Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
MATERIA: COMPUTACIÓN
UNIDAD I:HISTORIA Y TECNOLOGÍA
INFORMÁTICA.
UNIDAD I:HISTORIA Y TECNOLOGÍA INFORMÁTICA
Objetivos
Describir los personajes que intervinieron en el desarrollo del actual computador,
Describir la evolución de las Computadores, Clasificar los tipos de computadores.
Comprender la función de cada una de las partes del computador y del funcionamiento
integrado de las partes.
Describir la clasificación según el uso del Software.
UNIDAD I:HISTORIA Y TECNOLOGÍA INFORMÁTICA
Contenidos
1. Evolución de las computadoras
2. Hardware
• Arquitectura de Computadoras.
• Unidades de almacenamiento.
• Periféricos
3. Software
• Clasificación según su uso
• Clasificación según su licencia
1.- Evolución de las computadoras
Definiciones
¿Qué es la informática?
7
1- Evolución de las computadoras
Definiciones
¿Qué es un sistema?
Definiciones
¿Qué es un sistema informático?
Es el conjunto que resulta de la integración de cuatro elementos:
1. Hardware
2. Software
3. Datos
4. Personas
Estos componentes se relacionan haciendo posible el
procesamiento automático de los datos, a través de ordenadores,
para producir información útil.
1- Evolución de las computadoras
Definiciones
¿Qué es un ordenador?
Es una máquina o dispositivo físico programable, que se utiliza para tratar o procesar
información.
Tipos de datos
Numéricos. (Cifras)
Alfabéticos. (Letras, palabras)
Audiovisuales. (Música, voz, imágenes, video)
Físicos. (Valores tomados directamente del entorno)
1- Evolución de las computadoras
Definiciones
¿Qué es la información?
Es el resultado de transformar o procesar datos.
El Dr. Ted Hoff reunió todos los elementos de un procesador en un solo chip de silicón,
que medía un poco más de una pulgada: Intel 4004
• Quinta Generación
• Microelectrónica.
• Competencia internacional por el dominio de la informática.
• Internet se masifica.
• Aparición de Computadores portátiles.
• Manejo de Lenguaje Natural e Inteligencia Artificial.
1- Evolución de las computadoras
Supercomputador
Mainframe
Minicomputador
En la última década, las diferencias entre los mainframes más pequeños y los
minicomputadores, se han acortado.
En muchos casos, la distinción está definida por la estrategia de mercadeo del fabricante.
1- Evolución de las computadoras
Estación de trabajo
Están diseñadas para soportar un único usuario, pero generalmente se conectan en red.
1- Evolución de las computadoras
Computador personal
Es un ordenador pequeño, de costo relativamente bajo, diseñado para ser usado por un
único usuario.
Aparecieron por primera vez en la década de los 70s, como consecuencia del uso de
circuitos altamente integrados (VLSI).
Al igual que en otras categorías, la línea que separa las estaciones de trabajo de los
ordenadores personales se ha hecho más fina y difusa, a medida que avanza la
tecnología.
• La necesidad de calcular
impulsó el desarrollo del
ábaco como primera
calculadora.
6500 A.C el primer instrumento de cálculo fue el Abaco, creado por los chinos
Los primeros orígenes
1642
• 1642, Blaise Pascal creo
una máquina de sumar
que acarreaba de una
posición a la siguiente.
• Fue conocida como
PASCALINA
Los primeros orígenes
1822
• 1822, Charles Babbage
diseñó una máquina
diferencial para mejorar los
cálculos de las tablas de
navegación.
Los primeros orígenes
1944
• El primer calculador
electromecánico automático
de propósito general a gran
escala fue el Mark I, ideado
por Howard Aiken y
desarrollado por IBM.
2.- Hardware- Arquitectura de Computadoras
Dato Información
Entrada Salida
Proceso computacional
34
2.- Hardware- Arquitectura de Computadoras
Unidades funcionales…
• UNIDAD DE ENTRADA (E).
• Es el dispositivo por donde se introducen los datos e instrucciones.
• Transforman la información de entrada en señales binarias de naturaleza
eléctrica.
• Ejemplo: el teclado de un microcomputador, el teclado de un terminal, un
digitalizador, una lectora de tarjetas de crédito, etc.
• MEMORIA (M).
• Unidad donde se almacenan tanto los datos como las instrucciones.
35
2.- Hardware- Arquitectura de Computadoras
Tipos básicos de memoria:
• Memoria principal, o central, o interna.
• Mayor velocidad
• Ligada directamente a las unidades más rápidas del computador (UC y ALU)
• Para que un programa se ejecute debe estar almacenado (cargado) en la memoria
principal
• La memoria está dividida en posiciones (denominadas también palabras de memoria) de
un determinado número de bits.
• Para leer o escribir una información es necesario dar la dirección de la posición
• ROM: la memoria en la que sólo se puede leer y la información es permanente
• RAM: se puede leer y escribir y que es volátil.
36
2.- Hardware- Arquitectura de Computadoras
37
2.- Hardware- Arquitectura de Computadoras
Cont…
• UNIDAD ARITMETICO-LOGICA o ALU
(Arithmetic Logic Unit)
• Contiene los circuitos electrónicos con los que se hace las operaciones:
• Aritméticas
• Sumas
• Restas
• Multiplicación, etc
• Lógicas
• comparar dos números
• operaciones del Algebra de Boole binaria, etc.
• También se puede denominar unidad de tratamiento o camino o ruta
de datos, pues también tiene elementos auxiliares por donde se
transmiten o almacenan temporalmente (registros) los datos con que
opera.
38
Cont… 2.- Hardware- Arquitectura de Computadoras
¿Qué es un Periférico?
Son dispositivos que conforman al hardware de un
equipo de cómputo y contribuyen con la
computadora para llevar a cabo todas las tareas
que un usuario necesita.
De acuerdo a la función de
cada periférico, estos se
clasifican en tres tipos
básicamente.
Conceptos 2- HARDWARE
Periféricos de ENTRADA
Permiten a un usuario introducir los datos a una
computadora, tales como texto, imágenes, audio o
video.
Mouse
Teclado
. Escáner
Micrófono
Conceptos 2- HARDWARE
Periféricos de SALIDA
Permiten a un usuario obtener los datos de una
computadora, tales como texto, imágenes, audio o
video.
Impresora
Bocinas
. Proyector
Monitor
Conceptos
Periféricos de ENTRADA Y SALIDA
Permiten a un usuario realizar los dos procesos,
introducir u obtener los datos de una computadora,
tales como texto, imágenes, audio o video.
Cámara
digital
Cámara
de video
Dispositivos de
. almacenamiento
Monitor
Touch