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Creación de sólidos y superficies a partir de

geometrías 2D

Imagen No. 1. Recuperado de: https://helpx.adobe.com/es/illustrator/using/creating-3d-objects.html

En las próximas vídeo-clases, estaremos analizando la esencia de la creación de figuras en 3D a partir


de figuras 2D, con el fin de comprender cómo se pueden crear las figuras en tridimensionales desde
un modelo ya establecido en forma bidimensional. Pero, antes de hacerlo, nos gustaría ofrecerle una
serie de ideas previas con respecto a esta temática para que las pueda asociar más adelante. A
continuación, estaremos desarrollando este tópico.

CURSO AUTOCAD 2021 Ing. Douglas Aguilar


¿Figuras 3D desde 2D?

AutoCAD nos da la facilidad de crear o elaborar superficies y sólidos 3D a partir de una geometría
2D ya establecida mediante la “extrusión”, el “barrido”, la “solevación” y la “revolución”.
Existen diversos métodos para crear superficies o sólidos a partir de otra geometría, es posible
crearlos aplicando extrusión, barrido, solevación y revolución a curvas, como sería el caso del
siguiente ejemplo:

Debemos tener en cuenta que las curvas abiertas siempre crean superficies, mientras que las curvas
cerradas pueden crear tanto sólidos como superficies, todo según los parámetros específicos.

- Acerca de las superficies basadas en otros objetos

El tipo de superficie depende de parámetros adicionales. Por ejemplo, puede crear

• Una “superficie de procedimiento” si la variable de sistema “SURACEMODELINGMODE”


se establece en 0.
• Una “superficie NURBS” si la variable de sistema “SURACEMODELINGMODE” se
establece en 1.
• Una “superficie asociativa” si la variable de sistema “SURFACEASSOCIATIVITY” está
activada.

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En esta ilustración, el mismo perfil crea un sólido (izquierda), una superficie de procedimiento
(centro) y una superficie NURBS (derecha).

- Acerca de los sólidos basados en otros objetos

También es posible crear sólidos en 3D a partir de la geometría en 2D o también puede ser el caso
de otros objetos en 3D. Por ejemplo, un sólido 3D puede ser también el resultado de “extruir” una
forma en 2D para que esta siga una trayectoria especificada en el espacio 3D.

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Se pueden utilizar los siguientes métodos:

• Barrido, el cual alarga un objeto 2D siguiendo una trayectoria.


• Extrusión, es el que alarga la forma de un objeto 2D en una dirección perpendicular hacia el
espacio 3D.
• Revolución, realiza un barrido de un objeto 2D en torno a un eje.
• Solevación, es el que alarga los contornos de una forma entre uno o más objetos abiertos o
cerrados.
• Corte, es quien divide un objeto sólido en dos objetos 3D individuales.
• Esculpir superficies, recorta un grupo de superficies que encierra un área hermética para
convertirlo en un sólido.
• Conversión, convierte los objetos de malla y los objetos planos con altura en sólidos y
superficies.

- Geometría que se puede utilizar como perfiles y curvas guía

Las curvas que se usan como perfiles y curvas guía al aplicar extrusión, barrido, solevación y
revolución pueden ser:

• Abiertas o cerradas.
• Planas o no planas.
• Aristas de superficies y sólidos.
• Un único objeto (para extruir varias líneas, es necesario convertirlas en un único objeto con el
comando “UNIR”).
• Una única región (para extruir varias regiones, es necesario convertirlas en un único objeto con
el comando “REGION”).

Las splines son uno de los muchos tipos de objetos 2D que se pueden solevar, extruir, barrer y
revolucionar para crear superficies “NURBS”. Entre otros objetos 2D que también se pueden utilizar
se encuentran las: líneas, polilíneas, arcos y círculos.

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Nota: Debemos tener en cuenta que las splines son el único objeto 2D personalizado para crear
superficies “NURBS”, ya que, al permitir ajustar la tolerancia, el grado y la tangencia, estas son las
más adecuadas para el modelado de superficies.

- Creación de superficies asociativas

A diferencia de los sólidos, las superficies pueden ser asociativas. Al crear una superficie, si la
asociatividad de superficies está activada, la superficie mantendrá una relación con la curva a partir
de la cual se ha generado (incluso si la curva es el subobjeto de otro sólido o superficie).
Si la curva cambia de forma, el perfil de superficie también se actualiza.

Nota: Para modificar una superficie asociativa, es necesario modificar la curva original, no la
superficie, ya que, si se modifica la forma de la superficie, se anulará el vínculo con la curva original,
es decir, se perderá la “asociatividad” y la superficie se convertirá en una superficie genérica.

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- Supresión de las curvas que generan el sólido o la superficie

La variable de sistema “DELOBJ” controla si las curvas que generan un objeto se suprimen
automáticamente tras la creación del sólido o la superficie. Sin embargo, si la asociatividad de
superficies está activada, el parámetro de “DELOBJ” se ignora y las curvas originales no se
suprimen.

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