Está en la página 1de 11

1.

REGLAS Y PROCESO DE INSCRIPCIÓN


− El proceso de inscripción inicia a las 10:00 p.m. del 05/04/2022
hasta las 12:00 p.m. del 10/04/2022
− El formulario de inscripción se compartirá en la descripción del
post.
− No se podrán realizar cambios una vez inscritos los equipos.
− El costo para la inscripción:
o Equipo FIM: Monto de 15 soles más 3 soles por cada
suplente inscrito exceptuando el primer suplente.
o Equipo UNI: Monto de 20 soles más 4 soles por cada
suplente inscrito exceptuando el primer suplente. o Equipo
Cachimbos FIM: Inscripción gratuita o Equipo Egresados UNI:
Monto de 25 soles más 5 soles por cada suplente inscrito
exceptuando el primer suplente.
Se puede realizar el pago por los siguientes medios:
Yape: 994779831
▪ Número de cuenta BCP Soles: 19491641164030
de cuenta interbancaria:
00219419164116403099
A nombre de Claudia Martínez Romero
− Se subirá el comprobante de pago
en el mismo formulario de inscripción,
de
lo contrario no contará la inscripción.
Se aceptará como mínimo 12 equipos, en caso
no se alcance la cifra mínima, se cancelará el torneo de
Valorant y se devolverá lo pagado.
− Una vez inscritos se le enviará, por el correo que
haya registrado, al capitán una invitación a un grupo
de WhatsApp para las coordinaciones necesarias.

SOBRE LOS EQUIPOS


Cada equipo constará de 5 jugadores fijos y
están
permitidos 3
suplementes
− como máximo.
▪ Un equipo se considera de la FIM
si: (Equipo
▪ Número
Como mínimo
tiene 3
integrantes
de la FIM
(se acepta
egresados
covid como

2.


FIM)
estudiantes), uno de ellos es el capitán y todos
sus integrantes deben ser de la Universidad
Nacional de Ingeniería.
− Un equipo se considera de la UNI si: (Equipo
UNI) No cumple con los requisitos para ser
equipo FIM y solo tiene permitido 1 integrante
externo a la Universidad Nacional de
Ingeniería. El capitán debe pertenecer a la
UNI.
− Un equipo se considera Cachimbos FIM si:
(Equipo Cachimbos FIM)
Todos sus integrantes son cachimbos FIM 22-1.
− Un equipo se considera Egresados UNI si:
(Equipo Egresados UNI) Todos sus
integrantes deben ser egresados
de la UNI sin excepción.
− El nombre del equipo a
participar no debe ser
ofensivo.
− Los nicks de los
jugadores (riot ID) no
deben ser ofensivos,
serán públicos para
todos los miembros del
torneo y no podrán ser
cambiados hasta
finalizar el torneo.
− Está terminante
prohibida la
suplantación de algún
miembro del equipo en
medio de una partida,
de incumplirse se
inmediatamente con la
derrota de la partida.
− Está prohibido que en
un equipo esté jugando
con un jugador no
registrado previamente. −
Toda comunicación será
organización (CEFIM) –
capitán.
− En caso de incumplirse
alguna norma anterior el
equipo quedará descalificado
sin objeción alguna.
3. SOBRE EL COMPORTAMIENTO
− Los jugadores deberán
mantener siempre la
cortesía con sus
oponentes y cualquier
sancionará
persona implicada en
la competición, ya sea
organizadores y/o público.
− No se permitirá el comportamiento violento.
− No se permitirá el lenguaje que atente contra la dignidad de las
personas.
− No se puede utilizar lenguaje ofensivo, ni bromas de mal gusto.
− No se permitirán comentarios que ataquen a grupos minoritarios.
− Prohibido atacar, menospreciar, insultar y/o faltar el respeto a
la competición y/o a los organizadores.
− No se permitirá ningún tipo de mensaje de burla en el chat (Ezz,
gg ez, etc) durante los enfrentamientos.
− Cualquier incumplimiento en las normas anteriores conllevarán a
una sanción ejecutada por la organización del torneo sin
objeción alguna. (advertencias o penalización en las partidas).

4. SOBRE LOS ENFRENTAMIENTOS


− No se puede utilizar programas de terceros (Hacks, Addons, etc).
− Esta terminantemente prohibido cualquier tipo de bugs y exploits
durante la partida. En caso de incumplimiento se descontará la
ronda en la que se usó dicho bug o exploit.
− No se permitirán espectadores dentro de las partidas.
− Cada equipo tendrá derecho de 3 pausas tácticas por mapa (usando
como dos como máximo por bando).
− En caso de desconexión u algún otro problema técnico de algún
integrante, el equipo perjudicado tendrá derecho a una pausa
técnica, al finalizar la ronda, de un tiempo máximo de 10
minutos para solucionar el problema. Se permitirá una pausa
técnica por mapa. Podrá entrar un suplente en caso sea necesario
y en caso se tenga un suplente inscrito. En caso no se
solucione, se continuará la partida como esté.
− Está prohibido dejarse ganar o jugar mal a propósito para
adulterar el resultado del partido.
− Las fechas de los enfrentamientos y los horarios será acordado por
el organizador y serán entre el 11 de abril al 17 de abril. Si
uno de los equipos no pudiese en la fecha y hora indicada de
manera excepcional se podrá fijar otro horario con los capitanes
y la organización. En caso no se llegue a un acuerdo con los
capitanes se respetará el horario inicial. Cabe resaltar que la
fecha no se puede cambiar, solamente se podrá cambiar el horario
− Los equipos tendrán que estar dentro del juego 15 minutos antes,
como mínimo, de la hora pactada para verificar que todo esté
listo.
Como máximo deben estar todos los jugadores de ambos equipos
dentro de la partida antes de la hora pactada. En caso un equipo
esté incompleto y sean 4 jugadores, estos decidirán si desean
jugar si no aceptan jugar perderán automáticamente el
enfrentamiento. En caso ambos estén incompletos se preguntará si
ambos quieren jugar como están o si no se descalificarán a los
dos o no sumarán puntaje dependiendo en qué fase del torneo se
esté.
− Se será extremadamente estrictos con la puntualidad de los
encuentros sin lugar a reclamo.
5. SOBRE LA COMPETICIÓN
− Dependiendo de la cantidad de equipos inscritos, la estructura de
la competición será la siguiente.
− Si hay más de 8 equipos inscritos se decidirá si se hace un formato
GROUP STAGE – PLAYOFFS o LLAVES - ELIMINACIÓN DIRECTA

GROUP STAGE
Se conformarán grupos y solo 8 equipos se clasificarán para la
siguiente fase “Playoffs”, la forma de clasificación será
definida por la organización una vez se sepa la cantidad exacta.
En la fase de grupos las partidas serán B01.

PLAYOFFS
En esta fase del torneo
posible distribución de cómo se darían los enfrentamientos en
caso un equipo ganara o no. Cabe resaltar que la distribución de
equipos se hará por sorteo. Las partidas en los playoffs serán
B03 exceptuando la gran final que será un BO5.

participarán 8 equipos. Para


entender el funcionamiento del diagrama
observe una
LLAVES – ELIMINACIÓN DIRECTA
Esta modalidad consiste en la creación de llaves por
enfrentamientos donde el que gana pasará a la siguiente llave
hasta el enfrentamiento final. A continuación, se adjunta un
gráfico de cómo se realizaría. El tipo de enfrentamiento en este
formato (B01, B03 o B05) lo decidirá la organización.
TEAM 1
TEAM 2

TEAM 3
TEAM 4

TEAM 5
TEAM 6

TEAM 7
TEAM 8

TEAM 9
TEAM 10

TEAM 11
TEAM 12

TEAM 13
TEAM 14

TEAM 15
TEAM 16

Si hay 8 equipos inscritos o menos se hará un formato similar al


de PLAYOFFS

6. SOBRE EL PREMIO
− Primer puesto: 150 soles + sorteo beca ROCC Ingenieros.
− Segundo puesto: 60 soles (+ polo de la FIM para integrantes de la
facultad).

7. SOBRE LA SELECCIÓN DE MAPAS, PICKS Y BANS


− Los mapas que se jugarán serán ASCENT, BIND, HAVEN, SPLIT, ICEBOX,
FRACTURE y BREEZE
− La selección de mapas, picks y bans se darán entre los capitanes
con un organizador de testigo de por medio.
− Para los enfrentamientos B01:

BAN mapa – Equipo 1 / BAN mapa – Equipo 2


BAN mapa – Equipo 1 / BAN mapa – Equipo 2
BAN mapa – Equipo 1
PICK mapa – Equipo 2 / PICK bando – Equipo 1

− Para los enfrentamientos B03:

BAN mapa – Equipo 1 / BAN mapa – Equipo 2


PICK mapa – Equipo 1 / PICK bando – Equipo 2
PICK mapa – Equipo 2 / PICK bando – Equipo 1
BAN mapa – Equipo 1 / BAN mapa – Equipo 2
Mapa restante es el que se jugará como 3er mapa. Los bandos
se sortearán.

− Para los enfrentamientos B05:

BAN mapa – Equipo 1 / BAN mapa – Equipo 2


PICK mapa – Equipo 1 / PICK bando – Equipo 2
PICK mapa – Equipo 2 / PICK bando – Equipo 1
PICK mapa – Equipo 1 / PICK bando – Equipo 2
PICK mapa – Equipo 2 / PICK bando – Equipo 1
Mapa restante es el que se jugará como 5to mapa. Los bandos
se sortearán.

8. CONFIGURACIÓN DE LA PARTIDA

− Todas las partidas deben estar configuradas de la siguiente


manera:
Mapa: El que se haya quedado según el tipo de
enfrentamiento.
Modo: Estándar
Servidor: Santiago
Opciones: Permitir atajos (desactivado)
Modo torneo (activado)
Tiempo extra gana por dos (activado)
Jugar todas las rondas (desactivado)
Ocultar el historial de partidas (desactivado)

9. NOTAS IMPORTANTES
− La organización se reserva el derecho a modificar el reglamento
antes del comienzo del torneo y durante su transcurso si así
fuera necesario, al igual que aplicar medidas no mencionadas en
este documento de manera extraordinaria.
− Cualquier incidencia deberá ser comunicada a los organizadores,
los cuales tomarán las medidas que mejor se ajusten al
reglamento y a la integridad competitiva. Las decisiones de
estos serán definitivas sin lugar a reclamo.

También podría gustarte