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Backgammon

Tablero de backgammon con dos juegos de quince fichas, dos dados y un cubilete
cada uno
Jugadores 2
Edades 5+
Preparacin 1030 s
Duracin 530 min
Complejidad Media
Estrategia Alta
Azar Media (Dados)
Habilidades Estrategia, Probabilidad, Tctica, Conteo











El backgammon es un juego de mesa para dos jugadores que ana el azar con
profundos conocimientos estratgicos. El objetivo es conseguir sacar las fichas del
tablero antes que el jugador rival. Actualmente se encuentra expandido en
prcticamente todo el mundo.

Reglas
Posicin inicial de las fichas. Las rojas se mueven en el sentido de las manecillas
del reloj.
El backgammon es un juego "sencillo" con profundos elementos estratgicos.
Aprender lleva poco tiempo, aunque en ocasiones se dan situaciones difciles que
requieren una cuidadosa interpretacin de las reglas. La duracin de cada juego
es corta. Cuando no se juega por dinero (apuestas), se juega por rondas o
partidas; por ejemplo, gana el primero en obtener cinco puntos. El objetivo del
juego consiste en liberar tus fichas antes que el oponente, evitando dejar fichas
desamparadas, conocidas tambin como blots. [1] Para liberar tus fichas del
tablero, en el caso de las negras, se debe hacer avanzar las piezas hacia el
cuadrante inferior derecho (las piezas se mueven hacia la izquierda en la parte
superior y prosiguen de izquierda a derecha en la parte inferior). Tpicamente, en
una pantalla grfica, la mitad inferior del tablero es el tablero propio. Los
cuadrantes interiores son los situados a la derecha; las piezas se comienzan a
liberar una vez todas nuestras piezas estn en nuestro cuadrante inferior derecho.
Cada lado del tablero tiene doce casillas adyacentes, formadas por tringulos
alargados. Las casillas o puntos estn conectadas imaginariamente unas con
otras, formando una cadena de veinticuatro tringulos alargados (6 x 4). Los
tringulos son de colores alternos y estn agrupados en cuatro cuadrantes de seis
tringulos cada uno. Los cuadrantes son exteriores o interiores para cada jugador.
Los cuadrantes exteriores y los interiores estn separados por una barra.
Una partida de backgammon consta de dos fases: la fase de contacto, cuando las
fichas ms atrasadas de los jugadores an pueden ser capturadas, y la fase de
carrera, en la cual las fichas de los jugadores ya no pueden ser capturadas y el
poder retirar las fichas slo depende del valor de los dados. Los puntos estn
numerados del uno al veinticuatro, y las fichas siempre se mueven de los puntos
con la numeracin ms alta hacia los de ms baja. Los dos jugadores mueven sus
fichas en direcciones opuestas, as que el punto 1 para un jugador es el punto 24
para el otro.
La numeracin sera la siguiente:
13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

Sin embargo, algunos juegos mantienen la numeracin de los puntos desde la
perspectiva de un jugador.
Cada jugador comienza con dos fichas en su punto 24, tres fichas en su punto 8,
cinco fichas en su punto 6 y otras cinco fichas en su punto 13. Las fichas de los
jugadores son de distinto color, uno oscuro y el otro claro.
Cada jugador tiene su propio par de dados y un dado compartido. Este dado sirve
para el doblado, con los nmeros 2, 4, 8, 16, 32 y 64, y guarda el valor final de la
partida.

El juego comienza con una tirada de dados para decidir quin comienza el juego:
el que obtenga mayor puntuacin.
Posteriormente, el jugador que tiene el turno tira los dados y mueve las fichas
segn las siguientes reglas:
- Si la puntuacin de los dados es "A" y "B", el jugador puede mover una pieza "A"
posiciones, y otra pieza que puede ser la misma-, "B" posiciones. Para mover
una pieza "A"+"B" posiciones, la posicin resultante de sumar "A" debe no estar
bloqueada, es decir, se consideran dos movimientos individuales y se aplican las
dems reglas a cada movimiento.
- No se puede mover una ficha a una posicin bloqueada, es decir, donde se
encuentran dos o ms fichas contrarias. Si slo existe una ficha contraria, la ficha
es "capturada" y se coloca en la barra vertical.
- El jugador contrario cuya ficha ha sido capturada est obligado a introducir esta
ficha de nuevo en el tablero de juego en la primera ocasin posible, la posicin de
entrada corresponde al valor obtenido en uno de los dados y, si no es posible
(porque la posicin de entrada est bloqueada), pierde el turno.
Por lo tanto, en general intentaremos tener dos o ms piezas propias en cada
posicin, para evitar que sean capturadas.
Cuando el jugador contrario capture una de tus fichas, el objetivo primordial del
jugador en turno es introducir esa ficha nuevamente al tablero. nicamente podr
entrar en las casillas que estn desocupadas. Es decir, si al tirar los dados el
resultado es 6 y 4, solamente se podr entrar en las casillas respectivas; de otro
modo, se perder el turno.
Cuando no existen espacios vacos, el oponente est obligado a desocupar una
casilla, pues de otra manera su oponente quedara fuera de accin.
Una vez todas nuestras piezas estn en el cuadrante inferior derecho, se van
liberando conforme las jugadas de dados permitan a las piezas "salir" del tablero,
no siendo necesario sacar el nmero justo: se puede quitar una pieza que est a
una posicin del final con cualquier tirada de dados.
El jugador que libera antes todas sus piezas gana la partida y obtiene un punto. Si
el contrario no ha liberado ninguna pieza, se obtiene un punto adicional (gammon)
y si el contrario an tiene piezas en nuestro tablero, se obtiene otro punto adicional
(backgammon).
Reglas Optativas Las siguientes reglas son de uso comn, pero no se aplican si
los dos jugadores no estn de acuerdo.
1. Doblaje automtico. Si los dos jugadores tiran nmeros iguales en la primera
tirada de dados, se doblan las apuestas de forma automtica. El dado de Doblaje
se pone en 2 y sigue quedando al medio. Los jugadores por lo general acuerdan
que haya slo un doblaje automtico por juego.
2. Ambicin. Cuando un jugador es doblado puede, inmediatamente, redoblar. El
doblador original tiene la opcin de aceptar o rechazar el redoble como si se
tratase de un redoble normal.
3. La Regla Jacoby. Gammons y Backgammons se cuentan como un solo juego si
no se realizaron doblajes. Esta regla acelera el juego ya que elimina situaciones
donde los jugadores doblan, y se juega slo por el Gammon.

Irregularidades
1. Los dados deben ser tirados conjuntamente sobre una superficie plana del lado
derecho del tablero. El jugador deber tirar nuevamente ambos dados si uno o
ambos caen fuera de la parte derecha del tablero, cae sobre una ficha o no queda
completamente derecho.
2. Un turno se completa cuando el jugador recoge sus dados. Si la jugada est
incompleta o es ilegal, el oponente tiene la opcin de aceptar la jugada o pedir al
jugador que la realice correctamente. Una jugada se da por aceptada cuando la
oponente toma tira sus dados o realiza un doblaje o redoble como muestra de
comienzo de su turno.
3. Si un jugador tira sus dados antes de que su oponente termine su turno, ese
tiro se considera nulo.

Estrategias del Backgammon
Jugar en nuestro tablero: consiste en hacer el mayor nmero de puntos en
nuestro tablero, de esta forma se complica la salida de nuestro oponente y si
podemos atacarle una ficha tendr ms dificultades para regresar al juego.
Combinacin: combina la creacin y el escape o, en otras palabras, la
construccin de nuestro tablero teniendo en mente los dos corredores del tablero
interno del contrario.
Juego arriesgado: se asumen riesgos exponiendo blots, para crear posiciones
ventajosas o tentar al oponente para que nos ataque. Al contrario que el juego
seguro, los riesgos pueden llevar a la victoria, pero tambin pueden derivar en una
derrota.
Riesgo seguro: proteger los blots exponiendo otros que tienten al oponente.
Escape: se centra en escapar lo ms pronto posible nuestras back checkers
llamadas as en ingls, que son las 2 fichas que se encuentran en el punto 1.
Existen dos lanzamientos que nos lo permitirn: 6-5 y 6-6. Cualquier otra
combinacin dejara expuestas nuestras fichas.
Juego de retaguardia: crear numerosas anclas en el tablero interno del
oponente, evitando as que pueda rescatar sus fichas y forzndolo a exponerlas al
ataque.
Juego seguro: se centra en dejar el menor nmero de blots posible. Esta
estrategia sugiere la creacin del mayor nmero de picos del tablero como sea
posible, evitando que el contrincante ataque nuestras fichas. Sin embargo, esta
estrategia no siempre es ventajosa, ya que no nos crea oportunidades de ganar la
partida, que s son aprovechadas por el oponente. Debemos tener en cuenta que
una partida larga y agotadora conlleva sus riesgos y la suerte juega un importante
papel, un lanzamiento doble alto puede permitir al contrincante escapar de nuestro
juego.
La eleccin de la mejor estrategia cambia dependiendo de los movimientos del
oponente.
El dado de apuestas
Dado de apuestas.
El backgammon se juega por una apuesta acordada (o un nmero de puntos en
los juegos de torneo). Durante el transcurso de la partida, un jugador que crea
tener la ventaja suficiente puede proponer duplicar sus apuestas. Slo podr
hacerlo al llegar su turno y antes de tirar los dados. Un jugador al que se le ofrezca
doblar, puede rechazarlo, pero en ese caso dar por perdida la partida y pagar la
apuesta original. La alternativa es aceptar el doble y seguir jugando por la nueva
apuesta ms alta. Un jugador que acepta un doble se convierte en el propietario
del dado y slo l podr realizar el siguiente doble. Los dobles subsiguientes en
una misma partida se llaman redobles. Si un jugador rechaza un redoble, deber
pagar la apuesta que estaba en juego antes del redoble. Si no lo rechaza, se
convertir en el nuevo propietario del dado y el juego continuar con una apuesta
doble a la anterior. Los redobles pueden aumentar la apuesta original hasta en 64
veces.



























La masa quebrada o pasta brisa (pte brise) es sper fcil de hacer e
increblemente verstil, tanto para postres como para platos salados.

Ingredientes
200 gr. harina todo uso
100 gr. de mantequilla a temperatura ambiente
1 huevo
1 pizca de sal
1 pizca de azcar (si es para postre, puedes usar un poquito ms)

Preparacin
Coloca la harina en un bowl y aade la mantequilla suave pero no
derretida, mezcla con las manos hasta obtener consistencia arenosa.

Agrega la sal, el azcar y el huevo. amasar y hacer una bola de masa.
Djala reposar en la nevera cubierta con film plstico.

Saca y amasa con rodillo. S rpido para que no se caliente y ablande.
Cuando tenga el grosos deseado (aproximadamente medio centmetro)
coloca en le molde.

Hornea (sin relleno) a 180C . Si el relleno requiere horno, scala y
colcalo cuando est casi lista. Si no requiere horno, hornea vaca hasta
que los bordes estn dorados.