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Tema:
Introducción a la Informática
Elaborado por:
Lic. Lennin Gabriel Estrada
Manual Informática I
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PARTE 1: INTRODUCCION A LA
INFORMÁTICA
LA INFORMÁTICA
La Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y
la Cultura (UNESCO) propone la definición de informática como la ciencia
que tiene que ver con los sistemas de procesamiento de información y
sus implicaciones económicas, políticas y socioculturales. El término
informática es el acrónimo de INFORMAción autoMÁTICA, y proviene del
vocablo francés informatique.
La informática se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la
aparición de tecnologías tales como el circuito integrado, Internet y el teléfono móvil.
LA COMPUTADORA
¿Qué es una computadora?
Es un maquina capaz de procesar a gran velocidad cálculos y procesos
complicados que requieren de una toma rápida de decisiones.
Hardware:
Son todas las partes físicas de la computadora. Todo lo que se puede ver y tocar. Es la parte
física.
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El hardware se clasifica en:
• Dispositivos de Entrada
• Dispositivos de Salida
• Dispositivos de Entrada / Salida
• Dispositivos de Almacenamiento
Software:
Son todos los programas o aplicaciones de la computadora. Es lo que se puede ver, pero no
tocar. Es la parte lógica. También llamadas aplicaciones.
Una forma simple que trata de explicar el funcionamiento complejo de una computadora es el
siguiente:
1. El ciclo de operación inicia en la unidad de
entrada. Ésta se ocupa de ingresar los datos
proporcionados por el usuario y pasarlos a la
memoria y a la unidad de control.
4. La unidad de control se encarga de cerrar el ciclo enviando los datos a la unidad de salida,
para que el usuario tenga acceso al resultado.
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Como hemos dicho toda computadora realiza cuatro funciones básicas, que son: entrada,
salida, procesamiento y almacenamiento de datos. Esto es posible mediante los dispositivos de
entrada, salida, procesamiento y la memoria, elementos conocidos como el hardware.
1. Gabinete
Es una caja metálica donde se encuentran alojados la mayoría de los
componentes de una computadora, mencionada como la CPU. La
presentación del gabinete puede ser vertical, horizontal o estar integrado
en el monitor (PC todo en uno).
2. Tarjeta principal
La tarjeta principal o tarjeta madre (motherboard)
instalada en el gabinete es un circuito impreso con gran
cantidad de circuitos electrónicos; proporciona las vías o
canales de comunicación (bus) entre los diversos
componentes de la computadora.
3. Procesador
La CPU es el elemento más importante de una computadora: se le considera su cerebro. Es
un pequeño pero poderoso circuito integrado llamado chip del microprocesador. Este elemento
determina una de las principales características del sistema de cómputo, como la rapidez del
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procesamiento, así como el software que puede ejecutar.
Los fabricantes de procesadores más populares para
computadoras personales son Intel y AMD (Advanced Micro
Devices).
4. Memoria
La memoria es el medio donde se guardan y recuperan los datos y los programas con los que
trabaja la CPU en relación directa. Son dos los tipos de memoria: principal y secundaria. La
memoria principal está compuesta por la ROM (Read Only Memory) o memoria de sólo lectura,
y la RAM (Random Access Memory) o memoria de acceso aleatorio. La memoria secundaria
almacena de manera permanente los datos y programas.
A diferencia de la ROM, la memoria RAM puede ser modificada por el usuario, por lo general,
con la intención de incrementarla. Las características que de finen a este componente son su
capacidad y el tipo del módulo.
5. Almacenamiento
La memoria secundaria es el medio de
almacenamiento, la integran a un conjunto de dispositivos
que tienen la función de guardar o almacenar los
programas y la información del usuario de manera
permanente.
Los dispositivos de almacenamiento óptico son los discos compactos CDROM en sus versiones
CD-grabable y CD-regrabable, Otros dispositivos de almacenamiento óptico son los DVD (Digital
Video Device) o dispositivos de video digital con capacidad de almacenamiento entre 4.7 a 17
GB, muy superior a la de los CD-ROM.
La memoria flash USB es un dispositivo que está ganando terreno por su pequeño tamaño,
totalmente portátil; se conecta a una PC a través de un puerto USB para manipular su contenido.
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6. Dispositivos de entrada
Son los que permiten a los usuarios introducir datos o dar órdenes a la computadora. Los
básicos son el teclado, que utiliza la forma de caracteres, y el mouse o ratón, con un apuntador
gráfico. Otros dispositivos son las cámaras digitales, los diferentes tipos de escáner para
digitalizar textos, imágenes, los lectores de código de barras, los dispositivos biométricos
utilizados para identificar personas mediante el registro del iris, la huella digital o voz, entre otros.
El mouse tiene un diseño para adaptarse a la mano. Se utiliza con el fin de seleccionar en forma
gráfica objetos en pantalla del monitor, mediante el icono que genera un proceso de desplazarlo
para apuntar, presionar para seleccionar y arrastrar. Se le conoce como dispositivo apuntador.
7. Dispositivos de salida
Los dispositivos de salida tienen la misión de mostrar al usuario los datos ya procesados o
transformados. El monitor es indispensable, pues despliega los datos de entrada y los de salida
ya transformados o procesados. Otro dispositivo de salida son las impresoras con las cuales se
obtienen los datos impresos en papel.
La impresora permite obtener copias en papel de los datos o la información que generamos en
la computadora. Las tecnologías más empleadas son el láser y la de inyección de tinta, ambas
con capacidades de imprimir en color.
Las primeras impresoras utilizaban el sistema de matriz de impacto para imprimir y aún se utilizan
cuando las aplicaciones requieren copias, como es el caso de la facturación.
8. Dispositivos entrada/salida
Se clasifican como dispositivos E/S a aquellos que pueden realizar funciones operativas de
entrada y de salida, esto es, desde y hacia la CPU; por ejemplo, las unidades de almacenamiento,
los dispositivos de comunicación y las pantallas táctiles, entre otros.
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BOTÓN IZQUIERDO O PRIMARIO: es el más utilizado porque con el se seleccionan los objetos
2. SELECCIONAR (CLIC): Consiste en Señalar un Objeto y luego presionar el botón izquierdo del ratón.
3. ABRIR (DOBLE CLIC): Consiste en Señalar un Objeto y dar dos clic rápidamente con el botón izquierdo.
4. ARRASTRAR: Consiste en mover un objeto en la pantalla. Se da un clic sobre el objeto y sin soltar el
5. CLIC DERECHO: Consiste en Señalar un Objeto y dar un clic con el botón derecho del ratón.
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✓ El teclado alfanumérico es similar al teclado de una máquina de escribir, dispone de todas las letras del
alfabeto, los diez dígitos decimales y todos los signos de puntuación y acentuación, además de la barra
espaciadora.
✓ El teclado numérico es similar al de una calculadora, dispone de los diez dígitos decimales, las
operaciones matemáticas más habituales (suma, resta, multiplicación y división) Además de la tecla “Bloq
Num” o “Num Lock” que activa o desactiva este teclado.
✓ Las teclas de función se sitúan el la parte superior del teclado alfanumérico, van del F1 al F12, y son
teclas que aportan atajos en el uso del sistema informático. Por ejemplo, al pulsar F1 se suele activar la
Ayuda del programa que se está usando.
✓ Las teclas de control se sitúan entre el teclado alfanumérico y el teclado numérico, y bordeando el
teclado alfanumérico (Shift, Intro, Insert, Tabulador...) Estas teclas permiten controlar y actuar con los
diferentes programas. De hecho, cambian de función según la aplicación que se está usando.
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