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¿Qué es computación?

La computación es la ciencia encargada de estudiar los sistemas, más precisamente computadoras, que
automáticamente gestionan información.

Dentro de las ciencias de la computación pueden ser distinguidas distintas áreas de estudio:

Estructura de datos y Algoritmos. Un de estudio importante en la computación es el de la estructura de los datos y los
algoritmos. Para ello estos dos últimos son analizados para poder solucionar los problemas precisos. En esta área el
análisis matemático resulta elemental.

Sistemas operativos. Los sistemas operativos también son consideradas una de las áreas más importantes. Son creados y
actualizados continuamente para perfeccionar el funcionamiento, mejorando fallas y adaptándolos a las nuevas
necesidades del mercado.

Arquitectura de computadoras. En lo que respecta al área de arquitectura de la computadora se crean nuevas


computadoras, más veloces y con mejores capacidades. La atención suele centrarse en ciertos componentes, como las
memorias, CPU y periféricos (de entrada y salida).

Lenguajes de programación. Otra área elemental en el estudio de la computación es el de los lenguajes de


programación. El objetivo es crear nuevos lenguajes de programación, que sean más eficaces y veloces, con
funcionalidades y capacidades superadoras.

Historia de la computación

Sin embargo la primera computadora fue creada durante el siglo XIX, esta, recibió el nombre de máquina analítica. Dicha
máquina surgió con el objetivo de elaborar tablas matemáticas. Algunos años después el gobierno Inglés las utilizaría
para realizar cuentas. A fines de la década de los cuarenta del siglo XX se creó en la Universidad de Harvard la
computadora llamada Mark I. Los intentos seguirían a lo largo de Estados Unidos con el apoyo del gobierno.

Cuando la cantidad de diseños comenzó a aumentar comenzaron a ser clasificadas por sus características en
generaciones:

Primera generación. A lo largo de los años cincuenta, se caracterizaban por que sus programaciones eran mediante un
lenguaje de máquinas y eran diseñadas con tubos de vacío. Además ocupaban habitaciones enteras por su gran tamaño
y resultaban demasiado caras. Al igual que en la segunda generación la información que ingresaba a la maquina era
mediante tarjetas perforadas.

Segunda generación. Esta generación abarcó la década de los sesenta. Durante esta generación, las computadoras
podían procesar más datos y eran un poco más pequeñas. Fue durante estos años que comenzaron a surgir las
comunicaciones entre máquinas. A su vez surgieron las primeras computadoras personales, de todos modos eran muy
complejas de utilizarlas que era necesario conocer la programación.

Tercera generación. Fue durante la tercera generación cuando la producción comenzó a ser en serie. Las computadoras
podían ser manejadas por medio de los sistemas operativos. Muchas de las técnicas utilizadas en esos años se
convirtieron en estándares que hasta el día de hoy son utilizados.

Cuarta generación. La cuarta generación es reconocida por la aparición de los microchips. Esto significó un hito en las
ciencias de la computación. Los circuitos no solo comenzaron a ser mucho más pequeños y veloces, si no que a su vez
resultaban mucho más económicos. Es por ello que la producción aumentó de manera notable y muchas más personas
tuvieron acceso a las mismas. Esta generación es también conocida como la Revolución de la Computación.

Las redes informáticas

Los sistemas informáticos pueden comunicarse entre sí ya sea de un computador a otro o entre un número diverso de
computadores, para compartir la información almacenada, hacerla llegar a nuevos usuarios o procesarla en conjunto.
Estas redes pueden ser de diverso tipo:

Alámbricas o inalámbricas. Dependiendo del medio empleado para transmitir la información.

Locales, metropolitanas o globales. Dependiendo de si tienen un alcance local (LAN), regional (WAN) o mundial (como
Internet).

Cliente/servidor o p2p. Dependiendo de si la red consiste en una estructura jerárquica de acceso a la información o si
más bien es de tipo horizontal y entre iguales (peer-to-peer).

CARACTERÍSTICAS

Para cada uno de los usuarios debe ser similar al trabajo en el Sistema Centralizado.

Seguridad interna en el sistema distribuido.

Se ejecuta en múltiples Computadoras.

Tiene varias copias del mismo Sistema Operativo o de diferentes Sistemas Operativos que proveen los mismos servicios.

Entorno de trabajo cómodo.

Dependiente de redes (LAN, MAN, WAN, etc.).

Compatibilidad entre los dispositivos conectados.

Transparencia (El uso de múltiples procesadores y el acceso remoto debe ser invisible).2

Interacción entre los equipos.

Diseño de software compatible con varios usuarios y sistemas operativos

Diferencias

La informática abarca también los principales fundamentos de las ciencias de la computación, como la programación
para el desarrollo de software, la arquitectura de las computadoras y del hardware, las redes como Internet y la
inteligencia artificial. Incluso se aplica en varios temas de la electrónica.

El concepto "Computación" refiere al estudio científico que se desarrolla sobre sistemas automatizados de manejo de
informaciones, lo cual se lleva a cabo a través de herramientas pensadas para tal propósito. Es de este modo, que
aparecen conceptos como la PC, Tecnología, Internet e Informática, que se vinculan entre sí en el marco del
procesamiento y movilidad de la información. Las Ciencias de la Computación suponen un área muy profunda de
análisis, que tiene sus orígenes en 1920, cuando "computación" hacía referencia a los cálculos generados por la propia
persona.
Se refiere al procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.
Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada (captación de la
información), procesamiento y salida (transmisión de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como
algoritmo.

En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y metodologías para el
desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de datos (como Internet), la inteligencia artificial y
ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede entender por informática a la unión de todo este conjunto
de disciplinas.

La diferencia entre los términos informática y computación, radica en que la primera es la ciencia que se dedica al
estudio y la aplicación de la información, a través de dispositivos electrónicos y sistemas de cómputo, es decir, es el
procesamiento de la información; en tanto, la computación es el estudio científico sobre sistemas automatizados para el
manejo de informaciones, de los fundamentos teóricos de la información, las técnicas y aplicaciones en los sistemas de
cómputo.

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Informática y Sistemas Computacionales en el que además de aprender, tendrás la oportunidad de interactuar con
destacados empresarios, académicos e investigadores que con mucho gusto habrán de compartir contigo sus
experiencias y conocimientos y por qué no, algunas claves de éxito.

Tipos

1. SUPERCOMPUTADORAS
2. Las computadoras más potentes del mundo, las que pueden procesar las mayores cantidades de información y
resuelven las operaciones más complicadas son las supercomputadoras. En realidad, las supercomputadoras son
un conjunto de ordenadores muy poderosos conectados entre sí para aumentar su capacidad de forma
exponencial.
3. MAINFRAMES
4. También conocidos como macrocomputadoras o computadoras centrales, son capaces de procesar millones de
aplicaciones a la vez. Por eso, son utilizadas principalmente por entidades gubernamentales y empresas que
manejan grandes cantidades de información, operaciones bancarias o bases de datos.
. COMPUTADORAS PERSONALES
La cara más vista de la computación son las computadoras personales, que tienen sus orígenes en los equipos
construidos desde 1970 y que en un principio se llamaron microcomputadoras. Se caracterizan por tener un
microprocesador y están diseñadas para cumplir las tareas más comunes de la informática actual, como la
navegación web, la productividad y el entretenimiento.
5. COMPUTADORAS HÍBRIDAS
6. surgidas a partir del 2012, las computadoras híbridas son una mezcla entre una laptop y una tableta. Pensadas
principalmente como una tableta evolucionada para ofrecer más opciones de productividad, las computadoras
híbridas tienen mucho potencial en el futuro de la computación.
7. 5. COMPUTADORAS PORTÁTILES
8. La primera computadora portátil como tal fue creada por Epson en 1981 y en su momento fue considerada
como la “cuarta revolución de la computación personal” por la revista BusinessWeek. Después del lanzamiento
de Windows 95, las computadoras portátiles se popularizaron, y son en la actualidad las computadoras
personales más vendidas.
9. 6. COMPUTADORAS DE ESCRITORIO
10. Conformadas típicamente por un monitor, un CPU, un teclado y un mouse, además de aparatos accesorios como
cámaras web o bocinas. En la actualidad, sin embargo, existen computadoras de escritorio que embuten todas
estas partes en una sola pantalla, como las iMac, equipos todo-en-uno.
11. NETBOOKS
12. Las netbooks son las computadoras personales más básicas que existen. Son laptops con pantallas de 10
pulgadas en promedio, pero con menor potencia y capacidad que las computadoras portátiles más grandes.
Están diseñadas principalmente para acceder a Internet y hacer tareas de productividad simples.
13. TABLETS
14. El mundo conoció las tablets cuando Apple lanzó en 2010 el iPad. Las tablets o tabletas son computadoras muy
portátiles destinadas a tareas de entretenimiento, web y productividad. Su principal característica es su pantalla
táctil, que elimina el teclado y mouse para interactuar con sus contenidos y los reemplaza por gestos con los
dedos.
15. 9. TELÉFONOS INTELIGENTES
16. Los smartphones son computadoras convertidas en teléfono. En menos de 6 pulgadas de tamaño incorporan,
además de batería, procesador, pantalla táctil y sensores como acelerómetro, brújula, giroscopio y GPS. Tienen
la capacidad de conectarse a Internet por medio de WiFi o conexiones móviles, así como hacer y recibir llamadas
y mensajes.

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