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Responde a la pregunta:
¿Cómo se debería desarrollar o desempeñar un equipo de alto rendimiento para
crear innovación y a la vez desarrollar habilidades blandas?
Objetivo: instalar habilidades de innovación, liderazgo y otras habilidades
relacionales en la región. Estas capacidades se convierten en un activo
organizacional, al ser parte de capacidades organizacionales.
A partir de estas ideas surgen los trabajos de Wernerfelt (1984), Teece (1982), Ouchi
(1981), Montgomery y Wernerfelt (1988), Barney (1991), Peteraf (1993) y otros, para
quienes los recursos son los activos disponibles y controlables por la empresa, tanto
físicos, tecnológicos, humanos, como organizativos. En suma, la ventaja competitiva
dependerá tanto de los activos observables o tangibles como de los no observables o
intangibles, siendo éstos los que configuran hoy en día la base de la competitividad
empresarial (Grant, 1992; Fernández, 1993; Bueno y Morcillo, 1993 y Bueno, 1995).
Precisamente el estudio de éstos, intangibles, capacidades, habilidades como expresión de
las “competencias esenciales” en la terminología de Prahalad y Hamel (1990), son el
fundamento de la llamada teoría de las capacidades dinámicas.
Metodología Blandos
Lógica de logaritmos conductuales
Programación neurolingüística de estados y condiciones ideales para
buenas prácticas y contexto ideal de desempeño: condiciones habilitantes
para la aparición de una conducta determinada, por ejemplo: el despliegue
de la innovación
Sugerencia conductual a través de dispositivos
Auto liderazgo
Regulación emocional
Coordinación de acciones
Hacer pedidos efectivos
Compromiso y cumplimiento de la palabra
Liderazgo colectivo
Perseverancia
Humanidad
Optimismo
Trabajo en equipo
Autocontrol
Agradecimiento
La ética como responsabilidad social
Solución de conflictos
Relaciones de confianza
Innovación a través de la experiencia compartida
Líder multiplicador
Consultoría de procesos o reingeneria
Mirada apreciativa
Teoría de la abundancia
Condiciones de satisfacción inexacta en la calidad de conversaciones
Despilfarro de de recursos
Hay una Matriz de coincidencias probables
Sin sentido social
Interfaz tecnológica
Facilitador
Construcción del sentido estratégico de la idea: el hardware
Nuevas reglas:
Construir experiencias
Metodología blandos
Análisis retrospectivo