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ADMINISTRACIN

DE RECURSOS
DIGITALES
CINEMATOGRFICOS

Ral Pinto
ra.pinto@profesor.duoc.cl
ACERCA DE ESTE CURSO

Qu haremos?

Abordaremos conceptos generales de la postproduccin y manejo


de media considerando elementos de hardware y software y algunos
flujos recomendados para su procesamiento.
POSTPRODUCCIN

4K
Flujo de Trabajo Genrico de Postproduccin

Brutos Offline Online Color Mster

VFX

Sonorizacin
1.
CONCEPTOS
GENERALES
Solo un breve repaso
Los 5 pilares de la calidad de imagen

Resolucin Espacial Espacio de Color


Dimensin en pixeles de Conjunto de colores que
una imagen. se pueden utilizar en una
determinada norma (BT-
Resolucin Temporal 2020 / CIE-1931 / ACES /
Cantidad de fotogramas etc.)
por segundo en los que se
graba una accin.

Profundidad de Color Rango Dinmico


Cuantos bits se utilizan La capacidad de
para describir cada pixel. representar correctamente
Es decir, cuantos valores el contraste, las altas
distintos de brillo y color luces y las sombras
estn disponibles para profundas.
codificar la imagen.
2.
ENTENDIENDO
UN ARCHIVO DE
MEDIA
Un archivo de media (clip) tiene distintas
componentes de video, audio y metadatos
empaquetados en formatos contenedores.
ARCHIVO DE MEDIA
3.
CONTENEDORES
CONTENEDORES MS POPULARES

AVI, contenedor estndar de


Microsoft
MOV, contenedor Apple.
MP4, contenedor genrico para
archivos codificados en MPEG-4,
muy usado en difusin sobre todo en
streaming.
CONTENEDORES EN ENTORNO PROFESIONAL

MOV MXF
Muy usado (Media Exchange
profesionalmente, en Format)
especial en entornos Potencia en el
Apple con cdec ProRes. tratamiento de
Eventualmente puede metadatos. Los
presentar problemas con fabricantes de cmaras
la gamma. de cine prefieren MXF.
Ofrece mayor estabilidad
en postproduccin.
3.
CDECS
Un cdec describe una especificacin desarrollada en
software, hardware o una combinacin de ambos para
codificar el flujo o la seal y recuperarlo o descifrarlo
del mismo modo para la reproduccin o la
manipulacin en un formato ms apropiado para estas
operaciones.
Existen muchos cdecs para los archivos de
vdeo 4K que ofrecen distintos niveles de calidad
para la produccin y difusin de televisin y cine
digital. Para efectos didcticos los podemos
clasificar en cuatro grupos:
CLASIFICACIN Cdecs nativos de cmara
Cdecs de intermediacin o de
postproduccin
Cdecs de masterizacin y archivo
Cdecs de difusin
Cada fabricante de cmaras ofrece su propia
gama de cdecs disponibles para la
CDECS NATIVOS DE
grabacin.
CMARA
ARRI SONY
Las cmaras Arri pueden grabar en Sony tiene su propio formato
ArriRaw, o tambin en los cdecs de RAW, SonyRaw, para las
imagen procesada ProRes y DNxHD. cmara de cine digital. Utiliza
XAVC para el mercado
profesional de la televisin. Un
formato de grabacin
RED especficamente desarrollado
Las cmaras Red
para 4K a 8/10/12 bits, con
utilizan para RAW un
muestreo de color OTRAS
formato propio, el
4:4:4/4:2:2/4:2:0 y Las cmaras que no
Redcode Raw.
empaquetado en MXF. En la estn dirigidas al
gama 4K de consumo utiliza mercado profesional
CANON Sony XAVC S que graba en utilizan cdecs con
En Canon, para la gama 4:2:0 y con compresin H.264. fuerte compresin H.264
ms alta de producto, y submuestreo de color
tambin tiene su cdec 4:2:0.
RAW, el CanonRaw. En BLACKMAGIC
equipos ms Las cmaras de
econmicos, como la Blackmagic utilizan el
cmara Canon EOS 1 cdec RAW CinemaDNG
DC, utilizan el cdec 4K. Tambin permiten
Motion JPEG en 4K con grabar en las distintas
algo de compresin. calidades de la familia
ProRes.
Los cdecs de intermediacin se emplean en postproduccin
de alta calidad, para el montaje online y para la correccin de
color. Tratan de mantener la calidad de las imgenes
originales con una compresin mnima y procurando que el
peso final de los archivos no sea muy alto.

CDECS DE Tambin se emplean cdecs de intermediacin para el


montaje offline, creacin de dailies de visionado, etc.
INTERMEDIACIN O Normalmente estos van asociados a niveles mayores de
POSTPRODUCCIN compresin y menor peso de archivo.

Existen muchos cdecs de intermediacin, aunque los ms


utilizados son los de las familias de ProRes de Apple y
DNxHD de Avid. Para 4K, Avid ha introducido en 2014 la
nueva familia de cdecs DNxHR.
Una vez terminada la postproduccin se utilizar un cdec de
mxima calidad para archivar el material.
En este momento de la cadena de produccin el espacio que
ocupe el fichero ya no es tan relevante. Por lo tanto se
utilizarn cdecs sin compresin o con compresin sin
CDECS DE prdidas, especialmente en cine digital. El inconveniente de
MASTERIZACIN O estos formatos de archivo es que ocupan muchsimo espacio
ARCHIVO de almacenamiento.
Los formatos ms utilizados son DPX, QT sin compresin y
MXF. El formato DPX es ms recomendable hoy en da
porque MXF o QT demandan ms capacidad de proceso a la
mquina.
El estndar de difusin del cine digital es el DCP (Digital
Cinema Package) de DCI (Digital Cinema Initiatives). El DCP
utiliza el cdec JPEG 2000, que es una secuencia de
fotogramas con compresin JPG que se encapsula en MXF.
Tiene un sistema propio de encriptacin para evitar usos
ilegtimos de las copias de alta calidad que se proyectan en
CDECS DE DIFUSIN las salas.

En televisin se utilizan cdecs orientados a optimizar el


ancho de banda de transmisin. Se utilizan los cdecs
MPEG2 o MPEG4 (H.264) para la televisin digital de
resolucin estndar y de alta definicin.
TABLA DE CDECS DE PRODUCCIN 4K
NOMBRE FABRICANTE EJEMPLO SISTEMA DE MUESTR CUANT. RES. P.A.R. COMP. TASA DE DATOS SOPORTES MEDIA CPSULA INFO.
CMARA COLOR EO (25 FPS) COMUNES
GRABADOR
XAVC S SONY FDR-AX100 COMPONENTES 420 8b HD 1080 P 4K SP H264 GOP NC HASTA 60 Mb/s TARJETAS ARCHIVOS .mp4 WIKIPEDIA
YUV P MEMORY
STICK/SD
XF AVC INTRA CANON C-300 MARK II COMPONENTES 422 10 / 12b HD 1080 P 4K SP H264 NC HASTA 410 Mb/s TARJETAS CFAST ARCHIVOS .MXF OP 1A CANON
YUV 444 / 2K P
RGB
CANON EOS 1DC CANON EOS 1DC COMPONENTES 422 8b 4K P SP MOTION JPEG NC 500 Mb/s TARJETAS CF ARCHIVOS .MOV CANON
YUV
AVC ULTRA 4K PANASONIC VARICAM 35 RGB 444 12b 4K P SP H264 NC 640 Mb/s TARJETAS ARCHIVOS .MXF OP 1B PANASONIC
P2/MICRO P2
XAVC 4K SONY PMW-F55 COMPONENTES 422 8 / 10 / 12b 4K / 2K P SP H264 VARIABLE HASTA 960 Mb/s TARJETAS SxS ARCHIVOS .MXF OP 1A SONY
YUV 444 PRO/XQD
RGB
CANON RAW CANON C-500 RGB RAW 10b 4K P SP NINGUNA 1:1 273 MB/s GRABADOR SEC. FOTOGRAMAS .RMF ABELCINE
EXTERNO
V-RAW PANASONIC VARICAM 35 RGB RAW 12b 4K P SP NINGUNA 1:1 NC GRABADOR NC CODEX
EXTERNO
RED CODEC RED DIGITAL DRAGON RGB RAW 16b 6K - 2K P SP WAVELET 18:1 - 6:1 123 MB/s SSD REDMAG ARCHIVOS .R3D WIKIPEDIA
ARRIRAW ARRI ALEXA RGB RAW 12b 6K - 2K P SP NINGUNA 1:1 276 MB/s (3,5K) SSD CODEX XR SEC. FOTOGRAMAS .ARI ARRI

CINE RAW VISION RESEARCH PHANTOM FLEX4K RGB RAW 8 / 10 / 12/ 4K / 2K P SP NINGUNA 1:1 12,8 GB/s (1000 SSD CINEMAG ARCHIVOS .CINE VISION
14b FPS) RESEARCH
SONY RAW SONY F65 RGB RAW 12 / 16b 8K - 2K P SP WAVELET 6:1 - 3:1 245 MB/s TARJETAS XQD ARCHIVOS .MXF OP 1A SONY
CINEFORM RAW GOPRO KINERAW S35 RGB RAW 12b 3K / 2K SP WAVELET / NINGUNA VARIABLE VARIOS ARCHVOS .MOV WIKIPEDIA
10:1 - 3,5:1 / 1:1
CINEMA DNG ADOBE BMCC RGB RAW VARIABLE VARIABLE SP WAVELET / NINGUNA VARIABLE VARIOS SEC. FOTOGRAMAS .DNG WIKIPEDIA
VARIABLE ARCHIVOS .MXF
PRORES PROXY APPLE ARRI ALEXA COMPONENTES 422 8b 5K P - SD 576 SP / INTRAFRAME 26:1 22.8 MB/s (4K) VARIOS ARCHIVOS .MOV ARCIVOS APPLE
YUV I NSP .MXF
PRORES LT APPLE ARRI ALEXA COMPONENTES 422 8b 5K P - SD 576 SP / INTRAFRAME 12:1 51 MB/s (4K) VARIOS ARCHIVOS .MOV ARCIVOS APPLE
YUV I NSP .MXF
PRORES 422 APPLE ARRI ALEXA COMPONENTES 422 8b 5K P - SD 576 SP / INTRAFRAME 8:1 73 MB/s (4K) VARIOS ARCHIVOS .MOV ARCIVOS APPLE
YUV I NSP .MXF
PRORES HQ APPLE ARRI ALEXA COMPONENTES 422 10b 5K P - SD 576 SP / INTRAFRAME 5,4:1 110 MB/s (4K) VARIOS ARCHIVOS .MOV ARCIVOS APPLE
YUV I NSP .MXF
TABLA DE CDECS DE PRODUCCIN 4K

NOMBRE FABRICANTE EJEMPLO CMARA SISTEMA DE COLOR MUESTR EO CUANT. RES. P.A.R. COMP. TASA DE DATOS SOPORTES MEDIA CPSULA INFO.
GRABADOR (25 FPS) COMUNES
PRORES 4444 APPLE ARRI ALEXA COMPONENTES YUV / 444 12b 5K P - SD 576 I SP / INTRAFRAME 5,4:1 147 MB/s (4K NO VARIOS ARCHIVOS .MOV APPLE
RGB NSP ALPHA) ARCIVOS .MXF
PRORES 4444 XQ APPLE ARRI ALEXA COMPONENTES YUV / 444 12b 5K P - SD 576 I SP / INTRAFRAME 3,5:1 221 MB/s (4K NO VARIOS ARCHIVOS .MOV APPLE
RGB NSP ALPHA) ARCIVOS .MXF
DNXHR LB AVID SHOGUN COMPONENTES YUV 422 8b 4K / 2K P SP INTRAFRAME NC 20 MB/s (4K) SSD / HDD ARCHIVOS .MXF AVID
ARCHIVOS .MOV
DNXHR SQ AVID SHOGUN COMPONENTES YUV 422 8b 4K / 2K P SP INTRAFRAME NC 65 MB/s /4K) SSD / HDD ARCHIVOS .MXF AVID
ARCHIVOS .MOV
DNXHR HQ AVID SHOGUN COMPONENTES YUV 422 8b 4K / 2K P SP INTRAFRAME NC 98 MB/s (4K) SSD / HDD ARCHIVOS .MXF AVID
ARCHIVOS .MOV
DNXHR HQX AVID SHOGUN COMPONENTES YUV 422 10b 4K / 2K P SP INTRAFRAME NC 98 MB/s (4K) SSD / HDD ARCHIVOS .MXF AVID
ARCHIVOS .MOV
DNXHR 444 AVID SHOGUN RGB 444 10b 4K / 2K P SP INTRAFRAME NC 195 MB/s (4K) SSD / HDD ARCHIVOS .MXF AVID
ARCHIVOS .MOV
H264 ESTANDAR PANASONIC LUMIX GH4 COMPONENTES YUV / 420 / 422 8 - 14b CUALQUIERA SP / IPB / ALL I VARIABLE VARIOS ARCHIVOS .MOV WIKIPEDIA
RGB / 444 NSP VARIABLE ARCHIVOS .MP4 / .MTS
HEVC (H265) ESTANDAR CINEMARTIN NEXT COMPONENTES YUV / 420 / 422 8 - 16b CUALQUIERA SP / IPB / ALL I VARIABLE VARIOS ARCHIVOS .MTS WIKIPEDIA
RGB / XYZ / 444 NSP VARIABLE
BLU RAY ESTANDAR NC COMPONENTES YUV 420 / 444 10b 4K UHD P SP HEVC NC 128 Mb/s DISCO PTICO NC WIKIPEDIA
DCP ABIERTO NC XYZ 444 12b 4K / 2K P SP J2000 10:1 250 Mb/s SSD / HDD ARCIVOS .MXF WIKIPEDIA
UNCOMPRESS ED VARIOS CODEX ONBOARD COMPONENTES YUV / 420 / 422 8 - 16b CUALQUIERA SP NINGUNA 1:1 590 MB/s (4K 10b SSD / HDD ARCHIVOS .MXF WIKIPEDIA
RGB / 444 422) ARCHIVOS .MOV
DPX ESTANDAR ODYSSEY 7Q (2K) RGB 444 10b / 16b CUALQUIERA SP NINGUNA 1:1 1,3 GB/s (4K 16b) SSD / HDD ARCHIVOS .DPX WIKIPEDIA
P
OPEN EXR ABIERTO NC RGB 444 8 - 32b CUALQUIERA SP ZIP / NINGUNA 3,5 GB/s (4K 32b) SSD / HDD ARCHIVOS .EXR WIKIPEDIA
P VARIABLE

Fuente: 709 MediaRoom.


COMPRESIN DE VIDEO

Reduccin del nmero de datos usado


para representar una imagen digital.
TIPOS DE COMPRESIN

INTERFRAME INTRAFRAME
En la compresin interframe no se La compresin intraframe considera el
consideran las imgenes vdeo como una sucesin de imgenes
independientemente sino que se estticas e independientes, con lo cual la
compara cada imagen con las imgenes compresin se hace dentro de cada
que la siguen; si la imagen contiene imagen sin tener en cuenta las imgenes
reas donde nada ha cambiado respecto anteriores y las posteriores. Mejor
a la imagen anterior, en vez de repetir eleccin para posproducir, pero por su
todos los valores de informacin de ese gran volumen de datos no es muy til
rea, escribir un pequeo comando que para distribuir.
dir que la informacin de ese rea es
igual que la de la imagen anterior, lo que
reduce enormemente el flujo de datos o
bitrate.
Es un muy buen tipo de compresin para
archivos de distribucin, pero, por lo
destructiva de la compresin, es psimo
para posproducir.
SUBMUESTREO DE COLOR
(Chroma Subsampling)

Estrategia de reduccin del nmero de


pxeles que se codifican en las
componentes de color aprovechando
que la visin humana es ms sensible al
brillo que al color. En esta tcnica de
compresin se conserva toda la
resolucin de la imgen en blanco y
negro (brillo) y se reduce la info de
color, manteniendo la sensacin de
calidad.
TASA DE TRANSFERENCIA
(bit rate)

Nmero de bits que se transmiten por


segundo. Se puede expresar en bits por
segundo o en Bytes por segundo. Un bit
es la unidad mnima de informacin
digital.

1 Byte = 8 bits
BITRATE
Cuanto mayor sea el flujo de datos, mayor ser la
calidad del material.
4.
H.265 y VP9
Una de las mayores limitaciones que existan para que
el 4K fuese una realidad, era el gran bitrate de los
vdeos para difusin.
El formato H.265 ha sido desarrollado como el HEVC (High
Efficiency Video Coding), a veces se denomina HEVC H.265,
por la VCEG (Video Coding Experts Group) y la MPEG
(Moving Picture Experts Group). HEVC (H.265) es muy
eficiente en la reduccin de la tasa de transferencia del 4K
pero tambin es muy costoso a nivel de computacin.
Necesita mucho ms cmputo que H.264 (hasta 10 veces
H.265 ms).

Se empez a hacer Streaming 4K en MPEG 4 (H.264), pero


se necesitan por lo menos 20 Mbit/s para que funcione bien.
Con HEVC (H.265) se puede hacer con 12-15 Mbit/s y
probablemente en los prximos aos se pueda bajar hasta a
los 10 Mbit/s.
VP9 fue desarrollado por Google como sucesor de VP8, la
alternativa de xito moderado a H.264. Durante su desarrollo
VP9 fue apodado 'NGOV' (Next Gen Open Video) y Google
ya ha integrado el soporte en el navegador Chrome y
VP9 YouTube. VP9 es de cdigo abierto y libre de regalas a
diferencia de H.265 que, al igual que H.264, debe tener
licencia con fabricantes de hardware y desarrolladores de
software que pagan una cuota.
5.
HARDWARE
PC o MAC?

MAC PC
Con un I-Mac 5K o con un Mac Pro De precio no hay tanta diferencia. Entre
(trashcan), se puede mover 4K con un PC de gama alta, que cumpla con los
normalidad. Especialmente con un requisitos para 4K y un Mac equivalente,
MacPro con una configuracin de gama el precio no vara mucho. La diferencia
alta: 12 ncleos de procesador y dos est fuera del equipo. Por ejemplo
tarjetas grficas GPU.Una ventaja de cuando hay que comprar un raid de
Mac es que los desarrolladores de discos duros externos conectados por
software tienen ms facilidad para Thunderbold para el Mac. En un PC, se
optimizar los programas para esta pueden poner los discos dentro de la caja
plataforma. En el mundo PC hay una y con un considerable ahorro econmico.
gran oferta de procesadores y tarjetas Si se necesitan 20 TB de discos duros la
grficas diferentes y, por lo tanto, el diferencia es muy relevante. Pero no es
esfuerzo para optimizar el software a las tanto una cuestin de dinero como de
distintas configuraciones es mucho ms escalabilidad. Los PC aportan mucha
alto. Esto explica la ventaja competitiva ms flexibilidad. Y realmente no se sabe
tradicional de Apple: las cosas funcionan cmo va a evolucionar la tecnologa.
bien antes y son ms estables
HARDWARE PARA POST 4K

CPU GPU I/O Box Almacenamiento Conexiones Monitor


5.1
CPU
Es el hardware dentro de una computadora u otros
dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de
CPU un programa informtico mediante la realizacin de las
(Central processing unit) operaciones bsicas aritmticas, lgicas y de entrada/salida
del sistema.
Lo mnimo que se necesita para poder mover 4K son
procesadores de 12 ncleos (compute cores). A partir de unos
24 ncleos, el cdec ms difcil (el RAW a 6K de las cmaras
Red), se reproduce en tiempo real sin problemas.
Los cdecs de Red utilizan toda la potencia de los
procesadores. Al reproducir material RAW de Red: los
indicadores de uso de los distintos ncleos del procesador se
activan inmediatamente. Sin embargo, haciendo la misma
prueba con material RAW de una cmara de Sony, los
PERFORMANCE ventiladores de las tarjetas grficas GPU (Graphic Processing
Unit) empiezan a sonar y las pantallas de los ncleos de los
procesadores apenas quedan afectadas. Por lo tanto, para
trabajar con Red ser necesario potenciar el procesador y con
Sony las tarjetas grficas GPU.
Indicadores de uso de la CPU en Windows reproduciendo un cdec Raw de Red.
5.2
GPU
Es un coprocesador dedicado al procesamiento de grficos u
operaciones de coma flotante, para aligerar la carga de
trabajo del procesador central en aplicaciones como los
GPU videojuegos o aplicaciones 3D interactivas.
(Graphic processing unit)
TARJETAS GRFICAS 4K

NVIDIA GTX 980

NVIDIA Quadro K4200Q

ATI RADEON AMD FirePro W9100


CONSIDERACIONES

Para las tarjetas grficas En pruebas de rendimiento la E


GPU hay que verificar si el n general, lo ms estable monitorizacin es un punto
programa que se va a es tener todas las tarjetas crtico. Si se hacen las
utilizar es multi-GPU o no.
iguales y no hacer mezcla pruebas con material 4K
Con DaVinci Resolve, en la
versin completa, se de modelos de tarjeta GPU. pero monitoreando en HD,
pueden utilizar varias Conviene elegir el modelo muchos equipos son
tarjetas GPU. Pero la ms potente que se pueda capaces de reproducir a 25
mayora de los programas para que los programas fps, pero cuando se saca la
(Avid, Premiere) solo ven que solo vean una tarjeta, seal en 4K, la frecuencia de
una. En estos casos ser vean una buena. reproduccin baja a 6-8 fps.
necesario tener la tarjeta
Para 4K estn las tarjetas
ms potente que se pueda.
Para Quantel o DaVinci que GPU de NVIDIA y de ATI
son capaces de trabajar Radeon. Las que ms se
con varias tarjetas ser estn utilizando hoy en da
ms interesante tener son la NVIDIA, a pesar de
varias GPU de un coste que ATI tiene tarjetas muy
unitario inferior.
buenas. Pero la tendencia
es NVIDIA.
5.3
Almacenamiento
Con el volumen de datos que se maneja en postproduccin,
la velocidad de los discos duros del sistema es un factor
fundamental. Tanto para soportar el flujo de transferencia que
SISTEMAS DE genera la simple reproduccin de un archivo 4K como para
los procesos de copiado y render. Hay dos tecnologas que se
ALMACENAMIENTO utilizan para alcanzar las velocidades necesarias: los discos
duros configurados en RAID y los discos duros de estado
slido (SSD).
Multiplican la tasa de transferencia por siete o incluso por
ocho en algunos casos. Por ejemplo, para mover cdecs de
RAW comprimidos en 4K, generalizando, se necesitan unos
700 u 800 MB/s. Esto se puede conseguir con una estructura
de RAID de 8 discos. Un RAID de 4 discos, lo ms probable
SSD es que se quede pequeo, sin embargo un solo disco de
(Solid state drive) estado slido de 700 MB/s de velocidad puede reproducir sin
problemas este tipo de archivos. Aunque no todos los discos
de estado slido alcanzan estos valores. Tambin hay discos
SSD ms lentos, por ejemplo limitados a 400 MB/s.
Haciendo un RAID de discos de estado slido se alcanzan
velocidades espectaculares. El problema es el precio ya que
estos discos son muy caros y tienen menos capacidad que
SSD los discos duros convencionales. Para alcanzar una
(Solid state drive)
capacidad de 10 o 20 TeraBytes (TB) el coste se dispara.
Los discos de estado slido se utilizan mucho en los rodajes.
Las tarjetas que utilizan las cmaras son en realidad este tipo
de discos. Permiten a las cmaras la tasa de transferencia
que necesitan. Una cmara no necesita mucha capacidad de
almacenamiento porque puede ir cambiando las tarjetas
SSD cuando se llenan. Los discos SSD son ms estables que los
(Solid state drive) discos duros convencionales porque no tienen componentes
mviles, no se calientan y por lo tanto son ideales para
rodaje. En postproduccin es ms habitual utilizar
configuraciones de discos en RAID.
Configuraciones Raid para 4 y 6
discos con conexin thunderbolt de
la marca Pegasus.
Fuente: Videoedicion

Discos duros de estado slido SSD


SSD ScanDisk.
(Solid state drive) Fuente: Anandtech

Tarjetas de memoria CFast 2.0 que


se pueden utilizar con la cmara Arri
Alexa.
Fuente: Arri
SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO EN VARIOS
DISCOS

RAID JBOD
(Redundant Array of Independent Disks / (Just a Bunch of disks / solo un conjunto
conjunto redundante de discos de discos)
independientes)

Es una estructura de discos que optimiza Es una configuracin de varios discos


la velocidad de transferencia y gestiona que el sistema ve como uno solo. La
la grabacin redundante, es decir, que informacin se escribir primero en uno y
hace copias de seguridad. La informacin despus en el siguiente. La ventaja de
se escribe en cualquiera de los discos JBOD es que si un disco falla no se
que forman el RAID. pierden todos los datos, solo los del disco
afectado. Pero no ofrece los beneficios
de aumento de velocidad de la
configuracin RAID.
5.4
I/O Boxes
Una I/O Box (input/output box) o tarjeta de captura y
reproduccin, es un elemento de hardware con conexiones
para entrada y salida de vdeo y audio con calidad
profesional. Para vdeo las entradas y salidas ms fiables son
las SDI (Serial Digital Interface).
Puede ser una tarjeta interna o un dispositivo externo. Los
ordenadores no vienen con salidas de vdeo SDI porque en el
I/O BOX mundo de la informtica no se necesitan, pero para trabajar
(Tarjeta de Captura y Reproduccin) con vdeo profesional es necesario incorporar una tarjeta de
este tipo.
Para 4K, las tarjetas ms utilizadas en la industria a nivel
profesional son las de AJA, las de Bluefish y las de
Blackmagic. Las tres son compatibles con la mayora de los
programas profesionales de postproduccin de vdeo y
correccin de color.
Tarjeta Epoch 4k Neutron de Tarjeta Blackmagic DeckLink
bluefish 4:4:4. 4K Extreme 12G. Fuente:
Fuente: Bulcomp Blackmagic

Tarjeta AJA para 4K Thunderbolt.


Fuente: Aja
I/O BOXES 4K

AJA AJA 4K I/O for Thunderbolt 2

BLUEFISH Bluefish 444

BLACKMAGIC DeckLink
CONSIDERACIONES

En un sistema de postproduccin o correccin de color tenemos que diferenciar las salidas


de la tarjeta grfica que proporcionan la seal para los monitores del interfaz de usuario de
la salida de vdeo de la I/O box en la cual vemos la calidad final de nuestro trabajo. Es decir,
la salida de vdeo que enviamos al monitor de cliente.
5.5
CONEXIONES
El conexionado es un elemento a considerar detenidamente
para que no se convierta en un cuello de botella. Que los
conectores no sean los adecuados afectar al tiempo que se
tarda en hacer una copia o un render, que en 4K es cuatro
veces ms que en HD. Pero tambin para una simple
reproduccin de un archivo RAW en 4K se necesita alcanzar
una tasa de transferencia muy alta y los conectores tienen
que ser capaces de soportarla.
Un nico disco duro conectado por Thunderbold seguir
siendo lento a pesar de utilizar un conexionado de alta
velocidad. Porque el disco es lento. En el sentido contrario, un
RAID 0 de ocho discos, si est conectado por USB 2.0 ser
Conectores Thunderbolt., SAS, eSATA y USB 3 /
Micro USB 3 lento porque el conexionado no soporta la velocidad que
puede alcanzar el sistema de almacenamiento.
Los conectores para datos ms rpidos que soportan los
flujos de transferencia del 4K son Thunderbolt, SAS, USB3 y
SATA.
CONEXIONES 4K

V3.0 4,8 Gbit/S (0,62 GB/s)


USB 3
V3.1 10 Gbits/s (1,25 GB/s)

SAS 300 3 Gbits/s (0,37 GB/s)


SAS
SAS 600 Gbit/s (0,75 GB/s)

V.1 10 Gbits/s (1,25 GB/s)


THUNDERBOLT V.2 20 Gbits/s (2,5 GB/s)
V.3 40 Gbits/s (5 GB/s)

I 1.5 Gbits/s (0,150 GB/s)


SATA II 3 Gbits/s (0,300 GB/s)
III 6 Gbits/s (0,600 GB/s)
Los conectores para monitoreo que soportan 4K son SDI,
HDMI y Display Port. Cada uno de ellos tiene distintas
versiones que se diferencian en su tasa de transferencia y por
lo tanto en el tipo de seal que pueden transportar.

Conectores HDMI, Display Port y BNC para SDI.


CONECTORES PARA MONITORES 4K

V1.4 8,16 Gbit/s 4096 x 2160 (24fps) -


3840 x 2160 (30fps)
HDMI
V2.0 18 Gbits/s 4096x2160 (30fps)
3840x2160 (60fps)
V1.2 17,28 Gbits/s
DISPLAY PORT 7680x4320 (60fps) 4:2:0
V1.3 32,4 Gbits/s
4K (60fps) 30-bit 4:4:4

3G SDI 1920x1080
SDI 6G Ultra HD-SDI 3840x2160 (30fps)
12G Ultra HD-SDI 3840x2160 (60fps)
5.6
MONITORES
En monitorizacin 4K, podemos diferenciar las pantallas de computador,, los monitores profesionales broadcast, los televisores y
los proyectores. La oferta es todava limitada y no siempre se encuentran las prestaciones profesionales que cabra esperar a un
precio asequible. Los monitores de vdeo profesionales tienen un coste muy elevado y los televisores del mercado de consumo no
cumplen las expectativas: entradas SDI, capacidad de seleccionar distintos espacios de color, opciones de calibrado, etc.
MONITORES 4K

SHARP PN K321

ASUS PQ321Q

UP2414Q
DELL UP3214Q

PANASONIC TC L65WT600

LG 31MU97

APPLE I-Mac Retina 5k 27


6.
SOFTWARE
SOFTWARE PARA 4K

Casi todos los programas profesionales de edicin y postproduccin pueden trabajar en 4K.
Es necesario comprobar que los cdecs estn soportados por cada uno de los sistemas, pero
en principio, con un hardware adecuado, se puede crear y editar un proyecto en 4K. Para
conseguirlo los programas juegan con dos estrategias que se pueden combinar entre s.

Bajar la calidad de la monitorizacin. Si el Trabajar con un proxy. Es decir, hacer


monitor que est conectado al sistemaes una transcodificacin de calidad msbaja
HD, no es preciso mostrar toda la para los previos. De nuevo, la mayora de
resolucin del material. No se ver el los programas hacen un proxy en HD.
4Kpero el equipo ir mucho ms ligero.

Con estos dos parmetros unidos, en montaje estaremos trabajando con un proxy HD y
viendo el resultado en un monitor, tambin en HD. Solamente se utiliza la potencia del 4K en
el momento de hacer el render para la codificacin del mster. Como la gran mayora de los
monitores no son 4K, tampoco hay una merma de calidad de trabajo, puesto que no se puede
ver toda la resolucin espacial del 4K.
SOFTWARE PARA 4K

Los programas de composicin o correccin de color, cuando se empiezan a multiplicar el


nmero de capas y efectos en un plano, no pueden mostrarlo todo en tiempo real. Es
necesario codificar previews para poder ver el resultado. Los programas profesionales
permiten configurar la calidad de esos previos o proxys de resolucin para que se puedan
utilizar como referencia. Cuando sea necesario se harn los render en alta calidad para
comprobar los resultados reales. Se pueden configurar con distintos parmetros de calidad y
tamao para que sean fiables desde el punto de vista del color ode la resolucin.
Cuando el sistema tiene una tarjeta de salida 4K para el monitor de cliente y se hace una
monitorizacin de referencia con toda la calidad aparecen con muchas dificultades. Los altos
flujos de transferencia que se generan son difciles de manejar.
Creacin de una nueva secuencia en 4K con los cdecs de RED en Premiere Pro CC 2014.

Ajustes de Avid para generar Proxys a partir de material 4K.


6.1
EDICIN
Los programas de edicin permiten generar un proyecto en
4K e internamente pueden trabajar o bien con el material en
alta calidad o con proxys, cdecs de intermediacin a
tamaos inferiores.

Premiere, Avid y Final Cut.


La poltica de Adobe con Premiere ha sido siempre la de
vincularse al material original, como los programas de edicin
online. Pero ahora est cambiando por dos cosas: primero
porque han tomado como cdec de intermediacin el
Cineform y segundo, porque han empezado a colaborar con
Avid. A partir de ahora la plataforma de Adobe va a utilizar los
sistemas de almacenamiento compartido de Avid, famosos
por su estabilidad14. Con este acuerdo, Avid podr
incrementar sus ventas de hardware y Adobe gana en
prestaciones profesionales para grandes instalaciones.
Actualmente el modelo de negocio de Adobe est centrado en
su estrategia de comercializacin por suscripcin de su
paquete Creative Cloud. De esta forma, es un buen acuerdo
para ambas partes: Avid incrementar sus ventas de
hardware y Premiere podr utilizar los cdecs de
intermediacin de Avid para 4K, los DNxHR. Premiere tiene
una interfaz de usuario muy buena, mucha implantacin en el
mercado y est integrada en un paquete de aplicaciones que
cubre todas las tareas de la postproduccin: grfica, sonido,
composicin etc.
Avid tiene una fuerte implantacin en el sector profesional. Su
fuerte est ms en los sistemas de almacenamiento y los
cdecs de intermediacin que en la interfaz de usuario, poco
popular hoy en da.
Final Cut Pro es de Apple e intermedia en ProRes. sta es su
ventaja competitiva aunque los DNxHR de Avid son tan
buenos o mejores que los ProRes. Una limitacin de Final Cut
es que no se puede instalar en un PC y no soporta muchos
de los cdecs de cmara: ni Sonyraw, ni Canonraw, ni
CinemaDNG, etc. El cambio de interfaz que hicieron hace
aos con la versin 10, no result muy popular y les hizo
perder cierto volumen de usuarios, a pesar de ser una buena
interfaz para ciertos usos.
6.2
COMPOSICIN Y
VFX
Con los programas de composicin y de efectos visuales,
como norma general, no se trabaja en calidad offline. Se
utiliza el material con la mxima calidad posible.

Para presentar los previos en el monitor de cliente, lo que


hacen muchas veces los programas de composicin es hacer
una cach en RAM. En lugar de hacer un archivo de media
para los previos con un cdec de intermediacin, lo hacen a
nivel de RAM. Es decir, cargan en RAM los fotogramas de la
COMPOSICIN Y VFX secuencia y se lanza desde all la reproduccin. De esta
forma siempre se puede monitorear el material con toda su
calidad. La limitacin de esta tcnica es que no se puede
reproducir de forma continuada toda la lnea de tiempo. Pero
para secuencias de pocos segundos funciona perfectamente.
Se configuran las caractersticas del previo que se quiere
hacer, se cargan los fotogramas en RAM y se lanza la
reproduccin. Es la misma dinmica que los renders de
preview en los programas de 3D.
After effects, de Adobe, es el estndar en cuanto a
composicin por capas en lnea de tiempo y est muy
extendido para animaciones de Motion Graphics. Aunque hay
gente que hace en After trabajos de composicin muy
complejos y en alta calidad. Tiene como punto fuerte la
facilidad de vinculacin con el sistema de edicin Premiere y
los dems programas del paquete de Adobe a travs del
Dynamic Link.

Interfaz de After effect. Fuente: Geniusdv


Nuke, de The Foundry, es el estndar en composicin por
nodos y efectos visuales para cine. Siendo reduccionistas,
After estara ms vinculado al mundo de la televisin y Nuke
al del cine.

Interfaz de NUKE. Fuente: FXPHD


Fusin, de Blackmagic, es otro programa de composicin
nodal que entra en competencia con Nuke. Al igual que con
DaVinci, Blackmagic ha empezado a distribuir una versin
gratuita, con lo cual es probable que se extienda rpidamente
su uso. En el Nab 2015 anunciaron su versin en Mac OS.

Interfaz de Fusion Fuente: BlackMagic


6.3
TRANSFERENCIA
ENTRE
SECUENCIAS Y
MEDIOS
XML, siglas en ingls de eXtensible Markup Language
('lenguaje de marcas extensible'), es un lenguaje de marcas
desarrollado por el World Wide Web Consortium (W3C)
utilizado para almacenar datos en forma legible. A diferencia
de otros lenguajes, XML da soporte a bases de datos, siendo
til cuando varias aplicaciones deben comunicarse entre s o
integrar informacin.
XML
XML no ha nacido slo para su aplicacin para Internet, sino
que se propone como un estndar para el intercambio de
informacin estructurada entre diferentes plataformas. Se
puede usar en bases de datos, editores de texto, hojas de
clculo y casi cualquier cosa imaginable.
XML en FCP:
FCP 7 XML, llamado XMEML.
FCP-X XML, llamado FCPXML.
Algunos de los programas que apoya XML son:
Adobe Premiere Pro CC - XMEML
Blackmagic Design DaVinci Resolve - FCPXML y
XMEML
Apple Motion - OzML (otra versin de XML)
XML
Autodesk Smoke - XMEML y FCPXML
Avid Media Composer, en cambio, slo soporta exportacin
XML utilizando FilmScribe (sin capacidad de importacin),
pero en el formato XML FilmScribe.
Avid tiene su propio formato AAF para el intercambio de
archivos.
El Advanced Authoring Format ( AAF ) es un formato de
intercambio de archivos profesional diseado para la
posproduccin de video y entorno de edicin.
La AAF fue creado por la Asociacin de flujo de trabajo de
medios avanzado (AMWA). El AMWA desarrolla
especificaciones y tecnologas para facilitar la instalacin y el
funcionamiento de los flujos de trabajo de medios de
comunicacin eficientes. El AMWA trabaja en estrecha
colaboracin con los organismos de normalizacin como el
SMPTE .
AAF Hay tres maneras en que proyectos pueden ser exportados
desde Avid Media Composer:
OMFI (Open Media Framework Interchange): No
est disponible para proyectos HD.
AFE (Intercambio de archivos Avid): til para
transferir proyectos a otras aplicaciones de
Avid. (ej. Avid DS).
AAF (Advanced Authoring Format): LA mejor opcin
para el exportado de secuencias.
Hay dos formas de exportar AAF desde AVID:
Insertar los medios de comunicacin (un archivo AAF con
los medios de comunicacin en el mismo)
Enlace a los medios de comunicacin (archivo AAF se
vincular a los medios de comunicacin en sus discos,
similar a cmo funciona XML).

Por experiencia propia, el AAF puede presentar problemas


con los enlaces AMA, por lo que, en caso de problemas de
incompatibilidad es mejor usar el mtodo con enlaces.

Ventana de exportacin de Avidde Fusion


Fuente: AVID
6.3
MIGRACIN DE
SECUENCIAS
Los archivos AAF y XML sirven para ayudar a migrar
secuencias de edicin entre aplicaciones de video. De todas
maneras, hay un flujo de trabajo especfico que debe seguirse
para obtener una migracin exitosa.
FCPX
ADOBE PREMIERE
AVID
DA VINCI RESOLVE
Gracias!
El material de este PP se obtuvo en su mayora de Gua 4K 709
de los autores Luis Ochoa y Francisco Utray de REC709.

Bibliografa: Cine y Televisin Digital, Manual Tcnico Jorge


Carrasco.

Ral Pinto
ra.pinto@profesor.duoc.cl

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