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36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

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Kyusho Jitsu: 36 Puntos Vitales Prohibidos del Bubishi de Okinawa

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36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

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Dedicado A mis hijas: Paula Andrea, Isadora Paz y Paz Constanza. A mis hijos: Alejandro Ulises, Rodolfo Moroni y Tomás Alejandro.

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Cuando la vida es victoriosa, hay nacimiento; cuando está frustrada, hay muerte. Un gue- rrero está en una lucha constante, entre la vi- da y la muerte para mantener la Paz. Morihei Ueshiba.

Introducción.

El Kyusho 1 Jitsu 2 , junto con las técnicas Tui- te 3 , puede ser descrito como "la habilidad de manipular los puntos 4 activos en el cuerpo

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Kyu: Segundo (de tiempo).de manipular los puntos 4 activos en el cuerpo 1 Sho: Primer. Literalmente puede ser tradu-

4 activos en el cuerpo 1 Kyu: Segundo (de tiempo). Sho: Primer. Literalmente puede ser tradu-

Sho: Primer. Literalmente puede ser tradu- cido como "Arte del Primer Segundo", lo que significa que ya desde el primer segundo del conflicto, el control está en manos del practican- te. Para ello, se emplean las estructuras anatómi- cas más débiles del cuerpo humano. No se trata de golpear al adversario, sino más bien de anular al agresor sin causarle ningún tipo de lesión físi- ca. Kyusho jutsu es un término tomado de las Artes Marciales Japonesas (Budo, Buguei y Bu- jutsu) en donde es llamado más formalmente como 'Jintai Kyusho jitsu' o "Arte del Primer Segundo del Cuerpo Humano".

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Jitsu: Arte.o "Arte del Primer Segundo del Cuerpo Humano". 2 3 Tuite: agarrar, golpear, presionar, o friccionar

3 Tuite: agarrar, golpear, presionar, o friccionar los puntos vitales.

4 Punto de presión: Dentro de la comunidad de las artes marciales se han escuchado indistinta- mente los términos "puntos vitales", "puntos de presión" o "puntos vulnerables". Por las caracte- rísticas de nuestro idioma español generalmente tendemos a pensar que los anteriores términos son el mismo concepto, pero no es así: un punto vital es una área del cuerpo especifica tales como los ojos, garganta y genitales; un punto vulnera- ble corresponde a una área específica la cual se encuentra descubierta y a la vista en determina- das circunstancias como por ejemplo la boca del estómago; los puntos de presión son los que co-

de un oponente, con el objetivo de neutrali- zar un ataque, permitiendo que el defensor obtenga el control sobre el atacante y por lo tanto domine la situación. Logra un efecto máximo con el mínimo esfuerzo. El cuerpo humano tiene capacidad para so- portar agresiones tales como; luxaciones, golpes, caídas, etc., pero no la tiene para recibir agresiones contra la estructura inter- na, o contra sus funciones, precisamente por eso la utilización de los puntos de presión tiene un resultado tan predecible y devasta- dor. Como ejemplo podríamos decir que todos alguna vez hemos sentido ese calam- bre eléctrico, provocado cuando nos gol- peamos el codo contra algo, la sensación es de dolor agudo, disfunción del brazo, confu- sión y visión desenfocada del entorno. Algu- nas personas además tienen sudores fríos e incluso mareos hasta el punto de desplomar- se. El cuerpo de cada persona es diferente, por lo cual al aplicar los puntos de presión en diferentes personas la reacción generada será de diferentes niveles de incapacitación, dicho esto diremos que un punto de presión es el lugar donde acaba un nervio, se cruza

rresponden en el mismo sentido a los de la acu- puntura y son los que nos interesan en este caso. En la Acupuntura (Hari en japonés) estos mis- mos puntos son llamados 'Tsubo' o 'vórtices' y son usados para prevenir, aliviar, sanar y curar el cuerpo humano; cuando estos mismos tsubo son usados para provocar disfunciones orgánicas y corporales es cuando reciben el nombre de 'Kyusho' debido al efecto dramático e inmediato que provocan.

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con otro, o donde forma una Y, ciertos pun- tos del cuerpo contienen gran cantidad de terminaciones nerviosas, podríamos definir- los como racimos de cables eléctricos al aire, y que cuanto mayor sea ese racimo más fácil será provocar un cortocircuito. Estos puntos son los emplazamientos de la estructura del nervio donde se puede atacar con más facili- dad al sistema nervioso. Se producirá un efecto mayor el presionar los nervios y las estructuras vasculares, localizados entre los músculos, los ligamentos, los tendones y los huesos. En medicina los puntos de presión se conocen como lugares neuronales enriqueci- dos, para nosotros son objetivos a los que podemos atacar. ¿Qué funciones tienen los puntos de presión? Todos los puntos de pre- sión tienen al menos tres niveles de función, puede que determinados puntos tengan los tres o dos, pero como mínimo siempre tienen uno de los siguientes niveles de función.

siempre tienen uno de los siguientes niveles de función. El control de una zona es muy

El control de una zona es muy importante a la hora de soltar y controlar tomas, agarres o luxaciones, así como para manipular tendo- nes. Como por ejemplo en una luxación de muñeca, para conseguir efectos más contun- dentes nos ayudaremos de un punto ubicado en el dorso de la mano, entre los metacarpia- nos del dedo meñique y dedo anular. Si ejer- cemos presión sobre este punto mientras se realiza la luxación, se debilitarán tanto la muñeca como las rodillas. La sumisión al dolor; como ejemplo tenemos los efectos que se producen al presionar un punto ubicado justo debajo del lóbulo de la oreja en la parte trasera de la mandíbula. El dolor es agudísimo, provocara la pérdida temporal del control del cuerpo, su sistema nervioso actuara de forma refleja, como cuando tocamos algo muy caliente con la mano y la retiramos automáticamente. Faci- litar el ataque a otros puntos, como ejemplo

diremos que al actuar correctamente sobre el punto de la mano descrito anteriormente, conseguiremos que el punto ubicado justo debajo del lóbulo de la oreja en la parte tra- sera de la mandíbula, sea más sensible al tacto por lo que nos será más fácil dejar in- consciente al individuo con el golpe adecua- do. Formas de activación de los puntos de presión. Los puntos de presión no responden por igual en cuanto a la forma de activación (ataque), es decir que no todos responden a la presión o al golpeo y tampoco funcionan en el mismo ángulo y dirección de ataque prácticamente varía en todos, y aquí es don- de nos encontramos con uno de los grandes errores al no trabajar debidamente el ángulo, la dirección y la fuerza, conceptos básicos para trabajar con los puntos de presión. Las formas de ataque o estimulación de los pun- tos de presión son las siguientes:

POR PRESION POR GOLPEO POR VIBRACION O FRICCION

Hay que tener en cuenta que hay puntos que responden a las tres formas de activación, otros que a dos y otros que solamente res- ponden a una de ellas, por eso muchas veces cuando se empieza a trabajar o estudiar los Puntos de Presión y vemos que no producen los efectos que queremos o esperamos, ense- guida nos apresuramos a decir que no fun- ciona, cuando en la mayoría de los casos es que no lo estamos haciendo correctamente.

El Kyusho Jitsu hace posible que un artista marcial sea muy eficaz para llevar a cabo técnicas de defensa personal, independien- temente de la edad, tamaño físico y la fuer- za 5 . Este arte emana de la medicina tradicio-

5 La capacidad de manipular los puntos de activos puede ser aplicado en todas las disciplinas mar- ciales.

nal china. Por lo tanto, nunca ha adquirido una vida independiente dentro de las artes marciales, y siempre se ha visto en relación con esta.

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Historia El origen de la acupuntura se sitúa en la re- mota antigüedad. Su inventor es el legenda- rio Huang Ti, el “Emperador Amarillo”. Se- gún la leyenda Huang Ti vivió entre los años 2674 a 2575 antes de Cristo 6 . Los primeros libros de texto de la acupuntura tienen más de dos mil años de antigüedad. Ellos descri- ben el método con tanta fuerza y lucidez que aun en estos momentos continúan siendo la base de la acción terapéutica de la medicina tradicional china. Los principios esenciales de la acupuntura durante los últimos dos mil años de historia, no han cambiado en lo ab- soluto. En el “Nei Jing Su Wen " se informó que durante el reinado de Shi Huang Tibian se utilizaban agujas de piedra para restaurar la circulación del Qi en el ser humano. Otro texto clásico es el "Jin Kui Yao Lue" (Rece- tas de la Cámara de Oro) escrito por Zhang Zhong Jing este trabajo versa sobre el uso de la respiración y el tratamiento de acupuntura para un buen flujo de Qi. Una de las prime- ras referencias literarias sobre las artes mar- ciales en China es el Kuao Yee (200 antes de Cristo.) trataba sobre el estilo de arte marcial llamado "Chang Shou Ch`uan (brazo largo o puño largo). Otra referencia se la debemos a HuaTo (190-265 después de Cristo aprox.), un médico que hizo un estudio de los anima- les del bosque. Él desarrolló una serie de ejercicios para mejorar la salud de sus pa- cientes imitando los movimientos de los animales. También utilizó la anestesia artifi- cial en operaciones quirúrgicas. En 1026 después de Cristo el Dr. Wang WeiYi diseña y construye el famoso hombre de bronce (Tong Ren) para la enseñanza de la acupuntura. Antes de eso, se debatía en numerosas publicaciones las teorías de la acupuntura y las cuestiones conexas, y, mu-

6 En muchos lugares de China, los arqueólogos han encontrado antiguos instrumentos de acu- puntura de piedra.

chas de estas cuestiones no estaban claras. Cuando el doctor. Wang construyó su hom- bre de bronce, escribió un libro llamado "Tong Ren Yu, Xue Zhen Jiu Tu" (Acupun- tura, moxibustión y la ilustración del hombre de bronce). Él describió la relación de los 12 meridianos de los canales del Qi, aclarando muchas cuestiones confusas, por primera vez se organizó sistemáticamente la teoría de la acupuntura y sus principios. En 1034 des- pués de Cristo el Dr. Wang sanó al empera- dor de una enfermedad. Como consecuencia de esto se llevaron a cabo más investigacio- nes para aplicaciones médicas de la acupun- tura. El emperador construyó un templo en Bian Que para estas investigaciones. Ade- más, el emperador le honró como el refun- dador de la acupuntura. Entre 1102 y 1106 después de Cristo el Dr. Wang disecó cuer- pos de presos y la información obtenida fue escrita en el "Ndo in do ininan Jing". Este trabajo contribuyó significativamente al au- mento de los conocimientos sobre la medici- na tradicional china, a través de una com- prensión clara y sistemática de la circulación del Qi en el cuerpo humano.

Aplicaciones Marciales

No hay historia completa de las artes marcia- les sin mencionar a Bodhidharma 7 . Bodhidharma 8 , el padre de las artes marcia- les chinas (460-534 después de Cristo), 28° patriarca después de Buda. Según la leyenda era el hijo de un príncipe de la India 9 del sur.

7 Bhodidharma es una combinación de las pala- bras Bodhiluz y "dharma" la ley / verdad.

8 El nombre japonés de Bodhidharma es “Daru- ma” y los chinos lo llamaban "Tamo"

9 Una de las primeras civilizaciones que desarro- lló sistemas de autoprotección militar altamente especializados fueron las castas guerreras hin- dúes, especialmente las de la región de Kerala.

Pertenecía a la escuela “Lanka " misma que posteriormente fue conocido como el zen. Las enseñanzas principales de la Lanka fue el “sutra Lankavatara ", o sea, el estudio de la mente, tanto natural como evolucionada. Cuando llegó a China para difundir las ense- ñanzas budistas, era emperador Liang Wu Ti. Bodhidharma fue enviado por el empera- dor hacia la provincia de Hunan, en el sur de China, específicamente al Templo Shaolin en la montaña de Songshan. A su llegada se dio cuenta de que los monjes se encontraban en muy malas condiciones físicas. En vista de esta circunstancia Bodhidharma observó a los animales en los bosques cercanos y ana- lizó sus movimientos. Sobre esta base desa- rrolló técnicas de lucha conocidas como las 18 manos de Lo-Han, mismas que utilizó para mejorar la forma física de los monjes. El general Yueh Fei (1127-1279 después de Cristo.) desarrolla el estilo Hsing I", que significa" forma de la mente”.

El Pa Kua Chuan, que significa “ocho tri- gramas" fue desarrollado por Doong Hae Chuan, en algún lugar durante la dinastía Ching (1644-1911 después de Cristo). Se hace hincapié en las técnicas circulares por sobre las lineales. Muchos de los movimien- tos tienen nombres de animales Durante la dinastía Ming (1366-1644) también se desa- rrollaron otros sistemas marciales, basados en la manipulación de los puntos vitales prohibidos. El acupunturista y artista marcial Chang San Feng (alrededor de 1200 después de Cristo.) inició una investigación sobre los puntos activos del cuerpo humano en un intento de

Existen tradiciones orales y escritas que hacen mención de un extraño arte llamado Kalaripayat o Vajra Musti. Este arte atacaba un grupo de áreas específicas del cuerpo humano llamados puntos Marma.

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crear una forma de defensa personal, que le permitiera inhabilitar a un oponente con un mínimo esfuerzo. Durante sus estudios Chang San-Feng encontró que con la activa- ción de ciertos puntos (pulsando, apretando o golpeando) se obtenía un efecto peligroso en puntos distintos de los manipulados. Cuenta la leyenda que Chang San-Feng y sus estudiantes ponían a prueba sus teorías sobre criminales condenados a muerte. A fin de transmitir los principios de la manipulación activa de los puntos a sus estudiantes, Chang San Feng desarrolló una serie de técnicas (katas o formas), basado en sus conocimien- tos de Shaolin Chuan Fa

Okinawa

En dos ocasiones en la historia de las islas Ryukyu (Okinawa) oficialmente se prohibió el uso de armas. La primera vez fue en el siglo XVI y la segunda en el siglo XVIII. La primera prohibición del uso de armas fue durante el período conocido como la Federa- ción de los Tres Reinos. Hasta el comienzo del siglo XVI, cinco décimas parte de las islas Ryukyu se dividieron en tres reinos independientes. Estos fueron llamados Chu- zan, Nanzan y Hokuzan. Cada uno quería conquistar a los otros, hasta que finalmente los tres reinos se unieron en un solo bajo el rey Sho Hashi “el Grande” (1372-1439 des- pués de Cristo). Inmediatamente después de la unión, se estableció un gobierno civil. Durante dos siglos el imperio experimentó una paz duradera. En 1609 el reino fue atacado por los gober- nantes militares de Satsuma, un archipiélago al sur de las islas Ryukyu, dirigido por el clan Shimazu. Estaban convencidos de que las islas Ryukyu eran de su propiedad, esto ocurrió durante el período Sengoku japonés (1467-1568 Guerra Civil). La familia Shi- mazu se apoderó rápidamente de Okinawa y de nuevo en las armas fueron prohibidas.

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Sólo a la nobleza y las clases altas se les permitía el porte y uso de armas. La mayoría de los historiadores están convencidos de que durante este periodo se crea el karate. Las relaciones comerciales entre Okinawa y el sur de China (Fujian), tuvieron como con- secuencia lógica que el Kempo chino fuese importado a Okinawa. El Kempo se nutría de muchos estilos desarrollados por los monas- terios y los clanes familiares, también era conocido como Kung fu. El Bubishi

En Okinawa, el Bubishi, generalmente lla- mado la "Biblia de Karate es una de las prin- cipales fuentes para la transferencia de las artes marciales que utilizan el conocimiento de los puntos vitales. El Bubishi se refiere tanto a puntos específicos vitales, como los aspectos generales que son vulnerables de ser traumatizados. En ausencia de tradicio- nes establecidas por escrito en las islas Ryu- kyu sobre el Karate (el llamado Karate de Okinawa), se presume que la enseñanza se llevó a cabo principalmente por vía oral y por medio de la práctica.

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Relación Acupuntura, Acupresura y Kyusho Jitsu.

Las antiguas tradiciones marciales indias tenían conocimiento de los puntos activos del cuerpo. La vida de un guerrero depende de su conocimiento de los puntos activos con el fin de matar, aturdir y / o desarmar al oponente y también se necesita este conoci- miento de los propios puntos activos para protegerlos y sanar las heridas con la aplica- ción de los fluidos del cuerpo 10 Durante más de dos mil años el arte chino de la acupuntu- ra ha sido practicado encontrando que el tratamiento activo de ciertos puntos no sólo podría conducir a la curación, sino que tam- bién podrían causar la enfermedad e incluso podrían causar la muerte. Este descubrimien- to llevó a los profesionales de las artes mar- ciales considerar estos puntos activos como objetivos de ataque y defensa. El sistema fue desarrollado por Feng Yi Yuan, constaba de 36 puntos. Con el transcurso del tiempo fue- ron detectados todos los puntos activos, ra- zón por la que el número de 36 puntos au- mentó a 72 y posteriormente a 108. Se desarrollaron nuevos katas con el fin de garantizar que los elementos activos recien- temente descubiertos se podrían recordar, junto con las técnicas que garantizan una actitud adecuada y la dirección del ataque. A estos kata se dieron nombres como "Sei- san(13) 11 .," Seipai "(18) o" Niseishi (24), por nombrar sólo algunos. Con la difusión de las artes marciales de China a través de Okina- wa y de esta a Japón nació el mito de que la verdadera intención del Kata y el Bunkai (análisis o estudio de los kata) era en particu- lar el estudio del Kyusho Jitsu. Con la introducción de karate en el territorio japonés (por Gichin Funakoshi) fueron cam- biados los nombres de los kata, para hacerlos

10 Estos fluidos del cuerpo serían el equivalente del concepto de Qi. 11 Ciertos especialistas creen que los nombres indican el número de puntos que se atacan.

más aceptables para los japoneses. "Pinan" era "Heian", "Seisan" era "Hangetsu", "Wahshu" era "Ieva", etc., pero también se ocultaron las técnicas Kyusho, o al menos estas no se enseñaron abiertamente 12 . Los maestros de Okinawa crearon sus técnicas utilizando sus amplios conocimientos del cuerpo humano y de medicina, particular- mente la medicina tradicional china.

Toque de Muerte Retardada El famoso “toque de muerte retardada” ¿Es verdad o leyenda? En la medicina tradicional china se dice que si un punto determinado del cuerpo es tocado ligeramente en un mo- mento particular del día, producirá la muerte, en un plazo determinado. Ciertamente, los puntos activos se pueden manipular fácil- mente en todo momento del día (y noche). Un punto vital que se activa podría resultar en que el órgano deje de funcionar. Por ejemplo, al detener el corazón puede causar la muerte inmediata. Detener el riñón o el hígado da como resultado la muerte después de varios días. La activación del “Plexo So- laris” o "plexo solar" conduce después de algún tiempo a la interrupción del sistema inmunológico. Quizá aquí se encuentra una explicación del famoso "toque muerte" o " toque de muerte retardada.". El Kyusho Jitsu es básicamente defensivo, los puntos activos se refieren a las posiciones a lo largo de uno de los Meridianos del cuerpo humano. Los puntos de activos consisten en una selección

12 Cuando en 1917 el Karate jutsu llegó a la isla Honshu del Japón mucho conocimiento del Kyusho Jitsu y Atemi jitsu fue deliberadamente ocultado, haciendo que el Karate tomará otra dirección hasta la creación el 13 de Diciembre 1933 del Karate do. Mientras en Okinawa el Kyusho Jitsu prospero en grupos reducidos de estudiantes.

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de los puntos de presión. Algunos puntos son muy notorios, tales como los ojos, la nariz y los genitales. Otros son menos visibles pero igualmente vulnerables, si se activan correc- tamente Patrick McCarthy enumera estos puntos en su edición del Bubishi de la si- guiente manera:

Rata: de 23-1 Hrs. Muerte en un día: VB 3, ID 18, ID 17, H 2. Buey: de 1-3 Hrs. Muerte dentro de 14 días:

IG 17, VG 24, VC 8, V 62, H 3. Tigre: de 3-5 Hrs. Muerte dentro de 20 días:

E 18, IG 17, V 60. Conejo: 5-7 Hrs. Muerte en un día: VG 22, TC 11, VC 1, H 8. Dragón: de 7-9 Hrs. Muerte en 7 pasos: TC 17, VG 26, B 9. Serpiente: de 9-11 Hrs. Muerte en 3 años:

VG 20, VC 15, R 3, V 60. Caballo: de 11-13 Hrs. Parálisis indefinida:

VG 22, V 40, VB 33. Carnero: de 13-15 Hrs. Muerte en 1 año: VG 21, C 3, R 16, VC 8. Mono: de 15-17 Hrs. Muerte dentro de 2 semanas: B 12. Gallo: de 17-19 Hrs. Muerte dentro de 2 días: R 24, PC 8. Perro: de 19-21 Hrs. Muerte dentro de 3 días: E 26, V 62. Jabalí: de 21-23 Hrs. Muerte dentro de 1 semana: E16.

Cabe hacer notar que no hace mención de la dirección del golpe ni el orden en que deben ser aplicados.

Dificultades Una dificultad es que los puntos de presión deben ser atacados adecuadamente, con una técnica y ángulo específicos, a menudo úni- cos en este punto en particular. Otra compli- cación es que cada elemento tiene su propia forma de manipulación. Así que al manipu- lar los puntos vitales se interrumpe el flujo normal de Qi a través de los Meridianos. Al

igual que una piedra arrojada en el agua, con un golpe a un punto vital el flujo de Qi a través del sistema de Meridianos se verá afectado. Estas perturbaciones del funcio- namiento del sistema de Meridianos afecta a la armonía interna del cuerpo, con una res- puesta fisiológica consecuente. La defensas a través de la manipulación de los puntos acti- vos sobre un atacante, no sólo puede causar dolor severo, también puede causar incons- ciencia e incluso la muerte, dependiendo de la fuerza ejercida en el punto vital, como resultado el agresor es inhabilitado o cae a tierra.

Práctica El Kyusho Jitsu se utiliza en situaciones de vida o muerte. Nuestro propósito no es ma- tar, por lo tanto, tenemos que ser cautelosos en la aplicación 13 . Durante el entrenamiento es importante actuar con moderación en re- lación con el nivel de fuerza que usamos para activar los puntos vitales. Esta es una cuestión de sentido común. Recuerde siempre que la activación de los puntos activos puede afectar el funciona- miento de los órganos. Debe entrenarse de manera tranquila y controlada y con un alto grado de precisión. De importancia funda- mental es no trabajar demasiado tiempo los puntos de activación sucesivos. Por lo tanto deben evitarse las largas sesiones de entre- namiento. Una regla de oro es no entrenar más de 30 minutos por sesión. Cuando ad- quiera experiencia en Kyusho Jitsu podrá manipular los puntos de forma simbólica.

13 “Si usted está en una situación de emergencia debe hacer un esfuerzo para evitar un golpe fatal. Eso puede ser comparado con golpear al atacante con el lado plano de la espada en vez de usar la parte cortante de la hoja. Es fundamental dar tiempo al adversario para que reconsidere o se arrepienta de sus acciones.” (Yasutsune Itosu)

La premisa básica es que el Kyusho Jitsu causa dolor. La manipulación de 2 puntos causa el efecto de que el dolor se sienta en algún punto intermedio. La manipulación de 3 puntos puede resultar en inconsciencia. Hay pocos lugares en el cuerpo donde es posible activar con una sola mano 3 lugares a la vez. La mayoría de ellos requieren las dos manos o golpes rápidos y sucesivos con una mano. La manipulación de 4 puntos al mismo tiempo altera directamente el funcio- namiento del cuerpo, causando la pérdida del conocimiento, o incluso puede causar la muerte. Por lo tanto, en tales casos, la re- animación debe ser inmediata. La manipula- ción de 5 de puntos de activación del parale- lo otorgado simultáneamente con 2 manos correctamente y en el orden adecuado y pre- ciso puede conducir a daños irreversibles si es que no produce la muerte. En caso de una confrontación tenga presente los siguientes puntos. • No confíe sólo en la activación de los puntos vitales. En los casos de enfrenta- miento el ataque a los puntos activos es un valor añadido que aumenta la posibilidad de escapar de una situación peligrosa. • Piense en términos de líneas y áreas donde se localizan los puntos de presión, en lugar de los puntos de presión específicos. Esto significa que la manipulación de una deter- minada área o línea dará una mayor oportu- nidad de golpear un punto de presión. Esto es especialmente importante en la oscuridad. • Pruebe golpear un área tan grande como sea posible. • No trate de utilizar un punto de presión que es difícil de alcanzar si hay un punto que puede ser alcanzado fácilmente.

¿Qué sucede en el cuerpo cuando ataca- mos un punto de presión? Se han realizado numerosos estudios médi- cos y esta es la explicación de lo que sucede en el cuerpo humano cuando se producen golpes en los puntos de presión. Diremos que son ataques a los nervios además de ser

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golpes precisos en lugares vulnerables. Un golpe repentino en un punto o puntos de pre- sión, provoca una descarga ectopica, el dis- paro incontrolado de señales eléctricas, los receptores del cerebro se sobrecargan con mensajes de dolor, cuando el circuito se so- brecarga señales negativas van a las extre- midades, calcio y potasio inundan el cuerpo en un tormenta de cargas eléctricas, el siste- ma entero se colapsa de ahí provienen el termino descarga de dolor. Para ahondar en una explicación más científica y profunda, debemos explicar que es un arco reflejo.

Arco reflejo El arco reflejo es el trayecto que realiza la energía y el impulso nervioso en dos o más neuronas. La medula espinal recibe impulsos sensitivos del organismo y los envía al cere- bro (vías aferentes), el cual envía unos im- pulsos motores a la medula (vías eferentes) que recibe y envía a los órganos (piel, músculos y vísceras) a través de los nervios espinales. Una vez recibida la orden, el ór- gano o el receptor de esta instrucción, ejecu-

ta la orden. El arco reflejo es un trayecto que realiza una o más neuronas. Es una respuesta

a un estimulo como los golpes o el dolor. El

arco reflejo es una unidad funcional que se produce como respuesta a estímulos especí- ficos recogidos por neuronas sensoriales.

Siempre significa una respuesta involuntaria,

y por lo tanto automática, no controlada por

la conciencia. Para que un reflejo se produz-

ca es necesario de tres estructuras diferen-

ciadas, pero que se relacionan con el estímu- lo que va a provocar la respuesta y con la misma. Ellas son:

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1. Receptores

2. Neuronas

3. Efectores

No debe confundirse el arco reflejo con acto

El arco reflejo es el con-

junto de estructuras y el acto reflejo es la

o con acto reflejo

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acción que realizan esas estructuras. Com- ponentes del arco reflejo El arco reflejo está formado por varias estructuras, Éstas son:

receptor, vía aferente o vía sensitiva, centro elaborador, vía eferente o vía motora, y efec- tor.

El arco reflejo contiene 5 componentes fun- damentales

1.-receptor

2.-neurona sensorial 3.-una o más sinapsis dentro del SNC 4.-neurona motora 5.-órgano blando que usualmente es un músculo.

Receptores Receptor es la estructura encargada de captar el estímulo del medio ambiente y transfor- marlo en impulso nervioso. El receptor en- trega el impulso nervioso a la vía aferente. Los receptores están constituidos por células o grupos de células que se encuentran en los órganos, o en la piel; otras veces integran órganos complejos, como los órganos senso- riales. En los receptores existen neuronas que están especializadas según los distintos estímulos. Se encuentran por ejemplo recep- tores especializados en:

Ojo → Visión Oído → Audición Nariz → Olfato Lengua → Gusto Piel → Tacto, dolor, presión, etc.

Vía aferente o vía sensitiva Esta vía nerviosa discurre desde la periferia del cuerpo hasta el centro, habitualmente mediante conexiones interneuronales. Con- duce impulso nervioso ejemplo nervio ópti-

co. Conduce impulso nervioso desde el Re- ceptor hasta el centro elaborador

Centro Elaborador El centro elaborador es la estructura encar- gada de elaborar una respuesta adecuada al impulso nervioso que llegó a través de la vía aferente. La médula espinal y el cerebro son ejemplos de algunos centros elaboradores. Vía eferente o motora Ésta vía tiene como función conducir el impulso nervioso que implica una respuesta acción hasta el efector.

Efectores El efector es la estructura encargada de eje- cutar la acción frente al estímulo. Los efecto- res son generalmente regulados en gran parte por los reflejos. Los existentes al nacer, y comunes a todos los hombres se llaman re- flejos heredados; otros, adquiridos poste- riormente como resultado de la experiencia, se conocen como reflejos condicionados. La conducta de un recién nacido depende en gran parte de sus reflejos innatos, como por ejemplo, succionar la leche y afirmarse al seno de su madre. El acto reflejo permite a nuestro cuerpo ale- jarse de cualquier objeto o sustancia peligro- sa; al provocarse el estimulo la parte com- prometida se aleja antes de sentir dolor al- guno. Al estimular un nervio (golpeando, presionando o frotando a lo largo de su reco- rrido) el mensaje se remite en ambas direc- ciones aferente y eferente. Así pues, la ma- nipulación de un punto en el brazo se corres- ponde con otras partes de la anatomía del cuerpo humano. Como ejemplo podríamos decir el nervio vago puede aportar energía al corazón y viceversa. Se trata en este caso, solo del aspecto relacionado con el sistema nervioso, en el trabajo con los puntos de presión. Existen también otros relacionados con la circulación, con la respiración, que pueden clasificarse con términos médicos y fisiológicos.

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Chang Qiang (VG-1) Crecimiento de la Fuerza

Ubicación: A medio camino entre la punta del cóccix y el ano, en la línea media.

entre la punta del cóccix y el ano, en la línea media. Conexiones e interacciones: Cone-

Conexiones e interacciones: Cone- xión (Luo) punto del Vaso Goberna- dor Punto de encuentro del Vaso Go- bernador con el Vaso Concepción, el riñón y el canal de la vejiga.

Dirección del Golpe: Directamente en el punto, hacia arriba, o hacia la columna vertebral.

Armas: Patadas con el talón o el em- peine del pie.

Efectos: Alcanzar este punto causará grandes daños en el Qi, alterando el sistema de energía del cuerpo. Puede causar inconsciencia y lesiones locales en el ano y el cóccix.

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Antídoto-Reanimación (s): VG-26 Puntos de combinación: VC-1

Dazhui (VG-14) - Gran Vértebra

Ubicación: En la base del cuello en la línea media en la depresión por debajo de la apófisis espinosa de la séptima vértebra cervical (la más grande de las vértebras)

Conexiones e interacciones: Punto de encuentro del Vaso Gobernador con los seis canales yang de la mano y el pie Punto de Mar de Qi.

Dirección del Golpe: Puede ser gol- peado hacia abajo o de forma ascen- dente.

Puede ser gol- peado hacia abajo o de forma ascen- dente. Armas: Seiken, el talón de

Armas: Seiken, el talón de palma, golpe de palma, golpe de puño marti- llo, golpes de codo.

Efectos: Alcanzar este punto hará que el cuerpo se debilite. Golpear hacia arriba enviará demasiada energía Qi hacia arriba de la cabeza causando mareos y confusión. Golpear hacia

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abajo causará gran pérdida de Qi. Uti- lice VC- 17 con este punto, VC-17 es también un punto de pérdida de Qi cuando se golpea hacia abajo, también causa una gran debilidad en el cuerpo.

de los Cielos. Zona de racimo de ner- vios.

Dirección del Golpe: Recta y ligera- mente hacia arriba en la parte poste- rior del cuello o la cabeza.

Antídoto-Reanimación

(s):

VC-17,

ID-5

Armas: Seiken, el talón de palma, palma de la mano (bofetada), golpe de

Puntos

de

combinación:

VC-17,

antebrazo, golpe del canto de la mano,

VC14, VC-4

 

golpe de codo, seiryuto, puño de mar- tilló

(VG-16) Fengfu - Palacio del Viento Ubicación: En la base de la nuca, en la línea media en la depresión justo debajo de la protuberancia occipital externa (línea media del nacimiento del pelo).

occipital externa (línea media del nacimiento del pelo). Conexiones e interacciones: Punto de encuentro del Vaso

Conexiones e interacciones: Punto de encuentro del Vaso Gobernador y los vínculos de los vasos Yang (Yang Wei Mai) Punto Sun Si Miao. Punto Mar de la Médula. Punto de Ventana

Efectos: Alcanzar este punto puede ser muy peligroso, causando mareos, pérdida de conocimiento o una posible muer-te. Podría causar daño del nervio y la columna cervical en caso de que se impacte con suficiente potencia.

Antídoto-Reanimación (s): ID-5 Puntos de combinación: VB-20, VG- 15, VB-21, E-8, V-10

Xinhui (VG-22) - Reunión del Fron- tal. Ubicación: En la parte superior de la cabeza en la línea media, a 2,0 cun directamente por encima del centro de la línea anterior del nacimiento del pelo. Conexiones e interacciones: Ninguna

Dirección del Golpe: Hacia abajo en la parte superior de la cabeza

Armas: Puño de martillo, el talón de palma, golpe de palma, golpe de nudi- llo, seiryuto.

Efectos: Alcanzar este punto puede causar desorientación, mala visión, dolores de cabeza y mareo visual. Po- dría causar ceguera temporal, posible daño a las vértebras cervicales.

ceguera temporal, posible daño a las vértebras cervicales. Antídoto-Reanimación (s): PC-6 Puntos de combinación:

Antídoto-Reanimación (s): PC-6

Puntos de combinación: VC-2, VC- 3VC-4, VC-17.

Shenting (VG-24) - Patio del Espíri-

tu Ubicación: Parte superior de la cabe-

za en la línea media, 0,5 cun posterior

a la línea de implantación anterior

(parte superior de la frente anterior del nacimiento del pelo).

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Conexiones e interacciones: El pun- to de encuentro del Vaso Gobernador con la vejiga y el canal del estómago. Dirección del Golpe: Hacia abajo en la parte frontal, superior de la cabeza

Armas: Puño de martillo, el talón de palma, golpe de palma y seiryuto.

Efectos: Alcanzar este punto puede causar do-lores de cabeza, mareos y posible lesión cerebral. Perturba el espíritu.

Antídoto-Reanimación (s): PC-6

Puntos de combinación: VG-17, VG- 4, VG-14

Renzhong (VG-26) Zanja para el Agua.

Ubicación: Por encima del labio supe- rior y justo debajo de la nariz en la línea media.

Conexiones e interacciones: Punto de encuentro del Vaso Gobernador con el intestino grueso y el canal del estómago. Punto Sun Si Miao. Zona de racimo de nervios.

Dirección del Golpe: Recto, hacia arriba justo debajo de la nariz, si la presión de la aplicación como en (PPCT) rodar hacia arriba y luego en abajo

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

Armas: Golpe de talón de Palma, golpe con el canto de la mano, seiryu- to, Seiken, golpe de nudillo, golpe de puño invertido. Efectos: Alcanzar este punto puede distorsionar el equilibrio del qi en el cuerpo, invirtiendo todo el sistema. Puede causar pérdida de conocimiento o incluso la muerte. Podría causar he- morragias nasales y posibles daños a la columna cervical. Se debe ser cui- dadoso al usar este punto, es muy pe- ligroso.

Antídoto-Reanimación (s): TC-8

Puntos de combinación: VC-24, VC- 23, VC-17, VC-14, VC- 4, VG-1.

Huiyin (VC-1) - Reunión del Yin Ubicación: En la línea media, en el perineo a mitad de camino entre el escroto y el ano.

en el perineo a mitad de camino entre el escroto y el ano. Conexiones e interacciones:

Conexiones e interacciones: Punto de encuentro del Vaso Concepción, Vaso Gobernador (Chong Mai).

Dirección del Golpe: Hacia arriba en el punto.

Armas: Patadas utilizando los dedos del pie, talón o el empeine del pie, la punta del codo o un golpe de nudillo. Efectos: Alcanzar este punto es muy peligro-so, tanto que puede causar la muerte. También puede causar daños en el tracto urinario. Alcanzar este punto podría poner a la persona en estado de coma si es que no lo mata primero.

Antídoto-Reanimación

VG-1

(s):

H-14,

Puntos de combinación: VG-1, E-30, R-11, R-21, R-16, VC- 14

Guanyuan (VC-4) - Puerta de Ori- gen Ubicación: En la línea media de la parte inferior del abdomen alrededor de 2 cun por encima de la sínfisis del pubis y alrededor de 3 cun por debajo del ombligo.

del pubis y alrededor de 3 cun por debajo del ombligo. Conexiones e interacciones: Punto de

Conexiones e interacciones: Punto de Alarma (Mu) del intestino delgado Punto de encuentro del Vaso Concep-

ción y con los canales del bazo, híga- do y riñón. Considerado el más bajo, Dan Tien.

Dirección del Golpe: Puede ser gol- peada en línea recta, a hacia abajo o ligeramente hacia arriba. Armas: Seiken, el talón de palma, golpe de nudillo, punta del codo, gol- pes de rodilla, patadas con el talón o con el empeine del pie.

Efectos: Alcanzar este punto puede ser muy peligroso tanto así que puede que causar enfermedad, pérdida de consciencia e incluso la muerte si se golpea correctamente. En caso de un impacto a hacia abajo hará que se pierda una gran cantidad de Qi. Puede causar daños en el intestino delgado y en el sistema de energía de los riñones y la vejiga.

Antídoto-Reanimación

PC-6

(s):

VC-14,

Puntos de combinación: VC-3, VC- 5, VC-14, VC-17, VG-24, H-14, R-11, R-10, ID-16

Juque (VC-14) - Gran Barrera

Ubicación: En la línea media, justo por debajo de la apófisis xifoides alre- dedor de 1 cun (este es el plexo solar A 6 cun por encima del ombligo)

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Conexiones e interacciones: Punto de alarma (Mu) del Corazón Situado en el centro Dan-Tien. Dirección del Golpe: Recta o en la recta y ligeramente hacia arriba

Armas: Golpe de nudillo, golpe de nudillo, el talón de palma, golpe de codo, reverso de la muñeca, patadas con el talón o el empeine del pie, gol- pe de mano de espada (Shuto).

o el empeine del pie, gol- pe de mano de espada (Shuto). Efectos: Alcanzar este punto

Efectos: Alcanzar este punto puede ser muy peligroso. Se puede parar el corazón, porque este es el punto Mu del corazón. También puede afectar los pulmones y causar pérdida del cono-cimiento o incluso la muerte. Va a cortar la respiración de su oponente.

Antídoto-Reanimación (s): PC-6, C- 5, P-8 Puntos de combinación: VC-17, VC-4, VG-24, VG-26, E-9, E-12, H- 14, TC-1, P-6

Shanzhong (VC-17) - Centro del Pecho Ubicación: A lo largo de la línea media del cuerpo directamente sobre el esternón entre los pezones en

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

una depresión, a nivel de la unión del cuarto espacio intercostal y el esternón

Conexiones e interacciones: Punto de alarma (Mu) del canal del pericar- dio. -Punto Hui de reunión del Qi. Punto Mar de Qi. El punto de encuentro del Vaso Con- cepción con los canales del intestino delgado, Triple Calentador bazo y ri- ñón.

Dirección del Golpe: Recto y hacia abajo o hacia abajo a lo largo del Vaso Concepción.

Armas: Golpe de palma, el talón de la palma, Seiken, golpe de nudillos, gol- pes de codo, dorso de la muñeca, dor- so del puño.

Efectos: Alcanzar este punto causa gran pérdida de Qi, pérdida de poten- cia y altera el balance energético del cuerpo. Puede causar daños al corazón y daño local en el esternón. También puede causar problemas en la respira- ción, pérdida de conocimiento o inclu- so la muerte.

Antídoto-Reanimación (s): PC-6, V- 10, ID-5, C-5, P-8

Puntos de combinación: E-9, VG-14, VC-14, VC-4, H-14, TC-1

Tian Tu (VC-22) Sendero Celes- tial

Ubicación: En la línea media en la fosa supraesternal 0,5 cun por encima de la escotadura supraesternal (corte de la yugular)

Conexiones e interacciones: Punto de encuentro del Vaso Concepción y vínculos de los Vasos Yin (Yin Wei Mai) Punto Ventana de los Cielos.

de los Vasos Yin (Yin Wei Mai) Punto Ventana de los Cielos. Dirección del Golpe: Recta

Dirección del Golpe: Recta o en la recta y hacia abajo. Armas: Jab de dedos, golpe de mano de espada (Shuto), golpe de nudillo, punta del codo, golpe de pulgar Efectos: Alcanzar este punto puede ser muy peligroso, tanto que puede causar la muerte. Al ser golpeado, puede causar problemas para respirar e hinchazón, con daños a la garganta y la tráquea.

Antídoto-Reanimación (s): P-5, PC- 6, posiblemente VC-17

Puntos de combinación: H-14, VC- 23, B-12

Chengjiang (VC-24) - Contenedor de Líquidos.

Ubicación: En la línea media del sur- co mentoniano. Debajo del labio infe- rior y por encima de la barbilla en la línea media, en la depresión de la ra- nura mentolabial.

línea media, en la depresión de la ra- nura mentolabial. Conexiones e interacciones: Punto de encuentro

Conexiones e interacciones: Punto de encuentro del Vaso Concepción con el Vaso Gobernador, y los canales del estómago y el intestino grueso. Punto Si-dom Punto Fantasma.

Dirección del Golpe: Golpee direc- tamente a través del punto de lado a lado.

Armas: Seiken, el talón de palma, golpe de nudillo, golpe codo, dorso

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del puño, el borde de la mano, seiryu- to, golpe con los dedos.

Efectos: Alcanzar este punto puede causar pérdida del conocimiento con daño a los dientes y la mandíbula.

Antídoto-Reanimación

TC-8.

(s):

PC-6,

Puntos de combinación: IG-10, E- 25, VC-4, VC-12, VG-14, VG-16.

Tianchuang (ID-16) - Ventana Ce- lestial.

Elemento Fuego, Yang (Shao Yang)

- Ventana Ce- lestial. Elemento Fuego, Yang (Shao Yang) Ubicación: Por el lado del cuello, el

Ubicación: Por el lado del cuello, el borde posterior del músculo esterno- cleidomastoideo, al nivel de la promi- nencia de la laringe (Manzana de Adán)

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

Conexiones e interacciones: Punto Ventana de los Cielos

Dirección del Golpe: Directamente en el lado del cuello.

Armas: Seiryuto, golpe de antebrazo, Seiken, dorso de la muñeca, golpe de palma, golpe de nudillos, golpes codo, dorso del puño, canto de la mano

Efectos: Alcanzar este punto puede ser seria-mente devastador, sino que además fácilmente puede causar pér- dida del conocimiento o incluso la muerte cuando el golpe es bastante potente. Es relativamente de fácil ac- ceso, y posiblemente puede causar daño a la columna cervical. Altera el espíritu y debilita el pecho y las pier- nas. Nota: Hay que ser extremada- mente cuidadoso al usar este punto.

Antídoto-Reanimación (s): P-5, C-5, P-8, IG-10, Punto de la Mente (Qianzheng)

Puntos de combinación: VC-4, VC- 5, VC-14, VC-17, B-10, H-14, VB-24,

VB-20

Yemen (TC-2) Puerta de los Lí- quidos. Elemento: Fuego, Yang (Shao Yang)

Ubicación: En la depresión anterior de las articulaciones metacarpianas, entre los de-dos anular y meñique

cuando la mano está cerrada. Hacia abajo.

anular y meñique cuando la mano está cerrada. Hacia abajo. Conexiones e interacciones: Elemen- to agua

Conexiones e interacciones: Elemen- to agua del canal del Triple Calenta- dor Punto Ying- de primavera del ca- nal del Triple Calentador

Dirección del Golpe: Bruscamente ejercer presión entre los nudillos de los dedos anular y meñique, en la red de nervios de la mano.

Armas: Golpe de nudillos, el dedo o el pulgar o presión de nudillo, golpe de codo.

Efectos: Atacar este punto provocará trastornos del Qi en el cuerpo, con do- lor y un gran debilitamiento de la mano y la muñeca. Un buen punto pa- ra atacar a la hora de aplicar llaves a la muñeca. Antídoto-Reanimación (s): C-5, P-8 Puntos de combinación: C-3, C-5, P-8, ID-5, IG-5, IG-4.

Yifeng (TC-17) Pantalla Contra Viento.

Elemento. Fuego, Yang (Shao Yang)

Ubicación: Justo detrás del lóbulo de la oreja, en la depresión entre la rama de la mandíbula y la apófisis mastoi- des

Conexiones e interacciones: El punto de encuentro del Triple Calentador y el canal de la Vesícula Biliar.

del Triple Calentador y el canal de la Vesícula Biliar. Dirección del Golpe: Recta o en

Dirección del Golpe: Recta o en la recta y ligeramente hacia arriba detrás de la oreja, de atrás hacia delante.

Armas: Golpe de nudillos, golpe en general, golpes de codo, canto de la mano, garra del índice y pulgar.

Efectos: Alcanzar este punto puede ser muy peligroso tanto así, que causa inconsciencia y la muerte si se golpea correctamente. Puede provocar daños en el oído y la mandíbula, resultando posiblemente en la rigidez de mandí- bula, punto neurálgico.

Antídoto-Reanimación (s): TC-8,

PC-6

Puntos de combinación: IG-4, E-5, E-6, ID-16, ID-17, P-5, IG-10

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Shangquan (VB-3) - Encima de la Articulación. Elemento. Madera, Yang (Shao Yang)

Ubicación: Anterior a la oreja, en el hueco encima del borde superior del arco cigomático

Conexiones e interacciones: Punto de encuentro de la vesícula biliar con el Triple Calentador y el canal del es- tómago.

biliar con el Triple Calentador y el canal del es- tómago. Dirección del Golpe : Directamente

Dirección del Golpe: Directamente en el punto desde el lado de la cabeza

Armas: Golpe de los nudillos, golpe de codo, golpe con el canto de la mano, golpe con el dorso del puño, seiryuto, golpe de puño de martillo, golpe con el antebrazo, Seiken, golpe con el dorso de la muñeca, golpe de

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

palma, el talón de palma, jab de de- dos, cabezazo.

Efectos: Alcanzar este punto puede ser muy peligroso, causando mareos, dolores de cabeza, pérdida del cono- cimiento y si se golpea con bastante potencia incluso puede causar la muerte. Nota: ser extremadamente cuidadoso al usar este punto.

Antídoto-Reanimación (s): P-5, PC-

6.

Puntos de combinación: P-8, C-5, IG-10, VB-24, ID-16, VC- 17, VC-24, Punto de la Mente (Qianzheng).

Riyue 24 (VB-24) - Sol y la Luna Elemento: Madera, Yang (Shao Yang)

Ubicación En el pecho, en el séptimo espacio intercostal, en la misma línea directamente debajo del pezón, una costilla directamente debajo H-14

Conexiones e interacciones: Punto de alarma (Mu) del canal de la Vesí- cula Biliar Punto de encuentro de la vesícula biliar y los canales del bazo con los vínculos de los Vasos Yang. (Yang Wei Mai)

Dirección del Golpe: Directamente en el punto o lateral de ambos lados del cuerpo, desde un ángulo de 45°.

lateral de ambos lados del cuerpo, desde un ángulo de 45°. Armas: Seiken, golpe de codo,

Armas: Seiken, golpe de codo, seiryuto, dorso de la muñeca, golpe de nudillos, golpe de puño de martillo, golpe de palma, el talón de palma, uraken, patadas con el talón o con el empeine del pie , golpes de rodilla.

Efectos: Alcanzar este punto puede ser mortal, que causar pérdida de co- nocimiento o incluso la muerte. Puede provocar importante dolor local y gra- ve daño a la caja torácica. Nota: Ten- ga mucho cuidado al utilizar este pun- to.

Antídoto-Reanimación (s): PC-6, E- 9, E-30 Puntos de combinación: H-13, H-14, VB-20, VG-16, E-15, E- 36, Punto de la Mente (Qianzheng)

Fengshi (VB-31) - Viento del Mer- cado Elemento: Madera, Yang (Shao Yang)

Ubicación: En el exterior de la pierna, a lo largo de la cara lateral del muslo, siete cun por encima del pliegue po- plíteo, situado a lo largo del nervio peroneo común

Conexiones e interacciones: Ningu- na.

peroneo común Conexiones e interacciones: Ningu- na. Dirección del Golpe: Directamente en el punto en el

Dirección del Golpe: Directamente en el punto en el lado de la pierna o recto y ligeramente hacia abajo en un ángulo de 45°.

Armas: Patada lateral, rodillazos, pa- tadas con el talón o con el empeine del pie, golpes de codo, Seiken, el talón de palma, uraken.

Efectos: Alcanzar este punto causa masivo dolor local, paralizando tem- poral-mente la pierna. Se sabe que este punto causa pérdida del conoci-

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miento. Este es un punto neurálgico que provoca gran dolor.

Antídoto-Reanimación (s): IG-10.

Puntos de combinación: VB-32, E-5, H-3, V-40, C-5, P-8.

Taichong (H-3) Gran Corredor o Asalto Supremo

Elemento. Madera, Yin (Jue Yin)

Corredor o Asalto Supremo Elemento. Madera, Yin (Jue Yin) Ubicación: En la parte superior del pie,

Ubicación:

En la parte superior del pie, en el hue- co de la parte distal a la unión de los huesos primero y segundo metatarsia- nos.

Conexiones e interacciones: Elemen- to; Tierra del canal del hígado. Fuente (Yuan) del canal del hígado Punto Shu- de la corriente del canal del hí- gado Dan Ma-Yang punto Estrella Celestial. Dirección del Golpe: Hacia abajo sobre el punto, en la par-te superior del pie.

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

Armas: Pisar los talones, golpe de nudillos, patada con la punta del pie o la punta de los dedos del pie.

Efectos: Alcanzar este punto causará gran dolor local y pérdida de Qi por todo el cuerpo. Puede causar mareos y des-orientación.

Antídoto-Reanimación

PC-6.

(s):

VB-15,

Puntos de combinación: VB-20, VB- 24, VB-41, H-2, IG-4, P- 5

Yinlian (H-11) Angulo Yin.

Elemento. Madera, Yin (Jue Yin)

(H-11) – Angulo Yin. Elemento. Madera, Yin (Jue Yin) Ubicación: En la parte superior de la

Ubicación: En la parte superior de la parte delantera de la pierna, en el bor- de anterior del músculo abductor lar- go, 2 cun lateral a la línea media, el nivel con el borde superior de la sínfi- sis del pubis

Conexiones e interacciones: Con el canal de bazo

Dirección del Golpe: Directamente en el punto, recto y hacia abajo, de la línea media hacia el exterior

Armas: Rodillazos, patadas con el talón o con el empeine del pie, golpes de codo, golpe vertical, Seiken, con el talón de la palma, golpe de nudillos.

Efectos: Alcanzar este punto causará dolor local con gran debilidad en la pierna y en todo el cuerpo. Puede cau- sar mareos y desorientación.

Antídoto-Reanimación (s): PC-6, Puntos de combinación: B-12, B-17, E-30, H-14.

Zhangmen (H-13) - Fin de la Puerta Elemento: Madera, Yin (Jue Yin)

Ubicación: En el lado lateral del ab- domen, directamente anterior y por debajo del ex-tremo libre de la undé- cima costilla.

Conexiones e interacciones: Punto de Alarma (Mu) del Bazo El punto de encuentro de los canales del hígado y de la vesícula biliar. Conexiones a la Faja del Vaso (Dai Mai Meridiano extraordinario) Hui-Punto de encuen- tro de los Zang.

Dirección del Golpe: Directamente por la parte frontal o lateral del cuer- po.

Armas: Seiken, golpes de codo, seiryuto, dorso de la muñeca, golpe de nudillo, golpe de puño de martillo, golpe de palma, el talón de palma, golpe vertical, golpe con el canto de la mano, patadas con el talón o el em- peine del pie, golpes de rodilla.

Efectos: Alcanzar este punto puede ser extremadamente peligroso, cau- sando daños en el bazo o el hígado con gran dolor local. Causará daño al sistema de energía Qi del cuerpo. No- ta: ser extremadamente cuidadoso al usar este punto.

Antídoto-Reanimación (s): PC-6.

Puntos de combinación: P-8, C-5, H- 14, VB-24, VB-26, VB- 27, VB-28, VB-41 H-3

Jiquan (C-1) Fuente Suprema.

Elemento: Fuego, Yin (Shao Yin)

Ubicación: En la depresión en el cen- tro de la axila. Conexiones e interac- ciones: Conexiones con el Corazón Dirección del Golpe: Hacia arriba en la axila.

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Golpe: Hacia arriba en la axila. 31 leo.munoz.o@gmail.com Armas: Seiken, golpes de codo, dorso de la

Armas: Seiken, golpes de codo, dorso de la muñeca, golpe de nudillo, canto de la mano.

Efectos: Alcanzar este punto puede ser muy peligroso, con fuertes efectos sobre el corazón, posiblemente lo pa- ralice, también tiene efectos adversos en los pulmones. Puede causar lesio- nes lo-cales en el hombro y la arteria axilar. Alcanzar este punto interrumpe el espíritu. Nota: ser extremadamente cuidadoso al usar este punto.

Antídoto-Reanimación ID-8, C-2.

(s):

PC-6,

Puntos de combinación: P-8, C-5, C- 3, H-14, VC-14, VC-17 C

Tongli (C-5) Comunicación con el Interior. Elemento: Fuego, Yin (Shao Yin)

Ubicación: En el lado radial del ten- dón del músculo cubital anterior, 1

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

cun proximal al pliegue transversal de la muñeca.

Conexiones e interacciones: Punto de conexión (Luo) del canal de cora- zón con el meridiano del intestino delgado

Dirección del Golpe: Presionar fuer- temente directamente en el punto, con un agarre a lo largo de la muñeca con un movimiento de tracción (tirando del brazo). Se puede golpear directa- mente en el punto con un corte hacia con el canto de la mano.

en el punto con un corte hacia con el canto de la mano. Armas: El dedo

Armas: El dedo o el pulgar o los nu- dillos, un golpe de nudillo, golpes de codo, muñeca, dorso de la de la muñe- ca, golpe de antebrazo, golpe con la palma (bofetada), uppercut, seiryuto

Efectos: Este es un conjunto impor- tante y punto de pérdida de Qi que se utiliza mucho en Kyusho-Jitsu. Cuán- do este punto es golpeado o agarrado con suficiente potencia, puede causar gran pérdida de Qi en la cabeza, de- jando la cabeza y cuello vulnerable a un ataque, resultando en la pérdida de conocimiento. Este punto funciona mejor si se usa con P-8, por lo general la compresión de los dos puntos al mismo tiempo.

Antídoto-Reanimación (s): PC-6, P-

8

Puntos de combinación: P-8, P-5, TC-11, TC-12 TC-17, TC- 23, E-9, ID-16, IG-18, ES-3, R-6, Punto de la Mente (Qianzheng)

Zhaohai (R-6) Mar Luminoso. Elemento: Agua, Yin (Shao Yin)

Localización: En el tobillo en el inte- rior de la pierna, 1 cun por debajo de la prominencia del maléolo medial.

1 cun por debajo de la prominencia del maléolo medial. Conexiones e interacciones: Punto Maestro de

Conexiones e interacciones: Punto Maestro de confluencia del Vaso Yin

(Yin Qiao Mai) Dirección del Golpe:

Directamente en el punto, desde el interior del tobillo

Armas: Patadas con el talón, la punta del pie, patada lateral o si se utiliza luchando golpear con los nudillos, los dedos o garra de índice y pulgar

Efectos: Alcanzar este punto causa importante pérdida de Qi y gran dolor local. Puede causar confusión con ma- reos y perturba el espíritu. Antídoto-Reanimación (s): PC-6 Puntos de combinación: E-9, V-1, V- 40, V-62, H-3, B-6, R-8, C-5, P-8

Renying (E-9) Acogida Humana Elemento: Tierra, Yang (Yang Ming) Ubicación: Situado directamente so- bre el seno carotideo, A 1,5 cun late- ralmente a la manzana de Adán, en la depresión entre el borde anterior del músculo esternocleidomastoideo y el borde lateral del cartílago tiroides.

y el borde lateral del cartílago tiroides. 33 leo.munoz.o@gmail.com Conexiones e interacciones: El

33

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Conexiones e interacciones: El punto de encuentro del canal del estómago y

el canal de la vesícula biliar Punto de encuentro del canal del estómago con

el Vaso Yin (Yin Qiao Mai) y el Yang

del talón Vaso (Yang Qiao Mai). Pun- to de Mar de Qi. Ventana de los pun- tos Cielo.

Dirección del Golpe: Directamente en el punto en ángulo hacia la colum- na vertebral.

Armas: Seiryuto, Iponken, golpes de codo, golpes de los dedos, dorso de la mu-ñeca, golpe del antebrazo, el talón de palma, golpe de palma, Seiken, golpe de puño de martillo, llave de estrangulación.

Efectos: Alcanzar este punto puede ser intensamente devastador, tanto así que puede fácilmente causar pérdida del conocimiento o incluso la muerte. Atacar este punto puede hacer que el corazón se ralentice o incluso se de-

tenga. Es relativamente de fácil acceso

y es un punto importante en Kyusho-

Jitsu. Nota: ser extremadamente cui- dadoso al usar este punto, incluso u golpe ligero puede ser potencialmente

peli-groso.

Antídoto-Reanimación (s): PC-6, C-

5, P-8.

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

Puntos de combinación: H-10, H-12 VB-24, R-3, V 62, VB- 20, E-1, E-3, E-4, P-5

Quepen (E-12) - Vaciar la Cuenca Elemento: Tierra, Yang (Yang Ming) Ubicación: A 4 cun lateralmente de la línea media frontal en el centro de la fosa supra clavicular, en la vertical del pezón.

de la fosa supra clavicular, en la vertical del pezón. Conexiones e interacciones: Punto de encuentro

Conexiones e interacciones: Punto de encuentro del estómago, con la ve- sícula biliar, Triple Calentador, el in- testino delgado y el intestino grueso.

Dirección del Golpe: Hacia abajo de la clavícula o atacar a hacia abajo jus- to detrás de la clavícula con un jab de dedos, un movimiento de garra o pre- sionar.

Armas: Seiryuto, golpe de antebrazo, el talón de la palma, puño de martillo, golpe de nudillo, garra de tigre, garra de índice y pulgar.

Efectos: Alcanzar este punto causa dolor local significativo, agravado por

el daño a la clavícula (posiblemente se rompa) si es que se golpea con poten- cia suficiente. La pérdida del Qi altera el equilibrio del yin y el yang en el cuerpo.

Antídoto-Reanimación (s): PC-6, P-

5

Puntos de combinación: VC-14, VC- 17, VC-22, H-14, E-11

Tianfu (P-3) - Palacio de los Cielos

Elemento: Metal, Yin (Shao Yin)

Ubicación: En la cara lateral interior de la parte superior del brazo, en la depresión entre el borde lateral del músculo bíceps braquial, 6 cun direc- tamente por encima de P-5, a 3 cun por debajo de la extremidad del plie- gue axilar, sobre la parte media del brazo.

del plie- gue axilar, sobre la parte media del brazo. Conexiones e interacciones Punto Ventana de

Conexiones e interacciones Punto Ventana de los Cielos.

Dirección del Golpe: Directamente en el punto o puede ser golpeado con un movimiento hacia abajo.

Armas: Seiryuto, golpes codo, golpe de nudillo, golpe de puño de martillo, golpe con el canto de la mano.

Efectos: Alcanzar este punto causará gran dolor local, paralizando tempo- ralmente el brazo. Rompe el equilibrio entre la cabeza y el cuerpo, provocan- do con-fusión con mareos.

Antídoto-Reanimación (s): P-5, PC-

6

Puntos de combinación: P-1, P-2, P-

4 P-8, C-5, C-7, E-11.

Jingqu (P-8) Desagüe del Vaso

Elemento: Metal, Yin (Shao Yin)

Ubicación: En la cara lateral interna de la muñeca, en la depresión en la

base de la apófisis estiloides del radio,

1 cun por encima del pliegue transver- sal de la muñeca.

Conexiones e interacciones: Elemen- to metal del canal del pulmón. Punto Jing del canal del pulmón Dirección del Golpe: Aplicar presión extrema, con un agarre de muñeca, junto con un movimiento de tracción (tirando del brazo). Puede ser golpeado directa- mente en el punto o con un golpe ha- cia abajo con el canto de la mano.

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cia abajo con el canto de la mano. 35 leo.munoz.o@gmail.com Armas: Nudillos, garra del índice y

Armas: Nudillos, garra del índice y pulgar, golpes de codo, dorso de la muñeca, antebrazo, palma, seiryuto.

Efectos: Este es un conjunto impor- tante de pérdida de Qi y se utiliza mu- cho en Kyusho-Jitsu. Cuándo este punto es golpeado o agarrado con su- ficiente potencia, puede causar gran pérdida de Qi en la cabeza, dejando la cabeza y cuello vulnerables a los ata- ques que pueden dar como resultado la pérdida del conocimiento. Este pun- to funciona mejor si se usa con C 5, por lo general se presionan los dos puntos (garra de índice y pulgar) al mismo tiempo en con junto con un movimiento brusco de brazo.

Antídoto-Reanimación (s): C-5, PC-

6

Puntos de combinación: C-5, P-5, E- 5, E-9, TC-11, TC-12 TC-17.TC-23, ID-16, VB-20, Punto de la Mente (Qianzheng)

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

Hegu (IG-4) Fondo del Valle Ele- mento: Metal, Yang (Yang Ming) Ubicación: En el dorso de la mano,

entre los huesos metacarpianos prime-

ro y segundo, en el punto medio de la

óseo del segundo metacarpiano en el lado radial.

Conexiones e interacciones: Gao punto de comando Wu. Punto Fuente (Yuan) del meridiano del intestino grueso.

Wu. Punto Fuente (Yuan) del meridiano del intestino grueso. Dirección del Golpe: Presionar fuerte directamente en

Dirección del Golpe:

Presionar fuerte directamente en el punto, en dirección hacia el hueso me- tacarpiano, en segundo lugar, aplicar extrema presión con la punta del dedo

o el nudillo, también puede golpear

directamente en el punto, utilizando

un golpe penetrante de nudillo.

Armas: Nudillos, garra de índice y pulgar, usar armas pequeñas (lápices llaves, yawara, etc.) Efectos: Atacar este punto causa gran dolor con pérdida de Qi. Es un buen punto para usar en combinación con otros puntos vitales para la aplicación conjunta kansetsu waza (técnicas de

luxaciones). Puede causar dolores de cabeza con cierta confusión.

Antídoto-Reanimación (s): Ninguno

Puntos de combinación: C-5, P-8, P- 7, P-5, P-1, IG-10, H-3, h-14, VB-20, VB-41, E-2, E-6, VG-26

SHOUSANLI (IG 10) Tres Distan- cias. Elemento: Metal, Yang (Yang Ming) Localización del punto: Dos cun por debajo del IG 11. En el borde externo de del antebrazo, sobre la masa mus- cular del extensor común de los dedos (pliegue del codo)

Conexiones e interacciones: Cone- xiones con el canal del estómago

Dirección del Golpe: Puede ser gol- peado en línea recta, ligeramente ha- cia abajo o hacia arriba.

Armas: Golpe de palma, talón de la palma, garra del índice y pulgar, golpe de nudillo, golpes de codo, golpe con el dorso de la muñeca, golpe de ante- brazo, seiryuto, golpe con el canto de la mano.

Efectos: Se trata de un importante conjunto de kyusho-jitsu, pero tam- bién funciona muy bien por sí mismo. Lograr este el punto afectará a todo el meridiano de intestino grueso y si el golpe es lo suficientemente potente

causará inconsciencia. Atacar este punto causará un efecto paralizante sobre el brazo, con dolor local. Este punto puede causar pérdida de Qi con mareos y una sensación de malestar en los intestinos. Cuando este punto se utiliza en combinación con otros pun- tos vitales, puede tener una conclusión fatal.

Nota: tenga mucho cuidado utilizando este punto en combinación con otros puntos vitales.

Antídoto-Reanimación (s): Ninguno (se trata de un punto establecido)

Puntos de combinación: E-9, E-36, ID-16, B-10, V-62, C-3, H-13, VB-20, VB-41, IG-4, IG-12

Weizhong (V-40) - (Almacena- miento Medio) Elemento: Agua, Yang (Tai Yang)

Ubicación: En la parte posterior de la rodilla, en el pliegue poplíteo, en una depresión a mitad de camino entre los tendones de la el bíceps femoral y se- mitendinoso, (punto medio de la parte posterior de la rodilla)

Conexiones e interacciones: Gao punto de comando Wu Elemento Tie- rra del de la canal de la vejiga Punto de Mar del canal de la vejiga.

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Dirección del Golpe: Directamente en el punto, en la parte posterior de la rodilla.

en el punto, en la parte posterior de la rodilla. Armas: Golpe de nudillo, patada late-

Armas: Golpe de nudillo, patada late- ral o con el empeine del pie, golpes de codo.

Efectos: Alcanzar este punto causará dolor local y el arqueo de la rodilla con posible daño a la articulación. Un golpe lo suficientemente potente en el punto puede causar que la cabeza se llena de Qi lo que provocará dolo- res de cabeza o pérdida del conoci- miento. Golpear a este punto puede producir un exceso de energía yang, lo que dará como resultado aumento de calor excesivo en el cuerpo.

Antídoto-Reanimación (s): PC-6

Puntos de combinación: R-10, VB- 31, V-10, V-62

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

Gaohuangshu (V-43) Centro Vi- tal.

Elemento: Agua, Yang (Tai Yang)

Ubicación: En la cara lateral de la espalda superior, 3 cun lateral a la lí- nea media y el nivel con el borde infe- rior de la apófisis espinosa de la cuarta vértebra torácica, en el borde de la frontera de la escápula.

Conexiones

e interacciones:

Punto

Shu.

escápula. Conexiones e interacciones: Punto Shu. Dirección del Golpe: Directamente en el punto, desde el

Dirección del Golpe: Directamente en el punto, desde el fondo.

Armas: Seiken, golpes de codo, seiryuto, dorso de la muñeca, golpe de nudillos, golpe de puño de martillo, golpe de palma, talón de palma, golpe vertical, patadas con el talón o con el empeine del pie

Efectos: Alcanzar este punto hará que la pérdida de Qi perturbe el sistema

energético del cuerpo, provocando que el cuerpo se vuelva débil y can-sado. Atacar este punto puede afectar el Qi de pulmón, lo que hace al cuerpo sus- ceptible a las enfermedades.

Antídoto-Reanimación (s): P-5.

Puntos de combinación: V-51, E-30,

E-36

Huangmen (V-51) - Puerta Vital

Elemento: Agua, Yang (Tai Yang) Ubicación: En la cara lateral de la espalda baja, 3 cun lateral a la línea media y el nivel con la parte inferior de la frontera de la apófisis espinosa de la primera vértebra lumbar.

de la apófisis espinosa de la primera vértebra lumbar. Conexiones e interacciones: Ningu- na. Dirección del

Conexiones e interacciones: Ningu- na.

Dirección del Golpe: Directamente en el punto, desde el fondo.

Armas: Seiken, golpes codo, seiryuto, dorso de la muñeca, golpe de nudillos, gol-pe de puño de martillo, golpe de palma, talón de palma, patadas con el talón o con el empeine del pie.

Efectos: Alcanzar este punto causará daños al riñón y dolor local a la espal- da baja. Cuando se utiliza este punto en combinación con otros puntos de la vejiga puede tener un efecto adverso en el corazón.

Antídoto-Reanimación (s): P-5

Puntos de combinación: V-22, V-43, R-6, R-10, H-3, H-13, H-14, VB-24,

VB-25.

Shenmai (V-62)- (Meridiano de la Hora Shen)

Elemento: Agua, Yang (Tai Yang)

(Meridiano de la Hora Shen) Elemento: Agua, Yang (Tai Yang) Ubicación: En la parte lateral del

Ubicación: En la parte lateral del to- billo, alrededor de 0,5 cun por debajo del borde inferior del lateral maléolo, en una depresión posterior a los ten- dones del peroné.

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Conexiones e interacciones: Punto Maestro de confluencia del Vaso Yang (Yang Qiao Mai) Sun-Si-Miao Punto Fantasma.

Dirección del Golpe:

Directamente en el punto y un poco hacia el dedo del pie, desde el exterior del tobillo.

Armas: Patear con el talón, la punta del pie, patada lateral o si se utiliza enfrentando a puño, golpe de codo (Bloqueo).

Efectos: Alcanzar este punto causa importante pérdida de Qi y gran dolor local con enormes daños al tobillo. Atacar este punto altera el equilibrio en el Vaso yang, haciendo que la ca- beza se llene con una sobrecarga de Qi yang, dan-do lugar a dolores de cabe- za y confusión mental. Atacar a este punto per-turba el espíritu.

Antídoto-Reanimación (s): PC-6 Puntos de combinación: IG-10, V-1, V-40, E-1, E-3, E-4, E-9, VB-14, VB- 20, R-6, H-3, Punto de la Mente. (Qianzhen) Los ojos; puntos vitales situados al-rededor de los ojos: V-1, V-2, E-1, E-1, TC-23 Oídos; puntos vitales situados alrededor de las ore- jas: ID-19, V-2, V-7, TC-17, TC-18, TC-19, TC-20, TC- 21, TC-22.

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36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

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