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Cartas de evento para Los Colonos de Catan

En la baraja de eventos de Catan hay 37 cartas. En primer lugar se separa la carta J ahreswechsel (New Year) [Ao
Nuevo] del resto de cartas. A continuacin se barajan las 36 cartas restantes y se retiran 5 cartas de la baraja sin
mirarlas. La carta de ao nuevo se pone boca abajo, y encima de sta, tambin boca abajo, las 31 cartas restantes. De
esta manera siempre habr 5 cartas que no se usarn. Cuando se alcance la carta de ao nuevo se repite de nuevo
este proceso.

Descripcin de las cartas

De las cartas, 16 de ellas no tienen ningn ttulo. Estas cartas no tienen ningn evento asociado y se traducen como
Los colonos son trabajadores y Catan prospera. El resto de cartas tienen un ttulo sobre fondo rosa y estn descritas a
continuacin:

2. Ertagreiches Jahr (Productive Year) [Ao de bienes]
Cada jugador toma un recurso a su eleccin.
Ciudades y Caballeros: No se puede tomar una carta de mercanca.

3. Konflikt (Conflict) [Conflicto]
El jugador que tenga ms cartas de caballero descubiertas o el que tenga la carta de Gran Ejrcito de Caballera
roba una carta a cualquier jugador.
Ciudades y Caballeros: El jugador que tenga los caballeros activos de mayor valor roba la carta.

4. Rckzug des Rubers (Retreat of the Robber) [Retirada del ladrn]
El ladrn se pone de vuelta en el desierto. No se pueden robar cartas a ningn jugador que tenga poblados o
ciudades en el desierto.

5. Handelsvorteil (Commercial Advantage) [Ventaja comercial]
El jugador que tenga la carta de Gran Carretera Comercial roba una carta a cualquier jugador.
Ciudades y Caballeros: No se puede robar una carta de progreso.

5. Ritterturnier (Knight Tournament) [Torneo de caballeros]
El jugador que tenga ms cartas de caballero activas o el que tenga la carta de Gran Ejrcito de Caballera roba 1
recurso a su eleccin.
Ciudades y Caballeros: No se puede robar una carta de mercanca.

6. Erdbeben (Earthquake) [Terremoto]
Cada jugador debe girar 90 una de sus calles. Un jugador no podr construir ms calles hasta que no la repare.
Cuesta 1 madera y 1 ladrillo. La calle que se ha girado cuenta an as para la Gran Carretera Comercial.

6. Gute Nachbarschaft (Good Neighborhood) [Buenos vecinos]
Cada jugador da al jugador de su izquierda un recurso a su eleccin, si tiene alguno.
Ciudades y Caballeros: Se puede dar una carta de mercanca en lugar de una de recurso.

7. Ruberberfall (Robber Assault) [Ladrn]
Se trata como se tratan normalmente los resultados de 7 en la tirada de dados.

8. Seuche (Epidemia) [Epidemia]
Cada jugador toma 1 recurso por cada ciudad que tenga.
Ciudades y Caballeros: No se puede tomar una mercanca.

9. Ruhige See (Calm Sea) [Mar en calma]
El jugador que tenga ms puertos roba un recurso de su eleccin.
Ciudades y Caballeros: No se puede robar una mercanca.

10. Nachbarschaftshilfe (Neighborhood Assistance) [Ayuda del vecino]
El jugador que tenga ms puntos de victoria da a cada jugador que tenga menos puntos de victoria 1 recurso a su
eleccin.

12. Ruhige See (Calm Sea) [Mar en calma]
El jugador que tenga ms puertos roba un recurso de su eleccin.
Ciudades y Caballeros: No se puede robar una mercanca.


Traducido del alemn al ingls por Tom McGreevy.

Traducido del ingls al castellano por Fran F G (ffgarea@hotmail.com)
a partir del archivo Event Cards for Settlers of Catan.doc del BoardGameGeek.
Versin 1.0 Diciembre 2005

Nota del traductor al ingls: Esta traduccin no ha sido aprobada por Cosmos y se ha hecho con la ayuda de un servicio de traduccin
en Internet. Si tienes alguna sugerencia sobre la traduccin, por favor contacta conmigo y har los cambios pertinentes.

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