Está en la página 1de 16

Tcnicas bsicas para la Gestin de la

Calidad

9.1 Tcnicas para la mejora y resolucin de


problemas
En un ambiente de calidad, la identificacin y resolucin de
problemas debe ser la prctica habitual en el trabajo diario. En este
sentido, los empleados pueden intervenir en estas actividades si tienen
los conocimientos y las tcnicas adecuadas.
Los pasos a seguir para la resolucin de un problema pueden
establecerse con el ciclo PHVA de mejora continua (Figura 9.1).

Figura 9.1. Ciclo de mejora continua PHVA para la resolucin de problemas

1. Encontrar un problema
Puede ser muy til hacerse estas preguntas:
Qu ocurre (sntomas).
Dnde ocurre.
Desde cundo ocurre.
Cmo se ha venido resolviendo hasta ahora.
Cul es el impacto econmico del problema y/o el impacto en el
negocio.
Ejemplo 9.1
El servicio de atencin de garantas de una empresa de equipos
informticos ha detectado un nmero de reclamaciones por averas en
la pantalla de uno de los modelos de ordenador porttil vendido. Se ha
podido comprobar que estos ordenadores han sido montados en el taller
Norte desde hace dos meses. Hasta ahora se ha intentado reparar los
equipos, pero el coste econmico est siendo elevado y los clientes
insatisfechos estn haciendo or su voz a travs de los foros de Internet.

2. Identificar las posibles causas del problema

Puede ser muy til hacerse estas preguntas:


Por qu ocurre?
Cundo ocurre?
Dnde ocurre?
Quin lo produce?
Cmo ocurre?
Cuntas veces ocurre?
Ejemplo 9.2
Despus de analizar los sntomas y el proceso en el que se produce
el problema, un equipo de trabajo ha encontrado diez causas que
podran originar el fallo en la pantalla del ordenador.

3. Seleccionar las causas que parecen ms importantes

Ejemplo 9.3
Despus de un estudio en profundidad, el equipo de trabajo
concluye que las causas que producen los fallos parecen ser las
siguientes: a) El 30% de las pantallas que suministra el proveedor
poseen un tamao ligeramente superior. b) En el proceso de montaje de
la pantalla se fuerzan los contactos.

4. Fijar la solucin al problema

Aqu se tendrn en cuenta los siguientes aspectos:


Impacto o eficacia de la medida adoptada en la resolucin del
problema.
Coste de la solucin.
Tiempo de implantacin.
Relacin coste/beneficio.
Ejemplo 9.4
Dado que el proveedor suministra las pantallas a muy buen precio y
a tiempo, se ha decidido optar por modificar el proceso de montaje con
una pequea inversin en una nueva tecnologa.

5. Implantar la solucin

Aqu se debe proceder a:


Disear los nuevos procesos.
Modificar las instalaciones o adquirir unas nuevas.
Estudiar las necesidades del personal.
Aportar los recursos materiales necesarios.
Establecer los nuevos parmetros a controlar y disear los
procedimientos de control.

6. Comprobar los resultados obtenidos

En este paso se debe verificar si las medidas tomadas dieron el


resultado esperado.

7. Aplicar cambios

Una vez probado el buen funcionamiento de las mejoras, se aplican los


cambios necesarios a toda la organizacin y se documenta el sistema.

Estos pasos que hemos indicado para la resolucin de problemas


podran ser igualmente vlidos para implantar pequeas mejoras. Para
poder actuar de la forma correcta en cada uno de estos pasos se debe
contar fundamentalmente con:
La capacidad de resolucin e innovacin del equipo de personas de la
organizacin.
Tcnicas estadsticas que nos ayuden a comprender mejor los datos,
de tal forma que las decisiones que se tomen estn fundamentadas y no
se basen nicamente en la intuicin o en corazonadas.

9.2 Tcnicas de trabajo en grupo


El trabajo en grupo se basa en el principio de que nadie puede
conocer mejor el trabajo que aquel que lo realiza diariamente. Adems,
con estas tcnicas se consigue aumentar el grado de participacin e
implicacin de todas las personas que integran la organizacin. Existen
muchas tcnicas que nos ayudarn a la resolucin de problemas; entre
ellas destacaremos la tormenta de ideas, el diagrama de afinidades y el
catchball.

9.2.1 Tormenta de ideas (brainstorming)

Sabas que:
Linus Caral Paulingafirm:
"La mejor forma de tener una buena idea es... tener un montn de ideas."
La tormenta de ideas es una tcnica bsica de trabajo en grupo que
se utiliza con el fin de generar multitud de ideas en un corto periodo de
tiempo.
Con esta tcnica se aprovecha la capacidad creativa y de
innovacin de los participantes.
Esta tcnica se puede utilizar en cualquiera de las etapas del
proceso de mejora y resolucin de problemas (resolver problemas,
analizar las posibles causas, buscar soluciones alternativas, etc.).
Para ello se forma un grupo reducido de personas (de 3 a 8) que
conozcan perfectamente el problema a tratar y se estimula a los
integrantes a que participen sin complejos en la aportacin de ideas que
sirvan para resolver una determinada situacin.
Sabas que:
Noel Claras Serratafirm:
"Las grandes ideas son aquellas de las que lo nico que nos sorprende es que no se
nos hayan ocurrido antes."
Para que estas reuniones resulten un xito es importante que las
personas se puedan expresar con libertad, evitando las crticas hacia los
dems y las discusiones. Se debe aceptar todo tipo de ideas, por muy
absurdas que parezcan; lo importante es la espontaneidad.
Para llevar a cabo una sesin de tormenta de ideas es necesario que
exista un lder o moderador, y que ser el que coordine las siguientes
fases:
1. Definicin del tema
El moderador inicia la sesin explicando los objetivos, las preguntas o
los problemas que se van a discutir. Aqu es importante que el ambiente
sea distendido y agradable y que todos los participantes estn seguros
de haber entendido el tema.
2. Reflexin
Los participantes se toman unos minutos para pensar sobre el tema
planteado.
3. Emisin de ideas
Los participantes se toman unos minutos para pensar sobre el tema
planteado.
4. Analisis y seleccin de ideas
El moderador inicia un debate con el fin de seleccionar las ideas que
mejor resuelvan el problema planteado. Aqu es importante intentar
buscar el acuerdo. Para facilitar el trabajo es conveniente agrupar las
ideas y eliminar las duplicadas y las que parezcan inviables. En el caso
de que no se llegue a un acuerdo sobre el resultado se puede proceder
a una votacin.
9.2.2 Diagrama de afinidades
El diagrama de afinidades es una herramienta que nos ayuda muy
bien a resolver grandes problemas, tales como la planificacin de toda
una organizacin. Para ello se realizan reuniones en las que los
empleados y directivos utilizan el diagrama de afinidades para proponer
nuevos objetivos organizativos, as como sugerir las frmulas que harn
posibles las mejoras deseadas.
He aqu los pasos que debe seguir cada grupo para aplicar esta tcnica:
1. Se selecciona el problema a resolver.
2. Se forman grupos de entre 5 y 10 personas, se
intercambian ideas sobre el tema y se confecciona un
borrador con las preguntas clave para desarrollar nuevas
ideas.
3. Utilizando la tcnica de la tormenta de ideas se escribe
cada una de ellas en post-it.
4. Se sitan los post-it en un panel.
5. Los post-it se van moviendo para conseguir que las ideas
queden agrupadas segn su afinidad.
6. Escribir pequeos textos muy breves en etiquetas que
expresen las ideas de cada grupo de post-it afn.
7. Hacer un esfuerzo por ordenar los grupos de ideas hasta
conseguir entre tres y siete grupos.
8. Escribir un documento que incluya slo los textos
correspondientes a los grupos de ideas para as poder
intercambiarlas con otros grupos de trabajo o con la
direccin.

Figura 9.4. En el Diagrama de Afinidades las ideas escritas en unos post-it se agrupan
hasta conseguir grupos de ideas afines

Figura 9.5. Catchball

9.2.3 Catchball
Esta herramienta desarrollada por los japoneses contribuye a
cultivar la cultura de la colaboracin de todos los empleados de una
empresa con el fin de encontrar frmulas que mejoren y den solucin a
todo tipo de problemas o para aprovechar oportunidades de mejora
(Figura 9.5).
1. Lanzar: Alguien lanza una idea para que se tenga en cuenta.
2. Atrapar y reflexionar: Los que reciben la idea reflexionan sobre
ella e intentan comprenderla.
3. Mejorar: A alguien se le ocurre una idea que consigue mejorar la
original.
4. Volver a lanzar: La idea mejorada se vuelve a lanzar para que los
dems la atrapen y vuelvan a reflexionar e intentar buscar nuevas
mejoras.
Este ciclo se repite hasta conseguir algn resultado que aporte una
verdadera mejora.
9.3 Las 7 herramientas estadsticas de la
Calidad
Sabas que:
Vilfredo Pareto,economista y socilogo italiano, naci en Turn en el ao 1848.
El nombre de la "Ley de Pareto" fue dado a este principio de la Economa por el Dr.
Joseph Juran en honor de este economista, quien realiz un estudio sobre la
distribucin de la riqueza, en el cual descubri que la minora de la poblacin posea la
mayor parte de la riqueza y la mayora de la poblacin posea la mayor parte de la
pobreza. Con esto estableci la llamada "Ley de Pareto" segn la cual la desigualdad
econmica es inevitable en cualquier sociedad.
La calidad de un producto o servicio se puede determinar por
suscaractersticas de calidad, como, por ejemplo: acabado,
dimensiones, esttica, tiempos de entrega, etc.
Para establecer la calidad del producto se realizan mediciones de
estas caractersticas y se obtienen datos numricos. Lo habitual es que
estos datos presenten pequeas variaciones de un producto a otro. El
anlisis de estos datos nos aportar una informacin valiosa sobre el
funcionamiento y eficacia de los procesos que nos permitir estudiar y
corregir cualquier desviacin detectada.
Para analizar estos datos se hace necesario recurrir a tcnicas
estadsticas que permitan visualizar y tener en cuenta la variabilidad a
la hora de tomar las decisiones. Existen multitud de tcnicas y
herramientas a este respecto, siendo las ms conocidas las siete
herramientas de la Calidad.
Estas siete herramientas fueron recopiladas en los aos sesenta por
Kaoru Ishikawa y la experiencia ha demostrado que el uso de estas
sencillas herramientas permite resolver el 80% de los problemas que se
presentan en las organizaciones.
9.3.1 Hoja de recogida de datos
La hoja de recogida de datos, tambin llamada hoja de registro,
consiste en un documento donde se pueda recoger de forma fcil y
estructurada todo tipo de datos para su posterior anlisis. En funcin de
los datos a recoger, se disea la hoja y se apuntan los datos indicando
la frecuencia de observacin.
Las hojas de recogida de datos pueden servir para recoger datos de:
Localizacin de defectos de productos.
Causas de los defectos.
Clasificacin de productos defectuosos.
Variacin de las caractersticas de los productos (dimensiones, peso,
acabado, etc.).
Etc.
Y permite observar:
Nmero de veces en el que sucede algo.
Tiempo necesario para que algo suceda.
Costo de una determinada actividad, a lo largo de un cierto periodo de
tiempo.
Impacto de una actividad a lo largo de un perodo de tiempo.
9.3.2 Diagrama de Pareto
Sabas que:
En 1930 Walter A. Shewart (1891-1967), de la Bell Telephone Laboratories,
desarroll un nuevo concepto de la Calidad, conocido como "Control estadstico de
procesos (SPC)", que se basa en el siguiente principio:
"Los sistemas, an los naturales, no se comportan de acuerdo con un patrn exacto,
sino ms bien probable; esto es, tienen que ser explicados en trminos estadsticos".
El diagrama de Pareto es una forma de representar los datos en un
grfico de frecuencias, de manera que los datos aparecen ordenados de
mayor a menor. As se pueden identificar las principales causas de la
mayor parte de los efectos producidos.
Segn este concepto, si se tiene un problema con muchas causas,
podemos decir que el 20% de las causas resuelven el 80% del
problema.
El diagrama de Pareto es de gran utilidad para identificar y dar
prioridad a los problemas ms significativos de un proceso.
Recuerda que:
Las hojas de recogida de datos pueden servir para recoger datos de:
La minora de los clientes que representan la mayora de las ventas.
La minora de los productos, procesos, o caractersticas de la Calidad
causantes de la mayora de los costos por las no conformidades.
La minora de los rechazos que representan la mayora de las quejas
de los clientes.
La minora de los problemas causantes de la mayor partes de los
retrasos de un proceso.
La minora de los productos que representan la mayora de los
beneficios obtenidos.
9.3.3 Diagrama de dispersin
Sabas que:
En el Congreso de Calidad en Japn de 1985, el presidente Matsushita lanz al mundo
empresarial de Occidente un gran desafo que caus una gran conmocin:
"Nosotros vamos a ganar y el oriente industrial va a poder. Ustedes no podrn evitarlo
porque son portadores de una enfermedad mortal: tienen empresas tayloristas. Pero
lo peor es que sus mentes tambin lo son. Ustedes estn satisfechos de cmo hacen
funcionar sus empresas, distinguiendo por un lado a los que piensan y por otro a los
que aprietan tornillos...".
El diagrama de dispersin o de correlacin es una representacin
grfica que nos permite estudiar si existe una relacin entre dos
variables. Este diagrama puede resultar de gran utilidad para la solucin
de problemas en un proceso, ya que nos permite comprobar qu causas
(factores) estn influyendo o perturbando la dispersin de una
caracterstica de calidad o variable del proceso a controlar.
De la forma en que se hallan dispersos los puntos obtenidos en el
diagrama se puede obtener diferente informacin, siendo las formas
ms comunes (vase la Figura 9.10):
Correlacin lineal positiva: al aumentar el valor de una variable,
aumenta el de la otra.
Correlacin lineal negativa: cuando aumenta una variable, la otra
disminuye.
De correlacin no lineal: existe relacin entre las dos variables en
forma de curva.
Sin correlacin: no existe relacin alguna de influencia entre las dos
variables.

Figura 9.10.
Formas ms comunes que puede adoptar el diagrama de dispersin

9.3.4 Diagrama causa-efecto


Sabas que:
Kaoru Ishikawa fue el fundador de la Union of Japanese Scientists and Engineers
(JUSE), entidad que se encargaba de promover la Calidad en Japn durante la poca de
la post guerra.
Ishikawa hizo muchas aportaciones, entre las cuales destacamos:
Creacin del diagrama causa-efecto.
Demostr la importancia de las 7 herramientas de la Calidad.
Trabaj con los crculos de calidad.
En general se puede afirmar que no existe ningn proceso que no
est sometido a variaciones. Es decir, el resultado del proceso nunca es
el mismo. Si las variaciones son pequeas y no afectan de forma
significativa al resultado, podremos decir que el proceso funciona de
forma estable y controlada y con gran capacidad (no se producen
productos no conformes). Ahora bien, cuando estas variaciones son
significativas y afectan a las caractersticas de calidad del producto,
ser necesario estudiar cules son las posibles causas de tales
variaciones para poder reducirlas o eliminarlas.
El diagrama de causa-efecto, tambin conocido como diagrama de
espina de pescado, por la forma que adopta, es una herramienta que
nos ayuda a estudiar de forma estructurada todas las posibles causas
que pueden producir variaciones en un proceso.
Por lo general, las causas ms comunes que pueden ocasionar
variaciones en los procesos son (las 6 M):
Variaciones en las Mquinas o equipos (las mquinas producen
variaciones demasiado intensas)
Variaciones en el Material de entrada al proceso (la materia prima
utilizada no es uniforme)
Variaciones en el Mtodo o procedimiento (se aplican procedimientos
de trabajo diferentes)
Variaciones en los operarios o Mano obra (las personas trabajan de
forma diferente)
Variaciones en el Medio ambiente (el medio ambiente afecta al
proceso)
Variaciones en las Medidas (fallos en el sistema de medida)
En la Figura 9.11 se muestra la estructura bsica de un diagrama de
causa-efecto.
Sabas que:
Los fundamentos del pensamiento del Dr.Kaoru Ishikawase resumen en:
La Calidad empieza con la educacin y termina con la educacin.
El primer paso a la Calidad es conocer lo que el cliente necesita.
El estado ideal de la Calidad es cuando la inspeccin no es necesaria.
Hay que encontrar y resolver la raz del problema, no los sntomas.
El control de la Calidad es responsabilidad de todos los trabajadores.
No confundir los medios con los objetivos.
Primero poner la Calidad y despus poner tus ganancias a largo plazo.
Los directivos de las organizaciones no deben tener envidia cuando un operario da
una opinin valiosa.
Cualquier tipo de problema puede ser resuelto con el uso de simples herramientas
para el anlisis.
Sabas que:
Thomas Alva Edisonafirm:
"Las personas no son recordadas por el nmero de veces que fracasan, sino por el
nmero de veces que tienen xito.
Figura 9.11. Diagrama de causa-efecto
El diagrama de causa-efecto trata de encontrar todas aquellas
causas que producen un determinado efecto en la calidad final del
producto.
El diagrama de causa-efecto es tambin una buena herramienta
para que las personas que trabajan en un proceso lo conozcan en
profundidad, ya que de esta forma se visualizan las relaciones que entre
lo que se hace (causa) y lo que se produce (efecto).
9.3.5 Diagrama de flujo
Esta sencilla herramienta, que ya conocemos, nos permite
representar, de forma sencilla y grfica, la secuencia que se produce en
un proceso. Con el diagrama de flujo obtenemos una visin general del
sistema y cmo se relacionan todos los elementos que lo componen. Es
una herramienta muy til para analizar un proceso y estudiar la manera
de simplificarlo, mejorarlo y resolver todos aquellos problemas que se
presenten.
La figura 9.14 representa un diagrama de flujo sencillo de la secuencia
de actividades que se realizan cuando se va a arrancar el motor de un
automvil, e indica las posibilidades en el caso de que el motor no
arranque.
Figura 9.14. Diagrama de flujo

9.4 Orden y limpieza: las 5 S


Son numerosos los accidentes que se producen por golpes y cadas como
consecuencia de un ambiente desordenado o sucio, suelos resbaladizos, materiales
colocados fuera de su lugar y acumulacin de material sobrante o de desperdicio. Ello
puede constituir a su vez, cuando se trata de productos combustibles o inflamables, un
factor importante de riesgo de incendio que ponga en peligro los bienes patrimoniales
de la empresa e incluso poner en peligro la vida de los trabajadores si los materiales
dificultan y obstruyen las vas de evacuacin.
(Francisco Rey Sacristn. Fundacin Confemetal)
Aunque no parece una herramienta como tal, de todas las
estrategias que hemos analizado hasta ahora para conseguir Calidad,
quizs sea esta del orden y limpieza la ms importante.
Las 5 S tratan de hacer del orden y la limpieza la creacin de una
nueva cultura en la forma de trabajar en la empresa. Esto no lo
podemos tomar como una cuestin esttica, sino como algo necesario
para mejorar las condiciones de trabajo, la seguridad y la eficacia.
Estas actividades consistentes en organizar, ordenar y limpiar el
entorno de trabajo fueron desarrolladas por empresas japonesas y se
estn aplicando hoy en da en todo el mundo con un gran xito.
Figura 9.15. Las 5 S

Los japoneses les han dado el nombre de 5 S porque corresponden a


las iniciales de cinco palabras japonesas que dan nombre a las cinco
fases de que consta esta filosofa (vese la Tabla 9.8).
Sabas que:
Samuel Johnsonafirm:
"Las grandes obras son hechas no con la fuerza, sino con la perseverancia.

Tabla 9.8.
Orden y limpieza: las 5 S

En la Tabla 9.9 se hace una comparacin entre una organizacin que


no sigue las 5 S cuando se detecta la necesidad de aplicarlas y otra que
s las aplica.
Tabla 9.9.
Comparativa entre una organizacin que no aplica las 5 S y otra que s las aplica
1) Seiri: Despejar
Es el primer paso que se da y consiste en realizar una identificacin
de todos los elementos necesarios para el desempeo de las tareas y
separarlos de los que son innecesarios y eliminar estos ltimos.
Si observamos atentamente nuestros puestos de trabajo diarios
podemos comprobar que realmente slo se necesita un pequeo
nmero de elementos para el desarrollo de nuestro desempeo, y que
los restantes no se utilizan nunca o se usan en contadas ocasiones. Esta
acumulacin de objetos dificulta nuestros movimientos y reduce
drsticamente nuestra eficacia.
He aqu una estrategia que podra seguirse para despejar un entorno de
trabajo:
1. El equipo de personas que trabajan directamente en esa
rea se renen y deciden ir colocando unas tarjetas rojas
sobre todos aquellos elementos que consideren
innecesarios. Si el conjunto de usuarios que trabaja con
esos elementos no demuestra que son tiles, deberan ser
retirados del puesto de trabajo e incluso eliminados.
2. Los elementos que no se prevea que vayan a ser
utilizados en un futuro y que no sean valiosos se eliminan
(se pueden reciclar, vender, alquilar, prestar, etc.).
3. Los elementos que se prevea que no se van a necesitar en
los prximos 30 das pero que podran utilizarse en algn
momento del futuro inmediato se sitan en un sitio
adecuado.
En la Figura 9.17 se muestra un esquema de cmo podra
organizarse un rea de trabajo en funcin del grado de necesidad de
uso de los elementos disponibles.

Tabla 9.17. Organizacin del rea de trabajo en funcin del grado de necesidad de uso
2) Seiton: Orden
Sabas que:
C. C. Cortez afirm:
"El xito se alcanza convirtiendo cada paso en una meta y cada meta en un paso.
Una vez despejada el rea de trabajo con los elementos mnimos y
necesarios, se ponen en orden, de tal forma que sea fcil encontrarlos y
manejarlos. Un lugar para cada cosa, y cada cosa en su lugar:
Una buena estrategia para ordenar el entorno de trabajo podra ser la
siguiente:
1. Cada elemento debe tener una ubicacin fija en funcin
de su frecuencia de uso y comodidad de utilizacin.
2. A cada elemento se le asocia con un nombre de ubicacin,
indicando a su vez el nmero mximo de elementos que
se permite en el puesto de trabajo.
3. Para el caso de mercancas en trnsito constante, se
delimita en el suelo la zona a la que le corresponde a cada
una, indicando el nmero mximo de mercancas
acumuladas y estableciendo un procedimiento para que lo
primero que entra sea tambin lo primero en salir.
4. Las herramientas y equipos de uso frecuente deben ser
fciles de encontrar, tomar y devolver a su sitio original. A
este respecto son de gran utilidad los paneles con siluetas
pintadas con la forma de las herramientas (Figura 9.18).
3) Seiso: Limpieza y mantenimiento
Una gran parte de las averas en las mquinas y equipos suelen
producirse por la presencia de partculas de polvo y suciedad en los
elementos mviles o por una lubricacin o mantenimiento inadecuado.
Una vez que tenemos los elementos indispensables para el
desempeo de nuestra tarea diaria y hallamos ordenado nuestro
entorno de trabajo, el siguiente paso es realizar las acciones necesarias
para dejarlos en condiciones ptimas de uso, es decir que estn limpios,
puestos a punto, seguros, fiables, etc. Para ello se recomienda:
Quitar la suciedad (aspirar, cepillar, barrer, fregar, etc.).
Reparar los elementos que funcionan incorrectamente o a los que les
falta alguna pieza.
Adecuar los medios para que su uso sea ms eficaz.
Ajustar y poner a punto mquinas, herramientas y todo tipo de medios
para que funcionen de forma eficaz.
4) Seiketsu: Normalizar
No basta con despejar, ordenar y limpiar una sola vez. Para que este
sistema funcione hay que seguir trabajando de forma continua todos los
das con esta cultura del orden y la limpieza, ya que si no la situacin
volver por inercia al desorden. Por eso es necesario que exista un
procedimiento que fije con qu frecuencia se deben llevar a cabo seiri,
seiton y seiso, y adems qu personas son las que estn implicadas en
el proceso. Para conseguirlo se recomienda:
Redactar procedimientos de cmo llevar este tipo de tareas.
Formar a las personas en estos temas.
Proveer de los medios y recursos necesarios para llevar a cabo estas
tareas (contenedores, carteles de sealizacin, equipos de
mantenimiento y limpieza, etc.).
Establecer controles que detecten el origen de problemas (focos de
suciedad, desorden, etc.).
Para facilitar estos controles se deben establecer sistemas que
permitan un rpido control visual, como, por ejemplo, flechas de
direccin, carteles de ubicacin, alarmas para detectar fallos, paneles
con siluetas de herramientas, esquemas de procesos, herramientas con
colores dependiendo de la mquina en que se utilicen, tapas
trasparentes en las mquinas para poder ver en su interior, marcas de
nivel mximo y mnimo de existencias, etc.
5) Shitsuke: Disciplina
"El xito no es para los que piensan que pueden hacer algo sino para quienes lo
hacen.
Evidentemente toda esta filosofa no es posible sin la total
implicacin y convencimiento de las personas que integran la
organizacin. Las personas se autoexigen convencidas de que lo que
hacen facilita su trabajo. Las personas que practican continuamente el
orden y la limpieza adquieren el hbito de hacer estas tareas en su
trabajo diario. Esto requiere autodisciplina, aunque con el tiempo se
convertir en otra actividad ms dentro de las habituales en un entorno
de trabajo de calidad.

También podría gustarte