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DIDÁCTICOS DIGITALES
¿Qué son los recursos y materiales didácticos digitales?
Todo tipo de material compuesto por medios digitales y producido con el fin de facilitar el
desarrollo de las actividades de aprendizaje. Están construidos para informar sobre un tema,
ayudar en la adquisición de un conocimiento, reforzar un aprendizaje, remediar una situación
desfavorable, facilitar el desarrollo de una determinada competencia y evaluar conocimientos.
Deben cumplir con tres condiciones: ser educativos, digitales y abiertos:
Educativos. Se refiere a la relación explícita que tiene o establece el recurso con un proceso de
enseñanza o aprendizaje, mediante la cual cumple o adquiere una intencionalidad o finalidad
educativa destinada a facilitar la comprensión, la representación de un concepto, teoría,
fenómeno, conocimiento o acontecimiento, además de promover en los individuos el desarrollo
de capacidades, habilidades y competencias de distinto orden (cognitivo, social, cultural,
tecnológico y científico, entre otros).
Digitales. Con esto se hace referencia a la condición que adquiere la información cuando es
codificada en un lenguaje binario. En este sentido, lo digital actúa como una propiedad que facilita
y potencia los procesos y las acciones relacionadas
con la producción, el almacenamiento, la distribución, el intercambio, la adaptación, la
modificación y la disposición del recurso en un entorno digital.
Abiertos. Es la condición que responde a los permisos legales que el autor o el titular del derecho
de autor otorga sobre su obra (recurso) por medio de un sistema de licenciamiento reconocido,
para permitir de forma gratuita su acceso, uso, modificación o adaptación.
La Unesco considera que estos recursos tienen un potencial relevante en las instituciones
educativas, las cuales deben:
• Apoyar al cuerpo docente en el diseño de espacios idóneos de enseñanza y aprendizaje para los
estudiantes, y brindar oportunidades que propicien el desarrollo profesional docente.
• Identificar, desarrollar y usar recursos de aprendizaje creados en otros lugares.
• Fomentar la participación y estimular la discusión, la creatividad, las aplicaciones prácticas y las
actividades de investigación entre los
estudiantes.
• Desarrollar estrategias institucionales de integración de los recursos educativos.
• Proporcionar incentivos para apoyar la inversión en el desarrollo, la adquisición y la adaptación
de material de aprendizaje de alta calidad en los recursos educativos.
• Reconocer el importante papel de los recursos educativos dentro de los procesos internos de
garantía de calidad.
• Proporcionar mayor capacitación con el fin de desarrollar toda la gama de competencias
necesarias para procurar un uso más eficaz de los recursos educativos.
• Asegurar el acceso a las TIC al personal y a los estudiantes.
• Desarrollar políticas institucionales y prácticas con el fin de almacenar y acceder a los recursos
educativos.
Criterios que se deben tener en cuenta para seleccionar y clasificar los recursos educativos
digitales en la educación.
Herramientas de procesamiento no lineal. Son herramientas utilizadas a la hora de organizar
información, que jerarquizan los contenidos por medio de una red de conceptos.
Herramientas para trabajo colaborativo. Se define como un escenario en el que interactúan dos o
más sujetos para construir aprendizaje, en
espacios de retroalimentación, debate, reflexión y toma de decisiones, en los que no solo se
comparte información, sino que también se trabaja colaborativamente en la construcción de
conocimiento, con un objetivo específico en común.
Herramientas de interacción social. El uso de las redes sociales en el contexto educativo permite
la interacción en ambientes de trabajo colaborativo gracias al desarrollo de la web 2.0.
Herramientas de búsqueda. Exploraciones en la red y metabuscadores. Galvis (2008) compara
las exploraciones por la red con los viajes de campo que se organizan con fines educativos, los
cuales pretenden poner en contacto al aprendiz con información de primera mano, de la que
puede aprender lo que se desee.
Herramientas para utilizar y administrar bases de datos. Las herramientas que se utilizan para
procesar datos que se encuentran alojados en repositorios digitales permiten no solo almacenar y
organizar información, sino también la generación de nuevos conocimientos, mediante cruces de
datos, vistas, agregados y demás opciones.
Herramientas para interactuar asincrónicamente. Las herramientas facilitan espacios de
comunicación con una reconfiguración del tiempo y la distancia, en torno a una matriz virtual. Esto
lleva a conceptualizar sobre la virtualidad, lo que replantea la forma normal de relacionarnos.
Herramientas para interactuar sincrónicamente. Apoyan el proceso de aprendizaje, por medio del
fomento de debates activos en ambientes ricos de aprendizajes colaborativos y construcción
social del significado.
Software educativo. Programa computacional diseñado para apoyar los procesos de
enseñanza-aprendizaje, teniendo en cuenta sus características estructurales y la funcionalidad.
Recursos para apoyar el aprendizaje basado en proyectos colaborativos. Estas herramientas al
usarse como metodología de trabajo colaborativo permiten generar e implementar proyectos
colaborativos locales o globales.
Herramientas para manejar citas y referencias bibliográficas. Diversos textos que se elaboran
hilan ideas de muchas fuentes. Para citarlas y hacer referencias se deben tener en cuenta ciertas
normas y convenciones de la disciplina que se desempeña.
Utilidad de los recursos y materiales didácticos digitales
Un material didáctico es adecuado para el aprendizaje si ayuda al aprendizaje de contenidos
conceptuales, ayuda a adquirir habilidades procedimentales y ayuda a mejorar a la persona en
actitudes o valores.
Su propósito es:
• Informar sobre un tema.
• Reforzar un aprendizaje .
• Evaluar conocimientos.
• Remediar una situación desfavorable.
• Favorecer el desarrollo de una determinada competencia.
• Ayudar en la adquisición de un conocimiento.
Los recursos educativos digitales poseen cualidades que no tienen los recursos educativos
tradicionales. El uso de los recursos digitales en educación implica la creación, búsqueda y
selección de recursos educativos digitales acordes con el nivel de desarrollo cognitivo deseado,
como tutoriales, hipertextos, documentos HTML, recursos audiovisuales, juegos educativos,
aplicaciones de ejercitación y práctica, simuladores, aplicaciones multimedia, entre otros.
Perfil del docente que apuesta por un uso pedagógico provechoso de las TIC
Características que debe poseer o desarrollar el docente que quiera trabajar con recursos y
materiales educativos basados en TIC:
• Está comprometido con su rol de mediador o facilitador del desarrollo de competencias
comunicativas, para lo cual se capacita o actualiza constantemente en el empleo de las TIC, así
como en el manejo de innovadoras
estrategias didácticas.
• Asesora y guía para el autoaprendizaje, es motivador y facilitador de recursos, diseña nuevos
entornos de aprendizaje con TIC, adapta materiales desde diferentes soportes, produce
materiales didácticos en nuevos soportes y es
evaluador de los procesos que se producen en estos nuevos entornos y recursos.
• No tiene temor al cambio. Identifica la constante transformación como una condición esencial
para reinventar esquemas de enseñanza y aprendizaje en beneficio de los estudiantes.
• Crea un entorno de aprendizaje favorable al estudiante, buscando combinar adecuadamente las
condiciones ambientales y sobre todo de clima que faciliten la participación y aprendizaje de sus
discentes. También orienta su actividad desde una concepción docente basada en el
autoaprendizaje permanente, usando TIC.
• Acompaña el proceso de los trabajos elaborados por los estudiantes, valorando positivamente el
progreso de estos, y dando especial importancia a la posible identificación de debilidades y
dificultades, a fin de trabajarlas oportuna y eficazmente.
• Es respetuoso de los diferentes estilos y ritmos de aprendizaje de los estudiantes a su cargo.
• Pone en práctica un estilo de liderazgo participativo-transformador tanto con los estudiantes
como con los colegas docentes.
¿Qué tipo de recursos usar para presentar contenidos?
El contenido se refiere al conjunto de saberes conceptuales, procedimentales, actitudinales y de
valores, asociados a la disciplina o temática
de estudio. Se convierte en contenido digital al ser adaptado a un formato electrónico.
Recursos de tecnología
Algunos de los recursos de tecnología disponibles como apoyo a iniciativas de educación y
desarrollo están ayudando a estimular la creación y el uso de recursos educativos bajo licencias
abiertas. Las posibilidades de uso no son exhaustivas y
deben adecuarse al contexto y naturaleza de la especialidad de la disciplina propia de la carrera
universitaria:
Blogueo. Un blog es un sitio web personal, actualizado con frecuencia, que ofrece comentarios en
formato de diario y enlaces a artículos u otros sitios web.
Wikis. Un wiki permite la redacción colaborativa de documentos en un sencillo lenguaje de
marcación que utiliza un navegador web. Una característica que define la tecnología wiki es la
facilidad con que las páginas pueden ser creadas y actualizadas. Los wikis ya son ampliamente
utilizados con fines educativos en muchos programas de educación superior, y son una de las
herramientas de redacción que se utilizan para generar contenido abierto.
Podcasting. El término podcasting se refiere a cualquier combinación de hardware, software y
conectividad que permita la descarga automática (en general gratuita) de archivos de audio y
video a un computador, teléfono inteligente o reproductor de MP3/MP4, que el usuario puede ver
o escuchar a su conveniencia. Mundos virtuales. Son entornos de inmersión online cuyos
residentes son los avatares que representan a las personas que participan a través de internet.
Voz sobre protocolo de internet (Voice-Over Internet Protocol). VoIP es un protocolo optimizado
para la transmisión de voz a través de la internet u otras redes de conmutación de paquetes. El
término VoIP se utiliza a menudo para referirse
abstractamente a la transmisión de voz en sí (en vez del protocolo que lo hace posible).
Aplicaciones web. Son programas instalados en la web y ejecutados en navegadores web que por
lo general reproducen la funcionalidad que hoy es ofrecida por las aplicaciones instaladas en un
computador.
• Integradores de información (mashups). Son aplicaciones web que combinan datos de más de
una fuente en una única herramienta integrada. El potencial de los mashups para la educación
radica en la forma en que ayudan a llegar a nuevas conclusiones o a vislumbrar nuevas relaciones
mediante la adición de grandes cantidades de datos de manera funcional.
• Relatos digitales (digital storytelling). Implican la combinación de una narración con contenidos
digitales para crear una película corta o una presentación.
• Visualización de datos (data visualization). Es la representación gráfica de información con el fin
de encontrar tendencias y correlaciones subyacentes que puedan llevar a descubrimientos
importantes.
• Revistas científicas abiertas (open journaling). Administran el proceso de publicación online de
revistas científicas revisadas por pares y permite que los autores rastreen sus entregas a lo largo
del proceso de revisión, lo que genera una sensación de apertura y transparencia, poco común en
las publicaciones tradicionales revisadas por pares.
• Uso de un Google jockey (Google jockeying). Implica que un participante en la sala navegue en
la internet durante la clase para buscar los términos, ideas, sitios web o recursos mencionados por
el presentador.
• Reuniones virtuales (virtual meetings). son reuniones en tiempo real que se realizan a través de
la internet mediante la utilización de recursos audiovisuales, herramientas de charla cibernética e
intercambio de aplicaciones.