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Informe Mecanica
Informe Mecanica
Héctor Ulloa
x=x i +vt
v=constante .
a=0
Si graficamos posición v/s tiempo a un objeto que se mueve con un MUR, tenemos
una recta, como muestra la figura (a) cuya pendiente es la velocidad del objeto.
1
x=x i +vt + a t 2
2
v=v i
a=constante .
(a) Representa una parábola, la pendiente variable grafica rapidez en diferentes tiempos.
(b) Representa una recta, su pendiente constante es la aceleración.
(c) Representa una recta constante y su pendiente es cero.
Al graficar posición v/s tiempo a un móvil que se mueve con un MUA, se tendría una
parábola, como muestra la figura (a).
Las esferas que ruedan por planos inclinados bajan con la misma aceleración,
independiente de su masa y su radio.
5
a= g seno θ
7
1 Pelota.
1 Huincha de Medir de 50 m.
2 Cronómetros.
Terreno con desnivel
Terreno sin desnivel.
ACTIVIDAD A.
Esquema Actividad A
Procedimiento Actividad A
1. Buscar una zona recta y hacer marcas cada 2 m hasta llegar a 16m del origen.
2. Un integrante del grupo debe caminar con paso regular desde el origen a 2m y
registrar el tiempo que demora en cubrir esa distancia, luego debe volver al origen y
repetir hasta 4m, así sucesivamente hasta los 16m.
Posición (m)
18
16
f(x) = 0.988636524133715 x + 0.00412748981187505
14
12
10
8
6
4
2
0
0 2 4 6 8 10 12 14 16 18
∆ r r −r i 16−0 16 m Km
m= = = = =0,98 → 3,528
∆ t t−t i 16,32−0 16,32 s h
El valor de la pendiente 0,98 m/s es la velocidad con la que se desplazaba la cual indica
que por cada segundo que transcurría el caminante se desplazaba 0,98 metros.
3. Buscar la distancia que hay entre Santiago y Valparaíso, extrapolar los resultados del
gráfico y calcular el tiempo que demoraría el caminante en llegar a Valparaíso si caminara
al mismo ritmo (Expresar resultados en segundos y horas).
⃑ ⃑
r =r i + v i∗t →129=0+3,528∗t
129
→ 129=3,528∗t → t=
3,528
Esquema Actividad B
Procedimiento Actividad B
1. Buscar una calle con pendiente (al lado de la cancha), hacer marcas cada 2m desde un
origen hasta llegar a los 12 m.
2. Dejar caer una pelota (preocuparse de no dar un impulso inicial) desde el origen hasta los
2m y registrar el tiempo, repetir 3 veces para la misma distancia.
3. Asegurarse que la pelota baje en línea recta y no se curve hacia los lados, por las
imperfecciones de la calle.
4. Repetir el mismo procedimiento hasta que la pelota llegue a los 4m, 6m, 8m, 10m, 12m,
registrar por cada distancia 3 valores de tiempo.
Posición Vs Tiempo
14
12
f(x) = 0.197892580288117 x² + 0.186214452777477 x
10
8
6
4
2
0
0 1 2 3 4 5 6 7 8
Distancia Vs Tiempo al
Cuadrado
14
12
f(x) = − 0.0005892999 x² + 0.2532663427 x
10 − 0.0120089162
8
6
4
2
0
0 10 20 30 40 50 60
4. Calcular la pendiente de d v/s t2, relacionar ese valor con la aceleración de bajada.
5. Con la ecuación de una esfera que cae por un plano inclinado, calcular el valor de la
inclinación o pendiente que tiene la calle.
5
a= g seno θ
7
1 2
x=x i +vt + a t
2
% error=
| θreal −θexperimental
θreal |
θreal =5 °
θexperimental =2,405073127 °
% error= |5−2,405073127
5 |
% error=0,518985374
Conclusiones
Podemos concluir con respecto a la Actividad A, que el movimiento es Uniforme rectilíneo (MUR), ya
que la persona se mueve en sentido recto caminando, generando una aceleración igual a 0 y una
velocidad constante. Aquí vemos que los datos medidos con los respectivos calculados se ven mucho
más exacto, ya que el roce no es tan influyente en este caso, de lo contrario es la actividad B, donde el
movimiento es uniforme Acelerado (MUA), ya que la pelota parte de velocidad inicial 0 y a medida que
va avanzando el tiempo va aumentando su aceleración, en este caso los valores medidos tienen un
rango de error mucho mayor, ya que en este caso el roce afecta más, porque en algunos casos el balón
rozaba con la cuneta, o el viento nos jugaba en contra, otro factor que afecto en las mediciones fue la
aceleración que tomo el balón en los últimos segundos, este fue tan rápido que no fue posible tomar
con la exactitud que se tomó en un los primeros segundos, ya que aquí tenía una velocidad muy baja,
que partía de 0.
Bibliografía