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CATAN

Variante “Doble producción para Catan”

 El uso de esta variante sólo necesitará agregar un D6 de diferente color al juego, en este ejemplo será rojo.

 En cada turno se lanzarán los 3 dados, pero para tener una doble producción deberán cumplirse 2 condiciones:

1) El dado rojo tendrá que ser siempre menor o mayor que los dados blancos. Un valor intermedio lo anulará y la
producción en ese turno será simple
2) El dado rojo no deberá duplicarr alguno de los dados blancos, con
c excepción de pares de 1 y 6.

- Los dados blancos se sumarán de manera normal, pero el dado rojo se sumará al dado blanco menor o mayor, dependiendo si
éste resultó ser el menor o mayor de la lanzada.
- La acción del ladrón, existiendo doble producción, se ejecutará después de la producción del turno, nunca antes.

Nota.- Gracias a estas condiciones no se duplicarán los números en una misma lanzada,, con excepción del 2 y el 12.

Algunos ejemplos:

1) El dado rojo es menor: Los blancos producen un 8, mientras que el dado rojo, sumado al 3, produce un 4.
2) El dado rojo tiene un valor intermedio: Los
os blancos producen un 8, mientras que le dado rojo no produce ese turno.
3) El dado rojo es mayor: Los dados blancos activan al ladrón (7),
(7) mientras que el dado rojo, sumado al 4, produce un 10.

1 y 2) Los pares de 1 y 6 son válidos: En


n estos raros casos el 2 y el 12 producen el doble de lo normal.

1) En ese caso los dados blancos activan al ladrón (7),


(7) mientras que el dado rojo, sumado al 1, produce un 2.
2) Nuevamente los dados blancos activan al ladrón (7),
(7) mientras que el dado rojo, sumado al 6, produce un 12.

Variación creada y editada por: Chango - Chile - 2013

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