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Tarea 3. CP Comunicativas
Tarea 3. CP Comunicativas
Presentado por
Emiliana Mancilla Rodríguez
Grupo: 40003 – 290
Este trabajo se centrará en el Rol de la comunicación no verbal en las redes sociales, el cual
está formado por un conjunto de representaciones e íconos utilizados con el fin de facilitar
la comunicación que carece de contexto físico. Normalmente estos elementos o ayudas no
verbales, son imágenes prediseñadas que imitan gestos faciales, gestos corporales o hacen
referencias a diversos objetos, animales y acciones. El apoyarnos en estas herramientas, no
solo haremos que la conversación sea más amena y divertida sino que evitaremos malos
entendidos y poniendo en práctica nuestra creatividad dotamos lo que queremos comunicar
de sentimientos y comentarios jocosos.
Gracias a la creación de las redes sociales y sus respectivos apps, es posible que los
usuarios establezcan comunicación de forma directa o inmediata. Ejemplo de ello tenemos
las marcas no verbales o imágenes prediseñadas que han tenido un impacto en la sociedad
ya que su uso en el medio virtual, ocurre con ciertos usos nocivos de los memes que
fomentan el Cyberbullying, en otros campos diferentes juegan un papel fundamental el caso
de marketing, la publicidad o el entretenimiento audiovisual.
Estas marcas no verbales (emoticones) aparecieron según Scott Fahlman, como respuesta a
la necesidad de unos elementos que marcaran como debía interpretarse el texto escrito, por
lo que se utilizaría para dar a conocer comentarios jocosos y mensajes serios, Sin embargo,
como señala Salazar, los usuarios de la lengua, no solo utilizan esa expresión facial para
denotar ironía o broma, sino que lo hacen también para expresar deseos irrealizables.
Las marcas no verbales en las redes sociales dan respuesta a solucionar los malos
entendidos a través de expresiones de emociones de desambiguación y de economía del
lenguaje, para lo cual surgieron los emoticones y más tarde los emojis. Estos elementos
fueron creados para simplificar y mejorar la comunicación virtual, aunque con el progreso
de las aplicaciones chat y otros tipos de redes sociales se comenzaron a introducir distintos
formatos: las imágenes, los videos, los gifs, los stickers, entre otros.
Matriz 1. Factores de la comunicación no verbal
2: 15 – 2:15
Se escucha a un niño
hacer movimientos
con su boca como si
estuviera conduciendo
un avión de verdad.
Sale el vendedor de
0: 55 – 1: 00 humo de su carpa
abriendo los brazos
en sinónimo de
bienvenida.
Kinésica
1: 24 – 1: 34
El vendedor de humo
hace una magia y le
entrega un ramo de
flores a la anciana,
está mostrando
indiferencia sigue de
largo y apaga la
música que sale del
toca disco.
1: 32 – 1: 40
El vendedor de humo
al ver el gesto
desagradable de la
anciana al mostrar
indiferencia por el
ramo de flores que se
le entregaba.
1: 48 – 2: 00
El vendedor
sorprendido, suspira,
se enoja y arroja el
ramo hacia atrás.
Hace gestos para
animar. (Pone música,
se sienta preocupado,
baila y levita).
1: 06 La anciana se
Proxèmica encuentra pelando
papa lejos de la carpa
del vendedor de
humo.
1: 07 – 1 : 09
El señor se encuentra
una corta distancia
regañando a su perro
por haberle tomado el
pescado.
2: 24 – 2: 31
E l vendedor de humo
se acerca bastante al
niño le toma la rama
y se la convierte en
avión de juguete.
2: 46 – 2 : 51
El señor se acerca
bastante a la
vendedor de humo
my le pide que
convierta a su perro
en uno fuerte y
grande.
2: 58 – 3: 14
El señor muestra un
rostro de brabucón y
gruñón al hacerle una
petición al vendedor
de humo y luego en
espera de los
resultaos de su
petición se mostró
pensativo,
preocupado,
sorprendido y finalizo
feliz por la respuesta
positiva.
Mis hijos y yo
abrazados y feliz,
En el salón de con una sonrisa de
asamblea mis oreja a oreja
Kinésica hijos y yo. tomándonos una foto
de recuerdo.
Mi hijo y yo muy
Proxèmica En el salón de abrazaditos y
asamblea con junticos posamos
mi hijo. para una selfie.