Inst. El Padrino

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Don Pepe

3-6 jugadores
Un juego de Dominique Ehrhard
Traducido por Craig S. Berg, Sr.

La época: Chicago en el año 1930.


El lugar: el cuarto oscuro en uno de los restaurantes de Don Pepe.
La escena: afuera llueve tan fuerte que los gatos descuidados se deslizan por las sucias
canaletas de los callejones oscuros. Sin embargo, en la trastienda de uno de los restaurantes
más caros de la ciudad está sucediendo algo muy diferente: las reglas de prohibición y las
gargantas de los hombres son secas, muy secas.

La invitación de don pepe no dice mucho. Pero es una oferta que no puedes rechazar. La
palabra en las calles dice que todos los jefes y los miembros de todas las familias del
vecindario estarán allí. Solo podemos esperar que nadie arruine la fiesta. Pero, ¿quién puede
resistirse a un trago en la mesa del Don? En una noche como esta no tienes oportunidad. Todo
está en la línea. Y recuerda: ¡Carga tu arma antes de llenar tu vaso!

Contenido
Tablero de juego
60 Tarjetas
Billetes de banco
Azulejos arqueados con 48 Personajes de gángsters
6 Pasteles
18 Discos de pastillas para dormir
6 Menús

La familia
El jefe : No le pises los dedos de los pies. Cuando él dice algo, se hace. Cuando él te dice que
te vayas, ya te has ido.

Mike el cuchillo: Rápido como una comadreja y afilado como un cuchillo. No te acerques
demasiado.

Jim el gorila : encontrarás uno en cada familia. Tan grande como una cómoda, pero no
demasiado brillante.

Joe el arma : una pistola cargada y un dedo en el gatillo que pica. No lo dejes fuera de tu
vista.

Establecer la tabla La
forma en que configura la tabla depende de cuántos invitados esté esperando.

3 jugadores : el primer jugador toma 10 gangsters amarillos, el segundo jugador 10 gangsters


rojos y el tercer jugador toma 10 gangsters azules, por lo que cada jugador tiene 1 jefe, 2 Joe
the Gun, 2 Mike the Knife y 5 Jim the Gorilla. En el centro del tablero de juego, coloque 20
billetes de $ 1,000 para los entremeses, 10 billetes de $ 5,000 para el plato principal y 5 billetes
de $ 10 para el postre.

4 jugadores: El primer jugador toma 7 gangsters amarillos, el segundo jugador 7 gangsters


rojos y el tercer jugador 7 gangsters azules y el cuarto jugador 7 gangsters verdes, en el
surtido: 1 Jefe, 1 Joe the Gun, 2 Mike the Knife y 3 Jim the Gorila. En el centro de la mesa
coloque 20 billetes de $ 1,000, 10 billetes de $ 5,000 y 2 billetes de $ 10,000.

5 jugadores : cada jugador selecciona un color (amarillo, rojo, azul, verde o naranja) y toma 6
gángsters (1 Jefe, 1 Joe el Arma, 1 Mike el Cuchillo y 3 Jim el Gorila) en el color
seleccionado. En el centro de la mesa, sirve hasta 20 x $ 1,000 billetes y 10 x $ 5,000 billetes.

6 jugadores: Cada jugador selecciona un color (amarillo, rojo, azul, verde, naranja o púrpura) y
toma 5 gángsters (1 Jefe, 1 Joe el Arma, 1 Mike el Cuchillo y 2 Jim el Gorila) en el color
seleccionado. En el centro de la mesa, distribuye 20 billetes de $ 1,000 y 8 billetes de $ 5,000

Mira el menú y
reparte el pastel Cada jugador recibe un menú y un pastel en su color y lo coloca sobre la
mesa. Las pastillas para dormir se colocan al lado del tablero.

Baraja las cartas


Cada jugador recibe 5 cartas para completar su mano. Nota: ¡Oculta tus cartas de los ojos de
tus oponentes! El resto de las cartas se colocan boca abajo como la pila de robo.

Tome su lugar
Puede elegir entre una configuración de lugar "semiautomática" y una "manual":

Semiautomática:Los gangsters se distribuyen alrededor de la mesa de acuerdo con la


ubicación sugerida para 3,4,5 o 6 jugadores. El juego comienza como se describe en las
páginas 12-13.

Manual: los Gangsters se distribuyen arbitrariamente alrededor de la mesa: el jugador más


joven comienza y coloca a uno de sus Gangsters en una silla de su elección. Esto continúa en
sentido contrario a las agujas del reloj, es decir, el jugador a su derecha coloca un Gangster en
la mesa. Esto continúa dando vueltas hasta que todos los Gangsters se distribuyen en la
mesa. El jugador que coloca al último Gangster comienza el juego.

Ahora comienza el problema ...


El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.

En tu turno, ejecutas los siguientes pasos.

1. Tu pastel explota (si está sobre la mesa).


2. Agarra tu botín.
3. Juega una carta (o dos). Luego roba una carta (o dos) de la pila de robo para que
tengas 5 cartas en tu mano.
4. Despierta a cualquiera de tus Gangsters que fueron eliminados con pastillas para
dormir.

Aquí hay una descripción más detallada de los pasos:

Paso 1. Tu Cake explota.


Por alguna razón desconocida, los muchachos han cocinado mucho antes de esta pequeña
reunión. Y notablemente todos ellos han usado los mismos ingredientes. Estos pasteles lo
tienen dentro. Es mejor que ores para que, una vez que te acerquen, apaguen las velas, antes
de que te apaguen ...

Si colocaste tu carta de Pastel en la mesa el último turno, ¡comienzas este turno haciendo
explotar tu Pastel! El Gangster que se sienta directamente detrás de tu pastel, así como los que
están sentados directamente a la izquierda y a la derecha de la misma, son
volados. ¡Permanentemente! Retire sus cuerpos del tablero y póngalos a un lado, incluso si
algunos de ellos le pertenecían. Luego retira tu pastel de la mesa y ponlo delante de ti otra
vez.

Paso 2. Toma tu botín


Los niños ganan su dinero controlando los bares, casinos y restaurantes de la ciudad. Tal vez
usted lo llama "Dinero de protección - Extorsión" - Lo llaman "un trabajo como cualquier otro".

Cada uno de los "intereses comerciales" de los mafiosos está representado por diferentes
carpetas (o tarjetas y libros de contabilidad) en varios lugares alrededor de la mesa. Recoge el
dinero en efectivo para cada uno de tus pandilleros sentados en estos lugares. Además, toma
el botín para tu jefe y tu contable. Su "ingreso" se calcula de la siguiente manera:
$ 1,000 para su jefe (donde quiera que esté sentado, solo necesita
estar vivo);
$ 1,000 por cada "Negocio" que usted controla;
$ 4,000 si tiene la ventaja absoluta sobre un determinado negocio (es
decir, dos de sus Gangsters están sentados detrás de dos carpetas,
cartas o libros de contabilidad iguales);
Duplique sus ingresos para este turno si uno de sus hijos se sienta en
la silla del contador (en la caja registradora).

Paso 3. Juegue una carta (o dos ...)


Aquí es donde se ponen a prueba sus nervios ... Sostenga su vaso, trate de mantener su mano
temblorosa bajo control, busque la oportunidad correcta ... ¡y mantenga los ojos abiertos!

 Eche un vistazo al "Menú" y seleccione su próximo curso, una carta de acción: juegue
una de las cartas que tiene en la mano boca arriba sobre la mesa para la pila de
descartes junto a la pila de robo. Realizar la acción descrita en la tarjeta.

 Si todavía tienes dedos que pican, puedes jugar una segunda carta. Sin embargo, su
segunda carta solo puede ser una "Carta de Movimiento".

 Toma una (o dos) cartas de la pila de robo para que tengas nuevamente 5 cartas en tu
mano.

Nota…

 Si no tienes una "Carta de Movimiento" en tu mano o eliges no moverla, solo puedes


jugar una "Carta de Acción" en tu turno.

 En lugar de jugar una "Carta de acción" y una "Carta de movimiento" en tu turno,


puedes jugar dos "Cartas de movimiento" y mover dos Gangsters.

 Si no puedes o no quieres jugar una carta, puedes descartar una carta y sacar una
nueva de la pila de robo.
 Si la última carta se toma de la pila de robo, baraja la pila de descarte y colócala boca
abajo sobre la mesa para formar una nueva pila de robo.

Paso 4. ¡Despierta!
A veces, algunos de tus hijos se cansan ... y se duermen profundamente. Gracias a Dios, no se
quedan así por mucho tiempo ...

Si algunos de tus Gangsters fueron eliminados en el último turno de juego (ver Menú), ahora
puedes despertarlos. Retire las pastillas para dormir de sus cabezas.

El turno de juego finaliza después del Paso 4. El juego continúa con el jugador a la
izquierda.

El Menú
Durante el juego, cada jugador tendrá una Tarjeta de Menú, que es un breve resumen de lo
siguiente. Consúltalo en voz baja y no hagas preguntas. Porque si tus preguntas se ponen
nerviosas en otros jugadores, ¡lo escucharás! Míralo y haz tus planes, y sabe qué cartas tienes
en la mano ...

Piensa en tus posibilidades cada turno. No lo olvides: puedes jugar una "Carta de acción" más
una "Carta de movimiento". Si juegas una carta, debes ejecutar su acción de inmediato ...

El
cuchillo de
cartas de acción Juega esta carta para eliminar a un gángster oponente sentado
directamente a la derecha o izquierda de Mike el cuchillo. O, si uno de tus Gangsters está
sentado en un lugar con un cuchillo en la mesa, puedes jugar esta carta para eliminar a un
Gangster opuesto directamente a su izquierda o derecha.

En cualquier caso, si juegas esta carta eliminas un Gangster. Si lo eliminas, elimínalo


inmediatamente del juego. ¡Envíalo a Crook Heaven!

Pistola
Juega esta carta para eliminar a un Gangster opuesto que se sienta directamente frente a Joe
the Gun. O, si uno de tus Gangsters está sentado en un lugar con un arma en la mesa, puedes
jugar esta carta para eliminar a un Gangster contrario que se sienta directamente frente a él.

En cualquier caso, si juegas esta carta eliminas un Gangster. Si lo eliminas, remueve su


cadáver inmediatamente del juego. Es hora de pedir un ataúd.

Tenga cuidado: Joe el arma que está sentado en la mesa en un lugar marcado con una 'X'
(vea la figura al final de la página 8) no puede disparar directamente sobre la mesa.

Pastel
Juega esta carta para colocar un pastel en cualquier lugar de la mesa, ya sea que un Gangster
esté sentado allí o no. Pero míralo: 2 pasteles no se pueden poner en el mismo lugar.

Pasar el pastel
Juegue esta carta para pasar un pastel (que ya está sobre la mesa) un lugar, es decir, al primer
Gangster que está sentado a la izquierda o derecha de donde está el pastel actualmente.

Sin embargo, con esta tarjeta solo se puede pasar una torta.

Ka-Boom!
¡Esta carta te permite hacer explotar un pastel contrario! Todos los Gangsters sentados
directamente detrás del pastel, así como a su derecha e izquierda inmediatos, son eliminados
del juego. Envíelos al Deep Freeze ...

Slumber Cocktail
Juegue esta tarjeta para dejar caer una pastilla para dormir en algunas de las bebidas que
están sobre la mesa. Elija 3 Gangsters que están sentados en un lugar con bebidas y coloque
un marcador de píldora para dormir sobre sus cabezas. Solo se puede dar una pastilla para
dormir a cada Gangster en este caso.

Estos Gangsters permanecen inconscientes durante tanto tiempo que, hasta que despiertan,
no pueden participar en la distribución de efectivo que recibe un jugador, no pueden eliminar a
ningún oponente y no pueden moverse. Obviamente, debido a su estupor, todavía pueden ser
atacados o volados. Al final de su turno, un jugador despierta a todos sus Gangsters
levantando los marcadores de las pastillas para dormir y colocándolos de nuevo en el centro de
la mesa.

¡Nota! Una segunda píldora para dormir que se coloca en un Gangster que ya está
inconsciente por otro jugador cae en un coma profundo. Se retira del juego y duerme el Gran
Sueño.

¡Son los policías! ¡Largarse!


Una incursion ¡Los policías están aquí! Juega esta carta para hacer que todos los jugadores
(incluido tú) eliminen a todos los Gangsters vivos de la mesa. (De esta manera, la policía no
encuentra un solo Gangster en la habitación de atrás llena de humo y tiene que irse con las
esposas vacías).

Luego, todos los jugadores ponen a sus Gangsters sobrevivientes alrededor de la mesa. El
jugador que jugó esta carta comienza y coloca un Gangster en cualquier asiento de la mesa. El
resto de los jugadores lo siguen en sentido contrario a las agujas del reloj, colocando un
Gangster donde les gustaría. Una vez que todos los Gangsters han estado sentados en la
mesa nuevamente, el jugador que jugó la "Carta de Cop" puede terminar su turno jugando una
"Carta de Movimiento" (si tiene una.) Luego, el juego continúa de manera normal.

¡La "Cop Card" solo se puede jugar una vez!

Tarjeta de
movimiento Movimiento
Juega a esta tarjeta para mover un Gangster a otro asiento libre en la mesa. Usted sabe jugar
esta carta después de una "Carta de acción", sin embargo, si las tiene, también puede jugar
dos "Cartas de movimiento" en su turno. Mantenga la secuencia en mente: primero una "Carta
de acción" y luego una "Carta de movimiento", nunca al revés.

Diga "Ciao" bebé!


¡Tan pronto como tu último Gangster sea enviado al cielo, estarás fuera del juego! Pon tus
cartas en la pila de descartes. Si tu pastel todavía está en la mesa, simplemente déjalo allí.

La bomba en tu pastel apaga silenciosamente ... sin embargo, no explotará automáticamente


en lo que sería el comienzo de tu próximo turno. En cambio, todos los jugadores que aún están
en el juego pueden hacer explotar el pastel jugando un "¡Ka-Boom!" Tarjeta o mueva el pastel
con una tarjeta "Pasar el Pastel".

Puede que estés fuera del juego ... pero no necesariamente estás fuera de la carrera;
dependiendo de cuánto dinero ahorres, aún puedes ganar ... solo espera ... y espera ...
The Bitter End
El juego termina cuando uno de los siguientes se producen situaciones:

1. Solo los Gangsters de un jugador todavía están sentados en la mesa. En este caso,
este jugador recibe cualquier botín restante del centro de la mesa.
2. Cuando no hay más dinero en el centro de la mesa. El juego finaliza cuando se
embolsa la última cuenta, incluso si la cantidad tomada es inferior a la que tiene
derecho el jugador.
3. Si todos los Gangsters que aún están en la mesa son eliminados con una sola
explosión.

El ganador
lo llama "el nuevo don". El jugador con más dinero gana. Incluso si este jugador fue sacado del
juego antes que sus oponentes. Si más de un jugador tiene la misma cantidad de dinero en
efectivo, entonces el que los Gangsters en la mesa ganen más tiempo. Si todavía hay un
empate, el jugador que eliminó a los Gangsters más opuestos antes de morir juntos es el
ganador.

Distribución de asientos: semiautomática


Para ahorrar tiempo al comienzo del juego, se puede elegir una de las siguientes distribuciones
de asientos. Cada jugador distribuye sus Gangsters alrededor de la mesa como se
muestra. Nota: dependiendo del número de jugadores, no se llenarán todos los asientos.

Un consejo: esta distribución de asientos hace que los Gangsters suden desde el principio ... Si
quieres defenderte, ¡no esperes mucho! Proteja a su jefe, proteja su negocio y trate de eliminar
la razón por la que sus Gangsters sudan. Los primeros turnos serán muy angustiosos ...

(Vea los diagramas en las páginas 12 y 13 en las reglas alemanas)

3
Inicio del Juego del

Jugador : Comienza el jugador amarillo, seguido del jugador rojo y finalmente el jugador
azul.

4 jugadores
Inicio del juego: el jugador amarillo comienza, seguido del jugador rojo, luego el jugador azul y
finalmente el jugador verde.

5 jugadores
Inicio del juego: el jugador amarillo comienza, seguido del jugador rojo, luego el jugador azul,
luego el jugador verde y, finalmente, el jugador naranja.

6 jugadores
Inicio del juego: el jugador amarillo comienza, seguido del jugador rojo, luego el jugador azul,
luego el jugador verde, luego el jugador naranja y, finalmente, el jugador púrpura.

Ejemplo de turno de juego


Mira el siguiente turno de juego. Esto te dará una idea de cómo funciona el juego. Cada
ejemplo de giro se te muestra como si fueras de ese color ...

(Consulta las páginas 14 y 15 de las reglas alemanas).

Tú eres el jugador rojo.

Paso 1: Tu pastel explota y destruye al oponente en el asiento 'A'.

Paso 2: Recibes $ 1,000 para tu hombre que controla la barra en el asiento 'D'. Esta cantidad
se duplica a $ 2,000 porque uno de sus hijos está sentado en la silla del contador junto a la
caja registradora en el asiento 'B'.

Paso 3: juegas la carta "Pasar el pastel" y mueves el pastel azul al asiento "Q", para que tu
gángster no explote.

Paso 4: Nada sucede aquí. No necesitas despertar a ninguno de tus Gangsters, ya que
ninguno está inconsciente.

Tú eres el jugador amarillo.

Paso 1: Tu pastel explota y elimina a dos de tus oponentes, en los asientos 'M' y 'N'.

Paso 2: No tienes dinero. Tu jefe ya se ha ido y tú no controlas ningún negocio.

Paso 3: juegas una carta de "Pastel" y colocas la pasta peligrosa antes del Gangster azul en el
asiento 'J' con la esperanza de que en tu próximo turno destruyas a tres Gangsters en los
asientos 'I', 'J' y ' K '.

Paso 4: Nada sucede aquí.

Tú eres el jugador naranja.

Paso 1: aquí no pasa nada, no tienes un pastel en la mesa.

Paso 2: agarras tu botín de $ 5,000 ($ 1,000 para tu Jefe en el asiento 'O' y $ 4,000 porque
tienes la ventaja sobre los casinos en 'O' y 'C').

Paso 3: juegas un "Ka-Boom" ! " Tarjeta y hacer explotar el pastel rojo. Así se elimina el
Gangster amarillo en el asiento 'A'.
Paso 4: Despiertas a tu hombre en el asiento 'N', retirando el marcador de la pastilla para
dormir de su cabeza.

Tú eres el jugador púrpura.

Paso 1: aquí no pasa nada, no tienes un pastel en la mesa.

Paso 2: toma $ 2,000 ($ 1,000 para su jefe en el asiento 'R' y $ 1,000 porque su jefe también
controla el restaurante allí).

Paso 3: Ya que su Mike the Knife está fuera de acción en 'E', usted decide jugar un Tarjeta de
"Cuchillo" para que su hombre en 'P', que está sentado junto a un cuchillo, pueda sacar al Jefe
naranja en 'O'.
Paso 4: Despiertas al dormilón en el asiento 'E'.

Tú eres el jugador azul.

Paso 1: Tu pastel explota y explota a los Gangsters en 'P' y 'Q'.

Paso 2: Recoges $ 1,000 (tu amigo en 'G' controla un restaurante).

Paso 3: juegas una carta de "pistola". Tu hombre en 'F' toma el arma y aplasta al Jefe en 'O'.

Paso 4: Nada sucede aquí.

Tú eres el jugador verde.

Paso 1: aquí no pasa nada, no tienes un pastel en la mesa.

Paso 2: obtienes $ 1,000 para tu jefe en 'H'.

Paso 3: juegas una carta de "Movimiento" y mueves a tu Jefe al asiento 'L'. Esperas que él
sobreviva para tu próximo turno de juego y te pueda traer $ 1,000 para controlar la barra.

Paso 4: Nada sucede aquí.

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