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Apunte de la Cátedra Herramientas Informáticas

Primera revisión: Marzo 2019. Segunda parte.

2. Organización del Computador


El hardware de una computadora es la totalidad física, conformada por todos los componentes de su
equipamiento: circuitos electrónicos (microcircuitos contenidos en “chips”), plaquetas que los
soportan, cables o caminos conductores (buses) que los interconectan, mecanismos, discos, motores,
cintas, gabinetes, pantallas, teclas, etc.
En el procesamiento de datos, realizado en cualquier computadora, se realizan los siguientes procesos:

ENTRADA MEMORIZACION PROCESAMIENTO SALIDA

Cada uno de estos procesos los realizan los bloques o unidades funcionales: periféricos de entrada,
memoria, unidad central de proceso, periféricos de salida. Los bloques se comunican eléctricamente
entre sí, a través de caminos formados por un conjunto de cables o líneas conductoras que constituyen
un “bus”.
Denominamos unidades funcionales de una computadora a sus elementos constitutivos con respecto
a las distintas funciones que se realizan dentro de la misma.
Se basa en los aportes de Von Neumann con el concepto de máquina programada fundamentado en
los principios de:
• Electrónica digital con información codificada en binario
• Programa almacenado en Memoria
• Datos almacenados en memoria
• Posibilidad de provocar ruptura de la secuencia ordenada de instrucciones del
programa.
2.1. Bloques de un Computador digital:
El esquema básico de un sistema de procesamiento de datos en una computadora se puede estructurar
en tres partes claramente diferenciadas en cuanto a sus funciones: la unidad central de proceso, la
memoria central y las unidades de entrada/salida o periféricos. Y se completa con el bus del sistema
y los controladores.
Unidades Funcionales
U.C.P M.C. C U. E/S

BUS

UCP: Unidad Central de Proceso MC: Memoria Central


C: Controladores U E/S: Unidades de entrada/salida
2. 1.1. LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
La Unidad Central de Proceso o procesador central es el verdadero cerebro de la computadora. Su
misión consiste en controlar y coordinar o realizar todas las operaciones del sistema. Para ello extrae,
una a una, las instrucciones del programa que se tiene alojado en la memoria central, las analiza y
emite las órdenes necesarias para su completa realización.

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Físicamente está formada por circuitos de naturaleza electrónica que se encuentran integrados en una
pastilla o chip denominada microprocesador. Los tipos de microprocesadores de acuerdo al conjunto
o juego de instrucciones que contienen pueden ser de tipo RISC o CISC
RISC: (Reduced Instrucción Set Computer) Computadoras con un conjunto reducido de
instrucciones. Microinstrucciones de igual tamaño y con igual tiempo de procesamiento.
CISC: (Complex Instrucción Set Computer) Computadoras con un conjunto Complejo de
instrucciones. Microinstrucciones de diferente tamaño y con diferente tiempo de
procesamiento.
La unidad central de proceso está compuesta por las dos siguientes unidades:
· La Unidad de Control
· La Unidad aritmético - lógica
UNIDAD DE CONTROL
La unidad de control mantiene el control general y el envío de información a todas las unidades
del computador digital. La misión prioritaria es interpretar y controlar la ejecución de las
instrucciones recibidas de la memoria principal.
Para realizar su función, consta de los siguientes elementos:
· Contador de programa, también denominado registro de control de secuencia, contiene
permanentemente la dirección de memoria de la siguiente instrucción a ejecutar. Al iniciar la
ejecución de un programa toma la dirección de su primera instrucción. Incrementa su valor en uno,
de forma automática, cada vez que se concluye una instrucción, salvo si la instrucción que se está
ejecutando es de salto o de ruptura de secuencia, en cuyo caso el CP tomará la dirección de la
instrucción que se tenga que ejecutar a continuación; esta dirección está en la propia instrucción en
curso.
· Registro de instrucción: Contiene la instrucción que se está ejecutando en cada momento. Esta
instrucción llevará consigo el código de operación y en su caso los operandos o las direcciones de
memoria de los mismos.
· Decodificador: Se encarga de extraer el código de operación de la instrucción en curso (que está
en el registro de instrucción), lo analiza y emite las señales necesarias al resto de elementos para su
ejecución a través del secuenciador.
· Reloj: Proporciona una sucesión de impulses eléctricos o ciclos a intervalos constantes, que marcan
los instantes en que han de comenzar los distintos pasos de que consta cada instrucción.
Este circuito, aparte de marcar el ritmo interno de la CPU, también servirá para sincronizar el
funcionamiento del microprocesador con otros componentes de la placa base.
. Secuenciador: También denominado controlador. En este dispositivo se generan órdenes muy
elementales (microórdenes) que, sincronizadas por los impulses del reloj, hacen que se vaya
ejecutando poco a poco la instrucción que está cargada en el registro de instrucción.

Secuenciador Contador de
Reloj Decodificador .Programa

Registro de
.Instrucción
Microordenes
BUS

UNIDAD ARITMETICO-LOGICA

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Esta unidad es la encargada de realizar las operaciones elementales de tipo aritmético (sumas, restas,
productos y divisiones) y de tipo Lógico (comparaciones). Para comunicarse con las otras unidades
funcionales utiliza el denominado bus de datos y para realizar su función necesita de los siguientes
elementos:
· Circuito operacional: Contiene los circuitos necesarios para la realización de las operaciones con
los datos procedentes de los registros de entrada (REN). Este circuito tiene unas entradas de órdenes
para seleccionar la clase de operación que debe realizar en cada momento (suma, resta, etc.)
· Registro de entrada: En ellos se almacenan los datos u operandos que intervienen en una instrucción
antes de la realización de la operación por parte del circuito operacional. También se emplean para el
almacenamiento de resultados intermedios o finales de las operaciones respectivas.
· Registro acumulador: Almacena los resultados de las operaciones Llevadas a cabo por el circuito
operacional. Está conectado con los registros de entrada para realimentación en el caso de operaciones
encadenadas. Asimismo, tiene una conexión directa al bus de datos para el envío de los resultados a
la memoria central o a la unidad de control.
· Registro de estado: Se trata de un conjunto de biestables en los que se deja constancia de algunas
condiciones que se dieron en la última operación realizada y que habrán de ser tenidas en cuenta en
operaciones posteriores.

Acumulador

Reg. Estado

Circuito operacional
Microordenes

R.Ent. 1 R.Ent. 2

BUS
2.1.2. LA MEMORIA CENTRAL
La memoria central, principal o interna, es la unidad encargado de almacenar los programas y los
datos necesarios para que el sistema informático realice un determinado trabajo. Es importante decir
aquí que para que un programa pueda ser ejecutado en una computadora tiene que estar en esta
memoria, así como los datos que necesiten ser procesados en ese memento.
Está constituida por multitud de celdas o posiciones de memoria, numeradas de forma consecutiva,
capaces de retener, mientras la computadora esté conectada, la información depositada en ella. Cada
posición contiene una cantidad fija de bits, constante a lo largo de la memoria denominada longitud
de posición. Cada posición tiene una dirección que la identifica. Para 2n posiciones se necesitan n
dígitos de direccionamiento para poder darle una dirección distinta a cada una. La capacidad de la
memoria principal esta dada por la cantidad de posiciones multiplicada por la longitud de las mismas
expresadas en bits o en bytes.
No hay que confundir los términos celda o posición de memoria con el de palabra de computadora,
ya que esta última es la cantidad de informaci6n que puede introducirse o extraerse de la memoria
central de una sola vez (simultáneamente). El tamaño habitual de la palabra de las computadoras
actuales suele ser de 16, 32 o 64 bits.

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La etapa de memorización en el proceso de datos, la realiza la memoria principal, central o interna.
Almacena datos, instrucciones y los resultados del proceso realizado en circuitos electrónicos.
La memoria principal (MP ó MC) almacena las instrucciones de programas, que próximamente
serán ejecutas en la UCP, y los datos que ellas ordenan procesar (operar); así como resultados
intermedios y finales de las operaciones realizadas en la UCP (CPU).

Datos e Datos e
instrucciones instrucciones
Disco CPU

Memoria
Principal
Esquema de carga de un programa a MC (RAM)
Es decir, los datos que se procesan y el programa que se ejecuta para dicho proceso deben estar en
la memoria principal. Cada programa comparte la MP con sus datos, pero las instrucciones están en
una zona y los datos en otra. Esta información queda almacenada temporalmente mientras se opera
con ella; pudiendo luego ser reemplazada por instrucciones de otro programa y sus datos
correspondientes. Los programas que se almacenan en forma permanente en la memoria, son los del
sistema operativo, cuya ejecución se alternan con los programas del usuario.
En una operación de entrada, la MP es el destino de instrucciones y datos provenientes del exterior
(que ingresan a través de unidades de disco, disquetes, teclado, Mouse, módem y otros).
En una operación de salida, la MP es el origen de resultados que deben salir al exterior (a través del
monitor, impresora, unidades de disco o disquetes, módem y otros).
Típicamente, los programas llegan a MP –para ser ejecutados- provenientes de archivos en disco o
disquetes. Los datos a procesar pueden llegar a MP provenientes del exterior desde cualquier
periférico.
La memoria principal, recibe el nombre de memoria RAM (Random Access Memory), dado que está
formada por elementos semiconductores que son pequeños circuitos - integrados basándose en
pastillas de silicio. A estas componentes de almacenamiento se las denomina memorias de acceso
aleatorio, debido a que puede elegirse al azar cualquiera de las posiciones de la pastilla y emplearse
para almacenar y leer los datos e instrucciones en forma directa. Es decir cualquier cosa puede ser
escrita en cualquier parte de la memoria, y lo escrito puede cambiarse escribiendo encima de ello.
Nada se graba en ella en forma permanente. Desde el momento que se interrumpe el suministro de
energía todos los datos y programas almacenados se pierden definitivamente.
Se denomina memoria virtual a la capacidad de utilizar dispositivos de almacenamiento de acceso
directo como una extensión de la MC. Toda la información almacenada en la MV esta disponible
para la UCP por procedimientos especializados. Uno de estos mecanismos es el denominado de
paginación consistente en transferir trozos o páginas de la memoria secundaria (virtual) a la MC
cuando son necesarios, produciendo un intercambio de páginas en los casos que se requiera. Este
mecanismo permite procesar programas y datos cuyo tamaño excede la capacidad de la MC.
La memoria caché de segundo nivel (L2) es una memoria muy rápida llamada SRAM (RAM estática)
que se coloca entre la memoria principal y la CPU y que almacena los últimos datos transferidos.
El procesador, como en los casos de caché de disco, primero consulta a dicha memoria intermedia
para ver si la información que busca está allí, en caso afirmativo podemos trabajar con ella sin tener
que esperar a la más lenta memoria principal. Dicha memoria solo se usa como caché en módulos de
poca capacidad como 256 ó 512 Kb. No hay que confundir nunca la memoria de segundo nivel con
la de primer nivel (L1) ya que ésta está integrada dentro del procesador, y suele ser de menor
capacidad y mayor velocidad.
2.1.3 BUS DEL SISTEMA

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Se denomina bus del sistema al conjunto de circuitos encargados de la conexión y comunicación entre
la Unidad Central de Proceso, la Memoria Central y el resto de unidades de la computadora.
En el mainframe el BUS se denomina canal y existen de dos tipos, el selector y el multiplexor. El
canal selector es un procesador de entrada – salida (IOP) diseñado para manejar una sola transacción
de E/S a la vez, en forma dedicada. La tasa de transmisión típica es de 1 a 3 MegaBytes por segundo.
El canal multiplexor es un procesador de entrada – salida (IOP) que puede controlar transacciones de
E/S diferentes en forma concurrente. Las transacciones de datos son intercaladas (multiplexadas) en
el tiempo en la interfaz de E/S. Pueden ser de dos tipos, en Block multiplexor y en Byte multiplexor,
el Byte para dispositivos lentos y el Block para dispositivos de velocidad media y alta.
Para ello, el Bus, utiliza un conjunto de varias líneas eléctricas que permiten la transmisión de los
datos. Consta de:
· Líneas de datos
· Líneas de control. Mediante ellas se transmiten las órdenes procedentes de la unidad de
control a las otras unidades.
. Líneas de direcciones. Contiene la dirección del destino al que van dirigidos los datos que
se están transmitiendo por las Líneas de datos.
En los computadores personales los buses ISA, EISA y MC (de 8 o 16 bits) fueron reemplazados por
el estándar del bus local PCI.
Tipo DENOMINACIÓN MHZ Mbytes x Seg. Bits
ISA Industry Standard Architecture 8-10 16 16
EISA Extended ISA 8 32 32
PCI Peripheral Component Interconnect 50-66 132-264 32-64
El bus local PCI (Peripheral Component Interconnect) es un bus de alto rendimiento de 32 o 64 bits
con líneas de dirección y de datos multiplexadas. Su uso se orienta como mecanismo de interconexión
entre controladores de periféricos altamente integrados, placas periféricas de expansión y sistemas
procesador (UCP)/memoria (MC).
Los componentes e interfaces agregables PCI son independientes del tipo de microprocesador,
permitiendo una eficiente transición a futuras generaciones de procesadores y al uso de arquitectura
multiprocesador. Esta independencia permite que el bus local PCI sea optimizado para funciones I/O.
Otros Buses
AGP (Accelerated Graphics Port): Es un bus especialmente diseñado por Intel para conectar
tarjetas controladoras de vídeo y mejorar el rendimiento en los accesos a imágenes y texturas
cargados en la memoria principal del ordenador. Sus características principales son:
− Utiliza, como en el caso de PCI, 32 bits pero la frecuencia de funcionamiento es la misma que
la del bus de la placa base.
− Utiliza conectores específicos, diferentes a los PCI y además necesita disponer de un chipset
especial.
− Alcanza transferencias de hasta 266 Mb/seg. en modo normal.
− Puede trabajar simultáneamente con la memoria principal y el procesador. Se utiliza un sistema
que puede grabar parte de los datos gráficos en la memoria principal en vez de en la memoria
de la tarjeta gráfica.
USB: Universal Serial Bus, es decir, Bus Serie Universal. Pretende minimizar los problemas de
cableado de dispositivos externos que existen en la actualidad, en vez de tener que emplearse un
cable exclusivo para cada periférico, el estándar USB define un bus común con posibles bifurcaciones
al que se conectan todos ellos. Las principales características de este bus de periféricos son las
siguientes:
- Los periféricos que se pueden conectar al bus USB son de tipo externo (colocados fuera de la caja
del ordenador) y no requieren altas velocidades de transferencia. Simplificando, podernos decir

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que pueden ser todos aquellos que también podrían conectarse al puerto serie o al puerto paralelo.
Por ejemplo: escáneres, impresoras, ratones, teclados, unidades ZIP externas, módems externos,
cámaras para videoconferencias, adaptadores RDSI, etc.
- La información se transmite en formato serie con una velocidad de transferencia que llega hasta
1,5 Mbyte/seg., capacidad suficiente para las necesidades de los periféricos que se conectarán al
bus.
- Permite conexión dinámica de periféricos, es decir. que sin necesidad de apagar el ordenador y
mientras otros dispositivos USB están funcionando puedo poner y quitar periféricos. Los únicos
elementos que no debemos desconectar mientras el ordenador está encendido son los
concentradores.
- Proporciona una verdadera y funcional autoconfiguración de periféricos incluso sin necesidad de
apagar y reiniciar el ordenador. Esta característica se denomina Hot Plug&Play y requiere, para
que todo funcione correctamente, que la placa base, el periférico y el sistema operativo utilizado,
contemplen de forma correcta las especificaciones USB.
- La arquitectura USB (Universal Serial Bus) combina todas las ventajas de un estándar
multiplataforma, incluyendo una mayor compatibilidad y un número superior de periféricos
disponibles, Fácil de usar y potente, funciona con numerosos dispositivos, entre ellos impresoras,
cámaras digitales, "joysticks", teclados, ratones y dispositivos de almacenamiento.
- Las conexiones USB no requieren terminadores, direcciones de memoria o números de
identificación. Utilizan un nuevo tipo de cable pequeño, sencillo, económico y fácil de conectar.
Únicamente existe un tipo de cable con conectores diferentes en cada extremo, de manera que es
imposible conectarlo incorrectamente.
Bus de periféricos SCSI (Small Computer System Interface = Interfaz para sistemas informáticos
pequeños)
Es un estándar universal para conexión de todo tipo de periféricos. Para su correcto funcionamiento
se necesita una tarjeta o un circuito integrado en la placa base que haga de controlador SCSI (permite
procesar una serie de comandos) y de intermediario con la placa del ordenador; en el caso de la tarjeta
de expansión deberá ser adecuada al tipo de ranuras (ISA, EISA, MCA, PCI, etc.). Suele utilizarse
para conectar dispositivos de almacenamiento masivo (discos duros, CD-ROM y unidades de cinta),
aunque en realidad está preparado para conectar cualquier tipo de dispositivo de E/S (entrada/salida).
Sus características principales son las siguientes:
- Sencillez: a lo largo de la misma línea se conectan todos los dispositivos que tienen para el
usuario un carácter lógico: cada dispositivo tiene un número de identificación que sirve para
referenciarlo y diferenciarlo del resto (cuanto más bajo es el número mayor prioridad tiene).
- Dispositivos especializados: Los periféricos que se conecten al bus deben estar preparados
para cumplir las especificaciones de este estándar (se les denomina dispositivos de tipo
SCSI). Su conexión es muy sencilla ya que disponen de dos conectores normalizados, uno de
entrada y otro de salida, que sirven de enlace con el bus. La única precaución que debe tenerse
está en la obligatoriedad de poner terminadores en los extremos de la línea SCSI.
- Altas prestaciones: Las transferencias de información que pueden alcanzar los dispositivos
conectados en este tipo de buses son superiores a las alcanzadas en sistemas convencionales
(por ejemplo IDE).
- Seguridad y fiabilidad: Las transferencias no sólo son rápidas, además, son más seguras y
fiables. Por este motivo es el sistema escogido en la mayoría de servidores para redes de área
local o servidores de páginas Web (Internet).
- Alto costo de adquisición: No sólo el controlador SCSI es más caro que los controladores
estándar, también los dispositivos SCSI tienen mayor costo que sus equivalentes no SCSI.
Dentro de esta arquitectura hay subdivisiones:

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- SCSI y Fast SCSI: Hasta 10 Mb/seg,
- Ultra SCSI: Alcanza hasta 20 Mb/seg.
- Ultra Wide SCSI: Alcanza 40 Mb/seg como máximo gracias a que duplica el ancho de banda
de datos (tecnología wide, en vez de la narrow de los anteriores).
- SCSI-3: hasta 160 Mb/s.
2.1.4. CONTROLADORES
Cada dispositivo de E/S requiere un controlador que actúe como supervisor y como interfaz con el
procesador y los dispositivos de Entrada/Salida. Son simplemente una manera de conectar las partes
internas de la PC, con algo del mundo externo, entendiéndose por externo, fuera de los confines de la
tarjeta de sistema, procesador y memoria.
El controlador puede estar integrado en la placa madre o tarjeta de sistema, en el dispositivo, o estar
en un adaptador separado que debe enchufarse en el bus (o canal en mainframes).
En soportes magnéticos, monitores e impresoras se describen controladores especializados para cada
tipo de dispositivo.
2.1.5. TRANSFERENCIA DIRECTA A MEMORIA (DMA).
En la transferencia directa a memoria el controlador del dispositivo realiza la transacción de E/S entre
el dispositivo y la Memoria Central (MC) sin la intervención de la Unidad Central de Proceso (UCP).
Como la UCP y el Controlador comparten la MC, el dispositivo debe robar ciclos de memoria para
depositar datos en ella. Esto es efectivo y posible debido a que los dispositivos son muy lentos con
respecto a la velocidad de la UCP.
Resumen del funcionamiento básico de una computadora:
0. Los datos y las instrucciones del programa deben llegar a MP desde periféricos. Cada
instrucción está codificada mediante una combinación de unos y ceros, esta codificación
consta de dos partes: una es el código de instrucción que indica que hará la computadora, la
otra parte contiene las direcciones de memoria donde se hallan el o los datos que se operarán
en esta instrucción.
1. La UC localiza en MP la instrucción que debe ser ejecutada, para que su código llegue a la
UCP, donde la UC determinará qué ordena ese código.
2. La instrucción es interpretada o “decodificada” por la UC, luego de lo cuál la UC ordena
encaminar los datos hacia la UAL, indicando la operación que debe realizar o a los periféricos
si la instrucción es de entrada/salida. La instrucción codificada permite localizar los datos
que operará, la operación concreta a realizarse, donde se guardará el resultado y donde se
localiza la próxima instrucción en MP. La UC cumplimenta todo lo especificado en la
instrucción.
3. Se vuelve al paso 1.

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ENTRADA MEMORIZACIÓN PROCESAMIENTO SALIDA

bus bus
Monitor
Mouse I I con
pantalla

Unidad de Unidad de
I Instrucciones I
disco Unidad disco
Instrucciones

de
Porción control
Unidad de Registros Unidad de
I central I
disquete disquete

Instrucciones
RI Instr.
Módem I I Impresora
Datos AX Datos

Scanner I I Parlante
Datos

Resultados UAL

Teclado I Unidad central de I Módem


Memoria proceso (UCP)
principal

CD-ROM I I Plotter
Resultados
bus

Periféricos de Periféricos de
entrada salida

2.1.6. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE DE MÁQUINA.


El lenguaje máquina, que es el que puede interpretar y ejecutar directamente el computador, está
compuesto por una serie de instrucciones que se denomina juego de instrucciones del computador.
Generalmente todas las instrucciones de máquina son muy simples. Las cuatro propiedades más
importantes que cumplen las instrucciones en lenguaje de máquina son:
- Realizan una sencilla y única función para simplificar su decodificación.
- Emplean un número fijo de operandos
- La codificación es muy sistemática
- Las instrucciones son autocontenidas e independientes.
El hecho de que las instrucciones sean autocontenidas y que deban encadenase para formar
programas, implica que contienen la siguiente información:
- Operación a realizar.
- Identificación de los operandos que participan en la operación
- Identificación del destino del resultado.
- Situación (ubicación) de la siguiente instrucción.
La definición y las características de un juego de instrucciones vienen fijadas por:
a) Representaciones posibles de los datos

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b) Modos de direccionamiento
c) Operaciones que se pueden efectuar.
d) Formato de las instrucciones (modo en que se codifican).
2.2. LAS UNIDADES PERIFÉRICAS o DE ENTRADA/SALIDA
Los dispositivos que se encargan de entrar desde el exterior datos e instrucciones hacia el computador,
o dar salida de resultados del computador al exterior, se denominan periféricos o unidades de
entrada salida. Su función principal es convertir datos externos en internos en las operaciones de
entrada, o a la inversa en las operaciones de salida. De estos bloques funcionales, trataremos en los
próximos temas.
Un periférico no se conecta directamente al procesador central, sino por medio de una Interfaz
circuital, que en una PC en general, está contenida en una plaqueta que se inserta en un zócalo
apropiado de la placa madre.
La UC no gobierna directamente a los periféricos mediante líneas que llegan a ellos, sino que la UCP
ejecuta un subprograma preparado para cada periférico (drivers o controladores), merced al cual
desde la UCP llega a la interfaz del periférico cada comando que ordena a la electrónica de éste qué
debe hacer.
La entrada /salida es la forma que la computadora toma y envía datos. Cada vez que la computadora
está tomando o enviando datos hace E/S y usa dispositivos de E/S. Son en definitiva una interfaz entre
el usuario y la computadora. La computadora ve lo que se escribe con el teclado y el usuario ve lo
que la computadora escribe en la impresora o exhibe en la pantalla.
La misión de los dispositivos de entrada, es la de introducir datos y programas desde el exterior a la
memoria central de la computadora para su tratamiento. Ej.: el teclado, Mouse, joystick, scanners,
etc.
Los dispositivos de salida, son los que realizan la función de extraer datos de la memoria central y
proporcionar al exterior los datos de salida o resultados de los procesos que se realicen en el sistema
informático. Ej.: la impresora, el monitor, etc.
Los dispositivos de entrada/salida, realizan ambas funciones, permiten la introducción de datos en
la memoria central y pueden extraerlos de la misma. Son conocidos como dispositivos de
almacenamiento masivo de información que se utilizan para guardar datos y programas en el tiempo
para su posterior utilización. Ej.: disco rígido, disquete, cintas magnéticas.
Los objetivos que deben cumplir los periféricos según sea de entrada, de salida o de almacenamiento
masivo son:
- Servir de medio de comunicación eficaz entre el usuario y la computadora, de forma que
los datos de salida sean comprensibles a las personas y los datos de entrada lo sean a la
computadora.
- Permitir el almacenamiento de informaciones necesarias para ser procesadas o que
interesa guardar durante un cierto período de tiempo.
TIPOS DE UNIDADES PERIFERICAS
Los soportes de información se pueden clasificar por su naturaleza física en:
- Medios magnéticos: son los que codifican y mantienen la información en algún medio
magnetizable
- Medios ópticos: utilizan como medio para soportar la información algún elemento
tratable mediante fenómenos ópticos.
- Otros medios: Son aquellos cuya naturaleza no se ajusta a los anteriores y su misión
generalmente se limita a la mera presentación de resultados de un proceso (impresoras,
monitores).
2.2.1. MEDIOS MAGNÉTICOS

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