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“Internet” CURSO SERRADILLA

Pag.
CONCEPTOS BÁSICOS DE INTERNET
1.- Introducción 2
2.- ¿Qué es Internet? 5
3.- ¿Cómo funciona Internet? 7
4.- El sistema de nombres por dominio 10
5.- Determinación del número IP: El servidor DNS 13
6.- El modelo cliente-servidor 14
7.- Servicios y aplicaciones de uso más frecuente 15
7.1.- Correo Electrónico (E-mail) 15
7.2.- Transferencia de ficheros (FTP) 15
7.3.- Telnet 16
7.4.- Archie 17
7.5.- Gopher 18
7.6.- Irc 19
7.7.- WWW 20
8.- El Acceso a INTERNET 21

Bibliografía 22

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CONCEPTOS BÁSICOS DE INTERNET

1.- Introducción.

Internet constituye una fuente de recursos de información y conocimiento compartidos


a escala mundial. Es también la vía de comunicación que permite establecer la cooperación y
colaboración entre un gran número de comunidades y grupos de interés por temas específicos,
distribuidos por todo el planeta.

Antes de dar una definición, veamos algunos ejemplos de lo que un usuario puede
hacer en Internet. ¿Trabaja usted en alguna disciplina científica, artística, tecnológica, etc.?
Seguramente encontrará en la "red" artículos y publicaciones que podrá leer y copiar en su
ordenador mucho antes de que éstos estén impresos y de que lleguen a la biblioteca de su
institución o empresa. Posiblemente encuentre algún artículo de su interés y desee
intercambiar ideas con el autor; a través del correo electrónico podrá enviarle una carta que,
en la mayoría de los casos, llegará a su destino en unos pocos minutos, aunque éste se halle en
otro continente. Actualmente, las tarjetas de presentación además de la dirección y número de
teléfono, empiezan a incluir la dirección de correo electrónico. Con él podrá intercambiar
mensajes con sus amigos y colegas, estén ellos en el edificio de al lado, en otra ciudad o en
otro país.

En Internet es posible encontrar toda clase de software para una gran variedad de
ordenadores y sistemas operativos. De modo muy sencillo se puede establecer una conexión
con alguno de los miles de ordenadores dedicados a proveer, de forma gratuita, los ficheros
que poseen. Así pueden copiarse programas de uso público, de shareware y aplicaciones
comerciales para evaluación, incluidos juegos de ordenador. Los fabricantes de hardware
suelen tener servidores donde es posible obtener actualizaciones de los controladores (drivers)
de sus productos.

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A través de Internet pueden consultarse los catálogos de las bibliotecas más


importantes del mundo (véase figura 1), acceder a bases de datos con los temas más diversos
y transferir copias de los documentos encontrados.

FIGURA 1. Catálogo
electrónico de la Biblioteca
Nacional

Es posible visualizar y copiar ficheros de imágenes con fotografías de todo tipo


(figura 2) o reproducciones de cuadros (figura 3).

Pueden hacerse cosas como "conversar" a tiempo real. Dos personas, separadas por
miles de kilómetros de distancia, pueden comunicarse a través de Internet escribiendo en el
ordenador. Lo que cada una de ellas escribe será mostrado casi instantáneamente en la
pantalla de la otra, estableciéndose, de este modo, un diálogo.

FIGURA 2. Viendo por Internet


la televisión de la NASA

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FIGURA 3. Colecciones posibles de


visitar en el Louvre en castellano

No solamente es posible
obtener información o utilizar algún tipo de servicio. El usuario también puede ofrecerlos si
lo desea. Una de las formas más sencillas es participar de un grupo de noticias o de una lista
de correos. Los artículos que allí se envíen serán distribuidos automáticamente entre todos los
miembros de la lista, y éstos pueden ser miles repartidos por todo el mundo.

Si una empresa, universidad, centro de investigación, etc., tiene algo que decir,

sus
de
mostrar o anunciar, puede instalar en uno de sus ordenadores algún tipo de servidor de
información (véase figura 4). Si éste se encuentra conectado a Internet se podrá acceder a esa

instituciones o grupos publican


tipos
información desde casi cualquier parte del mundo.

Diversos

informaciones en Internet
FIGURA 4.

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La lista de cosas que pueden hacerse o conseguirse a través de Internet sería


interminable. Lo que se busque o se encuentre depende en gran medida de los intereses
personales y de la ocupación de cada uno, resultando imposible dar una imagen de ello en
unas cuantas líneas. Lo mejor es que cada uno explore por sí mismo y descubra lo
apasionante que puede resultar un viaje a través de las autopistas de la información, un viaje
por Internet.

2. Qué es Internet.

En el apartado anterior hemos dado, muy brevemente, algunas ideas de lo que puede
hacerse en Internet. Ahora describiremos de forma un poco más específica qué es Internet.
Para ello es necesario introducir algunos conceptos relativos a redes de ordenadores. Aunque
no es necesario que el usuario disponga de conocimientos acerca de redes, algunos
comentarios ayudarán a comprender mejor las ideas fundamentales.

2.1. Redes de ordenadores

Una red es un conjunto de ordenadores, conectados entre sí, que pueden comunicarse
compartiendo datos y recursos. Los ordenadores suelen estar conectados entre sí por cables.
Pero si la red abarca una región extensa, las conexiones pueden realizarse a través de líneas
telefónicas, microondas, e incluso satélites.

Las redes se suelen clasificar en redes de área local (LAN: local area network) y redes
de área amplia (WAN: wide area network). Las redes de área local abarcan una zona no
demasiado grande, tal como el edificio de una empresa o un campus universitario. Las redes
de área amplia comprenden regiones más extensas e incluso pueden abarcar varios países,
como por ejemplo la red de ordenadores de una línea aérea.

Un conjunto de redes pueden conectarse entre sí dando origen a una red mayor.

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2.2. Internet: una red de redes.

En una primera aproximación podríamos decir que Internet es una red mundial de
redes de ordenadores, que permite a éstos comunicarse de forma directa y transparente,
compartiendo información y servicios a lo largo de la mayor parte del mundo.

Para que la comunicación entre ordenadores sea posible, es necesaria la existencia de


un protocolo, que no es otra cosa que un conjunto de convenciones que determinan cómo se
realiza el intercambio de datos entre dos ordenadores o programas. El protocolo usado por
todas las redes que forman parte de Internet se llama abreviadamente TCP/IP Más adelante
volveremos sobre este tema.

Es importante notar que Internet no es una red de ordenadores en el sentido usual, sino
una red de redes, donde cada una de ellas es independiente y autónoma. Actualmente se
puede considerar a Internet como la red más grande del mundo. Abarca más de 160 países,
incluyendo miles de redes académicas, gubernamentales, comerciales, privadas, etc.

En la figura 5 se muestra el mapa de conectividad de Internet creado por Larry


Landweber y la Internet Society.

En él se indican, en distintos tonos de gris, los países que tienen conexión completa a
Internet (es decir, que disponen de todos los servicios), aquéllos que no pertenecen a Internet
pero que pueden utilizar alguno de los servicios, por ejemplo correo electrónico, y los países
que no disponen de ninguna conexión.

FIGURA 5. Mapa de conectividad de Internet

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3. Cómo funciona Internet

A continuación describiremos algunos términos y conceptos, tales como host,


dirección IP, TCP/IP y otros. Conocer su significado, al menos de modo general, es útil para
entender el funcionamiento de Internet.

3.1. Anfitriones (Host).

La palabra host es un término muy utilizado en informática, sobre todo en relación


con las redes de ordenadores. El significado de la misma cambia según el contexto en el que
se utilice. En Internet se llama host a cualquier ordenador conectado a la red y que dispone de
un número IP y un nombre definido (en el apartado siguiente se explicará el significado de
estos términos), en otras palabras, es cualquier ordenador que puede recibir o enviar
información a otro ordenador. Host suele traducirse al castellano como anfitrión. En este libro
usaremos ambas palabras indistintamente.

La palabra inglesa host suele aparecer en muchos mensajes provenientes de las


aplicaciones Internet. Por ejemplo, un mensaje de error muy común es "unknown host", lo
que significa que se está intentando entrar en contacto o se está enviando un mensaje a una
máquina cuyo nombre o dirección es desconocido. En la mayoría de los casos eso se debe a
un error de escritura por parte del usuario.

Es conveniente familiarizarse con un mínimo de términos en inglés. Existen varias


razones para ello. La primera es que muchos de los mensajes provenientes de los sistemas
informáticos están escritos en inglés. Si bien cada vez hay más software traducido al español,
aún queda mucho sin traducir; por otra parte, esto es de poca importancia en Internet ya que
muchas veces los mensajes provienen de una máquina situada en otro país.

La otra razón es más esencial. A través de Internet viajaremos de un país a otro sin
siquiera notarlo y muchas veces no sabremos en qué parte del mundo se encuentra el
ordenador que nos está prestando un servicio. No existen fronteras para Internet, y ésa es una
de las características que lo hacen tan excitante. Dentro de esta perspectiva internacional, nos
guste o no, el inglés se ha impuesto como el idioma común. Por otra parte, supongamos que
se necesita conseguir información de una base de datos en Japón o en Rusia ¿cuántas personas
de habla hispana podrían realizar esa búsqueda en el idioma nativo?

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3.2. Ordenadores remotos y locales

Otros términos que utilizaremos con frecuencia son los de ordenador local y
ordenador remoto. Ordenador local se refiere por lo general al ordenador que el usuario está
usando en primera instancia, a través del cual se establece una conexión con otro ordenador al
que se solicita un servicio, que es el ordenador remoto. La distinción entre ordenadores
locales y remotos no siempre es tan clara, ya que en Internet pueden realizarse todo tipo de
conexiones y puentes, y algunas veces hay más de dos ordenadores conectados formando
"una cadena". Puede darse el caso (no muy habitual) de que en una cierta conexión el
ordenador local esté a cientos de kilómetros de distancia del usuario, y el ordenador remoto
en la habitación de al lado.

3.3. Transmisión de la información en Internet

Ya se ha indicado que Internet es una red a través de la cual se encuentran


interconectadas una gran cantidad de redes de ordenadores, de forma que cada ordenador
puede comunicarse con cualquier otro, independientemente del tipo que sea o del sistema
operativo que utilice (UNIX, VMS, Windows NT o 95, DOS, OS/2, etc.). Para que esto sea
posible los ordenadores deben "hablar" el mismo lenguaje. El protocolo común de
comunicaciones usado en Internet se llama abreviadamente TCP/IP, siglas que corresponden
en realidad a dos cosas diferentes: el protocolo de control de transmisión (transmission
control protocol, TCP) y el protocolo internet (IP). Describiremos brevemente la función que
cumplen estos protocolos.

Cuando se transfiere información de un ordenador a otro, por ejemplo un fichero, un


mensaje de correo electrónico o cualquier tipo de datos, ésta no es trasmitida de una sola vez,
sino que se divide en paquetes pequeños. De esta forma los recursos de la red (tales como las
líneas telefónicas, líneas de fibra óptica, routers...) no son monopolizados por un solo usuario
durante un intervalo de tiempo excesivo. Lo usual es que por los "cables" de la red viajen
paquetes de información provenientes de diferentes ordenadores y con destinos también
diferentes. Estos paquetes están formados por la información real que se quiere trasmitir y por
las direcciones de los ordenadores de destino y de partida.

Los paquetes de información trasmitidos por un ordenador, cuyo destino puede ser
otro ordenador situado en cualquier parte del mundo, antes de llegar a él, deben atravesar en
su camino un cierto número de ordenadores y otros dispositivos que hacen que esa
transmisión sea posible.

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Las distintas partes (redes de área amplia, redes locales, subsistemas...) que forman
Internet están conectadas por un conjunto de ordenadores llamados routers, cuya misión
principal es redirigir los paquetes de información que reciben, por el camino adecuado para
que alcancen su destino.

El protocolo IP se encarga de etiquetar cada paquete de información con la dirección


apropiada. Cada ordenador conectado a Internet tiene una dirección Internet (IP address)
única y exclusiva que lo distingue de cualquier otro ordenador en el mundo. Esta dirección o
número IP está formada por cuatro números separados por puntos, cada uno de los cuales
puede tomar valores entre 0 y 255. Por ejemplo los siguientes podrían ser dos números IP
válidos: 130.238.44.8 y 199.22.125.15.

Todo programa o aplicación de Internet necesita conocer el número IP del ordenador


con el que quiere comunicarse. Sin embargo, como veremos más adelante, el usuario no
necesita disponer de esa información ya que hay un sistema de nombres más sencillo para
referirse a una dirección.

El otro ingrediente necesario para que dos ordenadores puedan "hablar" entre sí es el
protocolo de control de transmisión (TCP). Este se encarga de dividir la información en
paquetes del tamaño adecuado, numerar estos paquetes para que puedan volver a unirse en el
orden correcto y añadir cierta información extra necesaria para la transmisión y posterior
decodificación del paquete, y para detectar posibles errores en la transmisión. En el siguiente
paso actúa el protocolo IP añadiendo las direcciones, como se ha indicado más arriba.

En la otra punta de la cadena se halla el ordenador que debe recibir los paquetes
enviados. El software de TCP, en el ordenador remoto, se encarga de extraer la información
de los paquetes recibidos. Como los mismos no llegarán necesariamente en el orden en que
fueron enviados, TCP se encarga de ponerlos en orden. Si algún paquete no ha llegado a
destino, o si se detecta la existencia de un error, se enviará un mensaje pidiendo que el
paquete correspondiente sea retransmitido.

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4. El sistema de nombres por dominio.

Además del número IP existe otra forma de identificar cada ordenador (host) en
Internet, más fácil de memorizar y que permite descifrar intuitivamente la situación
geográfica, la pertenencia o el propósito del ordenador en cuestión. Esto se consigue mediante
el nombre de dominio. Mientras que el número IP es la forma que tienen las máquinas de
llamarse entre sí, el nombre de dominio es la forma en que las personas suelen referirse a los
ordenadores. De hecho en las revistas, libros y publicaciones en general, que hacen referencia
a servicios de Internet, se encontrarán nombres de dominio en la mayoría de las ocasiones, y
rara vez números IP.

El sistema de nombres por dominio (Domain Name System, DNS) es un método para
asignar nombres a los ordenadores a través de una estructura jerárquica. Los nombres están
formada por palabras separadas por puntos. Cada palabra representa un subdominio que a su
vez está comprendido en un subdominio de alcance mayor. El nombre de dominio de un
ordenador tiene, en general, un aspecto como el siguiente:

nombre_host.subsubdominio.subdominio.dominio_principal

La primera palabra que aparece a la izquierda es el nombre del ordenador, y lo


distingue de los otros ordenadores pertenecientes al mismo subdominio. Cada una de las
palabras que siguen corresponden a subdominios cada vez más amplios y que contienen a los
anteriores. Por ejemplo el siguiente nombre (ficticio):

cu3.magenta.com.es

...correspondería al ordenador cu3 de la compañía magenta (subdominio), que forma


parte del subdominio com (comercial), perteneciente al dominio principal o dominio de
primer nivel "es" que significa España. No está limitado el número de subdominios que
pueden aparecer en el nombre, pero por lo general están formados por tres o cuatro palabras.

Los nombres de los subdominios son generalmente arbitrarios, ya que dependen de los
administradores de las correspondientes redes locales. Sin embargo los dominios de primer
nivel, cuyo nombre aparece más a la derecha, y algunos subdominios amplios tienen reglas
establecidas.

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Los dominios de primer nivel o principales constan de dos letras que denotan a qué
país pertenece el ordenador.

La excepción a esta regla la constituye Estados Unidos, donde por lo general no se usa
la terminación us como dominio principal. La razón de ello es que Internet tuvo su origen
histórico en las redes nacionales de Estados Unidos, extendiéndose después al resto del
mundo.

Los dominios de primer nivel más usuales de dicho país, junto con el tipo de
organizaciones que los integran, pueden verse en la siguiente tabla

Dominio Tipo de Dominio Tipo de


organización organización

edu Educación gov Gobierno (no militar)


com Comercial net Recursos de red
org Otras organizaciones mil Militar

Es importante tener en cuenta estos nombres porque muchos países los usan como
subdominios con el mismo significado.

En la mayoría de los casos es indistinto usar el número IP o el nombre por dominio de


un ordenador. Existe una excepción importante, el correo electrónico. Las direcciones de
correo electrónico no pueden ser escritas usando el número IP. Más adelante volveremos
sobre este tema.

Muchas veces es necesario identificar, además del host, al usuario, a través de lo que
se denomina una cuenta. Una cuenta es la forma en que se designa al espacio que el usuario
dispone en un ordenador y al derecho de utilizar sus recursos. Las cuentas se identifican por
un nombre que debe introducirse cuando se empieza a trabajar. Generalmente, el sistema
solicita este nombre presentando un mensaje tal como user name, user id, login, etc.

Las cuentas son necesarias cuando se trata de ordenadores multiusuarios donde pueden
haber decenas de usuarios distintos en una misma máquina: cada uno de ellos necesita
identificarse convenientemente para trabajar y mantener sus propios ficheros separados del
resto. También, en el caso de enviar un mensaje de correo electrónico, es necesario su uso
para identificar a la persona.

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La dirección completa de un usuario específico en un ordenador tiene el formato:

nombre_usuario@nombre_host.subdominio.dominio_principal

El símbolo @ ("arroba") separa el nombre correspondiente a la cuenta del usuario, que


se escribe a la izquierda, del nombre correspondiente al ordenador (o su número IP) que se
halla a la derecha. En la figura 1.7 puede verse cómo sería la dirección Internet del usuario
"pepe" en el ordenador "filo3.uaco.es".

pepe@fllo3. uaco. es

Identificación del Nombre del Subdominio Dominio principal


usuario anfitrión

FIGURA 1.6. Una dirección Internet

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5. Determinación del número IP: el servidor DNS

Como ya se mencionó, el sistema de nombres por dominio constituye una forma


idónea de nombrar a los ordenadores. Sin embargo, las máquinas necesitan el número IP para
establecer contacto entre sí. Para resolver este problema existen unos ordenadores, llamados
servidores de nombres por dominio (DNS servers), cuya misión es traducir los nombres por
dominio a sus correspondientes números IP.

Generalmente, cuando se inicia una aplicación para acceder a algún servicio Internet,
uno de los primeros datos que deben introducirse es la dirección del ordenador remoto que
presta el servicio. Caben dos posibilidades:

 El usuario introduce el número IP correspondiente. En este caso, el


ordenador local intentará entrar en contacto con el ordenador remoto. Para
ello enviará los paquetes de información, convenientemente etiquetados con
el número IP, al router local, que a su vez los retransmitirá al siguiente
router. Este proceso de salto de un router a otro, se repetirá hasta que los
paquetes lleguen a destino.

 El usuario introduce el nombre de dominio del ordenador remoto. Este es el


caso más frecuente. El ordenador local deberá determinar cuál es el número
IP correspondiente. Una vez conseguido el número IP, el sistema procederá
como en el caso anterior.

Para conseguir el número IP, el ordenador local lo debe solicitar al servidor de


nombres de la red local. Este servidor de nombres puede conocer la dirección IP del
ordenador remoto, porque ya lo tiene definido en sus tablas de direcciones, o en caso
contrario se dirige a otro servidor de nombres situado en el dominio adecuado, para efectuar
la consulta. Una vez que el servidor de nombres local dispone del número IP solicitado,
transmite esta información al ordenador que ha efectuado el pedido.

Si el nombre por dominio del ordenador remoto es incorrecto, el servidor de nombres


no podrá determinar el número IP correspondiente, y en nuestro sistema recibiremos un
mensaje que puede ser similar a alguno de los siguientes: "Error in getting host name",
"Sistema principal nombre_DNS desconocido", "Failed DNS Lookup", "Unrecognized host
name", "Couldn't resolve hostname", etc.

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6. El Modelo cliente-servidor.

Cuando se utiliza un servicio en Internet, como por ejemplo realizar una consulta en
una base de datos o transferir un fichero, se establece un proceso en el cual entran en juego
dos partes. Por un lado, el usuario ejecuta una aplicación en el ordenador local: el programa
cliente. Este programa se pondrá en contacto con el ordenador remoto, para solicitar la
información deseada. El ordenador remoto a su vez, responderá al pedido realizado por
nuestro programa cliente a través de otro programa o aplicación que es capaz de proveer la
información requerida. Este último se llama programa servidor. Los términos cliente y
servidor se usan tanto para referirse a los programas que cumplen esas funciones, como a los
ordenadores donde son ejecutados esos programas. Es decir, que al ordenador que solicita un
servicio se le denomina cliente y el que responde a ese pedido es el servidor.

El programa cliente cumple dos funciones distintas. Por un lado se encarga de


gestionar la comunicación con el servidor, solicitar un servicio y recibir los datos enviados
por aquél. Por otro lado, maneja el interfaz con el usuario, presentando los datos en el
formato adecuado y brindándole las herramientas y comandos necesarios para que el usuario
pueda utilizar las prestaciones del servidor en forma sencilla. En el otro extremo el servidor
sólo tiene que encargarse de transmitir la información en forma eficiente, sin tener que
preocuparse de atender al usuario. Este modelo permite que un mismo servidor pueda atender
a varios clientes al mismo tiempo haciendo uso de los recursos de forma más racional.

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7. Servicios y aplicaciones de uso más frecuente.

Describiremos en este apartado las herramientas, servicios y aplicaciones más


importantes. Mostraremos de forma resumida qué cosas pueden hacerse en Internet.

Día a día se suman nuevos usuarios y servidores de información. El software, los


medios técnicos y la información contenida están en permanente cambio y evolución. Es por
ello que el tipo de servicios que pueden obtenerse se está modificando permanentemente,
apareciendo medios nuevos y más potentes y desapareciendo o quedando en desuso otros.
Teniendo en cuenta esta situación, describiremos aquéllos que son más importantes y que se
utilizan con más intensidad en el presente.

Existen una serie de herramientas básicas que permiten realizar operaciones tales
como enviar mensajes (E-mail), copiar ficheros (FTP) o establecer una conexión con un
ordenador remoto (Telnet). A medida que Internet se fue extendiendo y haciendo más
popular, la información y recursos disponibles comenzaron a aumentar aceleradamente, y son
de tal magnitud que hicieron necesaria la creación de nuevas aplicaciones, con el fin de
facilitar el uso de esos recursos y la búsqueda de la información. Algunos ejemplos de estos
sistemas son Archie, Gopher, WWW, etc.

7.1. Correo electrónico (E-Mail).

Quizás sea ésta la aplicación más conocida para aquellas personas que estén dando los
primeros pasos en Internet. Como ya se comentó antes, el correo electrónico permite enviar
mensajes escritos y también otro tipo de información (programas, imágenes...) a otra u otras
personas que tengan una dirección de E-Mail. Es de destacar que el correo electrónico excede
el marco de Internet. Existen redes que no forman parte de Internet, pero que pueden
intercambiar correo electrónico con otras redes que pueden o no estar en Internet. En el mapa
de conectividad de Internet (véase figura 5) se observa que hay países, que si bien no están
aún en Internet, pueden mandar y recibir correo electrónico.

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7.2. Transferencia de ficheros (FTP)

Los programas y protocolos diseñados para la transferencia de ficheros entre dos


ordenadores se designan con el nombre FTP (File Transfer Protocol). Los ficheros pueden ser
documentos, textos, imágenes, sonidos, programas, etc. Es decir, cualquier cosa susceptible
de ser almacenada en un fichero o archivo puede ser transferida y copiada a través de la red
mediante FTP. En Internet existen miles de ordenadores, cada uno de los cuales tiene
almacenados cientos de ficheros de todo tipo y que son de acceso público. Este es uno de los
recursos que más llama la atención de los usuarios, ya que mediante FTP se pueden conseguir
programas en forma gratuita; por ejemplo, todo el software necesario para trabajar en Internet
se puede obtener por este medio.

Cuando pueden copiarse los ficheros de un ordenador, a través de FTP, por cualquier
otro ordenador sin necesidad de usar una contraseña, se habla de "FTP anónimo". En la figura
7 se muestra una lista de ficheros de un subdirectorio, obtenido por FTP anónimo
(visualizado mediante Netscape). Cualquiera de ellos puede ser copiado al ordenador local.

FIGURA 7. Lista de ficheros, en un directorio de un host remoto, accesibles mediante FTP anónimo

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7.3.- Telnet

Mediante esta aplicación es posible conectarse a un ordenador remoto (Login remoto),


convirtiendo la terminal del ordenador local en una terminal de aquel ordenador. De este
modo, se pueden ejecutar programas y utilizar los recursos disponibles del ordenador remoto.

Figura 8.- Pantalla principal de la Biblioteca Nacional (Telnet)

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7.4. Archie

Esta es una de las herramientas de búsqueda de información en Internet.

Hemos comentado que existen miles de ordenadores que permiten copiar los ficheros
que se encuentran almacenados en ellos usando FTP. Sin embargo, si un usuario está
interesado en conseguir un documento o un programa determinado pero sólo conoce el
nombre o parte del nombre de los ficheros correspondientes y no sabe en qué sitio se hallan
almacenados, ¿cómo hace para encontrarlos? Este es el caso en el que se recurre a Archie.

Este servicio es una base de datos de acceso público donde se encuentran registrados
el nombre de todos los archivos disponibles mediante FTP anónimo junto con su ubicación
precisa y el directorio en el que se encuentran.

7.5. Gopher

Uno de los problemas más importantes que se presentan en Internet es cómo encontrar
la información o recursos que se necesitan. Esto se debe, principalmente, a la gran cantidad
de información disponible y a la autonomía y falta de centralización de los distintos
servidores y redes. Gopher es una de las herramientas creadas para contribuir a la solución de
este problema. Funciona presentando en pantalla un menú de opciones, cuyos títulos dan una
idea clara del tema o tipo de recursos a los que hace referencia (véase figura 9).

Cuando el usuario selecciona una opción, aparecerá una nueva página o ventana en la
pantalla, que puede ser, entre otras cosas, un nuevo menú con temas más específicos, un
documento que puede ser transferido al ordenador, una ventana que permite introducir
palabras clave de búsqueda, un enlace con otro tipo de servicios, etc. Hay una gran cantidad
de servidores Gopher distribuidos por el mundo, en distintas instituciones (universidades,
empresas, centros de investigación...). El menú inicial de cada servidor Gopher tiene títulos
que permiten explorar fácilmente la información local correspondiente a la institución que lo
mantiene, y títulos que establecen enlaces con otros servidores Gopher o de otro tipo situados
en otras partes del mundo. De esta forma se puede ir saltando de un punto a otro en busca de
lo que se desea, sencillamente eligiendo opciones en menús. El conjunto de servidores
Gopher, que a través de los enlaces que los vinculan trabajan de forma cooperativa, junto con
la información a la que puede accederse por este sistema, se ha dado en llamar Gopherespacio
(Gopherspace), término que es frecuentemente citado en Internet.

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FIGURA 1.9. Ejemplo de un menú Gopher

7.6.- Irc.

La IRC (Internet Relay Chat) es una aplicación de la red Internet que nos permite
dialogar en tiempo real con otros usuarios conectados en la red.

Tras conectarnos con nuestro programa cliente IRC al servidor de IRC, podremos
escoger el canal (grupo de charla) o canales en los que queremos participar.

El número de estos canales varía según el servidor, pero suelen ser muy numerosos y
tratar un amplio abanico de temas. De todas formas, si el tema del que queremos hablar no
está, siempre podemos crear nosotros el canal para hablar de nuestro tema con la gente que
pudiera estar interesada.

La mayoría de los programas IRC permiten mantener varias conversaciones


simultáneamente en distintos canales. Nos divertiremos y conoceremos gente (aunque sólo
sea por el alias con que cada usuario oculta su verdadero nombre, garantizando el
anonimato).

Una buena forma de intercambiar información cara a cara con otra persona que nos
hará partícipe de sus opiniones y hasta sus ficheros, pues también se permite transferencia de
ficheros (FTP) por este medio.

En los servidores IRC, los temas que podemos encontrarnos son de lo más variado y
es, sin duda, una de las mejores formas de enriquecer, aportando y accediendo, opiniones y
puntos de vista. El servicio funciona las 24 horas del día y 365 días al año.

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Entender algo de inglés es casi imprescindible, puesto que en muchísimos canales las
conversaciones se realizan en este idioma, sin embargo, hay canales con lenguajes para todos
los públicos.

Podemos decir que no es un servicio muy seguro silo que pretendemos es que el
contenido de nuestra conversación no llegue a otras personas Pero, por otro lado, debemos
recalcar que es un sensacional medio de comunicación libre.

El IRC funciona mediante una serie de servidores repartidos por el mundo, que
gestiona él acceso a los diferentes canales.

7.7. World Wide Web. La Telaraña mundial

Esta telaraña o trama mundial, también conocida como WWW, W3 o simplemente


Web, es de los intentos más recientes y a la vez más poderosos de sistematizar y simplificar el
acceso a la información en Internet. Los servidores WWW distribuidos por el mundo
constituyen este entramado mundial. Para acceder a uno de esos servidores es necesario
disponer de un programa especial capaz de comunicarse con ellos. Estos programas se
llaman, en la jerga de Internet, Browsers (hojeadores). Ejemplos conocidos son el Mosaic, el
Netscape y el Internet Explore aunque hay muchos otros con distintas capacidades. Cuando se
accede a un servidor WWW, lo que aparece en pantalla es una página o documento de
hipertexto como puede verse en la figura 1.4.

El aspecto de este documento dependerá en gran medida del hardware que se disponga
y del software instalado. Un documento de hipertexto es una combinación de texto, imágenes
y enlaces. Usualmente, en el texto aparecen ciertas palabras o frases que están resaltadas,
mostrándose en distinto color o subrayadas. Estas palabras resaltadas constituyen enlaces a
otros documentos que pueden estar situados en el mismo o en otro servidor en cualquier parte
del mundo. Cuando se hace clic con el ratón en uno de estos enlaces, se accede a otro
documento. De este modo se puede ir saltando de un punto a otro, seleccionando con el ratón
(o de otra forma) alguno de los enlaces.

En la construcción de los documentos de hipertexto se utilizan las nuevas técnicas


multimedia, de forma que cuando uno selecciona o hace clic sobre un texto resaltado, no
solamente puede abrir un nuevo documento, sino que también puede obtener una imagen, un
sonido, una animación de vídeo o cualquier otra cosa. Claro está que la posibilidad o no de
"visualizar" ese tipo de enlaces depende, como ya hemos dicho, del hardware y software
disponible en cada caso.

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Los enlaces no solamente se presentan en forma de texto resaltado. A veces, ciertos


dibujos, imágenes o iconos son también enlaces que nos conducen a otro tipo de información.

Hasta aquí hemos descrito las herramientas y aplicaciones más importantes que
pueden usarse en Internet. Estas constituyen, también, la plataforma a partir de la cual pueden
utilizarse muchos otros servicios.

Existen otros programas y aplicaciones, tales como WAIS (Wide Area Information
System), HyTelnet, servicios de directorio (whois, X500, etc.), finger, talk, que también serán
katadas en este libro.

8. El acceso a Internet.

A lo largo del libro supondremos que se dispone de una conexión completa a Internet,
es decir el tipo de conexión que permite usar todos los servicios. También se considerará que
todo el software de comunicaciones y los programas básicos necesarios están instalados y
configurados. sin embargo, para ciertas aplicaciones se darán algunas indicaciones relativas a
la configuración e instalación de las mismas.

La conexión a Internet puede corresponder a alguna de las siguientes posibilidades:

1. Se dispone de una cuenta como usuario autorizado en un ordenador


multiusuario que es un host Internet. Este es comúnmente el caso si se
trabaja en una universidad, centro de investigación, departamento
gubernamental o en alguna empresa que goce de ese medio.

2. Se dispone de un ordenador personal (PC o Mac) con conexión directa a


Internet y el número IP correspondiente asignado. Este puede ser el caso
cuando el ordenador personal está conectado a una red local de una
institución como las descritas en el apartado 1.

CPR DE CÁCERES “Internet” Página nº 21


“Internet” CURSO SERRADILLA

3. Se tiene acceso a una cuenta del tipo del apartado 1 a través de un ordenador
personal, un módem y una línea telefónica. En este caso, el ordenador personal sólo
actuará como un emulador de terminal y no podrán usarse aplicaciones gráficas para
navegar por Internet. La cuenta puede estar provista por una institución o por un
proveedor comercial.

4. Se dispone de una conexión directa a Internet a través de una línea telefónica


y un módem, mediante el protocolo PPP (point to point protocol) o el SLIP
(serial line internet protocol) . En este caso el ordenador personal está
directamente conectado a Internet como en el caso del apartado 2, pudiéndose
usar todas las potencialidades de los entornos gráficos (MS Windows 3.x, por
ejemplo) y programas tales como Mosaic, Netscape o Iexplore.

Bibliografía

Esebbag Benchimol, C. y Martínez Valero, J. (1995): Internet. Colección “Guía


Práctica para usuarios de...”. ISBN: 84-7614-785-6. Ediciones Anaya Multimedia, s.
a. Madrid.
Esebbag Benchimol, C. y Llovet Verdugo, J. (1996): Internet. Colección “Guía de
Iniciación”. ISBN: 84-7614-763-5. Ediciones Anaya Multimedia, s. a. Madrid.
Martínez Valero, J. y Esebbag Benchimol, C. (1996): Navegadores en Internet.
World Wide Web. Colección “Guía Práctica para usuarios de...”. ISBN: 84-7614-
988-3. Ediciones Anaya Multimedia, s. a. Madrid.
Yebes López, E. (1996): Internet Explorer 3.0. Colección “Guía de Iniciación”. ISBN:
84-7614-994-8. Ediciones Anaya Multimedia, s. a. Madrid.

CPR DE CÁCERES “Internet” Página nº 22

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