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INSITUCIÓN EDUCATIVA “JUAN PABLO VISCARDO Y GUZMÁN”

SESIÓN DE APREDNIZAJE Nº 9
GENERAMOS IDEAS CREATIVAS
1. DATOS INFORMATIVO

1.1. Docente : Shirley Montesinos Cari


1.2. Área : EPT
1.3. Grado : Tercero
1.4. Ciclo / Sección :D
1.5. Fecha : 03-06-2022
1.6. Duración. : 2 HORAS.

2. COMPETENCIAS Y CAPACIDADES

COMPETENCIA CAPACIDAD INDICADOR PRECISADO INSTRUMENTO


Gestiona proyectos de Genera ideas creativas
emprendimiento usando la técnica DA VINCI.
económico y social. Selecciona la idea ganadora
 Aplica habilidades técnicas. a través de votaciones. Lista de cotejo

3. DESARROLLO DE LAS SITUACIONES DE APRENDIZAJE:

SECUENCI SECUENCIA DIDÁCTICA Y ESTRATEGIAS RECURSOS Y


TIEMPO
A SINCRÓNICA MATERIALES
DIDÁCTIC
A
- Al iniciar la sesión se indica a los estudiantes que
acuerdos se trabajaran en la hora.
- Recuerdan sobre lo trabajado en el Design Thinking
- ¿Qué fases tiene? 15
INICIO
- ¿Qué realizamos en la fase empatizar? minutos.
- ¿Qué realizamos en la fase definir?
- ¿Qué fase nos toca realizar hoy?
-
- Recuerdan su pregunta ¿Cómo podríamos…
- Identifican la fase Definir

Tarjetas con
preguntas.
Lapiceros.
Plumón de
pizarra Masking
- Identifican la técnica DA VINCI y sus partes Cañón
- Observan un ejemplo: Computadoras
60
PROCESO
minutos

- Dibujan el cuadro de la técnica DA VINCI


- Escribe su pregunta y sus características que
tendrá.

CIERRE - Se les indica que realicen en sus la TECNICA DA 15 Dialogo


VINCI PARA GENERAR IDEAS. minutos general
INSITUCIÓN EDUCATIVA “JUAN PABLO VISCARDO Y GUZMÁN”

- ¿Qué aprendimos hoy?


- ¿Para que me sirve lo aprendido?

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