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de Vídeo Digital
INICIATIVA Y COORDINACIÓN
DEUSTO FORMACIÓN
COLABORADORES
Realización:
3.14 Servicios Editoriales, S.L.
Sergio Puertas. Licenciado en Ingeniería Informática por la UPC. Desde hace más de
20 años se dedica a la divulgación de la tecnología en distintas facetas. Ha colaborado
durante más de 10 años en la redacción de revistas especializadas del sector del audio y
el vídeo digital.
Coordinación editorial:
Departamento de Producto de Deusto Formación.
Impreso por:
SERVINFORM. Avda. de los Premios Nobel, 37. Polígono Casablanca
28850 Torrejón de Ardoz (Madrid)
Esquema de contenido
2. Contenedores y códecs
3. Narrativa audiovisual
Introducción
5
te la experiencia, y en nuestro cuarto capítulo analizaremos todas las
posibilidades.
Se dice que una imagen vale más que mil palabras. Aunque a título in-
dividual podremos estar o no de acuerdo con esa frase, habremos de
convenir, y esta vez sí de forma unánime, que hoy en día la imagen
se ha vuelto más omnipresente que nunca como vehículo para ilustrar
ideas, promocionar productos y narrar historias. A mediados de 2018,
Instagram, la célebre red social para la difusión de fotografías y vídeos,
alcanzó los mil millones de usuarios (el equivalente a la suma de las
poblaciones de Europa y la de Estados Unidos), de los cuales al menos
la mitad son seguidores de alguna marca comercial. YouTube, por su
parte, es ya el segundo motor de búsqueda más popular de Internet y
en 2019 se subían a la plataforma una media de 400 horas de vídeo cada
minuto. Desde que se ha vuelto digital, la imagen ha ido incrementando
su calidad a una velocidad prácticamente exponencial. Además, la posibi-
lidad de capturar imagen en movimiento, durante las últimas décadas ha
ido dejando de ser una capacidad exclusiva de las videocámaras para ex-
tenderse a casi todos los dispositivos pensados para captar fotografías. En
este primer capítulo, repasamos los dispositivos más habituales que em-
plean los profesionales del sector, al tiempo que analizamos la tecnología
de captación de imágenes que integran estos dispositivos, los sistemas de
almacenamiento que emplean y los principales accesorios que usaremos
para estabilizar la grabación, optimizar la captura de sonido y, en definiti- +
va, facilitarnos nuestra labor en pos de obtener unos resultados óptimos.
Para saber más
El dominio YouTube.com
1.1. Tipos de dispositivos comenzó a funcionar en
febrero de 2005. A día de
Tradicionalmente hemos contado con cámaras fotográficas para la cap- hoy más de la mitad de
tación de imágenes estáticas, mientras que la videocámara era la herra- los internautas prefieren
mienta para la captación de imágenes en movimiento. A medida que las ver vídeos en sitios de este
tecnologías han ido volviéndose más potentes y sofisticadas (al tiempo tipo que en la televisión
que más económicas), las cámaras fotográficas fueron incorporando y convencional. De las visitas
mejorando sus funcionalidades de videograbación hasta el punto de que que recibe la célebre
hoy en día prácticamente cualquier dispositivo equipado con una lente plataforma, más de la mitad
nos permite tomar fotos y capturar vídeos; y los de gama alta de una provienen de dispositivos
calidad sobresaliente (figura 1.1). A las cámaras fotográficas y otros dis- móviles.
positivos de dimensiones reducidas que no tienen la grabación de vídeo
como función principal cabe añadir, por supuesto, los teléfonos móviles.
Figura 1.2
Las cámaras fotográficas
de gama alta constituyen a
menudo una excelente solución
todo en uno para filmar vídeo.
1.1.2. Videocámaras
Figura 1.4
Generación a generación, los
teléfonos móviles han mejorado
de manera muy perceptible
su tecnología para grabar con
gran calidad en condiciones de
poca luz.
• Óptica. Por óptica nos referimos al objetivo, tanto en las cámaras fo-
tográficas como en las de vídeo. Es decir, al conjunto de lentes conver-
gentes y divergentes y a las tecnologías de enfoque y obturación. Al
igual que sucede con el sensor, la calidad del sistema óptico es clave
para obtener buenos resultados (figura 1.5).
Figura 1.5
Al igual que sucede con el
sensor, la calidad de las lentes
influye decisivamente en la
imagen captada.
Podemos tener una idea más clara de este proceso si pensamos en una
hoja de papel milimetrado puesta al trasluz sobre una fotografía. Imagi-
nemos que cogemos un bolígrafo y comenzamos a rellenar cada celdilla
atendiendo al tono: si lo que se transparenta bajo ella es de color negro
o gris oscuro, lo rellenamos pintando con el bolígrafo. Si lo transparen-
tado es blanco o gris claro, dejamos ese cuadrado sin rellenar. Una vez
realizado este proceso sobre toda la imagen, obtendremos una versión
de la foto en blanco y negro.
Actualmente se fabrican diversos tipos de sensores. Los CCD y los CMOS son
los más habituales, pero existen otras opciones con funciones específicas.
Para saber más En la era digital, del almacenamiento se encargan, principalmente, las
En determinados tarjetas de memoria, aunque en ocasiones también es posible utilizar
dispositivos, especialmente discos duros.
en los que son más
antiguos, es posible • Tarjetas de memoria. Constituyen, con diferencia, el sistema de alma-
también encontrar ranuras cenamiento más utilizado. En sus formatos SD y MicroSD, las tarjetas
para tarjetas de memoria se han convertido hoy en día en los estándares en este ámbito, en es-
que emplean estándares pecial en su variedad más pequeña. Los límites de almacenaje iniciales
distintos a SD/MicroSD. de estos formatos han sido superados ampliamente desde la aparición de
Entre ellos cabe destacar las las variantes de alta capacidad SDHC y SDXC, estas últimas capaces de
tarjetas XD≠Q, las tarjetas almacenar varios terabytes. No obstante, cabe tener en cuenta que no
Multimedia Media Card o todos los dispositivos serán compatibles con los últimos avances en
MMC, las tarjetas XD Picture la tecnología SD, ni con las capacidades más altas que brinda, por lo
CARD y las tarjetas Memory que en caso de duda será preciso consultar su documentación. Asimis-
Stick Duo. mo, dado que la grabación de vídeo en definiciones muy altas (como
4K) precisará de una comunicación muy rápida entre el dispositivo y
la tarjeta (figura 1.7), deberemos atender también a su velocidad de
transferencia. Este dato se refleja en la clase: la 1 es la más lenta y la
10, la más rápida.
Figura 1.7
Las tarjetas de memoria son,
con diferencia, el sistema de
almacenamiento más utilizado.
Figura 1.8
En videocámaras de gama
profesional encontramos a
menudo puertos de expansión
que permiten conectar discos
duros SSD.
Figura 1.9
Tras finalizar el proceso de
grabación de vídeo, llega el
momento de transferir las
filmaciones a nuestro equipo
informático.
+ Si bien los avances en los sistemas estabilizadores que nos brindan los
dispositivos de última generación permiten en ocasiones grabar a mano
Para saber más alzada sin que las oscilaciones en el pulso se reflejen en las grabaciones,
La profundidad de campo en ocasiones será conveniente fijar la cámara para obtener resultados
de una escena es la óptimos. Asimismo, mediante teleobjetivos y otros accesorios podemos
distancia, por delante y optimizar nuestra cámara o videocámara para filmar a gran distancia,
por detrás del punto de aumentar la profundidad de campo, etc. En definitiva, dependiendo de
enfoque, en que la imagen la grabación de vídeo que pretendemos obtener, los accesorios pueden
aparece aceptablemente llegar a ser tan importantes como los propios dispositivos y los elemen-
nítida. tos que estos equipan. Veamos con detenimiento algunos de los más
habituales:
Figura 1.10
Los steadicams de empuñadura
o de mano están orientados
a dispositivos relativamente
manejables.
Figura 1.11
Para determinadas filmaciones,
será imprescindible que
nuestra cámara cuente con
opciones de conectividad para
micrófonos externos.
Figura 1.12
Dado que el factor ligereza
resulta clave a la hora de
instalar las cámaras en
drones, se trata en general de
dispositivos muy ligeros que
suelen pesar entre 30 y 100
gramos.
• A medida que las tecnologías han ido volviéndose más potentes y so-
fisticadas al tiempo que más económicas, las cámaras fotográficas han
ido incorporando y mejorando sus funcionalidades de videograbación
hasta el punto de que hoy en día prácticamente cualquier dispositivo
equipado con una lente nos permite tanto tomar fotos como capturar
vídeos.
• Una vez almacenada la información, esta deberá ser más tarde transfe-
rida a los ordenadores y equipos informáticos en los que tendrá lugar
el proceso de edición. Las tecnologías inalámbricas de transferencia
se consolidan como la gran apuesta no solo de futuro, también de
presente.
• Otros accesorios con los que debe contar cualquier profesional del
sector son un buen juego de objetivos, micrófonos y sistemas de ilu-
minación adicionales a los que incorpore el dispositivo de grabación.
Contenedores y códecs 25
+ aquellos que se conocen como formatos estándar. Algunos de ellos uti-
lizan compresión con pérdida para reducir el tamaño del archivo, sacri-
ficando a cambio su calidad; otros, compresión sin pérdida, que si bien
Para saber más no reducirá tanto el tamaño del archivo, mantendrá la calidad original
Cuando ajustes el grado intacta. Habrá que valorar, de forma pormenorizada en cada situación,
de compresión de un cuál de las opciones resulta más interesante (figura 2.1).
archivo JPEG, nunca elijas
su valor máximo (12).
Apenas hay diferencia de
tamaño respecto a niveles
ligeramente inferiores, y
sin embargo la calidad se
reduce drásticamente.
Figura 2.1
Conocer las características de
los diferentes formatos de ima-
gen nos permitirá escoger el
que mejor se ajuste a nuestras
necesidades en cada momento.
Contenedores y códecs 27
2.1.2. Formatos de audio
Figura 2.2 De nuevo encontramos una gran variedad de formatos en este ámbito,
Aplicaciones como Audacity aunque hay una serie de ellos que son los más utilizados:
permiten editar los archivos de
audio antes de integrarlos en el • AAC. Las siglas de este formato de compresión con pérdida se corres-
proyecto de vídeo. ponden con los términos en inglés Advanced Audio Coding. Se imple-
mentó como extensión del formato MPEG-2 y es, por esa razón, uno
de los más utilizados
• Windows Media Audio. Aunque cuenta con una versión que ofrece
compresión sin pérdida, esencialmente este códec desarrollado por
Microsoft se utiliza para aplicar distintos niveles de compresión con
pérdida. La extensión de los ficheros es WMA; y, aunque el nivel de
calidad que ofrecen los ficheros es superior a los codificados mediante
el códec MP3, siguen siendo inferiores a los que podemos conseguir +
empleando el formato OGG.
Para saber más
• AC3. Esta familia de códecs desarrollados por Dolby Labs ofrece la po- Al convertir un formato de
sibilidad de distribuir el audio en seis canales para conseguir el efecto audio que emplee un códec
Dolby Digital, lo cual supone una mejoría respecto de los dos canales de compresión con pérdida
—estéreo— que emplean la inmensa mayoría de las alternativas con a otro formato de audio que
las que contamos en este ámbito. Para poder emplearlo se precisa dis- utilice a su vez otro códec
poner de un software adicional. de compresión con pérdida,
la calidad de sonido perderá
Otros formatos de audio, como WAV o AIFF, no tienen compresión y, nitidez. En consecuencia,
por lo tanto, mantienen los niveles de calidad originales a cambio de un evita en la medida
mayor consumo de espacio en disco. de lo posible realizar
conversiones a no ser que
Por otra parte, entre los códecs de compresión sin pérdida que cuentan resulten imprescindibles.
con mayor aceptación cabe destacar el formato Free Lossless Audio Codec
(extensión FLA o FLAC) y el formato Monkey’s Audio (extensión MPC).
Contenedores y códecs 29
Hecha esta importante aclaración, repasemos ahora los principales for-
matos contenedores de vídeo:
Figura 2.3
El formato contenedor AVI fue
desarrollado inicialmente por
Microsoft, por lo que puede
visualizarse en el reproductor
de Windows Media, instalado
en los sistemas operativos
Windows.
+
Para saber wmás
Es importante no confundir • Advanced Systems Format (extensión .ASF). Desarrollado también
los formatos contenedores a por Microsoft en régimen propietario, no tiene necesariamente que
los que aquí nos referimos utilizar unos determinados códecs para vídeo y para audio. Sin em-
con las aplicaciones y bargo, es harto frecuente que la pista de audio se encuentre codifi-
dispositivos que comparten cada empleando el formato Windows Media Audio (WMA) y que la
su misma denominación. pista de vídeo utilice el estándar Windows Media Video (WMV).
Así, además de un formato
contenedor, un MP4 puede • Matroska (extensiones MKV, MKS, MKA). Se ofrece en régimen abier-
ser un dispositivo portátil to y los audiovisuales en este formato no poseen limitaciones a la hora
para la reproducción de de contener pistas de vídeo, de audio y de subtítulos en un solo archi-
vídeo, Quicktime puede vo. Las pistas de vídeo pueden almacenarse de manera que se repro-
referirse también al duzcan una tras otra —es decir, como si hubiéramos unido dos vídeos
reproductor que distribuye sucesivos durante el proceso de edición— o bien como pistas alterna-
gratuitamente Apple para la tivas. En este segundo caso, el usuario podrá seleccionar las que desea
visualización de ficheros en ver. A estas ventajas, hay que añadir una mayor tolerancia a errores (si
formato MOV, etc. se compara con los otros formatos), la posibilidad de dividir el material
Figura 2.4
Para trabajar con vídeos
en formato QuickTime,
precisaremos de QuickTime
Player únicamente en sistemas
antiguos.
+
Para saber más
El formato contenedor
• MP4 (extensiones: MP4, M4A, M4V). Aunque esta es la denominación QuickTime y el formato
más popular de este formato, el MP4 se conoce oficialmente como MPEG- contenedor MP4 comparten
4 Parte 14. Por lo general se emplea para contener pistas de vídeo y de au- un elevado número de
dio codificadas en MPEG, aunque también puede incluir otros formatos. características que los
Es un formato propietario. Aunque la extensión más común de este tipo hacen muy similares a
de archivos es MP4, en ocasiones podemos encontrarnos, por un lado, nivel interno. Tanto es así
con ficheros que utilizan la extensión M4A y que únicamente contienen que, si se nos presentan
audio y con archivos con extensión M4V donde se almacena vídeo sin au- problemas de edición o de
dio. MP4 es capaz de almacenar un número muy elevado de formatos de visualización, en ocasiones
vídeo, aunque para mantener la compatibilidad acostumbra a contener bastará con cambiar la
material codificado en MPEG-1, MPEG-2 o MPEG-4. Por lo demás, también extensión del archivo y
pueden agregársele subtítulos e imágenes estáticas en un amplio elenco abrirlo de nuevo para
de formatos. Permite incluso crear sencillas animaciones interactivas. solventarlos.
Contenedores y códecs 31
• Flash Video (extensiones FLV, F4V, F4P, F4A, F4B). En sus orígenes, este
formato fue desarrollado por la empresa Macromedia para crear ani-
maciones. Hoy en día, Flash Video es propiedad de Adobe, la compañía
responsable también de Premiere y After Effects, y está principalmente
orientado a la transmisión de audiovisuales a través de la Red.
Figura 2.5
Modelos de Sony como la Ca-
mcorder FDR-AX100E permiten
codificar vídeo en AVCHD.
Si bien estos son los formatos contenedores que se utilizan con mayor
frecuencia, ten presente que existen múltiples versiones y variantes de
los mismos, por lo que es fundamental que mantengas, siempre, tu soft-
ware actualizado. Asimismo, para su difusión en web, se utilizan a menu-
do formatos específicos, como WEBM o HTML5 Video.
Contenedores y códecs 33
Si los formatos contenedores eran numerosos, las etiquetas FourCC y los
códecs a los que hacen referencia todavía lo son más. No podemos aquí
comentarlas todas, pero puedes obtener un listado completo accediendo
a la página de Video Codecs de FourCC.org.
Pese a todo, existe una serie de códecs de vídeo que son los más ha-
bituales y que, en consecuencia, serán los que emplearás con mayor
frecuencia. Son los siguientes:
Figura 2.6
La sección Ayuda de Windows
Media Player nos permite
consultar los códecs que
tenemos instalados en nuestro
sistema.
• Xvid. De nuevo nos encontramos frente a una variante del MPEG-4 Par-
te 2, solo que en esta ocasión está desarrollada en régimen de código
abierto (figura 2.8).
Figura 2.8
Página de descarga
del códec Xvid.
Contenedores y códecs 35
2.3. Software de identificación,
reproducción y conversión
Figura 2.9
Página oficial de MediaInfo.
Contenedores y códecs 37
Resumen
Narrativa audiovisual 39
Figura 3.1
El área que captamos cuando
grabamos con nuestro
dispositivo se denomina
“encuadre”.
Narrativa audiovisual 41
! • Secuencia. Una secuencia es un segmento del audiovisual, general-
mente conformada por varias escenas, que pueden tener lugar en uno
o varios escenarios. La secuencia sí posee, por sí misma, un sentido
Recuerda dramático.
Por secuencia entendemos
un conjunto de escenas
que, sumadas, integran 3.2. El sonido audiovisual
una unidad narrativa.
La relación que mantienen el audio y el vídeo en la narrativa audiovisual
no es otra que la de complementarse mutuamente. Si bien hay quien opi-
na que la imagen tiene un peso mayor que el sonido en este binomio,
nadie duda de que el sonido resulta esencial a la hora de recalcar he-
chos, realzar momentos, hacer hincapié en elementos, crear atmósferas
y, en definitiva, optimizar la comunicación del mensaje que nos hemos
propuesto transmitir más allá de narradores y diálogos. Gracias a un uso
ajustado y correcto del sonido podemos:
Narrativa audiovisual 43
+ • Favorecer la continuidad narrativa y la fluidez de la narración. Aun-
que el plano deje de centrarse en un determinado personaje y enfo-
que a otro punto, si este sigue hablando, seguiremos escuchando su
Para saber más voz y lograremos una continuidad narrativa más sólida.
En febrero de 1927 se
estrenó en Estados Unidos • Potenciar el efecto dramático. Una música dinámica y rítmica o triste
The Jazz Singer (El cantor y melancólica redefine por completo aquello que estamos viendo. La
de jazz), que constituyó irrupción de un efecto de sonido contundente (un golpe, un frenazo
la primera película de coche, un acorde orquestal) captura inmediatamente nuestra aten-
sonora. No obstante, y ción.
pese a que el cine sonoro
terminó imponiéndose • Enriquecer la atmósfera. El mundo en el que vivimos está permanen-
definitivamente, durante temente lleno de ruidos, rumores y, en definitiva, sonidos que definen
cierto tiempo siguieron tanto el lugar como la situación. Si estamos filmando en un circuito de
produciéndose películas automovilismo, o en una sala de fiestas, deberemos tener claro qué
mudas. atmósfera favorecerá a lo que queremos contar, y qué audio debemos
por lo tanto capturar.
• Jugar con la sincronía. Otra faceta del sonido que nos permite refor-
Figura 3.4
Los efectos de sonido pueden
grabarse in situ o bien
en el estudio, durante la
postproducción.
Narrativa audiovisual 45
! 3.3. El espacio narrativo
• Plano figura. En el plano figura, el encuadre apura los límites del mis-
mo de tal modo que la parte superior del mismo coincide casi con su
cabeza, y la inferior con sus pies.
Por último, describimos dos planos que están encaminados a definir es-
pacialmente el escenario en el que tiene lugar la acción:
Narrativa audiovisual 47
3.3.2. Tipos de planos
• Plano neutro. Esta variedad de plano indica que estamos grabando sin
inclinar la cámara, a la altura media dwel objeto o individuo que regis-
tra la lente. En este caso, el plano que obtendremos tendrá un papel
ilustrativo y documental, sin connotaciones claras. En otras palabras,
Recuerda • Plano lateral. Este plano, que comparte muchas de las características
Distintos ángulos de del plano neutro, se obtiene al encuadrar la acción de tal modo que la
cámara darán como lente de la cámara se sitúe 90 grados a un lado del centro de atención
resultado diferentes o motivo principal del plano.
perspectivas, que a su
vez tendrán un efecto • Plano picado. En este caso registramos las escenas de vídeo modulando
decisivo en el proceso de parcialmente el ángulo de la cámara de modo que esta enfoque desde
comunicación audiovisual. arriba aquello que constituye el motivo o centro de atención. Con este
plano se consigue que los elementos que figuran en la escena aparez-
can más pequeños y que, de alguna manera, pierdan importancia.
Narrativa audiovisual 49
En líneas generales, se acepta que, para que podamos hablar de narración
Esta es solo una de las muchas dinámicas que puede provocar pertur-
baciones en el espacio y el tiempo narrativos. La continuidad o raccord
hace referencia a la necesidad de que los elementos y los personajes
de la escena, así como el propio escenario y los acontecimientos que
Narrativa audiovisual 51
Figura 3.6
Respetar la llamada “regla
de los 180 grados” es
fundamental para no incurrir
en lo que se conoce como un
salto de eje. Cualquier cámara
que situemos en la zona roja
para grabar la acción incurrirá
en ese salto.
La voz en off suele tener una característica radicalmente explícita que Figura 3.7
no la hace siempre recomendable, puesto que priva al espectador del La voz en off nos permite hilar
incentivo de descubrir qué está sucediendo a partir de los otros ingre- un discurso que recalque lo
dientes narrativos. No obstante, su principal ventaja es que permite que narran las imágenes o que
hilar un discurso que complementa las imágenes, haciendo especial lo contradiga.
hincapié el mensaje de estas o, incluso, contradiciéndolo. Otra ventaja
importante de la voz en off es que sintetiza en pocos segundos lo que
nos llevaría varios minutos narrar mediante imágenes (figura 3.7).
Narrativa audiovisual 53
3.6. La estructura narrativa
Del mismo modo que la escritura tiene una sintaxis que gobierna la com-
binatoria entre palabras y frases, en la cinematografía encontramos tam-
bién una serie de códigos sintácticos que están directa o indirectamente
relacionados con el montaje. Teniéndolos presente y respetándolos en
todo momento contribuiremos a establecer unas correctas relaciones
temporales entre planos, sean estas de continuidad, de retroceso, de +
elipsis, etc.
Para saber más
3.7.1. El storyboard Aunque respetar el
storyboard resulta más que
La sintaxis del audiovisual comienza a establecerse mucho antes de lle- recomendable, en ocasiones
gar a la sala de montaje, e incluso antes de empezar a rodar. Concreta- la dinámica del rodaje
mente, durante la fase de preproducción, mediante la creación de un conducirá a la filmación de
storyboard, también denominado guion gráfico. Un storyboard guarda tomas no planificadas. Esto
muchas similitudes con un cómic y está compuesto por una serie de ilus- se pone particularmente
traciones, generalmente acompañadas de textos, que detallan los distin- de relieve en la producción
tos momentos clave de cada secuencia y nos ayudan a situarnos y a rela- de publirreportajes y otros
cionar los dibujos con el guion escrito (figura 3.8). materiales de carácter
documental. Agregar
Durante el rodaje, el storyboard se empleará como una guía que nos será contenidos de este tipo
de gran utilidad a la hora de respetar los ejes y la continuidad narrativa. al montaje final puede
El resultado de contar con un buen storyboard y de respetarlo durante la contribuir unas necesarias
fase de grabación es que al llegar a la sala de montaje podremos com- dosis de espontaneidad al
probar que el material audiovisual de partida es mucho más válido que resultado final.
Figura 3.8
Un buen storyboard resulta
de gran ayuda tanto en la fase
de grabación como en la de
montaje.
Narrativa audiovisual 55
el que se tiene sin ese guion previo. No obstante, eso no quiere decir,
en absoluto, que el trabajo esté hecho; es en la sala de montaje donde
deberemos prestar una mayor atención a los códigos sintácticos para
favorecer al máximo la fluidez narrativa de nuestra creación audiovisual.
3.7.2. El montaje
Criterios temporales
Criterios de aspecto
Narrativa audiovisual 57
! Criterios narrativos
Criterio de leitmotiv
3.7.3. Transiciones
Narrativa audiovisual 59
• Desenfoque. En vez de desvanecer una imagen para hacer que la si-
guiente aparezca progresivamente, la primera escena se desenfoca
progresivamente para dar paso a la siguiente. Suele utilizarse, por
ejemplo, para indicar la caída en la inconsciencia del protagonista de
Elementos no diegéticos
Narrativa audiovisual 61
Resumen
• Del mismo modo que la narrativa escrita se vale del lenguaje escrito
para “contar, referir lo sucedido, o un hecho o una historia ficticios”,
la narrativa audiovisual se vale del lenguaje cinematográfico, que es
preciso conocer para que lo que se relata fluya convenientemente, al
tiempo que despierta en el espectador los sentimientos y las sensacio-
nes deseado.
• Del mismo modo que las reglas que dictan la sintaxis en la escritura
son muchas y muy flexibles, el montaje se erige en la sintaxis cinema-
tográfica.
Desde el uso de los tonos rojizos con los que el Homo sapiens creó sus pri-
meras obras en las paredes de cuevas hace 23 000 años, las personas no han
dejado de experimentar con el color ni de aumentar su conocimiento sobre
él. En este capítulo abordaremos algunos de los conceptos más importan-
tes relacionados con el color y la imagen digital, desde los aspectos técnicos
a la estrecha relación entre color y psicología, fundamentales todos ellos
para cualquier persona que quiera ser un buen profesional de este sector.
Sin embargo, rara vez nos detenemos a cuestionarnos qué es el color y por Figura 4.1
qué las cosas son de un color determinado. A continuación trataremos de Los colores ocres, como los
dar respuesta a esta incógnita, para lo que será imprescindible conocer, en de este paisaje otoñal, evocan
primer lugar, qué es la luz y algunas de sus propiedades. nostalgia.
Cuando los rayos de luz inciden sobre un objeto, este absorbe algunas
longitudes de onda, mientras que otras las refleja. Las reflejadas son
las que llegan a nuestro ojo, estimulando los conos sensibles al color
reflejado. Es así como vemos una pera de color verde o una fresa de
color rojo, porque sus superficies son distintas. En el caso de la pera, su
superficie habrá absorbido los colores rojo y azul, reflejando el verde.
En el caso de la fresa, serían el verde y el azul los colores absorbidos, y
el rojo el reflejado.
+ sible.
Figura 4.2
Los programas de edición de
imagen, como Photoshop, nos
permiten ajustar los valores de
tono, saturación y luminosidad
de las imágenes.
Definamos de una forma breve qué se entiende por cada uno de estos tipos
de colores.
Síntesis aditiva
Esto quiere decir que los colores de la imagen son captados por sepa-
rado (una captura para los rojos, otra para los verdes y una última para
los azules) para ser posteriormente combinados y reconstruidos. De la
captura de cada uno de estos colores podemos obtener 256 tonos distin-
tos, desde los más brillantes a los más oscuros. Mediante la mezcla por
síntesis aditiva de estas tonalidades (256 de cada uno de los tres colores)
conseguimos imágenes de más de 16,7 millones de colores (2563).
Al hablar de síntesis aditiva hay que recordar cinco aspectos que son
fundamentales:
RGB CMYK
Por ejemplo, si realizáramos una toma que resulta contaminada por los
tonos anaranjados propios de un atardecer y los quisiéramos eliminar
de la imagen, no tendríamos más que recurrir al círculo cromático e
identificar el tono de azul adecuado. Resaltándolo conseguiríamos con-
trarrestar la dominante no deseada.
Así pues, el círculo cromático, junto con las distintas reglas que hemos
comentado hasta el momento, nos permite saber de dónde proviene
cualquier color y cuál es su complementario. A su vez, este conocimien-
to será imprescindible para armonizar los colores, conjuntarlos o con-
trastarlos. También podemos usar todas estas técnicas con el objetivo de
crear diversas sensaciones o reacciones en el espectador.
Figura 4.6
Una forma de armonizar
colores consiste en ceñirse a
familias tonales.
+ • RGB. Se utiliza cuando se describe el color como luz emitida. Así pues,
se corresponde con el sistema que usan los monitores de ordenador,
Para saber más los proyectores de vídeo, etcétera. Su denominación es el acrónimo
Todo color RGB tiene de red, green y blue; o lo que es lo mismo: rojo, verde y azul. La ver-
su equivalente en sión castellanizada del término es RVA. Como vimos en el apartado
HTML, lo que permite dedicado a la mezcla aditiva, el espectro visible puede ser representa-
implementarlo en do mediante combinaciones de estos tres colores. Las imágenes RGB,
páginas y elementos mediante dichas combinaciones, permiten la representación de los
para Internet. Para mencionados 16,7 millones de colores. Al disponer de tres canales, uno
obtener colores y por cada primario, cada color es manejado a través de tres cifras que
equivalencias puedes pueden ir de 0 a 255 cada uno, y que identifican la intensidad de tono
visitar: https:// de cada píxel, donde el 0 corresponde al negro y el 255, al blanco. De
htmlcolorcodes.com/es. esta forma, el color rojo vendría representado de la siguiente manera:
255, 0, 0. El verde aparecería como 0, 255, 0; y el azul como 0, 0, 255.
Figura 4.7
Photoshop nos permite
cambiar el modo de una
imagen de RGB a CMYK
y viceversa.
Figura 4.9
Aplicaciones como Adobe
After Effects o Adobe Animate
(en la imagen) permiten crear
animaciones en formato
vectorial.
• Un píxel es cada uno de los puntos de luz que integra una imagen digital.
+
Si hablamos de un bit por píxel, estamos diciendo que este podrá te-
ner dos valores: blanco o negro. En código binario este valor aparecería Para saber más
como 0 o 1. Es decir, si en la retícula tuviéramos tres píxeles negros y uno En informática, los
blanco, estos se codificarían como 0-0-0-1. Así pues, podemos concluir grupos de 8 bits que
lo siguiente: los ordenadores y
demás dispositivos
• Si tuviéramos 4 bits por píxel, contaríamos con 16 posibles variaciones digitales tratan como
en dicho píxel. una sola unidad se
denominan “bytes”.
• 8 bits por píxel darían como resultado 256 potenciales variaciones o lo
que es lo mismo, 256 colores o tonos de gris.
• Por último, las imágenes de 48 bits nos abren las puertas de imágenes
de más de 32 millones de colores.
Figura 4.10 ¿Cuándo deberemos utilizar un archivo comprimido? Una respuesta evi-
Ajustando la compresión, dente sería: “Cuando el tamaño de archivo sea importante”. Vamos a
podemos reducir el tamaño de desarrollar esta respuesta algo más:
nuestras fotografías.
• Cuando tengamos previsto hacer más fotografías de las que nos per-
mitirían nuestras tarjetas de memoria si trabajásemos sin compresión.
Figura 4.11
Sistemas de transferencia
como el de la imagen permiten
enviar de forma gratuita
archivos de hasta 2 GB. Para
archivos mayores hay que
abonarse.
Figura 4.12
La compresión nos permite
también reducir el tamaño de
nuestros vídeos.
Figura 4.13
En esta imagen se hace un uso
icónico del color.
Por otra parte, hablamos de color connotativo para referirnos a un uso del
color que busca una representación de los objetos que no tenga que ver
con la realidad ni con sus valores reales, sino con los mecanismos psicoló-
gicos que dicho color activa. Dentro de la faceta connotativa del color, po-
demos distinguir el color simbólico. Por ejemplo, si lo observásemos desde
un punto de vista judeocristiano, el rojo poseería elementos relacionados
con la sangre, el martirio y la pasión (figura 4.14), mientras que en culturas
asiáticas se relaciona con el matrimonio y la fidelidad. En algunas de es-
Figura 4.14
En nuestra cultura, el color rojo
es sinónimo de pasión.
Negro. El negro, como ausencia de color, suele tener connotaciones relacionadas con el vacío, la
nada y la soledad. Con él se expresan ideas como la muerte y lo oculto, pero también tiene con-
notaciones positivas, ya que con él podemos establecer un vínculo con la elegancia y la seriedad.
Gris. El gris, como anulador de contrastes que es, simboliza aquello que merma, que pierde
vida, que es indeciso y que tiende a la intermediación. Crea una poderosa conexión con con-
ceptos como la vejez, la melancolía, la falta de energía, etcétera.
Azul. El azul tiene una inmediata y evidente relación con el cielo y los océanos. Esto crea relaciones
con la vastedad referida al espacio, lo inabarcable, la amistad, lo armónico y el amor de carácter
espiritual. Siendo un color frío, tiene significados relacionados con la paz de espíritu y la relajación.
Rojo. El color cálido por excelencia suele tener relación con las bajas pasiones, el amor y la ira.
También con el ímpetu de la juventud, la imprudencia y el riesgo, la guerra y la sensibilidad. Sobre
el rojo hay que destacar que es uno de los colores que pueden generar un mayor control sobre
nuestras emociones. En el ser humano puede incluso propiciar la excitación sexual y crear la sen-
sación de calor aunque no se produzcan variaciones de temperatura.
Verde. Es un color universalmente relacionado con la naturaleza, y como tal se asocia con la
imperturbabilidad, el nacimiento, la renovación, etcétera. Sus tonos más alegres son en ocasio-
nes relacionados con el sentido del humor y el esplendor.
Amarillo. Su relación con el sol y el oro le llaman a aparecer en representaciones que tienen
que ver con la energía, la juventud, la fuerza y el poderío. Puede significar también egoísmo y
envidia, y a la vez representar la más alta inteligencia y el pensamiento crítico.
En este caso nos valemos de los colores para relacionarlos con organismos,
asociaciones, objetos o conceptos más tangibles. Ejemplos de color em-
blemático serían el verde como referencia militar y el azul como policial.
Otro ejemplo haría referencia a los colores de las banderas de los distintos
países. También se pueden asociar determinados colores con productos.
Por poner otro ejemplo, un envase en brik de color naranja tiene muchas
posibilidades de contener zumo de naranja en su interior.
guiente ejemplo (figura 4.16). La estela creada tras el objeto nos hace
pensar que este se está desplazando a gran velocidad.
Figura 4.16
El color nos permite crear
sensación de velocidad.
• Cuando los rayos de luz inciden sobre un objeto, este absorbe algunas
longitudes de onda y refleja otras. Aquellas que refleja son las que lle-
gan a nuestro ojo, estimulando los conos sensibles al color reflejado.
Es así como vemos una pera de color verde o una fresa de color rojo.
Del mismo modo que tus derechos y la autoría de tus audiovisuales esta-
rán protegidos, ten presente que lo mismo sucede con los de los demás
Si los dueños legales de los temas musicales o canciones ponen una re-
clamación, en ocasiones las pistas de audio de los audiovisuales serán
desactivadas, dejando el vídeo sin sonido. En otras el bloqueo será total.
Para saber más Las licencias de Creative Commons son un conjunto de textos legales que
Creative Commons es facilitan a cualquier autor el permitir determinados usos de su obra bajo
una organización no unas condiciones que están establecidos en estas licencias. Cualquier autor
gubernamental sin ánimo puede obtener beneficios de su obra porque mantiene los derechos sobre
de lucro (ONG), fundada ella; en otras palabras, no cede esos derechos sino que solo los autoriza.
en el año 2001 por el Así, reservándose o no los usos comerciales, puede buscar la manera de
profesor de derecho en la obtener un beneficio directo o indirecto de su obra. Para poder licenciar
Universidad de Stanford y una obra bajo Creative Commons, la condición principal es ser el autor y el
especialista en ciberderecho titular de los derechos. Para utilizar una licencia no se debe pedir permiso ni
Lawrence Lessig, que efectuar trámite alguno, basta con indicarlo en la obra mediante el nombre
desarrolla planes para de la licencia, el enlace y el icono correspondientes. Este tipo de licencias
ayudar a eliminar o reducir lo que ofrecen, bajo ciertas condiciones, son algunos derechos a terceras
las barreras legales de la personas; por ejemplo a cualquiera que en su montaje desee incluir otro
creatividad a través de audiovisual, una imagen o un fragmento musical que cuente con esta licen-
nuevas legislaciones y cia. Estas condiciones son las siguientes:
nuevas tecnologías.
• Reconocimiento (Atttribution). En cualquier explotación de la obra
autorizada por la licencia hará falta reconocer la autoría.
Figura 5.3
Iconos que identifican los seis
tipos de licencias Creative
Commons.
Esquema de contenido 3
Introducción 5
Resumen 24
2. Contenedores y códecs 25
2.1. Formatos implicados en la edición de vídeo 25
2.1.1. Formatos de imagen 25
2.1.2. Formatos de audio 28
2.1.3. Formatos de vídeo 29
2.2. Códecs de vídeo 33
2.3. Software de identificación, reproducción y conversión 36
2.3.1. Software de identificación 36
2.3.2. Software de reproducción 37
2.3.3. Software de conversión 37
Resumen 38
3. Narrativa audiovisual 39
3.1. Conceptos básicos de narrativa y de lenguaje audiovisual 39
3.1.1. El encuadre 39
3.1.2. La composición 40
3.2. El sonido audiovisual 42
3.2.1. Naturaleza narrativa del sonido 43
3.2.2. Elementos y tipos 44
3.3. El espacio narrativo 46
3.3.1. Dimensión espacial de los planos 46
3.3.2. Tipos de planos 48
3.4. El tiempo narrativo 49
3.4.1. ¿Qué es el tiempo narrativo? 49
3.4.2. La continuidad o raccord 50
3.4.3. Ejes acción 51
3.5. La narración y los narradores 52
3.6. La estructura narrativa 54
3.7. Códigos sintácticos 55
3.7.1. El storyboard 55
3.7.2. El montaje 56
3.7.3. Transiciones 59
3.7.4. La banda sonora 60
Resumen 62
Resumen 84
Resumen 92