Está en la página 1de 2

Construcción de encuentros.

Matthew Mercer

Considera el terreno.
Revisa los manuales. Hay listas de criaturas por territorio.
¿Qué tan desafiante es el encuentro?
Puedes crear tus propios monstruos.
Destacar y resaltar elementos de los monstruos o desafíos que necesites recordar.
Utiliza terreno creativo.
Comprar reloj de arena y resma de papel diamante.
Los villanos pueden huir. Los personajes pueden perder algunas batallas.
Los conflictos también pueden resolverse a través de diplomacia.

Esper

Construir desafíos y encuentros interesantes para los personajes.


Los encuentros debieran ser variados. Diferentes tipos de desafíos, con distintos grados de dificultad.
Una habitación o espacio con distintos desafíos hace necesario combinar aptitudes de combate con
habilidades de cada personaje.
Para Esper, 10 encuentros equivalen a un nivel:
• 1 encuentro de combate fácil.
• 3 encuentros de combate estándar.
• 1 encuentro de combate notablemente difícil.
• 1 encuentro de combate muy difícil.
• 2 desafíos de habilidades. (1 ritual puede ser un desafío de habilidad).
• 1 encuentro relativo a puzzles, adivinanzas, trampas.
• 1 escena o desafío de roleo o carácter social.
Más preocupación en la historia que en el mundo o escenario de campaña.

Matthew Colville - Satine Phoenix – Ruty Rutenberg

Los encuentros son diversos. No todos son combates. Son desafíos para los personajes, de distinto tipo.
Son historias dentro de la historia, con un inicio, desarrollo y final.
Tres tipos de encuentros:
• Encuentros sociales.
• Encuentros de exploración y aventura.
• Encuentros de combate.
En los encuentros de exploración, aprendemos sobre el mundo. Recibimos información y funciona
como un pequeño “misterio” que los personajes deben resolver.
Propósito: Todos los encuentros debieran estar al servicio de la historia.
Los encuentros sociales deberían tener elementos en juego, que impliquen riesgo, o la posibilidad de
pérdida. En cambio, los encuentros de exploración entregan información.
Es importante pensar en posibles “trampas” sociales, que se puedan desactivar, o que puedan provocar
algún tipo de problema, o “daño” a los personajes.
Mantener las fichas de personaje a disposición. Recuerda cuáles son sus recursos y cualidades. Te
permitirá saber cómo administrar cuáles son las soluciones posibles.
Revisar las reglas de ataque de oportunidad y flanqueo.
Es importante considerar las tácticas de combate, como si estuvieras jugando un wargame.

Las palabras claves son:


Riesgo: Debe haber algo en juego -vidas, tesoro, la necesidad de obtener algo imprescindible. Por su
parte, los oponentes o los monstruos no quieren morir.
Opciones: Debe haber más de una opción para resolver el encuentro. Debe existir una alternativa al
combate o a la muerte para los monstruos. Si los monstruos han sido contratados por alguna potencia
maligna, pueden sentir que el dinero no vale morir por eso.
Gatillo: Los encuentros se detonan de alguna manera. Si los personajes hacen a, se desata b.
Terreno: Los monstruos u oponentes deberían conocer el terreno y sus características como posibles
ventajas.
Pregunta dramática: “¿Vencerán los personajes al dragón?” “¿Lograrán salvar a los aldeanos de la
amenaza a la que se han enfrentado?”

También podría gustarte