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505
UNIVERSIDAD DE LAS FUERZAS ARMADAS – VERSIÓN: 1.0
ESPE DEPARTAMENTO DE CIENCIAS DE LA FECHA ÚLTIMA
REVISIÓN: 26/10/16
COMPUTACIÓN
INTRODUCCIÓN:
Estimados Estudiantes,
Trabajo Experimental
SIN PUNTOS, SIN ESPACIOS, CUMPLIR CON LA NOMENCLATURA, ver LISTA DE ESTUDIANTES para
colocar el # correcto.
Realizar la introducción con las definiciones o temas tratados en clase y mencionar la importancia del correcto uso de las funciones.
Marco Teórico:
1. Usar resumen SUBPROGRAMAS con ejemplos propios, aplicando arreglos.
Definición+características+tipos+ejemplos:
Unidimensionales
Bidimensionales
Multidimensionales
Paso de arreglos a funciones
CÓDIGO: SGC.DI.505
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REVISIÓN: 26/10/16
COMPUTACIÓN
Algoritmos de ordenación
Algoritmos de búsqueda
Desarrollo:
Cumplir con la estructura que se encuentra en la guía y en la tarea del Laboratorio 2 del aula en classroom.
OBJETIVOS:
General:
Elaboración de un programa básico con FUNCIONES-SUBPROGRAMAS-LIBRERIAS CON ARREGLOS Y ALGORITMOS DE
ORDENACIÓN Y BÚSQUEDA.
Específicos:
1. Elaborar el algoritmo según el tema asignado y aplicar todos los ítems del silabo.
2. Desarrollar el programa en Code Blocks.
3. Explicar en el desarrollo el código, ejecución, diagrama y pruebas.
MATERIALES:
EQUIPOS: Computador
MUESTRA: N/A
INSTRUCCIONES:
3.2.1. Algoritmo: (1 hoja a completo detalle de inicio a fin, indicando todo lo visto: variables, constantes, operaciones,
estructuras de control, entradas y salidas…...)
PSEINT
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COMPUTACIÓN
2. Captura de Ejecución
3. Captura de Flujograma
CODE BLOCKS
CREACIÓN DE LIBRERÍA
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REVISIÓN: 26/10/16
COMPUTACIÓN
A continuación, pasos de cómo hacer uso de todos los temas vistos hasta el momento fusionando los SUBPROGRAMAS O
FUNCIONES.
1. Con el tema asignado, aplicar las etapas de desarrollo de un programa. IDENTIFICAR UN PROBLEMA Y
CREAR EL ALGORITMO PARA DESARROLLAR:
2. Crear un proyecto con el nombre indicado.
3. Utilizar todos los temas vistos como:
Usar variables bibliotecas internas y externas.
Usar variables globales y locales.
Usar constantes globales y locales.
Declarar, implementar y llamar a subprogramas.
Usar TODAS LAS ESTRUCTURAS DE CONTROL en todo el programa y subprogramas.
ARREGLOS DE VARIOS TIPOS DE DATOS.
ALGORITMOS DE ORDENACIÓN Y BÚSQUEDA.
4. Crear 1 librería mínimo.
A continuación, se mostrará imágenes de ejemplo de la estructura del proyecto en c++ y la creación de librerías.
RESULTADOS OBTENIDOS:
CONCLUSIONES:
RECOMENDACIONES:
FIRMAS
F: F: F:
…………………………………………. …………………………………………. ……………………………………………..
Nombre: Verónica Martínez C. Nombre: Luis Castillo Nombre: Christian Coronel
DOCENTE COORDINADOR DE ÁREA DE COORDINADOR DE LABORATORIOS
CONOCIMIENTO
CÓDIGO: SGC.DI.505
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