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Nombre:
Lombardo Báez González
Matrícula:
2021-1824
Materia:
Introducción al algoritmo
Profesor:
Wilmer José Fariña Piñero
“Tarea 1”
9 de febrero, 2022.
Santo Domingo, D.N.
¿Qué es la programación?
¿Qué es la lógica.
Es una ciencia que se encarga del razonamiento y las líneas validas e invalidas
tratando de que no existan incoherencias en los argumentos e ideas que se
expongan.
¿Qué es un problema?
¿Qué es un algoritmo?
Tipos de algoritmos:
Cuantitativo: son los que requieren de un cálculo numérico para poder lograr
el objetivo que se proponen como por ejemplo el cálculo de un vectorial.
Espero poder pensar mejor al momento de buscar una solución lógica para un
problema
INICIO
1 extender el papel sobre la mesa
2 poner el regalo encima del papel
3 medir cuanto papel se va a tomar
4 cortar el papel
5 cubrir la superficie con el papel
6 pegar el papel con cinta adhesiva
7 colocar el lazo
FIN
INICIO
1 buscar la llave
2 poner la llave en el swich
3 pisar el freno
4 poner el carro en neutro
5 girar la llave
FIN
3. Desarrollar un algoritmo que permita freír un huevo.
INICIO
1 poner el caldero en la estufa
2 poner aceite en el caldero
3 encender la estufa
4 esperar que se caliente el aceite
5 romper el huevo
6 echar el huevo al aceite
7 esperar que se fría
8 sacar el huevo del aceite
FIN
INICIO
1 recoger la basura en una funda
2 amarrar la funda
3 llevar la funda hasta la puerta
4 abrir la puerta
5 ir al contenedor
6 abrir el contenedor
7 depositar la basura
7 FIN
INICIO
1 quitarse la ropa
2 envolverse en una toalla
3 ir al baño
4 mojarse con el agua
5 limpiarse con el jabón
6 enjaguarse
7 secarse con la toalla
8 Envolverse en la toalla
9 salir del baño
FIN
INICIO
1 poner la tarea en formato pdf
2 buscar el sitio en el navegador
3 acceder con el usuario y contraseña
4 seleccionar el curso
5 seleccionar la tarea
6 subir el documento
6 confirmar la entrega
FIN
INICIO
1 tomar los fósforos
2 encender un fosforo
3 encender la vela
4 derretir la cera en el recipiente
5 colocar la vela
INICIO
1 entrar en el parqueo
2 ubicar un espacio
3 acercarse al lugar
4 desarrollar una ruta a seguir
5 dar reversa hasta poner el vehículo en la posición correcta
6 frenar
7 quitar el cambio
8 apagar el vehículo
FIN
9. Desarrollar un algoritmo que permita ir de la casa al aula de
clases de esta asignatura.
INICIO
1 abrir la puerta y salir de la casa
2 ir al carros
3 abordar subir al carro
4 elegir la ruta para
5 llegar al ITLA
6 parquear el carro
7 ir a el aula
FIN
INICIO
1 descolgar la camisa
2 desabotonar la camisa
3 sacar la percha
4 ponerse la camisa
5 abotonar la camisa
FIN