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INFORMÁTICA I

Tema:
Introducción a la Informática

Elaborado por:
Lic. Lennin Gabriel Estrada
Manual Informática I
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PARTE 1: INTRODUCCION A LA
INFORMÁTICA

LA INFORMÁTICA
La Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y
la Cultura (UNESCO) propone la definición de informática como la ciencia
que tiene que ver con los sistemas de procesamiento de información y
sus implicaciones económicas, políticas y socioculturales. El término
informática es el acrónimo de INFORMAción autoMÁTICA, y proviene del
vocablo francés informatique.

La informática se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la
aparición de tecnologías tales como el circuito integrado, Internet y el teléfono móvil.

LA COMPUTADORA
¿Qué es una computadora?
Es un maquina capaz de procesar a gran velocidad cálculos y procesos
complicados que requieren de una toma rápida de decisiones.

PARTES DE UNA COMPUTADORA:


La computadora se compone dos elementos básicos: hardware y software.

Hardware:
Son todas las partes físicas de la computadora. Todo lo que se puede ver y tocar. Es la parte
física.

Toda computadora tiene 4 partes físicas básicas:


• El monitor
• El CPU
• El ratón
• El teclado

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El hardware se clasifica en:
• Dispositivos de Entrada
• Dispositivos de Salida
• Dispositivos de Entrada / Salida
• Dispositivos de Almacenamiento

Software:
Son todos los programas o aplicaciones de la computadora. Es lo que se puede ver, pero no
tocar. Es la parte lógica. También llamadas aplicaciones.

El Software, principalmente, se clasifica en:


• Software de Sistemas
• Software de Aplicaciones

El programa principal de una computadora se le llama Sistema Operativo, y pertenece al


software de Sistemas. Sobre el Sistema Operativo se instalan los demás programas: de
aplicación, de utilería, etc.

El Sistema Operativo es el programa principal de una computadora, que administra y controla


todos los recursos hardware y software.

FUNCIONAMIENTO BÁSICO DE UNA COMPUTADORA

El elemento fundamental de un sistema de cómputo es la computadora, el dispositivo electrónico


habilitado para interpretar y ejecutar órdenes de entrada, de procesamiento, de almacenaje y de
salida.

Las computadoras se clasifican en función de su potencia como supercomputadora,


minicomputadora y microcomputadora. Esta última, por lo común llamada computadora personal
o PC (Personal Computer) en sus versiones: de escritorio (Desktop), laptop, notebook, ultrabook
y tableta.

La mayor parte basa su arquitectura y funcionamiento actual en la propuesta de John von


Neumann, en la cual se describen y relacionan con cuatro secciones principales:
1. La unidad central de procesamiento (unidad de control y la unidad aritmético-lógica)
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2. La memoria
3. La entrada
4. La salida

La aportación de este modelo se caracterizó por la disposición de una memoria principal en la


que se almacenan las instrucciones (los programas) y los datos en forma digital.

Una forma simple que trata de explicar el funcionamiento complejo de una computadora es el
siguiente:
1. El ciclo de operación inicia en la unidad de
entrada. Ésta se ocupa de ingresar los datos
proporcionados por el usuario y pasarlos a la
memoria y a la unidad de control.

2. La memoria guarda la información, ya sean


datos o instrucciones, las divide en celdas o
posiciones, trabajando en relación directa con la
unidad de control.

3. La unidad central de procesamiento, CPU, el


microprocesador o procesador, está formada por:
la unidad de control y la unidad aritmético- lógica.
La unidad de control organiza todo el flujo de
instrucciones y datos, desde y hacia cada uno de
los componentes de la computadora en comunicación continua, dando órdenes y
solicitando datos. La unidad aritmético-lógica recibe los datos de la unidad de control,
realiza los cálculos aritméticos o lógicos requeridos y regresa el resultado a la Unidad de
Control y ésta, a su vez, a la memoria.

4. La unidad de control se encarga de cerrar el ciclo enviando los datos a la unidad de salida,
para que el usuario tenga acceso al resultado.

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ELEMENTOS DE UNA COMPUTADORA

Como hemos dicho toda computadora realiza cuatro funciones básicas, que son: entrada,
salida, procesamiento y almacenamiento de datos. Esto es posible mediante los dispositivos de
entrada, salida, procesamiento y la memoria, elementos conocidos como el hardware.

La configuración de una computadora la determinan las especificaciones técnicas de sus


componentes, por lo que es necesario conocer la función que desempeñan y sus principales
características para describirla.

1. Gabinete
Es una caja metálica donde se encuentran alojados la mayoría de los
componentes de una computadora, mencionada como la CPU. La
presentación del gabinete puede ser vertical, horizontal o estar integrado
en el monitor (PC todo en uno).

2. Tarjeta principal
La tarjeta principal o tarjeta madre (motherboard)
instalada en el gabinete es un circuito impreso con gran
cantidad de circuitos electrónicos; proporciona las vías o
canales de comunicación (bus) entre los diversos
componentes de la computadora.

La tarjeta madre integra el microprocesador de la CPU,


la memoria ROM, ranuras donde se instalan los módulos
de memoria RAM, controladores de unidades de
almacenamiento, ranuras de expansión para tarjetas controladoras adicionales y puertos de
comunicación.

3. Procesador
La CPU es el elemento más importante de una computadora: se le considera su cerebro. Es
un pequeño pero poderoso circuito integrado llamado chip del microprocesador. Este elemento
determina una de las principales características del sistema de cómputo, como la rapidez del

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procesamiento, así como el software que puede ejecutar.
Los fabricantes de procesadores más populares para
computadoras personales son Intel y AMD (Advanced Micro
Devices).

Las características primordiales de los procesadores son


marca, modelo, versión y velocidad.

4. Memoria
La memoria es el medio donde se guardan y recuperan los datos y los programas con los que
trabaja la CPU en relación directa. Son dos los tipos de memoria: principal y secundaria. La
memoria principal está compuesta por la ROM (Read Only Memory) o memoria de sólo lectura,
y la RAM (Random Access Memory) o memoria de acceso aleatorio. La memoria secundaria
almacena de manera permanente los datos y programas.

La ROM almacena programas en chips de memoria integrados en la tarjeta principal. Estos


programas, grabados por el fabricante del equipo de cómputo, contienen instrucciones para el
arranque y la verificación del funcionamiento de los componentes de la computadora, conocido
como sistema básico de entrada y salida BIOS (Basic Input-Output System).

Las principales características de la ROM son:


• Memoria de sólo lectura.
• Contiene programas para el arranque de la computadora.
• Es permanente.
• No puede ser modificada por el usuario.

La RAM es una memoria de acceso aleatorio y temporal, es decir,


volátil. Almacena los programas y datos en uso, por lo que el
contenido se pierde si la computadora se apaga.

Físicamente son módulos de capacidades variables, por ejemplo:


512 MB, 1 GB o 2 GB, conectados en ranuras (slots) disponibles
en la tarjeta principal para formar el banco de memoria. DDR,
DDR2, DDR3 o DDR4 son algunos de los tipos de memoria con formatos para computadoras
tanto de escritorio como portátiles y compatibles con tecnología de la CPU.
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A diferencia de la ROM, la memoria RAM puede ser modificada por el usuario, por lo general,
con la intención de incrementarla. Las características que de finen a este componente son su
capacidad y el tipo del módulo.

5. Almacenamiento
La memoria secundaria es el medio de
almacenamiento, la integran a un conjunto de dispositivos
que tienen la función de guardar o almacenar los
programas y la información del usuario de manera
permanente.

En función de la tecnología que emplean, los


dispositivos de almacenamiento se clasifican en
magnéticos, ópticos y electrónicos. Los principales
dispositivos de almacenamiento magnético son las cintas
magnéticas utilizadas en unidades de respaldo, así como los discos duros internos o externos,
con capacidades de almacenamiento de Gigabytes y Terabytes.

Los dispositivos de almacenamiento óptico son los discos compactos CDROM en sus versiones
CD-grabable y CD-regrabable, Otros dispositivos de almacenamiento óptico son los DVD (Digital
Video Device) o dispositivos de video digital con capacidad de almacenamiento entre 4.7 a 17
GB, muy superior a la de los CD-ROM.

Los dispositivos de almacenamiento de estado sólido o memoria electrónica utilizan un chip


semiconductor para realizar su función. La presentación de estos dispositivos es variada, así
como sus capacidades en el rango de MB a GB. Debido a lo pequeño de su tamaño y su
construcción de estado sólido (sin partes móviles) son resistentes a golpes y vibraciones, por eso
constituyen el medio más adecuado para transportar información.

La memoria flash USB es un dispositivo que está ganando terreno por su pequeño tamaño,
totalmente portátil; se conecta a una PC a través de un puerto USB para manipular su contenido.

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6. Dispositivos de entrada
Son los que permiten a los usuarios introducir datos o dar órdenes a la computadora. Los
básicos son el teclado, que utiliza la forma de caracteres, y el mouse o ratón, con un apuntador
gráfico. Otros dispositivos son las cámaras digitales, los diferentes tipos de escáner para
digitalizar textos, imágenes, los lectores de código de barras, los dispositivos biométricos
utilizados para identificar personas mediante el registro del iris, la huella digital o voz, entre otros.

El teclado es el dispositivo de entrada estándar para introducir instrucciones o comandos a la


computadora. Tiene un formato similar al de una máquina de escribir con la disposición de teclado
alfanumérico estandarizado al sistema QWERTY; teclas especiales como Esc, Alt, Ctrl, Insert,
Supr, Inicio, Fin, RePág, AvPág, F1… F12; flechas y área de teclado numérico.

El mouse tiene un diseño para adaptarse a la mano. Se utiliza con el fin de seleccionar en forma
gráfica objetos en pantalla del monitor, mediante el icono que genera un proceso de desplazarlo
para apuntar, presionar para seleccionar y arrastrar. Se le conoce como dispositivo apuntador.

7. Dispositivos de salida
Los dispositivos de salida tienen la misión de mostrar al usuario los datos ya procesados o
transformados. El monitor es indispensable, pues despliega los datos de entrada y los de salida
ya transformados o procesados. Otro dispositivo de salida son las impresoras con las cuales se
obtienen los datos impresos en papel.

El dispositivo de salida estándar es el monitor, su importancia radica en la disposición para


desplegar tanto los datos de entrada como los de salida. En otras palabras, nos permite
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interactuar con el procesador en nuestro propio lenguaje. Los monitores con tecnología CRT
están siendo reemplazados por los de tecnología LCD con tamaño de pantalla de 15 a 24
pulgadas.

La impresora permite obtener copias en papel de los datos o la información que generamos en
la computadora. Las tecnologías más empleadas son el láser y la de inyección de tinta, ambas
con capacidades de imprimir en color.

Las primeras impresoras utilizaban el sistema de matriz de impacto para imprimir y aún se utilizan
cuando las aplicaciones requieren copias, como es el caso de la facturación.

8. Dispositivos entrada/salida
Se clasifican como dispositivos E/S a aquellos que pueden realizar funciones operativas de
entrada y de salida, esto es, desde y hacia la CPU; por ejemplo, las unidades de almacenamiento,
los dispositivos de comunicación y las pantallas táctiles, entre otros.

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USO DEL RATÓN


El ratón es un dispositivo señalador utilizado para desplazar un cursor en la pantalla y que permite seleccionar,
mover y manipular objetos mediante el uso de botones.

PARTES DEL RATÓN

BOTÓN IZQUIERDO O PRIMARIO: es el más utilizado porque con el se seleccionan los objetos

BOTÓN DERECHO O SECUNDARIO: Se utiliza para que aparezca el menú contextual.

PRINCIPALES ACCIONES CON EL RATÓN


1. SEÑALAR: Señalar un objeto en la pantalla significa colocar sobre el objeto el puntero del ratón.

2. SELECCIONAR (CLIC): Consiste en Señalar un Objeto y luego presionar el botón izquierdo del ratón.

3. ABRIR (DOBLE CLIC): Consiste en Señalar un Objeto y dar dos clic rápidamente con el botón izquierdo.

A continuación se abre una ventana o inicia un programa.

4. ARRASTRAR: Consiste en mover un objeto en la pantalla. Se da un clic sobre el objeto y sin soltar el

botón se mueve el objeto al lugar deseado.

5. CLIC DERECHO: Consiste en Señalar un Objeto y dar un clic con el botón derecho del ratón.

Normalmente se muestra un menú donde puede seleccionar otras opciones.

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USO DEL TECLADO


Es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que le permite
introducir datos a una computadora.

PARTES DEL TECLADO

✓ El teclado alfanumérico es similar al teclado de una máquina de escribir, dispone de todas las letras del
alfabeto, los diez dígitos decimales y todos los signos de puntuación y acentuación, además de la barra
espaciadora.

✓ El teclado numérico es similar al de una calculadora, dispone de los diez dígitos decimales, las
operaciones matemáticas más habituales (suma, resta, multiplicación y división) Además de la tecla “Bloq
Num” o “Num Lock” que activa o desactiva este teclado.

✓ Las teclas de función se sitúan el la parte superior del teclado alfanumérico, van del F1 al F12, y son
teclas que aportan atajos en el uso del sistema informático. Por ejemplo, al pulsar F1 se suele activar la
Ayuda del programa que se está usando.

✓ Las teclas de control se sitúan entre el teclado alfanumérico y el teclado numérico, y bordeando el
teclado alfanumérico (Shift, Intro, Insert, Tabulador...) Estas teclas permiten controlar y actuar con los
diferentes programas. De hecho, cambian de función según la aplicación que se está usando.

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