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3: Diseño de Lógica de Control: es el componente del procesador que dirige y coordina la mayoría de las

operaciones en la computadora. La unidad de control tiene un rol mucho muy parecido al que tendría
un oficial de tránsito vehicular ya que está se encarga de interpretar cada una de las instrucciones
generadas por un programa y después inicia las acciones apropiadas para llevar a cabo las instrucciones.
Los tipos de componentes internos que la unidad de control dirige incluyen la unidad lógica y aritmética,
los registros, y los buses

3.1: Organización del Control:

- Control de componentes alambrados: El registro de secuencia G en este caso es un contador y el


decodificador de tiempo entrega cuatro estados de control para el sistema. Un segundo decodificador
se usa para el código de operación almacenado en el registro I. A su vez el bloque de la red de lógica de
control genera todas las funciones de control para el computador. Y la configuración de la red de lógica
completa el diseño del control con componentes alambrados

- Control de Microprograma: El control de microprograma no necesita los registros I, G y F. El código de


operación está en B(OP) y al final del ciclo de búsqueda puede ser usado para especificar una dirección
de macro operación para la memoria de control sin necesidad de un registro I. Las variables de tiempo
generadas en el registro de secuencia G pueden ser remplazadas por una secuencia de pulsos de reloj
que leen microinstrucciones consecutivas de la memoria de control

- Control e Unidad Procesadora: La organización de los materiales de una unidad de control de


microprograma debe tener una configuración de propósito general para adaptarse a una gran cantidad
de situaciones. Debe tener una memoria de control suficiente como para almacenar microinstrucciones.
Se debe hacer provisión para incluir todas las variables de control posibles en el sistema y no solamente
para controlar la ALU. El multiplexor y los bits seleccionados deben incluir todos los demás bits de
condición posible que se requieran comprobar en el sistema. Se debe tener una provisión para aceptar
una diferencia externa, para iniciar muchas operaciones en vez de dos operaciones solamente tales
como la suma y la sustracción

- Control a base de Componentes Conectados: Consiste en el desarrollo de un algoritmo aritmético y de


un método diferente para diseñar la lógica de control. En este método se desarrolla en primer plano un
algoritmo, diseñado conjuntamente con la configuración de los materiales (Componentes) que forman
la parte procesadora del sistema

- Control del PLA: Es similar al método de registro de secuencia y decodificador, excepto que todos los
circuitos de combinaciones se configuran dentro del PLA. Los dos decodificadores se incluyen dentro de
la configuración del PLA ya que ellos son circuitos de combinaciones. Es de interés aclarar que el número
de salidas de control y el número total de terminales de entrada PLA son de 24.
3.2: Secuenciador de Microprograma: Una unidad de control de microprograma está compuesta por
dos partes:

La memoria de control que almacena las microinstrucciones y los circuitos asociados que controlan la
generación de la siguiente dirección. La parte generación de dirección se llama algunas veces
secuenciador de microprograma en vista de que da la secuencia de las microinstrucciones en la memoria
de control

Un secuenciador de microprograma unido a la memoria de control inspecciona ciertos bits de las


microinstrucciones, de los cuales se determina direcciones para el control de la memoria

4: Diseño de Computadoras: Es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un


sistema de computadoras. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las
implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en
que la unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
También está basado en tres grandes principios que se aplican a todo dispositivo o componente del
computador, estos tres principios son: velocidad, capacidad y tipo de conexión

4.1: Configuración del Sistema:

- Instrucciones de Computador: Se denomina instrucción en informática al conjunto de datos insertados


en una secuencia estructurada o específica que el procesador interpreta y ejecuta.

Los tipos de instrucción son aquellos permitidos están definidos y determinados dentro de cada
importante plataforma en el conjunto de instrucciones que también determina los registros de origen y
destino de la CPU, y en ocasiones un dato inmediato (aquellos que son especificados explícitamente en
la instrucción).

Estas instrucciones del computador son las que determinan el funcionamiento de la CPU que las ejecuta.
La CPU puede realizar una diversidad de funciones, que son el reflejo de la variedad de las instrucciones
definidas para dicha CPU. El programador tiene un repertorio de instrucciones como medio para
controlar la CPU

- Sincronizador de Tiempo y Control: se puede ejecutar cualquier instrucción y se puede acceder a todas
las zonas de la memoria. Es un modo generalmente reservado para el sistema operativo. Modo usuario,
hay limitaciones, es un modo de ejecución de las operaciones. Las aplicaciones solicitan el paso de un
modo a otro a través de introducciones software (traps). En el dominio de tiempo de las comunicaciones
de acceso múltiple de dominio multiplex de tiempo entre una estación de base y una unidad de
abandono, la estación de base envía una señal de referencia de sincronización. Una unidad de abonado
responde con un paquete de datos suficientemente corto para asegurar su recepción correcta por la
base independiente del cuerpo de transmisión. La base determina el tiempo de transmisión empleado y
ordena la unidad de abonado que mejore sus sincronizaciones, de manera que los paquetes de datos
más largos puedan ser enviados para ser recibidos cuando sea previsto, El ajuste de sincronización
incluye un componente presente fijo dependiente de la separación aproximada de la estación de base y
de la unidad de abonado, y un segundo componente de medición del tiempo de transmisión empleado

- Ejecución de Instrucciones: La función básica que realiza un computador es la ejecución de un


programa. Un programa consiste en un conjunto de instrucciones y datos almacenados en la unidad de
memoria. La CPU es la encargada de ejecutar las instrucciones especificadas en el

4.2: Diseño del Registro del Computador:


El diseño de un sistema digital sincrónico sigue un procedimiento prescrito. A partir del conocimiento
de las necesidades del sistema se formula una red de control y se obtiene una lista de operaciones de
transferencia entre registros del sistema.

Algunas instalaciones utilizan técnicas de automatización para el diseño de computador para traducir las
proposiciones de transferencia entre registros a un diagrama de circuitos compuesto de circuitos
integrados.

- Diseño del Control: La unidad de control del computador genera las variables de control para los
registros y unidad de memoria. Hay 24 variables de control diferentes

- Consola del Computador: Un terminal (hardware), conocido también como consola, es un dispositivo
electrónico o electromecánico, usado para interactuar con un computador.

La función de un terminal está confinada a la exhibición y entrada de datos; un dispositivo con una
significativa capacidad local programable de procesamiento de datos puede ser llamado un "terminal
inteligente" o cliente pesado. Un terminal que depende del computador huésped para su capacidad de
procesamiento es llamado cliente ligero. Un computador personal puede correr un software que emule
la función de un terminal, permitiendo a veces el uso concurrente de programas locales y el acceso a un
distante sistema huésped de terminal

Que te vaya muy bien en tu examen amor, Te Amo Muchisisisimo

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