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Instituto Tecnológico de las Américas (ITLA)

Nombre:
Lombardo Báez González

Matrícula:
2021-1824

Materia:
Introducción al algoritmo

Profesor:
Wilmer José Fariña Piñero

“Tarea 1”

9 de febrero, 2022.
Santo Domingo, D.N.
¿Qué es la programación?

Es la acción de crear u organizar una secuencia de pasos ordenados que sirven


para la resolución de un problema específico

¿Qué es la lógica.

Es una ciencia que se encarga del razonamiento y las líneas validas e invalidas
tratando de que no existan incoherencias en los argumentos e ideas que se
expongan.

¿Qué es un problema?

Es una situación o conjunto de situaciones que ameritan de una solución, es


donde se presentan conflictos e inconvenientes para poder alcanzar unos
objetivos o estabilidad.

¿Cómo puede ayudar a resolver problemas la programación?

Porque a través de esta podemos hacer infinidad de soluciones para


problemas, para mí el objetivo de las tecnología es facilitar la vida, se puede
programar las tareas que nos toman mucho tiempo realizar o son muy
complejas. En áreas como la medicina, labores de hogar, robots y
comunicación en general.

¿Qué es un algoritmo?

Se define como un algoritmo a una serie de pasos ordenada consecutiva y


finita la cual tiene el propósito de generar una solución para un problema en
específico.

Tipos de algoritmos:

En una clasificación se pueden definir como algoritmos cualitativos y


algoritmos cuantitativos.
Cualitativos: son aquellos en los que no se requiere o se involucra ningún
cálculo numérico.

Cuantitativo: son los que requieren de un cálculo numérico para poder lograr
el objetivo que se proponen como por ejemplo el cálculo de un vectorial.

¿Qué esperas lograr al aprender programación?

Espero poder pensar mejor al momento de buscar una solución lógica para un
problema

1. Desarrollar un algoritmo que permita empacar un regalo.

INICIO
1 extender el papel sobre la mesa
2 poner el regalo encima del papel
3 medir cuanto papel se va a tomar
4 cortar el papel
5 cubrir la superficie con el papel
6 pegar el papel con cinta adhesiva
7 colocar el lazo
FIN

2. Desarrollar un algoritmo que permita encender un vehículo.

INICIO
1 buscar la llave
2 poner la llave en el swich
3 pisar el freno
4 poner el carro en neutro
5 girar la llave
FIN
3. Desarrollar un algoritmo que permita freír un huevo.

INICIO
1 poner el caldero en la estufa
2 poner aceite en el caldero
3 encender la estufa
4 esperar que se caliente el aceite
5 romper el huevo
6 echar el huevo al aceite
7 esperar que se fría
8 sacar el huevo del aceite
FIN

4. Desarrollar un algoritmo que permita botar la basura.

INICIO
1 recoger la basura en una funda
2 amarrar la funda
3 llevar la funda hasta la puerta
4 abrir la puerta
5 ir al contenedor
6 abrir el contenedor
7 depositar la basura
7 FIN

5. Desarrollar un algoritmo que permita tomar un baño.

INICIO
1 quitarse la ropa
2 envolverse en una toalla
3 ir al baño
4 mojarse con el agua
5 limpiarse con el jabón
6 enjaguarse
7 secarse con la toalla
8 Envolverse en la toalla
9 salir del baño
FIN

6. Subir enviar una tarea a ITLA virtual

INICIO
1 poner la tarea en formato pdf
2 buscar el sitio en el navegador
3 acceder con el usuario y contraseña
4 seleccionar el curso
5 seleccionar la tarea
6 subir el documento
6 confirmar la entrega
FIN

7. Desarrollar un algoritmo que permita encender una vela.

INICIO
1 tomar los fósforos
2 encender un fosforo
3 encender la vela
4 derretir la cera en el recipiente
5 colocar la vela

8. Desarrollar un algoritmo que permita parquear un vehículo.

INICIO
1 entrar en el parqueo
2 ubicar un espacio
3 acercarse al lugar
4 desarrollar una ruta a seguir
5 dar reversa hasta poner el vehículo en la posición correcta
6 frenar
7 quitar el cambio
8 apagar el vehículo
FIN
9. Desarrollar un algoritmo que permita ir de la casa al aula de
clases de esta asignatura.

INICIO
1 abrir la puerta y salir de la casa
2 ir al carros
3 abordar subir al carro
4 elegir la ruta para
5 llegar al ITLA
6 parquear el carro
7 ir a el aula
FIN

10.Desarrollar un algoritmo que permita colocarse una camisa.

INICIO
1 descolgar la camisa
2 desabotonar la camisa
3 sacar la percha
4 ponerse la camisa
5 abotonar la camisa
FIN

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