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Guia de Estudiante 12
Guia de Estudiante 12
CREATIVIDAD E INNOVACIÓN EN
EL AULA
EXPERIENCIA CURRICULAR DE CREATIVIDAD E INNOVACIÓN
2021 -1
Formación Humanística
CREATIVIDAD E INNOVACIÓN
Para identificar el problema se pueden utilizar diferentes herramientas, pero para efectos del
curso se considerarán el Mapa de la Empatía y el POV.
El Mapa de la Empatía:
Es una herramienta de síntesis de
informaciones sobre el usuario en una
visualización de lo que él dice, hace,
piensa y siente. Así, posibilita la
organización de los datos de la fase de
empatizar como una forma de proveer
entendimiento de situaciones de
contexto, comportamientos,
preocupaciones y hasta aspiraciones del
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https://solvingadhoc.com/marco-diferente-mapa-empatia/
CREATIVIDAD E INNOVACIÓN
Para aplicarlo se debe crear un diagrama dividido en seis áreas cuyo centro es la
caracterización del usuario (nombre, características personales, renta, etc.). Cada área del
diagrama es rellenada con las siguientes preguntas sobre el usuario (Vianna, Adler, Lucena y
Russo, 2012:
“¿Qué observa?” Descripción de lo que el usuario ve en su ambiente.
“¿Qué escucha?” Descripción de cómo el ambiente influencia al usuario.
“¿Qué realmente piensa y siente?” Ejercicio buscando entender cómo funciona la
cabeza del usuario.
“¿Qué dice y hace?” Ejercicio buscando entender de qué forma el usuario se
comporta en público y lo que él piensa.
“¿Cuáles son las dificultades?” Descripción de las dificultades notadas por el usuario
durante la experiencia.
“¿Cuáles son las aspiraciones?” Descripción de los aspectos positivos y promisorios
del punto de vista del usuario.
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CREATIVIDAD E INNOVACIÓN
ACTIVIDAD N° 1
Elabora el mapa de empatía de tu usuario y sube al Blackboard (sesión 11)
PIENSA Y SIENTE
OYE VE
DICE Y HACE
ESFUERZOS RESULTADOS
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CREATIVIDAD E INNOVACIÓN
nuestro reto como una declaración de problema bien estructurada. Para articular el punto de
vista combinamos tres elementos: el usuario o usuaria, sus necesidades, y la información de
que disponemos. El esquema de un PdV podría ser el siguiente: [Descripción de una
persona] necesita [necesidad] porque [percepción (insight) (algo irresistible o inevitable)]
(Manuel Caeiro, Manuel Fernández, 2019).
Para Quiñones (2014, p. 34) “Un insight es aquella revelación o descubrimiento sobre las
formas de pensar, sentir o actuar del consumidor frescas y no obvias, que permiten alimentar
estrategias de comunicación, branding e innovación”.
Obviamente, necesitamos definir claramente el tipo de persona para la que vamos a resolver
un problema. En este caso extraeremos y sintetizaremos las necesidades que descubrimos
durante nuestras observaciones, investigaciones, trabajo de campo y entrevistas. Las
necesidades se deberán expresar con un verbo, ya que si utilizamos un sustantivo estaremos
limitando las posibles soluciones que podamos dar al problema. Finalmente, necesitamos
expresar las percepciones asociadas a las necesidades que motivan dichas necesidades. Estas
percepciones o insights no serán simplemente las razones o causas evidentes de cada
necesidad. Según nuestra experiencia, este concepto no es fácil de comprender
completamente, quizá porque no tiene una traducción adecuada en español. Los insights
serían los porqués detrás de las verdades aparentes, sería aquello que realmente nos hará
comprender la necesidad y guiarnos hacia la solución correcta. (Manuel Caeiro, Manuel
Fernández, 2019).
En general, los buenos puntos de vista satisfacen los seis criterios siguientes:
ESTRUCTURA
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CREATIVIDAD E INNOVACIÓN
INSIGHTS
María es una profesora Generar un espacio de Busca disfrutar en su tiempo libre de
dinámica que dicta clases con interacción con los integrantes actividades recreativas consensuadas en
su esposo en la IE 567890, de su familia durante el familia.
tienen dos hijos en edad escolar confinamiento.
y dos en educación superior.
INCOMPLETO COMPLETO
María necesita interactuar con los integrantes María es una profesora dinámica que dicta clases con su
de su familia porque desea recrearse. esposo en la IE 567890 tiene dos hijos en edad escolar y dos
en educación superior, necesita generar un espacio de
interacción con los integrantes de su familia durante el
confinamiento porque busca disfrutar en su tiempo libre de
actividades recreativas consensuadas en familia.
ACTIVIDAD 2 (Evaluación)
Apliquen la técnica del POV, definan el problema del usuario y lo suben al Blackboard
(sesión 12)
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CREATIVIDAD E INNOVACIÓN
Referencias:
Código de
LIBROS, REVISTAS, ARTÍCULOS, TESIS, PÁGINAS WEB.
biblioteca
Universidad Empresarial 21 (s.f.). Guía del Proceso Creativo. Mini guía: una
introducción al Design Thinking. Recuperado de
https://repositorio.uesiglo21.edu.ar/bitstream/handle/ues21/14439/GU%c3%8dA
%20DEL%20PROCESO%20CREATIV O.pdf?sequence=1&isAllowed=y