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INSCRIPCIONES

- La inscripción comenzará el una semana después de finalizada la ACL en vigencia y será


anunciada por los canales de comunicación tradicionales (foro y página oficial). Habrá 32
vacantes disponibles. Al tratarse de una competencia interna y como ya es costumbre, la idea
es priorizar a los equipos de la federación.. Se manejará también una lista de espera para
reemplazar ocasionales bajas anteriores al comienzo de la Copa. Se tendrá en cuenta a la hora
de aceptar la inscripción la conducta histórica de cada uno en las competencias pasadas.

- Si al instante de las inscripciones estuvieran disputando la Copa Nacional, no duden en


anotarse. Cuando la Copa comience, de seguir participando todavía en la Copa Nacional, le
dejarán su lugar a otro integrante de la lista de espera, ya que al momento de comenzar la
competencia los equipos inscriptos deberán estar libres de compromisos.

- El programa definitivo de partidos quedará conformado cuando todos los encuentros de la


primera fecha de cada uno de los grupos hayan sido pactados en Hattrick. Esto podrá suceder
el mismo día de inicio de la competencia por lo tanto los integrantes de la lista de espera
tendrán su opción hasta último momento, pero sin garantías de que todos puedan ingresar a la
Copa debido a las vacantes limitadas.

- El sorteo se realizará en el marco de una reunión de la Federación que será anunciada con
anterioridad. Los que quieran asistir busquen la información del evento en nuestra conferencia.
Durante la última semana previa al comienzo de la copa, las bajas y partidos no confirmados se
irán reemplazando con los equipos en lista de espera que estén en condiciones de jugar.

GENERALIDADES

- Los lunes (durante todo el día, hora colombiana) será el último día en el que se esperará a
los rivales, con excepción de la primera fecha en donde se podrán rearmar partidos hasta el
mismo inicio de los mismos, de acuerdo a las variaciones que se puedan producir al utilizarse
la lista de espera. Para los posibles partidos internacionales, se adecuará el horario según cada
caso. Vencido el plazo de espera se deberá aguardar el visto bueno de la organización
antes de decretarse el WO. Aclaro esto último porque hay situaciones particulares de retraso
que pueden aceptarse. El WO será equivalente a un 3-0. El espíritu de esta norma es hacer
todo lo posible para que los partidos puedan ser pactados y jugados. No traten de sacar
ventaja manipulando los tiempos porque con el correr de las fechas esta actitud se hace
evidente y factible de ser sancionada. Tampoco soliciten ganar por WO dentro del período de
espera permitido.

- Todos los partidos serán jugados en Normal. En la fase de grupos serán otorgados 3 puntos
al ganador y ninguno al perdedor. Si un partido terminara empatado en los 90 le corresponderá
1 punto a cada uno. Si el partido fuera pactado erróneamente bajo la modalidad Reglas de
copa y resultase empatado, se asignará 1 punto a cada uno.

- Todos los partidos deberán jugarse en estadio y país neutral. Si ambos equipos fueran del
mismo país podrán jugar allí, manteniéndose la neutralidad del estadio obviamente.

- Ambos equipos podrán generar el reto a su rival y ambos serán responsables de pactar el
partido en forma correcta. Será obligación de cada participante estar al tanto de sus
compromisos. El calendario de partidos se publicará en tiempo y forma en el sitio de la
federación y en la conferencia.
ESTRUCTURA DE LA COMPETENCIA

ACL By G-14 - IV Edición

PRIMERA FASE
Formato: 8 grupos de 4 equipos cada uno.
Duración: 3 semanas cada grupo.
Cantidad de equipos: 32.
Modalidad: Normal.
Localía: predeterminada en el fixture por sorteo.
Avanzan a la fase siguiente:
Los 1º y 2º de los Grupos pasan a la SEGUNDA FASE, los 3º a la PRIMERA FASE de la
ReCopa G-14.
Quedan eliminados: Los 4º de cada grupo

SEGUNDA FASE
Formato: 8 partidos a eliminación directa.
Cantidad de equipos: 16
Modalidad: Reglas de Copa, Estadio y País neutral según lo explicado anteriormente.
Avanzan a la fase siguiente: Los 8 ganadores a la TERCERA FASE. Los 8 perdedores
clasifican a la PRIMERA FASE de la ReCopa G-14.
Quedan eliminados: ninguno.

CUARTOS DE FINAL
Formato: 4 partidos a eliminación directa.
Cantidad de equipos: 8 (8 ganadores de la SEGUNDA FASE).
Modalidad: Reglas de Copa, Estadio y País neutral según lo explicado anteriormente.
Avanzan a la fase siguiente: Los 4 ganadores a SEMIFINAL.
Quedan eliminados: Los 4 perdedores.

SEMIFINAL
Formato: 2 partidos a eliminación directa.
Cantidad de equipos: 4 (4 ganadores de la TERCERA FASE)
Modalidad: Reglas de Copa, Estadio y País neutral según lo explicado anteriormente.
Avanzan a la fase siguiente: Los 2 ganadores a la FINAL
Quedan eliminados: Los 2 perdedores.

TERCER PUESTO
Formato: 1 partido a eliminación directa.
Cantidad de equipos: 2 (perdedores de SEMIFINALES).
Modalidad: Reglas de Copa, Estadio y País neutral según lo explicado anteriormente.

FINAL
Formato: 1 partido a eliminación directa.
Cantidad de equipos: 2 (ganadores de SEMIFINALES).
Modalidad: Reglas de Copa, Estadio y País neutral según lo explicado anteriormente.
ReCopa G-14 - I Edición

PRIMERA FASE
Formato: 8 partidos a eliminación directa.
Cantidad de equipos: 16 (3º de los Grupos de la PRIMERA FASE de la ACL y 8 perdedores
de la SEGUNDA FASE de la ACL).
Modalidad: Reglas de Copa, Estadio y País neutral según lo explicado anteriormente.
Avanzan a la fase siguiente: Los 8 ganadores a la SEGUNDA FASE.
Quedan eliminados: Los 8 perdedores.

CUARTOS DE FINAL
Formato: 4 partidos a eliminación directa..
Cantidad de equipos: 8 (8 ganadores de PRIMERA FASE).
Modalidad: Reglas de Copa, Estadio y País neutral según lo explicado anteriormente.
Avanzan a la fase siguiente: Los 4 ganadores a las SEMIFINALES.
Quedan eliminados: Los 4 perdedores.

SEMIFINALES
Formato: 2 partidos a eliminación directa..
Cantidad de equipos: 4 (ganadores de CUARTOS DE FINAL).
Modalidad: Reglas de Copa, Estadio y País neutral según lo explicado anteriormente.
Avanzan a la fase siguiente: Los 2 ganadores a la FINAL..
Quedan eliminados: Los 2 perdedores que disputarán el TERCER PUESTO del podio.

TERCER PUESTO
Formato: 1 partido a eliminación directa.
Cantidad de equipos: 2 (perdedores de SEMIFINALES).
Modalidad: Reglas de Copa, Estadio y Región neutral según lo explicado anteriormente.

FINAL
Formato: 1 partido a eliminación directa.
Cantidad de equipos: 2 (ganadores de SEMIFINALES).
Modalidad: Reglas de Copa, Estadio y Región neutral según lo explicado anteriormente.

SISTEMA DE DESEMPATES

Ante la igualdad de puntos, se aplicarán los siguientes criterios de desempate:

a) Diferencia de goles.
b) Cantidad de goles a favor.
c) Partido entre sí.
d) Resultado contra el 1º de su grupo.
e) Resultado contra el 2º de su grupo.
f) Resultado contra el 3º de su grupo.
g) Resultado contra el 4º de su grupo.
h ) Sorteo.
SITUACIONES ESPECIALES

- Un partido no se jugó en un estadio, región y/o país neutral. Como fuera explicado
anteriormente, ambos equipos son responsables de pactar el partido de forma correcta. Se
considerará el resultado final del encuentro.

- Mi rival me retó pero de manera incorrecta.: Anulen el reto y háganlo como corresponde
para ganar tiempo. Notifiquen a la organización lo sucedido lo antes posible.

- Es lunes por la noche y mi rival no aparece: En este caso deberán notificar dicha situación,
y se resolverá el partido una vez que se confirme lo sucedido. La situación del equipo desertor
se determinará según las particularidades de cada caso, pudiendo este quedar eliminado de la
copa. Esperen la resolución antes de armar otro amistoso!

- Abandono la Copa: En caso de tomar semejante decisión por favor notificarlo para resolver
la situación del rival cuanto antes. El equipo desertor no será bienvenido en futuras ediciones
de la competencia.

Cualquier situación no prevista, será resuelta de la manera más justa posible.

Gracias a todos por participar!!

Sure

Presidente G-14

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