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PARA RECORDAR

MECÁNICA
estudia las relaciones entre fuerza, materia
y movimiento.

CINEMÁTICA
parte de la mecánica que describe el
movimiento

MARCO DE REFERENCIA
es una elección de ejes coordenados que definen el
punto de inicio para medir cualquier cantidad. Es
necesario aclarar desde dónde estamos midiendo

En la imagen los distintos


observadores le asignaran
distintas coordenadas al
objeto.Por eso es tan importante
aclarar el marco de referencia.
ESCALARES Olvidar las unidades
es un error común
pero muy serio. Si
algo mide 1cm o 1m
Las cantidades escalares son hay muchísima
diferencia
simplemente un número seguido
de una unidad, como la temperatura, el ió n
e c c
tiempo. Di-r---
in tu
d - --
g
ma
VECTORES -- ---
-

Las cantidades vectoriales requieren ademas


que se especifique una dirección.
La rapidez es un escalar, la velocidad un vector

DESPLAZAMIENTO
El desplazamiento Δx de un objeto se define como su
cambio de posición, es una cantidad vectorial

DISTANCIA
Distancia es la longitud total del trayecto recorrido al
moverse de un lugar a otro. Es una cantidad escalar.
El desplazamiento de un objeto no es lo
mismo que la distancia que recorre.

Si lanzamos una pelota hacia arriba y la


vuelvo a atrapar, la pelota recorre una
distancia igual a dos veces la altura máxima
que alcanza, pero su desplazamiento es cero

LEY HORARIA X(T)


La ley horaria nos indica dado un instante t
cual será la posición x. Es útil representarla
gráficamente.

RAPIDEZ MEDIA
La rapidez media o promedio de un objeto en un
intervalo de tiempo determinado es la distancia total
recorrida dividida entre el tiempo total transcurrido

Pensá: es una
cantidad
escalar o
VELOCIDAD MEDIA vectorial?

La velocidad media o promedio es una cantidad


vectorial, definida como el cociente entre el
desplazamiento y el intervalo de tiempo Δt en el que
se realiza el mismo:
VELOCIDAD INSTANTÁNEA
La velocidad instantánea es igual a la velocidad
cuando el intervalo de tiempo Δt se hace muy
pequeño (estrictamente es el límite)

La rapidez instantánea de un objeto, que es una


cantidad escalar, se define como la magnitud de la
velocidad instantánea.

ACELERACIÓN MEDIA
El cambio de velocidad de un objeto al transcurrir el
tiempo se le conoce como aceleración .

ACELERACIÓN INSTANTÁNEA
La aceleración instantánea es el límite de la
aceleración media conforme el intervalo de tiempo Δt
tiende a cero:
INTERPRETACIÓN GRÁFICAS X(T)
la velocidad media de un objeto durante el
intervalo
de tiempo Δt es igual a la pendiente de la
línea recta que une los puntos inicial y
final en una gráfica de la posición del objeto
en términos del tiempo.
La velocidad instantánea al instante t es la
pendiente de la recta tangente a la gráfica
de la ley horaria en ese dado t.

INTERPRETACIÓN GRÁFICAS V(T)


La aceleración media de un objeto
durante el intervalo
de tiempo Δt es igual a la pendiente de la
línea recta que une los puntos inicial y
final en una gráfica de la velocidad del
objeto en términos del tiempo.
La aceleración instantánea al instante t
es la pendiente de la recta tangente a la
gráfica de la velocidad en función del
tiempo en ese dado t.
El área bajo la gráfica v en términos de t
para cualquier objeto es igual al
desplazamiento Δx del objeto.

MOVIMIENTO CON ACELERACIÓN CONSTANTE


En un movimiento a aceleración constante la velocidad y la
posición cambian con el tiempo, la aceleración no.
MOVIMIENTO CON ACELERACIÓN CONSTANTE
En la gráfica de a vs t tendremos una recta horizontal
(constante). En la gráfica de v vs t tendremos una recta cuya
pendiente es la aceleración. En la gráfica x vs t tendremos
una parábola donde la pendiente la recta tangente en cada
punto representa la velocidad en ese instante.

Si la aceleración es constante, la aceleración es igual a la


aceleración media.

La velocidad inicial la llamamos v0, mientras pasa el tiempo


la velocidad va cambiando conforme:

la posición en función del tiempo viene dada por:

el movimiento en caída libre tiene una aceleración:

puedes hallar el punto dónde la altura es máxima


usando que ahí la velocidad es 0

puedes hallar el instante en donde toca el piso


usando que ahí la posición es 0

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