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Reglamento LIGA

TELSKYURA

LIGA TELSKYURA
Les damos la bienvenida y las gracias por formar parte de este proyecto de PVP
que reúne a jugadores(as) como equipos de distintas partes del mundo. En este
apartado conocerás todos los aspectos de cómo funciona la Liga Telskyura y como
es su REGLAMENTO. Esto último es lo más importante, ya que de esto dependerá
que la Liga sea más competitiva en todos los aspectos.
Se da por entendido que es OBLIGATORIO LEER EL REGLAMENTO ya que la
misma busca aclarar todas las dudas que se puedan tener acerca del
funcionamiento y desarrollo de esta competición. Una vez leído este, se presume
que aceptan el mismo y que comienza a regir a partir de la inscripción de los
equipos. Agradecemos la participación de todos los equipos y que el mejor logre la
victoria.

REGLAMENTO
Liga Telskyura

1. Sobre la inscripción

1.1.- Los Equipos deberán contar un MÍNIMO OBLIGATORIO de ocho (8) integrantes, donde
deben fecha a fecha, seleccionar a cinco (5) de sus jugadores(as) como TITULARES. La
selección de los(as) mismos(as) se deja a criterio y orden de cada equipo. La escuadra de
jugadores(as) debe ser enviada como se especificará en el contenido de este reglamento.

1.2.- La Liga Telskyura es moderada únicamente en el servidor oficial de DISCORD Liga


Telskyura, el cual contará con canales para cada equipo, una vez que hayan completado el
formulario de inscripción. La organización entregará el link de este canal a cada capitán(a) de
cada equipo. Cada capitán(a) tiene la responsabilidad de entregarlo a cada integrante de su
equipo para que estos(as) estén presentes en dicho canal.

1.3.- En esta temporada número uno (1) se usará el formato de grupos, donde van a clasificar
los 2 primeros lugares de cada grupo. Adicionalmente, se dará un plus extra a la competición,
donde los 2 mejores terceros lugares de la liga lograrán su pase de clasificación.

1.4.- Cada grupo estará integrado de un total de 10 equipos, donde se van a enfrentar todos
contra todos, mediante un enfrentamiento único por cada fecha.

1.5.- Los equipos tendrán hasta la fecha número tres (3) de la liga para ingresar nuevos(as)
integrantes a sus equipos, luego de eso solo podrán ingresar 3 integrantes en la fase de
eliminación directa al equipo.

2. Sobre los frentes

La Liga Telskyura estará formada por tres frentes, denominados de la siguiente manera:

❖ Frente Rayquaza
❖ Frente Groudon
❖ Frente Kyogre

2.1.- Los frentes estarán conformados por 10 equipos, los que serán previamente sorteados
públicamente en una fecha por determinar.

2.2.- El formato de la Liga Telskyura será de todos contra todos en la fase de grupos, luego en
cuartos de final como semifinal será un enfrentamiento a muerte súbita. La final se jugará a ida
como vuelta.

3. Sobre la conducta y el fairplay

3.1.- No se aceptarán agresiones de forma escrita por los canales de DISCORD ni por mensajes
privados de la misma plataforma. Si algún(a) jugador(a) opta por agredir, insultar o hacer un mal
uso de la plataforma frente a los(as) integrantes del STAFF y los EQUIPOS, todo el EQUIPO y
ese o esa INTEGRANTE serán sancionados con una amonestación, dependiendo de la situación
tanto cada jugador(a) como el equipo pueden ser expulsados de la liga.

3.2.- Si cada jugador(a) obtiene dos (2) amonestaciones será sancionado(a) con la pérdida de 1
match de los tres (3) que juega en turno, si recibe tres (3) amonestaciones será suspendido(a)
dos (2) fechas, si recibe cinco (5) amonestaciones será expulsado(a) de la liga. Si un equipo
obtiene hasta (3) amonestaciones será suspendido 1 fecha, si recibe cinco (5) amonestaciones
será suspendido 2 fechas, si recibe siete (7) amonestaciones será motivo de EXPULSIÓN de la
competencia.

3.3.- Explicación detallada de las amonestaciones

Amonestación Sanción individual Sanción grupal


1 Advertencia Advertencia
2 Sera sancionado(a) con la Advertencia
pérdida de 1 match de los 3 que
juega en turno.
3 Sera sancionado(a) con Sera suspendido 1
la suspensión de 2 fecha
fechas.
5 Sera expulsado(a) de la liga Sera suspendido 2
fechas
7 Sera expulsado de la
liga

3.4. Dependiendo de la gravedad y reiteración de una actitud que altere el curso normal de la
competencia en lo que respecta a mantener una buena convivencia. Cada Staff tiene las
facultades para asignar la cantidad de amonestaciones que sean necesarias para mantener un
buen ambiente en la temporada en curso. NO SE TOLERARÁN ACTITUDES TOXICAS.

4. Sobre el formato de la liga

4.1.- La Liga comenzará con la FASE DE GRUPOS, donde los equipos inscritos serán divididos
en tres (3) grupos en forma equitativa y contemplando hasta un máximo de diez (10) equipos por
frente.

4.2.- Se emparejarán a todos los equipos contra el resto de los integrantes de su frente a lo largo
de las nueve (9) fechas por disputarse.

4. 3.- Dichos combates están conformados(as) por cinco (5) integrantes de cada equipo,
los(as) cuales se enfrentarán al o la mejor de tres (3) combates respetando el ORDEN que cada
capitán(a) establezcan del (01) al (05) por equipo en el canal de DISCORD de cada escuadra.

5.- Sobre las fechas y horarios de la liga

5. 1.- Las fechas serán distribuidas semanalmente en dos (2), comenzando una el LUNES y
terminando el MIÉRCOLES, la otra fecha tendrá comienzo el JUEVES y finalizará el SÁBADO.
5.2.- Cada Capitán(a) o Subcapitan(a) de los equipos tienen la OBLIGACIÓN de establecer sus
formaciones en su canal de DISCORD todos los DOMINGOS Y MIÉRCOLES a más tardar – en
el siguiente horario desde las 12:00 a.m. hasta las 09:00 p.m. hora Costa Rica. La entrega de
nómina puede ser antes de lo establecido, si así lo desea el propio equipo, lo importante es
cumplir con el plazo establecido.

@Staff frente - Fecha “X” vs EQUIPO (X):


01- @JUGADOR(A) (A)
02- @JUGADOR(A) (B)
03- @JUGADOR(A) (C)
04- @JUGADOR(A) (D)
05- @JUGADOR(A) (E)

Si algún equipo omite realizar esta acción en los días solicitados, le corresponderá una
amonestación.

5.2.1 Es importante que, dentro de las nóminas entregadas por cada equipo se indiquen
claramente si así es requerido, el uso de pokemon oscuro en su plantilla, así también, se debe
indicar la región del pokemon a utilizar, caso contrario se asumirá que se está hacienda alusión
al pokemon de su region inicial, por ejempo; si en la formación se indica ninetales, se asumirá
que refiere a ninetales kanto, caso contrario en su plantilla deberá indicar ninetales alola u otra
región que aplique.

5.3.- Una vez presentadas las alineaciones, cada STAFF de cada frente va a exponer las
formaciones titulares de cada equipo en el canal de DISCORD correspondiente, donde se
encuentren ambos equipos para empezar a coordinar y acordar las batallas de la fecha en curso.

5.4.- Luego del aviso del STAFF, cada capitán(a) o subcapitan(a) tiene la OBLIGACIÓN de
moderar que su equipo coordine de forma personal y en el canal del enfrentamiento
respectivo los LUNES Y JUEVES, además, cada capitán(a) o subcapitan(a) debe asegurarse
que sus titulares hayan acordado una hora en específico y día de enfrentamiento en el canal
oficial del emparejamiento. Toda coordinación deber ser por el canal official del enfrentamiento,
cualquier coordinación fuera del canal oficial no será considerado como válido.
La omisión de esta acción va a recaer en una amonestación para el equipo infractor. En el caso
de que esto ocurra, el STAFF pertinente debe coordinar que se concrete el encuentro o en su
defecto conceder la partida a cada jugador(a) que cumplió con su coordinación a tiempo, siempre
y cuando se tratase de una irresponsabilidad demostrable de la otra parte.

5.4.1.- Tiempos de coordinación; para agilizar la coordinación de cada jugador(a)

Tendrán las primeras 24h para hacer la coordinación respectiva, dando una hora en especifica
cómo la hora de su país para evitar malos entendidos. Igualmente, No se deberá dar rangos
de horarios, sean lo más específicos posibles y den una hora en concreto. Después de ello y al
no haber tenido respuesta del o la oponente. Deberán etiquetar a cada capitán(a) rival como
cada staff respectivo de su frente, para que apoye en la coordinación -> se procederá a dar el
marcador de 1-0 a favor a cada jugador(a) que si intento coordinar las partidas en las primeras
24h.

5.5.- En algunas ocasiones de FUERZA MAYOR se pueden dar situaciones que imposibiliten
participar a cada jugador(a) en sus enfrentamientos. Es por eso que cada correspondiente
STAFF de su frente va a considerar o no si la escuadra puede hacer uso de un SUPLENTE, ese
suplente no puede estar en la escuadra titular, quiere decir que debe ser otro(a) distinto para
suplir. En caso de cada afectado(a) se solicita a cada capitán(a) y/o subcapitan(a) que enuncien
en su canal de equipo de DISCORD lo acontecido y respectivo(a) reemplazo. RESPETANDO
SIEMPRE LOS TIEMPOS DE COORDINACIÓN. Es responsabilidad de cada equipo estar
enterados de que sus titulares tengan el tiempo suficiente de competir y de coordinar en los
tiempos asignados. Además, será OBLIGATORIO que cada jugador(a) que entre a reemplazar
haga uso del mismo equipo registrado por cada jugador(a) a reemplazar.

5.6.- Cada jugador(a) tras haber coordinado su combate tendrán por OBLIGACION enviar una
imagen con su equipo de 6 Pokémon que usarán en la fecha en curso. Igualmente deberán
especificar si usan un Pokémon oscuro. El intercambio debe ser inmediato con su rival para
que puedan batallar. El tiempo limite entre las imagenes enviadas por ambos jugadores,
no podrá exceder los 2 minutos, entendiendose que pudiesen existir problemas de
conexión.

5.7.- Si se planteó una hora para llevar a cabo el encuentro, se tendrá un plazo máximo de
media hora (30 minutos) para que ambas partes se hagan presente.

5.7.1 A la hora pactada deberán etiquetar a su rival, luego de que han pasado 15 minutos y no
reciben respuesta del o la rival deberán etiquetar al staff de su frente, capitán(a) rival y propio(a)
capitán(a) para localizar al o la rival. Se dará una amonestación de 1 match al jugador(a) que no
se presentó a la hora pactada luego de los 15 minutos, si en 30 minutos no aparece tendrá un
3-0 a favor de quien sí estuvo disponible.

5.8.- Cada titular de la fecha en curso tendrá una (1) oportunidad para agendar el encuentro
pautado en caso de verse imposibilitado de cumplir con lo acordado previamente. Si se
presenta a la hora pactada, y no puede batallar se deberá acomodar al horario del rival en
turno.

6. Sobre los equipos y representantes de cada escuadra.

6.1. Cada jugador(a) deberá tener un equipo de seis (6) Pokémon pertenecientes a LIGA
SUPERBALL (1500 PC máx.)

6.1.2.- Las temáticas a jugarse esta temporada serán las siguientes:

• Fecha 1 y 2: Copa Avatar


• Fecha 3 y 4: Copa Telskyura
• Fecha 5 y 6: Copa Hoenn
• Fecha 7y 8: Copa Luz y Oscuridad
• Fecha 9: Copa Telskyura
• Cuartos de final: Copa Monotipo Veneno
• Semifinal: Copa Super
• Final: Copa Especial

6.2.- Cada Capitán(a) o Subcapitan(a) de los equipos tienen la OBLIGACION de notificar la


formación de seis (6) Pokémon de cada integrante de su equipo en su canal de DISCORD todos
los DOMINGOS Y MIERCOLES – será desde las 12:00 a.m. hasta las 09:00 p.m. hora Costa
Rica a lo largo de la competencia, la entrega de nómina puede ser antes de lo establecido, si así
lo desea el propio equipo, lo importante es cumplir con el plazo establecido. El formato será de
la siguiente manera:

@JUGADOR(a)(X)– FECHA “X” vs EQUIPO (X):

❖ POKÉMON (01)
❖ POKÉMON (02)
❖ POKÉMON (03)
❖ POKÉMON (04)
❖ POKÉMON (05)
❖ POKÉMON (06)

Si algún equipo omite realizar esta acción en los días solicitados, le corresponde una
amonestación. Así como también, es merecedor de una amonestación el uso de un pokemón o
variante de éste (region distinta o pokemon oscuro) no señalado previamente en la formación.

6.3.- NO está permitido la alteración de un Pokémon en sus ataques y el poder de combate


una vez iniciada la ronda, pero si una vez comenzado el torneo. Si el STAFF detecta una de
estas anomalías durante el transcurso de la jornada, se procederá amonestar al jugador(a) o al
equipo correspondiente.

7.- Disputas y problemas generales, referencias.

LAG

Se refiere al retraso excesivo o no en la conexión de internet, propiciando que la batalla no se


desenvuelva correctamente.

TURNO

Es la instancia de tiempo en donde un Pokémon hace daño con un ataque básico que a la vez
le proporciona energía para disponer de ataques cargados. Un (1) turno dura½ segundo y un
básico puede ocupar de uno (1) a cinco (5) turnos.

CMP

Hace referencia al momento donde dos Pokémon después de sus turnos correspondientes
llegan al mismo tiempo a disparar un ataque cargado, dándole la prioridad de disparo al
POKÉMON que tiene la estadística de ataque más alta (puede variar en algunos casos por tema
de IV)
7.1.- Si uno de los o las participantes experimenta problemas técnicos luego de algunas batallas,
le deberá informar a su oponente en turno. En el caso de que estos problemas técnicos afecten
el resultado de una batalla, se podrá determinar mediante una DISPUTA si es necesaria la
repetición o no de la partida. Ante reiteradas fallas a lo largo del torneo, comuníquese con cada
JUEZ de su frente correspondiente para obtener ayuda. Serán
contemplados todos los casos que correspondan con el fin de que los jueces puedan explicar el
resultado de sus decisiones logrando que todo sea transparente y respetando el juego limpio,
sobre todo. Antes de competir cada jugador(a) deben:

❖ Asegurarse de que todo su equipamiento funcione correctamente.

❖ Haber conectado y configurado su dispositivo móvil o Tablet (En caso de dispositivo


móvil: Estado NO MOLESTAR – PROHIBIR Descargas/Actualizaciones)

❖ Saber que, si él o la rival se retira de una batalla, automáticamente pierde el punto de


esa batalla, a menos que el motivo justifique una disputa.

7.2.- DISPUTAS

7.2.1. Es obligatorio que cuenten con la existencia de VIDEO para efectuar una DISPUTA, de
lo contrario, no serán tomados en consideración. En caso de la existencia de video, cada
jugador(a) deberán seguir los siguientes pasos de la siguiente manera:

● ! disputa: Comando de guía para informar de lo sucedido.

● https://streamable.com/: Donde van a subir los videos para entregar evidencia de


algún caso de disputa.

● Luego deberán explicar que sucedió en el match, luego de eso cada juez de su
respectivo frente tomaran la decisión si hay o no rematch. Igualmente deberán
continuar con los match restantes para agilizar el enfrentamiento.

● También se seguirá con la siguiente disposición, si un(a) jugador(a) pide rematch.


Él o la contrincante que no hizo la solicitud de rematch deberá escoger entre las 2
siguientes opciones: 1. Mismo lead, con los mismos Pokémon atrás. 2. Mismo lead,
pero pueden cambiar los 2 Pokémon atrás.

7.2. 2.- La decisión del STAFF es INAPELABLE, luego de haber sido conversada y discutida
con todas las partes.

7.2.3.- CASOS Y RESOLUCIONES DISPUTAS:

7.2.4.1-LAG

Inconvenientes durante la partida donde aparece cartel “CONEXIÓN DEBIL” y/o una pokebola
de carga en la parte superior izquierda del encuentro. En estos casos la partida puede estar
totalmente o parcialmente lageada generando desventaja de energía y daño a algunos(as) de
los(as) participantes. Corresponde REMATCH en la mayoría de los casos, salvo que la batalla
llego a un punto definitivo donde lo mencionado anteriormente no incida en el resultado del
encuentro.

7.2.4.2- LAG VISUAL

Situaciones donde se genera un retraso visual en el daño y en la carga de energía de un


Pokémon o ambos. En la mayoría de los casos NO corresponde REMATCH, salvo las
situaciones donde esta demora en la pantalla no permita a un(a) usuario(a) tomar mejores
decisiones en ciertas circunstancias afectando notoriamente su intención de juego.

7.2.4.3- DESINCRONIZACION (DESYNC)


Se da cuando un ataque básico de un Pokémon no funciona en tiempo real a sus turnos. En
estos casos, NO corresponde REMATCH por lo general porque el juego arregla
automáticamente estas situaciones.
7.2.4.4- ERROR EN EL CMP (Charge Move Priority)

Se da cuando la prioridad al momento de disparar un cargado es otorgada al o jugador(a)


incorrecto. Es REMATCH si al momento de disparar incorrectamente su cargado dejaba un final
abierto dada la batalla correspondiente. Recordar que los BUFF/DEBUFF en el juego no alteran
el ataque como estadística en cualquier POKÉMON.

7.2.4.5- ESCUDO NO DEFIENDE – GENERA DAÑO

Ha habido casos donde cada jugador(a) opta usar un escudo y el juego no lo toma como tal,
provocando un daño que puede determinar el resultado de una partida como no. En los casos
positivos y se puede ver una consecuencia real del jugador(a) que sufrió esta falla se optará por
dar
REMATCH.

7.2.4.6- ERROR DE CONFIGURACION EN EL DISPOSITIVO

Todo problema que impacte en la pelea por alguna aplicación que nada tenga que ver con la
competencia, como también la configuración propia del móvil o TABLET (llamadas, descargas,
entre otros casos) no serán contemplados para pedir DISPUTAS al momento de mandar un
video respaldatorio.

7.2.4.7- PANTALLA NO RESPONDE

En algunos momentos de la batalla de cada jugador(a) puede padecer este problema donde no
se detectan los taps en el juego mientras él o la rival sigue el curso de su pelea. Solo es
REMATCH si hay alguna manera deja de detectar por configuración del móvil o TABLET
(opciones del desarrollador), como por una aplicación para ello. Se puede presumir que un
participante no toque la pantalla con propósito de pedir DISPUTA se sancionara al o jugador(a)
por falta de juego limpio.

7.2.4.8- FALLA ATAQUE CARGADO POKÉMON

Se puede dar una situación donde un ataque cargado no genere daño en absoluto al o la rival
por un simple error del juego. Otra situación es cuando se presiona la burbuja del ataque cargado
correspondiente y por otro error del juego no sale ejecutado en el turno adecuado. Se considera
REMATCH si la consecuencia de lo recién mencionado, determina o distorsiona el resultado de
una partida.

7.2.5.- Si la decisión del STAFF es repetir el combate, este deberá de repetirse de la siguiente
manera: Cada jugador(a) que no solicito la revancha deberá escoger. 1. Si inician con el mismo
lead y se mantiene los 2 Pokémon iguales atrás 2. Mismo lead, pero pueden cambiar los 2
Pokémon de atrás.

7.2.6.- Ante reiterados pedidos de DISPUTAS donde se observe una mala intención de un
mismo(a) participante, el STAFF podrá recurrir a una amonestación por actitud antideportiva.
7.2.7.- Las resoluciones de disputas se solucionarán en un plazo no mayor a 4 horas, en caso
se realicen en un horario pertinente para el staff de jueces, en caso de que se jueguen batallas
en altas horas de la noche, las resoluciones se verán al día siguiente. Los siguientes
enfrentamientos se deben jugar para agilizar el encuentro.

8.- Sobre la entrega de puntos

8.1 Los equipos se enfrentarán fecha a fecha en una serie de cinco (5) PARTIDAS.

8.2 Quien obtenga hasta tres (3) o más PARTIDAS ganadas en una RONDA obtendrá Tres (3)
puntos que sumaran en el marcador global de la fecha.

8.3 En caso de empate entre 2 equipos, la tabla de CHALLENGE general tomará como medida
de desempate el enfrentamiento entre ambos equipos como prioridad.

8.4 Cada capitán(a) o subcapitan(a) tiene la OBLIGACION de moderar que sus jugadores(as)
hagan el siguiente reporte después de su batalla de acuerdo al frente donde estén compitiendo:

• ! Reporte@jugador(A) marcador vs marcador @jugador(a)(B)

8.5. Las partidas ganadas por abandono serán registradas con la puntuación de "3 - 0" a favor
del equipo presente. Las victorias por "2 - 1" y "3 - 0" suman un (1) punto al goleo individual de
cada jugador(a). En caso de que un enfrentamiento quede empate con otro se deberá jugar
nuevamente hasta definir un (1) ganador(a) al mejor de tres (3) batallas.

9.- Normas como convivencia y lineamientos deportivos

9.1 Desde el momento que se completa el registro y hasta la finalización de la competencia, todo el
equipo se compromete a cumplir las reglas y garantizar el buen funcionamiento de las mismas.
Como también, observar y respetar con todas las indicaciones del STAFF en relación a la
conducta de los(as) participantes y no tomar medidas que sean inconsistentes a las reglas, los
estándares de buena conducta, el juego limpio y el espíritu deportivo. Es fundamental que, en
busca de fomentar esta actitud deportiva, se deberá respetar los términos y condiciones
generados por Niantic Inc. para Pokémon GO (uso de aplicaciones de terceros).

9.2 En la Liga Telskyura se respeta el modo de juego de cada persona, pero, también se promoverá
el respeto a las normas definidas por Pokémon Go. Por lo tanto, cada jugador(a) deberá evitar
el uso de herramientas de terceros (No compartir imágenes de joystick, alteración de GPS o
similares,). Si algún integrante envía regalos de países difíciles de corroborar, se hará la consulta
de ese lugar y que se muestren pruebas de ese viaje, de no existir pruebas que corroboren la
procedencia de dichos regalos, se procederá a retirar al jugador de la liga.

9.3 Si un(a) jugador(a) es descubierto(a) haciendo uso de aplicaciones de terceros o algún regalo
de un país de dudosa procedencia mientras se ejecuta una fecha (el entrenador debe estar
jugando de forma activa la fecha) y no tenga como comprobar ese regalo, será vetado(a) de la
temporada y su duelo será castigado con un 3-0 en contra automaticamente. Igualmente, no se
van a tomar referencias de otras ligas sobre equipos o jugadores(as), ya que la Liga llevará su
propio control interno para guiarse en futuras ediciones.

9.4 La Liga Telskyura promueve el respeto del tiempo de cada participante y por eso se hace
hincapié de coordinar en un horario en específico como la zona horaria de su país, así evitaremos
los malos entendidos en horarios y no se deja nada a la interpretación.

9.5 También se deberá de evitar el uso de Adjetivos masculinos como femeninos para
referirse a cualquier integrante del staff como cada integrante de un equipo contrario a la
hora de coordinar, ya que incurrirá en una falta y será amonestado.

9.6 También se debe evitar las provocaciones entre equipos como miembros de cada staff, ya que
pueden ser retirados de la liga. La Liga Telskyura promueve el respeto a cada momento y que
sea un lugar donde prevalezca eso.

9.7 Puntos a tomar en consideración: Las faltas de respeto, provocaciones, lenguaje con sarcasmo,
no presentarse a la hora pactada de batallar, no entregar la nómina a tiempo, insultar al staff,
uso de aplicaciones de terceros, conductas antideportivas, el uso de adjetivos tanto masculino
como femenino, pueden acarrear desde 1 amonestación al retiro del equipo de la liga.

9.8 Se le pide a cada equipo que a la hora de coordinar solo arrobar al o la contrincante en turno
sin decir Algún adjetivo en masculino o femenino, ejemplo: Hola @(x) persona tengo
disponibilidad de batallar hoy a las 04:00 p.m. en mi país son las 08:00 a.m. o me dice a qué
hora le resulta batallar.
9.9 Si un equipo se retira o se queda sin integrantes para participar en la liga, se dará los 3 puntos
a los equipos que se vayan a enfrentar como a los que ya se habían enfrentado en el transcurso
de la competencia. Igualmente, cada integrante deberá tener su Nick de Pokémon Go como
nombre en el discord.

9.10 Igualmente para la guía sobre cuándo o no hay disputas, hay un canal en el discord
oficial de la liga, llamado: ¿Cuándo y no hay revancha? Para que sea del uso de cada equipo
y se puedan guiar de mejor manera.

Esperamos que la liga sea de su agrado y se diviertan en el transcurso de esta nueva aventura
después de todo:
Incluso en la derrota, los lazos que se han formado nunca se perderán Atte.
Admi LIGA TELSKYURA

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