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Cuando dibujamos volúmenes, o sea objetos 3D, para que se parezcan realistas aplicamos lo que se llama “el
sombreado”.
Es muy importante entender que para esto necesitamos saber de donde proviene la luz, porque ésta generará en las
formas un sector iluminado y como consecuencia otro sector opuesto a esta que estará en sombra, mira los ejemplos….
La luz proviene de izquierda a derecha, entonces sabemos dónde vamos a oscurecer la superficie.
Fíjate que cuando las caras son planas como el prisma arriba cada una se oscurece de forma uniforme y con distinta
intensidad.
Cuando las formas son curvas como en la esfera, el cono y el cilindro, el sombreado se realiza de forma gradual o suave…
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