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GUERRITAS CON PISTOLA: conseguir pistolas o jeringas para lanzar agua y con ellas
disparar a los demás miembros de la familia para ir mojándose un poco.
REVIENTA GLOBOS: se preparan algunos globos rellenos con agua y con ellos jugamos
lanzándolos a los demás integrantes de la familia, solo se puede tomar un globo a la vez.
LA REGADERA: para este juego ocupamos dos valdes o cubetas y una botella a la que le
haremos hoyos como si fuera una regadera, se forman todos los participantes, al principio
de la fila habrá una cubeta con agua y al final de la fila una cubeta vacía, inicia el juego
llenando la botella en la cubeta del frente y la irán pasando de uno en uno por encima de
la cabeza hasta que llegue al final, lo que sobre en la botella lo depositan en la cubeta
vacía.
LA PESCA: para esta actividad usaremos una tina muy grande o una alberca infantil,
taparroscas de colores, llenamos la tina con suficiente agua y colocamos las taparroscas o
pelotas dentro de ella, podemos jugar por parejas o de forma individual sacando las
taparroscas con los pies, podemos hacer competencias a ver quién saca mas en 1 minuto,
etc.
LA DESLIZADORA: Para esta actividad necesitamos un plástico largo de más de 3 metros y
jabón líquido, se coloca el plástico en una superficie de preferencia plana, la idea es que le
pongamos un poco de jabón y gua y los niños se deslicen en ella.
El propósito principal de esta actividad es que pasen un tiempo agradable y divertido con
diferentes actividades que se realizan en un campamento, pero en el interior de su casa y hacer un
día del niño diferente para sus chicos.
Esta actividad tiene como propósito el trabajar de forma colaborativa ya que lo podemos organizar
por parejas o si tenemos un grupo numeroso puede ser por equipos.
Se elaboran tarjetas que contendrán las pistas a seguir para llegar a un punto determinado o para
conseguir puntos, tratemos de hacerlo lo más divertido posible agregando consignas a nuestras
pistas.
Ejemplo de pista: la siguiente pista la encontraras en el lugar en donde se elabora la comida para
la familia, pero debes llegar a ella saltando con un solo pie.
En esta actividad el objetivo es que te diviertas en este día y te disfraces de lo que tu quieras, para
ello se colocara una caja con diferentes materiales que te servirán para crear tus disfraces (ropa,
zapatos, pelucas, anteojos, corbatas y todo lo que te sirva para crear disfraces divertidos).
Una vez transformados inventen una historia con estos personajes y hagan una representación.
Todos tenemos un talento, aprovechemos este día y organicemos un concurso de talentos en los
que todos tengan la oportunidad de manifestar sus habilidades.
Esta es una actividad en la que pones de manifiesto tus habilidades de comunicación no verbal
utilizando la mímica y la expresión corporal para comunicarte con tu compañero.
Previamente elaboren papelitos con diferentes acciones, personajes, objetos, alimentos, frutas,
verduras, todo lo que su imaginación les permita.
Todos los papelitos bien doblados se meten en una caja o bote, aparte en una libreta anotaremos
los nombres de los equipos (parejas) y 3 apartados más que serán para ir anotando el numero de
cosas que adivinan en cada ronda, cada pareja tiene 1 minuto para adivinar, cuando ya pasaron
todas las parejas y aun quedan papelitos sin abrir se continua hasta que se agoten los papelitos.
NO. DE RONDAS LAS ESTRELLAS LOS CAMPEONES LAS MARIPOSAS
1
2
3
La pareja se organiza de la siguiente forma: uno hace la mímica y el otro adivina lo que dice el
papelito.
PRIMERA ETAPA: dar a conocer al compañero la palabra escrita en el papel, utilizando palabras
que son sinónimo de la palabra o características del personaje o fruta sin mencionar en ningún
momento la palabra escrita en el papel. Tienen 1 minuto para adivinar el mayor número de
palabras.
TERCERA ETAPA: aquí solamente utilizaran una sola palabra que este relacionada con lo escrito
en el papel. Ejemplo si en el papel esta escrito “noche” tú puedes decir día que es lo contrario o si
dice en el papel “Pelota” puedes usar la palabra “redonda”. Tienes 1 minuto para adivinar el
mayor número de palabras.
Gana el equipo que logre adivinar mas palabra al final de todas las rondas.