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EDAD

26
JUGADORES

INSTRUCCIONES MORA BLANCO AMAPOLA


CMO
JUGAR

tectives
El Gran Juego de De

PRADO RUBIO CELESTE

ontenido
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SB
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tEBEPT

011238712105 Aa CLUEDO REFRESH Instructions (ES)


Antes de empezar, lee en alto el expediente a todos los jugadores.

EL EXPEDIENTE 1
Esta noche Samuel Black ha sido hallado asesinado en su mansin! Los detectives han encontrado
seis sospechosos y seis armas en las nueve habitaciones de la mansin, pero no han podido
resolver el caso. As que ahora la resolucin del crimen depende de ti! (
Para ganar el juego debes averiguar tres cosas sobre el crimen: s
C
1. Quin lo hizo?
d
2. Con qu arma? e
3. Y dnde? p
p
QUIN? Conoce a los Sospechosos.
Uno de estos seis sospechosos es el asesino. T debes averiguar quin.

2
Mora Blanco Amapola Prado Rubio Celeste

CON QU? Examina las Armas.


Una de estas es el arma del crimen. T debes averiguar cul.

Cuerda Pual Herramienta Pistola Candelabro Tubera de plomo

DNDE? chale un vistazo a las Habitaciones. 3


Una de estas habitaciones es la escena del crimen. T debes averiguar cul.

Patio Sala de juegos Estudio Comedor Garaje Saln Cocina Dormitorio Bao

Ahora que has ledo el expediente del caso, elige a un jugador para que A
prepare el juego siguiendo los pasos de la pgina siguiente. p

011238712105 Aa CLUEDO REFRESH Instructions (ES)


PREPARACIN Cada jugador recibe el mismo nmero de cartas.
Mantn tus cartas en secreto! Estas no estn
involucradas en el crimen.

1 Coloca las seis armas


as eenn
o ones
nees de
miniatura y los seis peones de
personaje en el centro ddel
eell ttablero
aabbleero
ro
(incluso si hay menos de
seis jugadores).
Cada jugador elige un personaje ajje
ar
de la lista de sospechosos y usar r
el pen del color de ese
personaje para desplazarse
por la mansin.

Estas tres cartas estn involucradas en


el crimen. Para ganar, debes averiguar
cules son!

4 Entrega a cada jugador una hoja de


notas de detective y un bolgrafo (no
2 Divide todas las cartas negras de
incluido). Shh! Mantn tu hoja de
CLUEDO en tres montones: armas,
notas siempre en secreto!
sospechosos y habitaciones.
Sin que nadie ms pueda verlo, cada jugador
Baraja cada montn por separado y colcalo
debe tachar en secreto las cartas negras de
boca abajo sobre la mesa.
CLUEDO que tiene en la mano y las cartas que
Sin mirar, coge la carta de arriba de cada quedan boca arriba sobre la mesa. Tus cartas
montn y mtela en el sobre amarillo del no estn en el sobre, por tanto no estn
caso. Aqu est el sospechoso, el arma y la involucradas en el crimen!
habitacin involucrados en el crimen!
Durante el juego podrs ver cartas de los
Coloca el sobre del caso junto al tablero. dems jugadores, de una en una. Cada vez que
veas una, tchala en tu hoja de notas. No est
omo en el sobre, as que no est involucrada en
el crimen.
3 Baraja juntas el resto de las cartas
negras de CLUEDO.
Reprtelas boca abajo entre los jugadores
de manera que todos tengan el mismo 5 Baraja las cartas
nmero de cartas. Shh! Todo el mundo debe rojas de Bonus y
mantener sus cartas en secreto! colcalas junto al
Si no puedes repartir igual nmero de cartas a tablero para movimientos extra
todos los jugadores, coloca las dos o tres cartas mientras juegas. O, si quieres
que sobren boca arriba junto al tablero. jugar a CLUEDO original, djalas
o en la caja.

e Ahora que ya est todo listo para empezar, mira la siguiente pgina
para ver cmo se juega.

011238712105 Aa CLUEDO REFRESH Instructions (ES)


3
3.
No te preocupes! Es muy fcil jugar a CLUEDO! Pero si llevas sin
jugar un tiempo, lee las Reglas bsicas abajo en voz alta para todos
los jugadores.

REGLAS BSICAS
CMO GANAR

Resuelve el crimen! Para ganar debes ser el primer jugador en averiguar qu cartas de
sospechoso, arma y habitacin estn en el sobre del caso.

CMO JUGAR

1. S
1. Se
edde
eci
cide
de qui
de uin
n emp
n mpie
ieza
ieza
a

Todo el mundo tira los dados. Quien saque la puntuacin ms alta empieza, y el juego contina
hacia la izquierda.

2.. E
2 En
n tu ttur
urno
urno
urn , ti
tira
ra
a, mu
muev
ev
ve y e
en
ntr
ntr
t a en
n una
n hhab
a it
abitac
acci
n
Tira los dados y mueve tu pen de personaje ese nmero de casillas por el tablero. (O, si tu pen ha
sido movido por otro jugador desde tu ltimo turno, puedes elegir quedarte dnde ests y hacer
una pregunta sin moverte.)
Puedes moverte en vertical y en horizontal, hacia delante y hacia atrs por el pasillo, pero no en PP
diagonal. e
Intenta entrar siempre en una habitacin a
a
(al principio, sirve cualquier habitacin). No
necesitas un nmero exacto para entrar a una
habitacin; si tu tirada te ha llevado ms all
de la habitacin, basta con terminar antes tu 4
4.
movimiento y entrar en la habitacin.

es Ru
EErres Rubi
bbiioo.. Sac
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iezz y te mueeves
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de Sala
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n?
Ve a p
V poor un
una ca
cart rta
ta rro
ojja
a de Bo onu
nus!
us!!
Si tu tirada es muy baja, debes quedarte en el pasillo durante este turno. O intentar
caer en una casilla roja de Bonus!
No necesitas una tirada exacta para detenerte en una casilla de Bonus. Cuando
caigas aqu, coge la carta roja de Bonus de arriba del montn y sigue las instrucciones. U
Una vez hayas utilizado la carta, colcala en el montn de descarte. Si no ests utilizando las
cartas rojas de Bonus (o no quieres una), simplemente mueve tu pen hacia la prxima habitacin
d
en la quieres entrar. D

011238712105 Aa CLUEDO REFRESH Instructions (ES)


3 Lue
3. u go
g haz
a una
a pre
regu
gunt
gunta
nta CLUE
CLUE
CLU DO
DO y rec
ecib
ibe
ibe un
na re
esp
spue
ue
uest
sta
ta

Si has entrado en una habitacin, debes parar y hacer una


pregunta CLUEDO sobre un sospechoso, un arma y la
habitacin en la que acabas de entrar.
Por ejemplo, si acabas de entrar en el Garaje, podras
preguntar: Fue Amapola con la Cuerda en el Garaje?
Pista! Intenta preguntar sobre sospechosos, armas y
habitaciones que no hayas tachado en tu hoja de notas.
Lleva el pen del personaje sospechoso y el arma sobre los
que preguntas a la habitacin en la que ests.
El jugador de tu izquierda debe ser el primero en intentar contestar a tu pregunta. Si tiene alguna de
las cartas sobre las que has preguntado, debe ensearte una de ellas en secreto. Nunca te deben
ensear ms de una carta!
Si no tiene ninguna de las cartas sobre las que has preguntado,
simplemente dir No puedo contestar, y la pregunta pasa al
siguiente jugador de la izquierda, y as sucesivamente hasta que te
hayan enseado una carta.

es CCeele
Erres lessstte.
e. Lle vas a Am
l vas
va Amap
apol
pol
olaa y la Cu
Cuer
erda
er da al GGaarraajee
y ha
hace cees un
una prreggun
unta Fue AAm
ta: Fu
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Cu da en elel Ga
Gara
Gara
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je?

Qu
Q u pa
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uvvie
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ras
echa
ec hand
and
n o un
un faarrol
ol pre
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egunt
gu
unt
ntaan
ntanndodo sob
obre
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na de ttu
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oop
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de desscu
cubr
brir
irr qu
u caarrta
tass es
est
t n en
t en el so
s br
bre!
e!
e!

4P
4. Por
or
or lt
lttim
imo,
o
o, final
aliz
izza tu turrno
no taccha
h nd
n o tu
t ho
ojja de
de not
otas
as
as
Otro jugador
Tacha en tu hoja de notas la carta que te han enseado. Si no est en te ensea
una carta. Es
el sobre, no est involucrada en el crimen! Amapola. Tachas
Deja el pen de personaje y el arma que moviste donde estn. Si el a Amapola en tu
pen de personaje que has movido es de otro jugador, puede hacer hoja de notas.
una pregunta en su turno sin mover.
Ahora tu turno ha finalizado. No importa quin contest a tu
pregunta, contina el jugador de tu izquierda.

Una vez hayas tachado las cartas de todos en tu hoja


de notas, ESTS PREPARADO PARA RESOLVER EL CRIMEN!
Da la vuelta para averiguar cmo ganar.

011238712105 Aa CLUEDO REFRESH Instructions (ES)


CMO GANAR
Haz
Ha
az un
u a acus
accussac
a a i
n M
Una vez hayas hecho suficientes preguntas para eliminar
todas las cartas excepto tres en tu hoja de notas
(un sospechoso, un arma y una habitacin), ests
Acuso a Prado preparado para resolver el crimen!

con la Tubera Debes llegar a la casilla central del tablero antes
de plomo de hacer una acusacin. Una vez llegues, lee tu
en el Comedor! acusacin en voz alta: Acuso a Prado, con la
Tubera de plomo en el Comedor! Despus, sin
dejar que nadie ms lo vea, comprueba las cartas
del sobre.

H
Has
a aace
cert
certad
ad
ado?
o?

S, HE ACERTADO LAS
TRES CARTAS!
Ere
E ress el
el gan
anaaddorr! E
anad Enh
nhororabue
abbueuena
na, hhaas re
na
na, resu
suel
su
ueelltoo
eell crriim
meen!
n! Revel
eevvel
ela laas caarrttaass del
el sob
obre
bre
r a toddo
eell munndo do.
do.

NO, HE FALLADO EN
ALGO!
O
Oh!
h! Te hhaas eqqui
uivo
vocaado do y ests ss fueera dele juueego
eggoo.
VVuuel
elve
ve a met eter
ter en seecr cretto laas caart
rtas
a den entrtroo de
del
Pr
ssoobrre
e y noo le diiga g s a lolos ot
otroos juuggaaddoorees en
en
qquu caarta/
rta/
rt a/s ha
h s fa
fallllllaadddo!
o!
o! S
Mantn tus cartas en secreto y contina
respondiendo a las preguntas de los dems
jugadores.
No hagas ms preguntas ni ms acusaciones.

Qu
Qu
ppas
asa
asa ssii tod
o o ell mun
u do
d fal
a la
a?
Si todo el mundo hace una acusacin incorrecta, el crimen contina sin resolverse. Saca las cartas
del sobre y descubre qu sospechoso ha logrado escapar impune!

011238712105 Aa CLUEDO REFRESH Instructions (ES)


POSIBLES MOVIMIENTOS FURTIVOS
Moverse a travs de Puertas comunes y Pasadizos secretos.

Si ests en una habitacin que tiene una Puerta comn o un Pasadizo secreto a otra
habitacin, puedes desplazarte a la otra habitacin al comienzo de tu turno sin tirar los dados.
No puedes atravesar unaa ha
habi
bita
bita
taci
acciin
habitacinin
n e ir
ir a otra
ottra o aall pa
p asill
siilllloo en
pasillo en un solo
un solo
solo turno;
tur
urno
noo; de
no; debes
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hacer una pregunta siempre re quee eentres
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zo sec ecre
ecreteetto al Gar
ret a aajee.

o
Pas
aassaadi
ad
dizo
zo sec
ecret
crret
reeeto

o.
POSIBLES PREGUNTAS FURTIVAS
el
Preguntar sobre tus propias cartas
Si quieres despistar a tus adversarios, chate un farol preguntando sobre tus
propias cartas.

e
e l est ORIO
F u e C RMIT
O
e l D al?
en l Pu
e
con

011238712105 Aa CLUEDO REFRESH Instructions (ES)


REGLAS PARA 2 JUGADORES O EQUIPOS
Tambin tendrs que leer las instrucciones completas para jugar a
CLUEDO de esta manera!

Para 2 jugadores o equipos, aade las siguientes reglas a tu juego. Si ests jugando por
equipos, involucra a los jugadores ms pequeos agrupndolos con jugadores ms mayores.
1. La primera gran diferencia entre CLUEDO 2. La segunda gran diferencia en el CLUEDO
para 2 jugadores/equipos y el CLUEDO clsico para 2 jugadores/equipos equipo es lo que
es la preparacin. (Mira la pgina 2 para la haces cuando nadie contesta a tu pregunta.
preparacin clsica). (Mira la pgina 4 para las reglas clsicas sobre
Sigue los pasos 1 y 2 de preparacin habitual. preguntar).
En el paso 3, baraja el resto de las cartas negras Haz una pregunta como siempre. El otro
de CLUEDO como siempre. Pero luego, antes jugador/equipo debe intentar contestar
de repartirlas a los jugadores/equipos, coge las siempre.
cuatro cartas negras de CLUEDO de arriba del Pero, si el otro jugador/equipo no puede
montn y colcalas boca abajo en fila a un lado contestar, debes mirar en secreto una de las
del tablero. cuatro cartas de al lado del tablero. Una vez
Sigue el paso 4 de preparacin habitual. la has tachado en tu hoja de notas, vuelve a
Pero ignora el paso 5 : nunca puedes utilizar colocarla exactamente en el mismo sitio al
las cartas rojas de Bonus en un juego de 2 lado del tablero.
jugadores o equipo. Cada vez que el otro equipo/jugador no pueda
reesp
sponndeer a una
responder una de
un d tus preguntas, mira en
secr
se
eccrreetto una
secreto una carta
un c diferente de las cuatro
qquue hay
que h y al lado del tablero. (Tendrs
ha
qquue recordar
que reeccoo dnde estaban las
cart
carttaass que
rtas
cartas q ya has visto!)

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To o lo
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s es exxaccta
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2012 Hasbro. Todos los derechos reservados.


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Fabricado por: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH.


Representado por: Hasbro Europe, 2 Roundwood Ave, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1AZ. UK.
011238712105

Por favor guarde esta informacin, puede necesitarla ms adelante.


Los colores y el contenido pueden diferir de los mostrados.
Atencin al Cliente: Hasbro Iberia, S.L., Avda. dels Gremis, Parcela 28, Sector 13,
46394 Ribarroja del Turia, Valencia. NIF B-96897251. Tel: (900) 180377.
E-mail: consumidor@hasbro.es.
www.hasbro.es

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