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Chamán del dragón

Alineamiento: Cualquiera
Dado de golpe: D8
Habilidades de clase: Artesanía, Diplomacia, Engañar, Escalar, Intimidar, Lingüística, Percepción, Saber
(naturaleza) y Volar.
Puntos de habilidad por nivel: 4 + modificador de inteligencia.

Tabla de información
Nivel Ataque base Fortaleza Reflejos Voluntad Habilidades
Aura dragónica +1,
Idioma adicional, Tótem
1 +0 +2 +0 +2 dragón
Arma de aliento 1d6
(cono de 15’ o línea de
30’), Soltura con una
2 +1 +3 +0 +3 habilidad
3 +2 +3 +1 +3 Adaptación del dragón
Arma de aliento 2d6,
4 +3 +4 +1 +4 Resolución del dragón
5 +3 +4 +1 +4 Aura dragónica +2
Arma de aliento 3d6,
Toque de vitalidad (curar
6 +4 +5 +2 +5 heridas)
7 +5 +5 +2 +5 Armadura natural +1
Arma de aliento 4d6,
Soltura con una
8 +6/+1 +6 +2 +6 habilidad
9 +6/+1 +6 +3 +6 Inmunidad a la energía
Arma de aliento 5d6
(cono de 30’ o línea de
10 +7/+2 +7 +3 +7 60’), Aura dragónica +3
Toque de vitalidad
11 +8/+3 +7 +3 +7 (quitar condiciones)
Arma de aliento 6d6,
12 +9/+4 +8 +4 +8 Armadura natural +2
Adaptación del dragón
13 +9/+4 +8 +4 +8 (compartir con aliados)
Arma de aliento 7d6,
Comulgar con el espíritu
14 +10/+5 +9 +4 +9 del dragón
15 +11/+6/+1 +9 +5 +9 Aura dragónica +4
Ampliar aura (60’), Arma
16 +12/+7/+2 +10 +5 +10 de aliento 8d6
17 +12/+7/+2 +10 +5 +10 Armadura natural +3
18 +13/+8/+3 +11 +6 +11 Arma de aliento 9d6
19 +14/+9/+4 +11 +6 +11 Alas del dragón
Arma de aliento 10d6
(cono de 60’ o línea de
20 +15/+10/+5 +12 +6 +12 120’), Aura dragónica +5
Competencia con armas y armaduras: El chamán del dragón es competente con las armas simples.
También es competente con las armaduras ligeras e intermedias y con los escudos (excepto los paveses).

Idioma adicional: Al nivel 1, el chamán del dragón obtiene el idioma dragónico como idioma adicional.

Aura dragónica (Sb): Al nivel 1, el chamán del dragón puede crear un aura que ayuda tanto a él como a sus
aliados en la batalla. Crear un aura requiere una acción rápida, pero solo se puede mantener un aura a la vez.
El aura se mantendrá activa hasta que la desactives como acción gratuita o hasta que actives una nueva.
A menos que se indique lo contrario, el aura tendrá un área de efecto de 30’ que afectará a ti y tus aliados.
El aura se desactivará si quedas inconsciente o mueres, pero seguirá activa incluso aunque seas incapaz de
actuar.
El bonificador comienza en +1 y aumenta en +1 al nivel 5 y seguirá aumentando en +1 cada 5 niveles a
partir de entonces. Al nivel 1, podrás aprender hasta 3 auras y seguirás aprendiendo más a medida que subas
de nivel (máximo hasta 7 auras). Al nivel 16, el área de efecto de las auras aumenta hasta 60’. Las auras
disponibles son:

Aguante: Bonificador a las TS igual al bonificador del aura.

Dureza: RD igual al bonificador del aura. Esta RD está basada en el alineamiento del dragón seleccionado
por tu aptitud Tótem dragón, obteniendo RD opuesto a su alineamiento. Por ejemplo: si el dragón
seleccionado es de alineamiento legal bueno, obtiene RD/mal o RD/caos. Si el dragón posee 2 tipos de
alineamiento (legal-caótico, bueno-maligno), el chamán del dragón deberá elegir los tipos de RD por
separado.

Enseñanza: Bonificador en las pruebas de habilidad basadas en tu Tótem dragón igual al bonificador del
aura.

Escudo de energía: Cualquier criatura que te golpee a ti o a un aliado con un ataque cuerpo a cuerpo (armas
naturales, ataques de toque cuerpo a cuerpo o ataques con armas), recibirá 1d4 de daño de energía asociado
con tu tipo de dragón por cada punto de bonificador de tu aura.

Magia poderosa: Bonificador en las pruebas de nivel de lanzador igual al bonificador del nivel del aura.

Poder: Bonificador en las tiradas de ataque y daño cuerpo a cuerpo igual al bonificador de tu aura.

Precisión del dragón: Bonificador en las tiradas de ataque y daño a distancia igual al bonificador del aura.

Presencia: Bonificador en las pruebas de Diplomacia, Engañar e Intimidar igual al bonificador de tu aura.

Resistencia: Bonificador de resistencia contra tu tipo de energía igual a 5 x el bonificador del aura.

Sentidos: Bonificador en las pruebas de Percepción y Averiguar intenciones igual al bonificador del aura.
Vigor: Curación rápida igual al bonificador del aura.

Tabla de información de la cantidad de auras


que puede aprender el chamán del dragón
Nivel Auras
1 3
2 3
3 3
4 4
5 4
6 4
7 5
8 5
9 5
10 6
11 6
12 6
13 7
14 7
15 7
16 8
17 8
18 8
19 9
20 9

Tótem dragón: Al nivel 1, el chamán del dragón debe seleccionar un tipo de dragón. Una vez seleccionado,
ya no puede cambiarse. Cuando selecciona un tipo de dragón, obtendrá diferentes beneficios especiales:
obtiene 2 habilidades de clase, obtiene un tipo de energía que determina su arma de aliento, resistencia a la
energía, etc. y el tipo de área de efecto de su arma de aliento. Esta selección estará ligada a muchas de sus
aptitudes de clase, pero no puedes elegir un dragón cuyo alineamiento no sea cercano al tuyo. Puede elegir,
como máximo, un tipo de dragón que esté a un paso de su alineamiento. Los tipos de dragones disponibles
son:

Área de efecto del


Dragón Alineamiento Habilidades Energía arma de aliento
Conocimiento de
Azul NM, LM, LN conjuros y Sigilo Electricidad Línea
Blanco NM, CM, CN Acrobacias y Sigilo Frío Cono
Disfrazarse y
Bronce NB, LB, LN Supervivencia Electricidad Línea
Esconderse y
Cobre NB, CB, CN Acrobacias Ácido Línea
Negro NM, CM, LN Sigilo y Nadar Ácido Línea
Oro NB, LB, LN Nadar y Sanar Fuego Cono
Averiguar
intenciones y
Oropel NB, CB, CN Supervivencia Fuego Línea
Acrobacias y
Plata NB, LB, LN Disfrazarse Frío Cono
Acrobacias y
Rojo NM, CM, CN Tasación Fuego Cono
Verde NM, LM, LN Sigilo y Disfrazarse Ácido Cono

Arma de aliento (Sb): Al nivel 2, el chamán del dragón obtiene un arma de aliento, utilizando el tipo de
energía y área de efecto de su tipo de dragón. El arma de aliento causa 1d6 de daño con su tipo de energía y
aumenta en +1d6 por cada 2 niveles de chamán del dragón más allá del nivel 2. Una TS de reflejos (CD 10
+ ½ del nivel del chamán del dragón + su modificador de Constitución) reducirá el daño a la mitad. Al igual
que otros dragones, deberás esperar hasta 1d4 asaltos para volver a utilizar esta aptitud.
El área de efecto del arma de aliento aumenta a medida que suba de nivel. Al nivel 1, las armas de aliento
con forma de cono abarca 15’ y las que tienen forma lineal abarcan hasta 30’; al nivel 10, las armas de
aliento con forma de cono abarca 30’ y las que tienen forma lineal abarcan hasta 60’aliento; al nivel 20, las
armas de aliento con forma de cono abarca 60’’ y las que tienen forma lineal abarcan hasta 120’.

Soltura con una habilidad: Al nivel 2, el chamán del dragón obtiene la dote Soltura con una habilidad,
pero solo se aplica a una de las habilidades concedidas por tu tipo de dragón. Al nivel 8, obtiene esta dote
nuevamente y se aplicará a su otra habilidad concedida por su tipo de dragón. Si ya poseía esta dote en una
de sus habilidades asociadas con su tipo de dragón, puede utilizar esta dote para aplicarla a otra habilidad
que desee.

Adaptación dragónica (St o Ex): Al nivel 3, el chamán del dragón obtiene el aspecto de su tótem dragón.
Algunas de ellas se mantendrán activas, otras requerirán ser activadas. El nivel de lanzador para estas
aptitudes es igual a su nivel de clase. La CD para superar los efectos de algunas de ellas es igual a 10 + el
nivel de lanzador + su modificador de Carisma. Las aptitudes que puede obtener son:

-Azul: Ventriloquía como aptitud sortílega (a voluntad).


-Blanco: Caminar por el hielo (constante). Puedes caminar por superficies de hielo sin reducir tu velocidad
de movimiento ni realizar pruebas de Acrobacias.
-Bronce: Respiración acuática (constante). Puedes respirar bajo el agua de forma indefinida, y puedes
utilizar tus conjuros y aptitudes bajo el agua.
-Cobre: Trepar cual arácnido (a voluntad). Solo te afectará a ti.
-Negro: Respiración acuática (constante). Puedes respirar bajo el agua de forma indefinida, y puedes utilizar
tus conjuros y aptitudes bajo el agua.
-Oro: Respiración acuática (constante). Puedes respirar bajo el agua de forma indefinida, y puedes utilizar
tus conjuros y aptitudes bajo el agua.
-Oropel: Soportar los elementos (a voluntad). Solo te afectará a ti.
-Plata: Caída de pluma (a voluntad). Solo te afectará a ti.
-Rojo: Buscador de tesoros (constante). Obtienes un bonificador de competencia +5 en las pruebas de
Percepción y Tasación.
-Verde: Respiración acuática (constante). Puedes respirar bajo el agua de forma indefinida, y puedes utilizar
tus conjuros y aptitudes bajo el agua.
Al nivel 13, como acción rápida, puedes darle estos beneficios a un aliado que esté a 30’ de ti. En el caso de
las aptitudes sortílegas que requieren activarlas, deberás tomar esta decisión en el momento de su
activación. Este beneficio dura hasta que utilices una acción gratuita para finalizarlo o hasta que expire su
duración (si es limitada).

Resolución del dragón (Ex): Al nivel 4, el chamán del dragón obtiene inmunidad a los efectos de parálisis
y sueño. También se vuelve inmune a la presencia temible de los dragones.

Toque de vitalidad (Sb): Al nivel 6, el chamán del dragón puede curar las heridas de sus aliados o de sí
mismo. Puede curar una cantidad de PG al día igual a su nivel de clase x su modificador de Carisma. Puedes
dividir estos puntos de curación como desees a la hora de curar heridas. Utilizar esta aptitud requiere una
acción estándar. Esta aptitud no tiene efecto sobre los muertos vivientes.
Al nivel 11, puedes utilizar tus poderes curativos para quitar otros efectos negativos sobre una criatura. Por
cada 5 puntos de curación que gastes, puedes curar hasta 1 punto de daño de característica o eliminar un
estado de atontado, fatigado o indispuesto.
Por cada 10 puntos de curación gastados, podrá eliminar los estados de aturdido, envenenado, grogui,
exhausto o ensordecido.
Por cada 20 puntos de curación gastados, podrá eliminar los estados de cegado, enfermo, ensordecido o
eliminar 1 nivel negativo.
El chamán del dragón puede eliminar más de un estado a la vez, siempre y cuando disponga de los puntos
necesarios para ello.

Armadura natural (Ex): Al nivel 7, el chamán del dragón obtiene un bonificador +1 de armadura natural a
la CA. Este bonificador aumenta en +1 cada 5 niveles más allá del nivel 7.

Inmunidad a la energía (Ex): Al nivel 9, el chamán del dragón obtiene inmunidad contra el tipo de energía
de su tótem dragón.

Comulgar con el espíritu del dragón (St): Al nivel 14, el chamán del dragón puede lanzar Comunión
(como el conjuro) como aptitud sortílega una vez a la semana para contactarse con su tótem dragón. Esto no
requiere de componentes materiales y foco, pero solo puede realizarse una pregunta por cada 3 niveles de
clase.

Alas del dragón (Ex): Al nivel 19, el chamán del dragón obtiene un par de alas, que se parecen a las de su
tótem dragón. Puedes volar con una velocidad de 60’ (maniobrabilidad buena) y puedes volar incluso con
una carga intermedia, aunque en este caso tu velocidad de vuelo disminuye a 40’.
Si ya poseías alas, las alas del dragón reemplazarán a las primeras, pero serán aún mejores. La velocidad de
vuelo aumenta hasta 90’ y mejora la maniobrabilidad a perfecta.
Opciones de clase
predilecta
Elfos: Obtienes un bonificador +1/3 en las pruebas de Diplomacia, Engañar e Intimidar.

Enanos: Obtienes un bonificador +1/2 en las pruebas de habilidad asociadas con el tótem dragón de oropel.
Debes haber elegido el tótem dragón de oropel para obtener este beneficio.

Gnomos: Obtienes un bonificador +1/2 en las pruebas de Diplomacia y Engañar.

Humanos: Aumentas el daño de frío o ácido de tu arma de aliento en +1/2.

Medianos: Obtienes un bonificador +1/2 en las pruebas de habilidad asociadas con el tótem dragón de
cobre. Debes haber elegido el tótem dragón de cobre para obtener este beneficio.

Semi-elfos: Aumentas el daño de electricidad o frío de tu arma de aliento en +1/2.

Semi-orcos: Aumentas el daño de fuego o ácido de tu arma de aliento en +1/2.

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