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Cazares Y 2009 Aprendizaje Basado en Proyectos Tomado de Universidad Tec Milenio Consultado El 24 de
Cazares Y 2009 Aprendizaje Basado en Proyectos Tomado de Universidad Tec Milenio Consultado El 24 de
en Proyectos
Este modelo tiene sus raíces en el constructivismo, que evolucionó a partir de los trabajos de
psicólogos y educadores tales como Lev Vygotsky, Jerome Bruner, Jean Piaget y John Dewey. El
constructivismo se apoya en la creciente comprensión del funcionamiento del cerebro humano, en
cómo almacena y recupera información, cómo aprende y cómo el aprendizaje amplía el
aprendizaje previo; es decir, se enfoca al aprendizaje como el resultado de construcciones
mentales; esto es, que los seres humanos aprenden construyendo nuevas ideas o conceptos, en
base a conocimientos actuales y previos (Karlin & Vianni, 2001).
Algunas ventajas que distintos autores encuentra en el Aprendizaje basado en Proyectos son:
Pero como todos los modelos y estrategias de enseñanza y aprendizaje tienen desventajas para su
implementación, como serían las siguientes:
Dificultad para integrar y coincidir los diferentes horarios para comunicarse entre los equipos
participantes.
Investigación.
Objetivos específicos relacionados con los estándares del currículo educativo para el siglo XXI.
No siempre es natural o cómodo actuar de manera especial para llevar a cabo proyectos.
La conexión por vía telefónica o por sistemas tecnológicos puede ser difícil.
1. Dos premisas esenciales que los docentes deben tomar en cuenta para el diseño instruccional
del Modelo de Aprendizaje Basado en Proyectos y que deben de fomentar en los estudiantes al
desarrollar sus actividades y el planteamiento de su proyecto:
Orientación al usuario
Incertidumbre/riesgos
2. Son seis las etapas de desarrollo, de las cuales la construcción, en donde el alumno plantea
cómo va a resolver el problema o cuestionamiento, y la implantación y mantenimiento. Es el
planteamiento de las estrategias que va a establecer para mantener los resultados favorables.
Planeación
Análisis
Diseño
Construcción
Implantación
Mantenimiento
3. Las tres entidades claves para el diseño de su trabajo son (se incluye tecnología, ya que la mayor
parte de nuestra experiencia se basa en el trabajo colaborativo basado en las TICs):
Población en riesgo:
Información (o aplicación)
Tecnología
Interactivo
Incrementar
Visible
Genera aprendizaje
Medición de avance
Control de cambios
Administración de riesgos
Registro
Las TICs ofrecen al Aprendizaje Basado en Proyectos herramientas que ayudan a superar barreras
de lenguaje, de distancia y de horarios, por ejemplo sitios Web, foros de trabajo,
videoconferencias, mensajero instantáneo y correo electrónico. Es indispensable entender y usar
las TICs, no por el simple hecho de usarlas, sino para construir mejores relaciones de trabajo y
acrecentar su comunidad de aprendizaje.
Los objetivos del Aprendizaje Basado en Proyectos para el estudiante mediante la utilización de las
TICs son los siguientes:
Aprender a autoevaluarse y a evaluar a los demás a través del uso de las TICs.
Ser parte de una comunidad académica en línea, en la que se trabaja de manera colaborativa y se
aprende unos de otros.
Trabajar en ideas que son importantes. El proyecto debe enfocarse en ideas que sean importantes
y en temas que tengan continuidad y que sean relevantes para el proyecto.
Conceptos Importantes:
Diseño de proyectos: etapa de análisis y planeación del proyecto, se debe formular un objetivo
definido, limitación del problema o situación a resolver, identificación de los perfiles de los actores
involucrados, etc.
Trabajo colaborativo: es un proceso intencional de un grupo para alcanzar objetivos específicos En
el marco de una organización, el trabajo en grupo con soporte tecnológico se presenta como un
conjunto de estrategias tendientes a maximizar los resultados y minimizar la pérdida de tiempo e
información en beneficio de los objetivos organizacionales.