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ACTIVIDAD
Se debe solucionar los interrogantes abajo propuestos, de la forma más responsable, completa, actualizada y
contextualizada posible. Dichas respuestas pueden estar consignados en el medio que el estudiante
considere pertinente. (documento pdf, pagina web, diapositivas, revista virtual etc.)
• Posteriormente las respuestas se deben socializar con sus compañeros y docente en clase, en una
jornada previamente acordada con el docente.
• La socialización consistirá en preguntas al azar de forma oral, que en algunos casos para dar
respuesta requerirá del uso de material didáctico construido previamente por el estudiante.
CUESTIONARIO
Todas las preguntas están basadas en arquitectura de PC (computadoras personales)
1. ¿Qué es una Mother Board o placa base y para qué sirve?, explicar amplia y detalladamente sus
aspectos físicos formatos (EATX, ATX, MINI ITX, MICROATX), velocidad de trasferencia, buses
de datos, voltaje de funcionamiento y forma de alimentación (puertos de carga), como también los
elementos que componen su estructura física
Definir características de los principales
• Fabricantes (Asus, Asrock, Biostar, Msi, Gigabyte), hablar de la placa base más populares hoy día.
• Cual debemos adquirir según la tarea que vaya a desempeñar (diseñador gráfico, juegos y música,
trabajo de oficina, programación y trabajo Streaming), precios. Dar ejemplos y explicar
ampliamente
• Ejemplo de consulta https://www.profesionalreview.com/2018/10/31/que-es-placa-base/
• https://www.profesionalreview.com/2018/06/24/que-son-las-vrm/
https://www.profesionalreview.com/hardware/mejores -placas-base//
Funcionamiento de una placa base
El funcionamiento de una placa base es bastante complejo, debido a la gran cantidad de elementos
instalados en ella y la cantidad de buses destinados al intercambio de información. Esquemáticamente
lo podremos representar de la siguiente forma:
Es este esquema podemos distinguir los elementos principales que intervienen en el funcionamiento y
gestión e información tomemos como referencia el proceso de arranque de un ordenador:
Lo primero que debe hacer una placa base antes de cargar el sistema operativo procedente del disco
duro, es inicializar los componentes. El programa ubicado en la BIOS se encarga de chequear todos los
dispositivos conectados a ella: CPU, RAM y Discos duros de forma básica. Si alguno de ellos falta, está
roto o detecta otras anomalías, la placa base emitirá un código de error traducido en bips de sonidos o
también mediante un código en un panel LED ubicado en esta.
Una vez está superada la etapa de verificación, el bus interno se carga de información procedente de
las unidades de almacenamiento. Aquí intervienen tanto el puente sur (en caso de existir) y el puente
norte.
En cualquier caso, ya se encontrarán los datos del sistema operativo cargados en memoria para arrancar el
equipo.
Simultáneamente el puente norte enviará las señales gráficas a la tarjeta gráfica, instalada en un slot
CPI-E x16 directamente gestionado por él. O en su caso, conectará con la tarjeta gráfica instalada en la
propia placa base. Esto se realiza por el bus FSB.
En cualquier caso, el ordenador arrancará y el intercambio de datos para su procesamiento será gestionado
por los elementos conectados al bus y el chipset.
Esta es la que va a determinar qué arquitectura tiene nuestro equipo en sus componentes internos. Cada
placa base estará diseñada para albergar determinados componentes, o cierto tipo de familias de
componentes y además va a soportar determinadas velocidades y capacidades que esos componentes
tengan.
En la placa base irán conectados todos o casi todos los componentes que forma parte del ordenador,
además será la encargada de establecer un bus de comunicación entre esos componentes y perifericos
su aspecto es una tabla en la que estan instaladas una serie de elementos como chips condensadores,
conectores de componentes y líneas de electricidad que en su conjunto forman la estructura de un
ordenador.
E-ATX
Es el factor de forma más grande del que disponemos en el mercado. Sus dimensiones son de 305 x 330
mm. Estas placas disponen normalmente de abundantes huecos para tarjetas de expansión y muchas
posibilidades en cuanto a instalación de tarjetas gráficas en SLI o Este tipo de placas bases son utilizadas
para casi todos los tipos de sistemas, oficina, gaming, etc. Esto se debe a sus amplias posibilidades de
expansión. Normalmente disponemos de 7 slots de expansión y 4 ranuras para la instalación de
memorias RAM.
ATX
Gigabyte B550 AORUS Master AM4 ATX Motherboard $1,117,792.27
Estas placas llevan en el mercado desde 1995 gracias a su implementación por parte de Intel. También
son las más comunes que podemos encontrar. Sus dimensiones son de 305 x 244 mm aunque también
hay algunas con dimensiones ligeramente diferentes. Eso sí, los agujeros para su colocación en los
chasis deben estar ubicado exactamente en los lugares estandarizados.
Este tipo de placas bases son utilizadas para casi todos los tipos de sistemas, oficina, gaming, etc. Esto
se debe a sus amplias posibilidades de expansión. Normalmente disponemos de 7 slots de expansión y 4
ranuras para la instalación de memorias RAM.
Micro ATX
Las placas base con este formato tienen unas dimensiones de 244 x 244 mm, por lo que son bastante más
pequeñas que las anteriores, en torno a un 25%. Estas placas al ser de un formato más pequeño están
orientadas a equipos de trabajo en oficina, los cuales no necesitan tantas ranuras de expansión y además
ocupan chasis más pequeños.
Entre sus posibilidades de expansión cuenta con un máximo de 5 slots de expansión, aunque lo normal
son 3 y huecos de hasta 4 memorias RAM. Este tipo de placas necesitarán chasis compatibles con su
fijación ya que la posición de los tornillos será distinta a las placas ATX
Mini ITXbhhh
MSI MEG Z690I UNIFY LGA 1700 Mini-ITX Motherboard $1,515,664.03
Este es el formato de placas más pequeño disponible para equipos domésticos. Consta de unas dimensiones
de 170 x 170 mm. Para su fijación consta de cuatro taladros que coinciden con los instalados para una
placa ATX.
En estas placas podemos encontrar un solo slot de expansión destinado a la tarjeta gráfica y dos slots para
memorias RAM
Además, tendremos disponibles hasta 8 slots para la instalación de memoria RAM Componentes
físicos de una placa base
Esta será con diferencia la sección más amplia de este artículo, ya que la placa base dispone de gran
cantidad de componentes que merece la pena nombrar. Comencemos entonces.
Chipset
El chipset o “conjunto de chips” son un conjunto de
circuitos integrados que están diseñados para establecer
la comunicación entre el procesador y los demás
componentes instalados en la placa base. Estos
elementos pueden ser la memoria RAM, los discos
duros, slots de expansión y puertos de entrada y
salida.
Con la evolución de la tecnología de las placas base,
estos chips están normalmente constituidos por un solo
chip central. Además, estos chips están exclusivamente
diseñados para un conjunto de procesadores o una
determinada marca y para
determinados módulos de memoria RAM. Esto hace necesario que al adquirir una placa base del mercado
nos veamos obligados a comprar también un procesador y módulos de memorias RAM compatibles para
ella.
Tipos de chipsets
Existe una gran cantidad de modelos de chipset. Con cada evolución de los procesadores también se
produce una evolución de estos chips. Como en todo, los hay de gama baja, para una gestión de
componentes más reducida o de menor velocidad, una gama media y una gama alta que ofrece máxima
velocidad y soporte para varias tarjetas gráficas y para las memorias RAM más rápida del mercado.
Según el fabricante de procesador podremos encontrar chipsets diseñados para procesadores AMD, y
chipsets diseñados para procesadores Intel.
Zócalo de Microprocesador
Como no podría ser de otra forma, en la placa base es donde se debe instalar el microprocesador y para
ello será necesario un zócalo con los conectores físicos para comunicar este con la placa. Hay dos tipos de
zócalos:
PGA (Pid Grid Array): en este zócalo existe un panel con agujeros para introducir dentro el
microprocesador, el cual contará con pines de contacto para su inserción.
LGA (Land Grid Array): en el zócalo se presenta una matriz de contactos chapados en oro que
hacen contacto entre la placa base y el chip del procesador, el cual solamente tiene una
superficie plana con puntos de contacto.
BIOS
Conectores SATA
Este es el estándar de comunicación en los PC actuales
para la conexión de discos duros mecánicos y también
unidades SSD. En SATA, se utiliza un bus serie en
lugar de paralelo para transmitir los datos. Es bastante
más rápido que el tradicional IDE y más eficiente.
Además, permite conexiones en caliente de los
dispositivos y cuenta con buses mucho más pequeños
y manejables.
En una placa base podremos disponer de hasta 6 o 10
de estos puertos para instalar discos duros. El
estándar actual se encuentra en el SATA 3 que permite
transferencias de hasta 600 MB/s
Conector M.2
Ya casi todas las placas cuentan
con este puerto instalado. M.2 es
el nuevo estándar de comunicación
destinado a sustituir a medio y
corto plazo la conexión para
unidades SSD SATA. Utiliza
protocolos de comunicación tanto
de SATA como de NVMe. M.2
está destinado exclusivamente a la
instalación de unidades de
almacenamiento de esta forma evitamos ocupar ranuras PCI-E. Este estándar no cuenta con la velocidad de
PCI-E pero es muy superior al SATA.
Conectores de alimentación
La placa base debe conectar a una fuente de alimentación y para ello cuenta con distintos tipos de
conectores de alimentación.
ATX
Es el conector tradicional que alimenta la placa base en la
mayoría de sus componentes. Está compuesto por 24 cables
o pines y normalmente está situado en el lateral derecho
de esta, junto a los slots de RAM.
Alimentación de la CPU
Además del conector ATX2, casi todas las placas base
nuevas, al menos las ATX, también tienen este tipo de
conector destinado exclusivamente a alimentar el procesador.
Este tipo de alimentadores ayudan a aumentar la
alimentación de potencia de la placa base, sobre todo en
casos de overclock de procesadores que necesitan más
potencia para el consumo.
Podremos encontrar u conector de CPU de 4 pines (más antiguo), uno de 8, o uno de 4 + 6 pines. Sus
funciones serán prácticamente las mismas las mismas, y todo ello van con una tensión de 12V.
Conectores externos
Estos conectores irán situados en un lateral de la placa base, casi siempre en el izquierdo. Serás los
encargados de conectar los periféricos que tengamos en nuestro setup, por ejemplo, impresoras, mouse,
teclados, altavoces, unidades de almacenamiento, etc. Podemos distinguir los siguientes tipos:
PS/2: Existen dos puertos de este tipo, ya prácticamente en desuso. Tienen 6 pines y está
destinados a conectar el teclado y el ratón. Ya prácticamente ningún teclado cuenta con este tipo
de conector, por lo que son desplazados y sustituidos por USB
USB (Universal Serial Bus): es el estándar de conexión serie más utilizado mundialmente. Este
conector es plug and play, por lo que podemos conectar un dispositivo en caliente para que el
sistema operativo lo reconozca inmediatamente. Además del intercambio de datos, también
permite la alineación del periférico, por lo que es muy cómo y versátil. Actualmente existen
cuatro versiones de este puerto, USB
1.1 con una velocidad de 12 Mb/s, USB 2.0 con 480 Mb/s, USB 3.0 con 4,8 Gb/s y USB 3.1
con 10 Gb/s
FireWire: Es un estándar similar al USB, pero utilizado principalmente en américa. Tienen
prácticamente las mismas funcionalidades que USB y cuenta con 4 versiones, siendo la más
rápida la FireWire s3200 con 3,2 Gb/s
HDMI o DisplayPort: Estos puertos existirán si la placa base cuenta con una tarjeta gráfica
integrada. Es un estándar de comunicación multimedia digital que permite conectar dispositivos
de video de alta definición. Por estos puertos viajan tanto la señal de vídeo como de audio por lo
que son especialmente útiles. Actualmente han sustituido prácticamente en su totalidad al
puerto VGA
DVI y VGA: puertos para conectar pantalla antecesores del HDMI
Ethernet: puerto destinado al conector RJ 45 de internet
Jack 3,5”: Conector para dispositivos de salida o entrada de audio
Otros elementos
Puertos internos para USB: en la parte inferior de la placa base hay disponibles conectores para
ampliar los puertos USB de nuestro equipo. Normalmente irán conectados los puertos USB
disponibles en los chasis.
Puertos internos de sonido: al igual que con los USB, la placa dispone de un puerto interno para
conectar micrófono y altavoces procedentes de puertos dispuestos en el chasis.
Relojes: para sincronizar todos los componentes internos, son necesarios una serie de relojes que
trabajan a distintas frecuencias, según la que necesite cada componente.
Conectores de ventiladores: son conectores de 12V destinados a insertar ventiladores como el
de la CPU o el chasis. Tienen 4 pines.
Panel de arranque: son una serie de conectores de corriente en donde van conectados los botones
del chasis que son los encargados de arrancar y resetear el sistema. También se conectarán los
leds del disco duro y de encendido.
Componentes: Comprar una buena placa debe implicar la elección de buenos componentes, por
ejemplo, las fases y condensadores. Asus tiene su tecnología Digi+, Gigabyte la Ultra Durable y
MSI la Military Class. Todas ellas tienen excelentes componentes, pero quién a día de hoy
monta las mejores fases de alimentación y CHOKES es Gigabyte. Creemos que son el
referente del sector.
Refrigeración: Debemos elegir entre refrigeración pasiva (sin ventiladores), con ventilador o kit
con combo con refrigeración líquida (Por ejemplo, las MSI Carbon EK X). Normalmente la
refrigeración pasiva es la opción más inteligente, porque no incorpora el pequeño y molesto
ventilador que finalmente acaba averiándose. Pero… os preguntaréis: ¿Qué componentes se
suelen refrigerar? Básicamente los chips con más calor: fases de alimentación y chipset
principal del puente sur.
Chipset: Es el encargado de la interconexión entre el procesador y el resto de
elementos, controladoras y memorias de tu configuración. Cuanto más avanzada, tendrá
soporte nativo a conexiones de alto rendimiento como Thunderbolt, permitirá conectar más
tarjetas gráficas, PCI Express 3.0 o versiones superiores, etc. Es uno de los elementos más
importante de una placa base, porque determinará la capacidad de trabajo del conjunto de
hardware. También debemos considerar que existen chipsets orientados a overclocking y otros
que no.
Puertos de expansión: estos son muy útiles para conectar tarjetas gráficas, controladoras
externas de televisión, tarjeta de sonido… Existen muchos tipos: PCI clásicos, PCI Express, o
los actuales M.2 NVMe para las unidades de almacenamiento de alto rendimiento.
Mejores placas base AMD B550 recomendadas: gama media
o ASRock B550 Phantom Gaming Velocita
o B550I AORUS PRO AX
o MSI MPG B550 Gaming Carbon Wi-Fi
o Asus TUF Gaming B550 Plus
o Asus ROG Strix B550-F Gaming Wi-Fi
o MSI MAG B550 TOMAHAWK
o ASUS Prime B550M-K
Mejores placas base AMD X570 recomendadas: gama alta
o ASUS TUF Gaming X570-Plus Wi-Fi
o MSI MPG X570 Gaming Pro Carbon WiFi
o X570 I AORUS Pro WiFi (Mini ITX)
o ASUS ROG STRIX X570-E GAMING WIFI II
o X570S AORUS MASTER
o MSI MEG X570S ACE MAX
o ASUS ROG Crosshair VIII Hero Wi-Fi
o MSI MEG X570 Godlike
Mejores placas base Intel LGA1200 recomendadas: gama media
o AsRock B560M Steel Legend
o Asus ROG STRIX B560-I GAMING WIFI
o Asus TUF GAMING B560-PLUS WIFI
o Gigabyte B560M AORUS PRO
o Asus PRIME H570-PLUS
o Asus TUF GAMING H570-PRO WIFI
Mejores placas base Intel LGA 1200 recomendadas: gama alta
o ASRock Z590 Extreme
o Asus TUF Gaming Z590-Plus WiFi
o Z590I AORUS Ultra
o Gigabyte Z590 Vision G
o Asus ROG Strix Z590-F Gaming WiFi
o Gigabyte Z590I VISION D
o MSI MPG Z590 Gaming Carbon WiFi
o MSI MEG Z590 ACE
o Asus ROG Maximus XIII Hero
o MSI MEG Z590 GODLIKE
Mejores placas base Intel LGA 1700 recomendadas: gama media
o B660 AORUS Master DDR4
o ASUS ROG STRIX B660-I GAMING WIFI
o ASUS TUF GAMING B660-PLUS WIFI D4
o MSI MAG B660M Mortar DDR4
Mejores placas base Intel LGA 1700 recomendadas: gama alta
o Asus ROG Maximus Z690 Hero
o MSI MEG Z690 Unify
o Z690I AORUS Ultra
o Asus TUF Gaming Z690-Plus WiFi D4
o MSI MAG Z690 Tomahawk WiFi
Mejores placas base AMD Threadripper (TRX40) recomendadas
o AORUS TRX40 XTREME
o TRX40 AORUS MASTER
o Asus ROG Zenith II Extreme Alpha
o Asus ROG Strix TRX40-E Gaming
o Asus Prime TRX40-PRO
o MSI Creator TRX40
o MSI TRX40 PRO WIFI
2. Que es un microprocesador cómo funcionan, hacer un paralelo de las dos principales marcas (INTEL,
AMD), evolución y funcionamiento. Explicar ampliamente
Que es un microprocesador
ISA 16 (AT):es una ranura de expansión de 16 bits capaz de ofrecer hasta 16 MB/s a 8 megahercios. Los
componentes diseñados para la ranura AT eran muy grandes y fueron de las primeras ranuras en usarse en
las computadoras personales. Hoy en día es una tecnología en desuso y ya no se fabrican placas base con
ranuras ISA. Estas ranuras se incluyeron hasta los primeros modelos del microprocesador Pentium III.
Fue reemplazada en el año 2000 por la ranura PCI.
MCA: es una arquitectura propietaria de IBM para la serie de computadoras PS/2, desarrollada en 1987.El
diseño MCA permitía una ruta de datos de 32 bits , más ancha, y una velocidad de reloj ligeramente más
elevada de 10 MHz , con una velocidad de transferencia máxima de 20 Mbps frente a los 8 Mbps del bus
ISA .
EISA: Las tarjetas EISA principalmente se concentraron en tarjetas controladoras y tarjetas de vídeo, por la
potencia de esta arquitectura era ideal para este tipo, pero su precio hacía difícil introducir esta tecnología a
otros conjuntos de tarjetas, las que continuaba empleando la vieja arquitectura ISA de 16 bits.
EISA halló un nicho de mercado en los grandes servidores de archivos, pero nunca en las PCs de uso
general.
EISA con una potencia de 32 bits, tenía una ranura idéntica a ISA de 16 bits, es decir no agregó longitud
física a la ranura, sin embargo si agregó profundidad. Las ranuras EISA, son superficialmente muy
parecidas a las ranuras ISA.
Al igual que MCA, EISA soportaba trasferencia de información bajo tecnología de bus mastering. Esta
arquitectura tenía un rendimiento de 33.32 MB por segundo, una cantidad de información importante en
comparación a las anteriores arquitecturas pero insignificante comparada a las arquitecturas actuales.
VESA: El bus VESA (Video Electronics Standards Association, la compañía que lo diseñó) es un tipo de
bus de datos para ordenadores personales, utilizado sobre todo en equipos diseñados para el procesador
Intel 80486. Permite conectar directamente la tarjeta gráfica al procesador.
4. Que es la memoria RAM, para que sirve, como funciona e interactúa con el sistema operativo, tipos de
memoria RAM, arquitectura, precios, marcas.
DDR3 SDRAM
En ingeniería electrónica, DDR3 SDRAM o Double Data Rate three Synchronous Dynamic Random
Access Memory es una memoria de acceso aleatorio de alta velocidad de almacenamiento que forma
parte de la familia SDRAM y una de las muchas DRAM. La memoria DDR3 SDRAM es una mejora
respecto a su predecesora DDR2 SDRAM. Los módulos de memoria de la DDR3, utilizan el mismo
número de pines que la memoria DDR2, 240 pines.
Que es memoria virtual y cómo funcionan.
5. Definir Puertos externos de comunicación con periféricos, su arquitectura, tipos, (pasado, presente y
futuro)
• Hablar ampliamente delos puertos USB su arquitectura física.
• Conectores de corriente y de datos, jumper, ventiladores, disipadores de calor. que podemos
encontrar en una board moderna, generalidades y para qué sirven
Puertos USB USB (Bus serie universal) es un estándar de bus serie para conectar varios dispositivos a una
computadora host. Fue desarrollado para permitir que muchos periféricos se conectan a la PC usando un
zócalo de interfaz estandarizado. Este estándar permite que los dispositivos se conecten y luego se
desconecten sin reiniciar la computadora o apagar el dispositivo.
Tipos de conectores USB
6. Cuáles son los diferentes CHIPSET que forman integran una placa base, Que es el NORTHBRIDGE Y
SOUTHBRIDGE y cómo funcionan, explicar ampliamente.
Actualmente, existen dos tipos de chipset: los denominados Northbridge y Southbridge, que no sólo se
caracterizan por estar ubicados en dos extremos opuestos de la motherboard, sino que además se encarga de
realizar diferentes tareas. El North Bridge (Puente Norte) se encuentra conectado directamente al
procesador y su función es el acceso a las memorias y a los bus AGP y PCI y la comunicación con El
South Bridge.
Chipset Southbridge
Conocido también como puente sur, se encarga de comunicar el procesador con todos los periféricos
conectados al equipo.
Asimismo, su función también reside en controlar los diversos dispositivos que se hallan asociados a la
motherboard, como los puertos USB, interfaces I/O, unidades ópticas, discos rígidos, y
un largo etcétera. Chipset Northbridge
También llamado “Puente norte”, es el encargado de interconectar el microprocesador y la memoria RAM,
controlando todas las tareas de acceso entre estos elementos y los puertos PCI y AGP. Al mismo tiempo, el
Northbridge mantiene una comunicación permanente con el Southbridge.
7. Que es el BIOS y LA SETUP, para qué sirve como funcionan, tipos de BIOS, explicar con tus palabras
ampliamente.
La BIOS pone las funciones básicas de un ordenador a disposición del usuario. Al encenderlo, comprueba si
las partes más importantes son funcionales, como la memoria, la CPU y otros componentes de hardware.
Setup es el programa que posibilita al usuario la configuración de la BIOS.
1) ROM (read only memory). Puede ser grabado únicamente cuando se confecciona el chip. Es una memoria
no volátil, es decir, los datos contenidos en ella no son susceptibles de alteración. Al apagarse el sistema, la
información no se perderá ni estará sujeta al correcto funcionamiento del disco, lo que garantiza su
disponibilidad, aun sin requerir algún recurso externo para el inicio del equipo.
3) Flash bios. Es una memoria volátil, que tiene la capacidad de ser regrabada sin el empleo de un
dispositivo de borrado. Son memorias que se pueden actualizar de manera permanente y fácil.
8. Discos duros Arquitectura, velocidades, tipos, conectores, cuidados que se deben tener en su
manipulación marcas, precios. Sistemas de archivos Fat, Fat32, NTFS etc.
es un dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética
para almacenar y recuperar archivos digitales.
Arquitectura:
Cada disco duro consiste en uno o más discos/platos, llamados substratos, fabricados normalmente
por cristal muy fino (en algunos casos de metal o cerámica). No estamos hablando del cristal de
una ventana, sino de un cristal formulado o compuesto que se pule y está cubierto de una capa
delgada de material magnético.
Velocidades:
Para la especificación de las RPM, las placas necesitan girar más rápido para aumentar el
rendimiento de la unidad de disco duro. Esto hace que los bits de datos se muevan más rápido que
el cabezal de lectura/escritura y se produzcan velocidades de transferencia de datos más elevadas.
Las unidades de disco duro han sido creadas con velocidades giratorias tan bajas como 1.200 RPM
y tan altas como 15K RPM. Pero las velocidades de RPM más comunes de la actualidad, tanto en
computadoras portátiles como en computadoras de escritorio, son entre 5.400 y 7.200 RPM.
Desde el punto de vista mecánico, hay que tener en cuenta ciertos aspectos para comparar un disco
sobre otro en lo referente a sus velocidades.
- Tiempo que tarda el disco en girar media vuelta: Una vez que los del disco duro se sitúan en
el cilindro deseado, el disco debe de girar hasta que el dato se sitúe bajo la cabeza. Este tiempo
es (en promedio) el tiempo que tarda en dar medio giro. Es inversamente proporcional a
velocidad de giro.
- Tiempo medio de acceso: Es el tiempo medio que tardan en situarse los cabezales en el
cilindro deseado. Po lo general, es más o menos una tercera parte que tarda el brazo en ir desde
el centro al exterior o viceversa.
- Tiempo máximo de acceso: Es el tiempo que tarda el brazo que lleva el cabezal en ir del
centro al exterior o viceversa.
- Tiempo pista a pista: Es el tiempo que tarda en pasar el brazo de la pista actual a la adyacente.
- Tiempo de transferencia: Velocidad a la que el disco duro puede transferir la información al
ordenador. Puede ser velocidad sostenida o de pico.
- Caché de pista: Los discos duros disponen de una memoria sólida, de tipo RAM, dentro del
disco, que se utiliza como caché. La velocidad del movimiento de información con este tipo de
sistema, es sumamente superior que, si no existiera, por ello cuanta más memoria caché tenga el
disco duro, más datos podrá albergar dentro y ser procesador de una forma más rápida.
Tipos:
En total, contamos con cinco tipos de discos duros, los cuales vamos explicar a continuación:
Unidades de estado sólido (SSD)
Hard Disk Drive (HDD)
SSD:
También cabe destacar las conexiones M2, capaces de alcanzar velocidades de lectura de
hasta 2,5 Gbps. Las unidades disco SSD M.2. son más ligeras, por lo que permiten que sean
instaladas en portátiles mucho más finos, o con una batería mucho más grande.
HDD:
Existen varios tipos de conectores en los discos duros, por lo que hemos querido
clasificarlos según la función que hace cada uno. Veréis que tenemos dos puertos SATA, pero cada
uno sirve para una cosa.
SATA: Es el conector más actual, que consiste en un cable SATA que sale de la fuente de
alimentación con dirección al HDD o SSD.
Conectores de Datos
Aquí encontramos más tipos de conectores porque es una área en la que se ha trabajado muchísimo.
Por ello, encontramos 4 conectores principales.
IDE (Integrated Drive Electronics): Se trata de una interfaz creada y desarrollada por
Western Digital, Control Data Corporation y Compaq en 1986. También es conocida como
ATA, P-ATA o PATA. Tiene hasta 8 versiones, llegando a soportar velocidades de 166
MB/s. Es fácilmente reconocible porque es un conector compuesto por 40 pines, como por
su color azul. Además, no tiene un cable como tal, sino un
bus de datos.
SATA
SATA (Serial ATA). Es la interfaz que reemplaza a Parallel ATA (PATA) en el año 2000. Es
prácticamente el mismo cable que hemos visto en los conectores de alimentación, pero se conecta a
la placa base, en el puerto SATA. Tiene 3 versiones, llegando a los 600 MB/s de velocidades de
transferencia en SATA 3.
PCI-Express
La ranura PCI Express se ha convertido en una nueva interfaz que reemplaza el estándar mSATA,
que era un conector surgido en 2009 para portátiles. Este conector sirve para los discos duros SSD
M.2, conocidos formalmente como Next Generation Form Factor (NGFF). Su instalación es la
más sencilla de todas porque no requiere cables de alimentación, ni de datos. Se instala
directamente el SSD en la placa base o en la ranura PCI-Express. El hecho de conectar el disco duro
en la placa proporciona unas velocidades de transferencia superiores a los 4.000 MB/s. Para ello,
necesitan un driver NVM Express (NVMe).
USB
Por último, el conector USB sirve como conexión de datos para los discos duros externos. Esta
conexión lleva con nosotros desde 1996, cuando USB 1.0 fue lanzado, soportando una
velocidad máxima de 12 Mbit/s. Más tarde, en el año 2000, se lanzó USB 2.0, cuya
velocidad máxima es de 60 MB/s (no confundid con megabits).
Habría que esperar hasta 2008 para ver USB 3.0 en nuestros equipos, una conexión que ofrecía una
velocidad de transferencia REAL de 400 MB/s. Esta interfaz evolucionó en 2013 a USB
3.1, que se divide en Gen 1 y Gen 2. Esto traería un salto a 1 GB/s de velocidad de transferencia.
El último estándar es USB 3.2, cuya salida se produjo en 2017. En teoría, es capaz de alcanzar los
2.5 GB/s en transferencia de archivos en su Gen 2 x 2. Lógicamente, para ello hay que usar un cable
SuperSpeed USB compatible, como un disco duro externo de alcanzar esas velocidades.
Esperamos que os haya sido de ayuda esta información. Si tenéis alguna duda, podéis comentar
abajo y «os echaremos un cable» encantados.
Al igual que con FAT16, los tamaños de archivo en las unidades FAT32 son como máximo
de 4 GB con Large File Support activado o 2 GB sin él. Una versión modificada de
FAT32, llamada FAT32+, soporta archivos de cerca de 256 GB de tamaño.
Arquitectura:
De izquierda a derecha, nos encontramos con la conexión al bus PCI, que será como conectemos
nuestra tarjeta de sonido a la placa madre. Conectada al Bus PCI tenemos un buffer de memoria
que nos ayudará a ajustar la velocidad de transferencia de datos.
Luego nos encontramos con los módulos: Sintetizador FM y Sintetizador Tabla de Onda. Son los
elementos que emplea la tarjeta de sonido cuando trabaja con ficheros MIDI. Ya vimos estas dos
tecnologías cuando hablamos de este tipo de ficheros.
A continuación podemos ver el DSP (Digital signal processor), procesador de señales digitales. Se
trata del procesador de la tarjeta de sonido, que como en otros muchos dispositivos, realiza
funciones propias del procesador, liberando de trabajo a la CPU del sistema.
Entonces aparecen los dos conversores, de analógico a digital (ADC) y de digital a analógico
(DAC). Recordemos que las señales con las que trabaja el ordenador son digitales y el sonido es
analógico, por lo que necesitamos estos dos conversores. El ADC cuando capturamos sonido y el
DAC cuando lo reproducimos.
Después vemos un Mezclador, conectado a las salidas y entradas de la tarjeta. Pensemos que con
una tarjeta de sonido, trabajamos con varios canales, donde podemos mezclar sonidos por
hardware. Lógicamente, esto último se puede hacer también por software.
Tipos:
- PCI: En el momento en que decidimos instalar en nuestro equipo una tarjeta, lo más habitual es
que se conecte a una ranura PCI y que las conexiones de entrada y salida de la misma se
muestren en una de las bahías de la parte trasera del ordenador.
- Con Sonidos Internos: En el momento en que decidimos instalar en nuestro equipo una tarjeta,
lo más habitual es que se conecte a una ranura PCI y que las conexiones de entrada y salida de
la misma se muestren en una de las bahías de la parte trasera del ordenador.
- Con Módulos de Conexiones: Para poder ofrecer más posibilidades de conexión y que éstas
estén fácilmente accesibles, hay tarjetas PCI que incluyen además un módulo de conexiones,
que puede colocarse en una de las bahías frontales del ordenador (por donde se sitúan el CR-
ROM o el DVD) o ser externo (con lo que puede situarse en cualquier parte del estudio de
sonido en función de la longitud del cable).
- Multipuerto: Una característica muy importante de las tarjetas de sonido, que pretenden ser
utilizadas especialmente para la grabación de audio, es que sean multipuerto. Esto no sólo
implica la posibilidad de poder conectar distintos dispositivos de sonido sino, además, la de
grabar el sonido de todos esos dispositivos al mismo tiempo.
- Audio: También se conectan a ranuras PCI tarjetas de sonido semiprofesionales o profesionales,
cuyas prestaciones son mucho más elevadas en cuanto a calidad de grabación y conexiones. No
suelen tener sonidos internos y muchas veces tampoco posibilidad de conexiones MIDI. Toda
su tecnología y esfuerzo se centra en poder grabar, procesar y mezclar audio con la mayor
calidad. Y eso se nota claramente en su coste.
- USB y Firewire: La necesidad de disponer de tarjeta de sonido de calidad, que pueda conectarse
a los ordenadores portátiles para poder grabar audio, han hecho que proliferen dispositivos que
se conectan a los puertos USB o Firewire. El número de entradas y conexiones disponibles es
variable, en función del modelo, y suelen incluir entre ellas una entrada y una salida MIDI.
Tarjetas de Vídeo: es una tarjeta de expansión de la tarjeta madre o motherboard del computador
que se encarga de procesar los datos provenientes del procesador y transformarlos en información
comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o
proyector). Estas tarjetas utilizan una unidad de procesamiento gráfico o GPU, que muchas veces se
usa erróneamente para referirse a la tarjeta gráfica en sí. También se les conoce como Adaptador de
pantalla, Adaptador de vídeo, Placa de vídeo, y Tarjeta aceleradora de gráficos.
Una tarjeta de video permite al usuario en términos generales jugar videojuegos, usar aplicaciones
de edición de fotografía como Adobe Photoshop o GIMP, aplicaciones de edición de vídeo como
Adobe Premiere o DaVinci Resolve y aplicaciones de dibujo asistido por computador como
AutoCAD, Revit y ArchiCAD. También sirven para minar criptomonedas.
Arquitectura:
- GPU: La GPU (acrónimo de «graphics processing unit», que significa «unidad de
procesamiento gráfico») es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de
gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello,
está optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D. La mayor
parte de la información ofrecida en la especificación de una tarjeta gráfica se refiere a las
características de la GPU, pues constituye la parte más importante de la tarjeta gráfica, así como
la principal determinante del rendimiento. Tres de las más importantes de dichas características
son la frecuencia de reloj del núcleo, que puede oscilar entre 825 MHz en las tarjetas de gama
baja, y 1600 MHz (e incluso más) en las de gama alta, el número de
sombreadores y el número de tuberías (de vértices o fragmentos) encargadas de traducir
una imagen 3D compuesta por vértices y líneas en una imagen 2D compuesta por píxeles.
Elementos generales de una GPU:
o Sombreadores o shaders: es el elemento más notable de potencia de una GPU, estos
sombreadores unificados reciben el nombre de núcleos CUDA en el caso de NVIDIA y
procesadores de flujos de datos o núcleos en su defecto en el caso de AMD. Son
una evolución natural de los antiguos sombreadores de píxeles (encargados de la
rasterización de texturas) y sombreadores de vértices (encargados de la
geometría de los objetos), los cuales anteriormente actuaban de forma independiente, un
GPU puede contener diferentes cantidades de núcleos según el tipo de GPU. Los
shaders unificados son capaces de actuar como de vértices como de píxeles según la
carga de trabajo que haya en la GPU, y aparecieron en el 2007 con los chips G90 de
NVIDIA (Series 8000) y los chips R600 para AMD (Series HD 2000), antigua ATi,
incrementando la potencia drásticamente respecto a sus familias anteriores.
o ROP: se encargan de representar los datos procesados por la GPU en la pantalla,
además también es el encargado de los filtros como el de
suavizado o antialiasing.
- RAM: La memoria gráfica de acceso aleatorio (GRAM) son chips de memoria que almacenan y
transportan información entre sí, no son determinantes en el rendimiento máximo de la tarjeta
gráfica, pero unas especificaciones reducidas pueden limitar la potencia de la GPU.
Existen memorias gráficas de dos tipos:
o Dedicada: cuando la tarjeta gráfica o la GPU dispone exclusivamente para sí esas
memorias, esta manera es la más eficiente y la que mejores resultados da.
o Compartida: cuando se utiliza memoria en detrimento de la memoria de acceso
aleatorio (RAM).
Las características de memoria gráfica de una tarjeta gráfica se expresan en tres características:
o Capacidad: la capacidad de la memoria determina el número máximo de datos y
texturas procesadas, una capacidad insuficiente se traduce en un retardo a espera que se
vacíen esos datos. Sin embargo, es un valor muy sobrevalorado como estrategia
recurrente en mercadotecnia para engañar al consumidor, tratando de hacer creer que
el rendimiento de una tarjeta gráfica se mide por la capacidad de su memoria. Es una
métrica importante en resoluciones grandes (Superiores a 1440p) y monitores
múltiples ya que cada imagen toma mucho más espacio en la VRAM.
o Interfaz de memoria: también denominado bus de datos, es la multiplicación resultante
del ancho de bits de cada chip por su número de unidades. Es una característica
importante y determinante, junto a la frecuencia de la memoria, a la cantidad de
datos que puede transferir en un tiempo determinado, denominado ancho de banda. Una
analogía al ancho de banda se podría asociar al ancho de una autopista o carriles y al
número de vehículos que podrían circular a la vez. La interfaz de memoria se mide
en bits.
o Frecuencia de memoria: es la frecuencia a la que las memorias pueden transportar los
datos procesados, por lo que es complemento a la interfaz de memoria para determinar
el ancho de banda total de datos en un tiempo determinado. Continuando la analogía de
la circulación de los vehículos de la autopista, la frecuencia de memoria se traduciría en
la velocidad máxima de circulación de los vehículos, dando resultado a un mayor
transporte de mercancía en un mismo periodo de tiempo. La frecuencia de las memorias
se mide en hercios (su frecuencia efectiva) y se van diseñando tecnologías con
más frecuencias, se
Tecnología Frecuencia efectiva (MHz) Ancho de banda (GB/s) destacan las adjuntas en la
siguiente tabla:
o S-Video: En la actualidad, son cada vez más numerosas las tarjetas gráficas que
incluyen un conector S-Video. Esto permite visualizar en una pantalla de televisión lo
mismo que se observa en el ordenador. Por este motivo, generalmente se lo suele
llamar conector Salida de TV.
Marcas y Precios:
o Gama Alta:
MSI RTX 3090 SUPRIM X:
Frecuencia Núcleo: 1875 MHz
Velocidad de Memoria: 19.5 Gbps
Cantidad de Memoria: 24 GB GDDR6X
Interfaz de Memoria: 384 bits
Ancho de banda de Memoria: 936 GB/s
Disipador Personalizado: Tri Frozr 2S
Precio: US $2.399
AORUS RTX 3090 Exterme:
Frecuencia Núcleo: 1860 MHz
Velocidad de Memoria: 19.5 Gbps
Cantidad de Memoria: 24 GB GDDR6X
Interfaz de Memoria: 384 bits
Ancho de banda de Memoria: 936 GB/s
Disipador Personalizado: WINDFORCE 3X
Precio: US $3.650
Asus ROG Strix LC RX 6800 XT O16
Frecuencia Núcleo: 2250 MHz
Velocidad de Memoria: 16 Gbps
Cantidad de Memoria: 16 GB GDDR6
Interfaz de Memoria: 256 bits
Ancho de banda de Memoria: 512 GB/s
Disipador Personalizado: Refrigeración líquida 240mm.
Precio: US $1.699
o Gama Media:
Gigabyte RTX 3060 Ti GAMING OC PRO:
Frecuencia Núcleo: 1770 MHz
Velocidad de Memoria: 14 Gbps
Cantidad de Memoria: 8 GB GDDR6X
Interfaz de Memoria: 256 bits
Ancho de banda de Memoria: 448GB/s
Disipador Personalizado: WINDFORCE 3X
Precio: US $849
Asus ROG Strix RTX 3060 Ti O8G
Frecuencia Núcleo: 1860 MHz
Velocidad de Memoria: 16 Gbps
Cantidad de Memoria: 8 GB GDDR6X
Interfaz de Memoria: 256 bits
Ancho de banda de Memoria: 448 GB/s
Disipador Personalizado: Axial-Tech Triple
Precio: US $550
o Gama Baja:
Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti
Frecuencia Núcleo: 1506 MHz
Velocidad de Memoria: 7 Gbps
Cantidad de Memoria: 4 GB GDDR5
Interfaz de Memoria: 128 bits
Ancho de banda de Memoria: 112 GB/s
Disipador Personalizado: Windforce 2X
Precio: US $435
Tarjetas de Red:
También conocida como placa de red, adaptador de red, adaptador LAN, Interfaz de red física, o
sus términos en inglés network interface card o network interface controller (NIC), cuya
traducción literal del inglés es «tarjeta de interfaz de red» (TIR), es un componente de
hardware que conecta una computadora a una red informática y que posibilita compartir
recursos (como archivos, discos duros enteros, impresoras e internet) entre dos o más
computadoras, es decir, en una red de computadoras.
Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único de 48 bits en hexadecimal que
asignan los fabricantes legales de Hardware llamado dirección MAC ( Media Access Control;
control de acceso al medio) también conocido como dirección física que es independiente al
protocolo de red que se utilice. Por contraparte, una dirección IP es un número que identifica,
de manera lógica y jerárquica, a una Interfaz en red (elemento
de comunicación/conexión) de un dispositivo (computadora, tableta, portátil, teléfono
inteligente) que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del
modelo TCP/IP. Actualmente se utiliza el protocolo IPv4 y se está integrando muy lentamente
el protocolo IPv6.
o Ethernet:
Con la entrada de las redes Gigabit y el que en las casas sea frecuente la presencia de
varias computadoras comienzan a verse tarjetas y placas base (con NIC integradas) con
2 y hasta 4 puertos RJ-45, que antes estaba reservado a los servidores.
Pueden variar en función de la velocidad de transmisión, normalmente 10 Mbit/s o
10/100 Mbit/s. también se utilizan las de 1000 Mbit/s, conocida como Gigabit Ethernet
y en algunos casos 10 Gigabit Ethernet, utilizando también cable de par trenzado, de
categorías: 6, 6a y Cat 7, que funcionan a frecuencias más altas.
Las velocidades especificadas por los fabricantes son teóricas, por ejemplo, las de 100
Mbit/s realmente pueden llegar como máximo a 78,4 Mbit/s.
o Wi-Fi: También son NIC las tarjetas inalámbricas (wireless), que vienen en diferentes
variedades dependiendo de la norma a la cual se ajusten, usualmente son 802.11b,
802.11g y 802.11n. Las más populares son la 802.11b que transmite a 11 Mbit/s
(1,375 MB/s) con una distancia teórica de 100 metros y la 802.11g que transmite a 54
Mbit/s (6,75 MB/s). La velocidad real de transferencia que llega a alcanzar una
tarjeta Wi-Fi con protocolo 11.b es de unos 4 Mbit/s (0,5 MB/s) y las de protocolo
11.g llegan como máximo a unos 20 Mbit/s. El protocolo 11.n se viene utilizando con
capacidad de transmitir 600 Mbit/s. La capa física soporta una velocidad de 300 Mbit/s,
con el uso de dos flujos espaciales dentro de un canal de 40 MHz.
Dependiendo del entorno, esto puede traducirse en un rendimiento percibido por el
usuario de 100 Mbit/s.
10 Elementos periféricos modernos y tradicionales (cámaras web, teclados, mouse, impresoras de todo
tipo, lápiz óptico) hablar de cada uno de ellos, puertos, velocidades etc
Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de los cuales el
ordenador se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la
información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
- Dispositivos de Entrada: Los dispositivos de entrada son aquellos que permiten introducir
información al ordenador, los más importantes son:
o Teclado: Se trata de un dispositivo análogo al de una máquina de escribir, en el cual
cada tecla corresponde a uno o varios caracteres, funciones u órdenes. Para seleccionar
uno de los caracteres de una tecla puede ser necesario pulsar simultáneamente dos o
más teclas. Entre las características técnicas de un teclado destacan el número de
caracteres y símbolos básicos, la sensibilidad a la pulsación, el tipo de contactos de las
teclas (membrana o mecánico), peso, tamaño, transportabilidad, ergonomía,
funcionalidades extras como lector de banda magnética, lector y grabador de tarjeta
inteligente, etc).
o Ratón o Mouse: El ratón original estaba constituido por una bola que podía girar
libremente y se accionaba haciéndola rodar sobre una superficie plana. Los actuales han
sustituido la bola por un sistema óptico de diodo o láser de infrarrojo. Al activar el
ratón se asocia su posición con la del cursor en la pantalla, haciendo que éste siga los
movimientos del ratón cuando se desplaza sobre una superficie.
o Lápiz Óptico: El lápiz óptico es uno de los periféricos más modernos, al menos en el
sector de uso doméstico. Se trata de un dispositivo asociado a las pantallas táctiles, al
activar el lápiz óptico frente a un punto de la pantalla se obtienen las coordenadas del
sitio donde apuntaba el lápiz.
o Pantalla Táctil: Son pantallas que pueden detectar las coordenadas de la zona de la
propia pantalla que se toca con un puntero. Este tipo de pantallas puedes
ser capacitivas o resistivas dependiendo de si necesitan o no conductividad eléctrica en
el puntero para funcionar.
o Webcam: es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede
capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página
web u otras computadoras de forma privada.
- Dispositivos de Lectura:
o Escáner: Se trata de dispositivos que permiten el rastreo de imágenes o documentos
impresos, los cuales se procesan con un programa de reconocimiento óptico de
caracteres (OCR) y se genera el texto original en formato de los editores de texto más
habituales.
- Dispositivos de Salida:
o Monitor: Una pantalla es una superficie blanca, plana y lisa, de materia textil o plástico,
sobre la que se proyectan imágenes cinematográficas o fotográficas. Se utilizan
diversas tecnologías y características entre las que destacan las siguientes:
Tubo de rayos catódicos (TRC).
Cristal líquido (LCD: Liquid Crystal Display).
Plasma.
OLED.
Todos ellos tienen en común el que la imagen no es continua, sino que se forma por
multitud de puntos de imagen llamados píxeles. Estos píxeles se agrupan formando una
matriz regular de puntos de imagen. La resolución de una pantalla es el número de
puntos de imagen que tiene una pantalla, es un valor independiente del tamaño de esta.
Otro de los periféricos claves a la hora de elegir un buen ordenador.
o Impresora: Las pantallas muestran los resultados de forma temporal, por lo que
necesitamos disponer de un sistema de impresión si queremos tener una copia
permanente de los datos. Las impresoras pueden clasificarse en función de algunas de
sus características:
Según la calidad de impresión:
Normales: impresoras de línea, de rueda y térmicas.
Calidad media: algunas impresoras matriciales.
Calidad alta: las de margarita, tinta y láser.
Según el sistema de impresión:
Impresoras de impacto: Muy utilizadas tradicionalmente, pero son
ruidosas por lo que ya están en desuso. Entre ellas se encuentran las
impresoras de rueda, bola, margarita, matriciales, cilindro y cadena.
Impresoras sin impacto: forman los caracteres sin necesidad de golpes
y utilizan otros principios físicos para transferir las imágenes al papel.
Son las utilizadas en la actualidad, entre ellas destacan las de
inyección de tinta, las electroestáticas, las LED y las láser.
Impresoras de inyección de tinta: Son impresoras de caracteres y su
problema es la relativa lentitud.
Impresoras electrostáticas: Son impresoras de línea muy rápidas.
Impresoras láser: Son muy utilizadas por su elevada velocidad, calidad
de impresión, relativo bajo precio y poder utilizar papel normal.
Impresoras LED: Son análogas a las laser, con la única diferencia que
la imagen se genera desde una hilera de diodos, en vez de un láser.
Todas las impresoras se caracterizan por una serie de parámetros, los más importantes
son los siguientes:
Velocidad de escritura.
Caracteres por línea.
Ancho del papel o longitud del carro en pulgadas.
Densidad de líneas por pulgada y espacio entre ellas.
Tipos de letra que puede usar la impresora.
Color o escala de grises.
Resolució n.
Las impresoras son de los periféricos más utilizados a nivel de oficina y doméstico.
11 Almacenamiento en la nube programas usados para tal fin, programas para manipular equipos de forma
foránea. (Anydesktop, Teamviewer, Netssuport, Cybercontrol)
Almacenamiento en la Nube: El almacenamiento en la nube —del inglés cloud storage—
permite guardar cualquier tipo de archivos en una infraestructura digital con la comodidad de la
administración y backup remotos.
- Programas más usados:
o Dropbox: Cuenta con un plan que se llama Basic, con 2GB de espacio, que permite el
almacenamiento, sincronización, acceso de fotos, videos, presentaciones y otros
documentos en distintos dispositivos, carpetas y vínculos compartidos.
o Google Drive: Con la cuenta de Google, los primeros 15GB de espacio de
almacenamiento son gratuitos. Se puede acceder a los archivos de Drive desde
cualquier Smartphone, tableta o computador.
o Microsoft OneDrive: OneDrive Básico de 5 GB. Entre sus principales opciones se
encuentra que permite edita y anotar en Office Docs y PDF, incluso en el teléfono
móvil, funciona en PC y Mac.
o Amazon Drive: Las personas con una cuenta de Amazon reciben 5 GB de
almacenamiento gratuito en Amazon Drive compartido con Amazon Photos, el cual
permite compartir archivos, así como copias de seguridad las fotos, organizarlas y
compartirlas desde el teléfono, el computador y otros dispositivos.
Programas para manipular otros computadores de manera foránea:
o Anydesktop: es un programa de software de escritorio remoto desarrollado por
AnyDesk Software GmbH en Stuttgart, Alemania. Provee acceso remoto bidireccional
entre computadoras personales y está disponible para todos los sistemas operativos
comunes. El software ha estado en desarrollo activo desde 2012.
Características:
Acceso remoto bidireccional entre Windows, macOS, Linux y FreeBSD.
Acceso unidireccional desde las plataformas móviles Android y iOS.
Transferencia de archivos
Chat cliente a cliente
Integración portapapeles
Registro de sesiones
Alias de cliente personalizado
o TeamViewer: TeamViewer es un software para el acceso remoto, así como para el
control y el soporte en remoto de ordenadores y otros dispositivos finales. La
plataforma fue lanzada al público en 2005 y su catálogo de servicios se ha ido
ampliando de forma continua. La última innovación ha sido la integración de
TeamViewer Meeting. TeamViewer no exige registrarse y es gratuito si se utiliza con
fines no comerciales, lo cual ha ayudado a una mayor difusión del software.
TeamViewer es el producto principal de la empresa homónima con sede en Göppingen,
Alemania.
Características:
Una solución completa para todos los escenarios: mantenimiento remoto,
reuniones, videoconferencias, presentaciones y acceso a ordenadores o
servidores remotos. Una única solución de software para tareas de soporte,
administración, ventas, trabajo en equipo, ofi cina en casa y formación en
tiempo real
Para sistemas Windows, Mac, Linux, iPhone/iPad, Android y BlackBerry,
incluidas las conexiones entre plataformas
Funciona sin configuración incluso a través de firewalls y servidores proxy.
Audio y vídeo remoto: escuche y vea música, vídeos o sonidos del sistema del
ordenador remoto mientras está conectado
o NetSupport School: es la solución de gestión e instrucción en el aula líder del
mercado, que proporciona numerosas funciones de supervisión, control, colaboración y
evaluación para sacar el máximo partido a la enseñanza informatizada, adaptándose al
estilo de aprendizaje de cada estudiante. Funciona perfectamente con todo tipo de
plataformas y dispositivos, y ha sido diseñada en colaboración con profesores
específicamente para satisfacer sus requisitos en el aula; por eso no es de extrañar
que NetSupport School sea la solución completa de gestión del aula predilecta de los
profesionales. Características:
Aprendizaje asíncrono
Aprendizaje mixto
Aprendizaje sincronizado
Audio y vídeo bidireccional
Chat en tiempo real
Clase virtual
Difusión en tiempo real
Gestión de aulas
Gestión de estudiantes
Gestión de evaluaciones
Pizarra interactiva
Registros/información de estudiantes
Seguimiento de la asistencia
Sondeos/Votaciones
Tests/Evaluaciones
Uso compartido de archivos
12 Diferentes tipos de computadoras personales (de escritorio, todo en uno, portátiles, mini, servidores)
hablar de marcas, precios, consejos para una compra adecuada
Tipos de Computadoras Personales:
- De Escritorio: tipo de ordenador personal, diseñado y fabricado para ser instalado en una
ubicación estática, como un escritorio o mesa, a diferencia de otras computadoras similares,
como la computadora portátil, cuya ubicación es dinámica.
o Mejor PC de Escritorio en General:
Dell XPS 8940:
Procesador: 11th Gen Intel ® Core™ i5-11400
Tarjeta de Vídeo: Intel® UHD Graphics 730
RAM: 16 GB, 2 x 8 GB, DDR4, 2933 MHz
Disco Duro: 512GB SSD.
Precio: $849
- Todo en Uno: es un dispositivo diseñado específicamente para satisfacer todas tus necesidades
informáticas en un paquete que es delgado y compacto, fácil de configurar, fácil de usar y fácil
de mantener.
o Mejor PC todo en Uno:
Lenovo Yoga:
Procesador: AMD Ryzen™ 7 5800H
Memoria RAM: 16 GB SO-DIMM DDR4 3200MHz
Almacenamiento: 1TB SSD
Tarjeta de Vídeo: AMD Radeon™ RX 6600M 8GB GDDR6
Precio: $2495
- Portatiles: dispositivo informático que se puede mover o transportar con relativa facilidad. Los
ordenadores portátiles son capaces de realizar todas las tareas que realizan los ordenadores de
escritorio, también llamados «de torre» o simplemente PC, con similares capacidades y con la
ventaja de su peso y tamaño reducidos. Además, también tienen la capacidad de operar por un
período determinado por medio de baterías recargables, sin estar conectadas a una red
eléctrica.
o Mejor Laptop:
Lenovo Chromebook Flex 5:
Procesador: 10th Gen Intel Core i3-10110U
RAM: 4GB DDR4
Precio: $399
- Mini: Un netbook o miniportátil es una categoría de ordenador portátil de bajo costo y
reducidas dimensiones (suelen tener una pantalla de 10 pulgadas) que aporta una mayor
movilidad y autonomía a los usuarios a costa de sacrificar algunas funciones.
- Servidores: Un servidor de Internet es un ordenador conectado a Internet que tiene como funciones
principales almacenar páginas web generalmente escritas en HTML (HyperText
Transfer Protocol), administrar bases de datos y responder a las solicitudes de los navegadores de los
internautas.
Espacio de trabajo. Necesitarás una gran superficie sobre la cual trabajar, por ejemplo una mesa. Para
prevenir una descarga electroestática accidental (que puede dañar componentes sensibles), asegúrate de
estar parado sobre una superficie sin alfombra.
Destornilladores. Necesitarás un destornillador Phillips n.° 2 para casi todo. Además, si vas a instalar un
dispositivo M.2, necesitarás un destornillador Philips n.º 0.
PREPARACIÓN 2: Gabinetes de la PC de Gaming
Antes de empezar a elegir los componentes, deberías tener en mente un gabinete, o al menos un tamaño
de gabinete.
Lo más importante que hay que tener en cuenta al elegir un gabinete es dónde vas a poner la
computadora. La ubicación final de tu PC determinará de qué tamaño puedes armarla ,y , además, te
ayudará a determinar si vale la pena comprar algunos gabinetes premium. Por ejemplo, es probable que
no quieras gastar en un panel lateral de vidrio templado, si la computadora va a estar escondida debajo
del escritorio.
Los gabinetes habitualmente vienen en tres tamaños: torre completa, torre intermedia y minitorre. Estas
son categorías muy generales (los tamaños de los gabinetes no están estandarizados), pero se basan en
el tamaño de las placas base.
PASO 1: INSTALAR LA CPU
Retira la placa base de su embalaje antiestático y colócala sobre la superficie de trabajo. Encuentra el
zócalo de la CPU, que estará cubierto por una tapa protectora de plástico. En una
esquina de la tapa de plástico, o más comúnmente, en el zócalo mismo, verás una flecha pequeña.
Registra dónde se encuentra la flecha.
Junto al zócalo de la CPU, verás una pequeña palanca de metal. Oprime la palanca hacia abajo y jala
suavemente hacia un lado (alejándola del zócalo) para abrir la bandeja del zócalo.
Abre la CPU y retira el embalaje. Ten mucho cuidado al manipular la CPU. Tanto la CPU como el
zócalo de la CPU son extremadamente susceptibles al daño físico. Sostén la CPU por los bordes. Nunca
toques los conectores en la parte inferior del chip, porque los dedos pueden sumar polvo o aceite, e
intenta no tocar tampoco la parte superior del chip.
En la esquina de la CPU verás una flecha. Alinea esta flecha con la flecha en el zócalo, y coloca
suavemente la CPU en el zócalo. Una vez que hayas asentado suavemente la CPU, puedes bajar la
palanca de retención y volver a colocarla en su sitio. Bajar la palanca requiere un poco de fuerza, pero
la colocación de la CPU no.
Piezas/herramientas: Placa base, SSD M.2, destornillador Phillips n.° 0, manual del usuario de la
placa base
Si deseas instalar una SSD M.2, este es un buen momento para hacerlo. Primero localiza la ranura de
M.2 en la placa base. Es una ranura pequeña, horizontal, con un tornillo diminuto que la cruza. Si no
la encuentras, si encuentras varias ranuras M.2 o si planeas instalar más de una SSD M.2, consulta
el manual del usuario que vino con la placa base.
Desliza la SSD M.2 suavemente dentro de la ranura. Cuando esté totalmente asentada, sobresaldrá de la
placa base en un ángulo de unos 35 grados. Empuja la SSD hacia abajo y vuelve a colocar el tornillo
pequeño para trabarla en su lugar.
Existen diferentes tipos de refrigeradores de CPU. Para conocer las instrucciones de instalación
exactas, te recomendamos que consultes el manual que vino con el refrigerador de la CPU.
Algunos refrigeradores requieren una abrazadera de montaje. La placa base podría tener una abrazadera
preinstalada. Quizás debas retirar esta abrazadera si el refrigerador no la necesita, o reemplazarla si el
refrigerador utiliza una abrazadera diferente. Hazlo antes de colocar la placa base dentro del gabinete.
Determina cuántas ranuras RAM tiene la placa base (la mayoría tienen dos o cuatro). Si vas a utilizar
todas las ranuras RAM disponibles, simplemente inserta la RAM en su lugar. Si no vas a utilizar todas
las ranuras RAM, consulta el manual del usuario para descubrir cuál es la configuración correcta y
utiliza las ranuras RAM de manera apropiada
Piezas/herramientas: Placa base con CPU y refrigerador de CPU instalado, RAM, GPU, PSU,
destornillador, manual de usuario de la placa base, monitor de PC (conectado a la GPU)
Ahora que ya has instalado la CPU y el refrigerador de la CPU, quizás quieras hacer una ejecución de
prueba rápida de los componentes para estar seguro de que todos funcionan. Esta prueba es mucho
más difícil de realizar (y es más difícil resolver los problemas) una vez que todo está instalado en el
chasis. Para hacer esta prueba, instala la GPU y conecta todo a la fuente de alimentación (si no sabes
cómo instalar la GPU, consulta la siguiente sección). Asegúrate de que la fuente de alimentación esté
conectada a la placa base (tanto los 8 pines como los 24 pines de la CPU) y a la GPU, luego enchufa
y enciende.
PASO 6: MONTAJE DE LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN
Desembala la PSU (o desconéctala de los componentes si optaste por realizar una ejecución de
prueba) y aparta los cables (si puedes).
Echa una mirada al gabinete y deduce dónde debería ir la PSU (probablemente en la parte inferior,
cerca de la parte de atrás) y cómo podría ir orientada. Idealmente, querrás orientar la PSU de modo tal
que el ventilador mira hacia afuera del gabinete (a través de una ventilación). Si el gabinete tiene un
respiradero en la parte de abajo, puedes montar la PSU al revés, siempre que el respiradero en la parte
de abajo reciba un flujo de aire decente cuando la PC esté terminada.
Si el gabinete no tiene respiraderos, monta la PSU de modo tal que el ventilador mire hacia arriba (en el
gabinete) y asegúrate de que tenga suficiente espacio.
Piezas/herramientas: Gabinete, placa base, protector de E/S (si no está anexado a la placa base),
destornillador Phillips n.° 2, tornillos, manual del usuario de la placa base
Si la placa base vino con un protector de E/S sin sujetar (una plancha rectangular de metal con
recortes para los puertos de la placa base), primero debes colocarla en su lugar en la parte posterior del
gabinete (asegúrate de que la orientación sea correcta). Los protectores de E/S tienen bordes filosos,
así que cuida tus dedos.
Cuando hayas colocado el protector de E/S, puedes instalar la placa base. Vuelve a verificar para estar
seguro de que todos los cables estén pasados por el lugar correcto, y luego coloca la placa base
(alinéala con el protector de E/S primero). Si utilizas un destornillador Phillips n.° 2, coloca el primer
tornillo (el tornillo central) para sostener la placa base en su sitio. Asegúrate de no arrastrar la placa
base por los separadores instalados en el chasis.
PASO 8: INSTALAR LA CPU
Piezas/herramientas: Placa base, GPU, destornillador Phillips n.° 2, tornillos, manual del usuario de la
placa base
Localiza la ranura de PCIe* x16 en la placa base. Será la ranura PCIe* más larga y podría tener un
color diferente a las otras. Si la placa base tiene más de una ranura PCIe* x16, consulta el manual del
usuario para ver si es necesario priorizar alguna ranura. Si se puede utilizar cualquier ranura, determina
qué ranura utilizarás según dónde se coloquen los componentes. Es recomendable que la GPU tenga
algo se espacio para ventilar.
Dependiendo de tu gabinete, podría ser necesario retirar las cubiertas de E/S (pequeñas pestañas
metálicas que bloquean el panel posterior del gabinete) para alojar la E/S de la GPU (HDMI,
DisplayPort, DVI, etc.) y permitir el acceso desde el exterior del chasis.
Piezas/herramientas: Placa base, SSD, HDD, destornillador Phillips n.° 2, tornillos, manual del usuario
del chasis/gabinete
Deberías encontrar una pila de compartimientos con diferentes tamaños en algún lugar dentro del
gabinete. Podrían tener pequeños interruptores de plástico, en cuyo caso son compartimientos que no
requieren herramientas, o quizás solo se vean como abrazaderas metálicas.
El almacenamiento en general viene en dos tamaños, 2,5 pulgadas (HDD y SSD) y 3,5 pulgadas (HDD).
La mayoría de los compartimientos de 3,5 pulgadas pueden aceptar unidades de 2,5 pulgadas, pero no a
la inversa (algunos compartimientos de 3,5 pulgadas tendrán bandejas que no han sido diseñadas para
unidades de 2,5 pulgadas, pero de todos modos pueden alojar compartimientos de 2,5 pulgadas).
También podrías ver compartimientos más grandes en el
gabinete. Son para unidades más grandes como unidades ópticas y habitualmente se encuentran en la
parte delantera del gabinete, cerca de la parte de arriba.
Si aún no tienes el sistema operativo (OS) en una unidad flash USB, es hora de prepararlo. (Consulta la
sección anterior sobre sistemas operativos, en "PREP.: 3: Selección de los componentes" para obtener
más detalles).
Conecta la unidad flash USB que contiene el sistema operativo, además de un monitor, mouse y
teclado, y enciende la PC.
La primera pantalla que veas te dirá que oprimas una tecla para ingresar a la configuración del
sistema o el BIOS. Oprime la tecla para abrir el BIOS. (Si la pantalla titila muy rápidamente como para
ver la clave, consulta el manual del usuario de la placa base.)
En primer lugar, debes verificar si todos los componentes están instalados y son reconocidos. Busca la
página en el BIOS que muestra la información del sistema de tu PC (diferentes placas base tendrán
diferentes configuraciones de BIOS, pero deberías poder encontrar una pantalla que te brinde esta
información) y controla si el sistema está reconociendo todo lo que has instalado hasta el momento.
A continuación, explora el BIOS hasta que encuentres la página de Arranque (podría llamarse "Orden
de arranque" o "Prioridad de arranque"). Cambia el orden de arranque de modo tal que la unidad flash
ocupe el primer lugar y la unidad en la cual quieres instalar el sistema operativo
(si estás utilizando una SSD como unidad de arranque, tendrás que instalar el sistema operativo allí)
el segundo lugar.
Reinicia la computadora. La computadora se iniciará desde la unidad USB y aparecerá el instalador del
sistema operativo. Sigue las instrucciones para finalizar la instalación.
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TARJETA DE VIDEO : NVIDIA GEFORCE GT1030 DDR5 DE 2GB.
N.º DE NUCLEOS DE GPU: 11
MEMORIA RAM :PC DDR4 16GB (2X8) 3000MHZ ADATA XPG RGB
TIPO DE PLACA O BOARD : B450 PRO4 AM4 AMD
DISCO SOLIDO : 480GB CONEXION SATA.
DISCO DURO MECANICO: HDD 1TB
CAJA & CHASIS : LEGION (1 VENTILADOR INCLUIDO)
MONITOR INCLUIDO : 22" FULL HD CON HDMI & VGA.
FUENTE: REAL 450W CERTIFICADA.
ACCESORIOS :TECLADO Y MOUSE GAMER RGB.
SISTEMA OPERATIVO: WINDOWS 10
NOTA: INCLUYE PROGRAMAS BASICOS PARA ESTUDIO.
Computador Gamer Intel Core i5 9400 Ssd 240Gb + Hdd 1tb Ram 8Gb
Mon 22"
Marca Intel
$5.799.800 - 37% descuento de la semana
$3.629.900
Características destacadas
PROCESADOR INTEL® CORE™ i5 9400 DE 9NA GENERACION.
FRECUENCIA BASICA DEL PROCESADOR: 2,90 GHz.
FRECUENCIA TURBO MAXIMA: 4,10 GHz
N.º DE NUCLEOS DE CPU: 6 N.º DE SUBPROCESOS 6.
TARJETA DE VIDEO : NVIDIA GEFORCE GT1030 DDR5 DE 2GB.
MEMORIA RAM :PC DDR4 8GB (1X8) 3000MHZ ADATA XPG RGB
TIPO DE PLACA O BOARD : B365 GIGABYTE
DISCO SOLIDO : SSD SATA 240GB KINGSTON
DISCO DURO MECANICO: HDD 1TB.
CAJA & CHASIS : XPG STARKER RGB EN VIDRIO (2 Ventiladores Incluidos)
MONITOR INCLUIDO : 22" FULL HD CON HDMI & VGA.
FUENTE: REAL 450W CERTIFICADA.
ACCESORIOS :TECLADO Y MOUSE GAMER RGB.
SISTEMA OPERATIVO: WINDOWS 10
NOTA: INCLUYE PROGRAMAS BASICOS PARA ESTUDIO.
Características destacadas
PROCESADOR INTEL® CORE™ i5 9400 DE 9NA GENERACION.
FRECUENCIA BASICA DEL PROCESADOR: 2,90 GHz.
FRECUENCIA TURBO MAXIMA: 4,10 GHz
N.º DE NUCLEOS DE CPU: 6 N.º DE SUBPROCESOS 6.
TARJETA DE VIDEO : NVIDIA GEFORCE GT1030 DDR5 DE 2GB.
MEMORIA RAM :PC DDR4 16GB (2X8) 3000MHZ ADATA XPG RGB
TIPO DE PLACA O BOARD : B365 GIGABYTE
DISCO SOLIDO : SSD SATA 240GB KINGSTON
CAJA & CHASIS : XPG STARKER RGB EN VIDRIO (2 Ventiladores Incluidos)
MONITOR INCLUIDO : 22" FULL HD CON HDMI & VGA.
FUENTE: REAL 450W CERTIFICADA.
ACCESORIOS :TECLADO Y MOUSE GAMER RGB.
SISTEMA OPERATIVO: WINDOWS 10
NOTA: INCLUYE PROGRAMAS BASICOS PARA ESTUDIO.
Computador Gamer Intel Core i5 9400 Ssd 240Gb Ram 8Gb Nvidia
1030 2Gb Mon 22"
Marca Intel
$5.399.800 - 35% descuento por la semana
$3.499.900
Características destacadas
PROCESADOR INTEL® CORE™ i5 9400 DE 9NA GENERACION.
FRECUENCIA BASICA DEL PROCESADOR: 2,90 GHz.
FRECUENCIA TURBO MAXIMA: 4,10 GHz
N.º DE NUCLEOS DE CPU: 6 N.º DE SUBPROCESOS 6.
TARJETA DE VIDEO : NVIDIA GEFORCE GT1030 DDR5 DE 2GB.
MEMORIA RAM :PC DDR4 8GB (1X8) 3000MHZ ADATA XPG RGB
TIPO DE PLACA O BOARD : B365 GIGABYTE
DISCO SOLIDO : SSD SATA 240GB KINGSTON
CAJA & CHASIS : XPG STARKER RGB EN VIDRIO (2 Ventiladores Incluidos)
MONITOR INCLUIDO : 22" FULL HD CON HDMI & VGA.
FUENTE: REAL 450W CERTIFICADA.
ACCESORIOS :TECLADO Y MOUSE GAMER RGB.
SISTEMA OPERATIVO: WINDOWS 10
NOTA: INCLUYE PROGRAMAS BASICOS PARA ESTUDIO.
Computador Gamer Intel Core i5 9400 Ssd 240Gb + Hdd 1tb Ram 16Gb
Mon 22"
Marca Intel
$6.199.800 - 37% descuento por la semana
$3.849.900
Características destacadas
PROCESADOR INTEL® CORE™ i5 9400 DE 9NA GENERACION.
FRECUENCIA BASICA DEL PROCESADOR : 2,90 GHz.
FRECUENCIA TURBO MAXIMA : 4,10 GHz
N.º DE NUCLEOS DE CPU : 6 N.º DE SUBPROCESOS 6.
TARJETA DE VIDEO : NVIDIA GEFORCE GT1030 DDR5 DE 2GB.
MEMORIA RAM : PC DDR4 16GB (2X8) 3000MHZ ADATA XPG RGB
TIPO DE PLACA O BOARD : B365 GIGABYTE
DISCO SOLIDO : SSD SATA 240GB KINGSTON
DISCO DURO MECANICO : HDD 1TB
CAJA & CHASIS : XPG STARKER RGB EN VIDRIO (2 Ventiladores Incluidos)
MONITOR INCLUIDO : 22" FULL HD CON HDMI & VGA.
FUENTE: REAL 450W CERTIFICADA.
ACCESORIOS :TECLADO Y MOUSE GAMER RGB.
SISTEMA OPERATIVO: WINDOWS 10
NOTA: INCLUYE PROGRAMAS BASICOS PARA ESTUDIO.
Computador Portátil Gamer Acer Nitro Core i5 GTX 1650 1TB
HDD+256GB SSD Win 10
Marca Acer
$5.000.000 - 20% descuento de la semana
$3.999.900
Características destacadas
Sistema Operativo: Windows 10 Home
Procesador: Intel Core I5-10300H
Velocidad del procesador: 2,50 GHz
Velocidad máxima: 4,50 GHz
Cantidad de núcleos: 4 Núcleos – 8 Sub Procesos
Memoria RAM: 8GB DDR4
Capacidad expansión RAM: Hasta 32GB
Tipo de almacenamiento: Hibrido
Almacenamiento HDD: 1TB
Almacenamiento SSD: 256GB
Pantalla: 15,6“FULL HD (1920 x 1080)
Tarjeta de video: NVIDIA Geforce GTX1650 - 4G-GDDR6
Micrófono: 2x Speaker
Cámara: HD Webcam 1280x720
USB 3.2 Gen 2 con carga de apagado
Dos puertos USB 3.2 Gen 1
HDMI 2.0
Puerto USB Type-C (USB 3.2 Gen 2)
Red (RJ-45)
Batería: Batería de iones de litio de 57,5 Wh de 4 celdas
Duración de Batería Hasta 8 Hora(s)
Dimensiones (cm): 36,6 (Anch) x 25,5 (Prof) x 2,3 (Alt)
Peso (Aproximado): 2.3 kg
Computador Gamer Intel Core i5 10400 Ssd 480Gb Ram 8Gb Nvidia
1030 2Gb LED 22"
Marca Intel
$5.559.800 - 40% descuento de la semana
$3.309.900
Características destacadas
CARACTERÍSTICAS & COMPONENENTES INCLUIDOS.
MONITOR INCLUIDO: 22 PULGADAS LED RESOLUCION FULL HD CON HDMI
& VGA.
PROCESADOR: INTEL CORE I5 10400
N.º DE NUCLEOS DE CPU: 6 N.º DE SUBPROCESOS 12.
FRECUENCIA TURBO MAXIMA 4.30 GHZ
FRECUENCIA BASICA DEL PROCESADOR 2.90 GHZ
TARJETA DE VIDEO: NVIDIA GEFORCE GT 1030 2GB.
MEMORIA RAM: PC DDR4 8GB (1X8) 3000MHZ.
TIPO DE PLACA O BOARD: ASUS PRIME H410M (INTEL 10TH GEN) MICRO-
ATX
DISCO DURO SOLIDO: SSD 480GB CONEXION SATA.
GABINETE & CHASIS: MEDIA ATX METALICO (INCLUYE 1 VENTILADOR DE
LUZ)
FUENTE DE PODER: 450WA REAL.
ACCESORIOS: KIT TECLADO Y MOUSE GAMER RGB.
SISTEMA OPERATIVO: WINDOWS 10
NOTA: INCLUYE PROGRAMAS BASICOS PARA ESTUDIO.
14 Definir brevemente que es una red LAN, WAN, MAN, VPN hacer un paralelo de ellas.
-Cuáles son los elementos dinámicos y estáticos que usamos para su construcción, hablar de cada uno
de ellos, marcas, precios etc.
RTA:
- Que es un Switch, Router, Repetidor, Accespoint, Modem router arquitectura, como funcionan, precios,
marcas.
RTA:
SWITCH: Un switch o conmutador es un dispositivo de interconexión utilizado para conectar equipos en
red formando lo que se conoce como una red de área local (LAN) y cuyas especificaciones técnicas siguen
el estándar conocido como Ethernet (o técnicamente IEEE 802.3). Un switch es un dispositivo que sirve
para conectar varios elementos dentro de una red. Estos pueden ser un PC, una impresora, una televisión,
una consola o cualquier aparato que posea una tarjeta Ethernet o Wifi.
COMO FUNCIONA
La función básica de un switch es la de unir o conectar dispositivos en red.
Los switches son piezas de construcción clave para cualquier red. Conectan varios dispositivos, como
computadoras, access points inalámbricos, impresoras y servidores; en la misma red dentro de un edificio
o campus. Un switch permite a los dispositivos conectados compartir información y comunicarse entre sí.
Routers
Un router puede conectar computadoras en red que enruta paquetes de datos entre redes informáticas. Un
router puede conectar computadoras en red a Internet, de modo que varios usuarios puedan compartir una
conexión. Los routers permiten conectar redes dentro de una organización o conectar las redes de varias
ubicaciones de las sucursales. Y un router funciona como un distribuidor. Dirige el tráfico de datos y
elige la mejor ruta para que la información viaje a través de la red, de modo que se transmita de la
manera más eficiente posible
REPETIDOR
Un dispositivo analógico que amplifica una señal de entrada, independientemente de su
naturaleza (analógica o digital).
Un dispositivo digital que amplifica, conforma, retemporiza o lleva a cabo una combinación de
cualquiera de estas funciones sobre una señal digital de entrada para su retransmisión.
En el caso de las señales digitales el repetidor se suele denominar regenerador porque, de
hecho, la señal de salida es una “señal regenerada” a partir de la de entrada.
FUNCION DE UN REPETIDOR
la función principal de propagar la red wifi principal de tu hogar hacia todos los lugares donde no
llegue la señal de manera correcta. Es importante colocar en una ubicación estratégica el repetidor, ya
que de esto dependerá la eficacia del mismo.
FUNCION DE UN MODEM
El proceso es sencillo, un ordenador trabaja digitalmente y las líneas telefónicas suelen funcionar de
forma analógica, luego la señal ha de convertirse a analógica y el receptor ha de reconvertirla a
digital.
Existen diversas técnicas de modulación para efectuar el proceso, que es análogo al que realizan las
emisoras de radio. Los MÓDEMS primitivos explotaban la modulación FSK en frecuencia, análoga a
FM pero con señales digitales. En el MÓDEM que hace la llamada se definen dos tonos audibles a
1070 Hz y 1270 Hz, con amplitud constante, que se asocia a los estados 0 y 1 respectivamente.
ROUTER
Un rúter, enrutador o encaminador es un dispositivo que permite interconectar redes con distinto prefijo
en su dirección IP. Su función es la de establecer la mejor ruta que destinará a cada paquete de datos
para llegar a la red y al dispositivo de destino.
RTA:
Es un conjunto de computadoras capaz de atender las peticiones de un cliente y devolverle una
respuesta en concordancia. Los servidores se pueden ejecutar en cualquier tipo de computadora, incluso
en computadoras dedicadas a las cuales se les conoce individualmente como «el servidor». En la mayoría
de los casos una misma computadora puede proveer múltiples servicios y tener varios servidores en
funcionamiento. La ventaja de montar un servidor en computadoras dedicadas es la seguridad. Por esta
razón la mayoría de los servidores son procesos diseñados de forma que puedan funcionar en
computadoras de propósito específico.
TIPOS DE SERVIDOLRES
1.Servidor de email
Uno de los más antiguos que encontraremos en esta lista. Funciona como una especie de oficina de
correo para almacenar, recibir, enviar y permitir múltiples operaciones que tienen que ver con el correo
personal de los clientes.
2. Servidor web
Tras casi 28 años de Internet, según El Tiempo, existen más de 1.7 mil millones de páginas web, y cada
una de ellas debe estar almacenada dentro de un servidor.
Un servidor web se ocupa de guardar la información en formato HTML de los sitios, donde se incluye
texto, imágenes, videos y todo tipo de datos. Mediante un explorador web, los usuarios puedan
visualizar todo esto en sus pantallas.
Son dispositivos diseñados para almacenar grandes cúmulos de información y poder gestionar los datos
uno por uno.
También son capaces de analizar, manipular y alojar los datos de acuerdo a los requerimientos del
usuario.
4. Servidores cloud
Estos sirven para compañías que se dedican a rentar un espacio en sus servidores para que otras personas
o empresas guarden la información de manera remota. Sirven para almacenar grandes cantidades de
datos y así proteger la información de las organizaciones o personas naturales.
5. Servidor DNS
Están encargados de gestionar los nombres de los dominios de las páginas web. Es decir, su trabajo es
crear un vínculo entre el dominio del sitio con su IP (un conjunto de números que identifica jerárquica y
lógicamente una interfaz en red a un dispositivo).
De esta manera, cuando se escribe un dominio en un explorador, el servidor lee este requerimiento y
regresa la información de la interfaz de la página.
6. Servidor Telnet
Utilizado principalmente en las telecomunicaciones, es un protocolo de red que le permite a los usuarios
gestionar, enviar y recibir datos para solucionar problemas con las redes relacionadas con la telefonía.
Asimismo, almacena los datos de los mensajes de voz, contestadoras, encima las llamadas y controla la red
del Internet móvil.
7. Servidor SIP
Es conocido como Proxy SIP y su trabajo es establecer la conexión para llamadas telefónicas por
Internet. El mismo no transmite audio ni video; únicamente almacenan la dirección IP para generar la
comunicación con otro usuario.
8. Servidor FTP
Es un servidor que está conectado a Internet que permite la posibilidad de transferir archivos y datos entre
otros ordenadores y servidores.
Vigila las líneas de módem de los ordenadores u otros medios de comunicación de Internet, de manera tal que
los requerimientos conecten con la red en forma remota, contesta llamadas e interviene la petición de la
red.
Otorgan espacio para guardar información y al mismo tiempo comparte recursos con la memoria RAM,
el CPU, el sistema operativo, la conectividad a Internet y la dirección IP.
Este servidor se usa para recibir requerimientos de muchos clientes. La única desventaja es que los
usuarios del servidor compartido no pueden realizar muchas peticiones al mismo tiempo, ya que no es
suficientemente rápido
• Cuáles son los elementos dinámicos y estáticos que usamos para su construcción, hablar de
cada uno de ellos, marcas, precios etc.
• Que es un Switch, Router, Repetidor, Accespoint, Modem router arquitectura, como
funcionan, precios, marcas.
• Que es el protocolo ISP, DHCP, TCP/IP, ancho de banda, ping, latencia, hosting, dominio,
puertos de red, ethernet.
• Que es un servidor y que tipos de servidores existen.
15 Si aún computador se le daña la tarjeta de video incorporada, que podemos ver en la pantalla, que
debemos hacer para solucionar este problema.
Si tu gráfica te está dando problemas y piensas que puede haberse estropeado, te damos unos pasos a
seguir para poder comprobarlo y, en el caso de que se pueda, cómo solucionarlo. Puede que tu
gráfica no esté rota la fin y al cabo y los problemas tengan solución.
Desde videojuegos a trabajo 3D profesional, la GPU es una pieza esencial en cualquier PC moderno,
sea esta del tipo integrado en el procesador, formando una APU o como tarjeta gráfica dedicada.
Desafortunadamente, los problemas ocurren y las cosas se rompen, así que si tu gráfica está dándote
problemas y crees que está rota, te damos unos pasos a seguir para tratar de identificar qué está
causando los problemas y cómo solucionarlos.
Pantallazos azules
BSOD
La tarjeta gráfica es junto con la memoria RAM el componente que más pantallazos azules causa,
aunque los «cuelgues» pueden ser varios y diversos, puesto que también puede ser que la pantalla se
quede congelada (y el audio también, produciendo un ruido infernal), o simplemente que el PC se
reinicie o se apague. No todos los cuelgues son causados por la
tarjeta gráfica, pero si tienes pantallazos azules y en la información salen problemas relacionados
con ella, ahí tienes una pista bastante clara.
También se incluye en este síntoma que la pantalla se quede totalmente en negro. Igualmente, aquí
se incluyen errores diversos de drivers que podemos tener, incluyendo el famoso de Windows que
dice «El controlador de pantalla dejó de responder y se recuperó», que suele ir asociado a que el
juego al que estemos jugando se quede bloqueado y nos obligue a cerrarlo a la fuerza.
¿Nuestra recomendación? Intenta mantener los controladores gráficos o drivers al día, ya que en la
lista de errores que publican NVIDIA y AMD suelen avisar de conflictos de ciertas aplicaciones con
sus propias tarjetas gráficas.
Artefactos en pantalla
Artefactos en pantalla tarjeta gráfica rota
Esto generalmente suele suceder en juegos, y casi todas las veces el causante es precisamente la
gráfica. Se mostrarán los famosos «artefactos» que hacen que se muestren imágenes bizarras en
pantalla, síntoma de que la GPU no ha procesado correctamente los polígonos, colores u otras
figuras de la imagen. Otro síntoma parecido es cuando se muestra «nieve» en la pantalla, o toda la
pantalla se cubre con «basura digital» (símbolos incomprensibles (pero no los de Matrix, eso es un
mito)).
Si sigues teniendo problemas, puedes probar también a utilizar otro cable de vídeo, o probarlo con
otro monitor. Si la gráfica tiene varias salidas de vídeo que puedas utilizar, prueba con otras. De la
misma manera, si tu placa base tiene varios zócalos PCI-Express,
puedes probar a instalar la gráfica en otro diferente, ya que a veces estos terminan estropeándose con
el tiempo, especialmente si se han doblado por culpa del peso de la gráfica.
Si los problemas desaparecen, es que el problema era que la gráfica estaba estropeada y el único
remedio que quedaría es tramitar su garantía o adquirir otra nueva. Si, por el contrario, los
problemas persisten, entonces el problema puede no estar en la gráfica y habrá que comprobar otros
componentes, empezando por el zócalo PCI-Express de la placa base donde la tenías conectada.
Para esto, lo mejor que puedes hacer es probar tu gráfica en otro de los zócalos PCIe de la placa base
y ver si los problemas persisten, o conectar otra tarjeta gráfica (si como hemos comentado un amigo
te puede prestar la suya) en el mismo zócalo y ver si esta sí que funciona (en tal caso, seguramente
tu gráfica esté definitivamente estropeada).
16 Que tipos de monitores encontramos actualmente descríbalos ampliamente, marcas, precios
1) Monitores de Cristal Líquido o LCD:
Se le conoce popularmente con el nombre de monitor de LCD (Liquid Cristal Display). Tiene
una estructura sumamente delgada y su funcionamiento es a través de serie de píxeles
monocromos que van tomando su forma mediante una luz.
La resolución mínima de definición para este tipo de monitores, va desde los 1280 x 720 píxeles
hasta los 3840 x 2160 píxeles. Los tiempos de respuesta para la imagen es el mismo que puede
tardar un píxel en cambiar de color.
o Tipos de LCD
TN o Twisted Nematic: Los monitores TN o Twisted Nematic son los más comunes
en el mercado, ya que su fabricación es de las más baratas en cuanto a costos de
manufacturación. Por otro lado, los paneles que se retroiluminan por LED son los
más eficientes en lo referente a energía consumida. Suelen utilizarse o emplearse
generalmente para jugar, gracias a su rápido tiempo de respuesta, que ronda por
valores muy bajos, de aproximadamente de 1 milisegundo (ms).
GH o Guest Host: Este es un tipo de pigmento que se encuentra contenido en el
cristal líquido y que se encarga de absorber la luz. Como son procesos
que ocurren dependiendo del nivel aplicado al campo eléctrico, posibilita que pueda
trabajar con varios colores.
2) Monitores DLP
En la actualidad es el monitor que posee la mayor y mejor definición. Utiliza una tecnología que
se produce mediante el procesamiento digital de la luz, que además es utilizada en proyectores y
televisores de proyección. En monitores con tecnología DLP, la imagen se crea por espejos
microscópicos que se disponen sobre un chip semiconductor, que se conoce con el nombre de
Digital Micromirror Device o DMD.
3) Monitores OLED
En el interior de su delgada estructura se encuentra una capa electroluminiscente, elaborada a
base de componentes orgánicos (Organic Light Emitting Diode o diodo orgánico de emisión de
luz), los cuales trabajan con una luz que se genera en su interior. Como dato curioso se puede
decir que cuando se apaga la pantalla pueden tornarse transparente y en algunos casos pueden
curvarse.
4) Monitores CRT
Son de los primeros monitores desarrollados, y utilizan unos tubos de rayos catódicos razón por
la cual se les conoce con el nombre de CRT. Este tipo de tecnología no solo se emplea en este
tipo de monitores, también podemos encontrarla en los televisores. Ya, para el año 1923 se
empleaba para la fabricación de los televisores en blanco y negro.
5) Monitores LED
Un monitor o pantalla LED es un dispositivo de salida, que es capaz de mostrar los datos o
información al usuario, y que tiene como se característica principal, el poseer una serie de diodos
que emiten la luz y sus siglas derivan de Light Emitting Diode. Este tipo de pantalla es muy
común que la confundan con las LCD con una retroalimentación LED, que son usadas en la
actualidad para los ordenadores portátiles y algunos televisores.
o Monitores LED Activos
El LED activo o de Matriz activa, es el tipo de monitor que cuenta con un transistor por
cada píxel, y que para correcto funcionamiento requiere de la conducción de diodos en tubos
catódico. Emplea el método de red de transistores TFT (Thin Film Transistor), para que así
no se produzca ninguna interferencia. La imagen que se genera es de una excelente calidad,
y a pesar de ser plana su pantalla, tiene una carcasa grande en su parte trasera.
6) Monitores Táctiles
Una pantalla táctil es aquella que por tener una estructura lo suficientemente sensible, genera la
posibilidad de opción de arrastre en su superficie, permitiendo con esto que puedan utilizarse
programas de gráficos y diseños. Ya que por medio de un toque directamente sobre la superficie
del mismo, permite que pueda darse la entrada a los datos y dar órdenes al dispositivo. Es así
como la pantalla táctil le posibilita al usuario introducir información al sistema y visualizar los
resultados de esa operación.
7) Monitores Digitales:
o Monitores VGA
Los monitores VGA o Video Graphics Array, lo utilizó en principio por la compañía IBM,
en el año 1988, año en que presenta los monitores que tenían una resolución de 640 x 480
píxeles, que era el estándar de gráficos que utilizaba para su línea de ordenadores IBM PC.
El estándar VGA tiene un conector que cuenta con una conexión de tres hileras de 15
pines, y una tecnología de última generación que se conoce con el nombre de Mini-VGA
que se emplea en los dispositivos portátiles.
o Monitores SVGA
Los monitores SVGA o Super Video Graphics Array, también son conocidos cómo Súper
VGA. Fueron desarrollados y lanzados en el año de 1989 para eliminar la incompatibilidad y
poder crear mejoras para su antecesor VGA, su diseño cuenta con varias versiones que
soportan las diferentes resoluciones.
Entre sus novedosas características se encuentran la de contar con una resolución de
800×600 píxeles y 1024×768 píxeles, además se desarrollaron otros modelos de tarjetas
gráficas, entre las que pueden mencionarse la NVIDIA.
17 Explique cómo interactúan entre si todos los componentes del hardware en el proceso de encendido
de un PC
El hardware es como una caja en la que se conectan una serie de dispositivos que procesan
información de entrada y de salida. El software es el conjunto de instrucciones para ejecutar esa
información de entrada y salida. Cuando pulsamos el botón de encendido, la computadora comienza a
suministrar energía a todos los componentes que son: la placa base, CPU, discos duros o SSD, tarjetas
gráficas y todos los demás periféricos. Por supuesto, el primer componente en activarse es el que
suministra la energía, conocida como “Fuente de
alimentación” o “Fuente de poder”. Normalmente,
dentro de una PC de escritorio tiene la forma de
una caja en la esquina posterior del ordenador,
justo donde conectas el cable de corriente.
18 Cuando se enciende un computador sale pantalla azul, ¿porque sucede esto? y ¿qué debemos hacer
para solucionarlo?
Como bien sabréis, los pantallazos azules muestran el error fatídico que ha provocado que Windows
tenga que reiniciarse. Puede ser un error causado por el software (algún programa) o por hardware
(algún conflicto en nuestros componentes). Por tanto, más que una solución, os enseñamos este
consejo para detectar antes el problema.
Mediante una simple foto obtendremos el error que ha causado el reinicio, para luego buscar en
Google a qué se puede deber. Es una práctica que hacemos con el paso de los años y que nos la da
la experiencia, debido a que si no hacemos una foto al error, será difícil acordarnos de cuál ha sido
el motivo de reinicio.
El procesador y la RAM también causan BSOD
Es más frecuente de lo que piensas que la CPU o la RAM causen este tipo de problemas. A veces
sucede que golpeamos sin querer la caja del PC y algo se mueve, o que ha entrado demasiado polvo
y está provocando un corto en alguna parte.
Es muy sencillo poner y quitar la memoria RAM, así que es una de las primeras cosas que deberías
probar: desconecta el PC de la corriente eléctrica, saca los módulos de RAM (aprovecha para
limpiarlos de polvo), espera 20-30 segundos y vuelve a conectarlos. Te sorprenderías la cantidad de
veces que hacer simplemente esto soluciona el problema.
Si esto no funciona, también merece la pena hacer lo propio con el procesador, aunque para ello
obviamente tendrás que desmontar el disipador, para lo que podrías aprovechar para cambiarle
también la pasta térmica ya que lo desmontas.
· BIOS de IBM:
- No hay pitidos: Error en la corriente que no consigue encender en el ordenador, o no se
encuentra la tarjeta gráfica.
- 1 pitido corto: Se ha iniciado el ordenador sin encontrar errores en su diagnóstico
inicial.
- 2 pitidos cortos: Error que no está especificado por el pitido. La información sobre lo
que falla se muestra en pantalla.
- Pitido continuo o varios pitidos cortos continuos: Error en la corriente que no consigue
encender en el ordenador, o no se encuentra la tarjeta gráfica.
- 1 pitido largo: Error en la placa base.
- 2 pitidos cortos y uno largo: Error en la tarjeta gráfica.
- 3 pitidos cortos y uno largo: Error con la tarjeta gráfica.
- 3 pitidos largos: Error con el teclado o con su controlador.
· BIOS de DELL:
- 1 pitido: Error con la memoria ROM de la BIOS, o una corrupción en ella.
- 2 pitidos: No se encuentra la memoria RAM.
- 3 pitidos: Error en la placa base.
- 4 pitidos: Error en la memoria RAM.
- 5 pitidos: Error en la batería que hay en la BIOS.
- 6 pitidos: Error en la tarjeta de vídeo o tarjeta gráfica.
- 7 pitidos: CPU dañada o no compatible con la placa base.
· BIOS de Apple:
- Pitido con dos tonos diferentes: Problemas en la placa lógica del equipo, que es una placa de
circuito grande en la que se conectan otros dispositivos o componentes. Es la versión de la placa
base de Apple. También puede ser error en el BUS SCSI.
- 1 pitido corto: Error con la tarjeta de vídeo.
- Sin pitidos al encender: Problema con la placa lógica.
- Pitidos altos, y otros 4 todavía más altos: Problema con la memoria RAM.
20 Que elementos protegen nuestra placa base en caso de haber saltos de energía,
Reguladores de voltaje
Un regulador de voltaje sirve para proteger a los equipos de las constantes variaciones eléctricas y,
además, mantienen un nivel de voltaje constante y regulado.
Cuando recibe la corriente, el regulador detecta el voltaje y lo estabiliza a un determinado rango para
después pasar la corriente a los equipos conectados a él. Además de computadoras y otros equipos
electrónicos, sirven también para proteger equipos industriales e instalaciones eléctricas completas.
No-Breaks y UPS
Sirven para proporcionar energía eléctrica a los equipos conectados, durante un tiempo determinado. Son
muy útiles durante apagones o cortes de luz, puesto que, aunque el tiempo de duración suelen ser
sólo unos minutos, proporcionan el tiempo suficiente para guardar información y apagar los equipos
correctamente. (es decir que si se te va la luz el equipo seguirá encendido en un tiempo estimado de 15 a
10 minutos y poder apagar el equipo perfectamente)
21 Cuando se daña la memoria RAM cómo se comporta el PC, que podemos hacer para solucionarlo.
Sintomas de una falla de la memoria RAM:
- Ralentización del PC: En general, si encendemos nuestro equipo, sin ejecutar ningún programa y,
pasado cierto tiempo, el ordenador se ralentiza bastante, es muy probable que tengamos una
«fuga de memoria «. Y esto significaría que deberíamos de ir pensando en cambiar la memoria
RAM.
- Cierres o Pantallazos Azules repentinos y reiterados: El aspecto determinante que nos puede hacer pensar
que se trata de un problema de la RAM es que este tipo de problemas se produjeran de manera aleatoria.
A veces, sin estar usando ningún programa, con el PC solamente en el escritorio.
Otra muestra de este tipo de problema es que, nuestro sistema de repente se reinicia nada más cargar el
escritorio. O que se bloquea cada vez que intentas instalar algo en el sistema.
- Corrupción de Archivos: Si empezamos a tener problemas con archivos que usamos con cierta regularidad
que, de repente y sin venir a cuento, dejan de poder abrirse y se corrompen, esto es síntoma que algo malo
está sucediendo con nuestra memoria RAM. Y si este echo se sucede con cierta frecuencia, o el
número de archivos que se corrompen comienza a aumentar de manera alarmante, es signo
inconfundible que la RAM del equipo no está funcionando como debiera.
Posibles Soluciones:
- Limpiar el Módulo: Usando una goma de borrar, preferiblemente del tipo blanca. Este
procedimiento además de sencillo de hacer, es uno de los más eficientes que tenemos a
nuestra disposición, y además no tendremos que invertir más dinero.
- Verificar la compatibilidad: Si has comprado memoria o la has cambiado hace poco, revisa la
documentación de tu ordenador y en especial la placa base. Coge la numeración y tipo de la
memoria RAM y averigua si es compatible con tu ordenador actual. En la propia Web del
fabricante del ordenador o de la placa base podrás encontrar este tipo de datos.
- Comprobar que no hay Virus en el sistema: Comprueba si tienes virus con un buen
programa antivirus. Algunos virus pueden causar problemas que pueden parecer errores de
memoria.
- Reemplazar la memoria RAM.
22 Que es un disco duro como funciona, que tipos de disco duros existen, explicar ampliamente sus
características y generalidades.
Un disco duro es un dispositivo para el almacenamiento de datos de forma no volátil, es decir, para almacenar los
datos digitales utiliza un sistema de grabación magnética.
¿Cómo funciona un disco duro?
Un disco duro recurre al conocido almacenamiento magnético. Esto se basa en detectar patrones de magnetización
sobre un material ferromagnético, junto con sus cambios, interpretándolos como datos en formato binario.
El funcionamiento de los discos duros mecánicos es totalmente diferente al de los discos SSD, te explicamos a
continuación cómo funcionan ambos y las diferencias entre ellos.
Discos mecánicos
Tanto los de 3,5 pulgadas y los de 2,5 pulgadas funcionan a través de discos metálicos que están debajo de una
serie cabezales que son los encargados de realizar las tareas de lectura y escritura.
Cuando estos cabezales realizan la escritura, los datos quedan almacenados de manera permanente hasta que son
eliminados, pero debemos tener en cuenta que no se eliminan por completo. Las celdas quedan libres
aparentemente hasta que son sobrescritas por otros datos.
Discos SSD y SSD M.2
En funcionamiento de estos discos es diferente, pues solamente tienen unas celdas y un chip, el encargado de
realizar la escritura de los datos y la lectura de los mismos. La escritura de la información se realiza de manera
ordenada, por el contrario que los discos magnéticos que escriben en cualquier espacio vacío.
Uno de los detalles que debemos saber es que, para eliminar los datos de todo tipo de disco duro de manera
permanente, debemos realizar un formateo o borrado a bajo nivel, es un procedimiento muy largo pues el software
que se utiliza para realizar dicho borrado elimina cada sector del disco duro de uno en uno, eliminando toda la
información que reside en ellos.
Tipos de Disco Duros que existen Existen
4 clases de discos duros y son:
Disco duro SAS
Disco duro SCSI
Disco duro IDE, ATA y PATA
Disco duro SATA y SATA 2
- SAS: Estos discos son muy solicitados para el empleo en servidores, es posible conectarlos hasta con 6
ó 7 metros de distancia y de ahí en adelante cubrir hasta 24 computadoras.
- SCSI: Estos discos poseen una interfaz muy pequeña y exige de un controlador para que opere.
- IDE, ATA y PATA: Cada clase de disco duro representa o quiere decir: IDE. Es la abreviatura de
componente electrónico integrado. ATA. Es la abreviatura de tecnología avanzada de contacto. PATA. Es
la abreviatura de tecnología paralela avanzada.
- SATA: Esta sigla significa tecnología avanzada de contacto. Y se distingue por funcionar con una
velocidad cercana a los 150 megabytes por segundo.
- SATA 2: Este dispositivo dispone de mejor capacidad debido a que funciona hasta con 300 megabytes por
segundo, lo que representa que su tiempo de respuesta es muy bueno. DISCO DURO-SATA 2 se
diferencia en comparación con el SATA es que realiza sus actividades a 300Megabytes/segundo.
Son conocidas dos tipos de fuentes de poder: Fuente de Poder AT y Fuente de Poder ATX.
ATX vs SFX
si lo ponemos en comparación con el ATX nos encontramos con unas dimensiones muy notablemente
reducidas, y es que el formato cuenta con unas dimensiones de 125 mm de ancho x 63.5 mm de
altura x 100 mm de diámetro, una diferencia importante comparando con los 150 mm x 86 mm x
>140 mm de su hermano mayor.
La creación de una fuente SFX implica varios desafíos y limitaciones a nivel de ingeniería. El hecho
de embutir una alta potencia en un espacio reducido implica que es necesario un mayor trabajo a la
hora de definir las capacidades de refrigeración y de desarrollar el interior de la fuente, puesto que
cada milímetro importa, factores como que el ventilador no choque
con ningún componente son realmente importantes, mientras que hay fuentes ATX donde incluso
llega a sobrar chasis. Todo esto tiene 3 consecuencias muy obvias:
Las fuentes de máxima potencia que se pueden desarrollar con este formato son de solo 600 a
700W, muy lejos de los 2000W o más que se han conseguido con el ATX. Después hablaremos de
las SFX-L que llegan a 800W-
Como es un diseño más difícil de desarrollar, no todos los fabricantes se aventuran a hacer modelos de
calidad. Unido con el hecho de que es un mercado bastante más pequeño que el ATX, la
disponibilidad de modelos SFX es bastante reducida.
Debido al punto (2), una fuente SFX saldrá a un precio superior a una ATX de similares capacidades.
Entonces, podemos concluir que, hablando en términos generales y tomando como referencia fuentes
de buena calidad, el formato ATX es superior en sonoridad, capacidades de refrigeración, precio,
potencia y probablemente durabilidad respecto al SFX, dada la ausencia de estas limitaciones.
Si hablamos de la densidad de potencia, tomando como ejemplo los datos de Silverstone podemos
saber que una fuente ATX normal de 600W alberga unos 300W por litro, mientras que en el caso de
una SFX de misma potencia serían 756W por litro. (Esto es simplemente una relación entre el
volumen físico del interior de la fuente y la potencia que puede ofrecer)
Tened en cuenta que se pueden montar fuentes SFX/SFX-L en cajas ATX usando un bracket
(adaptador). Algunas fuentes lo incluyen ya.
SFX vs SFX-L
Como te mostramos en la imagen, el único cambio está en la longitud, que aumenta para poder
albergar un ventilador de este diámetro. La anchura y la altura se mantienen. Entonces, pasamos de
125 x 63.5 x 100mm a 125 x 63.5 x 130 mm.
La pregunta más grande que aflora es la siguiente: ¿se puede usar una fuente SFX-L con una caja
SFX? Como lo único que cambia es la profundidad, el único requisito es que la caja deje suficiente
espacio para instalarla e insertar los cables. Es el mismo caso que las cajas ATX, donde algunas
pueden no soportar fuentes de 1000W o más con grandes longitudes. Un ejemplo práctico es la
NCASE M1, que sí permite usar SFX-L mientras no se instale una gráfica demasiado grande.
Cabe destacar que el inconveniente que plantea el sistema es que resulta necesario usar
ventiladores de tipo ‘slim’, es decir, con un grosor reducido. El problema está en la poca variedad
que hay en el mercado de este tipo de ventilador, y sobre todo la escasez de modelos de alta
durabilidad. Es un problema que no ocurre en las fuentes SFX normales, donde los ventiladores
de 80/92mm usados son de tipo normal.
Formato TFX: muy minoritario en PC por piezas
El TFX es un formato extremadamente minoritario en el mercado de los PCs por piezas, con algo más
de presencia en equipos premontados.
Pues bien, este formato físicamente muy alargado es otro más diseñado para equipos de dimensiones
reducidas, y especialmente para cajas tipo «slim» que son bastante alargadas y finas al mismo tiempo.
Flex ATX
Este es un formato que se usa especialmente en equipos premontados, y no lo incluimos entre los
formatos más comunes ya que la disponibilidad de modelos en el mercado es muy limitada. Se trata
de un formato que a veces se llama ‘formato mini-ITX’ erróneamente, cuando en realidad no existe.
Sus dimensiones comunes son 81.5mm de ancho, 40.5mm de alto y 150mm de profundidad,
aunque esta última puede variar según el modelo.
Cabe mencionar que solo se usa en modelos de muy poca capacidad, como podrían ser 250W y
similares, y desgraciadamente necesitan hacer uso de ventiladores de 4cm de diámetro, que mueven
poco aire y son altamente ruidosos.
Formatos para montaje en rack: 1U, 2U …
Flex ATX y 1U
Estos formatos están creados puramente para su montaje en racks, un tipo de caja empleada en
servidores y, concretamente, U se refiere a una unidad de medida (Rack Unit) que equivale a 44.50
milímetros. Generalmente, las fuentes de alimentación para montaje en rack suelen tener el formato
1U o 2U y están preparadas para su montaje en cajas de rack de la misma altura. Las medidas típicas
son las siguientes:
1U: 100mm de ancho, 40.5mm de alto, profundidad varía 2U:
100mm de ancho, 70mm de alto, profundidad que varía
Como podéis ver, 1U comparte altura con el FlexATX, pero este último tiene una anchura menor, por
lo que en ningún caso se trata del mismo formato. Cabe destacar también que las medidas de arriba
son lo más común, pero el largo también puede variar según la fuente y la caja. Lo que siempre se
debería mantener es la altura.
En este tipo de equipos, las fuentes redundantes también son muy comunes, y en el formato 1U se
basan en dividirlo en dos horizontalmente, y verticalmente/horizontalmente en el 2U.
Formato custom
Según los datos que tenemos, se trata del formato de fuente más usado en servidores. Mejor dicho, no
es un formato que exista como tal ya que estamos hablando de tamaños, formas y sistemas de montaje
totalmente personalizados que varían de fuente a fuente.
Como se puede apreciar, no son compatibles puesto que la fuente es formato ATX y la caja admite
SFX y SFX-L, formatos mucho más pequeños.
Equipo premontado: aquí, la clave es la misma que arriba. Consulta fichas técnicas, ya que la
compatibilidad debería figurar sí o sí en alguna parte.
¿Qué pasa si careces totalmente de información sobre tu modelo de PC/caja/PSU? Aquí las cosas se
complican bastante más, pero es difícil que ocurra ya que en algún lado tiene que haber una etiqueta o
algo que indique de qué equipo se trata, y Google está plagada de fichas técnicas en las que deberían
figurar este tipo de compatibilidades. En todo caso, aquí puede que no te quede otra que comprobar las
medidas por ti mismo, compararlas con las de formatos estándar y echar un vistazo a los anclajes y
comparar con fotos de Internet para saber si son compatibles. También es muy importante tener
cuidado de que no hayan conectores propietarios y que todos sean los habituales.
Esta puede resultar una tarea un poco delicada si no eres de los que tiene experiencia en reparaciones
informáticas de este calibre, por tal razón lo más recomendable es que lleves tu equipo a un soporte
técnico con experiencia.
En caso de que la BIOS esté mal configurada, aún deberías poder ingresar a ella, si logras hacerlo,
busca restablecer todos los parámetros a sus valores predeterminados. En caso de que hayas
intentado reparar la BIOS a nivel software y no haya funcionado, significa que el daño es a nivel de
hardware por lo que esta deberá ser reparada o reemplazada por otra, lo cual requerirá de un personal
con experiencia en el área de reparaciones informáticas.
27 Como sabemos que la placa base está muerta, que se puede hacer para solucionar, consultar página
de apoyo. https://www.profesionalreview.com/2018/10/13/placa-base-muerta/
Para determinar si la placa base esta muerta Enciende tu PC y espera un breve pitido. Si no se
muestra nada en el monitor y no se escucha un pitido corto, esos pueden ser indicios de un fallo en
la placa base. El pitido corto significa el éxito de la autoprueba de encendido del PC. Este pitido
también se conoce técnicamente como el «pitido POST». El POST es la forma en que el PC verifica
los requisitos del sistema necesarios y las conexiones de hardware para que el sistema se encienda
correctamente. Casi el 50 por ciento de las veces, si no se observan pitidos y no se muestra nada,
esto es indicativo de una placa base muerta. Debes
realizar todas las pruebas posibles, para descartar cualquier otro defecto de hardware, y asegurarte de que
su placa base está realmente muerta.
Para intentar solucionar el problema y salir de dudas debemos hacer una revisión del hardware
específicamente en 3 componentes estos son : La memoria Ram , La fuente de poder y el
restablecimiento del CMOS.
28 Para qué sirve la batería de la board, cuando la batería de la board deja de funcionar como podemos
solucionar este problema. Que significa que tu sistema operativo sea de X64 o X86 denominada 32
bits, explicarlo ampliamente.
La batería CMOS es la fuente de energía del BIOS de tu laptop, que es responsable de encender tu
computadora y configurar el flujo de información. Puedes detectar una avería en tu batería CMOS si tu
laptop tiene problemas de arranque, los drivers desaparecen y si la fecha y la hora de tu laptop se
desconfiguran.
Para obtener nuevamente un funcionamiento óptimo del sistema, es necesario sustituir la batería. No es
aconsejable que cambies tu propia CMOS. La descarga electrostática cuando se produce la transferencia
de electricidad estática a una placa base, ya que puede causar algún cortocircuito o la totalidad de su
sistema. Además de este riesgo, algunas baterías internas se sueldan en su lugar y no pueden ser
reemplazadas sin soldadura. En lugar de arriesgarte a dañar tu equipo, llévalo a un profesional. La
sustitución de la CMOS es una tarea sencilla para cualquier profesional de la computación y no debe
ser caro.
Por lo general, las arquitecturas más utilizadas a día de hoy son dos. Por un lado están las de 32 bits, a
cuyo software es conocido también como x86, y por otra el hardware de 64 bits cuyo software se conoce
también como x64 o un x86-64 al que a su vez también se conoce como AMD64.
Las nomenclaturas se refieren a cómo se almacenan los datos. Como su nombre sugiere, los sistemas de
32 bits almacenan sus datos en piezas de 32 bits, mientras que los otros lo hacen con piezas de 64. Esto
puede decir que, por lo general, al trabajar con "palabras" más grandes puedes hacer más en menos
tiempo, lo que facilita que puedas llegar a hacer más en menos tiempo.
29 Recomienda las partes que debe tener un computador de escritorio para trabajos de oficina, diseño
gráfico o para ser un gamer. Justifica cada una de las partes
Computadoras para diseño
Las computadoras para diseño requieren características muy específicas para soportar los programas y
las gráficas propias de este trabajo. Estas son 7 características fundamentales que deben tener:
1.Procesador
La velocidad de frecuencia debe ser al menos de 3 GHz, y tomar en cuenta el número de núcleos y
su rendimiento (a mayor cantidad, más procesos podrás realizar, pero, considera también la potencia
de éstos). Intel Core o un AMD Ryzen, son los mejores.
2. Memoria RAM
Idealmente, debe ser de 16 GB, junto con un sistema de memoria DDR4 y una velocidad de 2400
Mhz en adelante. Para conseguir mayor fluidez, puedes configurarla en Dual-Channel y Quad-
Channel, es decir, que en lugar de comprar una memoria de 16, compres dos de 8 o cuatro de 4GB.
3. Tarjeta gráfica
Este dispositivo ayuda al CPU a acelerar el procesamiento de imágenes, lo que es muy útil a la hora
de renderizar, modelar en 3D o editar imágenes. Asimismo, agrega memoria RAM a la ya existente.
Lo importante es decidir entre una tarjeta AMD Radeon o una Nvidia Geforce. Por lo general, una
Nvidia es la mejor opción, ya que, cuenta con la tecnología exclusiva de renderizado CUDA, usada
por muchos programas de diseño y edición.
4. Disco duro
Lo más recomendable es trabajar con dos discos duros:
Disco tradicional de tipo mecánico: Aquí se guardan los documentos, archivos personales y
programas básicos. De preferencia debe ser de 1 TB.
Disco de Estado Sólido (SSD): En este, se aconseja instalar los softwares pesados, desde el sistema
operativo hasta los programas específicos para diseñar. Se sugiere que sea de 256 GB o 500 GB.
5. Teclado completo
Que incluya el pad numérico derecho, opcionalmente retroiluminado.
6. Batería
De 10 hrs o más (en caso de una laptop).
Hiren’s Boot es una potente herramienta instalada sobre un LiveCD de extrema utilidad para
cualquier técnico informático en su día a día que permite desde reparar, rescatar y recuperar casi
cualquier S.O Windows. Pero eso no es todo, Hiren’s Boot también es capaz de hacer muchas otras
cosas, como reparar discos duros, eliminar virus manualmente, etc.
A parte de todas estas utilidades, Hiren’s Boot también incluye una versión mini de Windows XP,
con la que podremos ejecutar la mayoría de herramientas en el entorno gráfico de Windows.
Herramientas del Hiren’s Boot:
Mini XP
Cambio/Borrado de claves en Windows
Reproductores multimedia
Gestores de archivos
Limpiadores/Optimizadores de Windows
Herramientas para discos duros
Utilidades para redes
Gestores de particiones en discos duros
Utilidades para diagnosticar memorias RAM
Herramientas de BIOS
Antivirus y AntiSpyware
Diagnósticos del sistema
Como hemos dicho al principio del artículo Hiren’s Boot se instala sobre un LiveCD, y eso es lo que vamos a aprender aho
Lo primero que tendremos que hacer es descargar la ISO en la página de Hiren’s Boot.
Una vez descargado, tendremos que descargar un programa con el que grabaremos dicha ISO en un CD. Nosotros vamos a
Una vez descargada la ISO de Hiren’s Boot y el programa, vamos a ejecutarlo para comenzar la grabación.
Esta es la ventana principal de ImgBurn, en la cual haremos clic en la opción Write image file to disc.
7. Después de eso comenzará la grabación de la ISO, por lo que tendremos que esperar a que
finalice el proceso. Y una vez completado, extraeremos el CD y ya tendremos nuestro
LiveCD con Hiren’s Boot en su interior.
Para poder arrancar este programa insertamos el CD en la bandeja de nuestra unidad óptica y
accedemos a la BIOS pulsando Esc, F2, Supr, etc. Dependiendo del ordenador, la tecla que
deberemos pulsar para acceder a la BIOS es diferente.
Cuando estemos en la BIOS accederemos al menú Boot Device Priority, donde seleccionaremos que
la unidad de CD actúe como maestro ante el disco duro que actuará como esclavo para que el
ordenador dé preferencia a la unidad de CD al encenderse.
En la siguiente imagen veremos una aproximación de lo que tenemos que hacer, aunque es probable que
en vuestra BIOS sea diferente ya que no es la misma:
32 Que es una máquina virtual, para que sirve dar ejemplos, explicar ampliamente su funcionamiento
Una máquina virtual es un software que crea una capa independiente donde se emula el
funcionamiento de un ordenador real con todos los componentes de hardware que necesita para
funcionar (disco duro, memoria RAM, tarjetas de red, tarjeta gráfica, etc.) y que puede ejecutar
cualquier sistema operativo o programa, tal y como lo haría un ordenador real. Toda esta emulación
se encapsula en una serie de archivos que actúan como contendor desde el que se ejecuta la máquina
virtual en una ventana de tu ordenador como si de un programa más se tratara y sin que nada de lo
que suceda en el interior de esa ventana afecte al ordenador que la ejecuta.
A grandes rasgos, la única diferencia entre tu ordenador real y una máquina virtual que ejecutes en
ese mismo ordenador, es que tu ordenador sí cuenta con un hardware real, mientras que la máquina
virtual emula todos sus componentes de forma que no tiene por qué corresponderse con el hardware
físico que tienes instalado en tu ordenador real.
De ese modo, se pueden ajustar las características del hardware para hacerlo compatible con el
sistema operativo que vayas a usar en esa máquina virtual. Es decir, aunque tu hardware real no sea
compatible con un determinado sistema operativo, el de una máquina virtual que se ejecute en ese
ordenador sí puede serlo.
Esto facilita que, una vez creada la máquina virtual en un ordenador, puedes copiar o mover el
archivo contenedor que se crea y ejecutarla en cualquier otro ordenador, aunque tenga un
hardware totalmente diferente.
Existen diversos usos para las máquinas virtuales, pero ya que permiten emular casi cualquier
sistema operativo estándar (Windows, GNU/Linux, MacOS, Android, etc.), y dado
que se ejecutan en una capa de software diferente y totalmente aislada, uno de los usos más
frecuentes es el de probar diferentes sistemas operativos, programas o configuraciones con total
seguridad para tu ordenador real ya que, si algo falla en la máquina virtual, este fallo no afectará
en absoluto al ordenador que la ejecuta.
De ese modo, si por ejemplo, sospechas que un archivo que te han enviado pudiera estar infectado
por un virus o software malicioso, puedes ejecutarlo en una máquina virtual para comprobar su
fiabilidad. Si no sucede nada, podrás usarlo en tu equipo. En caso contrario, infectará solo a la
máquina virtual y tu equipo se mantendrá inmune al ataque.
Otra característica de las máquinas virtuales es que no tienen “conciencia” de que son máquinas
virtuales, por lo que, a todos los efectos, se comportan como ordenadores reales. Esta cualidad
permite, entre otras cosas, recrear entornos de red en el que puedes conectar varias máquinas
virtuales ejecutadas en el mismo ordenador y conectarlas entre sí en red, recreando la configuración
que tendrían diferentes ordenadores reales.
Esto puede serte muy útil para aprender cómo funcionan las redes informáticas y ahorrarte muchos
euros ya que no necesitarás tener varios ordenadores reales para probar la seguridad de tus redes.
A pesar de que el hardware de la máquina virtual es emulado, necesita unos recursos mínimos para
funcionar. Estos recursos se obtienen directamente del hardware real del ordenador que la está
ejecutando.
Cualquier ordenador con unas especificaciones mínimas puede ejecutar una máquina virtual y, de
hecho, la mayoría de ordenadores actuales soportan este tipo de software. Vamos a ver cuáles son
esos requisitos mínimos.