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Presentación

Nombre: Eduardo Eliden Villar

matrícula: 2021-0388

Materia: Educación física

Maestro/a: Wilin Bernardo Volquez Pérez

Tema: ajedrez
Introducción: estaremos hablando sobre el ajedrez que saliéndome de lo
general diré que es un juego que te ayuda mucho a ejercitar el cerebro
mas la parte de tomar decisiones ya que en este juego hay que tomar
muchas decisiones de las cuales todas tienen mucha importancia.

• Que es el ajedrez: El ajedrez es un juego que se desarrolla sobre un tablero


y que enfrenta a dos personas. Cada jugador cuenta con dieciséis piezas que
puede desplazar, respetando ciertas reglas, sobre el tablero que está dividido
en sesenta y cuatro casilleros, conocidos como escaques.

• Nombres de cada pieza de ajedrez y las funciones de cada una de


ellas:

• El peón: El peón es la pieza menos poderosa de todas, con un valor de tan


solo un punto. Si se mueve por primera vez, puede avanzar una o dos casillas.
En caso de que ya lo haya hecho, su avance será únicamente de una. A la hora
de atacar (o capturar) las piezas adversarias, lo hará en diagonal, bien a la
derecha o a la izquierda, en la casilla justo delante de él. En el siguiente
diagrama, el peón acaba de desplazarse desde e2 hasta e4, y ataca las casillas
d5 y f5.

• El alfil: El alfil se considera una pieza menor (al igual que el caballo) y tiene un
valor de tres puntos. Puede desplazarse en diagonal, tantas casillas como
desee, siempre y cuando no esté bloqueado por sus propias piezas o la casilla
en la quiera situarse ya esté ocupada. Un método fácil para recordar el
movimiento del alfil es pensar en la forma de una "X". Puede capturar una
pieza enemiga moviéndose a la casilla ocupada por la misma.

• El caballo: Al igual que el alfil, el caballo se considera una pieza menor y tiene
un valor de tres puntos. ¡El caballo es la única pieza de ajedrez que puede saltar
a otras! Se mueve una casilla a la derecha o a la izquierda horizontalmente y
otras dos hacia delante o hacia atrás de forma vertical, O BIEN dos casillas a la
derecha o a la izquierda horizontalmente y otra hacia delante o hacia atrás de
forma vertical—en otras palabras, el caballo salta describiendo la forma de una
"L". ¡Captura únicamente la pieza situada en la casilla a la que se desplaza y no
aquellas a las que salta!
• La torre: La torre se considera una pieza mayor (al igual que la dama) y tiene
un valor de cinco puntos. Puede desplazarse en línea recta tantas casillas como
desee, tanto a la derecha como a la izquierda, ya sea horizontal o verticalmente
(siempre y cuando no esté bloqueada por otras piezas). Un método fácil para
recordar el movimiento de la torre es pensar en la forma del signo "+".

• La Dama: Al igual que la torre, la dama se considera una pieza mayor y tiene
un valor de nueve puntos. Puede desplazarse tantas casillas como desee a
derecha e izquierda horizontalmente o bien hacia delante o hacia atrás de
forma vertical (como la torre). Además, la dama puede moverse también tantas
casillas como desee en diagonal (como el alfil). ¡Un método fácil para recordar
el movimiento de la dama es pensar en la acción combinada de la torre y el
alfil!

• El Rey: El rey no es una pieza muy poderosa, ya que solo puede desplazarse (o
capturar) una casilla en cualquier dirección. ¡Un factor a tener en cuenta es que
el rey no puede capturarse! Cuando un rey se encuentra atacado, se dice que
está en "jaque."

• El tablero de ajedrez: es un cuadrado subdividido en 64 casillas o escaques


equivalentes (8 x 8), además cuadradas, alternativamente de color claro y de
color oscuro, de tal forma que los cuatros de los costados de una casilla de un
color tocan 4 casillas del color contrario, y los 4 vértices tocan el vértice de 4
casillas del mismo color (excepto las de la periferia). El tanteador se sitúa entre
2 jugadores contendientes, de forma que uno queda en frente del otro. El
enumerador ha de ser colocado de forma que cada jugador tenga una casilla
blanca en el rincón de su derecha.

En un contador de escaque solamente tienen la posibilidad de hacer 3 tipos de


movimientos, durante las líneas, durante las columnas y durante las diagonales

• ¿Dónde surgió el ajedrez?: El origen del juego ajedrez sigue siendo un


misterio, pero la versión más aceptada sugiere que el ajedrez fue inventado en
Asia, probablemente en la india, con el nombre de chaturanga, y desde ahí se
extendió a China, Rusia, Persia y Europa, donde se estableció la normativa
vigente.
• El primer campeonato de ajedrez: El Campeonato Mundial de Ajedrez
1886 fue el primer Campeonato Mundial de Ajedrez. Fue un encuentro entre
Wilhelm Steinitz de Austria contra Johannes Zukertort, nacionalizado inglés. El
match se jugó en Nueva York, San Luis y Nueva Orleans, todos en Estados
Unidos. El primer juego empezó el 20 de enero de 1886.

• ¿Cómo esta considera el ajedrez por comité olímpico


internacional?: El ajedrez está considerado por el Comité Olímpico
Internacional como un deporte, y las competiciones internacionales están
reguladas por la FIDE. Se realizan muchos torneos de ajedrez, siendo uno de los
más importantes las Olimpíadas de ajedrez

• Que es el reloj de ajedrez: Es un dispositivo que sirve para contabilizar el


tiempo invertido por cada jugador al pensar sus jugadas durante una partida de
ajedrez. Previamente se pacta el ritmo del juego, y pierde por tiempo el
jugador que no haya hecho el número de jugadas pactadas en un determinado
periodo de tiempo.

• ¿Cuáles son las tres etapas de la partida?:

En la partida se pueden distinguir tres fases:

• Apertura, al comienzo de la partida los jugadores despliegan sus piezas en


posiciones útiles para la batalla. Los jugadores experimentados suelen hacer
estas primeras jugadas de forma casi automática porque saben de memoria
que consecuencias puede tener cada una de las posibles jugadas.

• Medio juego, las piezas están desplegadas, se lucha por cada casilla y los
jugadores hacen planes de ataque y defensa.

• Final, cuando la mayoría de las piezas están fuera del tablero, los reyes suelen
adoptar un papel más activo en la lucha y la promoción de un peón es a
menudo un factor decisivo.
• - ¿jugadores dominicanos y sus logros?:

• EL MI Lisandro Muñoz, 6 veces Campeón Nacional entre el año 2009 y 2017,


además de obtener resultados relevantes en eventos internacionales, ha sido el
ajedrecista dominicano más dominante en los últimos años, aunque no logró
desarrollar todo su talento en busca de la norma de Gran Maestro.

• El MF Alberto Delgado fue 3 veces Campeón nacional, 3 ocasiones selección


olímpica y logró la medalla de bronce en el primer tablero en la Olimpíada
Mundial de Niza 1974.

• El MF Marcelo Carrión, aunque desarrolló parte de su actividad en los Estados


Unidos, fue tres veces selección olímpica (1976, 1984 y 2002) y en la primera
(Haifa 1976, donde no asistió ningún país del bloque comunista y no tuvo el
nivel cualitativo como otras) alcanzó la medalla de oro en el tercer tablero.

• El MF William Puntier ha sido Campeón Nacional en 3 ocasiones y tiene


méritos suficientes para estar en este listado.

Conclusión: ya vimos todo sobre este deporte que aunque algunas personas dicen
que no lo es el ajedrez si es un deporte y uno al cual no todos están a la altura ya que
no se trata de músculos ni fuerza, estamos hablando de un deporte que pone a prueba
nuestra capacidad para tomar decisiones y pensar en lo que posiblemente pasara, para
mi el ajedrez es un juego demasiado interesante y que repito, ayuda a mejorar nuestra
toma de decisiones.

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