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matrícula: 2021-0388
Tema: ajedrez
Introducción: estaremos hablando sobre el ajedrez que saliéndome de lo
general diré que es un juego que te ayuda mucho a ejercitar el cerebro
mas la parte de tomar decisiones ya que en este juego hay que tomar
muchas decisiones de las cuales todas tienen mucha importancia.
• El alfil: El alfil se considera una pieza menor (al igual que el caballo) y tiene un
valor de tres puntos. Puede desplazarse en diagonal, tantas casillas como
desee, siempre y cuando no esté bloqueado por sus propias piezas o la casilla
en la quiera situarse ya esté ocupada. Un método fácil para recordar el
movimiento del alfil es pensar en la forma de una "X". Puede capturar una
pieza enemiga moviéndose a la casilla ocupada por la misma.
• El caballo: Al igual que el alfil, el caballo se considera una pieza menor y tiene
un valor de tres puntos. ¡El caballo es la única pieza de ajedrez que puede saltar
a otras! Se mueve una casilla a la derecha o a la izquierda horizontalmente y
otras dos hacia delante o hacia atrás de forma vertical, O BIEN dos casillas a la
derecha o a la izquierda horizontalmente y otra hacia delante o hacia atrás de
forma vertical—en otras palabras, el caballo salta describiendo la forma de una
"L". ¡Captura únicamente la pieza situada en la casilla a la que se desplaza y no
aquellas a las que salta!
• La torre: La torre se considera una pieza mayor (al igual que la dama) y tiene
un valor de cinco puntos. Puede desplazarse en línea recta tantas casillas como
desee, tanto a la derecha como a la izquierda, ya sea horizontal o verticalmente
(siempre y cuando no esté bloqueada por otras piezas). Un método fácil para
recordar el movimiento de la torre es pensar en la forma del signo "+".
• La Dama: Al igual que la torre, la dama se considera una pieza mayor y tiene
un valor de nueve puntos. Puede desplazarse tantas casillas como desee a
derecha e izquierda horizontalmente o bien hacia delante o hacia atrás de
forma vertical (como la torre). Además, la dama puede moverse también tantas
casillas como desee en diagonal (como el alfil). ¡Un método fácil para recordar
el movimiento de la dama es pensar en la acción combinada de la torre y el
alfil!
• El Rey: El rey no es una pieza muy poderosa, ya que solo puede desplazarse (o
capturar) una casilla en cualquier dirección. ¡Un factor a tener en cuenta es que
el rey no puede capturarse! Cuando un rey se encuentra atacado, se dice que
está en "jaque."
• Medio juego, las piezas están desplegadas, se lucha por cada casilla y los
jugadores hacen planes de ataque y defensa.
• Final, cuando la mayoría de las piezas están fuera del tablero, los reyes suelen
adoptar un papel más activo en la lucha y la promoción de un peón es a
menudo un factor decisivo.
• - ¿jugadores dominicanos y sus logros?:
Conclusión: ya vimos todo sobre este deporte que aunque algunas personas dicen
que no lo es el ajedrez si es un deporte y uno al cual no todos están a la altura ya que
no se trata de músculos ni fuerza, estamos hablando de un deporte que pone a prueba
nuestra capacidad para tomar decisiones y pensar en lo que posiblemente pasara, para
mi el ajedrez es un juego demasiado interesante y que repito, ayuda a mejorar nuestra
toma de decisiones.