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470 6.615
2
autores:
Pieter Jan Stappers
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ta
yb
Codiseño, 2014
vol. 10, n.º 1, 5–14,
http://dx.doi.org/10.1080/15710882.2014.888183
Sondas, kits de herramientas y prototipos: tres enfoques
para la fabricación en
el codiseño Elizabeth B.-N. Sandersa* y Pieter Jan Stappersb
a
Departamento de Diseño, Universidad Estatal de Ohio, 105 Hayes Hall, 108
North Oval Mall, Columbus, OH 43210, EE. UU.; bID-StudioLab, Facultad de
Ingeniería de Diseño Industrial,
Universidad Tecnológica de Delft, Landbergstraat 15, 2628CE Delft, Países Bajos
(Recibido el 20 de diciembre de 2013; aceptado el 10 de enero de 2014)
e involucrando a nuevos jugadores en los últimos 10 años. Donde una vez vimos principalmente a
1
diseñadores usando la fabricación para dar forma al futuro, hoy podemos ver diseñadores y
2
personas que no son diseñadores trabajando juntas, utilizando la creación como una forma de dar
t
sentido al futuro.
s
personas y diseñar con personas), enfoque en el tiempo (el mundo tal como es, el futuro cercano
6
1
y el futuro especulativo), así como variaciones en la intención del diseño (provocar,
:
2
involucrar y servir).
t
Palabras clave: diseño; codiseño; haciendo; sondas culturales; prototipos; juegos de herramientas
generativas;
]
4
diseño de servicios; ficción de diseño; futuro
.
2
Introducción
.
1
Los últimos 10 años han mostrado una rápida adopción de métodos de investigación en
[
y
procesos de diseño. Hace tan solo 5 años, repasamos el panorama emergente del diseño
b
activos
l
) como en los tipos de métodos de investigación involucrados (que van desde
n
estos
de lo científico tradicional a lo diseñado) (Sanders and Stappers 2008). Ahora, podemos ver
que
0
experiencias futuras y formas de vida futuras.
2
u
g
A
El papel cambiante de la fabricación en el proceso de diseño
6
oportunidad ya ha sido identificada. Durante los últimos 10 años, hemos visto el cambio de
1
enfoque
:
hacia formas y formatos más variados de creación en la etapa inicial del proceso. Hoy
2
haciendo
Se
actividad en la que tanto los diseñadores como los codiseñadores pueden participar durante
una
todas las fases.
]
4
del proceso.
.
En las últimas fases, la fabricación tiende a tomar la forma de un prototipo que se construye
1
para probar
9
0
si el concepto(s) debe seguirse. La creación iterativa de prototipos puede verse como
5
1
entornos, experiencias, etc.). Hacer es una actividad particularmente significativa para
[
diseñadores Al hacer, las personas pueden traer sus ideas a la superficie. En la investigación a
y
través de
b
d
diseño, los prototipos pueden desempeñar una serie de funciones (Stappers 2010).
e
. Los prototipos evocan una discusión enfocada en un equipo, porque el fenómeno está 'sobre
mesa
la
'
nw
.
_
o
_ Los prototipos permiten probar una hipótesis.
D.
u
Sondas, juegos de herramientas y prototipos
A
Las sondas y los juegos de herramientas generativos son dos enfoques destacados en la
6
práctica de
2
codiseño. Ambos son enfoques dirigidos por el diseño como se describe en el panorama del
6
diseño
1
se originaron en la esquina del mapa dirigida por expertos y dirigida por el diseño, mientras que
las sondas generativas
ta
Los kits de herramientas se originaron en el rincón del mapa liderado por el diseño y
]
participativo. El enfoque sondas
7
.
invita a las personas a reflexionar y expresar sus experiencias, sentimientos y actitudes en
1
.
formas y formatos que inspiran a los diseñadores (Gaver, Dunne y Pacenti 1999).
0
sus
diseño para que puedan imaginar y
expresar
del
[
propias ideas sobre cómo quieren vivir, trabajar y jugar en el futuro (Sanders
y
a
.
o
Hoy en día, los métodos, las herramientas y las técnicas utilizadas en las sondas y los
se
conjuntos de herramientas generativas
superponen
o
en gran medida. Por ejemplo, Mattelma¨ki (2005) describe cómo
D
Figura 2. El mapa de la investigación en diseño, que muestra diferentes enfoques distribuidos en dos
ejes: papel del
6
2
usuario (horizontal), y enfoque de la investigación (vertical). Fuente: De Sanders y Stappers (2008).
6
está en el nivel de la mentalidad. Se proclaman sondas culturales (ver Gaver, Dunne y Pacenti
]
1999, Gaver et al. 2004) como propuestas artísticas para evocar respuestas inspiradoras de
4
individuos
.
5
se utilizan para seguir un proceso más deliberado y dirigido de facilitación, participación,
2
1
estos, y unir visiones, ideas y conceptos [escenarios] para el futuro. El 'camino de
[
y
expresión' (Sanders y Stappers 2012), que se basa en la teoría psicológica sobre
b
sueños
compara
futuro. La Tabla 1 de herramientas, sondas y prototipos generativos en una
conjuntos
w
serie de dimensiones descriptivas.
o
El llamado y su respuesta
En la primavera de 2012, salió el llamado para este número, describiendo las
tres áreas de pruebas, juegos de herramientas generativas y creación de
prototipos, y sugiriendo sus lugares en el proceso de diseño como se muestra
en la Figura 3. En la respuesta a la convocatoria de artículos, encontramos que
cada uno de estos tipos de creación estaba representado por varios autores y
que a veces estaban conectados. Por ejemplo, las sondas se convirtieron en
prototipos en el artículo de Hardy y sus colegas. Además, diferentes autores a
veces utilizaron términos clave como 'sonda' o 'prototipo' con significados muy
diferentes, y esos significados a menudo estaban implícitos. Así que decidimos
que necesitábamos definir
los términos que íbamos a usar con la esperanza de que juntos pudiéramos
acordar un conjunto básico. Finalmente, las contribuciones provinieron de
personas que tienen una amplia gama de antecedentes y mostraron poca
superposición en la literatura citada. Esto fue una indicación del estado del
campo y revela que la convergencia que propusimos en la convocatoria de
artículos está en desarrollo; para nosotros CoDesign ha estado en el centro de
esta unión de campos.
CoDesign 9
2
Las sondas pueden otras partes
6
como diarios,
t
ninguna orientación
pueden hacer a
a
gama de materiales,
1
9.
como arcilla, digitales y para visualizar sus sobre estas ideas de
espuma, madera, electrónicos simples. Los codiseñadores ideas y mostrarlas y otras partes
plástico, elementos crean los prototipos recibir comentarios interesadas.
¿Quién lo usa? Los . Los diseñadores utilizan
05
usuarios finales y otras Los usuarios finales y los prototipos como
partes interesadas otras partes interesadas herramientas de diseño.
2.
38
de
da sondas y se las futuro. Los kits de prototipos durante
herramientas funcionan eventos de investigación
o
ln
devuelven a la
persona que las envió tanto con individuos como evaluativa.
w
D
con grupos pequeños.
Figura 3. El marco original: tres enfoques para hacer se ubican a lo largo de una línea de
tiempo del proceso de diseño.
10 EB-N. Sanders y PJ Stappers
0
segundo indica el punto en el que se pone en uso lo que se ha diseñado.
2
Los kits de herramientas y las sondas generalmente se usan en la etapa inicial del proceso de
t
diseño.
s
Los prototipos generalmente se ponen en acción una vez que se ha establecido la oportunidad
g
de diseño.
u
Los nombres de las fases que forman los encabezados en la parte superior de la Figura 4
A
también
6
indican los tipos de investigación de diseño relevantes en cada fase. La figura 4 presenta el
2
prediseño
6
como investigación que ocurre antes de la fase generativa y posdiseño como investigación que
lugar
tiene
.
experiencia mientras que la investigación posterior al diseño analiza cómo las personas
a
realmente experimentan el
]
1
decisión, y la investigación evaluativa se lleva a cabo durante el desarrollo del diseño posterior
9
0
proceso. Este último se etiqueta como evaluativo ya que se conoce el concepto principal y los
5
prototipos sirven como instanciaciones que proporcionan los medios para la evaluación y
2
posterior
.
8
refinamiento.
1
Este proceso es iterativo, con el final de la fase posterior al diseño que lleva al frente
y
final de otro proceso de diseño. Sentimos que era importante extender el modelo de proceso
de diseño
d
de
incluir experiencias más allá del proceso de diseño básico, ya que varias de las contribuciones
este
fundamentales
w
para la unidad de análisis.
o
CoDesign 11
Tabla 2. Las fases de investigación
espacio de diseño
Orientación Pasado, presente y futuro Futuro Presente y futuro próximo
5
u
El marco revisado
A
6
El marco revisado de la Figura 5 es más explícito sobre la relación entre las sondas,
2
kits de herramientas y prototipos dentro del proceso de diseño. También introduce dos
6
mentalidades distintas:
1
3
diseñar para y diseñar con. Estos corresponden, respectivamente, al 'usuario como sujeto'
2
y perspectivas de 'usuario como socio' que se muestran en la Figura 2. Aquí podemos ver que
t
las sondas,
a
que emanan de una mentalidad impulsada por expertos, ejemplifican un diseño para el enfoque
7
y la cobertura
4
0
mentalidad y utilizar el diseño con enfoque principalmente en la fase generativa.
5
2
prototipos, por otro lado, se puede realizar desde un diseño para o un diseño
.
8
con mentalidad, como mostrarán algunos de los artículos de este número especial.
1
Las áreas de superposición entre sondas, juegos de herramientas y prototipos han sido
cuidadosamente
y
colocado para reflejar nuestra perspectiva sobre el estado actual de los enfoques para hacer.
b
es
Es
probable que las áreas de superposición sean aún mayores en el futuro a medida que se
herramientas
exploren continuamente nuevos métodos y
de
educación
o
.
l
Figura 5. El marco revisado: tres enfoques para hacer están posicionados en relación con
las mentalidades y las fases en el proceso de diseño.
12 EB-N. Sanders y PJ Stappers
herramientas Prototipos
s
(Kirby 2011) rol ficticios con artefactos
u coconstruidos
g
Investigación a través de
especulativo
prototipos de diseño
u
futuro a
1 6
0 1
:
para experimentar con la
2
3
Enfoques para hacer en diferentes marcos de tiempo
2
Los nuevos enfoques de la fabricación se pueden ver a lo largo de las fases del proceso de
un
diseño. el
]
7
El panorama emergente de la investigación y la práctica del diseño también ha revelado que
4
1
Los enfoques para el diseño y la fabricación están surgiendo según el marco de tiempo bajo
9
consideración. Algunos enfoques se centran en el mundo tal como es, otros se centran en el
0
futuro cercano
5
(por ejemplo, la próxima generación) y otros apuntan a futuros especulativos a más largo
2
plazo.
.
La Tabla 3 ofrece ejemplos de los enfoques para hacer a partir de estos tres marcos de tiempo
8
distintos.
1
Echemos un vistazo más de cerca a dos contextos de diseño en desarrollo: diseño de servicios
y diseño
yb
ficción
lado
empresas, se preocupa por el mundo tal como es y el futuro cercano. La ficción de diseño, por
otro
o
, se ocupa de los futuros especulativos.
l
... la ficción del diseño es una práctica híbrida y práctica que opera en un turbio término medio
6
1
entre las ideas y su materialización, y entre la ciencia factual y la ciencia ficción. Es una forma
:
2
de sondear, esbozar y explorar ideas. A través de esta práctica, uno une
t
una
imaginación y materialización modelando, elaborando cosas, contando historias a través de objetos,
]
1
Sterling (2013) proporciona una definición formal; 'La ficción del diseño es el uso deliberado de
9
prototipos diegéticos para suspender la incredulidad sobre el cambio'. Así, la ficción del diseño
0
sirve para
5
ampliar, enriquecer y activar nuestra capacidad de dar sentido a las formas futuras de vivir
2
antes
.
8
en realidad llegamos allí.
1
El diseño de servicios y el diseño de ficción son solo dos de las áreas emergentes para el
diseño
y
investigaciones y prácticas que están recibiendo atención actualmente. La figura 6 coloca una
serie de
d
los nuevos enfoques entre sí ya través de los diferentes marcos de tiempo. Tenga en cuenta
d
que
a
diseñar para en el lado izquierdo. El diagrama muestra dónde se ubican el diseño de servicios
.
y el diseño
enfoques
de ficción en relación con otras tendencias yEn el centro del diagrama está el D
Agradecimientos
Nos gustaría agradecer a los colaboradores de este número especial por entablar un
diálogo sobre el codiseño a través de la creación, lo que nos permitió beneficiarnos de
sus puntos de vista sobre el tema, y a nuestros colegas y estudiantes que dieron su
opinión sobre borradores anteriores. de este papel. También nos gustaría agradecer a
Janet McDonnell por su aliento y comentarios oportunos sobre este número especial.
Referencias
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