Netrunner (se
Los PJs, naturalmente. Cuando comience el desconectó antes de que le pudieran echar
asalto, haz que varios de ellos estén fuera de el guante encima) y habrán destrozado por
la fiesta. Alguno de ellos podía haber ligado completo todos los sistemas periféricos, de-
con algún ejecutivo/a de la Nu-Sun, y haber- jando a la torre sin la mayoría de sus sis-
se ido a un lugar un poco más discreto... El temas operativos (ascensores, puertas con
Netrunner estará en el piso 65, donde está la tarjeta...).
sala de control, descansando un rato. Y Ra-
chel estará en el piso 63, acompañada por

134
TRABAJOS SUCIOS
JUNGLA DE CROMO

Si el Netrunner tiene lo que hay que te- más. No quiere pasarse el resto de su qué hay en su cerebro con toda impu-
ner bien en su sitio, se enfrentará con- vida de un lado para otro, con gente nidad. Pero no se lo digas a los PJs a
tra el Netrunner intruso, que, aparte muriendo solo para conseguirme y menos que quieras ser especialmente
de ser una mala bestia, tiene una pe- meterme en un laboratorio. Le dará un cruel). El asunto acabará con las tres
queña mascota: Un Perro del Infierno beso al Netrunner y se desvanecerá corporaciones enzarzadas en algunas
modificado con Fuerza 7. El Netrunner entre el reticulado (si el Netrunner jugó represalias, pero que no llegarán a
tendrá un mal rato bailando con el Ne- la O.P., haz que sienta un olor a rosas mayores (todos son lo suficientemente
trunner pero, si no se lo monta mal, muy suave, que se va perdiendo en la listos como para saber que es inútil pe-
puede que lo fuerce a desconectarse. lejanía). lear cuando no hay premio que ganar).
Si (caso probable) esto no sucede así,
habrá que poner en marcha el plan Al mismo tiempo, en el mundo real, los Al fin y al cabo, Rachel no está muer-
B. Cuando el Perro del Infierno esté PJs verán que Rachel se derrumba ta. Su consciencia está perfectamen-
a punto de comerle los higadillos al inerte. Todos los intentos de reanimar- te bien en algún recóndito lugar de la
PJ, comenzará a retorcerse, aullará, la serán inútiles. Está muerta. Cuando Red. Con sus capacidades desarrolla-
pateará y se revolverá, todo ello sin los PJs acaben de bailar con todas las das, es muy posible que acabe convir-
grandes resultados, ya que acabará feas que les han caído encima (écha- tiéndose en una AI, que seguirá los pa-
metamorfoseándose en Rachel, que le les una mano de la policía con el cy- sos de su “amado” de vez en cuando,
mandará una sonrisa. Con una tirada berpsico si la necesitan), los medtéc- haciendo de “ángel de la guarda”.
de Int+Interface de 18+ el Netrunner nicos harán algunos análisis al cuerpo
se dará cuenta de que no tiene señal. de Rachel. Respiración normal, ritmo Epílogo: Sí, ya lo sé, no es un final fe-
El otro Netrunner lo verá también, y, cardiaco débil, pero un electroencefa- liz. Pero, ¿quién te ha dicho a ti que la
cagado de miedo, se desconectará lograma plano. Parece estar en una vida en Cyberpunk es justa?. Si quie-
(es prudente y pasa de las cosas raras especie de coma irreversible, del que res un final feliz, ponte a jugar al Señor
que hay en la Red). no saben cómo sacarla. De todas for- de los Anillos.
mas, Nu-Sun pagará lo estipulado a
Cuando todo el jaleo que hay en la los PJs, teniendo buenas referencias
Red se solucione, Rachel mirará al PJ de ellos para futuros encargos (ahora
y le dirá que ya no puede aguantarlo podrán destripar a Rachel para ver

135
TRABAJOS SUCIOS
PERSONAL E INTRANSFERIBLE

Editorial / Revista:
LÍDER, Nº 11,
Agosto 2001
Este es un módulo de cyberpunk para personajes poco
experimentados y sin muchos recursos. Se supone que
Autor: el grupo no tiene Netrunner propio: si no es así, el mas-
Strahd Von ter reemplazar a Crowe por el Netrunner del grupo, aun-
que deberá desarrollar por cuenta propia las aventuras
Zafrillovich /
de éste en la red. El módulo se centra en la investiga-
Alejandro Zafrilla
ción, por lo que no son recomendables las aberraciones
blindadas y armadas hasta los dientes (que, de todas
formas, son rápidamente detenidas y/o eliminadas por la
Ilustraciones policía).
Adicionales:

13 PERSONAL E
CAPÍTULO
Mike Jackson
(https://www.devian
tart.com/steampowe
redmikej)

INTRANSFERIBLE
- (Pág.137)
Klarens
(https://www.devian
tart.com/klarens)
- (Pág.142) Con un poco de trabajo adicional, no debería
resultar difícil convertir esta aventura a otros
Ash Thorp (Lost Boy) entornos de ciencia-ficción, como EXO, Sha- ENTRE BASTIDORES
- (Pág.145) dowrun, Traveller o Superhéroes.

18 de Febrero, año 2020, 2 de la madrugada El proyecto ISR-2 se basa en las tarjetas de


en Night City. El profesor Bernhard Thomp- identificación personal codificadas genéti-
son está eufórico, y no le faltan razones: camente. Deborah Thompson desarrolla un
ante él, su hija Deborah sostiene en sus ma- programa que es capaz de infiltrarse en los
nos el primer ejemplar del ISR-2, un cohete servidores locales que almacenan los datos
de cabeza buscadora capaz de detectar la genéticos de la población. Cada vez que al-
señal biológica de una persona determina- guien con un ADN determinado utiliza su tar-
da en un radio de 25 Kilómetros. Provisto de jeta de identificación para algo, el programa
un microprocesador interno y sensores mi- de Deborah hace que el servidor ordene a la
niaturizados, va equipado también con una terminal que grabe una señal en la tarjeta,
punta de tungsteno-iridio reforzada, capaz señal que puede ser detectada en un radio
de atravesar casi cualquier cosa, una cabe- de 300 Km por los sensores de un cohete
za de alto explosivo (8D10,armor piercing), y ISR-2. El sistema es casi perfecto: el único
un motor de fusión de alto rendimiento con problema es la relativa proximidad que debe
autonomía de unas diez horas a velocidad tener el lanzador del cohete respecto al blan-
normal (200 Km./h). Ésta puede incluso tri- co, aunque eso no preocupa de momento a
plicarse para atravesar paredes, puertas Thompson. ya que el sistema sirve a sus pro-
blindadas, o seres humanos. pósitos y además siempre tendrá tiempo de
intentar mejorar el alcance. Por el momento,
los cohetes que utiliza son lanzados por él

136
TRABAJOS SUCIOS
PERSONAL E INTRANSFERIBLE
mismo desde su oficina en HiTech Corpora- Sin embargo, y aunque él no lo sabe,
tion. Para ello hace una llamada por video- Thompson tiene graves problemas. Para la
conferencia a los Stanford en Fresno y éstos parte de bioingeniería del proyecto, Thomp- LA HISTORIA DE DAVIS
cargan en su furgoneta el número de cohe- son tuvo que solicitar maquinaria y tecnolo-
tes apropiado, junto con un lanzador portátil. gía punta a Biotechnica en Agosto del 2019. Davis es el típico ejecutivo ambicioso,
el gerente de una de las tres instalacio-
Lo único que tienen que hacer es acercarse El encargo era curioso por lo inusual, por lo
nes de investigación-fabricación que
lo suficiente al blanco, y Thompson se ocu- que un Ejecutivo deseoso de ganar puntos tiene Biotechnica en el área de Night
pa de lo demás. En su paranoia, es reacio a para subir en el escalafón. Edward Davis, City. Sólo responde de sus actos ante
dar a nadie el programa de control del ISR-2. decidió averiguar para qué una corporación la oficina regional de Biotechnica en
Thompson no tarda mucho en hacerse con tan poco importante hacía un desembolso La Jolla, ante los otros tres gerentes,
el patrón de ADN de los reclusos que más le tan importante en productos tan caros y con o ante la junta directiva del Monoclonal
Research Lab; sin embargo, no puede
atormentaron durante su cautiverio. El 2 de tan poca salida. Sobornó a uno de los inge- permitirse el lujo de que sus inmedia-
Marzo del 2020 unas misterisas explosiones nieros del proyecto, Frank Fulham, para que tos subordinados sepan que esconde
sacuden las celdas de la cárcel del Estado hablase. Cuando éste se negó, hizo secues- un importante prisionero en las de-
en el desierto de Nevada. Mueren cinco de trar a su esposa. Así se enteró del proyec- pendencias de investigación sin haber
los peores reclusos, de forma desconocida. to, e hizo que Fulham le fuese informando. informado a la cúpula de Biotechnica,
Es el inicio de la venganza del Doctor: los Ahora planea utilizar un Equipo de Asalto re- por lo que debe andarse con cuidarlo.
autores físicos de SUS vejaciones ya han lativamente pequeño para conseguir la infor- En realidad, tras interesarse por el
muerto. Ahora sólo falta destruir al juez inco- mación sobre el proyecto en sí, y secuestrar extraño pedido que le hizo Thomp-
rruptible y a esa reportera entrometida; esto a la ingeniero jefe, de quien los informes de son, él sólo aspiraba a ganar puntos si
llevará más tiempo, puesto que cuanto más Fulham señalan que es un portento. Actúa conseguía descubrir si el proyecto era
importante es una persona, más difícil es de forma independiente y todo lo en secreto merecedor de la atención de la corpo-
ración, por lo que secuestró a la mujer
acceder a información sobre ella. De estas que puede, puesto que si consiguiera llevar
de Fulham. Pero cuando éste le contó
intenciones Deborah no sabe nada: ella cree a la chica y a su proyecto ante sus jefes... el objetivo del proyecto, se empezó a
que con la muerte de los reclusos su padre plantear si no era mejor aprovechar
tendrá bastante. O mejor aún, lo podría usar él MISMO. los cohetes asesinos para sus propios
fines de promoción. Decide raptar a
la ingeniero Jefe, se cabrea bastante
por la muerte del padre, y examina
las fotos que le traen sus hombres de
los extraños fotografiados en Hi-Tech,
que pueden ser cualquier cosa. Por si
acaso, aumenta la seguridad de forma
discreta.

Davis vive en la Zona Corporativa, está


casarlo y tiene un hijo de cuatro años.
No visita la factoría a menudo excepto
para alguna rara inspección, puesto
que la mayor parte de su trabajo es
teletrabajo. Sin embargo, últimamen-
te va casi cada día en secreto para
controlar el desarrollo del proyecto.
Los guardias del edificio dependen di-
rectamente de él, por lo que no hacen

preguntas.

137
TRABAJOS SUCIOS
PERSONAL E INTRANSFERIBLE

ADN Y DNI
REPARTO Y ESTRELLAS
INVITADAS El DNI es ahora una tarjeta que hace el gobierno USA a todo ciudadano que quiera ser
reconocido como tal. La tarjeta básica, que se expide en cualquier capital de condado tras
BERNHARD THOMPSON:
registrarse en el censo, se sostiene por una zona especialmente diseñada para que una
Monstruo de la ciencia, 65 años
INT 10, REF 5, TEC 9, FRI 4, ATR
terminal (como una Dataterm, por ejemplo) pueda recoger una muestra del ADN de la
5, MOV 6, TCO 4, EMP 5 persona a través de ella.

Implantes: Ninguno Todas las terminales que suministran información personal, del tipo que sean, requieren
estar conectadas a los grandes servidores de datos de cada Estado, donde están regis-
Habilidades: Alerta 3, Física 9, Me- trados los datos de todos los ciudadanos empadronados en él. Cuando alguien utiliza su
dicina 8, Educación 7, Matemáticas 6,
Pistola 3, Social 3
tarjeta de identidad para hacer algo, la terminal (ya sea pública, como una Dataterm, o
privada, como el cajero de un banco determinado) solicita a los servidores la comproba-
DEBORAH THOMPSON: ción de identidad de forma rutinaria. Si ésta es positiva, el usuario obtiene el servicio. Hay
Ingeniero, 25 años algunas excepciones, naturalmente, como por ejemplo los puestos de control de acceso
INT 10, REF 9, TEC 10, FRI 5, ATR de algunas grandes corporaciones: éstas a menudo tienen bancos de ADN de todos los
8, SUE 5, MOV 7, TCO 5, EMP 6. empleados, con lo que las comprobaciones de identidad son mucho más rápidas y sobre
Salv. 6, BTM O todo no quedan registradas en ningún sitio.
Implantes: Ninguno A medida que el ciudadano va haciendo vida social, tiene que ir registrando en la tarjeta
Habilidades: Alerta 4, Diseño indus-
todos los datos que se vayan incorporando a su vida: cuentas bancarias, permisos de
trial 9, Química 7, Educación 4, Mat 6, conducir, seguros, asociaciones deportivas, clubes privados... Cada empresa o institución
Physics 7, Programar 7 graba en la misma tarjeta una serie de códigos que permiten al titular hacer uso de los
servicios que ofrecen: por ejemplo, un banco graba los códigos para sacar dinero de una
KIMIKO FUJISHIMA: cuenta en una sucursal, mientras que los Night City Rangers incorporan a la tarjeta los
Ingeniero, 26 años datos que permiten al mismo titular asistir como socio a todos los partidos en casa. De la
INT 9, REF, 7, TEC 9, FRI 7, ATR 8, misma forma, la tarjeta de identificación personal también contiene el historial clínico del
SUE 7, EMP 7, MOV6, TCO 5 sujeto: cada vez que el titular es atendido en un centro de salud, las lesiones y tratamientos
Implantes: Procesador básico, Co-
quedan registrados al salir del centro.
nectores interface, Conexión de cyber-
módem Naturalmente estos códigos se pueden falsificar, pero siempre tendrán que estar a nombre
del usuario, ya que siempre que se utiliza la tarjeta se comprueba el ADN del portador. Es
Habilidades: Alerta 5, Química 9, decir, que un buen falsificador podrá grabarse en su tarjeta personal un permiso de condu-
Educación 4, Mat 5, Física 6, Progra-
cir que nunca se sacó, por ejemplo, pero nunca podrá servirse del permiso de otro o de la
mas 4, Pistola 2
cuenta corriente de otro.
AXEL WIERZBOWSKI:
Ingeniero, 30 años Con esto, las empresas (sobre todo los bancos) consiguen una seguridad casi completa
INT 8, REF 6, TEC 10, FRI 6, ATR en sus operaciones comerciales: el estado asume los costes del sistema de identificación
6, SUE 5, MOV 6, TCO 7, EMP 6 del cliente, y la entidad obtiene los beneficios de la transacción de forma 100% segura.
Implantes: Ninguno

Habilidades: Alerta 4, Mat 5, Física


6, Electrónica 8, Escopeta 3

Claro ejemplo de DNI falsificado.

138
TRABAJOS SUCIOS
PERSONAL E INTRANSFERIBLE
Un elemento inesperado: el 5 de Marzo en- Ayúdame y serás rico, pero por favor, ayúda-
tran en las oficinas de HiTech dos personajes: me”. Lafargue se excusa y ambos desapare-
uno, un netrunner conocido como “Speaker”, cen en una cámara lateral; sin cyberaudio es ROBERT CROWE:
desactiva los sistemas de seguridad; el otro, casi imposible oír lo que dicen (DIF 20); no Netrunner / Programador, 28 años
INT 8, REF 9, TEHC 7, FRI 8, ATR
Andrés Hernández, un ratero de la Zone, en- obstante, Lafargue usa su “sala de audien-
7, SUE 6, MOV 5, TCO 6, EMP 6
tra y roba los planos del IRS-2 e información. cias”: bajo su mesa hay una grabadora que
Pese a todo, Speaker se descuida una par- sobrevivirá a la explosión y que permitirá a Implantes: Procesador Básico, co-
te del sistema de seguridad camuflada, que los PJs enterarse de la movida. Tras unos nexión de cybermódem, Conectores
activa un Bloodhound que reconoce la señal diez minutos de conversación, entra a enor- interface, Conexión de DataTerrn, Co-
del cybermodem y graba a Hernández mien- me velocidad algo por la puerta, algo que en- nexión de vehículo
tras roba los planos. Cuando Thompson se tra en la cámara y estalla mortalmente, de-
Habilidades: Alerta 5, Interface 5,
da cuenta al día siguiente decide destruir a jando un redondo agujero en la puerta. Una Con. Sistemas 6, Programar 7, Mat 4,
los dos hombres de inmediato, antes de que tirada de Alerta sobre 18 permite ver que el Diseño cyberdeck 6, Seguridad Elec-
tengan tiempo de hablar con nadie. Cuando objeto gira ligeramente para orientarse hacia trónica 7, Pistola 5
Speaker saca algo de dinero en un cajero, el la habitación de Lafargue... Si los PJs entran
programa de Thompson detecta la transac- e investigan, encontrarán los dos cadáveres
ción desde el servidor del Ayuntamiento de calcinados, la grabadora en la que Hernán- TIMOTHY BURNS:
Mercenario, 32 años
Night City y hace que la terminal grabe una dez cuenta todo a Lafargue, los planos en
INT 6, REF 10, TEC 5, FRI 8, ATR
señal sobre su tarjeta de identidad. Thomp- chip del ISR-2 en una caja de metal, y el se-
5, SUE 7, MOV7, TCO 10, EMP 5
son envía un cohete (desde la furgoneta de llo del fabricante, HiTech Corporation, total-
Stanford) y Speaker muere destrozado en su mente desconocida. Implantes: Procesador Básico, Co-
apartamento de la Zona; Hernández, que en nexión de arma inteligente, Conecto-
ese momento discutía con Speaker el próxi- res interface, Editor de dolor, Ciberojo
mo paso a seguir, escapa de milagro a la ex- INVESTIGANDO (1), y tres implantes más de combate
(a discreción del Master, según grupo).
plosión y queda aterrorizado por el cohete.
Reconoce su procedencia y decide buscar Habilidades: Sentido de combate 7,
protección con Lafargue, un Arreglador anti- Si se examinan los planos en una terminal Alerta 7, Pistola 6, Escopeta 7 (9 con
llano conocido por su influencia. Entretanto, o similar, se puede dictaminar (dificultad 18) implantes).
Thompson ha conseguido el AND de Her- que pertenece a algún tipo de misil dirigido
nández y lanza un segundo cohete. por señales biológicas, altamente sofistica- EDWARD DAVIS:
do y mortal. Una tirada de Callejeo sobre Ejecutivo, 38 años
18 permite establecer una conexión con la INT 8, REF 6, FRI 8, ATR 7, SUE 5,
MOV 6, TCO 7, EMP 5
COMIENZA EL SHOW muerte de Speaker la víspera, por lo que es
de esperar que los personajes den cuenta Implantes: Procesador Básico, co-
de que la información que tienen es valiosí- nexión de cybermódem, Conectores
Los personajes son convocados el 8 de Mar- sima, pero también mortífera. Rico, el dueño interface, Zócalo de chips, Cyberoído,
zo de 2020 en el bar de Rico, en la parte de del bar, conocido de los jugadores, deja que Sensor de movimiento, Scrambler,
la Zona de Combate controlada por “Carlos”, se lleven el material que deseen: no quiere Oído amplificado, Analizador de voz.
un capo de la droga de origen mexicano. No inmiscuirse en asuntos de explosiones mis- Habilidades: Alerta 5, Recursos 6,
se conocen; el único punto en común es su teriosas. Contabilidad 6, Educación 5, Política
relación con Lafargue, el Arreglador que les corporativa 6, Mercado de valores 4,
ha citado para darles un trabajo, un habitual La opción más clara que tienen los jugado- Pistola 4, Conducir 2, Percepción hu-
del bar. El master debe inventarse un trabajo res para comenzar la investigación sobre lo mana 5, Social 4
de poca monta que interese a los personajes ocurrido es buscar información sobre HiTech
lo suficiente para que acudan (por separado) Corporation:
a la reunión. En realidad nunca harán el tra-
bajo, puesto que Lafargue no tendrá tiempo - Ir allí: pasar al capítulo si-
de explicar de qué se trata. guiente. Si no presentan una buen
excusa a la secretaria (Daphne Crowe),
Tras las presentaciones de rigor, Lafargue serán vilmente expulsados por los gori-
se dispone a explicar en qué consiste el tra- las de la puerta (3 tipos bien armados,
bajo a los personajes. De pronto, la puerta que no obstante no saben nada de lo
del bar se abre violentamente y entre un tipo que se hace allí)
bajito, moreno, chamuscado y con vendas
manchadas de sangre. Antes de que los ma- - Archivos del periódico. Nada.
zas del bar puedan detenerlo se dirige hacia Parece que es una empresa poco im-
la mesa de Lafargue y exclama: “Lafargue, portante o muy discreta.
soy Hernández. Por favor, necesito tu ayuda.

139
TRABAJOS SUCIOS
PERSONAL E INTRANSFERIBLE

- Ayuntamiento, Registro Mer- En algún momento de la noche, mientras los


cantil. Tirada de Burocracia (15-16) y personajes están negociando con el doctor,
OTRO PROBLEMA excusa convincente para el funcionario. se oye ruido de disparos. Los personajes
La información disponible es escasa; sólo tienen tiempo de salir al taller para ver
Militech continúa teniendo en sus ar-
chivos a su antiguo colaborador. Al
los datos públicos sobre corporaciones cómo un grupo de punks que sale de allí
ir a hablar con él tras su salida de la a menudo se reducen a lo mínimo (ver por la puerta trasera se llevan a Deborah
cárcel, descubren que se ha montado pastilla “Personal de HiTech Corpora- y varias cajas con material, dejando atrás
una empresa propia y que está traba- tion”). a cuatro hombres muertos (Lea, Dundas y
jando en un proyecto. Mantienen una dos tipos de seguridad) y a otro malherido (el
cierta vigilancia sobre HiTech Corpo-
ration. El ejecutivo encargado de ello, HITECH último de seguridad). Tres hombres quedan
atrás para liquidar los restos de resistencia,
William Greenberg, no cree que haya
aquí nada de interés, pero por si acaso CORPORATION y la primera bala es para Thompson que,
ordena una inspección cada dos se- enloquecido, ha sacado una pistola y abre
manas. Para entrevistarse con el Dr. Thompson es fuego. Si los personajes repelen la agresión
necesario pedir una audiencia a la secreta- con éxito, los demás se retiran en un AV-4,
ria, Daphne Crowe, guapa morena de vein- pero una tirada de Alerta sobre 10 permite fi-
DEBORAH THOMPSON ticinco años completamente bioesculpida, jarse en el destello de una fotografía tomada
quien la dará con dos días de retraso (mala desde el AV: ya saben quiénes son. De ahí a
tirada de Persuasión & Charlatanería, o pé- la identificación genética sólo va un paso, y
sima excusa) o inmediatamente (crítico, o de ahí al cohete asesino...(fácil de construir
tirada de 20+). ahora que tienen a su principal artífice). Los
cuerpos de los posibles asaltantes muertos
DIALOGANDO sólo pueden ser identificados como punks
callejeros, aunque una tirada de Sentido de
CON THOMPSON Combate sobre 10 permite a cualquier mer-
cenario del grupo advertir que son mucho
Al ejecutivo no le gusta perder su precioso más que eso... De todas formas, a estas
tiempo hablando de estupideces, por lo que alturas de la partida los personajes no debe-
les echará si comienzan a decir tonterías. rían pensar en identificar a nadie.
Intentar darle coba tampoco funciona; el
Joven ingeniero de veinticinco años, único método es ir directo al grano y contar Tras la batalla, los personajes tienen unos
de increíble capacidad mental. Si no lo que hay. Una buena tirada de Persuasión diez minutos para registrar antes de que
ha sido aún descubierta por las gran-
& Charlatanería le hace ponerse nervioso, y llegue la policía y les detenga por asalto y
des corporaciones se debe a que su tía
Amanda Jones, con la que vivió mien- más si se le amenaza con desvelar su inven- asesinato. Lo útil allí es:
tras su padre se hallaba en la cárcel, to si no coopera; entonces propondrá la con-
le prohibió mezclarse en los grandes sabida pregunta: “¿Qué quieren ustedes?”. - La localización del almacén de Fresno.
negocios. Ahora trabaja en el ISR-2,
pero su seguridad del principio se ha Pueden pedir cualquier cosa: dinero, partici- - En la terminal de Deborah se guardan
ido debilitando conforme veía a su
padre desvariar cada vez más. Ahora,
par en la empresa, ofrecerse como colabo- todos los pedidos de material, incluyen-
con el proyecto acabado, ella duda en- radores, etc. Viene un diálogo más o menos do el de Biotechnica. Hay otros pedidos
tre intentar convencer a su padre para razonable, seguido de un: “Pero no traten de a corporaciones, por lo que éste no debe
venderlo en secreto a una corporación, engañarme; ya vieron lo que le pasó a aque- llamar la atención.
o dejarlo como un instrumento de ven- llos dos rateros, y poseo suficientes cohetes
ganza personal, con los riesgos de re- para destruirles a todos. Matándome ahora - El taller del sótano, donde se encuentran
presalia que ello conlleva. Ha estado
bastante protegida hasta ahora y es un
no arreglarían nada, puesto que se encuen- el cuerpo de Fulham. Él ha abierto las
poco insegura. tran en lugar seguro y a mi muerte alguien puertas al equipo de asalto y ha desacti-
los activaría” (esto último es falso, de mo- vado los sistemas de seguridad. No obs-
mento, porque por ahora él es el único que tante, no ha podido desactivar las medi-
puede activarlos, pero los personajes no lo das adicionales instaladas por Crowe, por
saben. Lo lógico es que piensen que Debo- la simple razón de que las desconocía,
rah también puede disparar los cohetes; el como tampoco las encontró Speaker. Así,
Master debería hacer lo posible por dar esa en las terminales del laboratorio se puede
impresión). encontrar (Conocimiento de Sistema de
15) una grabación de los últimos minutos,
Si piden examinar los cohetes, Thompson se en los que se ve a Fulham entrando en
excusará diciendo que no tiene ninguno en el laboratorio con los punks (en realidad
el edificio desde que éste fue asaltado, pero mercenarios de Biotechnica) Y decir con
que los guarda “en lugar seguro”. voz ahogada: “Bien, ya tienen lo que que-

140
TRABAJOS SUCIOS
PERSONAL E INTRANSFERIBLE

LOS THOMPSON

La historia: Nacido en 1955 en New York, el Dr. Bernhard Thompson fue hijo único de una familia de clase media-alta. Cí-
nico, orgulloso y despiadado con los que considera sus inferiores, se orienta hacia las ciencias como medio de afirmar su
superioridad intelectual sobre los demás. Crece sin amigos y odiado por mucha gente. Refugiado en las ciencias, consigue
un doctorado de Biofísica y en 1986 comienza a trabajar para las corporaciones. Sus investigaciones se van desviando al
campo de lo militar, y en 1995 (el mismo año en que nace su hija Deborah) entra a trabajar para Militech a través de la com-
pañía tapadera CyberDesign Corporation. Allí comienza a desarrollar un neuralware de combate que permitiría al usuario
eliminar todos los síntomas de fatiga, dolor y sueño durante largos períodos de tiempo.

Para probar los nuevos diseños, Thompson se dedicó a ir fichando nómadas y vagabundos varios, muy abundantes en
Nevada, y someterlos a una presión brutal en un gran campo de entrenamiento en las cercanías de su laboratorio (campo
provisto y equipado por Militech). El problema principal de este aparato es que su desconexión provocaba un “bajón” tan
grande que acarreaba la muerte o daños cerebrales masivos en el mejor de los casos, ya que el desgaste mental realizado
durante días de tensión continuaba estando allí, a la espera de que el neuralware inhibidor se desconectase. Por otro lado,
el implante no sé podía dejar funcionando eternamente, puesto que a partir del quinto día de uso continuo el sujeto empe-
zaba a perder humanidad a pasos agigantados.

Durante dos años Thompson experimenta para resolver estos problemas, enviando al otro barrio a aproximadamente unas
cien personas, entre víctimas en el campo de entrenamiento y fuera de él. Sin embargo, en febrero del 2012, uno de los
sujetos (un tal Mike Hoover, nómada sin ocupación conocida) decide que ya tiene bastante y escapa del campo al quinto
día de entrenamiento, con los implantes puestos. El tipo acude al hospital de Las Vegas, donde cuenta la historia antes
de que le maten al desconectar el implante. Pero por casualidad aquel día se encontraba cubriendo la crónica de sucesos
la reportera del Las Vegas Chronicle Sandy Brown, que se entera de que uno de los recién ingresados, posteriormente
fallecido, portaba un implante neural absolutamente desconocido que aparentemente ha sido causa directa de su muerte.
Inmediatamente se pone a investigar y descubre todo el pastel. Naturalmente, Thompson tuvo el buen cuidado de guardar-
se las espaldas haciendo contratos de trabajo que en teoría le libraban de responsabilidades, por lo que la primera denun-
cia pública de Brown no tuvo efecto. Sin embargo, a base de un paciente trabajo de investigación descubre nadie había
sobrevivido para cobrar lo pactado en el contrato. Esto es suficiente para mandar a Thompson ante un tribunal. Tres meses
después fue declarado culpable en el juicio por el juez Pollock, un tradicionalista que odia a las corporaciones y que rechaza
los sobornos ofrecidos por Militech para que le dejase libre. Sus ayudantes quedaban libres, particularmente el matrimonio
formado por Michael y Norma Stanford, ingenieros. Entretanto, la reportera Brown era ascendida a jefa de sección gracias
al tirón de ventas. La condena fue a cinco años, cinco años en los que el Doctor tuvo que pasar un verdadero infierno de
palizas y malos tratos en la cárcel del Estado, a manos de la escoria y de los maleantes allí encerrados. Su salud mental
queda deteriorada por los sueños de venganza, y con este objetivo funda cuando sale en el 2017 HiTech Corporation, una
pequeña corporación en la E-Zona de Night City.

rían. Ahora denme a mi mujer”. Y puedan, la forma más obvia de Crowe afirma ser el ingeniero infor-
mientras reducen a Deborah, el que continuar la investigación es lla- mático encargado del proyecto ISR-
parece ser el jefe dice burlonamen- mar al personal que trabajaba en el 2, colaborador directo de Deborah
te: “No te preocupes, Fulham. Bio- proyecto. Pueden llamar a cualquiera Thompson. La policía le ha llamado
technica siempre cumple sus pro- de los ingenieros del personal, quien para informarle de la muerte del ge-
mesas. Enseguida te llevamos con les indicará los nombres de los que rente de HiTech Corporation (a los
ella.” Inmediatamente es ejecutado trabajaban directamente con Thomp- demás empleados también) y les ha
con una sonrisa. son si se les convence con una buena pedido estar disponibles por si se les
excusa. ha de interrogar. Obviamente, Crowe
- En la mesa de Thompson, una carta advierte que alguien iba detrás del
enviada por Militech, sin contesta- Una forma inteligente de actuar sería proyecto ISR-2, ya que el resto de pro-
ción (ver al margen). llamar a la secretaria, Daphne Crowe, yectos no tenían nada anormal, y está
a quien ya conocen. Si se la conven- interesado en saber más sobre quién
ce de que los personajes tienen in- puede ser. Por tanto, propone una cita
EL EQUIPO ISR-2 formación sobre los últimos sucesos, al día siguiente, a las 19:00, en su
les pondrá con su hermano (tienen la casa (donde también pretende reunir a
misma dirección y apellido, aunque no los demás miembros de equipo) para
Una vez hayan huido de HiTech son matrimonio, como podrían pensar intercambiar impresiones con estos
Corporation con la información que los personajes). desconocidos.

141
TRABAJOS SUCIOS
PERSONAL E INTRANSFERIBLE

PERSONAL DE HITECH CORPORATION

HiTech Corporation. 125th Street, 288, E-Zone, Night City. 666.559-9854.

Presidente y gerente: Dr. Bernhard Thompson. Misma residencia, mismo teléfono.

Empleados fijos:

Deborah Thompson, Ingeniero Jefe. Misma residencia, mismo teléfono.


William Sweetwater, ingeniero electrónico. High Street, 275, Old Downtown. 666-558-229954
John McCloister, ingeniero electrónico. Buchanan Street, 534, Heywood. 666-662-903378
Frank Fulham, ingeniero electrónico. Curlen Boulevard, 546, E-Zone. 666-559-731037
Kimiko Fujishima, ingeniero químico. Nichiren Street, 12, Japantown. 666-556-554384
Paul Oldman, ingeniero de telecomunicaciones. 88th Street, 590, Rancho Coronado. 666-663-
349435
Ernest Tallfellow, ingeniero químico. 2nd Street, 67, Corpcenter. 666-553-699151
Philip Dundas, ingeniero electrónico. Sin residencia fija. 666-550-170893
Karen Edgerton, ingeniero. Night City Mallplex, 14-1698. 666-554-868838
Lewis Lea, ingeniero electrónico. 14th Street, 58, E.Zone. 666-559-355268
Donald Kemp, ingeniero hidráulico. Seaside Boulevard, 1372, E-Zone. 666-559-573177
Patricio Norton, ingeniero de telecomunicaciones. Night City Mallplex, 6-902. 666-554-607463
Douglas Fairbanks, ingeniero. Night City Mallplex, 6.824. 666-554.949674
Carla Dietrich, ingeniero. 36th Street, 119, E-Zone. 666-559-925567
Axel Wierzbowski, ingeniero electrónico. 85th Street, 14, Rancho Coronado. 666-663-738851
Arnold Rasen, programador. 12th Street, 62, Northside District. 666-551-580641
Samuel Bishop, programador. Linda Vista Street, 35, Old Downtown. 666-558-418619
Robert Crowe, programador. 24th Street, 113, E-Zone. 666-559-799859
Daphne Crowe, secretaria y coordinador técnico. 24th Street, 113, E-Zone. 666-559-799859

Eventuales: personal de seguridad (3 miembros)

Producción: equipos electrónicos especializados

Toda esta gente reside en la E.Zone, en apartamentos de clase media relativamente protegidos por la policía local. No quieren tener nada
que ver con cyberpunks, simplemente trabajan en HiTech. Sin embargo, si su vida es amenazada, hablarán (como hizo Fulham). Excepto
los miembros del equipo ISR-2, todos trabajan en otros proyectos que sirven de tapadera a Thompson, en concreto una casa inteligente en
el CorpCenter, y un nuevo superconductor.

Los cuatro miembros del equipo IRS-2 son Wierzbowski, Fujishima, Fulham y Crowe, aunque por ahora los personajes aún no lo saben.
Los Thompson se ocuparon de la bioingeniería y la teoría, Wierzbowski del diseño del cohete, Crowe del programa rastreador, Fujishima
preparó las aleaciones, y Fulham la propulsión y el explosivo. Todos ellos son los únicos en conocer el objetivo del proyecto, con opiniones
distintas: Fujishima lo aprueba, y lo considera una forma muy interesante de hacer dinero; Wierzbowski y Crowe son neutrales, y Fulham es
un entusiasta (la vida de su mujer depende de ello).
Wierzbowski y Fulham casados; los otros solteros.

142
TRABAJOS SUCIOS
PERSONAL E INTRANSFERIBLE

MAPA DE HITECH CORPORATION

1. Secretaria y guardias (uno presente, los otros dos van dando vueltas por el
recinto)

2. Salas de espera.

3. Despachos de ingenieros:

3a. Wierzbowsky y Fujishima

3b. Fulham y Crowe.

4. Taller. Aquí se hacen las partes más comunes del IRS-2 (cercase, aleaciones,
etc.), así como el resto de los proyectos. Es una nave de dos plantas; por encima
de la puerta que da al pasillo del almacén hay cristaleras desde donde la gente del
segundo piso puede ver el taller. El segundo piso contiene despachos, una sala
de reuniones y un pequeño laboratorio.

5. Despacho de Thompson. Aquí recibe a los personajes. En su terminal tiene línea directa de videoconferencia con el almacén de Fresno en donde guarda los
cohetes, protegida con la password “Deborah”. Si no se acierta, el acceso a la línea se autodestruye. Si se acierta o anula la password (se necesita un buen
netrunner y una copia de los archivos del disco, o llevarse la terminal entera) se puede rastrear la señal en Internet hasta la localización física en Fresno. Otra
cosa interesante en sur terminal es una utilidad de Locate Remote y otra de Control Re-mote, aparentemente desactivadas, fuera de servicio o que controlan
dispositivos no conectados (algo muy habitual, por lo que un Netrunner que examine el ordenador lo ve pero no le da ninguna importancia: el Master no debe
informar de esto a los jugadores a menos que alguien le pregunte específicamente). El Locate Remote permite, introduciendo un patrón de ADN determinado,
rastrearlo en un radio de 300 Km (ampliable por satélite, aunque esta opción de momento no está disponible). Por otro lado, una vez activado el Locate Re-
mote se habilita el Control Remote, aunque este continúa inoperativo, la terminal constantemente emite el mensaje “fuera de alcance”. Aparentemente parece
el mecanismo de control de los cohetes, aunque de momento los personajes son incapaces de hacerlo funcionar.

6. Despacho de Deborah Thompson.

7. Salas de control. Ordenadores bastante potentes.

8. Almacén.

9. Escaleras al sótano, el lugar de elaboración del ISR.2. Tremendamente moderno, dispone de importantes ordenadores, maquinaria biológica, codificadores
genéticos, etc.

Entretanto, los de Biotechnica entre- Es de suponer que los personajes acu- cómo activarlo. Los presentes también
gan a Deborah a Davis, quien tras un den a la cita con los Crowe. En la reu- manifiestan sus intenciones al res-
concienzudo interrogatorio la pone a nión con los miembros del equipo ISR- pecto: Fujishima revela que desearía
trabajar en la reconstrucción de los 2, y tras las presentaciones de rigor (en intentar rescatar a Thompson, ya que
ISR. Lo único que Davis necesita es el principio, los personajes no esperaban ahora mismo todos se encuentran en
cohete físico, puesto que el programa encontrarse con tanta gente) la gente la calle por la muerte del gerente y la
de Deborah infiltrado en el servidor del da a los personajes las explicaciones desaparición de su heredera. Además,
Ayuntamiento sigue funcionando, y las pertinentes sobre el funcionamiento el fruto de dos años de trabajo se ha
utilidades de Locate Remote/Control del cohete. La cantidad de información ido al garete por el momento, pero si
Remote pueden ser duplicadas por que den a los personajes depende de consiguen rescatar a Deborah podrían
sus hombres. Así que es cuestión de la confianza que éstos inspiren: se re- intentar vender el ISR-2 a alguna cor-
tiempo: digamos de una a dos sema- comienda no hacer ningún tipo de tira- poración. Crowe está de acuerdo con
nas... das y fijarse sólo en la interpretación. ella, mientras que Wierzbowski es más
Si los personajes son juzgados como reticente a intentar algo ilegal (“tengo
dignos de confianza, Crowe y Fuji- una familia que mantener, y un se-
HACIENDO AMIGOS shima explican cómo funciona el ras- gundo trabajo en el Ayuntamiento. Es
treador de los cohetes, y de paso que difícil de decidir...”). Si los personajes
nadie excepto los Thompson sabían sacan el tema del almacén de Fresno,

143
TRABAJOS SUCIOS
PERSONAL E INTRANSFERIBLE
Respuesta: Sí, pero no sé de qué se Mike y Norma Stanford (matrimonio de
trataba, ya que sólo trabajaban en él cuarentones) residen allí junto a Tim
el doctor, su hija, Lea y Dundas, y en Burns, enorme solo negro amigo de
el turno de noche, por lo que yo no les éstos y contratado por ellos para pro-
veía. tegerles de sus “protectores”, la ban-
da de los “Road Hogs” que vive en la
Tras alguna pregunta más, Greenberg planta baja. Han llegado a un acuerdo
parece satisfecho y se va, pagando con ellos para “protegerles” a cambio
500 eb. de poder utilizar la nave como garito
y taller de reparaciones y algunos pe-
De nuevo reunidos, Crowe expone queños implantes gratuitos. Siempre
que, si se va a hacer algo hay que ha- hay 1D10+10 pandilleros en la nave.
cerlo deprisa, puesto que esta gente
pronto averiguará la verdad sólo con Acercarse con intención de negociar
hablar con algunos de los ingenieros puede ser un problema, puesto que
de HiTech. Si los personajes se ofre- los “Road Hogs” no son exactamente
cen voluntarios para el rescate, todos maestros de la palabra. Cualquier in-
manifiestan que ellos no tienen mucho truso será detectado con un 50% por
dinero, pero que los Thompson sí, por un grupo de 6 motoristas, que inten-
lo que es de esperar que Deborah les tarán parar el vehículo y saquearlo (si
recompense generosamente. De to- no se les convence de que no deben
das formas no deberían necesitar el hacerlo, claro).
acicate del dinero: recordemos que
ellos creen que pueden ser asesina- Una vez llegados a la puerta de la
dos en cualquier momento... nave, se puede intentar hablar con
“Killer”, el jefe de la banda, que estará
todos se sorprenden y quieren saber Inmediatamente se decide lo que van ahí el 75% del tiempo. Si se le da la
más (un tanto a favor de la eficacia a hacer: mientras Crowe intenta des- imagen de gente decidida que sabe lo
de los PJs), pero en ese momento lla- cubrir dónde está retenida Deborah que busca, les escoltará hasta abajo.
man a la puerta. Todos se esconden y interceptando las comunicaciones y Si no, les intentará capturar o matar, lo
abren los Crowe. fortalezas de datos de Biotechnica, los que sea más fácil.
personajes pueden ir a Freno si lo de-
La visita es William Greenberg, de sean. Si el master lo cree conveniente, Si oyen tiroteos arriba, los tres ocu-
Militech, que viene a interrogar al due- Fujishima puede ofrecerse a acom- pantes del sótano se arman y Burns
ño de la casa sobre los sucesos del pañarles (siempre y cuando hayan se embosca en el lugar más adecua-
otro día, a cambio de una importante estado presentables en la reunión). do. Si luego bajan los personajes,
cantidad de dinero si contesta bien a Otra posibilidad es que los personajes dispara primero y pregunta después.
sus preguntas. Crowe alega no saber investiguen por su cuenta, usando sus En cambio, si bajan acompañados de
nada, aduciendo que no era su turno propios contactos para descubrir el algún miembro de los “Road Hogs”, to-
de trabajo. paradero de Deborah. Hagan lo que dos escucharán las nuevas. La muer-
hagan, y para incrementar la paranoia, te del profesor les deja estupefactos
Pregunta importante: “El doctor una vez sepan cómo los cohetes de- (Persuasión & Charlatanería de 15+),
Thompson ha sido asesinado, y su hija tectan a sus víctimas, el master de- pero ninguno de ellos se muestra muy
ha desaparecido. ¿Tiene usted alguna bería insistir en contabilizar todos los dispuesto a ayudar a los personajes a
idea de lo que les ha podido pasar?”. usos que los personajes hagan de sus rescatar a Deborah, puesto que han
La respuesta es un no. tarjetas de identificación personal (re- trabajado para Militech y conocen el
cordar que se utilizan para TODO) y poder de las corporaciones; más bien
2ª pregunta importante: “¿A qué se poner cara de circunstancias cada vez prefieren quemar la nave y largarse de
dedicaban últimamente, en Hi-Tech que alguien utilice la suya, tomando allí. Se les debe persuadir muy bien
Corporation?” nota concienzudamente. (20+) para que accedan a explicar a
los personajes cómo se cargan, pro-
Respuesta: En el proyecto de cons- EL ALMACÉN graman y disparan los cohetes. Un
trucción de una casa inteligente en la factor de peso será que los personajes
Zona Corporativa. DE FRESNO hayan dado muerte a Burns o a varios
boosters... Sus ansias de venganza,
Pregunta:”Haga memoria, Mr. Crowe. Los cohetes están escondidos en los si las tuvieran, quedarán además muy
¿No había ningún proyecto más?”. sótanos de una nave industrial bas- atenuadas por la posibilidad de recibir
tante apartada del núcleo urbano. un cohete en la noche...

144
TRABAJOS SUCIOS
PERSONAL E INTRANSFERIBLE
a los personajes que vayan a buscar- master es generoso, podría dejar que
lo: necesita su ordenador, varias cajas Crowe intercepte a posteriori una lla-
de chips (las de color azul), y todos mada nocturna de alguno de los inge-
los chips que puedan encontrar en el nieros que trabajan con Deborah a Da-
despacho de Raben y Bishop (espera vis, informándole del fiasco en HiTech.
que haya programas de infiltración).
Les graba códigos de acceso (él era Es de suponer que en cualquier caso
el encargado de la seguridad, así que los personajes huyen con el material
no tiene muchos problemas) y advierte requerido, las malas nuevas y (espere-
de las posibles alarmas puestas por la mos) una foto o muestra de sangre de
policía. uno de los muertos. Crowe se encierra
en su habitados con el material y sale
Una vez lleguen allí, los personajes al día siguiente con algunos indicios.
descubren que las alarmas han sido En primer lugar, consigue identificar a
neutralizadas por alguien. Lo que ha uno de los punks muertos como “per-
ocurrido es que Deborah necesitaba sonal de seguridad” en la planta de
material del laboratorio, y Davis envió investigación de chips MRAM de Bio-
a cuatro de sus hombres a buscarlo. technica en Heywood. Además, el per-
De todas formas, la explicación no Sin embargo, por pura casualidad lle- sonal de ésta se ha incrementado con
pasa de las operaciones previas (car- gan entonces cuatro mercenarios de cinco ingenieros adicionales, a pesar
gar el cohete en el lanzador portátil, Militech enviados por Greenberg para de que es la menos importante. Estos
activar el mecanismo rastreador, y registrar el edificio en busca de indicios datos estaban en un archivo oculto
dispararlo), ya que era Thompson el del proyecto: pese a su interés, aún y protegido (Crowe sale espantado,
que los dirigía desde Night City. Si Fu- no saben de qué se trata, y quieren pues estuvo a punto de no poderse
jishima está allí, será de gran ayuda saber si merece la pena “presionar” desconectar a tiempo para ser elimina-
para comprender todas estas explica- a Crowe para que hable, ya que han do por un Firestarter), por lo que es de
ciones. descubierto que formaba parte del pro- suponer que el responsable no quiere
yecto secreto de Thompson hablando que nadie sepa que Deborah está ahí.
con Sweetwater. Se encuentran a los
AL RESCATE hombres de Biotechnica saliendo con Los registros de todos los empleados
el material, y en el tiroteo que sigue (unos 60 entre trabajadores y dise-
queda gravemente herido un solo y ñadores) se guardan en el edificio de
Una vez los personajes han ganado el mueren los cuatro hombres de Davis Seguridad, en una pequeña terminal
control de los ISR-2, deben descubrir y dos solos (cuyas armas y equipo son conectada a los detectores del puesto
contra quién usarlos: no saben nada todas de Militech, qué casualidad). de control. Los personajes pueden es-
acerca de quién ha ordenado secues- perar a que Crowe consiga entrar nue-
trar a Deborah. Entretanto, Crowe ha El mercenario restante huye con su vamente en la fortaleza de datos de la
ido buscando, pero los indicios son compañero y con el material que lle- factoría y consiga los registros, o bien
muy débiles: sabe que, a menos que vaban los de Biotechnica (reconoce si uno de ellos es un Netrunner puede
su secuestro haya sido ordenado di- que no eran vulgares ladrones, y que entrar él mismo. En ese caso el master
rectamente por alguno de los jefazos lo que se llevan es por algo; esto deja deberá diseñar la fortaleza: una zona
de Europa, debería estar en alguna a Deborah sin materiales, que tarda- pequeña y aparentemente inofensiva,
de las tres estaciones de investigación rá una semana más en recomponer). pero con algunos programas asesi-
que posee Biotechnica en Night City: Malo para Davis, que necesita aca- nos puestos recientemente por Davis,
una planta de investigación de chips bar el proyecto cuanto antes, por si como el Firestarter que echa a Crowe
MRAM, el Monoclonal Research Lab le descubren sus jefes. Además, éste la primera vez.
(dedicado a la investigación genética), comete un error: al no esperar proble-
y el Night City Medical Research Lab mas en el saqueo de HiTech, envía a Una vez los personajes dispongan de
(nuevas drogas, tratamientos y enfer- uno de sus hombres de confianza del los datos del personal, lo único inte-
medades varias). Ha estado intercep- personal de seguridad para dirigir la resante es el responsable: Edward
tando diversos mensajes procedentes incursión. Por lo tanto, éste puede ser Davis, jefe de planta de producción.
de las tres estaciones, pero ninguna identificado, ya que consta incluso en No tienen la prueba de que él sea el
habla o deja traslucir la posibilidad de el Ayuntamiento como trabajador de la responsable del secuestro, pero pare-
que Deborah esté prisionera en una. planta de chips MRAM de Biotechnica ce muy probable. La única forma de
en Heywood. Si llaman a Crowe y le enterarse (y no definitivamente) de
Para entrar en el interior de las for- informan de lo ocurrido, será él el que que es él quien está detrás de todo
talezas de datos necesita el material solicite fotos y muestras de sangre de es espiar constantemente la factoría y
que tenía en HiTech, por lo que pide los muertos. Si no piensan en esto y el verle llegar casi cada noche sobre las

145
TRABAJOS SUCIOS
PERSONAL E INTRANSFERIBLE
diez o las once, (curioso, ya que los
altos ejecutivos de las fábricas hacen
desde casa casi todo su trabajo). Es William Greenberg
extremadamente difícil seguirle, pues- Departamento de Recursos Humanos
to que en las entradas de la Zona Cor- Militech Tower, 009854 CC
porativa hay bug detectors. Sus termi- Night City, 23-11-2019
nales de casa están extremadamente Estimado Doctor Thompson:
bien protegidas con software asesino y
patrulladas por la Netwatch de la Zona La compañía Militech ha sabido de su liberación tras el infortunado asunto Brown. Asimismo,
Corporativa. le felicita por la fundación de su nueva compañía HiTech Corporation, no hay duda de que con una
persona tan capaz como usted al mando esta nueva empresa con-seguirá grandes logros.
La entrada en el complejo requeriría
apoyo por parte de un Netrunner es- Me permito distraer su atención para hacerle llegar, en nombre de la corporación, una impor-
pecializado en desactivar sistemas tante oferta de colaboración. Sabemos que su compañía es pequeña, pero altamente especializada,
de seguridad y programas antiperso- y Militech necesita investigadores de primera línea como los que usted ha logrado reunir, empe-
nales: los personajes tendrán que re- zando por sus antiguos ayudantes Michael y Norma Stanford, de quienes sabemos que trabajan
currir a sus contactos o bien al propio con usted desde que les llamó hace un par de años. La corporación no ha olvidado sus anteriores
Crowe. y prometedoras investigaciones en nuestras instalaciones, y desearíamos que tras este inevitable y
desgraciado paréntesis usted colaborase de nuevo con nosotros.
Cuando los PJs intenten el asalto,
Daphne Crowe se mantiene en con- La oferta que tenemos a bien hacerle consiste en la adquisición de un 25% del valor de su
tacto por radio con ellos y les va infor- compañía y en el aporte gratuito de todo el material y personal técnico que usted necesite, amén
mando de los progresos hechos por de una pensión vitalicia de diez millones de eurodólares para cuando usted decida retirarse. Esta
su hermano. Éste consigue dejar en oferta puede incluso duplicarse a posteriori, en función de los resultados de nuestra colaboración.
las cámaras una imagen fija (Advertir
/ Notar de 20+ para los guardias). En Esperamos que reflexione sobre nuestras proposiciones y mantenemos le confianza de recibir
función de las dificultades, puede des- una respuesta positiva. Sin otro particular, le saluda atentamente.
activar las alarmas de la verja, contro-
lar el APEX y abrir las puertas de segu-
ridad (esto sólo si los personajes son
tan inútiles como para no poder hacer
nada de esto con garantías). Por otro
lado, si el grupo necesita de un vehícu- William Greenberg
lo para huir rápidamente, Wierzbowski Manager de Personal de Militech Corporation
y Fujishirna esperan en la furgoneta de
éste, repintada y con matrícula falsa a
tres calles de allí, ocultos tras un enor-
me almacén industrial. 2. Deborah y Davis mueren: lo mis- recompensa a los personajes ade-
mo, pero los miembros del equipo más de su colaboración altruista
Fujishima utiliza un scrambler para ISR-2 se quedan en Night City; en cualquier proyecto de éstos. El
alterar las posibles escuchas en la pueden servir como valiosos con- final más satisfactorio.
banda que utiliza el equipo; también tactos.
advertirá de la llegada de posibles re- Otra posibilidad es aventurar qué pien-
fuerzos de Biotechnica. 3. Deborah y Davis viven: éste no sa Biotechnica de la incursión; depen-
escatimará esfuerzos para recupe- derá de lo hábiles que sean los perso-
rarla; por lo que todos emigrarán a najes dejando pistas que involucren a
Europa y se pondrán a trabajar Davis ¿Los capitostes de Biotechnica
DESENLACE para alguna eurocorporación que se dan cuenta de que Davis estaba
les otorgue seguridad. Deborah actuando a sus espaldas? ¿O bien
Tras el furioso asalto, son de esperar recompensará a los PJs con 5000 creen que ha sido un asalto por cuenta
varios finales: eb. Abandonará el proyecto, de- de otra corporación? En ese caso, es
jando, no obstante, los cohetes de posible que empiecen a buscar a los
1. Deborah muere y Davis sobrevi- Fresno en las manos de los PJs. responsables...
ve: los personajes no ganan nada,
excepto un peligroso enemigo. Por 4. Deborah sobrevive y Davis mue-
otro lado, los miembros del equipo re: ¡Happy End!. Deborah refunda
ISR-2 deciden emigrar, desanima- HiTech Corporation, pero abando-
dos. na el proyecto ISR-2. Da la misma

146
TRABAJOS SUCIOS
UN CONTAINER AL ROJO VIVO

Editorial / Revista:
Si ya estás cansado de tanto matar orcos y trasgos, o Líder
tienes la espada en el armero para que te quite el óxido
del filo, te proponemos unas vacaciones temporales.
Autor:
Trasládate de época y ven a visitar el futuro más cruel y Pedro Arnal
despiadado que puedas imaginarte. Te aseguramos que
después de jugar esta aventura tu desayuno nunca vol-
verá a ser lo mismo.
Ilustraciones

14 UN
CAPÍTULO Originales:
Alex Fernández
- (Pág.148, 150)

CONTAINER Ilustraciones
Adicionales:
Klarens

AL ROJO VIVO
(https://www.devian
tart.com/klarens)
- (Pág.151)
de Moverse en la calle o presión. Está apar-
¿TE INTERESA UN cado en una plaza de garaje de una casa
de vecinos segura, al borde de la zona de
BUEN TRATO? combate, y los PJs pueden disponer de él
en cuanto le paguen, momento en el que les
El PJ Arreglador va mariposeando de bar dará una tarjeta magnética para abrir el sello
en bar buscando un negocio que llevarse a de seguridad. No le importa que uno o varios
la boca cuando un hombre medio borracho de los PJs vaya a comprobar si el container
vestido de fraile tecno se le agarra al cuello existe o no, pero no dirá nada de la tarjeta
sin avisar, llenándole la cara de muestras magnética hasta que tenga el dinero.
gratuitas de halitosis. Si el PJ no lo mata por
su falta de respeto, le ofrecerá un buen ne- El container está efectivamente allí, para po-
gocio. sible sorpresa de algún jugador, y además
se abre con la tarjeta, para posible sorpresa
El hombre tiene un Container lleno de nie- de todo aquel que no estuviese ya sorpren-
ve que quiere vender a buen precio, porque dido (menos el Arreglador, que sabe que si
dice que unos amigos suyos quieren que les él hace un trato no pueden engañarle debido
devuelva un dinerillo que les debe. Con una a su gran talento). Pero está lleno hasta arri-
tirada de Entrevistar (dificultad 15 o menos) ba de Donuts envasados al vacío, para ser
o alguna habilidad similar puede sacársele exactos 12 toneladas de rosquillas azucara-
además que le va a traer problemas si no se das (“Os dije que era un truco, ya lo sabía
deshace pronto de él. Tan sólo pide 10.000 yo”). El hombrecito se ha desvanecido y es
E$, que reducirá hasta 7.500 con un poco imposible encontrarlo. Y una vez los PJs han

147
TRABAJOS SUCIOS
UN CONTAINER AL ROJO VIVO

conocido a su container, comienza el espec- pida (y eso que no hay PJs trabajando en
táculo. ella) posible. El container donde eran trasla-
Dramatis Personae dados ocultos formando parte de doce mil ki-
los de Donuts (psicodelia de los muchachos
Hombre de Biotechnica de I+D de la empresa) se ha perdido en un
LO QUE PASA aparcamiento.
Habilidades: Inteligencia 7, Reflejos
9, Tipo Corporal 8 (Fuerte), Sentido del
Combate +6, Vigilar/Rastrear +5, Sigilo La alerta de Biotechnica ha puesto en
+5, Esconderse/Evadirse +7, Subfusil Biotechnica ha perdido varios cientos de ki- guardia a un equipo de Petrochem, que ha
+5, Armas pesadas (sólo una) +3, los de una nieve experimental, desarrollo de comenzado a rastrear el container sospe-
Combate cuerpo a cuerpo +4.
una plaga sintética, de la manera más estú- chando que contiene algo de valor. Aunque
Armas: Ingram MAC 14. RPG-A (sólo
1 con 3 disparos)

Armadura: Chaqueta blindada me-


dia, torso y brazos, a CP 18 y +1 CE.
Casco de nailon (CP 20). Cibernética
al azar.

Matón de Biotechnica

Habilidades: Reflejos 7, Tipo Cor-


poral 7 (Medio), Vigilar/Rastrear +4,
Esconderse/Evadirse +3, Armas cortas
+4, Pelea +5

Armas: Armalite 44.

Armadura: Cuero duro (CP 4). Cha-


queta blindada ligera, CP 14, cubre
torso y brazos.

Hombre de Petrochem

Habilidades: Inteligencia 8, Reflejos


9, Tipo Corporal 7 (Medio), Sentido del
Combate +5, Vigilar/Rastrear +7, Sigilo
+7, Subfusil +3, Rifle +5, Artes marcia-
les (Judo) +3.

Armas: H&K MP-2013. Militech Ro-


nin.

Armadura: Chaqueta blindada me-


dia, torso y brazos, a CP 18. Pantalo-
nes de nailon CP 10, Casco de nailon
CP 20.

Cibernética al azar.

148
TRABAJOS SUCIOS
UN CONTAINER AL ROJO VIVO
encontraron rápidamente al hombre que
tenía el container e intentaba venderlo des-
esperadamente, ninguno de los dos sabía LA PANDILLA Nuevos artilugios
dónde estaba el container. El hombre, un BIOTECHNICA
modesto arreglador agobiado por deudas Nieve (300E$/dosis)
(bastante elevadas) con dos bandas de nar- Dificultad: 12 Fuerza 1
cos ansiosas por cobrar (una de Traficantes Un hombre de la corporación sigue al arre-
de Boost y otra de Nihilistas Místicos). Ahora glador las 24 horas del día, y si los PJs no Duración: 1D6+1 horas
andan también tras los PJs una vez han de- se aperciben (tiene Reflejos+Sigilo +14 e
tectado que el container (que también supo- Inteligencia+Esconderse/Evadirse +15) los Estimulante potente y rápido que acla-
nen que vale algo) está en sus manos, tras seguirá hasta el container y llamará a casa. ra la mente como si fuese lejía (+3
Inteligencia, +2 Reflejos) aunque cau-
eliminar al deudor insolvente. Media hora más tarde, habrán alquilado un sa una pérdida casi total de la visión
apartamento en el bloque y situado en él un periférica y ocasionales desmayos (-3
Biotechnica ha seguido la pista al arreglador, puesto de vigilancia formado por 3 hombres a Vigilar/Rastrear y Advertir/Notar, -2
esperando que les llevara hasta el container, (con equipo de escucha y de visión, Advertir/ a Sentido del Combate). Se acumula
y lo ha hecho aunque en el momento de Notar +18 en todas las condiciones ambien- lentamente en las glándulas, espe-
cialmente en las tiroides, provocando
la venta. Petrochem por su parte sigue los tales) y estacionado cerca un AV-4 (armado
cáncer a la larga (puede limpiarse con
pasos de Biotechnica, en una clara actitud con 2 LMG Jackson Light 092 del 7.62mm desintoxicaciones fuertes).
parasitaria. Caseless). La ayuda adicional la proporcio-
narán 6 matones en dos coches que pueden
Resumiendo, hay dos bandas y una corpora- aparecer en 15 minutos. Si los PJs evitan Jackson Light 092 (arma)
ción tras los infelices dueños del container, y el seguimiento, sólo podrán localizarlos si
otra corporación tras la primera. intentan vender el container en la calle (1-8 Clase LMG, PA 0, Disimulo N, Disponi-
ble R, Daño 6D6+2 (7.62), Balas 200,
en D10). VD 25, Fiabilidad MF, Alcance 400
metros, Precio 1.600$. La munición va
Una vez detecten sus intentos de venta, se-
ES SÓLO NUESTRO guirán a los PJs hasta encontrar al container
en cajas desechables de 200 o de 100
balas.
(el mismo hombre de la corporación de an-
tes). Al siguiente día que busquen compra- Dulce Jesús (75 E$/dosis)
Si alguno de los PJs se interesa en observar dor se les presentará un arreglador de os- Dificultad: 3
los Donuts de cerca o analizarlos, encontrará cura reputación aunque con buena pasta (la
(con Química o Farmacia) que están llenos pasta nunca es mala, de todos modos), que Fuerza: 3
de droga, mezclada con la pasta. Extraer la se lo comprará por un máximo de 25.000 E$,
nieve requerirá de un laboratorio mediano y dependiendo de lo que los PJs presionen y Duración: 1D6+1 horas
el trabajo de dos o tres químicos, cosa que negocien. Es un hombre de Biotechnica que
Refuerza la voluntad del consumidor
cualquier PJ químico o que sepa de drogas les prepara una emboscada. Quiere que dos provocándole visiones místico-religio-
puede decir, así que queda fuera del alcance hombres suyos recojan con un camión el sas que le guían y ayudan a resistir
de los personajes por el momento. container y a uno de los PJs mientras los de- todo tipo de presiones físicas y psico-
más lo escoltan hasta un almacén donde se lógicas (+3 a Frialdad, +3 a Resisten-
Disponen de varias opciones entre las que efectuará el pago. Si están de acuerdo, los cia), permitiéndole que camine seguro
hacia su destino. Destino que pasa por
casi con toda seguridad elegirán. Vender emboscará por el camino, acabando prime-
esterilidad y una pérdida de raciocinio
el container, buscar un químico que pueda ro con el vehículo de los PJs y después con (-1 Inteligencia y -1 Reflejos).
hacer el trabajo o deshacerse del container el del camión (dos matones de Biotechnica
son algunas de ellas. Otra por supuesto es son mucha caña). Si se encargan los PJs de
quedarse con el container e irse a vivir al llevar el camión les atacará en el almacén.
edificio para poder admirarlo cada mañana
al despertarse, pero es poco sana como se Si el grupo abandona el container sin vigilan-
verá más adelante. cia, intentarán forzarlo sin lograrlo, aunque
dejando huellas de explosivo plástico.
Si los PJs se dedican a intentar vender el
container se encontrarán con que nadie Si el grupo se lleva el container intentarán
quiere comprar 12 toneladas de droga, y mu- arrebatárselo en la calle. Si los personajes
cho menos si van dentro de un container. Lo utilizan un tractor o vehículo no visiblemen-
más que les ofrecerán es 2.000 o 3.000 E$ y te blindado, lo harán cuando abandonen el
unas horas para que se lo piensen. edificio. En caso contrario montarán una em-
boscada unas calles más allá, con ayuda de
los matones. Saben que el container es duro
y no se preocupan por el volumen de fuego

149
TRABAJOS SUCIOS
UN CONTAINER AL ROJO VIVO

que deban usar para acabar con los arreglador, quieren decir) a los Águilas las corporaciones (un Oratoria o Per-
PJs (por cierto, no quieren dejar tes- Aulladoras (Auuu...Auuu...). No tienen suasión a dificultad 25, o Liderazgo
tigos, o al menos, ninguno que pueda ni idea de lo que hay en el container Carismático a dificultad 20), siempre
hablar). No saben nada de las bandas. y puede conseguirse su ayuda si se que los de las corporaciones estén a
les compensa generosamente, ya tiro (por ejemplo, en una confrontación
que odian más aún a las corporacio- a cuatro bandas). De todos modos, en
UNOS AMIGOS DE nes (sea la que sea) que a los que se cuanto la interferencia desaparezca,
apropian de cosas suyas. Son 25 y tar- los Liberación saben que pueden ele-
PETROCHEM darán 16 horas en reunirse en orden gir en conseguir el container matando
de batalla (si es domingo no pueden o morir por conseguirlo, así que conti-
Los hombres de Petrochem (3) se li- porque tienen una batalla callejera nuarán la lucha.
mitarán a seguir (disponen de un Av-7) de los Play-Offs de la Urban League,
al equipo de Biotechnica esperando mala suerte y hasta el lunes, pero se- Ambas bandas negocian con diver-
averiguar algo. Sólo actuarán de forma rán 2D6 hombres menos). sas drogas, pero sólo los Liberación
violenta en caso de que sus oponen- suelen ir flipados, tanto de Sintecoca
tes estén seriamente debilitados, ya Generar con las tablas de la página 30 como de Dulce Jesús.
que no quieren corren riesgos. Lo más del libro de reglas, pero sólo uno tie-
posible es que ataquen a quien ataque ne un rifle de asalto (un FN-RAL). Los
a otro de los grupos. Tampoco saben demás carecen de armas de fuego, EL QUÍMICO QUE
nada de las dos bandas. limitándose a usar armas de cuerpo a LO DEPURE...
cuerpo y algunas granadas de mano.
LA OPOSICIÓN La banda de Nihilistas Místicos, au- Si consiguen encontrar un químico
DE LA CALLE todenominada Liberación, sólo quiere (tirada de Moverse en la calle a di-
figurar y acabar de una vez. Son 13 y ficultad 20) que esté dispuesto a ha-
van armados con explosivos del año cer el trabajo, y consiguen llevarle el
Las Águilas Aulladoras (les gusta ata- de la pera y armas cuerpo a cuerpo. container, tendrá el lote terminado en
car a la gente saltando sobre ellos Si los PJs sacan a pasear el con- tres días. Si los PJs no han acabado
mientras berrean y gritan con sus tainer y se los encuentran (30% por con las corporaciones aún y no vigilan,
Audiovox de campo distorsionado) se noche), los reconocerán y se lanza- éstas intentarán recuperar la droga en
enfrentarán a los PJs directamente rán a por ellos, en el más puro estilo el laboratorio (y Dios sabe que pueden
en cuanto éstos salgan a la calle en kamikaze-bala humana. Es muy difícil hacerlo).
grupo y les expondrán claramente que tratarlos, aunque un PJ habilidoso (se-
si quieren vivir una noche más deben guro que es asistente social) puede Las bandas ya no intervendrán contra
entregar el cajón de Benji (Benji el manejarlos para que ataquen a los de los personajes una vez la droga entre

150
TRABAJOS SUCIOS
UN CONTAINER AL ROJO VIVO
en el laboratorio (les podría crear mala
fama). El laboratorio está en los sóta-
nos de un edificio en ruinas, que tiene
un gran aparcamiento en la parte de
atrás. El químico cobrará 5.000 E$ por
la labor, más un recargo por daños si
ha habido algún combate en el labora-
torio de entre 3.000 y 10.000 E$.

Además desviará para uso particular


(tiene unas narices como pianos) 5 ki-
los de nieve. El producto obtenido de
todo el container (reducir por pérdidas)
son 25 kilos de blanca nieve, que ven-
didos en la calle son 80.000 ES. Si los
PJs lo venden todo en plan rebajas,
Biotechnica los detectará y vuelta a
empezar...

151
TRABAJOS SUCIOS
INFORMACIÓN PRIVILEGIADA

Autor:
Gica Sabinescu

Ilustraciones
Originales:
Gica Sabinescu
- (Pág.154)

15
CAPÍTULO

Ilustraciones
Adicionales:
Kiyohiko-Azuma

INFORMACIÓN
- (Pág.157)

PRIVILEGIADA
buscar formas de impresionarlo y hacerle
ver que era merecedor de la confianza que
INTRODUCCIÓN había depositado en él.

El hecho de ser novato no significa que Ki-


Ésta aventura gira alrededor de algo muy rabo sea estúpido. Sabe por boca del mismo
sencillo: más dinero y más poder. Brenstein la suerte que corren los ejecutivos
poco prometedores, y no está dispuesto a
Kirabo Harth es un ejecutivo junior de Euro ser enviado a las guerras corporativas de
Business Machines (EBM) perteneciente a Sudamérica o Europa del Este, por lo que
la oficina de Night City de dicha Corporación. ha dedicado mucho tiempo exprimiendo su
Lleva meses en su puesto, y por el momen- cerebro - y varios chips neurales - en busca
to no ha destacado mucho, ni para bien ni de un plan. Días más tarde, de forma casual,
para mal. Sin embargo, en la última evalua- se cruzó con un rostro conocido mientras
ción del desempeño realizada, sus índices abandonaba Corporate Plaza. Desde la ace-
han resultado ser los más bajos de toda su ra contraria, mientras se encontraba char-
área. Klaus Brenstein, su supervisor, quien lando con otros dos ejecutivos, reconoció a
empeñó parte de su prestigio personal para Russell Claystone, un antiguo compañero de
conseguir un hueco para Harth en la oficina, la universidad de Night City de Harth, ascen-
se reunió con él para dejarle claro que en diendo las escaleras hacia la esbelta torre
EBM es necesario destacar para ser alguien de Merrill, Asukaga y Finch. Llevaba consigo
y merecer un lugar en la Corporación. Tras un maletín con el logotipo de la Corporación,
hacerle saber que se le penalizaría econó- por lo que dedujo que estaba en nómina de
micamente, acorde a la normativa interna la compañía, y al instante comenzó a fra-
de incentivación, le instó a esforzarse por guarse un plan en su mente.

152
TRABAJOS SUCIOS
INFORMACIÓN PRIVILEGIADA
Harth y Claystone nunca habían sido amigos rrado un trato con los Death in the Afternoon
cercanos, pero aún recordaba que era un para vendérselo por una suma importante.
tipo bastante imprudente. Durante su época Pero si los PJs llegan antes, podrían que-
Dramatis Personae
universitaria, Claystone pagó a un netrunner darse con todo para ellos y sacar beneficios
para que hackease los ordenadores de va- a cambio de un poco de sangre. Kirabo Harth
rios profesores, y utilizó la información que
contenían para sacar unas notas espectacu- Ambición se escribe con A mayúscula. ¿No Rol: Ejecutivo
lares. Sin embargo, el truco fue demasiado es cierto?.
obvio, y la seguridad del Campus descubrió Características: INT 8, REF 7,
en su agenda electrónica todos los archivos TEC 6, FRI 5, ATR 6, SUE 7,
NOTA PARA EL DJ: MOV 6, TCO 7, EMP 8/7,
robados. Si Claystone seguía siendo igual N.SAL 7, MTC -2, Humanidad
de incauto es posible que en su agenda, su 54
Se proporciona la ficha de Kirabo Harth
portátil o en el ordenador de su casa guarde
como PNJ, pero también puede ser juga-
información privilegiada de MA&F sobre el Habilidades: Recursos 7, Arreglo
do como personaje. A fin de cuentas, los
mercado de valores. Hacerse con ella ge- Personal 2, Vestuario y Estilo 2, Per-
ejecutivos de Cyberpunk no sólo se la jue- cepción humana 5, Persuasión y La-
neraría interesantes beneficios para EBM, y
gan en oficinas acristaladas, sino también bia 5, Vida social 2, Advertir/Notar 5,
podría ser el empujón que Harth necesitaba
en las calles. Si alguno de los jugadores Buscar libros 3, Contabilidad 3, Cultura
para su carrera. general 4, Mercado de valores 5, Ar-
se anima, es libre de llevar al “prota”. Si te
mas cortas 5, Artes marciales (Karate)
llama la atención la cantidad de ciberequi-
Tras cerciorarse a través de Data Term de 3, Conducir 2, Fusil 1, Cibertecnología
po y equipo que lleva encima, ¡sorpresa!, 2, Electrónica 2
que efectivamente Claystone trabaja para
Kirabo vendió su culo a EBM.
MA&F, Hath exploró la posibilidad de recurrir
Ciberequipo: Equipo neuronal, zó-
a un netrunner para asaltar la red de su casa calo para chips, conectores interface,
y sustraer los datos que necesitaba. Sin em- reloj subcutáneo, ciberóptico (cámara
bargo, Claystone, a través de MA&F, cuenta ESCENA I: digital, amplificador de imagen), cibe-
con los servicios de Acid Rain, un netrunner raudio (dispositivo telefónico, analiza-
corporativo con una fama letal, demasiado ENTRAR Y SALIR dor de voz), chip de habilidad (Karate
3).
para la cantidad de eurodólares que Harth
está dispuesto a ofrecer por ofenderle. Por Harth organiza una encuentro con el resto Equipo: Pistola Militech Arms Aven-
tanto, la opción virtual quedaba descartada. de miembros del grupo de madrugada en ger, Chaqueta blindada media (CP 18),
Sólo queda la opción física: asaltar a Clays- un terreno neutral (un disco-pub, un alma- Coche BMW Executive D6, cuenta de
tone. cén abandonado,…). Conocerá a la mayoría Trauma Team, computador de bolsillo,
de primera mano, o como poco por referen- televisión de bolsillo, ropa de negocios
cara, zapatos caros, gafas de sol ca-
Harth no tiene inconveniente alguno en asal- cias, por lo que irá directamente al grano. ras.
tar a su antiguo compañero, poniendo si es Necesita gente para asaltar a un ejecutivo
necesaria la vida del ejecutivo en peligro. A de una Corporación rival –no tiene por qué
fin de cuentas, es un activo de una Corpora- decir cuál, e incluso podría mentir para sal-
ción rival, y está en mitad de su camino hacia vaguardarse, si lo considera oportuno– para
el éxito. Por tanto, y tras tirar de contactos, arrebatarle cierta información que necesita.
recluta a un grupo capaz de pasar por enci- Hasta donde esté dispuesto a dar detalles
ma de cualquier obstáculo para llegar hasta depende del grado de confianza que le inspi-
la información privilegiada de Russell. re el resto del grupo, pero en principio tratará
de no revelar más información de la estric-
Ahí es donde comienza la historia, en efec- tamente necesaria. El objetivo del asalto es
to. Pero lo que Harth no sabe es que va a la información, no el ejecutivo, por lo que no
encontrarse con un premio más grande del tiene por qué acabar fiambre, pero si para
que se espera. Si el grupo consigue acceder conseguir el objetivo se requiere que muera,
a la computadora de Claystone, encontrarán bueno... los negocios son así. La paga debe-
efectivamente información bursátil que per- rá ser negociada en partida entre Harth y los
mitirá que EBM gane cientos de miles de eu- demás personajes.
rodólares sin esfuerzo, pero no será lo único
que pueda reportarles beneficios. También Según ha conseguido averiguar Harth, Rus-
encontrarán un hilo de correos electrónicos sell Claystone tiene un piso en el distrito
encriptados que revelan que Russell se en- centro de Night City, no lejos de las sedes
cuentra en posesión de un cargamento ilegal de gobierno de la ciudad. Será necesario no
de armamento avanzado de Militech. Oculto llamar la atención, ya que existe una impor-
en un almacén de la zona vieja, y custodiado tante presencia policial en el barrio.
por pandilleros de la banda Melstrom, ha ce-

153
TRABAJOS SUCIOS
INFORMACIÓN PRIVILEGIADA

MAPAS:
Russell Claystone

Rol: Ejecutivo

Características: INT 8, REF 6,


TEC 5, FRI 8, ATR 7, SUE 5,
MOV 6, TCO 7, EMP 7/?,
N.SAL 7, MTC -2

Habilidades: Recursos 6, Arreglo


Personal 2, Vestuario y Estilo 3, Per-
cepción humana 5, Persuasión y Labia
4, Vida social 3, Advertir/Notar 4, Con-
tabilidad 6, Cultura general 4, Mercado
de valores 6, Armas cortas 4, Conducir
2, Política corporativa 6

Ciberequipo: Equipo neuronal, zó-


calo para chips, conectores interface,
reloj subcutáneo, tatuaje luminoso,
ciberaudio (dispositivo telefónico, ana-
lizador de voz), ciberbrazo (espacio de
almacenamiento), cibermano están-
dar.

Equipo: Pistola Federated Arms


X-9mm, Chaqueta blindada ligera (CP
14), computador de bolsillo, agenda
electrónica, ropa de negocios cara,
zapatos caros, gafas de sol caras, jo-
yas varias.Coche BMW Executive D6,
cuenta de Trauma Team, computador
de bolsillo, televisión de bolsillo, ropa
de negocios cara, zapatos caros, ga-
fas de sol caras.
Almacén:

Piso de Claystone

154
TRABAJOS SUCIOS
INFORMACIÓN PRIVILEGIADA
El edificio tiene doce plantas. El diseño es que maneja. Su ordenador está protegido
antiguo, pero se mantiene en buen estado, contra ciberintrusiones, si, pero su agenda
probablemente gracias a que sus inquilinos personal está abierta, sin código alguno de Guardaespaldas de
son, en su mayoría, empleados de las distin- seguridad. A través de la información bur- Claystone / Seguridad
tas oficinas del gobierno de la ciudad. Tiene sátil contenida en el dispositivo, cualquiera MA&F
una entrada principal cubierta por un vetusto con cierto nivel de conocimiento acerca del Rol: Mercenario
tejadillo que imita la entrada de un hotel, vi- mercado de valores, inversiones y demás,
gilado por un portero las 24 horas del día, podría hacer una buena suma y sin apenas Características: INT 6, REF 9,
en tres turnos de 8 horas. Los tres porteros arriesgar nada en el proceso. A pesar de TEC 5, FRI 8, ATR 7, SUE 4,
- Morgan, Denkle y Ngebo - son ex-agentes todo, es necesario saber cómo utilizar dicha MOV 8, TCO 9, EMP 8/?,
N.SAL 9, MTC -3
de la NCPD celosos de su trabajo. Aparte de información sin que MA&F logre rastrear los
la entrada principal, existe una puerta trase- movimientos financieros hasta la persona Habilidades: Sentido del combate 5,
ra por la que se accede al sótano y la sala o personas que se la han jugado, algo que Intimidar 5, Advertir/Notar 6, Pelea 5,
de calderas. Está protegida con un código prácticamente sólo puede hacer una Corpo- Esquivar y Eludir 4, Combate cuerpo
de seguridad. También hay una escalera de ración, distribuyendo las inversiones entre a cuerpo 5, Arma corta 6, Subfusil 4,
emergencia exterior que podría ser utilizada empresas filiales y subfiliales para dificultar Fusil 5
para subir, aunque está demasiado expues- su rastreo. Ciberequipo: Equipo neuronal,
ta y, además, algo oxidada. conectores interface, desgarrado-
Claystone también gestiona su correo elec- res, ciberóptico (sistema de puntería,
La vivienda de Claystone se encuentra trónico a través de la agenda. Una revisión amplificador de imagen), ciberaudio
en el décimo piso del edificio (ver plano). del mismo revelará la existencia de un in- (dispositivo telefónico, escucha am-
Su apartamento es el que se encuentra al teresante hilo de correos, cruzados a tra- plificada), filtros nasales, detector de
movimiento, injerto muscular.
final del pasillo de la planta, a la izquierda vés de un servidor de correo electrónico
(puerta número 4). En el apartamento de no corporativo. En estos mensajes, Russell Equipo: Pistola Sternmeyer Tipo 35
enfrente (puerta número 1) se alojan dos contacta con un tal Zenitor, un miembro de (arma inteligente), Chaqueta blindada
guardaespaldas contratados por MA&F para los Death in the Afternoon, una banda de la media (CP 18), Uzi Miniauto 9, ropa de
su seguridad, quienes le acompañan en todo Zona de Combate, para ofrecerle un lote de negocios cara, zapatos caros, gafas de
momento cuando abandona la seguridad del armas y munición Militech de contrabando. sol caras.
hogar, y que están comunicados con Russe- Tras una rápida negociación, acuerdan el in-
ll, por lo que sólo es necesaria una palabra tercambio por 20.000 ed. en un almacén del
para que estos corran en ayuda del ejecu- casco viejo, cerca de la zona de los muelles. Policía de Night City
tivo. Claystone le proporciona al comprador una
contraseña (“Fuegos artificiales”) que debe Rol: Policía
El resto de viviendas (puertas 2 y 3) están proporcionar a su personal de seguridad
ocupadas también. La más grande es la re- para poder acceder a la mercancía, y le re- Características: IINT 5, REF 5,
sidencia de Norman Barston, un funcionario cuerda que deben llevar el dinero consigo y TEC 4, FRI 6, ATR 4, SUE 4,
MOV 5, TCO 6, EMP 4, N.SAL
del ayuntamiento de Night City de la Oficina no tentar a la suerte. No hay mención, ni en 6, MTC -2
de Atención al Ciudadano, mientras que la esos correos ni en otros, de cómo Claysto-
más pequeña pertenece a Jeremiah Stokes, ne se ha hecho con el material, sin embargo Habilidades: Autoridad 4, Per-
un policía. Se deja al criterio del DJ que ésa misma ausencia de información hace cepción humana 4, Advertir/Notar 4,
cualquiera de los dos pueda encontrarse en sospechar que se trata de material robado. Armas cortas 4, Pelea 3, Conducir 2,
Fusil 3, Experto en Operativa policial
su vivienda y, en caso de haber jaleo, que
2, Intimidar 3.
puedan o no intervenir en la misma, ya sea La transacción tendrá lugar en unas pocas
personándose o avisando a las autoridades. horas, por lo que el grupo debe decidir si Ciberequipo: Equipo neuronal, co-
muerde el anzuelo de conseguir algo más de nector de arma inteligente.
El apartamento de Claystone está amue- beneficios, y si informan a Harth de todo ello
blado y decorado con objetos de calidad, o se guardan para sí la información. Equipo: Pistola Sternmeyer Tipo 35,
fusil Militech Ronin, escopeta Stern-
muestra de que su trabajo para MA&F le meyer Stakeout 10, uniforme de poli-
proporciona una fuente de ingresos estable Nota para el DJ: No nos engañemos... Se cía, chaleco de kevlar (CP 10, Torso),
y abundante. Muchos elementos podrían ser da prácticamente por hecha la muerte de placa, comunicador.
“recolocados” en la calle por un Arreglador Claystone y sus guardaespaldas, por la sen-
por una cantidad nada desdeñable de eu- cilla razón de que ellos no tienen intención
rodólares (Nota para el DJ: Tú decides el de rendirse, y porque todos sabemos que
importe total), pero donde se encuentra el en medio de un tiroteo hay pocos remilgos.
verdadero filón es en su agenda electrónica. Ahora bien, si el grupo consigue orquestar
un hurto de guante blanco, o simplemente
Tal y como Harth esperaba, Claystone sigue dejar a Claystone inconsciente, es posible
descuidando la seguridad de las información que éste aún tenga algo que decir en la

155
TRABAJOS SUCIOS
INFORMACIÓN PRIVILEGIADA
escena del intercambio. Si es así, tirará de
Pandilleros Maelstrom
Recursos de la Corporación para reclutar un ESCENA III:
grupo de mercenarios de MA&F y acudir a la
cita con los Death in the Afternoon. DEMASIADO FÁCIL
Rol: Pandillero

Características: INT 5, REF 8, ESCENA II: Pero... ¿no es un poco extraño que un car-
TEC 4, FRI 6, ATR 4, SUE 6, gamento robado a Militech vaya a ser tras-
MOV 6, TCO 9, EMP 3, N.SAL AMBICIÓN SE ladado, almacenado y vendido con tanta
9, MTC -3
ESCRIBE CON A facilidad?. Efectivamente, la respuesta es sí.
Habilidades: Arma corta 6, Rifle 6,
Subfusil 3, Pelea 5, Combate cuerpo
MAYÚSCULA Una de las cajas de material lleva un locali-
a cuerpo 5, Armería 5, Resistencia 5, zador, que un equipo de agentes de Militech
Proezas de fuerza 4, Conocimiento de El almacén de Claystone se encuentra en han conseguido rastrear hasta el almacén
la calle 5, Armas pesadas 4, Cibertec- lo que fue el corazón de la antigua ciudad justo a tiempo para encontrar a los persona-
nología 2 de Del Coronado, la prehistoria de Night jes contando el botín. Llegarán en un AV-4,
Ciberequipo: Equipo neuronal, co-
City. Es una zona próxima al puerto, donde y darán un ultimátum bien sencillo: entregar
nectores interface, reloj subcutáneo, se concentran muchos otros almacenes. el cargamento o los personajes saldrán con
ciberóptico (amplificador de imagen, Al aproximarse, el grupo descubrirá que el los pies por delante. El aspecto del grupo
antideslumbrante, sistema de punte- “personal de seguridad” que Russell men- debería animarles a rendirse, aunque oye, si
ría), ciberbrazos con arietes hidráu- cionaba en su correo son varios miembros quieren intentarlo, es todo suyo.
licos y Superchrome, cibermano es- de Maelstrom, una peligrosa tribu urbana
tándar, ciberpiernas con articulaciones
reforzadas, casco, tecnopelo
de combate compuesta por individuos cuya El jefe del grupo de mercenarios se llama
afición por los ciberimplantes les acerca a Jürgen Hagelsmann. Tiene orden de recu-
Equipo: Subfusil Uzi miniauto 9, abri- la ciberpsicosis peligrosamente. Sus ciber- perar el cargamento íntegro, sin embargo no
llantador para metales, ropa deportiva. miembros cromados relucen bajo la luz de ha recibido indicaciones específicas acer-
las farolas que no están rotas y parecen, en ca del destino de los ladrones. Si el grupo
general, mala compañía en un mal barrio. consigue hablar con él y convencerle de que
Guerrilleros de Death ellos no fueron quienes robaron inicialmente
in the Afternoon Hay varias posibilidades para el grupo. En el material, es posible que les deje salir con
Rol: Pandillero
primer lugar, pueden tratar de engañar a los vida del lugar. Después de todo, se trata de
Maelstrom, ya que tienen la contraseña y no gente que - posiblemente - se ha cargado a
Características: INT 5, REF 9, parece que conozcan en persona al contacto varios Maelstrom y/o miembros de Death in
TEC 4, FRI 6, ATR 5, SUE 5, de Russell. Sin embargo, tienen instruccio- the Afternoon y, la