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GRADO FO-TG-001
NOMBRE ESTUDIANTE(S)
VICKY ARRAEZ ARCIA
YANVIER ANDRES TAMARA MERIÑO
DOCENTE:
CORPORACION UNIVERSITARIA
DEL CARIBE
CECAR
E-mail: Teléfono:
1. PROBLEMA DE INVESTIGACION
A principios del año 2019 el consejo nacional de acreditación realizó la respectiva visita de pares
académicos y se hizo la observación de ¿porque no se poseía una herramienta tecnología o una
aplicación que facilitara el evaluar el rendimiento físico? ¿Y porque esta misma no podría
otorgarles información que fuera objeto de análisis e investigación? citando el acuerdo 03 de
2014 el cual menciona en el artículo 2 párrafo 3 que el acelerado desarrollo de la ciencia y de la
tecnología añade una obligación a las organizaciones de educación superior a incorporar y
utilizar dinámicas de desarrollo en estas áreas [1].
Por parte del cuerpo de docentes en compañía del coordinador del programa de Ciencias del
Deporte analizaron las herramientas que poseen actualmente y no es más que una plantilla
realizada en Excel que solo un docente puede manipularla, ya que no es intuitiva esto significa
que sin instrucción previa no puede utilizarse. Otro factor es que si no se conocen los protocolos
de Bruce y que datos requiere cada uno la plantilla no funciona correctamente y esta puede
arrojar resultados erróneos.
1.3 Justificación
Luego de identificar la problemática del programa de Ciencias del Deporte y Actividad Física
que es la falta de herramientas tecnológicas que le facilite a los usuarios con datos previamente
recolectados, sin que ninguna parte humana intervenga al momento de realizar los calculo y
realizar el diagnostico de este mismo, puesto que este proceso al realizarse manualmente como
se venía haciendo es muy extenso puesto se necesitan conocer a la perfección los protocolos y
estándares que utilizan estos mismos, también surge otra necesidad y es que la corporación no
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posee una base de datos que otorgue datos para estudios e investigación en lo que a la actividad
física se refiere.
Por lo tanto, la solución propuesta (SEEF) brindara una herramienta intuitiva y que otorgaría la
información necesaria en lo que a evaluación de esfuerzo físico se refiere, esta facilitara el
realizar diagnósticos e informes a los usuarios y dotara a la universidad de una base de datos para
futuras investigaciones y esto al mismo tiempo daría a los docentes una herramienta que
facilitaría la explicación de estos temas en clases.
2. OBJETIVOS:
2.1 General:
Implantar un software para optimizar el proceso de evaluación de un test de esfuerzo
aplicado a niños, jóvenes y adultos para el programa de Ciencias del Deporte y Actividad
Física de la corporación universitaria del caribe (CECAR)
2.2 Específicos:
- Determinar las necesidades de la situación problema generando los requerimientos
funcionales que harán parte del sistema y que serán necesarios en las fases
posteriores del ciclo de vida a la resolución del problema propuesto.
- Desarrollar un sistema que cumpla con los requerimientos funcionales para evaluar
resultados de eficiencia al momento de realizar la prueba de esfuerzo.
Objetivo Categorías /
Identificación. Instrumentos. Resultados.
General. Variables.
4. METODOLOGIA
Se trabajara en base a la metodología RUP la cual consta de 5 fase denominadas ciclo de vida del
software
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5. CRONOGRAMA
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6. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Intriago, J. (2017). Software de evaluación del entrenamiento físico-técnico en fútbol de las categorías
formativas del club Liga Deportiva Universitaria de Quito.
López, F. (2018). El uso de tecnologías que mejoran el rendimiento en los deportes a través del enfoque
de "mejora verdaderamente humana".
Dai, P. Zhang, S. Hou, H. Yang, Y. y Liu, C. (2019). Valoración de servicios deportivos en parques
urbanos: un nuevo modelo basado en datos de redes sociales.
Micheli, J. y Oliver, R. (2017). Empresas de software en México y sus vínculos de desarrollo local.