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1. DEFINICIÓN
El diagrama de Ishikawa también llamado “Diagrama Causa-Efecto o Diagrama
Esqueleto de Pescado”, es una técnica que se muestra de manera gráfica para
identificar y arreglar las causas de un acontecimiento, problema o resultado.
Su creador fue el japonés Kaoru Ishikawa, experto en control de calidad. Esta técnica
ilustra gráficamente la relación jerárquica entre las causas según su nivel de
importancia o detalle y dado un resultado específico.
CATEGORÍA A CATEGORÍA B
A1 SUB CAUSA 3
A US CAUSA 3
BC
SU SUB CAUSA 2
CAUSA 2
A2
US
B CA EFECTO
SU
SUB CAUSA 1
SUB CAUSA 1
SUB CAUSA 3
SUB CAUSA 3
SUB CAUSA 2
SUB CAUSA 2
CATEGORÍA C CATEGORÍA D
2. ELABORACIÓN
- Dibuja un diagrama en blanco.
- Escribe en la parte derecha (lo que simularía la cabeza del pez) de manera clara
y breve el efecto o problema a analizar.
- Identifica y escribe las categorías apropiadas para el problema concreto. Puedes
usar las 4 básicas a las que hace referencia Kaoru Ishikawa o añadir nuevas.
- Anota todas las posibles causas que dan lugar al problema y ve anotándolas
dentro de cada categoría.
- Una vez tengas las causas, debes analizar el porqué de las mismas. Así,
detectarás las causas principales y las sub causas.
- Ya tienes detectadas las causas y sub causas, por lo que ahora tienes la
capacidad de seleccionar aquellas causas que tienes posibilidad de corregir y
aquellas que están fuera de tu alcance.
3. BENEFICIOS
Ayuda a encontrar y a considerar todas las causas posibles del problema.
- Ayuda a determinar las causas raíz de un problema o efecto de una manera
estructurada.
- Si se elabora de manera grupal, anima la participación y utiliza el conocimiento
del proceso que tiene el grupo.
- Ayuda a focalizarse en las causas del tema sin caer en quejas y discusiones
irrelevantes.
- Utiliza y ordena, en un formato fácil de leer las relaciones del diagrama causa-
efecto.
- Aumenta el conocimiento sobre el proceso, ayudando a todos a aprender más
sobre los factores referentes a su trabajo y como estos se relacionan.
- Identifica las áreas para el estudio adicional donde hay una carencia de
información suficiente.
4. CARACTERÍSTICAS
a) Impacto visual: Muestra las interrelaciones entre un efecto y sus posibles
causas de forma ordenada, clara, precisa y de un solo golpe de vista
6. IMPORTANCIA
El diagrama de Ishikawa causa y efecto fue creado a principios de los años 40 por
Kaoru Ishikawa como una herramienta que permite la identificación, clasificación de
los distintos aspectos en categorías útiles en un conjunto de posibles causas que han
provocado un problema o efecto.
De esta forma se convierte en una herramienta muy eficaz que permite a aquel que lo
utilice poder identificar con un simple vistazo todas las posibles interrelaciones
existentes entre un efecto y sus posibles causas.
Sus utilidades son infinitas ya que no debemos solamente centrarnos en los aspectos
negativos, es decir, no puede ser concebido únicamente como un instrumento para
buscar las posibles causas de un problema o una situación no deseada, sino que
también se puede emplear para identificar todos aquellos posibles factores que
llevaron a una situación exitosa o a un triunfo.
No debemos olvidar que es igual de importante conocer las causas del éxito tanto
como las causas de un fracaso o problema, aunque en muchas situaciones tendemos
a concentrarnos más en este último debido a la necesidad imperiosa de conocer las
causas para atajarlas, y corregirlas y asi evitar que vuelvan a producirse.
Es por esa razón que todos aquellos que deseen ir mas allá de determinar los diversas
causas probables y busquen conocer con absoluta certeza cuál es la causa de fondo,
deben centrarse en utilizar otra herramienta ya que esta no es la adecuada debido a
que solamente va a determinar la posible dirección sobre la que se encuentra la causa
pero no la va a señalar.
ACTIVIDADES
- Los prebotónicos: palabra que viene de botón; vienen a ser los hombres
adultos de los años 80. Es la generación que ya era madura cuando
irrumpió la nueva tecnología. Ellos con mucho esfuerzo han conseguido
aprender a mandar un E-mail a sus nietos.
- Los botónicos: son aquellos que eran jóvenes niños cuando llegó la
tecnología y han sido los pioneros de la digitalización de la vida social. Sin
embargo aún son mentalmente analógicos y van corriendo tras las nuevas
tecnologías.
- Los táctiles: son los niños y jóvenes de finales del siglo XX y comienzos
del siglo XXI. Ellos interactúan con la red en todo: comunicación, mandar
y recibir información de todo tipo, comprar, pagar, interactuar
socialmente, etc. Muchos de ellos prefieren utilizar las máquinas al trato
directo con las personas.
Para que la especie humana llegara al homo sapiens tuvieron que pasar
decenas de miles de años, pero la nueva especie se está gestando
aceleradamente en estos momentos; bastará unas cuantas decenas de años
para que se consolide. Los niños y jóvenes de hoy son los hombres
prehistóricos de una nueva especie que se puede llamar el “homo digitalis”