Está en la página 1de 21

Comandos y herramientas del AutoCAD

Carrera de Ingeniería Dibujo técnico


Eléctrica

Autor:

Peter Jonathan murillo Laje

Presentado a:

Ing. Erick José Alcívar Villamarin

Universidad laica “Eloy Alfaro de Manabí”

1er Semestre

Materia:

Dibujo técnico

Paralelo “A”

1
Índice
creación de dibujo de una sola vista (espacio modelo) ................................................................. 3
creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)........................................ 4
Control de las propiedades de los objetos en AutoCAD ............................................................... 5
utilización de herramientas de precisión para el AutoCAD .......................................................... 6
Creación de objetos de AutoCAD ................................................................................................. 7
Modificación de objetos del AutoCAD ......................................................................................... 9
Adición de las restricciones geométricas del AutoCAD ............................................................. 17
Referencias .................................................................................................................................. 21

2
Creación de dibujo de una sola vista (espacio modelo)
El comando de las ventanas te permite colocar el número y la posición, en el área de
dibujo del espacio del modelo estas ventanas diferentes son muy diferentes y útiles para
tener diferentes visualizaciones y puntos de vista del diseño que estés realizando.
Si por ejemplo estas realizando un dibujo en 2D, esta ventana de permite tener en tu
área de dibujo distintos detalles o regular el zoom del dibujo realizado.
Si trabajas en un dibujo 3D, te permite varios puntos de vistas o perspectivas o la vez
aumentar los detalles necesarios.

3
Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
En AutoCAD se puede mostrar una o varias vistas de escala del diseño en un plano de
dibujo de tamaño estándar denominado como la presentación. Después de crear vistas a
escala del modelo, y añadir notas, etiquetas, cotas y también puedes especificar tipos el
grosor de las líneas que se visualizaran en el espacio papel
Espacio modelo y espacio de papel: originalmente este era el único espacio
disponible en el AutoCAD todas las notas, las etiquetas, las cotas, y el marco de dibujo
y el cuadro de rotulación se creaban también en el espacio modelo además de ajustarla a
su escala

Tras la introducción del espacio papel, se puede hacer clip en la ficha de presentación
para acceder a una ficha de espacio diseñado específicamente para el modelo a escala
hay objetivo en el espacio papel es tener un marco de dibujo y una única ventana grafica
de presentación que muestra las vistas guardadas en el espacio modelo, esta ventana
describe con mucho más detalle el trabajo realizado.

Las ventanas de presentación de dividen en 4 estas son el método original, el método de


presentación, el método anotativos, el método transespacial. También podemos
determinar el tamaño del papel de presentación
Las ventanas graficas de presentación es un objeto que se crea en el espacio papel para
mostrar una vista del a escala del espacio modelo, en la ilustración, el espacio modelo
está activo y se puede acceder a este desde la ventana gráfica.

4
Control de las propiedades de los objetos en AutoCAD
En la papeleta de propiedades una vez seleccionado un objeto nos permitirá ver y editar
sus propiedades y característica, esta ventana puede estar flotante u ocultarse
automáticamente cuando el cursor este fuera del área ocupada y esta podrá anclarse a
uno de los bordes de las ventanas del programa, de cualquier modo, que la usemos
dependerá de lo útil que lo consideremos para el trabajo que estamos realizando.

Para modificar los valores de la paleta de propiedades seleccionamos la propiedad


deseada y tendremos 2 opciones
 Introducir un nuevo valor la modificación de algunos de los valores de las
coordenadas de uno de los puntos que conforman una línea, al pulsarlo podemos
modificar el valor seleccionado directamente desde el área de dibujo.

 Selecciona el nuevo valor para la paleta de propiedades desde una lista


desplegable como en el cambio de color de un objeto, también podríamos
seleccionar los objetos el área de dibujo.

5
utilización de herramientas de precisión para el AutoCAD
para la creación edición y diseño de elementos y objetos de planos y dibujo el uso de
sus herramientas es fundamental ya que con esto puedes editar todos los datos, con
herramientas de alta precisión dar una coordenada exacta sobre un mapa.
el bloqueo de datos para una edición segura también es otra de las herramientas de alta
precisión para los elementos geoespaciales, puedes elegir guardar cambios y tenemos
una opción para guardar los cambios de forma automática desde el origen así trabajes
sin conexión y se actualiza el origen del elemento al finalizar las modificaciones

La limpieza del dibujo puede automatizar la tarea de corrección de errores del dibujo y
digitación y corregir y suprima y digite objetos insuficientes.
Para el uso de comandos de geometría de coordenadas este crea y mide con la sencillez
geométrica de coordenadas para líneas, curvas poli línea, cerradas y polígonos, al
dibujar un terrenos y condiciones, existente, se introduce la geometría en términos de
orientación dirección, curvatura, y ángulo con alta precisión.

6
Creación de objetos de AutoCAD
Cree objetos 3D compuestos mediante combinación o sustracción, o encontrando la masa
intersecaste de dos o más regiones, superficies o sólidos 3D.
Los sólidos compuestos se crean a partir de dos o más sólidos, superficies o regiones, mediante
uno de los siguientes comandos: UNION, DIFERENCIA e INTERSEC.
Los sólidos 3D registran un historial que especifica cómo se crearon. Este historial le permite
ver las formas originales que forman los sólidos compuestos.
Métodos para crear objetos
Hay tres métodos disponibles para crear regiones, superficies o sólidos compuestos:
 Combinar dos o más objetos.
UNION permite combinar el volumen o área total de dos o más objetos.

 Sustraer un conjunto de sólidos de otro.


Con el comando DIFERENCIA, puede eliminar el volumen o área común de un conjunto de
objetos de los de otro. Por ejemplo, puede utilizar DIFERENCIA para crear orificios en una
pieza mecánica sustrayendo cilindros del objeto.

 Encontrar el volumen común.


Utilice el comando INTERSEC para crear un objeto compuesto a partir del volumen o área
común de dos o más objetos que se solapan. INTERSEC elimina las porciones que no se
solapan y crea con lo que queda un objeto compuesto.

7
Creación de compuestos a partir de tipos de objeto mixtos
Además de crear objetos compuestos a partir de un mismo tipo de objetos, también es posible
crear compuestos partiendo de superficies y sólidos mixtos.
 Intersecciones mixtas. Combinar un sólido y una superficie mediante una intersección
da como resultado una superficie.
 Sustracciones mixtas. Sustraer un sólido 3D de una superficie da como resultado una
superficie. Sin embargo, no es posible sustraer una superficie de un objeto sólido 3D.
 Uniones mixtas. No es posible crear una unión entre superficies y sólidos 3D.
No es posible combinar sólidos con objetos de malla. Sin embargo, los objetos de malla pueden
convertirse en sólidos 3D para combinarse con sólidos.
Si un conjunto de selección de objetos mixtos contiene regiones, éstas se omitirán.

8
Modificación de objetos del AutoCAD
Realice operaciones de edición de objetos, como borrar, desplazar y recortar en los
objetos de un dibujo.
Las herramientas más frecuentes se encuentran en el grupo Modificar de la ficha Inicio.
Dedique unos instantes a examinarlas.

Borrar
Para borrar un objeto, utilice el comando BORRA. Puede introducir B en la ventana de
comandos, o bien hacer clic en la herramienta Borrar. Cuando el cursor cambie a
una caja de selección cuadrada, haga clic en los objetos que desee borrar y, a
continuación, pulse Intro o la barra espaciadora.
Seleccionar varios objetos
En algunos casos, es preciso seleccionar un gran número de objetos. En lugar de
seleccionar cada objeto de forma individual, se pueden seleccionar los objetos en un
área vacía. Para ello, haga clic en una ubicación (1), desplace el cursor a la derecha o a
la izquierda y, a continuación, haga clic de nuevo (2).

 Con una selección de captura, los objetos que estén dentro del área verde o
que toquen esta se seleccionan.
 Con una selección de ventana, solo se seleccionan los objetos que estén
incluidos completamente dentro del área de color azul.
El resultado se denomina conjunto de selección, el conjunto de objetos que se va a
procesar mediante un comando.

9
Mover y copiar
A continuación, se indica cómo se debe utilizar el comando COPIA para componer una
hilera de losetas decorativas. Empezando por una poli línea que representa su forma,
debe realizar copias con una separación de 1/8".

Haga clic en la herramienta Copiar o escriba CP en la ventana de comandos para iniciar


el comando. Desde aquí se puede elegir entre dos métodos en función de lo que sea más
cómodo. Usará estos dos métodos con frecuencia.
El método de distancia
La segunda loseta debe encontrarse a un total de 9-7/8" + 1/8" = 10" a la derecha de la
loseta original. Por lo tanto, seleccione la loseta, pulse Intro o la barra espaciadora para
finalizar la selección y haga clic en cualquier punto del área de dibujo (1). Este punto no
tiene que estar ubicado en la loseta.

A continuación, mueva el cursor hacia la derecha, teniendo en cuenta el ángulo de


rastreo polar para mantener la dirección horizontal, y especifique 10 para la distancia.
Pulse Intro o la barra espaciadora para finalizar el comando.
La distancia especificada y una dirección desde un punto (1) se aplican a la loseta
seleccionada.
El método de dos puntos
Hay otro método compuesto por dos pasos, que se usa a menudo cuando no se desean
añadir números de forma conjunta. Inicie el comando COPIA y seleccione la loseta
igual que antes, pero esta vez haga clic en los dos puntos finales, como se muestra.
Estos dos puntos también definen la distancia y la dirección.

10
A continuación, para añadir el espacio de 1/8" entre las losetas, inicie la herramienta de
desplazamiento o escriba M en la ventana de comandos. El comando DESPLAZA es
similar al comando COPIA. Seleccione la loseta copiada recientemente y pulse Intro o
la barra espaciadora. Al igual que antes, haga clic en el área de dibujo y mueva el cursor
a la derecha. Escriba 1/8 o 0.125 para la distancia.
Creación de varias copias
Puede utilizar el método de dos puntos como una secuencia de repetición. Supongamos
que desea realizar varias copias del círculo en la misma distancia horizontal. Inicie el
comando COPIA y seleccione el círculo como se muestra.

A continuación, utilizando la referencia a objetos de centro, haga clic en el centro del


círculo 1, seguido por el centro del círculo 2, y así sucesivamente.

Para un mayor número de copias, pruebe a experimentar con la opción Matriz del
comando COPIA. Por ejemplo, aquí se presenta una disposición lineal de pilotes de
cimentación profundos. Desde un punto base, especifique el número de copias y la
distancia de centro a centro.

Desfasar
La mayoría de los modelos incluyen un gran número de líneas y curvas paralelas. El
comando DESFASE permite crearlos de forma fácil y eficaz. Haga clic en la
herramienta DESFASE o escriba O en la ventana de comandos.

11
Seleccione el objeto (1), especifique la distancia de desfase y haga clic para indicar en
qué lado del original desea obtener el resultado (2). A continuación, se muestra un
ejemplo de desfase de una poli línea.

Consejo: Un método rápido para crear círculos concéntricos consiste en


desfasarlos.
Recortar y alargar
Una técnica popular consiste en utilizar el comando DESFASE en combinación con los
comandos RECORTA y ALARGA. En la ventana de comandos, escriba TR para
RECORTAR o EX para ALARGAR. El recorte y el alargamiento son algunas de las
operaciones más utilizadas.

En la siguiente ilustración, se desea alargar las líneas que representan los pasos de esta
plataforma. Inicie el comando ALARGA, seleccione el contorno y, a continuación,
pulse Intro o la barra espaciadora.

12
Al pulsar Intro o la barra espaciadora, indica que ha terminado de seleccionar los
contornos y que ahora está listo para seleccionar los objetos que desea alargar.
A continuación, seleccione los objetos que desee alargar (cerca de los extremos que se
van a alargar) y pulse Intro o la barra espaciadora para finalizar el comando.

El resultado es que las líneas se extienden hasta el contorno.

El comando RECORTA sigue los mismos pasos, excepto que al seleccionar los objetos
que se van a recortar, se selecciona las partes que se desean recortar.
Simetría
La siguiente ilustración procede de un proyecto de losetas. Los muros del cuarto de
baño residencial se aplanan para poder presentar el patrón de loseta y calcular el número
de losetas necesarias.

13
Puede ahorrar una gran cantidad de trabajo aprovechando la simetría entre los muros
izquierdo y derecho. Todo lo que debe hacer es crear las losetas en un muro y luego
reflejar en simetría el muro en el centro de la habitación.
En el ejemplo que aparece a continuación, inicie el comando SIMETRIA (o escriba MI
en la ventana de comandos), utilice una selección de ventana (1 y 2) para seleccionar la
geometría en el muro derecho, pulse Intro o la barra espaciadora y, a continuación,
especifique un eje de simetría (3 y 4) correspondiente a la línea de centro del cuarto de
baño.

Por último, pulse Intro o la barra espaciadora para rechazar la opción "Borrar objetos de
origen".

14
Estiramiento
Puede estirar la mayoría de objetos geométricos. De esta forma, se pueden alargar o
acortar partes del modelo. Por ejemplo, este modelo podría ser una junta o el diseño de
un parque público.

Utilice el comando ESTIRA (o escriba S en la ventana de comandos) y elija los objetos


con una selección de captura, como se muestra a continuación (1 y 2). La selección de
captura es obligatoria: solo se alargará la geometría atravesada por la selección de
captura. A continuación, haga clic en el área de dibujo (3), mueva el cursor a la derecha
y escriba 50 para la distancia. Esta distancia puede representarse en milímetros o pies.

Para acortar el modelo según una cantidad especificada, debe desplazar el cursor a la
izquierda.
Empalme
El comando EMPALME (escriba F en la ventana de comandos) crea una esquina
redondeada mediante la creación de un arco que es tangente a dos objetos
seleccionados. Observe que el empalme se crea con respecto a la posición en la que
seleccione los objetos.

Puede crear un empalme entre la mayoría de tipos de objetos geométricos, incluidas las
líneas, los arcos y los segmentos de poli línea.

15
Descomp
El comando DESCOMP (introduzca X en la ventana de comandos) disocia un objeto
compuesto en las piezas de componente correspondientes. Puede descomponer objetos
como poli línea, sombreados y bloques (símbolos).
Al descomponer un objeto compuesto, es posible modificar cada objeto individual
resultante.
Edición de poli líneas
Puede elegir entre varias opciones útiles si desea modificar una poli línea. El comando
EDITPOL (escriba PE en la ventana de comandos) se encuentra en la lista desplegable
del grupo Modificar.

Con este comando, puede realizar lo siguiente:


 Unir dos polilíneas en una sola si comparten un punto final común.
 Convertir líneas y arcos en una poli línea: simplemente, escriba EDITPOL y
seleccione la línea o el arco.
 Cambiar el grosor de una poli línea.
Pinzamientos
Los pinzamientos se muestran al seleccionar un objeto sin iniciar un comando. Estos
son a menudo útiles para la edición de luces. Por ejemplo, la línea mostrada a
continuación se fuerza accidentalmente al punto final incorrecto. Puede seleccionar la
línea desalineada, hacer clic en un pinzamiento y, a continuación, hacer clic para
especificar la ubicación correcta.

16
Adición de las restricciones geométricas del AutoCAD
Defina reglas que determinan la posición, la pendiente, la tangencia, las cotas y las
relaciones entre los objetos geométricos de un bloque.
Tipos de restricciones
Al añadir restricciones a una definición de bloque dinámico, puede añadir propiedades
editables para controlar los parámetros cuando el bloque se inserta en un dibujo.
 Restricciones geométricas
Las restricciones geométricas aplican límites al modo en que la geometría asociada a un
bloque se puede desplazar o modificar. Por ejemplo, puede especificar que un objeto
debe permanecer perpendicular, tangente, concéntrico o coincidente con la geometría de
otro bloque. Esto proporciona un método para explorar las opciones del diseño o hacer
cambios al tiempo que se mantienen los requisitos del diseño. Puede añadir restricciones
geométricas a los bloques en el Editor de bloques de la misma manera que se restringe
la geometría fuera del editor de bloques. Las restricciones geométricas están disponibles
tanto en la cinta de opciones como en las paletas de creación de bloques.
 Restricciones por cota
Las restricciones por cota controlan el tamaño, el ángulo o la posición de la geometría
relativa al dibujo o a otros objetos. Las restricciones por cota que se aplican en el editor
de bloques con el comando PARAMRESTRICBLOQUE se denominan parámetros de
restricción. Aunque es posible utilizar tanto restricciones por cota como parámetros de
restricción en una definición de bloque, solo los parámetros de restricción presentarán
propiedades personalizadas editables para la referencia a bloque.
Los parámetros de restricción contienen información sobre parámetros que se puede
visualizar o editar para la referencia a bloque.

La definición de bloque que aparece más arriba contiene una restricción lineal y un
parámetro de restricción horizontal. El parámetro de restricción horizontal incluye un
pinzamiento, a diferencia de la restricción lineal. Además, el parámetro de restricción
horizontal es dinámico, mientras que la restricción lineal no lo es.

17
Definición de parámetros de usuario en bloques dinámicos
Es posible controlar la geometría de los parámetros de restricción con expresiones
matemáticas. Aunque es posible insertar tanto variables de usuario como parámetros de
usuario en el editor de bloques, sólo estos últimos se muestran como propiedades
personalizadas editables para una referencia a bloque.
Existen varios tipos de parámetros de usuario.
Control de bloques restringidos con el Administrador de parámetros
En el editor de bloques, el Administrador de parámetros muestra y controla las
siguientes categorías:
 Parámetros de acción
 Atributos
 Parámetros de restricción por cota (no disponible en AutoCAD LT)
 Parámetros de referencia (no disponible en AutoCAD LT)
 Parámetros de usuario (no disponible en AutoCAD LT)
Para cada una de estas categorías, se pueden mostrar y controlar propiedades como el
nombre, los valores, las expresiones, el orden de visualización y la descripción.
Existen dos tipos de restricciones generales:
 Las restricciones geométricas controlan las relaciones entre los objetos
 Las restricciones por cota controlan los valores de distancia, longitud, ángulo y
radio de los objetos
En la ilustración que aparece a continuación pueden verse restricciones geométricas y
por cota que utilizan el formato y la visibilidad por defecto.

Si un objeto tiene restricciones aplicadas, se mostrará un distintivo de cursor al pasar el


cursor sobre él.

18
Durante la fase de diseño de un proyecto, las restricciones proporcionan una manera de
cumplir con determinados requisitos a la hora de experimentar con distintos diseños o
de hacer cambios. Los cambios que se hacen en un objeto pueden ajustar otros objetos
de forma automática, y restringir los cambios en los valores de distancia y de ángulo.
Las restricciones permiten
 Mantener requisitos y especificaciones de diseño restringiendo la geometría de
un dibujo
 Aplicar varias restricciones geométricas a los objetos de manera instantánea
 Incluir fórmulas y ecuaciones en las restricciones por cota
 Hacer cambios de diseño rápidamente cambiando el valor de una variable
Best practice: Se recomienda aplicar las restricciones geométricas en primer lugar para
determinar la forma del diseño y aplicar a continuación las restricciones por cota para
determinar el tamaño de los objetos del diseño.
Diseño con restricciones
Cuando se trabaja con restricciones, el dibujo puede estar en uno de estos tres estados:
 Sin restricciones. No se aplican restricciones a la geometría.
 Subrestringido. Se aplican algunas restricciones a la geometría.
 Totalmente restringido. Se aplican todas las restricciones geométricas y por cota
relevantes a la geometría. Los conjuntos de dibujos totalmente restringidos
deben incluir una restricción fija como mínimo para bloquear la ubicación de la
geometría.
Por tanto, existen dos métodos de diseño con restricciones:
 Puede trabajar con un dibujo Subrestringido y realizar cambios sobre la marcha,
utilizando una combinación de comandos de edición y pinzamientos y
añadiendo o cambiando restricciones.
 O puede crear y restringir por completo el dibujo en primer lugar y, a
continuación, controlar el diseño liberando y sustituyendo restricciones
geométricas y cambiando los valores de las restricciones por cota.
El método escogido dependerá de sus prácticas de diseño y de los requisitos de su
disciplina.

19
Utilización de restricciones con bloques y referencias externas
Es posible aplicar restricciones entre
 Un objeto del dibujo y un objeto de una referencia a bloque
 Un objeto de una referencia a bloque y un objeto de otra referencia a bloque (no
entre objetos de la misma referencia a bloque)
 El punto de inserción de una referencia externa y un objeto o un bloque (pero no
los objetos que se encuentran en una referencia externa)
Al aplicar restricciones a las referencias a bloque, los objetos del bloque pasan a estar
automáticamente disponibles para su selección. El usuario no necesita pulsar Ctrl para
seleccionar los sus objetos. Al añadir restricciones a una referencia a bloque, es posible
que ésta se gire o se desplace.
Es posible utilizar restricciones en las definiciones de bloque, lo cual da como resultado
bloques dinámicos. El tamaño y la forma de los bloques dinámicos pueden cambiarse
directamente en el dibujo. Para obtener más información, consulte Adición de
restricciones a bloques dinámicos.
Supresión o liberación de restricciones
Existen dos formas de cancelar los efectos de las restricciones para poder hacer cambios
en el diseño:
 Suprima las restricciones de manera individual y aplique restricciones nuevas
posteriormente. Cuando el cursor se encuentra sobre un icono de restricción
geométrica, ésta puede suprimirse con tecla Supr o el menú contextual.
 Libere las restricciones de los objetos que seleccione de manera temporal para
hacer los cambios. Cuando hay un pinzamiento seleccionado o se están
especificando opciones para un comando de edición, es posible pulsar la
tecla Mayus para cambiar entre la liberación y la conservación de las
restricciones.

20
Referencias
https://knowledge.autodesk.com/es/support/autocad/learn-
explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2017/ESP/AutoCAD-Core/files/GUID-D90ABDE8-
7E62-4C4C-8EEB-7BA03430D380-htm.html

https://knowledge.autodesk.com/es/support/autocad-
lt/downloads/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ESP/AutoCAD-LT/files/GUID-
5D16DB7F-E237-46BF-8DD9-915BDCDE6EBF-htm.html

21

También podría gustarte