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Batallas Fantásticas: The 9th Age

Imperio de
Sonnstahl (Empire of Sonnstahl)
Reglas del Ejército
Versión 1.3.1 ES1.3.1 – 18 Diciembre 2016

Batallas Fantásticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad.
Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/
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Este documento es una traducción de la versión inglesa, ante cualquier contradicción ésta última prevalece.

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Imperio de Sonnstahl Versión 1.3.1 ES1.3.1 – 18 Diciembre 2016

Tabla de Contenido
Imperio de Sonnstahl ............................. 1 Lista de Ejército.........................................7
Personajes .......................................................... 7
Tabla de Contenido.................................. 2
Mariscal ..............................................................................7
Reglas Especiales del Ejército ............. 3 Dragón .................................................................................7
Caballero Comandante .................................................8
Bendiciones ........................................................ 3
Grifo Joven .........................................................................8
Unidad Parental y Unidad de Apoyo ......... 3 Prelado ................................................................................9
Órdenes ................................................................ 4 Altar de Batalla ................................................................9
Hechicero ........................................................................ 10
Armería......................................................... 4 Máquina Arcana ........................................................... 10
Armas de Proyectiles ...................................... 4 Inquisidor ....................................................................... 11
Rifle de Repetición ......................................................... 4 Artificiero ........................................................................ 11
Rifle de Largo Alcance .................................................. 4
Pistola de Repetición .................................................... 4
Monturas de Personajes.............................. 12
Ristra de Pistolas ............................................................ 4 Caballo.............................................................................. 12
Pegaso .............................................................................. 12
Objetos Mágicos ........................................ 5 Grifo Imperial ................................................................ 12
Armas Mágicas .................................................. 5 Básicas ............................................................... 13
Armaduras Mágicas ......................................... 5 Infantería Pesada ........................................................ 13
Talismanes .......................................................... 5 Milicia Estatal ................................................................ 13
Objetos Encantados ......................................... 5 Caballería Estatal......................................................... 14
Infantería Ligera .......................................................... 14
Estandartes Mágicos ....................................... 5
Especiales ......................................................... 15
Organización del Ejército ...................... 6 Guardia Imperial.......................................................... 15
Órdenes de Caballería ............................................... 15
Caballeros del Sol Grifo ............................................. 16

Apoyos Imperiales......................................... 17
Exploradores Imperiales.......................................... 17
Herreruelos .................................................................... 17

Arsenal Imperial ............................................ 18


Artillería .......................................................................... 18

Furia De Sunna ............................................... 19


Máquina Arcana ........................................................... 19
Flagelantes ..................................................................... 20
Tanque de Vapor ......................................................... 20

Tabla de Referencia Rápida .............. 21


Registro de Cambios............................. 22

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Imperio de Sonnstahl Versión 1.3.1 ES1.3.1 – 18 Diciembre 2016

Reglas Especiales del Ejército


Bendiciones
(Blessings)
Una miniatura Bendiciones y todas las miniaturas de su unidad obtienen Odio. Las Monturas no se ven afectadas.
Además, la miniatura puede lanzar hasta 3 Hechizos Vinculados cada vez por Fase de Magia:
Hechizo Vinculado Nivel de Energía 3 Unidad del Portador Potenciación Dura un turno

Bendición de Volund Bendición de Sunna Bendición de Ullor


Puede repetir las Tiradas para Herir Ataques Flamígeros. Además, toda Salvación Especial (5+) en Combate.
fallidas en Combate. unidad en Contacto con uno o más
de los objetivos de este Hechizo,
cuando se lanza el Hechizo sufre 1D6
impactos de F4 con Ataques
Flamígeros.

Unidad Parental y Unidad de Apoyo


(Parent Units and Support Units)
Algunas unidades en este Libro de Ejército son designadas como Unidad Parental o Unidad de Apoyo. Las Unidades
de Apoyo son Insignificantes para las Unidades Parentales, y pueden realizar Acciones de Apoyo.
Acciones de Apoyo
Cuando una Unidad Parental recibe o declara una Carga, una Unidad de Apoyo en un radio de 6” de ella puede
elegir una de las siguientes acciones:
A. Declarar una reacción de Aguantar y Disparar como si fueran el objetivo de la Carga, aplicando todas las
reglas para dicha reacción.
B. Declarar una Carga contra la unidad enemiga que haya cargado exitosamente contra la Unidad Parental, o a la
unidad enemiga (no huyendo) a la que la Unidad Parental haya cargado exitosamente. Aplica todas las reglas
para las cargas de forma habitual para esta Carga fuera de la secuencia normal, con la excepción de que la
unidad amiga solo puede Reaccionar a la Carga con Mantener la Posición. Si esta carga se realiza durante un
turno amigo, trátala como una Carga Múltiple normal. Si se hace durante el Turno del oponente, este
movimiento se realiza después que todas las unidades hayan completado sus Movimientos de Carga. Cuando
se calcule la Resolución del Combate en un combate dónde esta Acción de Apoyo se haya usado en el mismo
Turno de Jugador, (y ambas Cargas hayan sido exitosas), combina el Modificador por Filas tanto de la Unidad
Parental como la Unidad de Apoyo (siguiendo las restricciones habituales), hasta un máximo de +6.
C. Si la Unidad de Apoyo tiene al menos una Fila Completa, cuenta como si tuviera el mismo número de filas de
una Unidad parental a 6” para sus chequeos de Impasibilidad.

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Imperio de Sonnstahl Versión 1.3.1 ES1.3.1 – 18 Diciembre 2016

Órdenes
(Orders)
Un personaje con esta regla especial puede dar una única Orden a una Unidad Parental o a una Unidad de Apoyo a
6” o menos de él. Un General puede en lugar de ello, dar una única Orden a una Unidad Parental o Unidad de
Apoyo a 12” o menos de él. La Orden se da al Inicio de cada Turno Amigo, y aplica uno de los siguientes efectos de
forma inmediata, que duran hasta el Final del siguiente Turno de Jugador. Sólo las miniaturas del Tipo de Tropa
Infantería se ven afectadas. Una unidad no puede recibir más de una vez la misma Orden por turno:
Al Inicio del Turno Amigo Dura un Turno
Orden
Alcance 6” / Unidad del Lanzador No duplicable misma Orden en misma unidad
¡Paso Ligero! La unidad tiene Movimiento (+1) al Declarar Cargas, Movimiento
(+2) para el resto de movimientos.
¡Hombres, Cuando la unidad tenga que realizar un chequeo de Liderazgo, tira 1D6
Aguanten! adicional y descarta el dado con el resultado mayor. Además, si la
unidad estaba huyendo y supera su chequeo de Reagrupamiento, puede
actuar de manera normal el resto del turno, pero no puede Marchar ni
declarar Cargas y cuenta como si se hubiera movido a efectos de
disparo.

¡Apunten!¡Fuego! La unidad aumenta el Alcance de sus Armas de Disparo


Mundanas en 6”.
¡Prepárense para
el Impacto!
La unidad obtiene Luchar con Filas Adicionales.

Armería
Armas de Proyectiles
Rifle de Repetición Pistola de Repetición
(Repeater Gun) (Repeater Pistol)
Alcance 24” Fuerza 4 Alcance 12” Fuerza 4
Reglas Especiales Reglas Especiales
 Disparos Múltiples (3).  Disparos Múltiples (3[4]) [combinado con otra Pistola].
 Perforar Armadura (1).  Perforar Armadura (1).
 Aparatoso.  Disparo Rápido.

Rifle de Largo Alcance Ristra de Pistolas


(Long rifle) (Brace of Pistols)
Alcance 48” Fuerza 5 Alcance 12” Fuerza 4
Reglas Especiales Reglas Especiales
 Perforar Armadura (1).  Disparos Múltiples (2)
 Heridas Múltiples (2, Infantería, Caballería, Bestia de Guerra).  Perforar Armadura (1).
 Aparatoso.  Disparo Rápido.
 Preciso  En Combate cuenta como Armas Emparejadas.

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Objetos Mágicos
Armas Mágicas Talismanes
El Sonnsthal Capa del Invierno
(The Sonnsthal) 170pts (The Winter Cloak) 100pts
Tipo: Arma de Mano. El Portador obtiene:
 Hiere Automáticamente.  Distracción.
 Perforar Armadura (6).  Igneonato.
 Salvación Especial (5+).
Martillo Brujo
(Hamer of Witches) 60pts Objetos Encantados
Tipo: Arma de Mano. Medallón de Sunna
 Fuerza (+1). (Locket of Sunna) 70pts
 El Portador obtiene Reflejos Relámpago.  Cuando el Portador luche en un Desafío, debe
intercambiar sus Atributos de Fuerza, Resistencia,
Maza Estrellada Iniciativa y Ataques con su oponente. Esto se hace
antes de aplicar ningún modificador. Dichos
(Star Mace) 60pts atributos nunca pueden intercambiarse con una
Tipo: Arma a dos Manos. Montura.
 El Portador obtiene Ataque Aplastador.
Estandartes Mágicos
Armaduras Mágicas Estandarte de Unidad
Armadura Bendita de Frederic (Banner of Unity) 35pts
el Grande  El Portador y su Unidad nunca pueden quedar
(Blessed Armour of Frederic the Great) 70pts Apabullados por el Flanco. Nótese que pueden
quedar Apabullados por la Retaguardia.
Tipo: Coraza de Placas. Solo miniaturas a pie
 El Portador obtiene Salvación por Armadura (1+).
Estandarte del Semental
Armadura de Volund
(Banner of Stallion) 30pts
(Armour of Volund) 35pts Solo Personajes montados

Tipo: Coraza de Placas.  La Unidad del Portador y todas las unidades amigas
con Zancada Veloz a 12” o menos pueden repetir los
 Los ataques con Golpe Letal contra el Portador resultados de ‘1’ en las tiradas de Distancias de
pierden esta regla. Carga, Persecuciones, Arrasamientos, y Movimientos
Obligatorios.
Yelmo Negro
(The Black Helm) 30pts
Tipo: Ninguno. Salvación Armadura (6+).
 El Portador obtiene Miedo.

5
Imperio de Sonnstahl Versión 1.3.1 ES1.3.1 – 18 Diciembre 2016

Organización del Ejército

Personajes Básicas Especiales


Max 40% Al menos 25% Sin límite

Apoyos Arsenal Imperial Furia de Sunna


Max 20% Max 30%
Imperiales
Max 35%

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Imperio de Sonnstahl Versión 1.3.1 ES1.3.1 – 18 Diciembre 2016

Lista de Ejército
Personajes
(Max. 40%)
Mariscal 160pts
(Marshal) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 5 5 4 4 3 5 3 9 Infantería 20x20mm
Arma: Opciones: pts
 El Sonnsthal*(Solo Príncipe Imperial) Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla .........................gratis
*Ver Armas Mágicas Puede escoger Objetos Mágicos:
Armadura: Si es el Portaestandarte de Batalla ..................................... hasta 100
 Coraza de Placas De lo contrario ............................................................................ hasta 200
Reglas Especiales: Puede convertirse en uno de los siguientes*:
 Órdenes Maestro Táctico .......................................................................................... 60
Príncipe Imperial .....................................................................................180
Puede equiparse con Escudo................................................................................. 6
Puede armarse con Pistola ................................................................................. 12
Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas .................................................................................... 6
Alabarda........................................................................................................... 8
*Un Grifo Imperial no puede tomarse por Arma a dos Manos ........................................................................................ 8
el Portaestandarte de Batalla. Los Grifos Lanza de Caballería .................................................................................. 12
Imperiales cuenta para la categoría Puede utilizar una Montura:
Furia de Sunna, mientras que la Caballo ........................................................................................................... 40
Miniatura Combinada cuenta para la Pegaso ..........................................................................................................140
categoría de Personajes. Grifo Imperial* (no si es Portaestandarte de Batalla) .............................220
Dragón (Solo Príncipe Imperial) .................................................................520
Maestro Táctico Príncipe Imperial
(Great Tactician) (Imperial Prince)
0-1 por Ejército 0-1 por Ejército

Puede dar hasta dos Órdenes por turno, que pueden Un Principe Imperial debe ser el General, Obtiene +1
darse a unidades distintas. Ataque y está equipado automáticamente con El
Si además es el General del Ejército, puede dar las Sonnsthal (ver Armas Mágicas).
Órdenes dentro de su radio de Presencia Inspiradora Un Príncipe Imperial no puede escoger más Armas
a Unidades de Apoyo o Parentales. Mágicas y sólo puede escoger otros Objetos Mágicos
hasta un total de 50pts.
Dragón
(Dragon) Único en su Especie
M HA HP F R H I A Ld
6 5 1 6 6 6 3 5 9
Monstruo Peana 50x100mm
 Defensa Innata (3+)
 Volar (7)
 Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamígeros)
Esta Montura cuenta para la categoría
Furia de Sunna, mientras que la
Miniatura Combinada cuenta para la
categoría de Personajes.

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Imperio de Sonnstahl Versión 1.3.1 ES1.3.1 – 18 Diciembre 2016

Caballero Comandante 210pts


(Knight Commander) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

C. Comandante 4 6 3 4 4 3 6 4 9

Caballo 8[7] 3 - 3 3 1 3 1 3 Caballería 25x50mm


Armadura: Opciones: pts
 Coraza de Placas Puede escoger Objetos Mágicos ......................................................... hasta 200
 Barda Puede equiparse con Escudo................................................................................. 6
 Protección de la Montura (6+) Puede armarse con una de las siguientes:
Alabarda........................................................................................................ 20
Arma a dos Manos ..................................................................................... 20
Lanza de Caballería .................................................................................. 30
Puede reemplazar su Caballo con Barda por
Grifo Joven .................................................................................................... 30
Grifo Joven
(Young Griffon)
M HA HP F R H I A Ld
7 4 - 5 4 3 4 3 7
Bestia Monstruosa Peana 50x75mm
 Protección de la Montura (6+)
 Perforar Armadura (1)
 Miedo

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Imperio de Sonnstahl Versión 1.3.1 ES1.3.1 – 18 Diciembre 2016

Prelado 160pts
(Prelate) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 5 4 4 4 3 4 2 8 Infantería 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
 Armadura Pesada Puede escoger Objetos Mágicos ......................................................... hasta 200
Reglas Especiales: Puede equiparse con Escudo................................................................................. 6
 Bendiciones Puede armarse con una de las siguientes:
 Ataques Divinos Armas Emparejadas .................................................................................... 6
 Canalizar Mayal ................................................................................................................. 6
Arma a dos Manos ..................................................................................... 12
Puede utilizar una Montura:
Caballo ........................................................................................................... 60
Altar de Batalla ........................................................................................400
Altar de Batalla
(Arcane Engine) 0-1 por Ejército
L
M HA HP F R H I A
d
Altar - - - 5 5 5 - - -
Caballo (2) 8 3 - 3 - - 3 1 3
Carro Peana 50x100mm
 Presencia Imponente
 Salvación Especial (4+)
 Tozudo
 Reliquia Sagrada
Opciones: pts
Barda ........................................................................................... 50
Reliquia Sagrada
Todas las unidades amigas en un radio de 6” tienen Odio. Las
Monturas no se ven afectadas. Además, todas las Bendiciones
lanzadas por el jinete son:
Alcance 6” Aura Potenciación
Un Prelado montado en Altar de Guerra tiene además el
siguiente Hechizo Vinculado:
Hechizo Nivel de
Tipo Duración Efecto
Vinculado Energía
Alcance El objetivo sufre 2D6 [3D6]
Ataque
18” Impactos, que Hieren a 4+,
Infalible Instantán
4 Maldición con Perforar Armadura (2) y
5. eo
Proyectil Ataques Divinos.
Adivinación
Daño
Cuando el objetivo realice un
Chequeo de Liderazgo, tira
un 1D6 adicional y descarta
Alcance el dado con el resultado más
Luz Guía
18” Dura un alto.
Atributo
Potenciaci Turno
Adivinación Una unidad no puede verse
ón
afectada por este Hechizo
más de una vez por Fase de
Magia.

Esta Montura cuenta para la categoría


Furia de Sunna, mientras que la
Miniatura Combinada cuenta para la
categoría de Personajes.

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Imperio de Sonnstahl Versión 1.3.1 ES1.3.1 – 18 Diciembre 2016

Hechicero 160pts
(Wizard) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 3 3 3 4 3 3 1 8 Infantería 20x20mm
Magia: Opciones Mágicas: pts
 Aprendiz Hechicero. Puede mejorarse a Maestro Hechicero .......................................................... 70
Debe generar Hechizos de una de las siguientes Sendas:

Adivinación Alquimia Piromancia Taumaturgia


Debe coger Hechizos Aprendidos (una sola opción):
1 Hechizo 2 Hechizos 3 Hechizos 4 Hechizos
gratis 50 pts 100 pts 150 pts
Opciones: pts
Puede escoger Objetos Mágicos:
Aprendiz Hechicero .................................................................. hasta 100
Maestro Hechicero .................................................................... hasta 200
Puede utilizar una Montura:
Caballo ........................................................................................................... 20
Pegaso ............................................................................................................ 80
Grifo Imperial (sólo Maestro Hechicero) ..................................................180
Máquina Arcana (sólo Maestro Hechicero).............................................260
Máquina Arcana
(Arcane Engine)
M HA HP F R H I A Ld
Máq. Arcana - - - 5 5 5 - - -
Tripulación (2) 4 3 3 3 - - 3 1 7
Caballo (2) 8 3 - 3 - - 3 1 3
Carro Peana 50x100mm
 Armadura Pesada
 Presencia Imponente
 Canalizar
Opciones: pts
Debe elegir una de las siguientes opciones:
Escudo Arcano* .................................................. gratis
Premonición*....................................................... gratis
*ver Reglas Especiales en Furia de Sunna
Esta Montura cuenta para la categoría
Furia de Sunna, mientras que la
Miniatura Combinada cuenta para la
categoría de Personajes.

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Imperio de Sonnstahl Versión 1.3.1 ES1.3.1 – 18 Diciembre 2016

Inquisidor 160pts
(Inquisitor) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 5 4 4 4 3 4 2 8 Infantería 20x20mm
Opciones: pts
Puede escoger Objetos Mágicos ......................................................... hasta 100
Armadura:
Puede equiparse con:
 Armadura de Pesada
Escudo ............................................................................................................... 4
Reglas Especiales:
Coraza de Placas ........................................................................................ 20
 Inmune a Psicología Puede armarse con:
 No un Líder Ballesta .......................................................................................................... 10
 Golpe Letal Arma a dos Manos ..................................................................................... 12
 Heridas Múltiples (1D3) Ristra de Pistolas ....................................................................................... 10
 Resistencia a la Magia (2) Puede utilizar una Montura:
 Cazador de Brujas Caballo y gana Tropas Ligeras ............................................................. 60
Cazador de Brujas
Si una unidad contiene al menos una miniatura con esta regla especial, los Hechizos Enemigos que tomen como
objetivo al Inquisidor o a su unidad tienen un modificador de -1 en su Tirada de Lanzamiento. Los hechizos del
tipo Aura no se ven afectados.

Artificiero 130pts
(Artificer) miniatura individual
Esta unidad cuenta tanto para la Categoría de Personajes como para la de Armería Imperial
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 3 4 3 3 2 3 1 7 Infantería 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
 Armadura Ligera Puede escoger Objetos Mágicos ............................................................ hasta 50
Reglas Especiales: Puede armarse con una de las siguientes:
 Ingeniero Arcabuz .......................................................................................................... 12
 Maestro Artificiero Pistola de Repetición………………………………………………...………20
Rifle de Repetición ..................................................................................... 20
Rifle de Largo Alcance ............................................................................. 20
Puede utilizar una Montura:
Caballo ........................................................................................................... 50
Maestro Artificiero
Un Maestro Artificiero puede utilizar la Orden ¡Apunten!¡Fuego! sobre una Unidad Parental o una Unidad de
Apoyo a la que se haya unido.

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Imperio de Sonnstahl Versión 1.3.1 ES1.3.1 – 18 Diciembre 2016

Monturas de Personajes
Caballo Grifo Imperial
(Horse) (Great Griffon)
M HA HP F R H I A Ld M HA HP F R H I A Ld
8 3 - 3 3 1 3 1 3 7(8) 5 - 6 5 4 5 4 7
Bestia de Guerra Peana 25x50mm Bestia Monstruosa Peana 50x100mm
Armadura: Reglas Especiales:
 Protección de la Montura (6+)  Volar (8)
Opciones: pts  Presencia Imponente
Barda .......................................................................................... 30  Miedo
Esta Montura cuenta para la categoría
Pegaso Furia de Sunna, mientras que la
(Pegasus) Miniatura Combinada cuenta para la
M HA HP F R H I A Ld categoría de Personajes.
7(8) 4 - 4 4 3 4 2 6
Bestia Monstruosa Peana 40x40mm
Armadura:
 Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
 Volar (8)

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Imperio de Sonnstahl Versión 1.3.1 ES1.3.1 – 18 Diciembre 2016

Básicas
(Al menos 25%)
Infantería Pesada 160pts
(Heavy Infantry) 20 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 10pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 3 3 3 3 1 3 1 7 Infantería 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
 Armadura Ligera Pueden equiparse con una de las siguientes opciones:
 Escudo Lanza .......................................................................................... 1/miniatura
Reglas Especiales: Cambiar Escudo por Alabarda ......................................... 2/miniatura
 Unidad Parental (Solo unidades de más de 20 Alabarda.................................................................................... 4/miniatura
miniaturas) Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
 Unidad de Apoyo (Solo unidades de hasta 20 Campeón........................................................................................................ 20
miniaturas) Músico ............................................................................................................ 20
 Unidad que Puntúa Portaestandarte ......................................................................................... 20
puede ser el Portaestandarte Veterano

Milicia Estatal 80pts


(State Militia) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 50 más a 8pts/miniatura
0-4 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 3 3 3 3 1 3 1 6 Infantería 20x20mm
Armas: Opciones: pts
 Armas Emparejadas Pueden equiparse con una de las siguientes opciones:
Reglas Especiales: Arco* ........................................................................................... 3/miniatura
 Unidad de Apoyo (Solo unidades de hasta 20 Pistola* ....................................................................................... 5/miniatura
miniaturas) Si se equipan con Pistolas o Arcos pueden tener:
 Unidad que Puntúa Hostigadores y perder Unidad que Puntúa** ............ 2/miniatura
**máximo 15 miniaturas
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 20
Músico ............................................................................................................ 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20
*Una unidad equipada con Arcos o Pistolas cuenta además
para la Categoría de Apoyos Imperiales.

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Imperio de Sonnstahl Versión 1.3.1 ES1.3.1 – 18 Diciembre 2016

Caballería Estatal 180pts


(Electoral Cavalry) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 36pts/miniatura
0-4 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Caballero Estatal 4 3 3 3 3 1 3 1 8

Caballero Imperial 4 4 3 4 3 1 3 1 8

Caballo 8[7] 3 - 3 3 1 3 1 3 Caballería 25x50mm


Armadura: Opciones: pts.
 Coraza de Placas Si hay un Caballero Comandante en el ejército:
 Barda Debe mejorarse a Caballería Imperial ........................ 8/miniatura
 Protección de la Montura (6+) Pueden reemplazar su Arma a dos Manos por:
Armas: Lanza de Caballería .............................................................. 2/miniatura
 Arma a dos Manos Pueden equiparse con Escudo ....................................................... 2/miniatura
Reglas Especiales: Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
 Unidad que Puntúa Campeón........................................................................................................ 20
Músico ............................................................................................................ 20
Caballería Imperial Portaestandarte ......................................................................................... 20
El jinete obtiene: puede ser el Portaestandarte Veterano
 Habilidad de Armas (+1)
 Fuerza (+1)

Infantería Ligera 140pts


(Light Infantry) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 14pts/miniatura
Esta unidad cuenta para las Categorías de Básicas y Apoyos Imperiales
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 3 3 3 3 1 3 1 7 Infantería 20x20mm
Armas: Opciones: pts
 Ballesta Pueden sustituir sus Ballestas por Arcabuces ...................................... gratis
Reglas Especiales: Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
 Unidad de Apoyo Campeón ........................................................................................................20
 Unidad que Puntúa que puede sustituir su Arcabuz (si lleva) por:
Rifle de Largo Alcance ................................................................10
Rifle de Repetición........................................................................20
Músico .............................................................................................................20
Portaestandarte ..........................................................................................20

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Especiales
(Sin límite)
Guardia Imperial 195pts
(Imperial Guard) 15 miniaturas, puedes añadir hasta 25 más a 18pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 4 3 4 3 1 3 1 8 Infantería 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
 Coraza de Placas Puede reemplazar su Escudo por:
 Escudo Arma a dos Manos ................................................................. 3/miniatura
Reglas Especiales: Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
 Guardaespaldas Campeón........................................................................................................ 20
 Unidad Parental Músico ............................................................................................................ 20
 Unidad que Puntúa Portaestandarte ......................................................................................... 20
que puede llevar un Estandarte Mágico .................... hasta 100

Órdenes de Caballería 280pt


(Knightly Orders) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 50pts/miniatura
0-4 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Caballero de la
4 4 3 4 3 1 4 2 8
Orden
Caballo 8[7] 3 - 3 3 1 3 1 3 Caballería 25x50mm
Armadura: Opciones: pts
 Coraza de Placas Pueden reemplazar su Lanza de Caballería y Escudo por:
 Barda Martillo de Caballería (Cuenta como Alabarda) ..............................gratis
 Protección de la Montura (6+) Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
 Escudo Campeón........................................................................................................ 20
Arma: Músico ............................................................................................................ 20
 Lanza de Caballería Portaestandarte ......................................................................................... 20
Reglas Especiales: que puede llevar un Estandarte Mágico .................... hasta 100
 Guardaespaldas (Caballero Comandante,
General)
 Unidad que Puntúa

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Caballeros del Sol Grifo 280pts


(Knights of the Sun Griffon) 3 miniaturas, puedes añadir hasta 3 más a 100pts/miniatura
0-3 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Caballero 4 4 3 4 3 1 4 1 8

Grifo Joven 7 4 - 5 4 3 4 3 7 Caballería Monstruosa 50x75mm


Armadura: Opciones: pts.
 Coraza de Placas Pueden reemplazar su Alabarda por:
 Protección de la Montura (6+) Lanza de Caballería y Escudo ........................................ 10/miniatura
Arma: Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
 Alabarda Campeón........................................................................................................ 20
Reglas Especiales: Músico ............................................................................................................ 20
 Perforar Armadura (1) (Solo Grifo Joven) Portaestandarte ......................................................................................... 20
 Miedo que puede llevar un Estandarte Mágico .................... hasta 100
 Unidad que Puntúa

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Imperio de Sonnstahl Versión 1.3.1 ES1.3.1 – 18 Diciembre 2016

Apoyos Imperiales
(Max. 35%)
Exploradores Imperiales 100pts
(Imperial Rangers) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 17pts/miniatura
0-4 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 3 4 3 3 1 3 1 7 Infantería 20x20mm
Arma: Opciones: pts
 Arco Pueden convertir una miniatura en:
Reglas Especiales: Campeón........................................................................................................ 20
 Hostigadores
 Exploradores
 Disparos Múltiples (2)

Herreruelos 150pts
(Reiters) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 30pts/miniatura
0-3 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Herreruelo 4 3 4 3 3 1 3 1 7

Caballo 8 3 - 3 3 1 3 1 3 Caballería 25x50mm


Armadura: Opciones: pts
 Armadura de Ligera Pueden equiparse con Armadura Pesada ................................ 4/miniatura
 Protección de la Montura (6+) Pueden reemplazar su Pistola por:
Arma: Lanza Ligera y Escudo .......................................................................gratis
 Pistola Ristra de Pistolas ................................................................... 6/miniatura
Reglas Especiales: Rifle de Repetición ................................................................. 6/miniatura
 Caballería Rápida Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
 Fuego a Bocajarro (Solo Herreruelo) Campeón........................................................................................................ 20
que puede sustituir su arma por:
Pistola de Repetición .................................................................. 20
Músico ............................................................................................................ 20
Fuego a Bocajarro
En la primera Ronda de Combate después de que una miniatura con esta regla haya efectuado una Carga
exitosa, las miniaturas con esta regla (sólo los jinetes) pueden sustituir sus ataques normales por:
 1 Ataque si está equipado con Pistola.
 2 Ataques si está equipada con Ristra de Pistolas o Rifle de Repetición.
Estos ataques se resuelven con Iniciativa 10, Fuerza 4, Perforar Armadura (1).

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Arsenal Imperial
(Max. 20%)
Artillería
(Artillery) miniatura individual
0-3 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Máquina de Guerra - - - - 4 5 - - -

Dotación (3) 4 3 3 3 - - 3 1 7 Máquina de Guerra Redonda 60mm


Opciones: pts
Debe armarse con una de las siguientes:
Cañón ............................................................................................................260
Mortero ........................................................................................................200
Cañón de Salvas ........................................................................................235
Cohetes Imperiales ..................................................................................215
Cañón de Salvas
Cañón
0-2 unidades por Ejército
0-2 unidades por Ejército
Arma de Artillería tipo Cañón de Salvas (3D6*2) con
Esta arma puede ser disparada de dos maneras:
perfil:
1. Arma de Artillería tipo Cañón, con perfil: Alcance 24” Perforar Armadura (1)
Alcance 72” Fuerza 5
Fuerza 3[10] [Heridas Múltiples (1D3+1, Artillería)]
2. Arma de Artillería tipo Cañón de Salvas (2D6) con
perfil:
Alcance 12” Perforar Armadura (3)
Fuerza 4

Mortero Cohetes Imperiales


0-2 unidades por Ejército
Arma de Artillería tipo Catapulta (6) con perfil: Arma de Artillería tipo Catapulta (2) con perfil:
Alcance 12-48” [Heridas Múltiples (1D3)] Alcance 12-36” Fuerza 5
Fuerza 3[6] Perforar Armadura (1) Ataques Flamígeros Perforar Armadura (1)
Heridas Múltiples (1D3)

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Furia De Sunna
(Max. 30%)
Máquina Arcana 280pts
(Arcane Engine) miniatura individual
0-2 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Máquina Arcana - - - 5 5 5 - - -

Tripulación (2) 4 3 3 3 - - 3 1 7

Caballo (2) 8 3 - 3 - - 3 1 3 Carro 50x100mm


Armadura: Opciones: pts
 Armadura Pesada Debe elegir una de las siguientes opciones:
Reglas Especiales: Escudo Arcano ...................................................................................... gratis
 Presencia Imponente Premonición ........................................................................................... gratis
 Canalizar

Escudo Arcano
Otorga la regla Distracción a todas las unidades amigas en un radio de 6”. Además, tiene un Hechizo Vinculado:
Hechizo Nivel de
Tipo Duración Efecto
Vinculado Energía
Conoce a tu El objetivo obtiene:
Alcance 18” Dura un
Enemigo 4  Habilidad de Armas (+2).
Potenciación Turno
(2.Adivinación)  Iniciativa (+2).
Cuando el objetivo realice un Chequeo de Liderazgo, tira un 1D6
Luz Guía Alcance 18” adicional y descarta el dado con el resultado más alto.
Dura un Turno
Atributo Adivinación Potenciación Una unidad no puede verse afectada por este Hechizo más de una
vez por Fase de Magia.

Premonición
Otorga Reflejos Relámpago a todas las unidades amigas en un radio de 6”. Además, tiene un Hechizo Vinculado:
Hechizo Nivel de
Tipo Duración Efecto
Vinculado Energía
Alcance 18”
El objetivo sufre 1D3 impactos que Hieren
Juicio del Destino Maldición
4 Instantáneo automáticamente, y que no permiten Salvaciones
(1.Adivinación) Proyectil Especiales ni Regeneración.
Daño
Cuando el objetivo realice un Chequeo de Liderazgo, tira un 1D6
Luz Guía Alcance 18” adicional y descarta el dado con el resultado más alto.
Dura un Turno
Atributo Adivinación Potenciación Una unidad no puede verse afectada por este Hechizo más de una
vez por Fase de Magia.

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Flagelantes 160pts
(Flagellants) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 15 más a 20pts/miniatura
0-3 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 3 3 3 4 1 3 1 6 Infantería 20x20mm
Arma: Opciones: pts
 Mayal Pueden convertir una miniatura en:
Reglas Especiales: Campeón........................................................................................................ 20
 Indesmoralizable
 Fanatismo
 Zelotes
Fanatismo
Las miniaturas con Fanatismo tienen Furia Asesina y nunca la pueden perder. Además, las bajas sufridas por la
unidad se retiran en el Paso de Iniciativa 0.
Zelotes
Los Prelados pueden unirse a esta unidad. Mientras estén unidos, obtienen Indesmoralizable.

Tanque de Vapor 440pts


(Steam Tank) miniatura individual
Esta unidad cuenta para las Categorías de Furia de Sunna y Arsenal Imperial
0-1 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Tanque de Vapor * - - 6 6 7 3 - -

Dotación (1) - 3 4 3 - - 3 1 7 Carro 50x100mm


Arma: Cañón de Vapor
 Rifle de Repetición (solo Dotación) Arma de Artillería tipo Cañón con perfil:
 Cañón de Vapor (solo Tanque de Vapor) Alcance (Motor de Vapor.) [Perforar Armadura (2)]
Armadura: Fuerza 2[7] [Heridas Múltiples 1D3]
 Defensa Innata (1+)
Reglas Especiales:
 Movimiento Aleatorio (Motor de Vapor)
 Presencia Imponente Motor de Vapor
 Indesmoralizable El número de heridas restantes del Tanque de Vapor dictamina los
 Arma de Aliento(Fuerza 2, Perforar Armadura (3)) valores de Movimiento Aleatorio, Ataques Pulverizadores y el Alcance
 Terror del Cañón de Vapor.
 Ataques Pulverizadores (Motor de Vapor) Un Tanque de Vapor puede elegir no moverse, y nunca puede
 Motor de Vapor Perseguir ni Arrasar.
Heridas restantes Movimiento Ataques Pulverizadores Alcance Cañón
5-7 0, 1D6 o 2D6 o 3D6 2D3 42”
3-4 0, 1D6 o 2D6 1D3+1 30”
1-2 0, 1D6, 2D6 1D3 18”

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Imperio de Sonnstahl Versión 1.3.1 ES1.3.1 – 18 Diciembre 2016

Tabla de Referencia Rápida


In IM Ca CM BG BM En Mo Cr MG
Infantería Caballería Bestia de Bestia Máquina de
Infantería Caballería Enjambre Monstruo Carro
Monstruosa Monstruosa Guerra Monstruosa Guerra

PERSONAJES M HA HP F R H I A Ld Tipo CABALLERIA


M HA HP F R H I A Ld Tipo
MONSTRUOSA
Artificiero 4 3 4 3 3 2 3 1 7 In
Caballero del Sol Grifo 4 4 3 4 3 1 4 1 8
Caballero Comandante 4 6 3 4 4 3 6 4 9 * CM
- Grifo Joven 7 4 - 5 4 3 4 3 7
Hechicero 4 3 3 3 3 3 3 1 7 In
Inquisidor 4 5 4 4 4 3 4 2 8 In CABALLERIA M HA HP F R H I A Ld Tipo
Mariscal 4 5 5 4 4 3 5 4 9 In Herreruelos 4 3 4 3 3 1 3 1 7
Ca
Prelado 4 5 4 4 4 3 4 2 8 In - Caballo 8 3 - 3 3 1 3 1 3
Caballería Estatal 4 3 3 3 3 1 3 1 8
INFANTERIA M HA HP F R H I A Ld Tipo
Caballería Imperial 4 4 3 4 3 1 3 1 8 Ca
Explorador Imperial 4 3 4 3 3 1 3 1 7 In
- Caballo 8 3 - 3 3 1 3 1 3
Flagelantes 4 3 3 3 4 1 3 1 6 In
Órdenes de Caballería 4 4 3 4 3 1 4 2 8
Guardia Imperial 4 4 3 4 3 1 3 1 8 In Ca
- Caballo 8 3 - 3 3 1 3 1 3
Infantería Ligera 4 3 3 3 3 1 3 1 7 In
Infantería Pesada 4 3 3 3 3 1 3 1 7 In CARROS M HA HP F R H I A Ld Tipo
Milicia Estatal 4 3 3 3 3 1 3 1 6 In Altar de Batalla - - - 5 5 5 - - -
Cr
- Caballo (2) 8 3 - 3 - - 3 1 3
BESTIAS DE GUERRA M HA HP F R H I A Ld Tipo
Máquina Arcana - - - 5 5 5 - - -
Caballo 8 3 - 3 3 1 3 1 8 Ca
- Tripulación (2) 4 3 3 3 - - 3 1 7 Cr
- Caballo (2) 8 3 - 3 - - 3 1 3
BESTIAS
M HA HP F R H I A Ld Tipo
MONSTRUOSAS Tanque de Vapor esp - - 6 6 7 - - -
Cr
Grifo Imperial 7(8) 5 - 6 5 4 5 4 7 BM - Dotación (1) 3 3 4 3 - - 3 1 7
Grifo Joven 7 4 - 5 4 3 4 3 7 BM
Pegaso 7(8) 4 - 4 4 3 4 2 6 BM MAQUINAS DE GUERRA M HA HP F R H I A Ld Tipo
Máquina de Guerra - - - - 4 5 - - -
MG
MONSTRUOS M HA HP F R H I A Ld Tipo - Dotación 4 3 3 3 - 3 3 1 7
Dragón 6 5 - 6 6 6 3 5 9 Mo

Disparos Heridas Perforar


Arma de Proyectiles Reglas Especiales y/o Tipo de Máquina Alcance Fuerza
Múltiples Múltiples Armadura
Rifle de Repetición Aparatoso 24” 4 3 - 1
Heridas Múltiples (2, Inf., Cab., Bestia G.).,
Rifle de Largo Alcance 48” 5 - - 1
Aparatoso, Impactar (+1).
Pistola de Repetición Disparo Rápido. 24” 4 3(4) - 1
1D31,
Cañón 72” 3[10] - 2
Cañón Artillería
Cañón de Salvas (2D6) 12” 4 2D6 - 3
Mortero Catapulta (6) 12-48” 3[6] - [1D3]- 1
Cañón de Salvas Cañón de Salvas (3D6*2) 24” 5 3D6*2 - 1
Catapulta (2)
Cohetes Imperiales 12-36” 5 - 1D3- 1
Ataques Flamígeros
Cañón de Vapor Cañón esp 2[7] - [1D3] [2]

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Imperio de Sonnstahl Versión 1.3.1 ES1.3.1 – 18 Diciembre 2016

Registro de Cambios
v1.3.0 Exploradores Imperiales, coste por miniatura
40% en Personajes adicional rebajado a -3 pts/miniatura
Grandes monturas para Personajes cuentan Flagelantes, coste base reducido en -40 pts,
para la categoría de Personajes coste por miniatura adicional aumentado en 2
Nueva categoría añadida, con todo el disparo pts/miniatura
no-máquina de guerra en ella (excepto Tanque Cohetes Imperiales, rebaja de puntos en -35 pts
de Vapor) Mortero, rebaja de puntos en -10 pts
Limitación de miniaturas de Infantería Ligera Cañón de Salvas, rebaja de puntos en -15 pts
eliminada, coste base reducido en -20 pts Tanque de Vapor, rebaja de puntos en -20 pts
Herreruelos, máx. 10 por unidad
Órdenes, +6” de Alcance para NO-Maestros
Tácticos v1.3.1
Estandarte del Semental, no funciona con el Guardia Imperial, actualización de puntos por
Tanque de Vapor miniatura (error de comunicación entre
Artificiero, 2 Heridas, coste base reducido en - equipos)
40 pts, coste del caballo aumenta en +30 pts
Armadura de Volund, rebaja de precio en -15
pts
Estandarte de Unidad, rebaja de precio en -15
pts
Hechicero, rebaja de puntos del Gran Grifo -15
pts y rebaja de puntos en el Ingenio Arcano -15
pts, y ya no está reservado sólo para Maestros
Hechiceros
Guardia Imperial, Arma a dos Manos rebaja de
precio en -1 pts/miniatura
Guardia Imperial coste base +65, +1ppm, +5
tamaño inicial, -5 miniaturas adicionales.

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