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DESCUBRE NUESTRA EXPERIENCIA
HR SMART INSTITUTE - HRSI® ofrece un amplio catálogo en capacitación, certificaciones con validez
internacional en Lean Six Sigma, Agile, Design Thinking, Scrum y servicios de consultoría en mejora continua,
contamos con un equipo de profesionales con +18 años de experiencia para ayudar a transformar las
organizaciones, nos enfocamos en las necesidades de nuestros clientes, aportando nuevas ideas, estrategias,
creando soluciones de alto impacto.
El objetivo de nuestros cursos es formar agentes de cambio capaces de crear una cultura ágil y de mejora continua,
ser promotores de la innovación, generar proyectos de ahorro, hacer uso eficiente de los recursos e incrementar
la rentabilidad y competitividad.
La excelencia operacional se logra con la implementación de este tipo de herramientas, lograr la ventaja competitiva
en la cuarta revolución industrial es vital para las organizaciones.
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Distintivo HRSI
Acerca de nuestros
consultores
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Oferta Académica
Lean
• Lean Manufacturing
• Lean Aeronautics
• Lean Sales
• Kaizen
• 5S
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Lean Six Sigma Yellow Belt
Un Yellow Belt tiene una visión general de Lean Six Sigma, participa en proyectos de mejora y en eventos
Kaizen, aplica de manera adecuada las herramientas.
Objetivo: dotar al participante con las herramientas para desempeñarse como agente de cambio en su empresa
y ser promotor de mejora continua.
Duración: 25 horas de entrenamiento en mejora continua aplicable en todas las áreas de una organización.
Dirigido a: estudiantes, supervisores, jefes de área, gerentes, líderes de proyecto, responsables de algún
proceso o miembro algún departamento que deseen implementar proyectos de mejora y promover una cultura
de mejora continua.
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6
Programa
Módulo 1 Módulo 2 Módulo 3 y 4
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7
¿Qué
obtengo al
concluir el
programa?
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Beneficios de estudiar con nosotros
Certificación con validez internacional por HR SMART INSTITUTE - HRSI® avalada por "The Council for Six Sigma
Certification“ C.S.S.C y con registro ante la S.T.P.S
Curso impartido por Lean Six Sigma Black Belts y/o Lean Six Sigma Master Black Belts con certificación internacional
y con más de 18 años de experiencia OpEx en la industria y que actualmente siguen activos en el campo laboral
Contamos con el Campus Virtual HRSI® donde estudias a tu propio ritmo desde la comodidad de tu casa u oficina y desde
cualquier parte del mundo, cuentas con la asistencia de un consultor vía correo electrónica.
En este curso, el acceso al Campus Virtual HRSI® es durante dos meses para que completes tus horas de entrenamiento.
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1.0 Presentación
Agentes de Cambio
Soft skills:
-Ownership
-Capacidad para aprender por cuenta propia
-Curiosidad
-Provocadores
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1.1 Objetivos del curso
Antes Ahora
Lean Manufacturing Lean Six Sigma Enterprise 4.0
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1.2 Antecedentes
TPS
1914 1980-1990
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1.3 ¿Qué es Lean?
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1.3 ¿Qué es Lean?
“Lean” significa hacer más con menos, menos esfuerzo y estrés de las personas,
menos equipo, menos espacio y menos recursos en menos tiempo.
Acercarnos cada vez más a entregarle al cliente exactamente lo que quiere (calidad,
costo y entrega) en el momento preciso que lo necesita, no antes, no después.
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1.3 ¿Qué es Lean?
Lean Enterprise
Mejora continua
en productos, MUDA
procesos y servicios.
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1.3 ¿Qué es Lean?
Orden Cobro
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1.3 ¿Qué es Lean?
Es conocido por diseñar el Sistema de Producción Toyota (TPS) ó Just in Time (JIT)
dentro del sistema de producción del fabricante de automóviles.
En el año 1954 recibió el nombramiento de director en Toyota y progresivamente fue ocupando puestos
de mayor responsabilidad en la compañía hasta que en 1975 pasó a ocupar el puesto de vicepresidente.
se retiró de su actividad profesional en el año 1978 aunque continuó ocupando su puesto en el
Consejo de Administración de la compañía hasta su fallecimiento en 1990.
JIT o Justo a Tiempo se suele traducir por "Justo a Tiempo" y se trata del diseño adecuado de un proceso
industrial o administrativo para que los materiales y productos intermedios requeridos para el montaje alcancen
la línea de producción justo en el momento y en la cantidad en que sean necesarios.
Una compañía que establezca este sistema de producción en sus procesos podría aproximarse al inventario cero.
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1.3 ¿Qué es Lean?
Henry Ford, fue el fundador de la compañía Ford Motor Company, fue un visionario de la
industria automovilística
Es reconocido por ser uno de los primeros en utilizar los principios de Lean dentro de sus
operaciones en la búsqueda de lograr producir un auto rentable.
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1.3 ¿Qué es Lean?
Business
Valor Agregado No Valor Agregado No Valor Agregado
- Algo por lo que el cliente - Desperdicio / MUDA. - Actividades que deben ser
está dispuesto a pagar. completadas aunque no
- Algo por lo que el cliente agreguen valor.
- Actividades esenciales NO está dispuesto a pagar.
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1.3 ¿Qué es Lean?
1. Transporte
2. Inventarios
3. Movimientos Innecesarios
4. Espera
5. Sobreproducción
6. Procesamiento
Enfoque Lean 7. Defectos (Revisión / Corrección)
7 MUDA + 1 8. Talento Humano
1. Energía
2. Agua
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1.3 ¿Qué es Lean?
1. Transporte
Evalúa todos aquellos recorridos que no agregan valor, recorridos una estación a otra, entrega de
materiales, entrega de pedidos etc.
Tener inventarios excesivos le genera costos a la empresa, se pueden volver obsoletos si no hay un buen
control, requiere administración costosa, puede haber perdidas cuantificables por material golpeado.
3. Movimientos Innecesarios
A los operadores no les genera valor estar recorriendo distancias grandes, hace referencia a movimientos
que se pueden evitar como búsqueda de herramientas o materiales.
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1.3 ¿Qué es Lean?
4. Esperas
Los operarios esperan a que las máquinas terminen un proceso, esperas por información, material, por que
calidad nos libere una pieza, por una firma, pero el supervisor no está etc.
5. Sobreproducción
Es considerado el peor de los MUDAS ya que genera los demás, consiste en producir antes de que el cliente lo
requiera. ¿Por qué hacer piezas de más? Todo depende de una buena planeación, forecasting y comunicación
entre las áreas. Dejamos a la gente tiempo extra, se pagan comidas, horas dobles o triples, transporte, etc.
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1.3 ¿Qué es Lean?
¿Por qué los retrabajos? ¿La calidad de los productos, procesos o servicios depende de una buena inspección?
Tirar o retrabajar un producto debido a un trabajo de mala calidad o componentes defectuosos generan costos
y retrasos adicionales.
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1.3 ¿Qué es Lean?
TRABAJO
TOTAL EL QUE DEJA
• ORDENES DEFECTUOSAS
• CONSTANCIAS DE QUEJAS
EVIDENCIA FÍSICA
• RECHAZOS
EL DESPERDICIO
• PAROS Y ESPERAS
• BÚSQUEDA
EL QUE SE NO SE • MOVIMIENTO
NOTA A SIMPLE • TRANSPORTE
VISTA
(¡EL PEOR!)
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1.3 ¿Qué es Lean?
Todo MUDA es desperdicio que no agrega valor al proceso de acuerdo a los requerimientos del cliente
o del usuario final. EL MUDA es dividido en dos tipos esto con el objetivo de ayudar a las organizaciones a
priorizar en que MUDA enfocarse primero.
MUDA Tipo I, son actividades que no agregan valor pero que pueden ser esenciales o necesarias por alguna
situación o circunstancia. La inspección de productos, procesos o servicios puede ser necesario si el proceso
está teniendo defectos.
Las empresas no quieren llevar defectos al cliente así que controles de calidad tienen que ser definidos.
El acto de inspeccionar y el tiempo que lleva hacerlo son MUDA, sin embargo, una empresa no puede quitar
estos pasos sin antes saber y corregir de raíz el error por el cual se causan dichos defectos.
De acuerdo a cada proceso habrá algunos MUDA que no se puedan quitar totalmente, pero si es
recomendable buscar la manera de hacerlos eficientes como sea posible.
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1.3 ¿Qué es Lean?
MUDA Tipo II, son actividades que no agregan valor y pueden quitarse del proceso inmediatamente,
solo es necesario identificarlas.
Por ejemplo; si un producto es llevado a varias estaciones antes de ser terminado, es muy probable
que el tipo de desperdicio Transporte esté presente, porque se recomienda hacer los ajustes
necesarios para eliminar de raíz con alguna nuevo layout que el equipo defina.
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7 Desperdicios Lean
Explicación Implicaciones ¿Como
1.3 ¿Qué es Lean? Eliminarlo?
Se refiere a Mayores a los tiempos Organice las
Movimiento movimientos físicos de ciclo necesarios operaciones
secuencialmente
Gente
producto o servicio mayores materiales e
información disponible
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1.3 ¿Qué es Lean?
¿Agrega o no
Agrega Valor?
¿Cuál es tu respuesta y
qué harías para mejorarla?
Pull: producir solo la Esperar a que salga tu jefe de junta para solicitarle
demanda del cliente una firma de aprobación de materiales
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1.3 ¿Qué es Lean?
Herramientas
Lean
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1.3 ¿Qué es Lean?
Filosofía Lean
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1.3 ¿Qué es Lean?
Reducir costos
Principios Lean
Eliminar defectos
Eliminar el MUDA
“La ceguera de taller es la costumbre de hacer las cosas de la misma manera todo el tiempo,
lo que nos impide ver las operaciones y oportunidades de mejora”.
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1.3 ¿Qué es Lean?
Calidad Inconsistente
Lean Enterprise
Quejas y rechazos del cliente
Defectos
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1.3 ¿Qué es Lean?
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1.3 ¿Qué es Lean?
Lean
Aumento de la productividad
Reducción del Lead Time
Niveles de inventario óptimos
Promover cultura de innovación y mejora continua
Estandarización de procesos
Desarrollo de equipos de trabajo TPS
Reducción de costos
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1.4 ¿Qué es Six Sigma?
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1.4 ¿Qué es Six Sigma?
LIE LSE
-6 -5 -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6
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1.4 ¿Qué es Six Sigma?
Seis-Sigma representa
• una métrica
• una filosofía de trabajo
• una meta
Como métrica, Seis-Sigma representa una manera de medir el desempeño de un proceso en cuanto a
su nivel de productos o servicios fuera de especificación.
Como meta, un proceso con nivel de calidad Seis-Sigma significa estadísticamente tener un nivel de
clase mundial al no producir servicios o productos defectuosos.
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1.4 ¿Qué es Six Sigma?
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1.4 ¿Qué es Six Sigma?
Six Sigma es una metodología de mejora de procesos creada en Motorola por el ingeniero Bill Smith en
la década de los 80, esta metodología está centrada en la reducción de la variabilidad, consiguiendo
reducir o eliminar los defectos o fallos en la entrega de un producto o servicio al cliente.
La premisa general de Six Sigma es que la variación en un proceso conduce a oportunidades de error
o defectos; oportunidades de error que conducen a procesos, productos o servicios con defectos.
Los defectos o no conformancias pueden provocar mala satisfacción al cliente, esta metodología está
centrada en la reducción de la variabilidad, consiguiendo reducir o eliminar los defectos o fallos
en la entrega de un producto o servicio al cliente
La meta de 6 Sigma es 3.4 defectos por millón de eventos u oportunidades (DPMO), entendiendo como
defecto cualquier evento en que un producto o servicio no logra cumplir con los requisitos del cliente.
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1.4 ¿Qué es Six Sigma?
Sigma (σ) es una letra griega que significa una unidad estadística de medición, usada para definir
la desviación estándar de una población, esta mide la variabilidad o dispersión de un conjunto de datos
y se calcula con la desviación estándar.
Six Sigma es una estrategia de cambio para generar satisfacción del cliente.
Six Sigma es un término estadístico que mide cuanto se desvía un proceso de la perfección.
3.4 DPMO, es una métrica que demuestra niveles de calidad con un rendimiento del 99.9997%
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1.4 ¿Qué es Six Sigma?
Al implementar Six Sigma, las organizaciones, equipos y gerentes de proyectos buscan implementar
estrategias que son basadas en mediciones y métricas.
Six Sigma trabaja de la mano con otras habilidades de la gente como: experiencia, intuición y conocimientos
técnicos, no está en conflicto Six Sigma con lo anterior citado.
La experiencia e intuición nos puede decir que un proceso no está trabajando de la manera adecuada y
la estadística (datos), válida que eso sea cierto.
La intuición nos guiará que como dueños de algún proceso al realizar cierto ajuste o cambio pudiera
mejorar, y las herramientas de Six Sigma ayudan a las organizaciones a validar esas suposiciones.
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1.4 ¿Qué es Six Sigma?
La metodología Six Sigma permite a las organizaciones llevar a cabo la mejora de manera estructurada,
identificar problemas, validar supuestos, hacer lluvia de ideas para encontrar posibles soluciones y un plan
de implementación para evitar consecuencias no deseadas.
Aplicando herramientas como análisis estadístico y mapeo de procesos, los equipos pueden visualizar y
predecir el resultado con mayor exactitud, de esa manera permitiendo a las personas tomar decisiones
con menor riesgo financiero.
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1.4 ¿Qué es Six Sigma?
Seis Sigma
Ejemplos Reales
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1.4 ¿Qué es Six Sigma?
Seis Sigma
Ejemplos Reales
Con una tasa de precisión del 99.97, los errores por parte de los médicos
serían 11,796 cada año ó 230 cirugías con error a la semana.
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1.4 ¿Qué es Six Sigma?
Seis Sigma
Ejemplos Reales
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1.4 ¿Qué es Six Sigma?
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1.4 ¿Qué es Six Sigma?
Discrepancia
No conformidad
Alteración
Fallas
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1.4 ¿Qué es Six Sigma?
Estadística
Es una rama de las matemáticas que se ocupa de recolectar, organizar, presentar, analizar, e interpretar
información cuantitativa para obtener conclusiones válidas, solucionar problemas, predecir fenómenos
y ayudar a una toma de decisiones más efectivas.
Estadística Descriptiva: métodos utilizados para organizar, mostrar y describir datos utilizando tablas,
gráficos y medidas.
Estadística Inferencial: métodos utilizados para a partir de datos encontrados, poder tomar decisiones
o realizar predicciones.
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1.4 ¿Qué es Six Sigma?
Estadística
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1.4 ¿Qué es Six Sigma?
Recopilación: consiste en la obtención de datos relacionados con el problema motivo de estudio, utilizando
instrumentos, tales como: cuestionarios, entrevistas, consultas etc.
Organización: consiste en realizar una crítica, corrección, clasificación y tabulación de los datos obtenidos
en la recopilación.
Presentación: consiste en mostrar datos de manera significativa y descriptiva. Los datos deben colocarse en
un orden lógico que revele rápida y fácilmente el mensaje que contienen, se puede hacer uso gráficos
estadísticos para mostrar de manera clara los hallazgos.
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1.4 ¿Qué es Six Sigma?
Análisis: consiste en descomponer el fenómeno en partes y luego examinar cada una de ellas con
el objetivo de lograr una explicación, haciendo uso, en su mayoría, de cálculos matemáticos.
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1.4 ¿Qué es Six Sigma?
Conceptos
Estadísticos
Población: Totalidad de posibles individuos u objetos de interés sobre los que se hace un estudio.
Ejemplo: El grupo de esta clase, el lote, etc.
Muestra: Parte de una población, seleccionada adecuadamente, que observa las características
más importantes de dicha población.
Ejemplo: Un equipo del grupo, una muestra del lote, etc.
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1.4 ¿Qué es Six Sigma?
Conceptos
Estadísticos
Estadístico: Medición o cálculo que se obtiene a partir de un conjunto de datos con el objeto
de conocer sus características más relevantes.
Inferencia: Se pueden hacer afirmaciones válidas acerca de la población o proceso con base
en la información contenida en una muestra.
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1.4 ¿Qué es Six Sigma?
Medidas de dispersión y
Tendencia central
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1.4 ¿Qué es Six Sigma?
Tendencia Central
Mediana: dato que divide a la mitad a los datos Localización o tendencia central
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1.4 ¿Qué es Six Sigma?
Datos.- 11 Total
64 88 66 82 68 68 70 78 76 80 90 830
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Media Aritmetica.-
n
Tendencia Central ∑Xi (64 + 88 + 66 + 82 + 68 + 68 + 70 + 78 + 76 + 80 + 90)
Ẋ= =
1=1 11
n
Ẋ= 830
11
Ẋ= 75.454545
Ẋ= 75.5
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1.4 ¿Qué es Six Sigma?
Tendencia Central
Mediana.-
Mediana = (n + 1)/2
Mediana = (11+1)/2
Mediana = 6
Mediana = 76 Con Formula Estadística
Moda.-
Moda = El dato que màs se repite
Moda = 68
Moda = 68 Con Formula Estadística
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1.4 ¿Qué es Six Sigma?
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1.4 ¿Qué es Six Sigma?
Medidas de dispersión
64 88 66 82 68 68 70 78 76 80 90
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Rango.-
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1.4 ¿Qué es Six Sigma?
(64-75.5)² + (88-75.5)² + (66-75.5)² + (82-75.5)² + (68-75.5)² + (68-75.5)² + (70-75.5)² + (78-75.5)² + (76-75.5)² + (80-75.5)² + (90-75.5)² =
S² =
11 - 1
Desviación estandar .-
S =√s²
S = 8.94833656
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1.4 ¿Qué es Six Sigma?
Simbología
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1.4 ¿Qué es Six Sigma?
Las empresas y equipos pueden calcular el nivel sigma de un producto, proceso o servicio utilizando
la siguiente ecuación:
Con un nivel bajo de sigma, cualquier proceso es improbable de ser rentable, entre mayor sea el nivel
sigma, es mejor el resultado final.
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1.4 ¿Qué es Six Sigma?
El departamento de mercadotecnia empieza a recibir quejas de personas que están recibiendo las
cartas en sus domicilios que efectivamente están direccionadas en el sobre con la dirección de ellos
pero el contenido dice el nombre de otra persona e incluso tienen otra dirección.
El departamento selecciona al azar 1,000 cartas del lote de cartas a entregar la próxima semana y
encuentra que 5 cartas tienen errores, aplicando la inspección al total de cartas ellos estiman que
al menos 750 cartas pueden tener defecto (muestreo y extrapolación se revisan en los próximos
temas).
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1.4 ¿Qué es Six Sigma?
El proceso tiene entonces 150,000 oportunidades de error y un estimado de 750 defectos por semana.
Con un yield del 99.5 en la siguiente tabla podemos observar que el proceso está entre 4 y 4.1 Sigma.
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64
1.4 ¿Qué es Six Sigma?
Oportunidades: 1,500
Defectos: 12
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1.4 ¿Qué es Six Sigma?
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1.4 ¿Qué es Six Sigma?
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1.4 ¿Qué es Six Sigma?
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68
1.4 ¿Qué es Six Sigma?
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1.4 ¿Qué es Six Sigma?
Resistencia al cambio.
Ceguera de taller.
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1.4 ¿Qué es Six Sigma?
DMAIC
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1.4 ¿Qué es Six Sigma?
DMAIC
Herramientas
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1.4 ¿Qué es Six Sigma?
Reduce variación
Elimina defectos
En Six Sigma todos nos enfocamos en identificar y eliminar defectos
Six Sigma 3.4 DPMO, es una métrica que demuestra niveles de calidad con un
Metas rendimiento del 99.9997% para productos, procesos y servicios.
Visión y un enfoque para lograr la mayor satisfacción del cliente al
ofrecer productos, procesos y servicios a la más alta calidad y con los
costos más bajos.
Enfoque integrado para la excelencia de procesos
Es un concepto de negocio en respuesta a la demanda de alta calidad
de los clientes
Exige competencia en estadística para garantizar decisiones basadas
en hechos
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Lean + Six Sigma
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74
1.5 Historia
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1.5 Historia
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1.5 Historia
“Estamos aquí para aprender, para hacer la diferencia y para divertirnos” W Edwards Deming
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1.5 Historia
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78
1.5 Historia
Six Sigma
Pioneros
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1.5 Historia
Primeros
casos de éxito
• Allied Signal logró más de 2,000 millones de dólares en ahorros de 1994 a 1999.
• GE alcanzó más de 3,000 millones de dólares en ahorros en dos años (1998-99).
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1.5 Historia
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1.5 Historia
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1.5 Historia
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83
1.6 Clasificación de los proyectos
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84
1.6 Clasificación de los proyectos
¿Qué es SMART?
SMART proviene de las siglas Specific, Measurable, Achievable, Relevant and Time Limited,
ese término fue acuñado por George T. Doran en 1981 exdirector de planificación corporativa
de Washington Water Power Company
La compañía, que ha estado operando durante más de un siglo, ha recibido tres premios Edison
por su contribución distinguida al desarrollo de la luz eléctrica y la energía para la conveniencia
del público y el beneficio de la industria, como se indica en la medalla.
La medalla Edison es un galardón, de muy alto nivel, entregado por toda una carrera
de logros en los campos científicos y/o ingenierías.
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85
1.6 Clasificación de los proyectos
S – Específico (Specific), debemos de tener en cuenta que deben ser objetivos concretos y fáciles de
entender por todos los integrantes del equipo.
M – Medible (Measurable) debemos de tener el antes y el después, lo que no se mide no se puede mejorar
(Peter Drucker)¿Porque es importante la recolección de datos? ¿Es posible llevar a cabo un proyecto sin datos?
A – Alcanzable (Achievable) Que el proyecto sea realista, planificar de manera realista y objetiva.
R – Relevante (Relevant) el objetivo debe ser claro, debe tener razón de peso.
T – Tiempo Límite (Time Limited) ¿Cuándo debemos concluir el proyecto? Calendarizar todas las actividades
y juntas de seguimientos con los miembros del Proyecto.
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1.7 Situación actual de las empresas
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87
1.7 Situación actual de las empresas
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88
1.7 Situación actual de las empresas
Tiempo Total
Mayor: Productividad,
Satisfacción del Cliente,
Calidad, Flujo Caja
Tiempo Total
Tiempo de no valor agregado
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1.7 Situación actual de las empresas
Muda (NVA)
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1.7 Situación actual de las empresas
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1.7 Situación actual de las empresas
Algunas actividades
que no agregan valor
• Actividades manuales
• Autorizaciones
• Retrabajos
• Inspecciones
• Reparaciones de equipo
• Tiempos largos de preparación
• Esperas
• Movimientos
• Documentos en espera
• Duplicidad de esfuerzos
• Movimiento de más de un metro
• Calentamiento del equipo
• Información innecesaria
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1.7 Situación actual de las empresas
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1.8 Identificando un proyecto
Metodología de
resolución de
problemas
(Árbol de decisión)
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1.8 Identificando un proyecto
Ejercicio
¿Cuál de las siguientes metodologías para resolver problemas es la MÁS adecuada
cuando la solución al problema NO ES conocida, el problema ES recurrente y se
REQUIEREN datos para validar las causas y el equipo tiene conocimiento de los
métodos estadísticos para la resolución de problemas?
A) Six Sigma
B) Diseño para Six Sigma
C) Just-do-it (Solo Hazlo)
D) Kaizen
E) Lean
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1.8 Identificando un proyecto
Ejercicio
¿Cuál de las siguientes metodologías para resolver problemas es la MÁS adecuada cuando
la solución al problema NO ES conocida, el problema ES recurrente y se REQUIEREN
datos para validar las causas y el equipo tiene conocimiento de los métodos estadísticos
para la resolución de problemas?
A) Six Sigma
B) Diseño para Six Sigma
C) Just-do-it (Solo Hazlo)
D) Kaizen
E) Lean
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1.8 Identificando un proyecto
Ejercicio
A) Six Sigma
B) Diseño para Six Sigma
C) Lean (Solo Hazlo)
D) Kaizen
E) No hacer nada
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1.8 Identificando un proyecto
Ejercicio
¿Cuál de las siguientes metodologías para resolver problemas es la MÁS adecuada
cuando no tenemos orden en las áreas, se nos dificulta encontrar lo que buscamos,
tenemos material que incluso no necesitamos, no hay un lugar para cada cosa ni
cada cosa está en su lugar?
A) Six Sigma
B) Diseño para Six Sigma
C) Lean (Solo Hazlo)
D) Kaizen
E) No hacer nada
F) 5S (SOLES)
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98
1.9 La voz del cliente (VOC), modelo de Kano & NPS
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99
1.9 La voz del cliente (VOC), modelo de Kano & NPS
VOC
El término voz del cliente se utiliza para describir las necesidades, expectativas y/o
percepciones del cliente en relación a los productos o servicios provistos por una
organización.
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100
1.9 La voz del cliente (VOC), modelo de Kano & NPS
VOC
VOC es una fuente inagotable de información relevante para detectar fortalezas, debilidades,
oportunidades y amenazas, la idea de VOC es mejorar y alimentar con iniciativas a cada área de tu
negocio, buscar la satisfacción total del cliente.
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101
1.9 La voz del cliente (VOC), modelo de Kano & NPS
VOC
Costo Precio
Hacer Necesidad
Calidad Confiabilidad
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102
1.9 La voz del cliente (VOC), modelo de Kano & NPS
VOC
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103
1.9 La voz del cliente (VOC), modelo de Kano & NPS
VOC
• Es una característica de un producto o servicio, la cual satisface un requerimiento crítico del cliente
• Las CTQ’s son los elementos básicos que se usarán en la dirección de la medición del proceso de
mejora y control
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104
1.9 La voz del cliente (VOC), modelo de Kano & NPS
VOC
A través de un QFD, está herramienta traduce los requerimientos del cliente a como
lo voy a llevar a cabo dentro de mi organización.
Necesitamos utilizar métodos que nos ayuden a entender las necesidades del cliente
y traducirlas a requerimientos internos
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105
1.9 La voz del cliente (VOC), modelo de Kano & NPS
VOC
-Entrevista Nuestra
-Cuestionarios percepción
-Encuestas
-Paneles / Focus group
-Exposiciones
-Quejas de cliente
-Investigación de mercado
-01-800 Realidad del cliente
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106
1.9 La voz del cliente (VOC), modelo de Kano & NPS
VOC
Escuchar
(No solicitado)
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107
1.9 La voz del cliente (VOC), modelo de Kano & NPS
VOC
Se trata de implementar un management que te permita alimentar con información del cliente a
cada departamento de la organización, segmentando, de acuerdo al uso que se le dará a la
información para lograr objetivos de mejora por departamento.
Esto nos facilita actuar con velocidad ante tendencias críticas que pueden dañar la relación con el
cliente.
Si en cambio, lo que buscas es la percepción del cliente hacia tu negocio, entonces captura la
información solo una vez y que sea al final.
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108
1.9 La voz del cliente (VOC), modelo de Kano & NPS
VOC
La competencia / Benchmarking
Este tipo de información es más estratégica ya que te enfocas en obtener indicadores que sean
comparables con los de tu competencia y de esa manera mejorar constantemente tus productos,
procesos o servicios.
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109
1.9 La voz del cliente (VOC), modelo de Kano & NPS
VOC
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110
1.9 La voz del cliente (VOC), modelo de Kano & NPS
VOC
Mapa de las necesidades del cliente: una herramienta para identificar los CTQ’s del cliente
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111
1.9 La voz del cliente (VOC), modelo de Kano & NPS
VOC
Cierra el círculo
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112
1.9 La voz del cliente (VOC), modelo de Kano & NPS
VOC
Ciclo VOC:
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113
1.9 La voz del cliente (VOC), modelo de Kano & NPS
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114
1.9 La voz del cliente (VOC), modelo de Kano & NPS
Modelo de
Kano
Usos:
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115
1.9 La voz del cliente (VOC), modelo de Kano & NPS
Modelo de
Kano
Dimensiones de la Calidad:
Dos dimensiones:
1. Desempeño
2. Nivel de satisfacción
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116
1.9 La voz del cliente (VOC), modelo de Kano & NPS
Modelo de
Kano
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117
1.9 La voz del cliente (VOC), modelo de Kano & NPS
Modelo
de Kano -
Proceso
• Colectar información de diferentes medios para identificar las necesidades del cliente
• Liste las necesidades potenciales identificadas
• Para cada necesidad potencial, haga las siguientes preguntas a sus Clientes:
• ¿Cuál es tu nivel de satisfacción si el producto o servicio tiene este atributo
(necesidad potencial) ?
• ¿Cuál es tu nivel de satisfacción si el producto o servicio NO tiene este atributo
(necesidad potencial) ?
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118
1.9 La voz del cliente (VOC), modelo de Kano & NPS
Modelo
de Kano -
Proceso
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119
1.9 La voz del cliente (VOC), modelo de Kano & NPS
Modelo
de Kano - El cliente nos contestó en algunas preguntas del equipo de mejora
Ejemplo las siguientes necesidades de un hotel:
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120
1.9 La voz del cliente (VOC), modelo de Kano & NPS
Modelo • Básicas
de Kano -
• Cuarto limpio.
Ejemplo
• Baño sanitizado.
• Desempeño
• Internet de alta velocidad en cuartos.
• Televisión por cable.
• Menú más variado en el desayuno.
• Inesperadas
• Transporte al aeropuerto sin costo.
• Cepillos de dientes de cortesía .
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121
1.9 La voz del cliente (VOC), modelo de Kano & NPS
NPS
El origen de NPS
• Net Promoter Score es una métrica elaborada por primera vez en 1993 por Fred Reichheld y
posteriormente adoptada por Bain & Company y Satmetrix en 2003 como una manera de
pronosticar el comportamiento de los clientes cuando realizan compras y recomendaciones.
• El equipo de investigación de Reichheld encontró que una sola pregunta se destacaba por ser la
que mejor correlación establecía entre las compras y las recomendaciones que hacían los clientes.
• La pregunta se ha convertido en la base de NPS y ha sido ampliamente adoptada por distintas
compañías para medir la satisfacción de sus clientes.
• NPS se distingue de otras métricas porque no mide la satisfacción de un cliente con respecto a un
evento específico o una sola interacción.
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122
1.9 La voz del cliente (VOC), modelo de Kano & NPS
NPS
La Metodología de NPS
• NPS registra la lealtad de sus clientes realizando una encuesta con una sola pregunta:
• Luego se le solicita al cliente que proporcione una puntuación del 0 al 10, que luego se usa
para calcular la puntuación Net Promotor Score de la compañía.
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123
1.9 La voz del cliente (VOC), modelo de Kano & NPS
NPS
Las respuestas a la pregunta de NPS se dividen en tres grupos:
• Pasivos: son clientes que otorgaron una puntuación de 7 u 8, que indica que es
poco probable que recomienden activamente la compañía a otras personas.
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124
1.9.1 Abordando el Problema
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125
1.9.1 Abordando el Problema
Es un método basado en realizar preguntas para explorar las relaciones de causa y efecto que
genera un problema en particular, su objetivo es determinar la causa raiz de un defecto o problema.
Se utilizó por primera vez en Toyota durante la evolución de sus metodologías de fabricación.
La estrategia de los 5 porqués consiste en examinar cualquier problema y realizar la pregunta: “¿Por qué?”
La respuesta al primer “porqué” va a generar otro “porqué”, la respuesta al segundo “porqué” te pedirá otro
y así sucesivamente, de ahí el nombre de la estrategia 5 porqués.
La técnica es sencilla, no tiene gran dificultad de aplicación, es una herramienta fácil y muchas veces
eficaz para descubrir la raíz de un problema. Ya que es simple, se puede adaptar de forma rápida para
que puedas resolver casi cualquier problema, por lo que debemos hacerla nuestra y aplicarla siempre
que sea necesario.
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126
1.9.1 Abordando el Problema
Ejemplo
https://ingenioempresa.com/los-5-por-que/
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127
1.9.1 Abordando el Problema
En un de mejora el primer paso es plantear el problema de manera formal, debe ser planteado
de manera que cualquier persona de la empresa logre entenderlo, deben incluir:
Una breve y clara descripción del problema (procura no utilizar tanto vocabulario técnico para
que cualquier persona lo pueda entender.
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128
1.9.1 Abordando el Problema
PLANEAR
1. Definir el problema / Seleccionar el proyecto
2. Definir y describir el proceso
HACER
3. Evaluar los sistemas de medición
4. Evaluar la capacidad del proceso
5. Determinar las variables significativas
6. Optimizar y robustecer el proceso
VERIFICAR
7. Validar la mejora
ACTUAR
8. Controlar y dar seguimiento al proceso
9. Mejorar continuamente
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129
1.9.1 Abordando el Problema
DEFINIR
1. Definir el problema / Seleccionar el proyecto.
MEDIR
2. Definir y describir el proceso.
3. Evaluar los sistemas de medición.
ANALIZAR
4. Evaluar la capacidad del proceso
5. Determinar las variables significativas.
MEJORAR
6. Optimizar y robustecer el proceso.
7. Validar la mejora.
CONTROLAR
8. Controlar y dar seguimiento al proceso.
9. Mejorar continuamente.
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130
1.9.1 Abordando el Problema
1. Ligado a las prioridades del negocio y relacionado con algún parámetro importante para el cliente, CTQ (*)
3. De alcance razonable
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131
1.9.1 Abordando el Problema
• Los detalles de la definición del Proyecto se documentan en la Carta del Proyecto y ésta es
actualizada regularmente, con aprobaciones si es necesario.
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132
1.9.1 Abordando el Problema
Project
Charter (A3) Este formato será de gran utilidad
para documentar el proyecto
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133
1.9.1 Abordando el Problema
Business
Case
Definir el caso de negocio
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134
1.9.1 Abordando el Problema
Business
Case
Metodología
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135
1.9.1 Abordando el Problema
Business
Case
¿Qué es el caso de negocio?
Es una definición general del área de oportunidad asignada al equipo del proyecto en
los siguientes términos:
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136
1.9.1 Abordando el Problema
Business
Case
Ejemplo
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137
1.9.1 Abordando el Problema
Business
Case
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1.9.1 Abordando el Problema
Business
Case
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139
1.9.1 Abordando el Problema
Business
Case
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140
1.9.1 Abordando el Problema
Business
Case
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141
1.9.1 Abordando el Problema
Business
Case
• OEE de 67 % a 75 %
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142
1.9.1 Abordando el Problema
Business
Case
Describir objetivos del proyecto
3. LINEA
1. CASO DE NEGOCIO 2. CTQ´s BASE 4. OBJETIVO
Como compañía, el desempeño
de nuestra puntualidad de Entregas a tiempo 85 % 95 %
entregas para el área de
Precio razonable $ 120.00 $ 100.00
productos alimenticios no está
cumpliendo la programación ni
los costos establecidos. Esto está
causando problemas de falta de
espacio, envíos tarde y costos de Frescura del
Bueno Excelente
calidad, los cuales cuestan producto
alrededor de $ 800,000 dólares
por año.
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143
1.9.1 Abordando el Problema
Business
Case
Describir el alcance
Proyectos tipo “Eliminación del hambre en el mundo”:
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144
1.9.1 Abordando el Problema
Business
Case
Formar el equipo
Una efectiva formación del equipo es crucial para que los dueños del proceso logren
comprar el proyecto.
Habilidades múltiples y complementarias para alcanzar la meta común
(multidisciplinario).
El número de integrantes en función de la complejidad y alcance del proyecto.
Invitar expertos (ocasional) y dueños de proceso (obligatorio) al equipo.
Interacción entre miembros en función del número de integrantes.
Soporte de agentes externos impulsan el cuestionar hipótesis y refrescar la
perspectiva.
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145
1.9.1 Abordando el Problema
Business
Case
Ejemplos
• Base de datos de cuentas por pagar
• Registro de mantenimiento de equipos
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146
1.9.1 Abordando el Problema
Business
Case
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147
1.9.1 Abordando el Problema
Business
Case Definir métricos y entregables
Escuchar la voz del proceso ayuda a entender de manera gráfica lo que el
proceso nos quiere decir en términos de las áreas que deben ser mejoradas
Gráficos de Gráficos de
Tendencia Pareto
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1.9.1 Abordando el Problema
Business
Case
• Deben participar los dueños del proceso, miembros del equipo y patrocinadores si
es necesario tomar alguna decisión.
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149
2.0 ¿Qué es un proceso?
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150
2.0 ¿Qué es un proceso?
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151
2.0 ¿Qué es un proceso?
Documentar
un proceso
Definiendo PROCESO
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2.0 ¿Qué es un proceso?
Documentar
un proceso
Definiendo PROCESO
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153
2.0 ¿Qué es un proceso?
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154
2.0 ¿Qué es un proceso?
Documentar
un proceso Mapeo de procesos
Si una salida no cumple con la expectativa del cliente, entonces se necesita una
Y = f(x) totalmente entendida para manejar las entradas adecuadas
Las herramientas siguientes construirán el Mapa de Proceso y nos ayudarán a
definir la función Y = f(x)
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155
2.1 SIPOC
Mapeo
de proceso
El SIPOC es un diagrama de flujo de alto nivel (vista ejecutiva
del proyecto) y, a su vez, es el primer paso para la realización
de un diagrama de flujo detallado.
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156
2.1 SIPOC
Mapeo
de proceso Lo interesante es que su construcción no es lineal, tampoco de izquierda a derecha
1. Iniciar a mapear el proceso de manera general con máximo siete paso (De manera simple con bloques).
2. Identificar cuáles son las salidas del proceso y llenar la columna O de (Outputs.)
3. Identifique las partes interesadas (Stakeholders) esto nos ayudará a definir quiénes son los clientes.
Y quiénes son los proveedores del proceso en estudio. Llene primero la columna C (Clients).
4. Identificar las entradas que son requeridas por el proceso y llene la columna I (Inputs).
5. Revise si están todos los proveedores que deben entregar todas las entradas.
6. Revise el diagrama de izquierda a derecha y vea si puede repasar mentalmente todo el proceso en estudio
Una forma de saber que va por un buen camino es ver si puede hacer las primeras hipótesis de posibles
causas raíz que le interesaría profundizar.
7. Si todavía no se siente satisfecho agregue una sexta columna para requerimientos del cliente.
Agregue los requerimientos más importantes y revise el diagrama hacia atrás e incluya lo que le haya
faltado para poder completar los requerimientos.
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157
2.1 SIPOC
Ejemplo
El dueño está preocupado por el tiempo que se tarda actualmente en entregar las órdenes.
P
Proceso
Inicio:
3.Entregar a 4.Entregar
Hacer el pedido (cliente). 1. Hacer el 2.Tomar
1. El Proceso cocina
al cliente
Descripción General: pedido la orden
Tomar la orden del
cliente. Entregarla a la
cocina. Preparar y
cocinar orden. Empacar
orden.
Final:
Entregar la orden al
cliente.
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158
2.1 SIPOC
Ejemplo
P O
2. Salidas del Proceso
Proceso Salida
Salidas Esperadas:
Inicio:
Almuerzo entregado.
Hacer el pedido (cliente).
Descripción General:
Tomar la orden del
cliente. Entregarla a la
cocina. Preparar y
cocinar orden. Empacar
orden.
Final:
Entregar la orden al
cliente.
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159
2.1 SIPOC
Ejemplo
3. Stakeholders P O C
Proceso Salida Cliente
Inicio: Salidas Esperadas:
Ejemplo de interesados o stakeholders pueden ser: Hacer el pedido (cliente). Almuerzo entregado. Cliente que recibe.
Clientes que trabajan.
en oficinas cercanas.
- Dueño del negocio Clientes casuales.
- Accionistas Descripción General:
Tomar la orden del
- Clientes de las empresas cercanas cliente. Entregarla a la
cocina. Preparar y
- Clientes casuales cocinar orden. Empacar
- Proveedores de Ingredientes orden.
Final:
- Distribuidores Entregar la orden al
- Fabricantes de cajas cliente.
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160
2.1 SIPOC
Ejemplo I P O C
Entradas Proceso Salida Cliente
Entradas requeridas: Inicio: Salidas Esperadas: Cliente que recibe.
4. Entradas Orden de almuerzo. Hacer el pedido Almuerzo entregado. Clientes que
Ingredientes crudos. (cliente). trabajan en
Ingredientes oficinas cercanas.
precocidos. Clientes casuales.
Condimentos.
Platos.
Vasos.
Cubiertos.
Cajas de Empaque. Descripción General:
Bolsas de empaque. Tomar la orden del
cliente.
Entregarla a la cocina.
Preparar y cocinar
orden.
Empacar orden .
Final:
Entregar la orden al
cliente.
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161
2.1 SIPOC
Ejemplo
S I P O C
Proveedores Entradas Proceso Salida Cliente
5. Proveedores Clientes en general. Entradas Inicio: Salidas Esperadas: Cliente que recibe.
Proveedor de requeridas: Orden Hacer el pedido Almuerzo Clientes que
ingredientes. Proveedor de almuerzo. (cliente). entregado trabajan en
de condimentos. Ingredientes oficinas cercanas.
Proveedor de platos, crudos. Clientes casuales.
vasos y cubiertos. Ingredientes Descripción General:
Proveedor de bolsas. precocidos. Tomar la orden del
Proveedor de cajas cliente.
Condimentos.
Entregarla a la cocina.
Platos.
Preparar y cocinar
Vasos.
orden.
Cubiertos.
Empacar orden.
Cajas de Empaque.
Final:
Bolsas de
Entregar la orden al
empaque. cliente.
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162
2.1 SIPOC
Ejemplo Al revisar el diagrama, el equipo se dara cuenta de que falto el proveedor de equipos de cocina, el cual se agrega.
S I P O C
6. Revisar el SIPOC Proveedores Entradas Proceso Salida Cliente
de izquierda a derecha Clientes en general. Entradas Inicio: Salidas Cliente que
Proveedor de requeridas: Orden Hacer el pedido Esperadas: recibe. Clientes
ingredientes. de almuerzo. (cliente). Almuerzo que trabajan en
Proveedor de Ingredientes entregado. oficinas cercanas.
condimentos. crudos. Clientes casuales.
Proveedor de platos, Ingredientes Descripción
vasos y cubiertos. precocidos. General:
Proveedor de bolsas. Condimentos. Tomar la orden del
Proveedor de cajas Platos. cliente.
Proveedor de equipo Vasos. Entregarla a la
de cocina. Cubiertos. cocina.
Cajas de Empaque. Preparar y cocinar
Bolsas de orden.
empaque. Empacar orden.
Final:
Entregar la orden al
cliente.
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163
2.1 SIPOC
Ejemplo S I P O C R
Proveedores Entradas Proceso Salida Cliente Requerimientos
Clientes en general. Entradas Inicio: Salidas Cliente que Requerimientos del
7. Agregar Proveedor de requeridas: Hacer el pedido Esperadas: recibe. Clientes Cliente: Exactitud (lo
ingredientes. Orden de (cliente). Almuerzo que trabajan en entregado debe de ser
requerimientos Proveedor de almuerzo. entregado. oficinas cercanas. igual a lo pedido).
condimentos. Ingredientes Clientes casuales. A tiempo (no mayor de 7
del cliente Proveedor de platos, crudos. minutos desde hecho el
vasos y cubiertos. Ingredientes pedido).
Proveedor de bolsas. precocidos. Caliente (la temperatura
Proveedor de cajas Condimentos. debe de ser de 60 a 70
Proveedor de equipo Platos. grados centigrados, al
de cocina. Vasos. momento de la entrega).
Cubiertos. Disponibilidad (deben de
Cajas de Empaque. estar disponibles todos los
Bolsas de platillos indicados en el
empaque. menu).
Descripción
General:
Tomar la orden del
cliente.
Entregarla a la
cocina.
Preparar y cocinar
orden.
Empacar orden .
Final:
Entregar la orden al
cliente.
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164
2.1.1 PMAP
Procedimiento
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2.1.1 PMAP
Simbología (PMAP)
Inicio ó Fin Transporte:
Moverse de un lugar a otro
Operación:
Actividad, Inspección, Almacenar:
Prueba, etc. Detener para uso futuro
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2.1.1 PMAP
Procedimiento:
1. Identifique Todas las Etapas
Procedimiento Desenrollando
el Proceso
Nivel Organizacional ó Macro
Sub-Proceso
Procedimiento
2. Liste las Entradas y Salidas
Etapa del
ENTRADA Proceso SALIDA
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2.1.1 PMAP
Procedimiento
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169
2.1.1 PMAP
Procedimiento
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170
2.1.1 PMAP
Ejemplo
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171
2.1.2 Cross - Functional
Mapeo
de proceso
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172
2.1.2 Cross - Functional
¿Cuándo se utiliza?
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173
2.1.2 Cross - Functional
Mapeo
de proceso
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174
2.1.3 Diagrama de Flujo
Mapeo
de proceso
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175
2.1.3 Diagrama de Flujo
Mapeo
de proceso
En Japón, Kaoru Ishikawa (1915-1989), una personalidad clave en las iniciativas de calidad en
manufactura, afirmó que los diagramas de flujo eran una de las herramientas fundamentales en
el área de control de calidad, junto a otras complementarias, como el histograma, la ficha de
control y el diagrama de causa-efecto, también llamado Diagrama de Ishikawa.
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176
2.1.3 Diagrama de Flujo
Mapeo
de proceso
Es una herramienta que describe un proceso, sistema o algoritmo informático. Se usan con frecuencia
en numerosas áreas o departamentos para documentar, estudiar, planificar, mejorar y comunicar los
procesos de manera clara y fácil de comprender para cualquier persona dentro de una organización.
Los diagramas de flujo emplean diferente simbología, son conocidos también como:
Diagrama de proceso
Diagrama de flujo de proceso
Diagrama de flujo funcional
Mapa de procesos de negocio
Mapa de procesos.
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177
2.1.3 Diagrama de Flujo
Historia
Esta técnica para documentar procesos se inició en las décadas de 1920 y 1930.
En 1921 los ingenieros industriales Frank y Lillian Gilbreth presentaron el “Diagrama de Flujo”
en la Sociedad Americana de Ingenieros Mecánicos (ASME – American Society of Mechanical
Engineers)
En 1947, ASME adopto un sistema de símbolos para los diagramas de flujo de procesos
derivado del trabajo original del Gilbreth
A final de la década de los 40, Herman Goldstine y John Van Neumann usaron diagramas de
flujo para desarrollar programas informáticos.
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178
2.1.3 Diagrama de Flujo
Simbología
Proceso Conector
Documento
Decisión
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179
2.1.3 Diagrama de Flujo
Inicio Tomar
Huevo
Ejemplo 1
No
Actual
¿Frito? Hervir
Si
No
Freir ¿Salado?
Si
Agregar Servir
Fin
cantidad Plato
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2.1.3 Diagrama de Flujo
Revuelto
¿Hay Preparar
ingredients
en el
refrigerador?
Servir
Preparar Plato Fin
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181
2.1.3 Diagrama de Flujo
¿Hay
ingredients
Entregar menu al
Inicio en el
cliente
refrigerado
r?
Ejemplo 1
Futuro II
Cliente revisa el
menu y
selecciona el
platillo
Estrellado
Revuelto
¿Estrellado
o revuelto? Preparar
Servir
Preparar
Plato
Fin
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182
2.2 Calidad
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183
2.2 Calidad
Calidad: es el grado en el que un conjunto de características inherentes cumple con los requisitos
Se dice que la calidad es buena o mala (grado) si una serie de elementos o rasgos diferenciadores
(características) propios (inherentes) de un producto o servicio cumple o no con ciertas condiciones
preestablecidas (requisitos)
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184
2.2 Calidad
CoQ - CoPQ
Los equipos de mejora continua Six Sigma deben siempre tener en cuenta que la calidad
tiene un costo.
Cuando se habla acerca de los costos de calidad, se define como los costos generados por
defectos en algún producto, proceso o servicio.
Los costos de calidad cubren los gastos asociados en mantener una buena calidad a través de
una organización en toda la cadena de suministro, esto es llamado el costo de la buena calidad
CoQ.
De alguna manera, es más fácil medir la mala calidad que el costo asociado con la buena
calidad. El CoPQ se divide en dos: fallas internas y fallas externas.
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185
2.2 Calidad
CoQ - CoPQ
Fallas Externas
Las fallas externas ocurren usualmente cuando ya se le entregó el pedido al cliente, lo que significa
que están directamente relacionadas con insatisfacción del cliente.
Las fallas externas incluyen pérdida de ingresos a una compañía lo cual impactan de manera
directa en las ventas debido a la calidad de los productos, servicios, sistemas o información.
Otra falla asociada en está categoría son: reparaciones, retornos o retrabajos asociados con una
queja del cliente, gastos asociados por garantías, pérdidas de ingreso por ventas debido a la mala
recomendación de un cliente.
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186
2.2 Calidad
CoQ - CoPQ
Fallas Internas
Las fallas internas ocurren cuando como organización no cumplimos con los requerimientos
acordados como empresa y que son requerimientos del cliente.
Las fallas internas son usualmente: scrap, retrabajos, reparaciones etc., sabemos de antemano que
esto nos genera gastos por retrabajos, tiempo extra entre otros y adicionalmente con entregas tardías,
cortos de inventarios debido a que no se esperaba dicho desperdicio con el material.
Ejemplo: Si un proceso con mala calidad produce el 50% de los productos con defecto estos requieren
retrabajo, por lo tanto, el proceso estará produciendo 50% menos de lo esperado, lo que significa puede
abastecer a poca demanda de clientes al general menos salidas / outputs, y esto contribuye en menor
ingreso para la organización.
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187
2.2 Calidad
CoQ - CoPQ
La ecuación es:
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188
2.2 Calidad
Muchos expertos usan la metáfora del Iceberg para explicar los costos ocultos por la no calidad.
sobre la superficie, podemos ver solo una parte del iceberg, los costos obvios de la no calidad como
pueden ser: scrap, retrabajos, quejas por garantías, retornos del cliente y pagar envíos adicionales.
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189
2.2 Calidad
CoQ - CoPQ
Costo de Calidad
El costo total de calidad CoQ, incluye el costo de no calidad y el costo de calidad. Adicional a fallas
internas y fallas externas, CoQ incluye costo de prevención y evaluación, ambos costos son
considerados comocostos de conformidad, son gastos relacionados a salidas para asegurar los CTQs.
- Costos de Prevención
- Costos de Evaluación
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190
2.2 Calidad
CoQ - CoPQ
Costos de Prevención
Son aquellos costos destinados para prevenir y evitar errores, fallas y desviaciones durante todo el
proceso productivo, que desmeriten la calidad del producto. Con una alta inversión en estos, se espera
que disminuyan los costos de fallas.
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191
2.2 Calidad
CoQ - CoPQ
Costos destinados para verificar, medir y evaluar la calidad de los materiales y procesos, de manera
de controlar y mantener los niveles y especificaciones de calidad planificados y establecidos.
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192
2.2 Calidad
CoQ –
CoPQ
La ecuación es la siguiente:
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193
2.2 Calidad
CoQ - CoPQ
Nivel Sigma y CoQ
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194
2.2 Calidad
CoQ –
CoPQ
Six Sigma es una de las mejores metodologías para manejar el costo de la calidad porque se basa en
construir calidad en cada paso del proceso.
Cuando algún proceso tiene algún costo excesivo de calidad los equipos de mejora continua se
enfocan en encontrar la mejor solución para reducir esos costos con el trabajo en equipo y a través de
Six Sigma por ser una metodología estructurada y exitosa en las organizaciones.
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195
2.3 Ciclo Deming
Planear Hacer
Verificar
Actuar
- Elimina ANV
- Acciones correctivas - Valida si el problema
- Ajustes necesarios fue solucionado, compara
los resultados contra
lo esperado
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196
2.3 Ciclo Deming
PDCA –
PHVA
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197
2.3 Ciclo Deming
Citas
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198
2.3 Ciclo Deming
- P Establece y define tus objetivos, diseño del proyecto, proceso y/o sistema de mejora continua.
observa y analiza las problemáticas y las oportunidades. Identifica causa raíz
- H Desarrolla las posibles soluciones. Haz las posibles pruebas en una prueba piloto.
- V Medir y revisar las actividades que fueron desarrolladas en la etapa Hacer (Lo que no se mide no
se mejora).Haz los ajustes necesarios para lograr los objetivos.
- A Implementa las soluciones. Comparte los nuevos requerimientos. Actualiza tus estándares.
El PDCA es utilizado para la mejora continua y para implementar nuevos procesos o iniciativas.
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199
2.3 Ciclo Deming
W. E
Deming
Nace en 1900 en Iowa EUA.
Las ideas de Shewart y Deming fueron dejadas de lado por la entrada de E.U a la segunda
guerra mundial, las empresas americanas se orientaron a la producción en masa para satisfacer
la demanda.
Japón adopta las ideas de Deming tras quedar en una situación catastrófica tras su derrota
militar.
“Más que hacer dinero es mantenerse en el negocio y brindar empleo por medio de la innovación, la
investigación la mejora constante y el mantenimiento para permanecer competitiva y permanecer en el
mercado”
“Necesitamos una transformación en las organizaciones” no se pueden tolerar más los niveles comúnmente
aceptados de errores, defectos, métodos anticuados de entrenamiento o la supervisión inefectiva.
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201
2.3 Ciclo Deming
14 Puntos
de Deming
4. Terminar con la práctica de adjudicar contratos de compra basándose exclusivamente en el precio
más bajo
“Dejar de comprarle al proveedor más barato, buscar la mejor calidad en una relación de largo plazo con un
solo proveedor para determinado artículo”
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202
2.3 Ciclo Deming
14 Puntos
de Deming
Un líder debe enfocarse en la mejora del sistema, brindar apoyo a su gente, máquinas y
dispositivos y no en corregir productos.
Ayudar a que la gente se sienta segura, hacerles saber que sus aportaciones son bien vistas.
Empowerment
Los departamentos compiten entre sí, están todos contra todos, se olvidan de trabajar como
equipo.
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203
2.3 Ciclo Deming
14 Puntos
de Deming
10. Eliminar los lemas, las exhortaciones y las metas de producción para la fuerza laboral
Acompañarlas de un método
12. Derribar las barreras que impiden el sentimiento de orgullo que produce un trabajo bien hecho
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204
2.3 Ciclo Deming
14 Puntos
de Deming
“Llevar acabo la misión de la calidad, se necesita un equipo especial de la alta administración con un plan de
acción”
Crear cambios es un largo proceso, requiere de paciencia, flexibilidad y un mapa de ruta para alcanzar las
metas
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205
2.3 Ciclo Deming
7 Enfermedades
1. Falta de constancia en el propósito
4. Movilidad de la gerencia
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206
2.4 Productividad
Productos/ Servicios
Las 6 M´s
Mano de Obra Calidad
Materiales
PROCESOS Costo
Métodos Tiempo de Entrega
Máquinas Seguridad
Parámetros Motivación
Medio Ambiente
Mediciones Impacto Social
Impacto Ambiental
Entradas Salidas
Salidas
Productividad =
Entradas
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207
2.4 Productividad
MUDA (Desperdicio)
Consiste en utilizar recursos superiores a los minimos requeridos (Energía, agua, materiales,
Tiempo, Mano de Obra, Talento etc.)
MURA (Variabilidad)
Cuando éste se presenta el sistema completo se desequilibra, se refiere a cualquier irregularidad,
inconsistencia, incumplimiento o variación no prevista.
MURI (Sobrecarga)
Exceso, sobrecarga, alto nivel de estrés o esfuerzo no razonable consiste en la irregularidad en la carga
del trabajo, sobrecargar las máquinas u operadores, es cuando se presentan los defectos de calidad.
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208
2.4 Productividad
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209
2.4 Productividad
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210
2.4 Productividad
su jefe? su personal?
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212
2.5 Trabajo en equipo
Es una forma de trabajo donde se fomenta la colaboración entre todos los que
forman un equipo.
Es una filosofía de trabajo que sostiene la prioridad de los intereses del grupo.
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213
2.5 Trabajo en equipo
Grupo Equipo
• Líder fuerte y claramente Se comparte el liderazgo.
enfocado.
• Responsabilidad individual. Responsabilidad mutua.
• El propósito del grupo es el Propósito específico del equipo.
mismo que el establecido por la
Resultados colectivos de trabajo.
misión.
Se fomentan las discusiones y la solución
• Resultados individuales.
de problemas activa.
• Juntas eficientes.
Mide desempeño al evaluar resultados
• Mide su efectividad
indirectamente por su influencia colectivos de trabajo.
sobre otros. Discute, decide y realiza el trabajo de
• Discute, decide y delega. manera conjunta.
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214
2.5 Trabajo en equipo
Etapas de
crecimiento de
los equipos Tiempo
Resultados
Alto
Desempeño
Tormenta/Turbulencia
Ordenamiento/Normas
Formación
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215
2.6 DMAIC Vs. DMADV
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216
2.7 Herramientas de Calidad
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217
2.7 Herramientas de Calidad
1. Diagrama
de Ishikawa
El diagrama de causa y efecto, también conocido como diagrama de espina de pescado, diagrama de
Ishikawa, diagrama causal, diagrama de grandal. es una herramienta utilizada para descubrir las posibles
causas de un efecto Y=F(X), consiste en una representación gráfica en la que se observa una especie de
espina central, fue concebida por el químico Industrial Japonés y experto en calidad Kaoru Ishikawa en el
año 1943
El diagrama hace referencia al síntoma inicial o efecto visual en la cabeza del pescado y se categorizan
las posibles causas de ese efecto con las 6M (Métodos, Medio Ambiente, Materiales, Mano de Obra, etc.)
Este diagrama puede ser utilizado para descubrir causas raíz y es usualmente utilizado en conjunto con
los 5 porqués herramienta de Lean.
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218
2.7 Herramientas de Calidad
2. Hojas de
verificación o Las hojas de verificación es un formato estructurado para organizar
de chequeo los hechos, diseñada para que a los usuarios se les facilite la
recopilación de un conjunto de datos útiles sobre un posible
problema de calidad
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219
2.7 Herramientas de Calidad
Utilización
Kaoru Ishikawa identificó algunos usos de estas hojas para mejorar la calidad:
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220
2.7 Herramientas de Calidad
2. Hojas de
verificación o
de chequeo
Existen múltiples formatos, incluso el usuario puede determinar el formato para resolución de
problemas y actuar sobre la mejora de calidad, las más comunes son:
1. Hoja de localización.
4. Hoja de verificación para identificar la frecuencia con la que ocurre un defecto de calidad.
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221
2.7 Herramientas de Calidad
3. Diagrama
de flujo
Es un tipo de diagrama que representa un algoritmo, el flujo que sigue un proceso, muestra los pasos
y su orden conectándolos con flechas, muestra la secuencia de pasos, y las posibles ramificaciones
que existen en un proceso que trasforma una o más entradas en una o más salidas
Está representación algunas veces ilustra una solución ante alguna problemática dada.
Con los diagramas de flujo de la situación actual, nos sirve para analizar detenidamente y ver qué
áreas podemos mejorar en proceso.
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222
2.7 Herramientas de Calidad
3. Diagrama
de flujo
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223
2.7 Herramientas de Calidad
4. Histograma
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224
2.7 Herramientas de Calidad
4. Histograma
Este tipo de gráfico permite ver patrones que son dificiles de observar
a simple vista o en alguna tabla de datos.
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225
2.7 Herramientas de Calidad
5. Pareto
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226
2.7 Herramientas de Calidad
5. Pareto
La regla 80/20, los pocos (20%) son vítales y los muchos (80%) son triviales
El principio de Pareto descubrió que el 80% de la riqueza la tiene el 20% de las personas.
Algunos ejemplos:
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227
2.7 Herramientas de Calidad
6. Gráficas
de Control
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228
2.7 Herramientas de Calidad
6. Gráficas
de Control
Está herramienta es utilizada comúnmente para:
Las gráficas de control tienen límites de control (LCI, LCS, Media muestral)
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229
2.7 Herramientas de Calidad
6. Gráficas
de Control
Se utilizan para monitorear diferentes tipos de variable de salida. Se utiliza con mayor frecuencia para
realizar el seguimiento de actividades repetitivas relativas a la fabricación de lotes.
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230
2.7 Herramientas de Calidad
7. Diagrama
de dispersión
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231
2.7 Herramientas de Calidad
7. Diagrama
de dispersión
Tipos de correlación:
En caso de que se pueda establecer una correlación, se puede calcular una linea de regresión y utilizar
para estimar como un cambio en la variable independiente influirá en el valor de la variable dependiente.
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232
2.8 KAIZEN
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233
2.8 KAIZEN
Kaizen
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234
2.8 KAIZEN
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235
2.8 KAIZEN
Gen-Ba
Ir al lugar donde se realiza el trabajo
Ejemplo: piso de producción, almacenes, quirófano, área de embarques etc.
Gen- Butsu
Es lo que se está analizando, el objeto real.
Gen-Jitsu
Entender lo que está pasando
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236
2.8 KAIZEN
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237
2.8 KAIZEN
1. Involucramiento de la gerencia
2. Establecer los objetivos
3. Definir las áreas a trabajar (Alcance)
4. Definir líder del evento
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238
2.8 KAIZEN
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239
2.8 KAIZEN
1. Kickoff
2. Plan de Comunicación
3. Business Case
4. Mapear estado actual
5. Mapear estado futuro (pruebas piloto)
6. Clasificación de proyectos (A,B y C)
7. Plan de acción
8. Métricas
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240
2.8 KAIZEN
1. Seguimiento de proyectos (B y C)
2. Documentar los proyectos
3. Presentar resultados y medir el impacto
4. Lecciones aprendidas
5. Celebración
6. Camina Gemba
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241
2.8 KAIZEN
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242
3.0 Caminata Gemba
Gemba
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243
3.0 Caminata Gemba
Es la manera en que el mando directivo interactúa con las personas para estar en el lugar
de los hechos y de esa forma comprenden con profundidad que está sucediendo.
Para que el paseo Gemba se realice de la manera correcta, deben asegurar los siguientes puntos:
1. Go See (Ver)
2. Ask Why (¿Preguntar por qué?)
3. Show Respect (Mostrar respeto).
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244
3.0 Caminata Gemba
Gemba
1. Go See (Ver)
Ir al lugar de los hechos y analizar si el proceso está alineado a lo que objetivos que busca lograr
la empresa, para lo anterior es necesario conocer el producto, proceso o servicio con detalle.
El paseo Gemba tiene como objetivo conocer el proceso e impulsar las soluciones, hay algunas preguntas
que se sugieren realizar ¿Qué? ¿Cuándo? ¿Como? ¿Dónde?, de esa manera se activa la creatividad en las
personas guiándolos a que ellos mismo encuentren la mejor solución al ser ellos los expertos del proceso.
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245
3.0 Caminata Gemba
Gemba
Dirigirse a las personas de la mejor manera, hacerles saber que son parte del equipo y que lo que
buscamos es tener buenos resultados en nuestros procesos, entre mejor sea la atmósfera que se
genere, mayor beneficio para todos.
Durante las sesiones de preguntas del equipo Directivo a las personas, deben ser cortas y explicadas
de una manera adecuada.
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246
3.1 Estrategia Hoshin - Kanri
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247
3.1 Estrategia Hoshin - Kanri
- Conócete a ti mismo, realiza tu matriz FODA, evalúate y determina cuáles son tus fortalezas,
oportunidades, debilidades y amenazas.
- Enfoca tus esfuerzos para lograr el objetivo con una buena planeación.
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248
3.1 Estrategia Hoshin - Kanri
Es una filosofía creada por el Dr. Yoji Akao fue profesor del departamento
de Ingeniería Industrial de la Universidad de Tamagawa.
Está técnica inicio en USA en los años 80’s en compañias que ganaron
el premio Deming, entre ellas: HP, Fuji-Xerox, Texas Instruments entre otras.
Ho – Dirección
Shin - Aguja (la dirección en que nos apunta la brújula)
Kan – Control
Ri – Razón, lógica
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249
3.1 Estrategia Hoshin - Kanri
Hoshin Kari
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250
3.1 Estrategia Hoshin - Kanri
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251
3.1 Estrategia Hoshin - Kanri
Anualmente.
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252
3.1 Estrategia Hoshin - Kanri
Misión
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253
3.1 Estrategia Hoshin - Kanri
Visión
- La situación debe ser alcanzable y hay que hacer lo mejor para lograrlo.
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254
3.1 Estrategia Hoshin - Kanri
Valores
El éxito de la empresa va muy ligado a sus valores, una empresa que sigue
al pie de la letra estos pasos, logra consolidarse en el mercado.
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255
3.1 Estrategia Hoshin - Kanri
Fortalezas Debilidades
Método: 1. 1.
Matriz FODA 2. 2.
3. 3.
Oportunidades
Utilizar las Superar las
1. fortalezas para debilidades al
2. aprovechar las aprovechar las
oportunidades oportunidades
3.
Amenazas
1. Utilizar las Reducir al mínimo
fortalezas para las debilidades y
2. evitar las amenazas evitar las amenazas
3.
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256
3.1 Estrategia Hoshin - Kanri
Pensamiento Estratégico
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257
3.1 Estrategia Hoshin - Kanri
Box Score
Se analizan los resultados de calidad, entrega y costos semanalmente para asegurar que se analizan
y toman decisiones cada semana.
Ahora se tienen 52 oportunidades de tomar buenas decisiones haciéndolo semanal, contrario a sólo
12 cuando se hace mensual.
El Box Score permite conocer diferentes perspectivas del negocio y mantener enfocado al equipo, en
lugar de tener indicadores separados o por funciones.
El equipo se dará cuenta con el tiempo que con tan sólo de 12 a 15 indicadores clave es capaz de
dirigir exitosamente a la compañía, contra cientos que en el pasado manejaba y que no
necesariamente podían asegurar el éxito.
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258
3.1 Estrategia Hoshin - Kanri
Box Score
BOX SCORE Objetivo Cumplimiento 07-Ene 14-Ene 21-Ene 28-Ene 04-Feb 11-Feb
Unidades por persona 21 14.00 16.00 18.00 20.00 19.00 23.00
Envíos a tiempo 100% 100% 100% 100% 100% 100% 95%
Tiempo de entrega (dias) 4 3 4 1 3 4 5
Días de puerta a puerta 3 6 12 23 14 9 7
Calidad a la primera 95% 80% 80% 80% 85% 85% 85%
Nivel sigma 5 4.10 4.30 4.11 4.32 4.70 4.34
Costo de no calidad $ 250 $ 2,345 $ 3,112 $ 645 $ 345 $ 1,245 $ 3,124
Costo promedio del producto $ 300 $ 343 $ 337 $ 362 $ 338 $ 337 $ 325
Valor del inventario $ 545,000 $ 3,004,234 $ 2,334,756 $ 2,945,893 $ 2,564,392 $ 1,945,678 $ 1,234,975
Vueltas de inventario 12 4.50 4.00 6.70 7.10 8.30 9.00
Costo de mantenimiento $ 500 $ 2,820 $ 645 $ 2,323 $ 976 $ 1,733 $ 756
Evaluación 5´s 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
Efectividad 85% 70% 73% 75% 79% 81% 81%
Tiempo de lanzamiento NP 25 dias 42 42 42 42 37 37
Velocidad de demanda 3.45
Veocidad de producción 5.50
Capacidad Disponible
Ingreso $ 432,050 $ 384,870 $ 422,456 $ 389,754 $ 389,455 $ 456,032
Costo de Material $ 189,000 $ 125,679 $ 167,453 $ 133,456 $ 133,234 $ 197,034
Costo de Conversión $ 131,200 $ 130,242 $ 132,000 $ 132,426 $ 128,034 $ 111,342
Utilidad Bruta del Value Stream $ 111,850 $ 128,949 $ 123,003 $ 123,872 $ 128,187 $ 147,656
Retorno de la cadena 25.89% 33.50% 29.12% 31.78% 32.91% 32.38%
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259
3.1 Estrategia Hoshin - Kanri
Box Score Objetivo: Maximizar el tiempo productivo de los equipos para asegurar entregas a tiempo
Falta Instructivo
Descomposturas
Muy Desgastadas
Mal Capacitado
Bajo Rendimiento
PERSONAL MÁQUINAS
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260
3.2 Orden y Limpieza con 5S (SOLES)
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261
3.2 Orden y Limpieza con 5S (SOLES)
5S
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262
3.2 Orden y Limpieza con 5S (SOLES)
¿Qué es SOLES?
Seiri Clasificar Separar cosas Innecesarias de las necesarias Eliminar lo que no se necesite
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263
3.2 Orden y Limpieza con 5S (SOLES)
- Desorden en pasillos.
- Suciedad en la planta, almacenes etc.
- Mobiliario en mal estado.
- Averías y muestran apatía por arreglarlos.
- Lugares abarrotados y sin espacios para maniobrar.
- No encuentran lo que buscan, pierden tiempo localizando materiales.
- Hay materiales que ya no utilizan y ocupan espacio.
- Impacto a otras áreas por falta de organización.
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264
3.2 Orden y Limpieza con 5S (SOLES)
¿Cuál es el objetivo
Pasar de esto A esto
de 5S?
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265
3.2 Orden y Limpieza con 5S (SOLES)
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266
3.2 Orden y Limpieza con 5S (SOLES)
Un área ordenada
Reduce accidentes.
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267
3.2 Orden y Limpieza con 5S (SOLES)
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268
3.2 Orden y Limpieza con 5S (SOLES)
Seleccionar
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269
3.2 Orden y Limpieza con 5S (SOLES)
Seleccionar
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270
3.2 Orden y Limpieza con 5S (SOLES)
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271
3.2 Orden y Limpieza con 5S (SOLES)
2. Seiton : Organizar
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272
3.2 Orden y Limpieza con 5S (SOLES)
Organizar
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273
3.2 Orden y Limpieza con 5S (SOLES)
3. Seiso : Limpieza
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274
3.2 Orden y Limpieza con 5S (SOLES)
Limpieza
Remover todas las formas de contaminación; suciedad, polvo, fluidos, etc.
Todas las áreas deben estar limpias
Mantener el área limpia y ordenada en cualquier momento
Desarrollar programas de limpieza y métodos
- Asignar responsables de las actividades de limpieza, definir con qué frecuencia y cuándo se deben de
llevar a cabo.
- Enliste cada una de las actividades de limpieza a realizar
- Enliste los artículos y equipos de limpieza que se necesitan
- Documente las actividades de limpieza en un procedimiento crear disciplina
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275
3.2 Orden y Limpieza con 5S (SOLES)
4. Seiketsu : Estandarizar
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276
3.2 Orden y Limpieza con 5S (SOLES)
Estandarizar
Tener entendimiento claro de localización de materiales, reglas de entrega, destinos, horarios, etc
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277
3.2 Orden y Limpieza con 5S (SOLES)
5. Shitsuke : Mantener
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278
3.2 Orden y Limpieza con 5S (SOLES)
Mantener
Compromiso de todos
Entrenamiento adecuado
en 5S para todo el personal.
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279
3.2 Orden y Limpieza con 5S (SOLES)
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280
3.2 Orden y Limpieza con 5S (SOLES)
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281
3.2 Orden y Limpieza con 5S (SOLES)
Dinámica
Instrucciones
Nuestro cliente nos pide: Si están todos los números, no hace falta ninguno.
Contar números del 1 al 49 solamente, en orden Cronómetro en mano, para entregarle tiempos
1,2,3... al cliente (estándar)
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282
3.2 Orden y Limpieza con 5S (SOLES)
Iniciamos
Tiempo:
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283
3.2 Orden y Limpieza con 5S (SOLES)
¿Lo logramos?
Tiempo: ? Reflexión
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284
3.2 Orden y Limpieza con 5S (SOLES)
Iniciamos de nuevo
Plan de acción:
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285
3.2 Orden y Limpieza con 5S (SOLES)
Iniciamos
Tiempo:
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286
3.2 Orden y Limpieza con 5S (SOLES)
Iniciamos
Tiempo:
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287
3.2 Orden y Limpieza con 5S (SOLES)
Antes Después
Disciplina
Respetar estándares
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288
3.3 Administración Visual (ANDON)
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289
3.3 Administración Visual (ANDON)
Andon era conocido en la antigüedad por los japoneses como “lámpara”, la cual estaba hecha de
segmentos de papel colocados alrededor de una base y con una vela en el interior con la tapa
descubierta.
Andon funcionaba como una señal visual que a la distancia daba un mensaje para comunicar algo.
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290
3.3 Administración Visual (ANDON)
¿Quién va ganando?
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291
3.3 Administración Visual (ANDON)
Son señales visuales y auditivas, que son fácilmente identificables y que proveen un inmediato y
fácil entendimiento. Estas señales son eficientes, reguladas por sí mismas y manejadas por el
personal.
Esta información puede ser usada para identificar, instruir o indicar que existe una condición
normal o anormal y que alguna acción puede ser requerida.
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293
3.3 Administración Visual (ANDON)
Los controles visuales y la organización del lugar de trabajo apoyan las preparaciones
rápidas, la flexibilidad y la simplicidad, la administración del área y la mejora continua.
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294
3.3 Administración Visual (ANDON)
1. Alarmas
Proveen información para dar una señal de aviso en situaciones urgentes y pueden utilizarse con
diferentes sonidos, según sea su aplicación.
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295
3.3 Administración Visual (ANDON)
2. Lámparas y Torretas
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296
3.3 Administración Visual (ANDON)
3. Kanban
Anaquel de Código de
Almacen No. F26-18 A5-34 Proceso
La pieza No. anterior
100 B
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297
3.3 Administración Visual (ANDON)
4. Tableros de información
Este tipo de tableros son útiles para dar seguimiento continuo y automático al plan de producción;
en ellos se programa el ritmo al que se debe producir, ya que es al que el cliente compra (takt time)
y automáticamente el tablero inicia el conteo y lo compara con los datos que se mandan desde la
línea para contabilizar en tiempo real la producción que se va obteniendo.
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298
3.3 Administración Visual (ANDON)
5. Colores
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299
3.3 Administración Visual (ANDON)
Estándares de marcaje
Código de colores
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300
3.3 Administración Visual (ANDON)
Los problemas del trabajo son inmediatamente detectados, reduciendo pérdidas de tiempo y riesgo de
entregar tarde.
Aumenta la motivación por la sensación de logro al estar informado de las situaciones más importantes .
Minimiza problemas de calidad al tener información en tiempo real para tomar decisiones.
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301
3.4 AMEF / FMEA
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302
3.4 AMEF / FMEA
¿Qué es AMEF?
El Análisis de Modo y Efecto de Fallos (AMEF) es un conjunto de directrices, un método y una forma de
identificar problemas potenciales (errores) y sus posibles efectos en un SISTEMA para priorizarlos y
poder concentrar los recursos en planes de prevención, supervisión y respuesta.
Los AMEF fueron formalmente introducidos a finales de los 40’s mediante el estándar militar 1629.
Utilizados por la industria aeroespacial en el desarrollo de cohetes, los AMEF y el todavía más detallado
Análisis Crítico del Modo y Efecto de Falla (ACMEF) fueron de mucha ayuda en evitar errores sobre
tamaños de muestra pequeños en la costosa tecnología de cohetes.
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303
3.4 AMEF / FMEA
¿Qué es AMEF?
El principal empuje para la prevención de fallas vino durante los 60’s mientras se desarrollaba la
tecnología para enviar un hombre a la luna en la misión Apolo.
Ford Motor Company motivado por los altos costos de demandas de responsabilidad civil introdujo los
AMEF en la industria automotriz a finales de los 70’s para consideraciones de seguridad y requisitos
regulatorios
En 1993 Chrysler, Ford y GM crearon el documento «Potencial Failure Mode And Effects Analysis» que
cubría los tipos vigentes de AMEF. El documento formo parte de la norma QS 9000 (Hoy conocida como
ISO 16949).
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304
3.4 AMEF / FMEA
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305
3.4 AMEF / FMEA
Tipos de AMEF
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306
3.4 AMEF / FMEA
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307
3.4 AMEF / FMEA
AMEF de Diseño
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308
3.4 AMEF / FMEA
AMEF de Proceso
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309
3.4 AMEF / FMEA
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310
3.4 AMEF / FMEA
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311
3.4 AMEF / FMEA
Pasos
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312
3.4 AMEF / FMEA
Pasos
Asignar el grado de Ocurrencia
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313
3.4 AMEF / FMEA
Pasos
Asignar el grado de Detección
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314
3.4 AMEF / FMEA
Es un valor que establece una jerarquización de los problemas a través de la multiplicación del grado de
ocurrencia, severidad y detección, éste provee la prioridad con la que debe de atacarse cada modo de falla,
identificando ítems críticos.
NPR = Ocurrencia * Severidad * Detección
Prioridad de NPR:
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315
3.4 AMEF / FMEA
Acciones Recomendadas
Anotar la descripción de las acciones preventivas o correctivas recomendadas, incluyendo
responsables de las mismas. Anotando la fecha compromiso de implantación
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316
3.5 Value Stream Map
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317
3.5 Value Stream Map
Los mapas de valor son utilizados para tener un conocimiento detallado del proceso, tanto dentro de la
planta como también en la cadena de suministro.
Esta herramienta ha permitido entender completamente el flujo y principalmente detectar las actividades
que no agregan valor al proceso y ha sido uno de los pilares para establecer planes de mejora con un
objetivo y un enfoque muy preciso.
El VSM es simplemente la representación de todas las acciones, tanto las que crean valor como las que
no lo hacen, requeridas para ofrecer un producto desde las materias primas hasta las manos del cliente.
En el mapa de valor podemos observar y entender el flujo de la información y el flujo de los materiales,
ya que en una empresa no sólo se fabrican bienes, sino también información.
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318
3.5 Value Stream Map
Actual y futuro
El mapa actual será un documento de referencia para determinar excesos en el proceso y documentar la situación actual
de la cadena de valor.
En este mapa podemos observar los inventarios en proceso e información para cada operación relacionada con su
capacidad, disponibilidad y eficiencia.
Además, proporciona información sobre la demanda del cliente, la forma de procesar la información del cliente, los
proveedores y finalmente se plasma la manera en la que es suministrada la información a los procesos.
El mapa de valor futuro presenta la mejor solución a corto plazo de la operación, tomando en cuenta las mejoras a ser
incorporadas en el sistema productivo.
El mapa futuro representa parte del plan de acción para implementar las Herramientas Lean, dada una situación
previamente analizada.
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319
3.5 Value Stream Map
Establecer un método gráfico para entender toda la cadena de suministro en un solo documento
Visualizar todas las operaciones e información de una familia de productos
Detectar áreas de oportunidad
Conocer la aportación de valor directo a los productos
Reconocer formas de desperdicio
Conocimiento detallado del proceso
Detectar cuellos de botella
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320
3.5 Value Stream Map
Recolectar los datos de cada paso del proceso de transformación del producto o servicio
Trazar el mapa
Calcular tiempo de valor agregado
Identificar desperdicios
• El flujo de producción es aquel que refleja el movimiento de material o servicio a través de la fábrica.
• El flujo de información indica a cada proceso lo que debe producir o hacer en el siguiente paso.
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321
3.5 Value Stream Map
Simbología
Flujo de Material
I
Proceso de Fuentes Casilla de Inventario
Manufactura Externas Datos
PEPS
Flecha de Productos
Empuje terminados Secuencia
al Cliente PEPS Envíos
Supermercado Retiro
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322
3.5 Value Stream Map
Simbología
Flujo de Información XOXO
Flujo de Flujo de Información Nivelación Kanban de
Información Información de carga Retiro
Manual Electrónico
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323
3.5 Value Stream Map
Simbología
Flujo de Material
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324
3.5 Value Stream Map
Siempre recoja usted mismo la información del estado actual, recorriendo a pie el trayecto de los flujos de
material y de información.
Comience caminando rápidamente a lo largo de la cadena de valor entera, de puerta a puerta
Tome el proceso final como punto de partida y vaya hacia atrás
Tenga un cronómetro a la mano
Siempre trace sus mapas a mano.
La Meta
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325
3.5 Value Stream Map
• Este caso se refiere a una familia de productos, un soporte ensamblado para tablero de instrumentos, en acero,
fabricado en dos versiones: izquierda y derecha.
• Las piezas, una vez terminadas, se despachan a la ensambladora de vehículos, que es el cliente.
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326
3.5 Value Stream Map
• Los procesos utilizados por Lean Inc. para esta familia de productos abarcan el troquelado de una
pieza metálica, seguido de una operación de soldadura y una de montaje.
• A continuación, se preparan los componentes para ser expedidos y entregados todos los días a la
Ensambladora de Vehículos.
• Los cambios entre el tipo de soporte para la palanca a la izquierda y el soporte para la palanca a la
derecha exigen una hora de trabajo en la prensa de troquelado y 10 minutos para los cambios entre
accesorios en el proceso de soldadura.
• El proveedor de los rollos de acero es la Siderúrgica Michigan entrega el material los martes y los
jueves.
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327
3.5 Value Stream Map
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328
3.5 Value Stream Map
• Recibe las previsiones para 30/60/90 días de la Ensambladora de Vehículos y las introduce en el sistema MRP (Plan de
necesidades de material)
• Envía a la Siderúrgica Michigan su cálculo de las necesidades de material para 6 semanas, por medio del sistema MRP.
• Confirma los pedidos de acero en rollo mediante un fax semanal a la Siderúrgica Michigan.
• Recibe a diario una orden en firme de la Ensambladora.
• Genera cada semana un estado de las necesidades (MRP) del Departamento, basado en los pedidos del Cliente, en los
niveles de inventarios y los desechos e interrupciones previstos.
• Elabora el programa semanal de producción de los procesos de troquelado, soldadura y montaje.
• Prepara el programa diario de entregas para el Departamento de Expedición.
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329
3.5 Value Stream Map
1. Troquelado
La prensa sirve para varios productos
Tipo de equipo: Prensa automatizada de 200 toneladas, con mecanismo automático de alimentación de rollos de acero
Tiempo de Ciclo: 1 segundo (60 piezas por minuto)
Tiempo de Cambio entre Productos: 1 hora (ajuste completo, equipo listo para empezar)
• Inventarios observados:
• 5 días de rollos de acero en materia prima
• 4,600 piezas troqueladas terminadas para la palanca a la izquierda
• 2,400 piezas troqueladas terminadas para la palanca a la derecha
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330
3.5 Value Stream Map
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3.5 Value Stream Map
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3.5 Value Stream Map
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333
3.5 Value Stream Map
6. Departamento de Envío
Este departamento retira las piezas del almacén de productos terminados y los prepara para
enviarlos por camión al cliente.
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334
3.5 Value Stream Map
VSM
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335
3.5 Value Stream Map
Ensambladora
de la
calle sur
18,400 pzs/mes
-12,000 “I”
-6,400 “D”
-Tarima = 20 piezas
-2 turnos
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336
3.5 Value Stream Map
Ensambladora
de la
calle sur
18,400 pzs/mes
-12,000 “I”
-6,400 “D”
-Tarima = 20 piezas
-2 turnos
Expedición
Troquelado Soldadura 1 Soldadura 2 Montaje I Montaje II
preparación
1 1 1 1 1
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3.5 Value Stream Map
Ensambladora
de la
calle sur
18,400 pzs/mes
-12,000 “I”
-6,400 “D”
-Tarima = 20 piezas
-2 turnos
Expedición
Troquelado Soldadura 1 Soldadura 2 Montaje I Montaje II
preparación
1 1 1 1 1
TC = 62 segundos TC = 40 segundos
TC = 1 segundo TC = 39 segundos TC = 46 segundos
TCP = 0 TCP = 0
TCP = 1 hora TCP = 10 mins. TCP = 10 mins.
TF = 100% TF = 100%
TF = 85% TF = 100% TF = 80%
2 turnos 2 turnos
27,600 seg. disp. 2 turnos 2 turnos
27,600 seg. disp. 27,600 seg. disp.
CPC = 2 sems. 27,600 seg. disp. 27,600 seg. disp.
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338
3.5 Value Stream Map
Ensambladora
de la
calle sur
18,400 pzs/mes
-12,000 “I”
-6,400 “D”
-Tarima = 20 piezas
-2 turnos
Expedición
Troquelado Soldadura 1 Soldadura 2 Montaje I Montaje II
I I I I I I preparación
1 2,700 I
Rollos 4,600 I 1 1,100 I 1 1,600 I 1 1,200 I 1
1,440 D
5 días 2,400 D 600 D 850 D 640 D
TC = 62 segundos TC = 40 segundos
TC = 1 segundo TC = 39 segundos TC = 46 segundos
TCP = 0 TCP = 0
TCP = 1 hora TCP = 10 mins. TCP = 10 mins.
TF = 100% TF = 100%
TF = 85% TF = 100% TF = 80%
2 turnos 2 turnos
27,600 seg. disp. 2 turnos 2 turnos
27,600 seg. disp. 27,600 seg. disp.
CPC = 2 sems. 27,600 seg. disp. 27,600 seg. disp.
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3.5 Value Stream Map
Previsión de
Control de 90/60/30 días Ensambladora
Producción de la
MRP
Pedido calle sur
diario 18,400 pzs/mes
-12,000 “I”
-6,400 “D”
-Tarima = 20 piezas
-2 turnos
Expedición
Troquelado Soldadura 1 Soldadura 2 Montaje I Montaje II
I I I I I I preparación
1 2,700 I
Rollos 4,600 I 1 1,100 I 1 1,600 I 1 1,200 I 1
1,440 D
5 días 2,400 D 600 D 850 D 640 D
TC = 62 segundos TC = 40 segundos
TC = 1 segundo TC = 39 segundos TC = 46 segundos
TCP = 0 TCP = 0
TCP = 1 hora TCP = 10 mins. TCP = 10 mins.
TF = 100% TF = 100%
TF = 85% TF = 100% TF = 80%
2 turnos 2 turnos
27,600 seg. disp. 2 turnos 2 turnos
27,600 seg. disp. 27,600 seg. disp.
CPC = 2 sems. 27,600 seg. disp. 27,600 seg. disp.
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340
3.5 Value Stream Map
Previsión de
Siderúrgica Previsión de
6 semanas Control de Ensambladora
Michigan 90/60/30 días
Producción de la
MRP
Pedido calle sur
Fax diario 18,400 pzs/mes
semanal -12,000 “I”
-6,400 “D”
-Tarima = 20 piezas
-2 turnos
Expedición
Troquelado Soldadura 1 Soldadura 2 Montaje I Montaje II
I I I I I I preparación
1 2,700 I
Rollos 4,600 I 1 1,100 I 1 1,600 I 1 1,200 I 1
1,440 D
5 días 2,400 D 600 D 850 D 640 D
TC = 62 segundos TC = 40 segundos
TC = 1 segundo TC = 39 segundos TC = 46 segundos
TCP = 0 TCP = 0
TCP = 1 hora TCP = 10 mins. TCP = 10 mins.
TF = 100% TF = 100%
TF = 85% TF = 100% TF = 80%
2 turnos 2 turnos
27,600 seg. disp. 2 turnos 2 turnos
27,600 seg. disp. 27,600 seg. disp.
CPC = 2 sems. 27,600 seg. disp. 27,600 seg. disp.
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3.5 Value Stream Map
Previsión de
Siderurgica Previsión de
6 semanas Control de 90/60/30 días Ensambladora
Michigan
Producción de la
MRP Pedido calle sur
Fax
Rollos de diario 18,400 pzs/mes
500 pies semanal -12,000 “I”
-6,400 “D”
-Tarima = 20 piezas
Programación semanal -2 turnos
Martes + Programación
jueves de expedición 1 x
diaria día
Expedición
Troquelado Soldadura 1 Soldadura 2 Montaje I I Montaje II I
I I I
I preparación
Rollos5 1 4,600 I 1 1,100 I 1 1,600 I 1 1,200 I 1 2,700 I
días 2,400 D 600 D 850 D 640 D 1,440 D
TC = 62 segundos TC = 40 segundos
TC = 1 segundo TC = 39 segundos TC = 46 segundos
TCP = 0 TCP = 0
TCP = 1 hora TCP = 10 mins. TCP = 10 mins.
TF = 100% TF = 100%
TF = 85% TF = 100% TF = 80%
2 turnos 2 turnos
27,600 seg. disp. 2 turnos 2 turnos
27,600 seg. disp. 27,600 seg. disp.
CPC = 2 sems. 27,600 seg. disp. 27,600 seg. disp.
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342
3.5 Value Stream Map
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343
3.5 Value Stream Map
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344
3.5 Value Stream Map
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345
3.5 Value Stream Map
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347
3.6 Trabajo Celular
Las células de trabajo producen unidades de producto o servicio una cada vez o en lotes muy
pequeños, uniéndose en una secuencia de un flujo suave.
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348
3.6 Trabajo Celular
Traslados: para ir al siguiente paso, los materiales o información deben viajar a otra área. Este traslado requiere
equipo (montacargas, carritos), energía y personas, pero no le agrega valor al producto o servicio.
Espacio: máquinas grandes, lotes grandes de WIP y traslados a equipos requieren espacios adicionales que podrían
ser utilizados más eficientemente.
Demoras de Lotes: el procesamiento en lotes causa demoras porque el primer artículo en el lote no se mueve al
siguiente paso hasta que la última pieza del lote ha sido terminada.
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349
3.6 Trabajo Celular
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HR SMART INSTITUTE - HRSI® – Capacitación & Consultoría Lean Six Sigma TREY
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350
3.6 Trabajo Celular
Beneficios
Inversión en partes
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351
3.6 Trabajo Celular
Ejemplo
Datos:
Tiempo de Ciclo
Código Operación
(seg)
A Troquelado del metal 32
B Ensamble de Componentes 35
C Soldadura I 40
D Montaje I 42
E Horneado 20
F Soldadura II 42
G Montaje II 160
H Empaque 15
TOTAL 386
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352
3.6 Trabajo Celular
Ejemplo
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353
3.6 Trabajo Celular
Ejemplo
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354
3.6 Trabajo Celular
Ejemplo
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355
3.6 Trabajo Celular
Ejemplo
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356
3.6 Trabajo Celular
Ejemplo
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357
3.7 Poka-yoke
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358
3.7 Poka-yoke
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359
3.7 Poka-yoke
A prueba de errores, tiene el propósito de evitar las equivocaciones ya sean de origen humano o automatizado,
garantiza la seguridad de la maquinaria ante los usuarios, proceso o procedimiento, en el cual se encuentran
relacionados.
“La causa más común de errores es por los trabajadores y los defectos en las piezas fabricadas se producían por
no corregir aquellos”
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360
3.7 Poka-yoke
ERROR DEFECTO
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361
3.7 Poka-yoke
Son métodos que evitan los errores humanos en los procesos antes de que se conviertan en
defectos y haciendo posible que los operadores se concentren en sus actividades.
Los sistemas Poka-yoke permiten realizar la inspección al 100 %, y por ende realizar acciones
inmediatas cuando los defectos se presentan.
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3.7 Poka-yoke
$
Luces del automóvil
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363
3.7 Poka-yoke
Disminuye el riesgo
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364
3.7 Poka-yoke
3. Elimina o impide la generación de errores antes de que estos ocurran y generen defectos.
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365
3.7 Poka-yoke
4 tipos de Poka-yoke:
Físicos: orientados a asegurar la prevención de errores en productos y/o procesos, éstos sirven para
identificar los errores o inconsistencias físicas.
Secuenciales: cuando el orden es importante y cualquier cambio u omisión del mismo puede resultar
en errores, encontramos maneras concretas para restringir la secuencia, tal que sólo puede seguirse
un orden predeterminado.
Agrupamiento: en este tipo de dispositivos se utilizan kits o el método de los sobrantes. En los kits, se
preparan los elementos como materiales, piezas, etc. de tal manera que se tengan todos listos para
que al realizar la operación no falte ninguno.
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366
3.7 Poka-yoke
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367
3.7 Poka-yoke
Guía
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368
3.7 Poka-yoke
Plantilla
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369
3.7 Poka-yoke
• Cronómetro
• Manómetro
• Termómetro
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370
3.7 Poka-yoke
1. Abrir
2. Mantener cerca
3. Cerrar
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371
3.7 Poka-yoke
Poka-yoke por conteo: un contador es un indicador que registra un número de partes, vueltas,
salidas, etc. de una determinada máquina u operación. Un contador puede ser mecánico o eléctrico
en combinación con otro tipo de máquinas o equipos tales como sensores, relevadores, etc.
Poka-yoke por agrupamiento: dentro de esta clasificación podemos hacer una sub-división:
kit método de piezas sobrantes
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3.7 Poka-yoke
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373
3.7 Poka-yoke
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374
3.7 Poka-yoke
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375
3.7 Poka-yoke
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376
3.8 Kanban
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377
3.8 Kanban
Kanban (Tarjeta, señal) fue creado por Taichii Ohno en Toyota Motor
Company en 1947 y es una herramienta del JIT
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378
3.8 Kanban
Los japoneses visitaron varias veces Plantas en los Estados Unidos para conocer sus
sistemas de control de inventario.
Taiichi Ohno y sus colegas visitaron en una ocasión algunas Plantas armadoras de
vehículos y fundidoras, buscando ideas o un sistema para no sobre inventariarse. Ellos no
encontraron lo que buscaban, pero en las tardes durante su viaje, visitaban
supermercados y les llamó mucho la atención la manera en la que los artículos eran
resurtidos una vez que el cliente los retiraba del estante y hacía el pago; es decir, el billete
era como mandaban una señal al abastecedor de que tenía que resurtir el o los productos
que el cliente había retirado.
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379
3.8 Kanban
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380
3.8 Kanban
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3.8 Kanban
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382
3.8 Kanban
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383
3.8 Kanban
• Proveedores confiables
• SOLES implementado
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3.8 Kanban
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3.8 Kanban
Tipos de Kanban
•Kanban de Retirada
Especifica la clase y cantidad de producto que un proceso debe retirar del proceso anterior.
•Kanban de Producción
Especifica la clase y cantidad de producto que un proceso debe producir.
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3.8 Kanban
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3.8 Kanban
Procedimiento
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3.8 Kanban
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3.8 Kanban
Donde:
D = Demanda mensual, normalmente la demanda mensual se multiplica por 12 y se
divide entre el número de semanas laborables o entre 52.
TE = Tiempo de entrega que tiene el proveedor interno o externo e incluye:
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3.8 Kanban
Donde:
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3.8 Kanban
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3.8 Kanban
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3.8 Kanban
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3.8 Kanban
•El WIP to SWIP se calcula dividiendo la cantidad de Inventario Real dentro de la Celda (WIP) entre la
cantidad de Inventario Estándar que se debe tener en la Celda (SWIP):
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3.8 Kanban
5s implementado (SOLES)
SMED (Minimizar tiempos de cambio)
OEE (Máximizar la eficiencia de los equipos, TPM)
Minimizar transportes y desplazamientos
El resultado es mejor cuando una empresa ya trabaja con herramientas Lean y con la mejora
continua.
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3.9 SMED (Single Minute Exchange of Dies)
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3.9 SMED (Single Minute Exchange of Dies)
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3.9 SMED (Single Minute Exchange of Dies)
Antecedentes
Shingeo Shingo en el verano de 1950 estudió los cambios de molde en Mazda, Hiroshima.
Su propósito era eliminar cuellos de botella en procesos de moldeo a gran escala, en prensas de 800 ton.
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3.9 SMED (Single Minute Exchange of Dies)
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3.9 SMED (Single Minute Exchange of Dies)
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3.9 SMED (Single Minute Exchange of Dies)
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3.9 SMED (Single Minute Exchange of Dies)
Requisitos previos:
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403
3.9 SMED (Single Minute Exchange of Dies)
1.- Realice un Mapa de la Cadena de Valor (Value Stream Map) y determine si la máquina es un cuello de
botella (utilizando el VSM)
2.- Determine el impacto de hacer un evento Kaizen (no siempre las máquinas que tienen tiempos largos de
cambio son las que tienen posibilidades de mejora)
3.- Establezca el equipo o máquina a enfocarse, dada la oportunidad que ha encontrado para mejorar el
tiempo de cambio.
4.- Establezca un equipo multidisciplinario de personas de diversas áreas, tales como operadores de
producción, calidad, mantenimiento, etc.
5.- Revise el programa de producción para establecer una fecha de inicio del evento Kaizen (Temporada baja)
6.- Establecer una agenda para el evento
7.- Consiga una cámara de video
8.- Realice un entrenamiento introductorio de SMED a los integrantes del equipo
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3.9 SMED (Single Minute Exchange of Dies)
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405
3.9 SMED (Single Minute Exchange of Dies)
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3.9 SMED (Single Minute Exchange of Dies)
Cuando el equipo se reúna para analizar el video empezará a revisar cada actividad y la anotará en el
formato de análisis de cambio.
Cuando las actividades puedan ser realizadas antes o después del paro, entonces se clasificarán como
actividades externas en el formato y siempre que se trate de actividades en las que la máquina tenga
que estar detenida para desarrollarlas, entonces su clasificación será de internas.
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3.9 SMED (Single Minute Exchange of Dies)
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3.9 SMED (Single Minute Exchange of Dies)
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3.9 SMED (Single Minute Exchange of Dies)
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3.9 SMED (Single Minute Exchange of Dies)
A. Elimina el movimiento
Caminar es desperdicio.
Creación de procedimientos (no cuesta nada).
Es preferible mover los brazos, pero no las piernas.
Es común encontrar operadores que caminan más de 1 km durante un
simple cambio.
B. El reemplazo
La mayoría de los cambios incluyen reemplazo.
Aflojar, remover, colocar y apretar partes periféricas puede requerir
muchos materiales, lo que provoca olvido.
La forma más fácil de reemplazar algo, es no reemplazar nada.
Para convertirlo (parcialmente) en actividad externa:
Colocar materiales en la pieza a reemplazar
Antes de parar el equipo prepare sub-ensambles.
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3.9 SMED (Single Minute Exchange of Dies)
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3.9 SMED (Single Minute Exchange of Dies)
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3.9 SMED (Single Minute Exchange of Dies)
Los cambios son graduales, no piense que desde el primer evento logrará
pasar de 20 horas a 10 minutos. Deben hacerse muchos eventos de mejora
para gradualmente mejorar.
Las 5S ayudan a reducir los tiempos de cambio hasta en un 50%, al tener las
cosas en su lugar cuando se necesitan.
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4.0 Las 8Ds (Ocho Disciplinas)
En Inglés Eight Disciplines for Problem Solving, es un método para hacer frente
a problemas, también conocido 8D, Resolución de problemas 8-Ds, G8D o
Global 8D.
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4.0 Las 8Ds (Ocho Disciplinas)
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4.0 Las 8Ds (Ocho Disciplinas)
Es la situación en la que se
espera una rápida y efectiva
solución, generalmente lo que
vemos de los problemas son
los síntomas, la metodología
permite encontrar la causa raíz
para
darle el tratamiento adecuado
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4.0 Las 8Ds (Ocho Disciplinas)
3 Disciplinas 8 Disciplinas
1. Definición inicial del problema y acciones de emergencia
2. Formar el equipo
3. Describir el problema
8. Reconocer al equipo
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4.0 Las 8Ds (Ocho Disciplinas)
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4.0 Las 8Ds (Ocho Disciplinas)
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4.0 Las 8Ds (Ocho Disciplinas)
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4.0 Las 8Ds (Ocho Disciplinas)
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4.0 Las 8Ds (Ocho Disciplinas)
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4.0 Las 8Ds (Ocho Disciplinas)
Cada vez que conecto mi viejo calentador de ambiente, el fusible se funde. Desconecto el
calentador, instalo otro fusible, conecto otra vez el calentador y, nuevamente, ¡zas! se funde el
fusible. No importa el enchufe que yo utilice, el resultado es el mismo. Me voy a congelar si no puedo
resolverlo.
Respuesta:
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4.0 Las 8Ds (Ocho Disciplinas)
Este nuevo proveedor de pintura no es nada bueno. Es lento para devolver nuestras llamadas
telefónicas, y cobra demasiado por su pintura de baja calidad. Cada vez que utilizamos su pintura,
ésta se llena de ampollas en el horno de secado. Su pintura es inferior.
Respuesta:
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4.0 Las 8Ds (Ocho Disciplinas)
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426
4.0 Las 8Ds (Ocho Disciplinas)
D2 Causa Raíz
Diagrama
de
Árbol
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4.0 Las 8Ds (Ocho Disciplinas)
D3 Implementar Soluciones
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4.0 Las 8Ds (Ocho Disciplinas)
D3 Implementar Soluciones
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4.0 Las 8Ds (Ocho Disciplinas)
Alternativa A Alternativa B
Criterio Importancia Evaluación Valor Ptos. Evaluación Valor Ptos.
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4.0 Las 8Ds (Ocho Disciplinas)
D3 Implementar Soluciones
Verificación
Experimento
Corrida piloto
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4.1 TPM (Mantenimiento Productivo Total)
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4.1 TPM (Mantenimiento Productivo Total)
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4.1 TPM (Mantenimiento Productivo Total)
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4.1 TPM (Mantenimiento Productivo Total)
Mayores
1
Medios
30
Menores
300
Analizando las causas de los problemas de manera estadística, encontramos que para que
ocurra un problema mayor es necesario que hayan ocurrido varios problemas medios y
muchos problemas menores, en la proporción indicada.
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4.1 TPM (Mantenimiento Productivo Total)
Polvo y suciedad.
Falta de lubricación.
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4.1 TPM (Mantenimiento Productivo Total)
Prevención
Cero defectos ocasionados por máquinas
Cero accidentes
Cero paros
Participación total de las personas
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4.1 TPM (Mantenimiento Productivo Total)
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438
4.1 TPM (Mantenimiento Productivo Total)
Se buscan…
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4.1 TPM (Mantenimiento Productivo Total)
Producción
Desgaste
Desgaste
Natural + Desgaste
Forzado
Mantenimiento
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4.1 TPM (Mantenimiento Productivo Total)
1. Paros por Falla: Se refiere a paros cuando el equipo se tiene de detener para repararlo o
ajustarlo
2. Paros por Preparación: Son todos los tiempos que debe detenerse el equipo cuando es
necesario cambiar de producto o preparar el equipo para producir
3. Paros Menores: Son paros en los equipos muy pequeños por atoramientos o fallas,
generalmente estos paros son tan breves que no se pueden registrar
4. Reducción de Velocidad: Son los tiempos que se pierden cuando los equipos tienen que
hacer reducciones de velocidad por fallas o desajustes y no se puede mantener constante la
velocidad estándar
5. Rechazos y re-trabajos: Es el tiempo dedicado a producir defectos y rechazos
6. Rechazos en Arranque: Es el tiempo dedicado a producir defectos mientras el equipo
estandariza su proceso después de un cambio o ajuste
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4.1 TPM (Mantenimiento Productivo Total)
Paros Mecánicos /
Operación Horas de Producción
ETE
Tiempo Disponible
Tiempo Total
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4.1 TPM (Mantenimiento Productivo Total)
• El "ETE" o Efectividad Total del Equipo, es uno de los medibles principales del TPM.
• Para que un equipo sea eficiente, no basta que esté corriendo, también deberá estar
en su tiempo ciclo y no generar defectos.
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4.1 TPM (Mantenimiento Productivo Total)
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4.1 TPM (Mantenimiento Productivo Total)
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445
4.1 TPM (Mantenimiento Productivo Total)
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446
4.1 TPM (Mantenimiento Productivo Total)
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Fin
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