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CARRERA:
MEDICINA
CÁTEDRA DE:
TICS APLICADO A LA MEDICINA
TEMA DE INVESTIGACIÓN
CUARTO B
Contenido
RESUMEN....................................................................................................................................... 4
CAPITULO I.................................................................................................................................... 7
INTRODUCCIÓN ........................................................................................................................... 7
PROBLEMÁTICA ......................................................................................................................... 10
1.2.1 Problema Principal .............................................................................................................10
1.2.2 Problemas Secundarios ......................................................................................................10
OBJETIVOS .................................................................................................................................. 11
1.3.1 Objetivo General ....................................................................................................................11
1.3.2 Objetivos Específicos ..............................................................................................................11
JUSTIFICACIÓN .......................................................................................................................... 12
CAPÍTULO II ................................................................................................................................ 13
2.1 MARCO TEÓRICO.......................................................................................................................13
2.2 MARCO CONCEPTUAL ...............................................................................................................15
2.2.2 Realidad Virtual en la salud ....................................................................................................15
2.2.3 Aplicaciones de la Realidad Virtual empleadas en la Medicina .............................................16
2.2.4 Comparación de la Realidad Virtual con la Realidad Aumentada..........................................17
2.2.5 Función de la Realidad Virtual ...............................................................................................17
2.3 ESTADOS DEL ARTE ...................................................................................................................18
2.3.1 Empleo de la realidad virtual en el campo Médico................................................................18
2.3.2 Evolución de realidad virtual en el aprendizaje para los nuevos profesionales de salud......19
2.3.4 Impacto de la Realidad Virtual en Medicina ..........................................................................20
2.3.5 Aplicaciones o herramientas de la Realidad Virtual en Medicina..........................................21
2.3.6 Problemáticas que enfrenta la enseñanza de la medicina en el área virtual ........................22
2.3.7 Ventajas del uso de la realidad virtual en Medicina ..............................................................23
2.3.8 Realidad Aumentada relación con la Medicina Virtual ..........................................................24
2.3.9 Áreas médicas en las que se utiliza la Realidad Virtual..........................................................24
2.3.10 Realidad Virtual en Pandemia ..............................................................................................25
2.3.11 Últimos avances de la Realidad Virtual en Medicina ...........................................................26
METODOLOGÍA .......................................................................................................................... 28
RESULTADOS .............................................................................................................................. 35
DISCUSIÓN .................................................................................................................................. 62
CONCLUSIONES ......................................................................................................................... 64
RECOMENDACIONES ................................................................................................................ 66
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ........................................................................................... 67
Índice de Gráficos
Gráfico 1 Evolución de las investigaciones sobre la Realidad Virtual a lo largo de los años
....................................................................................................................................................... 36
Gráfico 2 Autores que han desarrollado más investigaciones en el campo de la Realidad
Virtual aplicados a la Medicina (a partir de 2 artículos) ............................................................... 37
Gráfico 3 Áreas Médicas que utilizan con mayor frecuencia la Realidad Virtual ........... 39
Gráfico 4 Número de investigaciones en diversos países ................................................ 41
Gráfico 5 Aplicaciones más usadas en la Realidad Virtual ............................................. 42
Gráfico 6 Tipo de población en la que se centra las publicaciones.................................. 44
Gráfico 7 Artículos clasificados por año .......................................................................... 46
Índice de Tablas
Índice de Figuras
de distintas bases de datos indexadas principalmente Scopus y Wos. Para la selección y fiabilidad
cumplían con estas características para su análisis. Resultados: La Realidad Virtual ha logrado un
gran avance en la enseñanza aprendizaje para el área de la salud, puesto que, para los estudiantes
del sector de salud ha permitido el uso de aplicaciones acordes al tema de estudio con imágenes y
estructuras. Discusión: Permite que se abarquen conocimientos mucho más allá de solo observar
piezas anatómicas y cadáveres, sino que se podrá incluso llegar a realizar simulaciones en 3D casi
tercera dimensión hacen de la realidad virtual el nuevo método que está marcando gran relevancia
en la actualidad a pesar de la situación actual del mundo la educación no cesa y las herramientas
estudiantiles están cada vez más cerca de los estudiantes para forjar profesionales eficaces y de
calidad.
Palabras clave: Realidad virtual, medicina, salud, aprendizaje, trascendencia, investigación,
tecnología, innovación.
ABSTRACT
Medicine, in order to implement technological educational tools that help the academic training of
Medicine, has taken great relevance in the study due to the fact that it has allowed incorporating
new teaching methodologies and modifying traditional medical education. It has managed to
combine practice with theory in an innovative way through various interactive tools, thus
strengthening knowledge over time. Justification: The present study focuses on the exhaustive
analysis, of the current situation of virtual reality in the teaching - learning process in Medicine,
through a systematic literature review, thus constituting VR a transcendental tool in the health field.
Methodology: A retrospective literature analysis of 248 articles from different indexed databases,
mainly Scopus and WoS, was carried out to analyze the most relevant articles in the field of Virtual
Reality applied to the teaching-learning process of medicine. Likewise, for the selection and
reliability of the research, a selection process was carried out in which 37 articles that met these
characteristics were obtained for analysis. Results: Virtual Reality has achieved a great advance in
teaching and learning in the health area, since, for students of the health sector, it has allowed the
use of applications according to the subject of study with images and structures. Discussion: In
recent decades virtual reality has been introduced in the medical field being a very helpful tool for
its ability to create credible and multisensory environments. The application of this type of
allows knowledge far beyond just observing anatomical pieces and cadavers to be covered, but it
can even be used to perform almost real 3D simulations. Conclusions: It presents a high level of
confidentiality and veracity to interact in third dimension make virtual reality the new method that
is marking great relevance today despite the current situation in the world education does not cease
and student tools are increasingly closer to the students to forge effective and quality professionals.
Key words: Virtual reality, medicine, health, learning, transcendence, investigation, technology,
innovation
CAPITULO I
INTRODUCCIÓN
Según Cardoso (como se citó en Sousa, Campanari , Rodrigues y Sousa , 2021) la Realidad
virtual se debe definir como “un sistema computacional el cual permite la creación de entornos
simulados los cuales nos permiten romper con las limitaciones, que la práctica en el mundo físico
nos impone.
Nemer , Ramirez, Ferreira y Oliveira (2020) refieren que: la realidad virtual es una poderosa
Medicina por su capacidad de crear entornos inmersivos, creíbles y multisensoriales, pero no todos
los docentes y estudiantes tienen un conocimiento básico sobre este tema; es por ello, que la
mayoría de los casos; cabe recalcar que, ciertos grupos de usuarios tienen un acceso limitado a las
herramientas tecnológicas, lo cual dificulta su utilización dentro del campo educativo de las
ciencias médicas, convirtiéndose así en una barrera para el desarrollo del aprendizaje por medio de
la realidad virtual.
Es de gran importancia tener en cuenta las aplicaciones que facilita la realidad virtual para
emplearlas en la educación dentro del ámbito médico aprovechando estas plataformas interactivas y
las actividades en línea, con la finalidad de educar adecuadamente, aunque a veces es limitado,
debido a que los usuarios no poseen los recursos tecnológicos y económicos para acceder a ella. Por
la manera de enseñanza médica, aportando una visión tecnológica enfocada a la formación de los
inimaginables ventajas al hacer uso de esta herramienta denominada realidad virtual su capacidad
de adaptación abriendo muchas posibilidades a los profesionales del sector, sin embargo, aún existe
resistencia a ella debido a sus altos costos en su desarrollo y mantenimiento, así como requisitos de
Persky y Lewis (2019) afirman que: “en algunos casos se reportan deficiencias en la interfaz
entre programas y usuarios, además se discute la idea del escapismo, ya que las personas con
Cabe destacar que el entrenamiento a través de la realidad virtual no tiene las mismas
características que el entrenar en el mundo real. Esto pudiese afectar el desenvolvimiento de las
Partiendo del impacto la realidad virtual en la enseñanza de la Medicina por parte de los
motivación principal para realizar este estudio, la misma que radica en gestar una revisión
bibliográfica que referencie las diversas ventajas y problemáticas a las que nos enfrentamos con el
realidad virtual ha cobrado interés, debido a que ha ido introduciendo una vasta gama de
aplicaciones y herramientas versadas en el ámbito médico los mismos que son usados tanto en la
limitaciones que posee como son los costos que requiere cada una de las herramientas, las fallas que
pueden presentar los aplicativos y problemas por parte de los profesionales de la salud que no están
materiales tecnológicos educativos que permitan la formación académica de los estudiantes. Es por
ello, que se trata de explotar todo el contenido didáctico dentro de la realidad virtual para así lograr
González, Juanes, y Ruisoto (2018) afirman que la Realidad Virtual se está generalizando en
aprendizaje. Asimismo, tiene muchas ventajas también en la educación, ya que permite visualizar
gran variedad de estructuras tanto internas como externas y observarlas detalladamente en conjunto
con su definición.
Sin embargo, los problemas para acceder a las herramientas de realidad virtual provocan
que este proceso de enseñanza aprendizaje se vea afectado (Yeung et al., 2021).
Medicina?
2. ¿Cuáles son las ventajas y problemáticas que presenta de la realidad virtual en el proceso
Medicina?
4. ¿Cuáles son los factores que influyen en la realidad virtual a través del proceso enseñanza
aprendizaje de la Medicina?
OBJETIVOS
1.3.1 Objetivo General
en el proceso de enseñanza – aprendizaje en la Medicina, así como las limitaciones presentes para
llevar a cabo el uso de esta herramienta. La realidad virtual es una herramienta transcendente e
innovadora en el mundo actual, para ser aplicada en varios ámbitos de la vida cotidiana, los cuales
serán expuestos en esta investigación que se realizó mediante una revisión sistemática de la
literatura.
mediante el uso de softwares sofisticados, los estudiantes pueden explorar sin límites la anatomía
humana para lograr comprender en detalle la manera en la cual se organizan los órganos y los
sistemas; así como permite adquirir habilidades mediante la aplicación de simuladores dentro de las
cuales se incluyen procesos quirúrgicos y exploratorios, se podría repetir el entrenamiento las veces
que este sea necesario con el fin de marcar excelencia en las practicas aplicadas en la realidad, sin
Actualmente la sociedad vive en una era donde la tecnología y la medicina nunca han estado
(TIC), han permitido que la labor del profesional de la medicina tenga más y mejores herramientas
para sus propósitos fundamentales. La simulación virtual utiliza diferentes medios para la
estratégica didáctica, que permite el entrenamiento clínico de forma sistemática, a estudiantes del
área de salud, para garantizar las competencias profesionales de manera segura y libre de riesgos
decisiones, estos factores son determinantes claves para que los profesionales y estudiantes de
medicina se formen adecuadamente, puesto que deberán enfrentarse a nuevos problemas, y tendrán
que dar respuestas adecuadas a las necesidades del paciente. Las experiencias aprendidas del
mundo simulado tienen la capacidad de ser transferidas al mundo real, por este motivo, es esencial
que los estudiantes de medicina adquieran estos conocimientos mediante la práctica intensiva en
entornos virtuales; ya que esta herramienta tiene el potencial de proporcionar experiencias cercanas
a la realidad, desde el tratamiento de algunas enfermedades hasta cirugías (Ceron et al, 2020).
Realidad Virtual, con la única diferencia que la primera, tiene por objetivo complementar y
combinar el mundo real, que es visualizado por el individuo, con la información virtual; dicho de
otra manera, el usuario jamás pierde el contacto con el mundo real, que tiene al alcance de su vista
La Realidad virtual está constituida por un conjunto de escenas y objetos simulados que
permiten la sensación de sumergirse en una simulación de la realidad, esta ha permitido una gran
evolución de la enseñanza de la medicina, puesto que, brinda aplicaciones útiles para la práctica
médica, siendo de gran beneficio durante el confinamiento producido por la pandemia y el estudio
representación de escenas o imágenes de objetos que simulan ser reales (McCloy y Stone, 2020).
La realidad virtual para el aprendizaje médico se encuentra en pleno auge tecnológico, debido
a su trascendencia, lo cual permite renovar el aprendizaje requerido por los estudiantes, ya que, no
enseñanza médica. La medicina se destaca por el trabajo en equipo y la toma de decisiones complejas,
por lo que, mediante implementos correctos de simulación en realidad virtual, el futuro médico puede
practicar sin preocupaciones, y desenvolverse con mayor comodidad ante situaciones hospitalarias
término es más amplia; por este motivo y para fines de comprensión se toma los conceptos
Según la Real Academia de la lengua española, la realidad virtual se define como: “la
Por su parte Olguín, Rivera y Hernández (2018) definen a la realidad Virtual como: “la
González, Juanes, Garcia, Ruisoto y Sanchez (2018) afirman que, la Realidad Virtual
se incluye en diversas actividades dadas por las ciencias de la salud. El progreso ha variado
cirugía, se evita la práctica con pacientes reales y la misma se repite tantas veces como se
puede usar un dispositivo montado en la cabeza, una proyección cóncava o 3D, o un video
percepción individual de estar conectado con el entorno y la capacidad de actuar dentro del
que la realidad virtual médica - educativa es un campo bien desarrollado, con muchas
Podemos identificar que las aplicaciones de la realidad virtual que se han introducido
una gran cantidad de entornos de realidad virtual para abordar el estrés, la ansiedad y la
relajación, además, en el entorno comunitario, hay un aumento de las aplicaciones de
en el individuo la percepción de estar sumergido en él, así como la Realidad Aumentada que
mantiene la centralidad de todo el mundo real, sin embargo, la optimización con otros
detalles digitales crea nuevos estratos de percepción, y complementa la realidad del entorno
Por otra parte, es importante destacar que la Realidad Virtual origina una nueva
sensación de estar dentro de un mundo tridimensional (3D) simulado, logrando que los
usuarios interactúen con entornos virtuales, que se asemejan a la vida real (Baytar y
Bollucuoğlu, 2021).
que están bajo constante cambio debido a las nuevas tecnologías (Kulkov, Berggren,
implementación de gafas estereoscópicas, obtenido de esta forma, un aspecto visual en el cual los
estudiantes van a poder valorar una sensación de profundidad, logrando aprender de forma sencilla
la anatomía del cuerpo. Además, como se demostró en distintos estudios realizados, la inmersión
posibilita a los estudiantes entender de manera más rápida los conceptos, considerándose la
Realidad virtual como una fundamental herramienta de enseñanza y aprendizaje. Si hacemos una
comparación de dichos sistemas con técnicas clásicas, como son los propios libros, atlas con
imágenes, vídeos o incluso recreaciones tridimensionales para ordenador, se constata que ninguna
de estas técnicas posibilita al estudiante obtener una percepción de profundidad, que resulta
fundamental para comprender y entender en realidad la composición y forma de las diversas piezas
herramienta que ha revolucionado los distintos métodos de aprendizaje tanto en el campo médico
como en ámbitos relacionados con la matemática, física, ciencia e ingeniería. Nos permitirá obtener
conocimientos mucho más avanzados sobre las estructuras anatómicas del cuerpo humano y de esta
manera poner en práctica estos beneficios como por ejemplo al realizar cirugías con esta tecnología,
Hace varias décadas atrás, la realidad virtual no dejaba de ser ciencia ficción y creíamos que
no traspasaría más allá de eso, sin embargo, en la actualidad es una realidad el hecho de que con el
uso de tan solo unas gafas es posible estar inversos en otra realidad, la misma que es segura y
práctica; hoy en día vivimos en una era donde la realidad virtual y la medicina están estrechamente
interrelacionadas.
Para McCloy y Stone (2020) manifiestan que: “las nuevas tecnologías, en particular la
década”; en basa a lo que manifiestan estos autores en la actualidad existen nuevos avances de la
realidad virtual que han trascendido y son de gran utilizada en el proceso enseñanza-aprendizaje de
la Medicina.
todo el mundo; el ámbito de la cirugía general resalta el uso de simuladores, y neurocirugía lidera
con realidad aumentada y cirugía guiada por imagen, (…). Otras aplicaciones de realidad virtual se
están utilizando en salud mental, anestesia y medicina de emergencia (McCloy y Stone, 2020).
Con el pasar de los años la realidad virtual ha ido evolucionando y dando pasos gigantescos
obligan a los profesionales y estudiantes de Medicina a tener una formación excelente utilizando los
desempeñe algún papel del desarrollo de la microcirugía y la nanocirugía, las mismas que son
evolucionando de la mano con la realidad virtual, hasta abarcar grandes y complejos campos dentro
de la Medicina ya sea de ayuda para el proceso enseñanza aprendizaje; donde la realidad virtual se
endoscopia, laparoscopia o navegación endovascular, para brindar una atención de calidad a los
pacientes con el uso de nuevos medios que nos ha proporcionado la realidad virtual con el
transcurso de los años. Esto no queda aquí, sino que la Realidad Virtual tiene mucho más que
debido a que, permite explorar al estudiante en el ámbito virtual, la realidad representada de manera
dinámica con diversas funcionalidades en cada herramienta, lo cual facilita la manipulación de los
componentes de la realidad virtual y las ventajas que ofrece para mejorar la educación y formación
experiencia que brinda a los estudiantes de educación superior médica da a entender el impacto
innovadora para aplicar las estrategias utilizadas para impartir el conocimiento. (Calderón et al.,
2020).
Según lo expuesto por los autores se puede argumentar que, la realidad virtual desde su
conocimientos, ya que permite a los estudiantes practicar de manera segura y efectiva, brindándoles
una práctica cercana a la realidad, un aprendizaje activo, las imágenes biomédicas, simuladores de
los diferentes sistemas del cuerpo humano con información anatómica, la observación de
considera una potencial herramienta para impartir conocimientos y formar a los estudiantes con
todos los requerimientos necesarios (Agámez , Aldana , Barreto, Santana y Caballera, 2019).
de nuevas dimensiones, conseguir información amplia, detallada y minuciosa en páginas web con
de manera más detallada. Es el caso de aplicaciones tales como las aplicaciones Aurasma, Anatomy
Arloon, The brain AR, Visuar, entre otros, permitiéndonos crear escenarios tridimensionales de
imágenes, también encontramos los simuladores virtuales, galerías con modelos tridimensionales.
Todas estas aplicaciones y herramientas que nos presenta la tecnología a nuestro alcance nos
permiten conocer de manera detallada estructuras muy simples, para irlas conformando y entender
Tras realizar la revisión a la literatura propuesta, recalcamos que la realidad virtual nos
ofrece una gama amplia de herramientas y aplicaciones que podemos emplear en nuestra formación
académica, cada una de ellas con un enfoque médico práctico que nos otorga la oportunidad de
ampliar conocimientos, mejorar la técnica, compartir información para así mejorar la atención
Chufeng, Wen y Liang (2021) mencionan que: por la falta de experiencia de esta modalidad
online, tanto los docentes y estudiantes han encontrado problemas por una superior carga de trabajo
y tareas, así mismo la acumulación de estrés tras el confinamiento. Por otra parte, los problemas de
conectividad interfieren en una enseñanza y aprendizaje eficaz, puesto que no todos cuentan con
dispositivos móviles o computadoras personales para acceder a clases o el uso de todos los
Las Tics han propuesto técnicas complementarias para el aprendizaje de las ciencias
médicas como son contenidos multimedia y laboratorios virtuales para el conocimiento práctico,
estos al simular un entorno real facilitan comprender la teoría expuesta por los docentes. Por el
en ciertas plataformas es de suma importancia la guía del docente puesto que con el aprendizaje
afectando en la efectividad del aprendizaje, puesto que se tienen con frecuencia problemas de
optado por el de plataformas que en varios casos no son posibles de comprender sin una guía del
docente.
dentro de la carrera de medicina, sin lugar a duda ha aportado múltiples beneficios, pues esta
tecnología se ha terminado convirtiendo en una herramienta mediante la cual, a través del uso de
simuladores se puede: por ejemplo, según Dávila (2018) “favorecer la obtención de habilidades
clínicas previo al contacto real y físico con el paciente, fomenta la seguridad para éste, mediante la
simulado en laparoscopia en un periodo de tiempo más corto (Pérez, Garzón, Pineda, Miranda y
Villamizar, 2019). Así mismo según Centella y Hornero (2017) el uso de la realidad virtual
Sin lugar a duda la realidad virtual representa una herramienta innovadora y sumamente
ventajas enumeradas en el anterior párrafo sustentan esta hipótesis, pues el uso de todos los
recursos que esta innovadora herramienta nos permite experimentar; nos permiten adquirir
un paciente virtual o superponer la información del paciente con la realidad (Yeung, 2020).
disponibles desde diferentes plataformas de las tecnologías de la información que favorecen a que
esta implementación sea más accesible, innovadora, ágil y económica teniendo en cuenta que
Según lo expuesto por los autores podemos decir, la realidad virtual es un concepto que
existe desde hace 50 años, mientras que la realidad aumentada es relativamente nueva. Ambos
tienen como objetivo proporcionar a los usuarios una experiencia que involucre sus sentidos
interacción del usuario a través de potentes instrumentos que permiten mejorar el aprendizaje. Se
destacan las operaciones de cirugía la cual operan con robots que son capaces de llevar una
intervención alejados del cirujano e incluso en otro hospital, terapias de realidad virtual para
Otro ámbito muy relevante donde se lleva a cabo la realidad virtual es el área de psicología,
por lo cual, tratar trastornos psicológicos o miedos irracionales que presentan algunas personas ante
ciertas situaciones o elementos, mediante esta realidad el paciente puede exponerse
Según lo expuesto por el autor, la realidad virtual dentro de la medicina es un amplio cuadro
donde se engloban varias áreas de la salud, todas con el fin de mejorar el aprendizaje y la vida
cotidiana de cada persona que acude en su ayuda para tratar diferentes afecciones que descuadran
su vida habitual.
año 2019, provocando un elevado número de fallecidos a nivel mundial, y en lo que respecta a la
Almenara, Barroso, Puentes y Cruz (2018) aseguran que a partir de la pandemia se hace
Información y Comunicación (TICS), un claro ejemplo de esto es la realidad virtual la cual es usada
pasar del conservador material cadavérico al empleo de recursos didácticos digitales, que permiten
llevar a cabo clases anatómicas con representaciones en segunda y tercera dimensión, muy
especialmente ofrece una oportunidad a los estudiantes a interactuar con simulaciones gráficas de 3
dimensiones (3D) lo que le permite ir más allá de una simple visión y relacionarse en tiempo real
con ayuda del sonido, visión y tacto que ofrece la RV (Toala, Arteaga, Quintana y Santana, 2020).
Las nuevas herramientas de la realidad permiten a los usuarios contribuir con su formación y
el campo medico se ha logrado crear varias estrategias que permitas realizar interacciones reales
con imágenes en 3D proyectadas a través de un dispositivo es por eso que actualmente se emplea el
uso de un neuronavegador para visualizar y dar seguimiento a estructuras cerebrales con mayor
aplica la neurorrehabilitación cuyo objetivo es devolver cierta dependencia al paciente debido a que
este método engaña al cerebro del paciente llevando a escenarios ficticios, pero en tiempo real, lo
sumerge en un mundo tridimensional donde puede enfrentar sus diferentes patologías ya sea
brindar una educación de calidad a una persona con discapacidad varios de estos métodos ayudas a
Según los autores citados la realidad virtual ha ido avanzando conforme aumentan las
necesidades de adquirir nuevos conocimientos donde los los estudiantes y personal de salud
interactuan con un mundo real en 3 dimensiones lo que le permite ir al fondo del objeto de estudio e
Con la finalidad de lograr cumplir el objetivo del estudio planteado, se ha realizado una
cuidadosa y meticulosa revisión bibliográfica presente en la base de datos Scopus y Web of Science
(WoS) tanto en inglés como en español, la cual no tiene restricción temporal, ya que, ha sido
tomada de varios años con el propósito de obtener una variedad relevante de información. La
la formación académica de los estudiantes, con el fin de conocer como la realidad virtual influye en
selección de información destacable, que dan respuesta de forma clara y oportuna a las
interrogantes de investigación.
revisión bibliográfica, de material didáctico, almacenado en las bases de datos científicas SCOPUS
y Web of Science (WoS), en el intervalo de tiempo existente entre los años 2016 al 2021.
de revisión con el fin de realizar inicialmente preguntas sobre el mapeo y la revisión sistemática de
estudios.
3.2 Preguntas de Investigación Mapping y la SLR
de investigación planteadas, para ello se realizó dos grupos en particular uno para el Mapping y otro
para el SLR.
Con el motivo de establecer una visión general del estado del arte y su extensa evolución en
el área del estudio, se trazó el Mapping bibliográfico que suplementa a la SLR y a raíz de las
PM2. ¿Quiénes son los autores que más investigaciones han desarrollado en este
campo?
PM3. ¿En cuáles áreas médicas se ha utilizado con mayor frecuencia la Realidad
Virtual?
PI2. ¿Cuáles son las ventajas y problemáticas que presenta la Realidad Virtual en el
aprendizaje en la Medicina?
PI4. ¿Cuáles son los factores que influyen en la realidad virtual y repercuten
especial atención a la necesidad de ofrecer una visión general del estudio. El motor de búsqueda
proporciono 248 documentos, 119 en SCOPUS y 129 en WoS, mediante las siguientes cadenas de
búsqueda:
En SCOPUS se utilizaron los mismos términos adecuando los operadores booleanos a las
duplicados, el resultado de este procedimiento arrojo que 26 elementos se repiten, por lo cual se
documentos, mediante la aplicación de los criterios de inclusión y exclusión, en este punto son
elegidos aquellos documentos que contengan características específicas que se detallan en las tablas
a continuación.
Inclusión Exclusión
gran importancia.
eficientes.
y cuantitativos
investigación. investigación.
medicina. cina.
Con el objetivo de aplicar los criterios de inclusión y exclusión con mayor especificidad, se
plantearon los siguientes requisitos para considerarlo una investigación en base a la Realidad
• El escrito debe incluir, al menos las variantes: Realidad Virtual, medical education y 3D
Models.
Medicina.
Si los artículos utilizados en la investigación no se relacionan con ninguno de dichos
y, por lo tanto, se eliminarán para garantizar la calidad del análisis de los estudios.
75 documentos.
En la cuarta fase o de inclusión, en este proceso se revisa y se evalúa todo el contenido del
10 preguntas para valorar el documento en función del objetivo del estudio, con tres opciones de
respuesta: YES (1 punto), NO (0 punto) y PARTIAL (0,5 puntos), como punto referencia para la
Nº Preguntas
la investigación?
8 ¿Los artículos que presentan información sobre la situación actual de la
medicina?
education y 3D Models?
Al aplicar los criterios de calidad en esta última fase, nos permitió tras la extracción
bibliográfica la selección de 37 publicaciones, los mismos que cubren un periodo de tiempo que va
Elaboración propia
RESULTADOS
En esta sección se da respuesta a las preguntas de investigación mediante el análisis de los
37 artículos seleccionados. Para ello, la sección está estructurada en función de las preguntas
planteadas, se presenta en primer lugar los resultados del Mapping y posteriormente los resultados
de la SLR.
Acerca de la pregunta PM1, se concluye que el número de artículos y por ende el número
fenómeno puede explicarse, ya que la realidad virtual en los últimos años ha experimentado un
“boom”, debido al desarrollo de nuevos dispositivos, mediante los cuales se puede vivir esta
ejecutan los simuladores, mayor aceptación de las personas a usar esta herramienta debido a los
Gráfico 1 Evolución de las investigaciones sobre la Realidad Virtual a lo largo de los años
2019
2020 19%
16%
2016 2017 2018 2019 2020 2021
Tabla 3 Evolución de las investigaciones sobre la Realidad Virtual a lo largo de los años
En relación con la PM2 relacionada a los autores que han realizado más investigaciones
sobre el tema de la investigación, se menciona que dichos autores que han realizado más
relacionados cada uno, y Juanes Méndez con 3 artículos de la temática, los demás autores que se
tomaron en consideración para la investigación solo realizaron 1 articulo cada uno, donde
demuestran que con el pasar de los años, ha aumentado el interés de la realidad virtual aplicado a la
Gráfico 2 Autores que han desarrollado más investigaciones en el campo de la Realidad Virtual aplicados a la
Medicina (a partir de 2 artículos)
Tabla 4 Autores que han desarrollado más investigaciones en el campo de la Realidad Virtual aplicados a la
Medicina.
Autores Número Artículo
de
artículos
escritos
Santiago González Izard 2 • Virtual Reality Educational Tool
for Human Anatomy
• Virtual Reality as an Educational
and Training Tool for Medicine
En busca de respuestas ante la interrogante PM3, se ha revisado la fase final del proceso de
selección, encontrando así las áreas médicas que utilizan con mayor frecuencia la Realidad Virtual
(Tabla 3). Gracias al análisis realizado de los artículos seleccionados, se concluye que la Cirugía es
el área con mayor prevalencia de uso de realidad virtual con un 49% ante las demás áreas. Se ha
visualizado también que la Anatomía es otra área que hace un uso frecuente de la realidad virtual,
Gráfico 3 Áreas Médicas que utilizan con mayor frecuencia la Realidad Virtual
Fuente: Elaboración propia
Tabla 5 Áreas Médicas que utilizan con mayor frecuencia la Realidad Virtual
En busca a la respuesta PM4 establecida en el mapping , menciona sobre cuáles son los
países con mayor número de investigaciones en “La realidad virtual en el proceso enseñanza-
país con mayor número de investigación nivel mundial donde España así como Estados Unidos son
los países con mayor número de investigaciones, seguido de Alemania con un 8% y de Finlandia,
India y Australia con un 5%; el resto de países que se presenta en la tabla solo contribuyen con 1
investigación.
Edinburgh 1
España 6
India 2
Estados Unidos 6
Australia 2
Francia 1
Korea 1
Nueva Zelanda 1
Panamá 1
Milán 1
Michigan 1
Finlandia 2
Bélgica 1
Ecuador 1
Alemania 3
Chile 1
La Plata 1
Egipto 1
China 1
Hong Kong 1
Irlanda 1
México 1
Fuente: Elaboración Propia
Con respecto a la PM5 la cual se centra en dar respuesta a esta interrogante que alude a las
aplicaciones que más se han utilizado en la Realidad Virtual se procedió a revisar el contenido de
los 37 artículos seleccionados, se llegando a la conclusión que dentro de las aplicaciones más
Immersive Touch y 2D aplication en 4 artículos cada una. Con una menor frecuencia está Mobile
application con 2 artículos y los demás tienen una frecuencia de 1 en cada artículo como se muestra
en el siguiente gráfico.
Aplicación. Frecuencia.
Immersive Touch
4
3D aplication
12
DIVA
1
CAS
1
RobotiXMentor
1
2D aplication
4
DVS
1
Mobile application
2
Aurasma
1
The brain AR
1
Anatomy Arloon
1
Fuente: Elaboración propia
Para dar respuesta a la pregunta PM6, que hace referencia a la población en la que se centra
una población universitaria como se observa en la Tabla 6 con 27 investigaciones en esa área,
donde los estudiantes de Medicina y residentes utilizan las aplicaciones de RV para tener un
donde los profesionales de salud emplean la RV en los tratamientos médicos y sirve de apoyo para
Población
27%
73%
en esa población
Población Universitaria 27
realizadas en los últimos 6 años; se concluye que el total de 37 artículos de la fase final se encuentra
dentro del rango de tiempo propuesto; en el número de artículos correspondientes los últimos 4
años son los más prevalentes, en especial el año 2021 recoge la mayor cantidad de artículos. En
relación estadística el año 2021 predomina con un 35%, a continuación, con el 19% los años 2018 y
2019, un 16% del año 2020 y en menor proporción encontramos con un 8% y 3% los años 2017 y
investigación en estudios actuales los mismos que brindan datos específicos con relación a la
3% 8% 2016
2017
35%
19% 2018
2019
2020
19%
16%
2021
2016 1
2017 3
2018 7
2019 7
2020 6
2021 13
TOTAL 37
Pregunta Respuesta
PM1 La primera investigación se publica en 2016, y se refleja un interés creciente
acerca de este tema de investigación.
PM2 El autor que más investigaciones ha realizado en este campo es: Juanes
Méndez con 3 publicaciones.
PM3 Se ha utilizado con mayor frecuencia la Realidad Virtual en el campo de la
Cirugía general, donde 16 investigaciones abordan sobre este campo.
PM4 España, así como Estados Unidos son los países con mayor número de
investigaciones, seguido de Alemania.
PM5 Las aplicaciones de Realidad Virtual de mayor uso son 3D aplication, seguido
de Immersive Touch y 2D aplication.
PM6 La mayoría de las investigaciones están centradas en una población
universitaria.
enseñanza – aprendizaje médico, debido a que, permite explorar al estudiante en el entorno virtual,
cual facilita la manipulación de los componentes de la realidad virtual y las ventajas que ofrece una
a través del uso de estas tecnologías (Pourmand , Davis , Lee, y Barber, 2018).
el aprendizaje de los alumnos del grado de medicina, donde los estudiantes muestran un elevado
nivel de satisfacción por agregar estas herramientas a la práctica educativa, y las perciben de
verdadera utilidad ya que mencionan que su incorporación a la enseñanza es fácil, pues casi todos
los alumnos cuentan con dispositivos móviles y saben descargarse Apps las cuáles son de mucha
Los resultados obtenidos son variados, debido a que varios autores manifiestan aspectos
positivos de la realidad virtual en el aprendizaje médico, mientras que otros ponen en consideración
que en 10 artículos los autores manifiestan problemáticas, ya que, los recursos son limitados,
existen varios distractores, y para ámbitos clínicos y hospitalarios muchas veces la tecnología es
deficiente, por el contrario 27 artículos muestran varias ventajas como: innovación del aprendizaje,
estudiantes practicar las veces que sea, equivocarse, y aprender de sus errores para no cometerlos en
para los docentes y estudiantes con alto impacto en el proceso de enseñanza aprendizaje. Gracias a
De igual manera, la investigación realizada por (Ruiz et al., 2021) expresa que los métodos de
que cada vez evoluciona, su precio aumenta, por ello es importante que las instituciones de
educación superior brinden acceso a estas tecnologías a sus estudiantes, especialmente a personal
sanitario, ya que son herramientas esenciales para la práctica médica. La aplicabilidad de la realidad
Tabla 11 Ventajas y problemáticas de la Realidad Virtual en el proceso enseñanza aprendizaje en la educación médica
superior
La realidad virtual es cada vez más común en diferentes ámbitos de la sociedad. Es así como
es la enseñanza de la anatomía, debido a que, su uso permite estudiar cualquier estructura del
Medicina asegura un futuro prometedor no solo para estudiantes, sino también para profesionales,
debido a que, los expertos dentro del área de salud usan los modelos de 3D en la Realidad Virtual
para planificar cirugías tomando en cuenta que afirman que después de usarlo por primera vez lo
consideran útil y fácil de manipular, brindando así una planificación preoparatoria sumamente
Fida, Cutolo, di Franco y Ferrari (2018), aseguran que la Realidad Virtual ha logrado
desarrollar cirujanos con un amplio conocimiento visual de la anatomía quirúrgica que les ha
brindado ayuda en el transcurso del procedimiento, debido que, les facilita a los cirujanos ver el
pero, por el contrario, la cirugía abierta revela nuevos desafíos y retos para los profesionales de la
educación superior, media y básica donde surgió la necesidad del uso de herramientas digitales en
el proceso de enseñanza- aprendizaje es por eso que el uso de la realidad virtual en las ciencias
La cuarta pregunta de la SLR se centra en los factores que influyen en la realidad virtual y
Al evaluar estos factores podremos identificar los beneficios y desventajas, que esta
El modelo educativo universitario actual y las ciencias de la salud deben adaptarse a los
nuevos tiempos. En vista del auge y un acceso casi universal de tecnologías modernas de la
enfermedad cambiará para siempre la educación de la salud y, por tanto, también nuestra manera de
aprendizaje, este novedoso sistema sirve como un componente vital y un recurso necesario en la
tradicional de la medicina.
En los últimos años hemos asistido a un cambio en el ambiente universitario, con la
actualidad una posición destacada en la formación de los estudiantes universitarios, al trabajar estos
Esta predisposición ha propiciado la salida de dispositivos móviles cada vez más sofisticados en los
cuales es viable usar las aplicaciones de una manera interactiva muy útil para el ámbito docente,
proporcionando así, a los estudiantes, nuevas formas para comunicarse y obtener información
En la siguiente tabla se presenta los diversos factores que se han encontrado en los estudios
donde se ha podido observar que los factores más influyentes son: innovación educativa, calidad de
Tabla 12 Factores que influyen en la realidad virtual y repercuten directamente en el proceso enseñanza
aprendizaje de la medicina.
AUTORES FACTORES
Pregunta Respuesta
PI1 El proceso enseñanza-aprendizaje en la Medicina en conjunto con la realidad
virtual han presentado un gran impacto, en primer lugar, porque facilita el
estudio con la ayuda de las diversas herramientas que permiten incorporar la
parte práctica, logrando así que la formación de los estudiantes sea más
dinámica e interactiva.
PI2 Las ventajas y problemáticas que presenta el proceso enseñanza-aprendizaje en
el estudio de la Medicina son varias, no obstante, a través de la revisión
bibliográfica, hemos observado un mayor número de ventajas con respecto a la
problemática, esto porque la realidad virtual presenta un aprendizaje novedoso
puesto que presenta simuladores, softwares, aplicativos en 2D y 3D lo que ha
permitido poner en práctica los conocimientos que han adquirido.
Sin embargo, dentro de la problemática tenemos los costos, temor por la
confidencialidad de información, falta de recursos
PI3 Actualmente se ha visto mayormente inmersa la realidad virtual en el proceso
enseñanza-aprendizaje de la Medicina ya que asegura un futuro prometedor no
solo para los estudiantes sino también para los profesionales tomando en cuenta
que es una forma innovadora de aprender, además que la pandemia de COVID-
19 ha hecho que se vea la necesidad de implementar esta forma de estudio para
complementar a la formación educativa por medio de las diferentes
herramientas que nos presenta la realidad virtual.
PI4 Los factores tales como la inmersión virtual, potencial didáctico, calidad de
educación, flexibilidad del aprendizaje, calidad de contenidos, innovación
educativa, educación versátil, modelos 3D operatorios, nos ayudan a identificar
el gran potencial que la RV nos brinda para lograr obtener mejores resultados en
el proceso enseñanza aprendizaje de la Medicina.
resultados obtenidos. La realidad virtual ha mostrado ser una herramienta innovadora que ha ido
tomando relevancia con el pasar de los años y es por ello que ahora se la ha visto inmersa en el
herramientas en las que podemos observar desde diferentes ángulos las estructuras que conforman
el cuerpo humano para así tener una mejor compresión, además, es usada como un componente
práctico.
comprende una gran ventaja en relación con la educación tradicional, ya que este método permite
que se abarquen conocimientos mucho más allá de solo observar piezas anatómicas y cadáveres,
sino incluso se podrá llegar a realizar simulaciones en 3D, para así poder obtener mejores
resultados en conocimientos. Al igual que González, Juanes y Ruisoto (2018) mencionan que los
Softwares de Realidad Virtual como herramienta educativa son esenciales en materias básicas como
la anatomía puesto que permite estudiar cualquier estructura del cuerpo humano otorgando un
como los costos elevados, falta de recursos, temor por parte de los docentes como estudiantes por el
desconocimiento de su uso. Chufeng, Wen y Liang (2021) mencionan que los problemas de
conectividad interfieren en una enseñanza y aprendizaje eficaz, puesto que no todos cuentan con
relacionada con el uso de disimiles aplicativos, softwares y herramientas que con el pasar de los
años se han visto versadas en el ámbito de la salud tomando un mayor realce en la actualidad tras la
pandemia de la COVID-19. Dichos resultados se corroboran con (Yeung et al.,2021) que destaca el
Es claro que los avances de la tecnología definen los cimientos de la educación moderna y
ciencias de la salud, que brindan estrategias más generales para la demostración del conocimiento
sin perder la instrucción descriptiva clásica. Persky y Lewis (2019) mencionan que, en el ámbito
subclínico, se ha desarrollado una gran cantidad de entornos de realidad virtual para abordar el
En cuanto a las fortalezas que tuvo nuestro estudio fue que a partir de la pandemia
incrementó su uso debido a que es importante complementar los conocimientos teóricos con los
prácticos, pero así mismo hubo debilidades como la desconfianza hacia los diferentes aplicativos,
educativo ya que promueve un aprendizaje de alto nivel en la práctica médica, así lo destacaron en
múltiples estudios realizados en universidades en los que al implementar la realidad virtual y sus
detallados y precisos; con el fin de promover una atención medica de calidad; aunque existen aun
múltiples desventajas e impedimentos para adaptar estos nuevos modelos, es así que es de
relevancia que la medicina relacione su aprendizaje teórico y práctico entre métodos tradicionales y
tecnológicos para que los estudiantes desde las aulas de clase puedan acapararse a las necesidades
de la sociedad actual, promoviendo aprendizajes personalizados, investigativos y prácticos para
CONCLUSIONES
mundo actual, ha permitido crear una herramienta versátil y multifuncional, la cual confiere a los
entornos virtuales, los cuales emulan situaciones reales totalmente controladas; de esta manera, se
simuladores virtuales se puede favorecer la obtención de habilidades clínicas previo al contacto real
y físico con el paciente, permitiendo adquirir habilidades en un menor tiempo posible, esto nos
lleva a adquirir destrezas para reducir la posibilidad de errores en los distintos procedimientos
médicos, todo esto nos permite alcanzar una educación médica de calidad, en cuanto a las
que no existe un acceso factible para todos los estudiantes, limitando sus prácticas en los distintos
programas de RV; este acceso se ve limitado por los costos elevados para tener acceso a
simuladores 3D y otros programas más especializados, también otro problema es: la falta de
experiencia en este campo tanto por parte de los docentes, como de los estudiantes, esto no permite
trascender las fronteras de la tecnología, y finalmente algo muy importante es que las Instituciones
Que, el gran avance de la realidad virtual posee una gran importancia en el proceso de
diferentes campos de la educación junto con la práctica para los estudiantes, en la formación del
intervenciones quirúrgicas; de igual forma aún existen desventajas con respecto a este tipo de
educación, ya que el acceso limitado a las herramientas tecnológicas, dificulta su utilización dentro
del campo educativo de las ciencias médicas, convirtiéndose así en una barrera para el desarrollo
profesional de salud, donde se puede destacar el modelo pedagógico digital, nuevos métodos de
enseñanza basados en las nuevas tecnologías, innovación educativa, educación virtual, simuladores
médicos entre otros que han logrado así obtener calidad de educación y contenidos , metodología
más avanzada, potencial didáctico, flexibilidad del aprendizaje a través de software y hardware
más capacitados para así desarrollar un buen papel dentro del ámbito de la salud.
RECOMENDACIONES
La realidad virtual es un método innovador para la enseñanza de la medicina, por ello
cada una.
La realidad virtual está en constante evolución, por lo que las instituciones de educación
Los estudiantes de medicina aprenden mucho mejor en un ambiente práctico con realidad
virtual, ya que, incursionan en una simulación a lo que será su futura vida laboral, por ello es
importante la capacitación docente en realidad virtual para que el alumnado tenga una persona que