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Imperio de
Sonnstahl (Empire of Sonnstahl)
Reglas del Ejército
Versión 1.3.1 ES1.3.1 – 18 Diciembre 2016
Batallas Fantásticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad.
Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/
Los cambios de reglas entre versiones se marcan en azul.
Este documento es una traducción de la versión inglesa, ante cualquier contradicción ésta última prevalece.
Tabla de Contenido
Imperio de Sonnstahl ............................. 1 Lista de Ejército.........................................7
Personajes .......................................................... 7
Tabla de Contenido.................................. 2
Mariscal ..............................................................................7
Reglas Especiales del Ejército ............. 3 Dragón .................................................................................7
Caballero Comandante .................................................8
Bendiciones ........................................................ 3
Grifo Joven .........................................................................8
Unidad Parental y Unidad de Apoyo ......... 3 Prelado ................................................................................9
Órdenes ................................................................ 4 Altar de Batalla ................................................................9
Hechicero ........................................................................ 10
Armería......................................................... 4 Máquina Arcana ........................................................... 10
Armas de Proyectiles ...................................... 4 Inquisidor ....................................................................... 11
Rifle de Repetición ......................................................... 4 Artificiero ........................................................................ 11
Rifle de Largo Alcance .................................................. 4
Pistola de Repetición .................................................... 4
Monturas de Personajes.............................. 12
Ristra de Pistolas ............................................................ 4 Caballo.............................................................................. 12
Pegaso .............................................................................. 12
Objetos Mágicos ........................................ 5 Grifo Imperial ................................................................ 12
Armas Mágicas .................................................. 5 Básicas ............................................................... 13
Armaduras Mágicas ......................................... 5 Infantería Pesada ........................................................ 13
Talismanes .......................................................... 5 Milicia Estatal ................................................................ 13
Objetos Encantados ......................................... 5 Caballería Estatal......................................................... 14
Infantería Ligera .......................................................... 14
Estandartes Mágicos ....................................... 5
Especiales ......................................................... 15
Organización del Ejército ...................... 6 Guardia Imperial.......................................................... 15
Órdenes de Caballería ............................................... 15
Caballeros del Sol Grifo ............................................. 16
Apoyos Imperiales......................................... 17
Exploradores Imperiales.......................................... 17
Herreruelos .................................................................... 17
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Imperio de Sonnstahl Versión 1.3.1 ES1.3.1 – 18 Diciembre 2016
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Imperio de Sonnstahl Versión 1.3.1 ES1.3.1 – 18 Diciembre 2016
Órdenes
(Orders)
Un personaje con esta regla especial puede dar una única Orden a una Unidad Parental o a una Unidad de Apoyo a
6” o menos de él. Un General puede en lugar de ello, dar una única Orden a una Unidad Parental o Unidad de
Apoyo a 12” o menos de él. La Orden se da al Inicio de cada Turno Amigo, y aplica uno de los siguientes efectos de
forma inmediata, que duran hasta el Final del siguiente Turno de Jugador. Sólo las miniaturas del Tipo de Tropa
Infantería se ven afectadas. Una unidad no puede recibir más de una vez la misma Orden por turno:
Al Inicio del Turno Amigo Dura un Turno
Orden
Alcance 6” / Unidad del Lanzador No duplicable misma Orden en misma unidad
¡Paso Ligero! La unidad tiene Movimiento (+1) al Declarar Cargas, Movimiento
(+2) para el resto de movimientos.
¡Hombres, Cuando la unidad tenga que realizar un chequeo de Liderazgo, tira 1D6
Aguanten! adicional y descarta el dado con el resultado mayor. Además, si la
unidad estaba huyendo y supera su chequeo de Reagrupamiento, puede
actuar de manera normal el resto del turno, pero no puede Marchar ni
declarar Cargas y cuenta como si se hubiera movido a efectos de
disparo.
Armería
Armas de Proyectiles
Rifle de Repetición Pistola de Repetición
(Repeater Gun) (Repeater Pistol)
Alcance 24” Fuerza 4 Alcance 12” Fuerza 4
Reglas Especiales Reglas Especiales
Disparos Múltiples (3). Disparos Múltiples (3[4]) [combinado con otra Pistola].
Perforar Armadura (1). Perforar Armadura (1).
Aparatoso. Disparo Rápido.
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Objetos Mágicos
Armas Mágicas Talismanes
El Sonnsthal Capa del Invierno
(The Sonnsthal) 170pts (The Winter Cloak) 100pts
Tipo: Arma de Mano. El Portador obtiene:
Hiere Automáticamente. Distracción.
Perforar Armadura (6). Igneonato.
Salvación Especial (5+).
Martillo Brujo
(Hamer of Witches) 60pts Objetos Encantados
Tipo: Arma de Mano. Medallón de Sunna
Fuerza (+1). (Locket of Sunna) 70pts
El Portador obtiene Reflejos Relámpago. Cuando el Portador luche en un Desafío, debe
intercambiar sus Atributos de Fuerza, Resistencia,
Maza Estrellada Iniciativa y Ataques con su oponente. Esto se hace
antes de aplicar ningún modificador. Dichos
(Star Mace) 60pts atributos nunca pueden intercambiarse con una
Tipo: Arma a dos Manos. Montura.
El Portador obtiene Ataque Aplastador.
Estandartes Mágicos
Armaduras Mágicas Estandarte de Unidad
Armadura Bendita de Frederic (Banner of Unity) 35pts
el Grande El Portador y su Unidad nunca pueden quedar
(Blessed Armour of Frederic the Great) 70pts Apabullados por el Flanco. Nótese que pueden
quedar Apabullados por la Retaguardia.
Tipo: Coraza de Placas. Solo miniaturas a pie
El Portador obtiene Salvación por Armadura (1+).
Estandarte del Semental
Armadura de Volund
(Banner of Stallion) 30pts
(Armour of Volund) 35pts Solo Personajes montados
Tipo: Coraza de Placas. La Unidad del Portador y todas las unidades amigas
con Zancada Veloz a 12” o menos pueden repetir los
Los ataques con Golpe Letal contra el Portador resultados de ‘1’ en las tiradas de Distancias de
pierden esta regla. Carga, Persecuciones, Arrasamientos, y Movimientos
Obligatorios.
Yelmo Negro
(The Black Helm) 30pts
Tipo: Ninguno. Salvación Armadura (6+).
El Portador obtiene Miedo.
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Imperio de Sonnstahl Versión 1.3.1 ES1.3.1 – 18 Diciembre 2016
Lista de Ejército
Personajes
(Max. 40%)
Mariscal 160pts
(Marshal) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
4 5 5 4 4 3 5 3 9 Infantería 20x20mm
Arma: Opciones: pts
El Sonnsthal*(Solo Príncipe Imperial) Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla .........................gratis
*Ver Armas Mágicas Puede escoger Objetos Mágicos:
Armadura: Si es el Portaestandarte de Batalla ..................................... hasta 100
Coraza de Placas De lo contrario ............................................................................ hasta 200
Reglas Especiales: Puede convertirse en uno de los siguientes*:
Órdenes Maestro Táctico .......................................................................................... 60
Príncipe Imperial .....................................................................................180
Puede equiparse con Escudo................................................................................. 6
Puede armarse con Pistola ................................................................................. 12
Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas .................................................................................... 6
Alabarda........................................................................................................... 8
*Un Grifo Imperial no puede tomarse por Arma a dos Manos ........................................................................................ 8
el Portaestandarte de Batalla. Los Grifos Lanza de Caballería .................................................................................. 12
Imperiales cuenta para la categoría Puede utilizar una Montura:
Furia de Sunna, mientras que la Caballo ........................................................................................................... 40
Miniatura Combinada cuenta para la Pegaso ..........................................................................................................140
categoría de Personajes. Grifo Imperial* (no si es Portaestandarte de Batalla) .............................220
Dragón (Solo Príncipe Imperial) .................................................................520
Maestro Táctico Príncipe Imperial
(Great Tactician) (Imperial Prince)
0-1 por Ejército 0-1 por Ejército
Puede dar hasta dos Órdenes por turno, que pueden Un Principe Imperial debe ser el General, Obtiene +1
darse a unidades distintas. Ataque y está equipado automáticamente con El
Si además es el General del Ejército, puede dar las Sonnsthal (ver Armas Mágicas).
Órdenes dentro de su radio de Presencia Inspiradora Un Príncipe Imperial no puede escoger más Armas
a Unidades de Apoyo o Parentales. Mágicas y sólo puede escoger otros Objetos Mágicos
hasta un total de 50pts.
Dragón
(Dragon) Único en su Especie
M HA HP F R H I A Ld
6 5 1 6 6 6 3 5 9
Monstruo Peana 50x100mm
Defensa Innata (3+)
Volar (7)
Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamígeros)
Esta Montura cuenta para la categoría
Furia de Sunna, mientras que la
Miniatura Combinada cuenta para la
categoría de Personajes.
7
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C. Comandante 4 6 3 4 4 3 6 4 9
8
Imperio de Sonnstahl Versión 1.3.1 ES1.3.1 – 18 Diciembre 2016
Prelado 160pts
(Prelate) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
4 5 4 4 4 3 4 2 8 Infantería 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
Armadura Pesada Puede escoger Objetos Mágicos ......................................................... hasta 200
Reglas Especiales: Puede equiparse con Escudo................................................................................. 6
Bendiciones Puede armarse con una de las siguientes:
Ataques Divinos Armas Emparejadas .................................................................................... 6
Canalizar Mayal ................................................................................................................. 6
Arma a dos Manos ..................................................................................... 12
Puede utilizar una Montura:
Caballo ........................................................................................................... 60
Altar de Batalla ........................................................................................400
Altar de Batalla
(Arcane Engine) 0-1 por Ejército
L
M HA HP F R H I A
d
Altar - - - 5 5 5 - - -
Caballo (2) 8 3 - 3 - - 3 1 3
Carro Peana 50x100mm
Presencia Imponente
Salvación Especial (4+)
Tozudo
Reliquia Sagrada
Opciones: pts
Barda ........................................................................................... 50
Reliquia Sagrada
Todas las unidades amigas en un radio de 6” tienen Odio. Las
Monturas no se ven afectadas. Además, todas las Bendiciones
lanzadas por el jinete son:
Alcance 6” Aura Potenciación
Un Prelado montado en Altar de Guerra tiene además el
siguiente Hechizo Vinculado:
Hechizo Nivel de
Tipo Duración Efecto
Vinculado Energía
Alcance El objetivo sufre 2D6 [3D6]
Ataque
18” Impactos, que Hieren a 4+,
Infalible Instantán
4 Maldición con Perforar Armadura (2) y
5. eo
Proyectil Ataques Divinos.
Adivinación
Daño
Cuando el objetivo realice un
Chequeo de Liderazgo, tira
un 1D6 adicional y descarta
Alcance el dado con el resultado más
Luz Guía
18” Dura un alto.
Atributo
Potenciaci Turno
Adivinación Una unidad no puede verse
ón
afectada por este Hechizo
más de una vez por Fase de
Magia.
9
Imperio de Sonnstahl Versión 1.3.1 ES1.3.1 – 18 Diciembre 2016
Hechicero 160pts
(Wizard) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
4 3 3 3 4 3 3 1 8 Infantería 20x20mm
Magia: Opciones Mágicas: pts
Aprendiz Hechicero. Puede mejorarse a Maestro Hechicero .......................................................... 70
Debe generar Hechizos de una de las siguientes Sendas:
10
Imperio de Sonnstahl Versión 1.3.1 ES1.3.1 – 18 Diciembre 2016
Inquisidor 160pts
(Inquisitor) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
4 5 4 4 4 3 4 2 8 Infantería 20x20mm
Opciones: pts
Puede escoger Objetos Mágicos ......................................................... hasta 100
Armadura:
Puede equiparse con:
Armadura de Pesada
Escudo ............................................................................................................... 4
Reglas Especiales:
Coraza de Placas ........................................................................................ 20
Inmune a Psicología Puede armarse con:
No un Líder Ballesta .......................................................................................................... 10
Golpe Letal Arma a dos Manos ..................................................................................... 12
Heridas Múltiples (1D3) Ristra de Pistolas ....................................................................................... 10
Resistencia a la Magia (2) Puede utilizar una Montura:
Cazador de Brujas Caballo y gana Tropas Ligeras ............................................................. 60
Cazador de Brujas
Si una unidad contiene al menos una miniatura con esta regla especial, los Hechizos Enemigos que tomen como
objetivo al Inquisidor o a su unidad tienen un modificador de -1 en su Tirada de Lanzamiento. Los hechizos del
tipo Aura no se ven afectados.
Artificiero 130pts
(Artificer) miniatura individual
Esta unidad cuenta tanto para la Categoría de Personajes como para la de Armería Imperial
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
4 3 4 3 3 2 3 1 7 Infantería 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
Armadura Ligera Puede escoger Objetos Mágicos ............................................................ hasta 50
Reglas Especiales: Puede armarse con una de las siguientes:
Ingeniero Arcabuz .......................................................................................................... 12
Maestro Artificiero Pistola de Repetición………………………………………………...………20
Rifle de Repetición ..................................................................................... 20
Rifle de Largo Alcance ............................................................................. 20
Puede utilizar una Montura:
Caballo ........................................................................................................... 50
Maestro Artificiero
Un Maestro Artificiero puede utilizar la Orden ¡Apunten!¡Fuego! sobre una Unidad Parental o una Unidad de
Apoyo a la que se haya unido.
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Imperio de Sonnstahl Versión 1.3.1 ES1.3.1 – 18 Diciembre 2016
Monturas de Personajes
Caballo Grifo Imperial
(Horse) (Great Griffon)
M HA HP F R H I A Ld M HA HP F R H I A Ld
8 3 - 3 3 1 3 1 3 7(8) 5 - 6 5 4 5 4 7
Bestia de Guerra Peana 25x50mm Bestia Monstruosa Peana 50x100mm
Armadura: Reglas Especiales:
Protección de la Montura (6+) Volar (8)
Opciones: pts Presencia Imponente
Barda .......................................................................................... 30 Miedo
Esta Montura cuenta para la categoría
Pegaso Furia de Sunna, mientras que la
(Pegasus) Miniatura Combinada cuenta para la
M HA HP F R H I A Ld categoría de Personajes.
7(8) 4 - 4 4 3 4 2 6
Bestia Monstruosa Peana 40x40mm
Armadura:
Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
Volar (8)
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Imperio de Sonnstahl Versión 1.3.1 ES1.3.1 – 18 Diciembre 2016
Básicas
(Al menos 25%)
Infantería Pesada 160pts
(Heavy Infantry) 20 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 10pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
4 3 3 3 3 1 3 1 7 Infantería 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
Armadura Ligera Pueden equiparse con una de las siguientes opciones:
Escudo Lanza .......................................................................................... 1/miniatura
Reglas Especiales: Cambiar Escudo por Alabarda ......................................... 2/miniatura
Unidad Parental (Solo unidades de más de 20 Alabarda.................................................................................... 4/miniatura
miniaturas) Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Unidad de Apoyo (Solo unidades de hasta 20 Campeón........................................................................................................ 20
miniaturas) Músico ............................................................................................................ 20
Unidad que Puntúa Portaestandarte ......................................................................................... 20
puede ser el Portaestandarte Veterano
4 3 3 3 3 1 3 1 6 Infantería 20x20mm
Armas: Opciones: pts
Armas Emparejadas Pueden equiparse con una de las siguientes opciones:
Reglas Especiales: Arco* ........................................................................................... 3/miniatura
Unidad de Apoyo (Solo unidades de hasta 20 Pistola* ....................................................................................... 5/miniatura
miniaturas) Si se equipan con Pistolas o Arcos pueden tener:
Unidad que Puntúa Hostigadores y perder Unidad que Puntúa** ............ 2/miniatura
**máximo 15 miniaturas
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 20
Músico ............................................................................................................ 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20
*Una unidad equipada con Arcos o Pistolas cuenta además
para la Categoría de Apoyos Imperiales.
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Imperio de Sonnstahl Versión 1.3.1 ES1.3.1 – 18 Diciembre 2016
Caballero Estatal 4 3 3 3 3 1 3 1 8
Caballero Imperial 4 4 3 4 3 1 3 1 8
4 3 3 3 3 1 3 1 7 Infantería 20x20mm
Armas: Opciones: pts
Ballesta Pueden sustituir sus Ballestas por Arcabuces ...................................... gratis
Reglas Especiales: Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Unidad de Apoyo Campeón ........................................................................................................20
Unidad que Puntúa que puede sustituir su Arcabuz (si lleva) por:
Rifle de Largo Alcance ................................................................10
Rifle de Repetición........................................................................20
Músico .............................................................................................................20
Portaestandarte ..........................................................................................20
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Imperio de Sonnstahl Versión 1.3.1 ES1.3.1 – 18 Diciembre 2016
Especiales
(Sin límite)
Guardia Imperial 195pts
(Imperial Guard) 15 miniaturas, puedes añadir hasta 25 más a 18pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
4 4 3 4 3 1 3 1 8 Infantería 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
Coraza de Placas Puede reemplazar su Escudo por:
Escudo Arma a dos Manos ................................................................. 3/miniatura
Reglas Especiales: Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Guardaespaldas Campeón........................................................................................................ 20
Unidad Parental Músico ............................................................................................................ 20
Unidad que Puntúa Portaestandarte ......................................................................................... 20
que puede llevar un Estandarte Mágico .................... hasta 100
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Imperio de Sonnstahl Versión 1.3.1 ES1.3.1 – 18 Diciembre 2016
Caballero 4 4 3 4 3 1 4 1 8
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Imperio de Sonnstahl Versión 1.3.1 ES1.3.1 – 18 Diciembre 2016
Apoyos Imperiales
(Max. 35%)
Exploradores Imperiales 100pts
(Imperial Rangers) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 17pts/miniatura
0-4 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
4 3 4 3 3 1 3 1 7 Infantería 20x20mm
Arma: Opciones: pts
Arco Pueden convertir una miniatura en:
Reglas Especiales: Campeón........................................................................................................ 20
Hostigadores
Exploradores
Disparos Múltiples (2)
Herreruelos 150pts
(Reiters) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 30pts/miniatura
0-3 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Herreruelo 4 3 4 3 3 1 3 1 7
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Imperio de Sonnstahl Versión 1.3.1 ES1.3.1 – 18 Diciembre 2016
Arsenal Imperial
(Max. 20%)
Artillería
(Artillery) miniatura individual
0-3 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Máquina de Guerra - - - - 4 5 - - -
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Imperio de Sonnstahl Versión 1.3.1 ES1.3.1 – 18 Diciembre 2016
Furia De Sunna
(Max. 30%)
Máquina Arcana 280pts
(Arcane Engine) miniatura individual
0-2 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Máquina Arcana - - - 5 5 5 - - -
Tripulación (2) 4 3 3 3 - - 3 1 7
Escudo Arcano
Otorga la regla Distracción a todas las unidades amigas en un radio de 6”. Además, tiene un Hechizo Vinculado:
Hechizo Nivel de
Tipo Duración Efecto
Vinculado Energía
Conoce a tu El objetivo obtiene:
Alcance 18” Dura un
Enemigo 4 Habilidad de Armas (+2).
Potenciación Turno
(2.Adivinación) Iniciativa (+2).
Cuando el objetivo realice un Chequeo de Liderazgo, tira un 1D6
Luz Guía Alcance 18” adicional y descarta el dado con el resultado más alto.
Dura un Turno
Atributo Adivinación Potenciación Una unidad no puede verse afectada por este Hechizo más de una
vez por Fase de Magia.
Premonición
Otorga Reflejos Relámpago a todas las unidades amigas en un radio de 6”. Además, tiene un Hechizo Vinculado:
Hechizo Nivel de
Tipo Duración Efecto
Vinculado Energía
Alcance 18”
El objetivo sufre 1D3 impactos que Hieren
Juicio del Destino Maldición
4 Instantáneo automáticamente, y que no permiten Salvaciones
(1.Adivinación) Proyectil Especiales ni Regeneración.
Daño
Cuando el objetivo realice un Chequeo de Liderazgo, tira un 1D6
Luz Guía Alcance 18” adicional y descarta el dado con el resultado más alto.
Dura un Turno
Atributo Adivinación Potenciación Una unidad no puede verse afectada por este Hechizo más de una
vez por Fase de Magia.
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Imperio de Sonnstahl Versión 1.3.1 ES1.3.1 – 18 Diciembre 2016
Flagelantes 160pts
(Flagellants) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 15 más a 20pts/miniatura
0-3 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
4 3 3 3 4 1 3 1 6 Infantería 20x20mm
Arma: Opciones: pts
Mayal Pueden convertir una miniatura en:
Reglas Especiales: Campeón........................................................................................................ 20
Indesmoralizable
Fanatismo
Zelotes
Fanatismo
Las miniaturas con Fanatismo tienen Furia Asesina y nunca la pueden perder. Además, las bajas sufridas por la
unidad se retiran en el Paso de Iniciativa 0.
Zelotes
Los Prelados pueden unirse a esta unidad. Mientras estén unidos, obtienen Indesmoralizable.
Tanque de Vapor * - - 6 6 7 3 - -
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Imperio de Sonnstahl Versión 1.3.1 ES1.3.1 – 18 Diciembre 2016
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Imperio de Sonnstahl Versión 1.3.1 ES1.3.1 – 18 Diciembre 2016
Registro de Cambios
v1.3.0 Exploradores Imperiales, coste por miniatura
40% en Personajes adicional rebajado a -3 pts/miniatura
Grandes monturas para Personajes cuentan Flagelantes, coste base reducido en -40 pts,
para la categoría de Personajes coste por miniatura adicional aumentado en 2
Nueva categoría añadida, con todo el disparo pts/miniatura
no-máquina de guerra en ella (excepto Tanque Cohetes Imperiales, rebaja de puntos en -35 pts
de Vapor) Mortero, rebaja de puntos en -10 pts
Limitación de miniaturas de Infantería Ligera Cañón de Salvas, rebaja de puntos en -15 pts
eliminada, coste base reducido en -20 pts Tanque de Vapor, rebaja de puntos en -20 pts
Herreruelos, máx. 10 por unidad
Órdenes, +6” de Alcance para NO-Maestros
Tácticos v1.3.1
Estandarte del Semental, no funciona con el Guardia Imperial, actualización de puntos por
Tanque de Vapor miniatura (error de comunicación entre
Artificiero, 2 Heridas, coste base reducido en - equipos)
40 pts, coste del caballo aumenta en +30 pts
Armadura de Volund, rebaja de precio en -15
pts
Estandarte de Unidad, rebaja de precio en -15
pts
Hechicero, rebaja de puntos del Gran Grifo -15
pts y rebaja de puntos en el Ingenio Arcano -15
pts, y ya no está reservado sólo para Maestros
Hechiceros
Guardia Imperial, Arma a dos Manos rebaja de
precio en -1 pts/miniatura
Guardia Imperial coste base +65, +1ppm, +5
tamaño inicial, -5 miniaturas adicionales.
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