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DE INTERVENCIÓN SOCIAL
ANIMACION SOCIOCULTURAL
EDUCACIÓN POPULAR
EDUCACION EXPERIENCIAL
GESTION CULTURAL
materialysensible@hotmail.com
CONTENIDOS
• El contexto de la intervención
• Los paradigmas
• Enfoques
• La intervencion
• ¿Qué es la Metodología?
• ¿Qué es el Método?
• ¿Qué es el Diseño?
• Momentos metodológicos
- El DRP
- El taller
• Referencias bibliográficas
CONTEXTO
• Resignificación. • Con mayor posibilidad de • Resistencia y reflexión • Edo - Mercado y los sujetos lo
• Mezcla cultural acceso • Relectura critica de la usan como herramienta de
• Diversidad • Aceleración de los avances sociedad construcción y regulación
• Neo-retro. tecnocientíficos • Movimientos sociales social.
• Movilidad. • Influencia de las tecnologías críticos
• Violencia. en la vida cotidiana.
• Tecnología. • Vía de construcción y
expresión subjetiva
Paradigma tecnológico
El conocimiento se sustenta en la rigidez cognitiva que exige la pretensión de objetividad de la ciencia,
tratando para ello de ser congruente con la posibilidad de observar, cuantificar y medir las causas-
efecto que permitiría explicar la mayoría de los hechos sociales y culturales.
Pretende conservar la sociedad tal como es; el sistema que desarrolla es naturalmente estructurado,
jerarquizado, organizado.
Paradigma hermenéutico
El conocimiento surge de la sensibilidad de cada actor social, inevitable e inequívocamente activado
por la subjetividad y las vivencias: Surge de la acción y se remite a la acción a partir de un esquema
cognitivo deliberadamente flexible
Considera la transformación de la sociedad mediante el fomento de las relaciones sociales; el
resultado es el apego a un sistema centrado en las comunicaciones interindividuales.
ASC
INSTRUMENTACION – MEDIATIZACION – TRANSFORMACION. Manuel López G. – 2011
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SOCIAL
ANIMACION SOCIOCULTURAL
GRUPO
DESARROLLO
CONTEXTO
CULTURA
TRABAJO SUJETO
SOCIAL
MÉTODO – COMUNIDAD -
METODOLOGÍA POBLACIÓN
HISTORIA
Surge a la par de la ASC en España en los 50’s
En los 80’s se consolida como enfoque impulsada por los cambios en la
concepción de la cultura
GESTION CULTURAL
Práctica social / Enfoque de intervención / Profesión de las artes
Que promueve los procesos culturales con fines de avance social
METODOLOGIA METODOLOGIA
Dinamización de espacios culturales (museos, teatros, parques, Montaje de eventos, actividades culturales
calles, centros educativos, etc)
Difusión, promoción, protección de actividades y patrimonios
Promoción de la formación /educación /expresion cultural culturales
Apoyo a grupos, organizaciones y procesos comunitarios culturales Pedagogización y estetización de espacios y dinámicas de la vida
Gestión de leyes, programas y proyectos culturales cotidiana
METODOLOGIA ORIGENES /ANTECEDENTES
Diversidad teórico Se propone como agente de cambio Más centrada en la administración, Tiene una teoría propia sobre el
metodológica Reflexión crítica sobre el contexto planeación, reflexión de lo comportamiento y la educación a
Participación crítica y activa de Enfoque político de la realidad social cultural. partir de experiencias
Cómo es, qué hace
CARACTERISTICAS
Con potencialidades, pasivo en El sujeto es activo, participante, pero Creativo o receptor de creaciones Aprendiz, participante
Cómo lo concibe
Participativa, activa y crítico Metodologías interactivas y Se vale de la cultura, lo cultural, lo Retos, juegos, experiencias,
reflexiva. Se apoya en técnicas creativas, lúdicas, pedagógicas. artístico. vivencias
METODOLOGIA
Cómo trabaja
desarrolladas por otras De fácil acceso para población de Promueve las expresiones Recreacionales, Educativas,
disciplinas como la escasa formación. El educador está artísticas. transformacionales,
antropología. Usa el juego, las inmerso redireccionales
técnicas expresivas y de
construcción colectiva
Practicas profesionales
Formación ciudadana.
Educación social.
Educación Antropología
Popular
ASC
Sociología
Gestión cultural. OBJETIVO
COMÚN ? Disciplinas
Artes Filosofía de Base
Psicología
social -
comunitaria.
Ciencias
políticas.
Medicina Derecho.
Salud pública
Mental,
Historia
Discursos Epidemiología
Sociales.
Ps. MANUEL LÓPEZ
materialysensible@hotmail.com
UN PROBLEMA NECESIDAD O INTERES DE MUCHOS, REQUIERE UN
PLAN
PROGRAMA PROGRAMA
• “fuera del camino o más allá del viaje”, es decir el plan y la manera de viajar.
•El método es un camino analítico – sintético hacia el objeto para conocerlo y transformarlo
(Kisnerman, 1984).
•¿Qué es el Diseño?
Explicita las reflexiones y principios que se construyen en la metodología.
Según la intencionalidad:
Descriptivas: motivan que los sujetos relaten a partir de su experiencia sus percepciones y
nociones sobre diferentes aspectos de la realidad social y el desciframiento de modos de
sentir, pensar, actuar y relacionar.
• Usar ayudas tecnológicas audiovisuales para grupos grandes. Hay una relación
importante entre Tiempo – recursos y número de personas.
• Usar distintivos
• Conocer, dominar, ensayar la técnica: no hagas con otros lo que no has hecho contigo.
• Permitir, las variaciones y creatividades del grupo siempre y cuando no se desvíen del objetivo
• Sospechar del “activismo”; el uso de muchas técnicas para “llenar” el tiempo y evitar la producción
grupal, temor al silencio? Al debate? Entretenimiento disfrazado?
• Qué hacer con lo que dice la gente: (grabarlo, tomar nota, visualizarlo, reforzarlo, devolverlo)
• La técnica por si sola no basta, si no sabes del tema (teoría) no sabrás moderar orientar, devolver
al grupo.
El Durante:
El encuadre.
La Implementación: la Recuperación de saberes previos, la profundización, la recreación
de saberes.
La evaluación.
El Después:
DIAGNÓSTICO RAPIDO
PARTICIPATIVO
EL TALLER
MAPA O CARTOGRAFIA
DIAGNÓSTICO RAPIDO
PARTICIPATIVO
El DRP se puede definir como “una metodología de trabajo para
recopilar y analizar información producida por diferentes grupos
poblacionales, en un tiempo comparativamente corto frente a otros
métodos” y referida a un contexto (una región, un sector, un barrio, un
lugar, una organización, un grupo) en particular.
- Utiliza técnicas de fácil acceso y elaboración, así como ágiles, que permiten la
visualización, la síntesis, la participación activa, la lúdica y la priorización de los
hallazgos obtenidos
Momentos del DRP:
Como todo proceso, el DRP también requiere de la definición de unos pasos
o momentos que incluyen acciones previas y posteriores a su ejecución.
EL
comportamientos.
SUJETO FACILITADOR
. ¿Qué facilita?
. ¿Cuál es su papel? DISEÑO
Guía para Estudio y Trabajo GET.
TALLER
mediador
. Otras denominaciones: Coordinador Antes – durante – después
Interlocutor, acompañante, docente
. ¿Qué debe saber?
PROPÓSITOS DE FORMACION
1. PRESENTACIÓN O INTRODUCCION
2. OBJETIVO DEL TALLER
3. CONTENIDOS TEMATICOS
• ANEXOS
5. BIBLIOGRAFÍA
6. GUIA DE DESARROLLO
Fuentes de referencia
Castrillon, A. & Gómez, J. (1999) Juntos es mejor. Generalidades sobre el DRP. Corporación
Paisajoven. Medellín.