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UAGRM

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA COMPUTACION Y


TELECOMUNICACIONES

CURSO UNIVERSITARIO DE PREPARACION PARA INGRESO

MATERIA: COMPUTACIÓN
UNIDAD I:HISTORIA Y TECNOLOGÍA
INFORMÁTICA.
UNIDAD I:HISTORIA Y TECNOLOGÍA INFORMÁTICA

Objetivos
Describir los personajes que intervinieron en el desarrollo del actual computador,
Describir la evolución de las Computadores, Clasificar los tipos de computadores.
Comprender la función de cada una de las partes del computador y del funcionamiento
integrado de las partes.
Describir la clasificación según el uso del Software.
UNIDAD I:HISTORIA Y TECNOLOGÍA INFORMÁTICA

Contenidos
1. Evolución de las computadoras
2. Hardware
• Arquitectura de Computadoras.
• Unidades de almacenamiento.
• Periféricos
3. Software
• Clasificación según su uso
• Clasificación según su licencia
1.- Evolución de las computadoras

Definiciones

¿Qué es la informática?

Es el término resultante de la contracción de los vocablos INFORmación y autoMÁTICA.

Se define como el conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible el


procesamiento automático de los datos, mediante el uso de computadores, para producir
información útil y significativa para el usuario.
1.- Evolución de las computadoras

Informática (origen francés-1962)


INFORMATICA = INFORmación + autoMÁTICA

• La Real Academia Española de la lengua define:

Informática.- el conjunto de conocimientos científicos y


técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la
información por medio de ordenadores.

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1- Evolución de las computadoras

Definiciones

¿Qué es un sistema?

Es un conjunto de elementos o partes que se integran o relacionan para producir


un resultado.

Ejemplos: Una planta.


El sistema solar.
El cuerpo humano.
1- Evolución de las computadoras

Definiciones
¿Qué es un sistema informático?
Es el conjunto que resulta de la integración de cuatro elementos:
1. Hardware
2. Software
3. Datos
4. Personas
Estos componentes se relacionan haciendo posible el
procesamiento automático de los datos, a través de ordenadores,
para producir información útil.
1- Evolución de las computadoras

Definiciones
¿Qué es un ordenador?
Es una máquina o dispositivo físico programable, que se utiliza para tratar o procesar
información.

Sus principales características:

Responde, de manera precisa, a un


conjunto específico de instrucciones.
Puede ejecutar una lista de instrucciones
pre-grabadas.
1- Evolución de las computadoras
Definiciones
¿Qué son los datos?
Símbolos que representan hechos, condiciones, situaciones o valores.
Elementos de información.
Son la materia prima necesaria para producir información.

Tipos de datos
Numéricos. (Cifras)
Alfabéticos. (Letras, palabras)
Audiovisuales. (Música, voz, imágenes, video)
Físicos. (Valores tomados directamente del entorno)
1- Evolución de las computadoras

Definiciones

¿Qué es la información?
Es el resultado de transformar o procesar datos.

La transformación de los datos en información se lleva a cabo mediante operaciones


aritméticas (sumar, restar, multiplicar, dividir, etc.) y/o lógicas (ordenar, comparar, etc.)

La información es significativa para el usuario.


1- Evolución de las computadoras

Evolución de los ordenadores en el tiempo


Primera generación
1951: Caracterizada por el uso de tubos de vacío.

Aplicación: científica y militar.

Programación: En lenguaje de máquina.

Almacenamiento: Tarjetas y cintas perforadas.

Principal representante: UNIVAC I.


1- Evolución de las computadoras

Evolución de los ordenadores en el tiempo


Segunda generación
1959: Caracterizada por el uso de transistores.

Aplicación: científica, militar, administrativa y de gestión.

Programación: En lenguaje de alto nivel.

Almacenamiento: Tambores y cintas magnéticas.

Principal representante: HONEYWELL 400.


1- Evolución de las computadoras

Evolución de los ordenadores en el tiempo


Tercera generación
1964: Caracterizada por el uso de circuitos integrados.

Los campos de aplicación se mantienen, pero la tecnología ahora permite a los


ordenadores llegar a más instituciones y empresas.
Los lenguajes de programación evolucionan hacia mayor facilidad de uso y mayor poder
de desarrollo.
Se reduce el consumo de energía.
Se reduce el tamaño de los ordenadores y dispositivos.
Principal representante: IBM 360.
1- Evolución de las computadoras

Evolución de los ordenadores en el tiempo


Cuarta generación
1971: Caracterizada por el uso de circuitos altamente integrados. Se conocen como VLSI
(Very Large Scale Integration)

El Dr. Ted Hoff reunió todos los elementos de un procesador en un solo chip de silicón,
que medía un poco más de una pulgada: Intel 4004

La evolución y minimización se acentúa y los ordenadores empiezan a entrar en los


hogares.
1- Evolución de las computadoras

• Quinta Generación
• Microelectrónica.
• Competencia internacional por el dominio de la informática.
• Internet se masifica.
• Aparición de Computadores portátiles.
• Manejo de Lenguaje Natural e Inteligencia Artificial.
1- Evolución de las computadoras

Clasificación de los ordenadores según su tamaño y


capacidad de procesamiento

Supercomputador

Es el tipo de ordenador más rápido y el de costo más elevado.

Se usan para aplicaciones especializadas que requieren enormes cantidades de cálculos


matemáticos.

Ejemplos de aplicación: Predicción sofisticada del clima, investigación en energía nuclear,


viajes espaciales, etc.
1- Evolución de las computadoras

Clasificación de los ordenadores según su tamaño y


capacidad de procesamiento

Mainframe

Es un ordenador de gran tamaño y costo elevado.

Soporta cientos o hasta miles de usuarios trabajando simultáneamente.

Soporta múltiples programas ejecutándose simultáneamente.


1- Evolución de las computadoras

Clasificación de los ordenadores según su tamaño y


capacidad de procesamiento

Supercomputador vs. Mainframe

Si el objetivo es ejecutar multiplicidad de programas simultáneamente, obteniendo


resultados a velocidades razonables, el mainframe es la solución más adecuada.

Si el objetivo es ejecutar un único programa, obteniendo resultados a velocidades muy


altas, el supercomputador es más poderoso.
1- Evolución de las computadoras

Clasificación de los ordenadores según su tamaño y


capacidad de procesamiento

Minicomputador

Es un ordenador de tamaño y costo medio.

Soporta desde cuatro hasta doscientos usuarios, trabajando simultáneamente.

Soporta múltiples programas ejecutándose simultáneamente.


1- Evolución de las computadoras

Clasificación de los ordenadores según su tamaño y


capacidad de procesamiento

Mainframe vs. Minicomputador

En la última década, las diferencias entre los mainframes más pequeños y los
minicomputadores, se han acortado.

En muchos casos, la distinción está definida por la estrategia de mercadeo del fabricante.
1- Evolución de las computadoras

Clasificación de los ordenadores según su tamaño y


capacidad de procesamiento

Estación de trabajo

Es un tipo especial de ordenador que se usa para aplicaciones de ingeniería (CAD/CAM),


publishing, desarrollo de software y otras aplicaciones que requieran poder moderado de
cómputo y alta capacidad gráfica.

Están diseñadas para soportar un único usuario, pero generalmente se conectan en red.
1- Evolución de las computadoras

Clasificación de los ordenadores según su tamaño y


capacidad de procesamiento

Computador personal

Es un ordenador pequeño, de costo relativamente bajo, diseñado para ser usado por un
único usuario.

Aparecieron por primera vez en la década de los 70s, como consecuencia del uso de
circuitos altamente integrados (VLSI).

Los ordenadores personales pertenecen a la cuarta generación.


1- Evolución de las computadoras

Clasificación de los ordenadores según su tamaño y


capacidad de procesamiento

Estación de trabajo vs. Ordenador personal

Al igual que en otras categorías, la línea que separa las estaciones de trabajo de los
ordenadores personales se ha hecho más fina y difusa, a medida que avanza la
tecnología.

La capacidad de procesamiento de los ordenadores personales más sofisticados, equivale


a la de estaciones de trabajo de bajo poder.
Conceptos Básicos
• ¿Porqué estudiar informática?

• Los computadores nos permiten salir más rápidamente de los supermercados,


realizar operaciones bancarias las 24 horas del días, conocer el clima a través
de los satélites y distraernos con entretenidos videojuegos.
• Internet es una prueba palpable del impacto de las computadoras y la
informática en nuestra sociedad
• Rápido avance de la tecnología permite hacer cosas inimaginables hasta hace
pocos años
• Si la industria automotriz hubiese tenido un progreso semejante, hoy un auto
nuevo viajaría a miles de km/h y costaría menos que un litro de gasolina
Conceptos Básicos
• Algunos mitos sobre computadores
• El computador lo hizo: El computador no puede tomar decisiones. Sólo hace
lo que se le ordena.
• Los computadores pueden hacer cualquier cosa: Los programadores son los
que pueden hacer muchas cosas con los computadores, pero tienen
limitaciones tecnológicas
Los primeros orígenes

• La necesidad de calcular
impulsó el desarrollo del
ábaco como primera
calculadora.

El origen de la informática hay que buscarlo en el inicio del desarrollo de métodos de


cómputo o cálculo por parte del hombre y el ingenio de diversos personajes históricos.

6500 A.C el primer instrumento de cálculo fue el Abaco, creado por los chinos
Los primeros orígenes
1642
• 1642, Blaise Pascal creo
una máquina de sumar
que acarreaba de una
posición a la siguiente.
• Fue conocida como
PASCALINA
Los primeros orígenes
1822
• 1822, Charles Babbage
diseñó una máquina
diferencial para mejorar los
cálculos de las tablas de
navegación.
Los primeros orígenes
1944
• El primer calculador
electromecánico automático
de propósito general a gran
escala fue el Mark I, ideado
por Howard Aiken y
desarrollado por IBM.
2.- Hardware- Arquitectura de Computadoras
Dato Información

Entrada Salida
Proceso computacional

¿ Cual es el papel del computador ?


2.- Hardware- Arquitectura de Computadoras
Estructura funcional
de los computadores

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2.- Hardware- Arquitectura de Computadoras
Unidades funcionales…
• UNIDAD DE ENTRADA (E).
• Es el dispositivo por donde se introducen los datos e instrucciones.
• Transforman la información de entrada en señales binarias de naturaleza
eléctrica.
• Ejemplo: el teclado de un microcomputador, el teclado de un terminal, un
digitalizador, una lectora de tarjetas de crédito, etc.

• UNIDAD DE SALIDA (S).


• Es un dispositivo por donde se obtienen los resultados de los programas
ejecutados en el computador.
• Transforman las señales eléctricas binarias en caracteres escritos o
visualizados.
• Ejemplo: una pantalla o monitor, una impresora o un registrador gráfico.

• MEMORIA (M).
• Unidad donde se almacenan tanto los datos como las instrucciones.

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2.- Hardware- Arquitectura de Computadoras
Tipos básicos de memoria:
• Memoria principal, o central, o interna.
• Mayor velocidad
• Ligada directamente a las unidades más rápidas del computador (UC y ALU)
• Para que un programa se ejecute debe estar almacenado (cargado) en la memoria
principal
• La memoria está dividida en posiciones (denominadas también palabras de memoria) de
un determinado número de bits.
• Para leer o escribir una información es necesario dar la dirección de la posición
• ROM: la memoria en la que sólo se puede leer y la información es permanente
• RAM: se puede leer y escribir y que es volátil.

• Memoria masiva auxiliar, secundaria o externa.


• La memoria principal, aunque es muy rápida pero no tiene gran capacidad para
almacenar información.
• Para guardar masivamente información se utilizan otros tipos de memoria (discos, cintas
y discos ópticos)
• Más lentos (mil veces mas lentos)
• Más capacidad que la memoria principal (mil veces más capaces)
• Datos y programas se graban (a través de unidades de E) en la memoria masiva
• La información guardada es permanente

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2.- Hardware- Arquitectura de Computadoras

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2.- Hardware- Arquitectura de Computadoras
Cont…
• UNIDAD ARITMETICO-LOGICA o ALU
(Arithmetic Logic Unit)
• Contiene los circuitos electrónicos con los que se hace las operaciones:
• Aritméticas
• Sumas
• Restas
• Multiplicación, etc
• Lógicas
• comparar dos números
• operaciones del Algebra de Boole binaria, etc.
• También se puede denominar unidad de tratamiento o camino o ruta
de datos, pues también tiene elementos auxiliares por donde se
transmiten o almacenan temporalmente (registros) los datos con que
opera.

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Cont… 2.- Hardware- Arquitectura de Computadoras

• UNIDAD DE CONTROL (UC)


• Detecta señales de estado procedentes de las distintas unidades, indicando su situación o condición de
funcionamiento. Capta de la memoria una a una las instrucciones del programa, y, de acuerdo con el código de
operación de la instrucción captada y con las señales de estado, genera señales de control dirigidas a todas las
unidades, monitorizando las operaciones que implican la ejecución de la instrucción.

• Reloj o generador de Pulsos


• Se encuentra en la unidad de control, por medio de los pulsos sincroniza todas las operaciones elementales del
computador.
• El período de esta señal se denomina tiempo de ciclo (nanosegundos y varios microsegundos).

• La frecuencia del reloj (millones de ciclos/segundo, o Megahercios, abreviadamente Mhz)


• Es un parámetro que en parte determina la velocidad de funcionamiento del computador.
2- HARDWARE
Conceptos
¿Qué es el Hardware?
Lo conforman todos los componentes físicos de una
computadora, tales como: el CPU, Mouse, teclado,
monitor, disco duro, escáner, bocinas, impresora, etc.
2- HARDWARE
Conceptos

¿Qué es un Periférico?
Son dispositivos que conforman al hardware de un
equipo de cómputo y contribuyen con la
computadora para llevar a cabo todas las tareas
que un usuario necesita.

De acuerdo a la función de
cada periférico, estos se
clasifican en tres tipos
básicamente.
Conceptos 2- HARDWARE

Periféricos de ENTRADA
Permiten a un usuario introducir los datos a una
computadora, tales como texto, imágenes, audio o
video.

Mouse

Teclado

. Escáner

Micrófono
Conceptos 2- HARDWARE
Periféricos de SALIDA
Permiten a un usuario obtener los datos de una
computadora, tales como texto, imágenes, audio o
video.

Impresora

Bocinas

. Proyector

Monitor
Conceptos
Periféricos de ENTRADA Y SALIDA
Permiten a un usuario realizar los dos procesos,
introducir u obtener los datos de una computadora,
tales como texto, imágenes, audio o video.

Cámara
digital

Cámara
de video

Dispositivos de

. almacenamiento

Monitor
Touch

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