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ACTIVIDADES PARA FESTEJAR A LOS NIÑOS EN CASA

1.- RECREACION ACUATICA

El objetivo de esta actividad es pasar un momento divertido y en convivencia con la familia.

 GUERRITAS CON PISTOLA: conseguir pistolas o jeringas para lanzar agua y con ellas
disparar a los demás miembros de la familia para ir mojándose un poco.
 REVIENTA GLOBOS: se preparan algunos globos rellenos con agua y con ellos jugamos
lanzándolos a los demás integrantes de la familia, solo se puede tomar un globo a la vez.
 LA REGADERA: para este juego ocupamos dos valdes o cubetas y una botella a la que le
haremos hoyos como si fuera una regadera, se forman todos los participantes, al principio
de la fila habrá una cubeta con agua y al final de la fila una cubeta vacía, inicia el juego
llenando la botella en la cubeta del frente y la irán pasando de uno en uno por encima de
la cabeza hasta que llegue al final, lo que sobre en la botella lo depositan en la cubeta
vacía.
 LA PESCA: para esta actividad usaremos una tina muy grande o una alberca infantil,
taparroscas de colores, llenamos la tina con suficiente agua y colocamos las taparroscas o
pelotas dentro de ella, podemos jugar por parejas o de forma individual sacando las
taparroscas con los pies, podemos hacer competencias a ver quién saca mas en 1 minuto,
etc.
 LA DESLIZADORA: Para esta actividad necesitamos un plástico largo de más de 3 metros y
jabón líquido, se coloca el plástico en una superficie de preferencia plana, la idea es que le
pongamos un poco de jabón y gua y los niños se deslicen en ella.

2.- TARDE, NOCHE DE CAMPAMENTO

El propósito principal de esta actividad es que pasen un tiempo agradable y divertido con
diferentes actividades que se realizan en un campamento, pero en el interior de su casa y hacer un
día del niño diferente para sus chicos.

 JUEGOS ORGANIZADOS: iremos realizando diferentes actividades y juegos organizados


para poner a prueba las habilidades y destrezas de los miembros de la familia.

 TRANSPORTAR FRIJOLES: colocar varios recipientes con frijoles, el juego consiste


en trasladar los frijoles a otro recipiente que estará colocado unos metros mas
adelante, el frijol lo llevaran con un popote y no pueden usar las manos, si el frijol
se cae, regresan por otro, gana quien logra llevar más frijoles a su recipiente en el
tiempo que ustedes establezcan.
 JALAR LA BOTELLA: para este juego se necesitan tiras de papel higiénico de 3
metros aproximadamente y botellas con agua, el juego consiste en colocar la
botella en el extremo del papel más alejado de ustedes e ir jalando hasta hacerla
llegar a ustedes, gana quien logre tener su botella más rápido en las manos.
 BUSQUEDA DEL TESORO: previamente realizamos los tesoros a escondes, estos
pueden ser, golosinas o galletas envueltas en papel aluminio, se esconderán en
diversos puntos de la casa ya sea en el interior o en el exterior y cuando oscurece
se buscan con la ayuda de una lampara.
 LA FOGATA: para finalizar nuestro campamento prendemos una fogata alrededor
de la cual se sientan todos los integrantes de la familia y es el momento en el que
se asan bombones y se cuentan historias, es un momento para compartir
anécdotas y aventuras.

3.- JUEGO DE PISTAS O RALLY FAMILIAR

Esta actividad tiene como propósito el trabajar de forma colaborativa ya que lo podemos organizar
por parejas o si tenemos un grupo numeroso puede ser por equipos.

Se elaboran tarjetas que contendrán las pistas a seguir para llegar a un punto determinado o para
conseguir puntos, tratemos de hacerlo lo más divertido posible agregando consignas a nuestras
pistas.

Ejemplo de pista: la siguiente pista la encontraras en el lugar en donde se elabora la comida para
la familia, pero debes llegar a ella saltando con un solo pie.

Pueden ser tantas pistas como tú quieras.

4.- CAJA DE DISFRACES O DIA DEL DISFRAS.

En esta actividad el objetivo es que te diviertas en este día y te disfraces de lo que tu quieras, para
ello se colocara una caja con diferentes materiales que te servirán para crear tus disfraces (ropa,
zapatos, pelucas, anteojos, corbatas y todo lo que te sirva para crear disfraces divertidos).

Una vez transformados inventen una historia con estos personajes y hagan una representación.

5.- CONCURSO DE TALENTOS.

Todos tenemos un talento, aprovechemos este día y organicemos un concurso de talentos en los
que todos tengan la oportunidad de manifestar sus habilidades.

6.- CARAS Y GESTOS

Esta es una actividad en la que pones de manifiesto tus habilidades de comunicación no verbal
utilizando la mímica y la expresión corporal para comunicarte con tu compañero.

La organización para este juego es en parejas.

Previamente elaboren papelitos con diferentes acciones, personajes, objetos, alimentos, frutas,
verduras, todo lo que su imaginación les permita.

Todos los papelitos bien doblados se meten en una caja o bote, aparte en una libreta anotaremos
los nombres de los equipos (parejas) y 3 apartados más que serán para ir anotando el numero de
cosas que adivinan en cada ronda, cada pareja tiene 1 minuto para adivinar, cuando ya pasaron
todas las parejas y aun quedan papelitos sin abrir se continua hasta que se agoten los papelitos.
NO. DE RONDAS LAS ESTRELLAS LOS CAMPEONES LAS MARIPOSAS
1
2
3

La pareja se organiza de la siguiente forma: uno hace la mímica y el otro adivina lo que dice el
papelito.

PRIMERA ETAPA: dar a conocer al compañero la palabra escrita en el papel, utilizando palabras
que son sinónimo de la palabra o características del personaje o fruta sin mencionar en ningún
momento la palabra escrita en el papel. Tienen 1 minuto para adivinar el mayor número de
palabras.

SEGUNDA ETAPA: aquí no utilizamos palabras solamente mímicas y expresión corporal,


informaremos al compañero de la palabra escrita en el papel. Tienen un minuto para adivinar el
mayor número de palabras.

TERCERA ETAPA: aquí solamente utilizaran una sola palabra que este relacionada con lo escrito
en el papel. Ejemplo si en el papel esta escrito “noche” tú puedes decir día que es lo contrario o si
dice en el papel “Pelota” puedes usar la palabra “redonda”. Tienes 1 minuto para adivinar el
mayor número de palabras.

Gana el equipo que logre adivinar mas palabra al final de todas las rondas.

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